KR20010105429A - 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법에 관한 것으로, 서버의 운영자가 광고주와 협의하여 발행할 수와 가치를 설정하면서 발행하는 가상 카드를 초기 포인트를 이용하여 구매하도록 하고,
상기의 가상 카드는 스토리 카드, 스포츠 카드, 캐릭터 카드, 광고 카드 등의 다양한 종류의 그룹으로 세분하여 제작하고 이를 수집하는 서비스를 제공하고,
상기의 가상 카드 중 광고 그룸에 속하는 가상 카드는 이를 수집하도록 하여 그 과정에서 포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 회원 사용자는 구매한 가상 카드를 회원간 교환, 포인트를 이용한 매매 또는 가상 카드를 이용한 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
모든 가상 카드는 메인 게임에 참여하여 공통 가치인 가격, 능력 값 및 천적관계를 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 하며 서브 게임은 해당 가상 카드 그룹에 더해진 그룹 가치인 스토리에 따른 천적관계 와 레벨 값을 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 할 수 있도록 함으로써 회원들의 수집 욕구와 소유 욕구를 유발, 만족시키며, 더 많은 회원을 확보할 수 있도록 하고 가상 카드에 부여된 광고의 효과를 최대로 얻을 수 있도록 한 것이다.

Description

인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법{The game method for gathering imaginary collection at the internet}
본 발명은 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법에 관한 것으로, 특히 매니아를 비롯한 다양한 계층과 연령의 네티즌들이 모을 수 있도록 다양한 스토리를 갖는 여러 종류의 가상 카드를 발행하여 서버에서 제공되는 시드 퀴즈와 같은 네트워크 게임을 통하여 가상 수집물인 가상 카드를 수집할 수 있도록 하여 가치를 지닌 가상 카드에 대한 소유 욕구와 수집 욕구, 과시 욕구의 만족은 물론 가상 카드의 가치나 점수에 의해 경품까지 받을 수 있도록 함으로써 가상 카드를 통한 광고의 효과를 얻으면서 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로 사람들은 무엇인 가를 모으려는 가지고 있으며 그로 인해 우표, 골동품, 오래된 화폐, 복권 등 다양한 가치를 지닌 물품들이 수집의 대상이 되어 왔다.
그리고 수집이 대상이 되고 상업적 가치와 함께 다양한 가치를 부여할 수 있는 것이 바로 가상 카드이며 어린 시절의 딱지에서부터 유명한 선수나 연예인이 프로필과 함께 등장하는 가상 카드는 발행 장수와 재질에 따라 가치가 다르므로 수집가들의 대상이 되어 왔다.
더구나 상기와 같은 가상 카드를 모으면서 또 서로 교환함으로써 가치를 지닌 것을 수집하고 보유하는 만족을 더욱 느낄 수 있도록 한다.
가치가 부여된 가상 카드를 단순하게 모으는 것이 아니라 각각의 가상 카드가 지닌 고유 가치나 점수를 이용하여 가상 카드를 모으는 사람들 간에 게임을 즐길 수 있도록 한 매직 더 개더링(Magic the gathering)이 제안되어 이용하고 있다.
상기의 매직 더 개더링은 웅장한 스토리를 가진 다양한 종류의 가상 카드를 발행하여 사람들이 서로 수집하여 소유하고자 하는 마음이 들게 할 뿐 아니라 발행된 여러 종류의 가상 카드의 일 대 일 또는 다 대 다 간의 천적관계를 일종의 규칙으로 정하고 이에 의한 게임을 즐기면서 상대방의 가상 카드를 획득할 수 있도록 하였다.
이러한 매직 더 개더링 방식의 가상 카드는 이미 수년전부터 세계적으로 많은 매니아들 사이에서 선풍적인 인기를 얻고 국내에서도 많은 매니아들이 모여 가상 카드의 수집 게임 대회를 개최하기도 하였다.
그리고 이러한 매직 더 개더링과 같이 가상 카드를 모으는 게임을 소프트 웨어 패키지 게임으로 구현한 마이크로 프로스 사의 스타그래프트와 같은 형식으로 서버를 이용한 온라인 서비스를 제공하고 있다.
그러나 이와 같은 매직 더 개더링 게임은 구성이 워낙 방대하여 일반 사람들은 접근하기가 쉽지 않을 뿐 아니라 복잡하여 웬만한 매니아들도 게임을 효율적으로 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
또한 수시로 발행되는 가상 카드의 추가가 용이하지 않고 사용자들이 게임 패키지를 별도로 구입해야 하는 단점이 있었다.
상기와 같은 종래의 단점들을 해결하기 위한 본 발명은 매니아를 비롯한 다양한 계층과 연령의 네티즌들이 모을 수 있도록 다양한 스토리를 갖는 여러 종류의 가상 카드를 발행하여 서버에서 제공되는 네트워크 게임을 통하여 가상 수집물인 가상 카드를 수집할 수 있도록 하여 가상 카드를 수집하는 욕구의 만족은 물론 가상 카드의 가치나 점수에 의해 경품까지 받을 수 있도록 함으로써 가상 카드를 통한 광고의 효과를 얻으면서 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법은 회원 사용자가 서버의 운영자가 발행하는 가상 카드를 초기 포인트를 이용하여 구매할 수 있도록 하고,
상기의 가상 카드는 스토리 카드, 스포츠 카드, 캐릭터 카드, 광고 카드 등의 다양한 종류의 그룹으로 세분하여 제작하고 이를 수집하는 서비스를 제공하고,
상기의 회원 사용자는 구매한 가상 카드를 회원간 교환, 포인트를 이용한 매매 또는 가상 카드를 이용한 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
상기의 가상 카드 중 일부는 가상 카드의 주 내용이 되는 광고를 이용하여 제작하여 광고가 실린 가상 카드를 약속된 방법에 따라 수집하도록 하여 포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 서버 운영자는 광고가 실린 가상 카드를 광고주와 협의하여 발행할 수를 정하면서 그 가치를 설정하여 발행하도록 하고,
상기의 서버 운영자는 각 회원 사용자의 연령, 자동차를 소유하였는 가의 유무, 결혼 유무 등과 같은 데이터베이스를 보유한 상태에서 가상 카드의 일부를 광고주의 요청에 따라 구매 가능성이 높은 회원 사용자에게 분배하도록 하고,
상기의 가상 카드는 네트워크 상에서만 존재하는 가상 카드이므로 가상 카드를 가진 회원 사용자의 성별이나 연령 등에 따라 광고의 형태가 변하도록 하여 회원에 따른 1 : 1 맞춤 광고가 가능하도록 하고,
서버의 운영자가 매일 또는 필요에 따라 수시로 발행하는 가상 카드는 속한 그룹이나 가상 카드 성질에 따라 포인트, 발행 장수 등을 조절하여 각각 고유 가치를 갖도록 하고,
가격(point), 능력 값(power) 및 천적관계를 갖도록 한 상기의 가상 카드는다양한 종류의 그룹으로 구분되며 각 가상 카드 그룹마다 특정 스토리를 가지도록 하고,
각 해당 그룹의 스토리에 따라 가상 카드마다 추가적인 가치(value)가 더해지도록 하고,
회원은 기본적으로 주어진 포인트와 게임에 참여할 때마다 가산되는 포인트에 의해 원하는 종류의 새로운 가상 카드를 구입하여 게임을 시작하도록 하고,
모든 가상 카드는 메인 게임(main game)에 참여할 수 있으며, 속한 그룹에 관계없이 모든 가상 카드가 공통적으로 가지는 공통 가치(common value)인 가격, 능력치 및 천적관계를 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 하도록 하고,
각 가상 카드 그룹의 스토리에 따른 해당 그룹에 속하는 가상 카드만을 이용한 서브 게임(sub game)은 해당 가상 카드 그룹에 더해진 그룹 가치(group value)인 스토리에 따른 천적관계 와 레벨 값 등을 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 할 수 있도록 하고,
상기의 메인 게임은 회원간 1 : 1, 가상 카드간 1 : 1로 게임을 수행하며 상기의 서브 게임은 회원간 1 : 1, 회원 다자간 게임, 회원 그룹간 게임이 가능하며 가상 카드 여러 장 간 게임도 가능하며, 한가지 이상의 가상 카드간 천적관계가 주어지도록 하고,
모든 가상 카드를 이용한 게임은 당사자가 아닌 제 3자가 원할 경우 참관이 가능하도록 하여 다른 사용자들이 보유한 가상 카드에 대한 정보를 획득할 수 있도록 하고,
여러 종류의 순위를 정하여 경품이나 포인트로 보상하므로 가장 높은 포인트, 가장 많은 수의 가상 카드, 가장 많은 종류의 가상 카드, 가장 접속을 많이 한 회원 사용자들에게 혜택이 돌아갈 수 있도록 하고,
발행된 지 오래된 가상 카드나 희귀한 가상 카드를 소유한 사람에게 경품을 제공하여 그 가치를 부여하며 보유한 후 오랫동안 접속하지 않으면서 명시된 유통기한이 지나면 회수하는 대신 해당 포인트를 가산하여 가상 카드의 사장을 방지하도록 함으로써 가상 카드를 통한 게임을 많은 사용자들이 즐기도록 하여 더 많은 회원을 확보할 수 있도록 하고 가상 카드에 부여된 광고의 효과를 최대로 얻을 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구성을 나타낸 블록도.
도 2a,2b는 본 발명의 수행과정을 나타낸 플로우 차트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1...1n : 광고주 2 : 인터넷망
3 : 서버 4...4n : 회원 사용자
5...5n : 방문 사용자
이하 본 발명을 실시예에 따라 상세히 기술하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구성을 개략적으로 도시한 것으로서
컴퓨터를 이용하여 인터넷망(2)을 통하여 접속된 서버(3)에 자기 업체나 상품의 광고를 포함하는 기싱 가상 카드를 제작하도록 하면서 경품을 협찬하는 광고주(1)...(1n)와;
상기의 광고주(1)...(1n)와 협의하여 가상 카드를 제작하고 가상 카드의 수집을 위한 게임을 운영하면서 가상 카드의 이동상태를 관리하는 서버(3)와;
상기의 서버(3)에 회원으로 가입하여 포인트에 의하여 가상 카드를 구매하고 게임에 의해 수집하면서 광고를 보는 구매능력을 가진 회원 사용자(4)...(4n)와;
상기 서버(3)에 회원으로 가입하지 않은 상태에서 홈페이지의 정보를 얻으면서 광고를 보는 구매력을 가진 방문 사용자(5)...(5n)들로 이루어진다.
위와 같이 구성한 본 발명의 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법은 사용자가 인터넷망을 경유하여 서버에 접속한 후 원하는 가상 카드를 구입하고 다른 사용자가 구입한 가상 카드를 다양한 수집 게임에 의하여 수집할 수 있도록 한 것으로서,
사용자가 컴퓨터로 인터넷을 이용하는 중에 가상 카드의 수집사이트를 선택하면(단계 11) 화면에 원하는 메뉴를 선택할 수 있는 초기화면을 디스플레이한다(단계 12).
사용자가 회원가입의 메뉴를 선택하면(단계 13) 회원가입에 따른 정보를 입력하도록 디스플레이한다(단계 14).
사용자가 사용자 ID, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 성별, 생년월일, 주소 및 E-Mail 등의 모든 정보를 차례로 입력시키면(단계 15) 회원가입의 종료를 알려준 후(단계 16) 각각의 회원을 성별, 연령, 자동차를 소지하였는 가의 유무 그리고 결혼의 유무 등에 따라 분류하면서 데이터베이스화하여(단계 17) 데이터베이스에 저장한다(단계 18).
인터넷을 통하여 가상 카드의 사이트에 접속한 회원 사용자(4)나 방문 사용자(5)가 홈페이지를 클릭하여 가상 카드의 열람을 원하면(단계 19) 이미 발행한 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 열람할 수 있도록 디스플레이하여 간접광고의 효과를 거둘 수 있도록 한다(단계 20).
즉, 상기 서버(3)의 운영자가 제작하는 새로운 가상 카드는 속하는 그룹이나가상 카드의 종류에 따라 포인트, 발행장수 등을 조절하고(단계 21) 각 가상 카드마다 고유 가치를 부여하면서(단계 22) 가상 카드를 제작하여 발행한다(단계 23).
상기의 가상 카드는 다양한 종류의 그룹으로 구분하여 각 그룹마다 특정 스토리를 가지도록 하고, 그룹에 포함되지 않는 단발성 또는 개별성 가상 카드도 존재하도록 한다.
모든 가상 카드는 스토리나 그룹에 관계없이 가격, 능력 값 및 천적관계를 가지도록 한다.
각 해당 그룹의 스토리에 따라 가상 카드마다 추가적인 가치가 더해지도록 한다.
상기 서버(3)의 운영자는 광고주(1)와 협의하여 광고 그룹 가상 카드를 제작하는 데에 따른 광고의 유치와 경품의 협찬을 받도록 하고, 상기 광고주의 협찬에 의해 발행수와 가치가 설정되도록 하면서 가상 카드를 제작할 수 있다.
그리고 모든 회원 사용자는 기본적으로 주어진 포인트로 원하는 종류의 가상 카드를 구입하여 게임을 시작할 수 있도록 한다.
상기의 가상 카드를 구매 또는 분배하는 데에 따르는 자격을 회원의 포인트에 따라 제한하거나 광고 카드 그룹의 경우 광고주(1)가 제한하기를 원하는 가를 확인하여(단계 24) 회원 사용자(4)의 자격이 제한되는 경우에는 데이터베이스에 저장된 회원 사용자(4)의 데이터베이스 중 해당되는 회원 사용자(4)의 정보를 검출한 후(단계 25) 해당되는 회원 사용자(4)에게 새로 제작되는 가상 카드를 1장 당 몇 포인트로 구매할 수 있는 가를 포함하는 정보를 알려주어 구매를 유도하거나 광고주와의 협의를 통해 일정 수의 가상 카드를 분배한다(단계 26).
상기의 모든 회원 사용자는 게임에 참여하는 시간에 의해 추가로 가산되는 포인트로 새로운 가상 카드를 구입할 수 있도록 한다.
즉 상기 가상 카드를 추가로 구매하기를 원하는 회원 사용자(4)가 있으면(단계 27) 가상 카드의 종류와 원하는 구매량을 입력시키도록 하고(단계 28) 서버(3)의 운영자는 가상 카드를 구매한 양에 해당하는 포인트를 감산하는 과정을 수행한 후(단계 29) 그 포인트를 포함하는 회원 사용자(4)의 정보를 데이터베이스에 저장한다(단계 30).
상기의 가상 카드가 네트워크 상에서만 존재하는 가상 카드이므로 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)의 데이터베이스에 가상 카드의 수에 대한 정보를 저장한다(단계 31).
상기의 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)는 다른 회원 사용자(4n)와 교환, 포인트를 통한 매매 또는 게임에 의한 수집 등의 방법으로 상호간 가상 카드를 주고받음에 따라 가상 카드의 이동이 있을 수 있으며(단계 32), 이 경우에도 서버(3)의 운영자는 가상 카드의 이동 상태를 정확하게 추적하여(단계 33) 데이터베이스에 저장하여야 한다(단계 34).
그리고 광고 그룹의 가상 카드의 경우 상기의 교환이나 매매 등에 의해 가상 카드가 이동할 경우 성별, 연령, 결혼의 유무 또는 자동차의 유무 등의 상황이 변화되면(단계 35) 그에 따라 가상 카드의 광고가 변화되도록 할 수 있도록 한다(단계 36).
상기의 가상 카드를 이용한 게임방법은 다음과 같은 조건을 정하여 진행하도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 회원 사용자가 가상 카드를 지니고 있는 경우에는(단계 37) 메인 게임(main game)에 참여할 수 있도록 하고(단계 38), 속한 그룹에 관계없이 모든 가상 카드가 공통적으로 가지는 공통 가치(common value)인 가격, 능력치 및 천적관계를 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 하도록 한다(단계 39).
사용자가 가상 카드의 스토리에 따라 구분한 그룹의 가상 카드를 지닌 경우에는(단계 40) 해당 그룹에 속하는 가상 카드만을 이용한 서브 게임(sub game)에 참가하여 즐길 수 있으며(단계 41), 이는 해당 가상 카드 그룹에 더해진 그룹 가치(group value)인 스토리에 따른 천적관계와 레벨 값 등을 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 할 수 있도록 한다(단계 42).
상기의 메인 게임은 회원간 1 : 1, 가상 카드간 1 : 1로 게임을 수행하며 상기의 서브 게임은 회원간 1 : 1, 회원 다자간 게임, 회원 그룹간 게임이 가능하며 가상 카드 여러 장간 게임도 가능하며, 한가지 이상의 가상 카드간 천적관계가 주어지도록 한다.
모든 가상 카드를 이용한 게임은 당사자가 아닌 회원 사용자나 방문 사용자의 제 3자가 참관을 원할 경우 참관이 가능하도록 하여 다른 사용자들이 보유한 가상 카드에 대한 정보를 획득할 수 있도록 한다.
여러 종류의 순위를 정하여 경품이나 포인트로 보상하도록 하여 가장 높은 포인트, 가장 많은 수의 가상 카드, 가장 많은 종류의 가상 카드, 가장 접속을 많이 한 회원 사용자들에게 혜택이 돌아갈 수 있도록 한다.
발행된 지 오래된 가상 카드나 희귀한 가상 카드를 소유한 사람에게 경품을 제공하여 그 가치를 부여하며 보유한 후 오랫동안 접속하지 않으면서 명시된 유통기한이 지나면 회수하는 대신 해당 포인트를 가산하여 가상 카드의 사장을 방지하도록 한다.
각각의 가상 카드는 다음과 같은 그룹으로 구별하여 제작할 수 있다.
즉, 전설을 배경으로 하는 캐릭터를 이용한 가상 카드(전사, 마법사, 칼, 주무서, 묘약 등등…)로 제작하면, 각 캐릭터마다 천적 관계가 존재하게 되고, 이 천적관계는 가상 카드간 1:1, 1:2, 2:2, 1:3 등 다양하게 편성할 수 있게 된다.
역사나 소설을 배경으로 하는 캐릭터를 이용한 가상 카드(삼국지, 무협지 등)는 소설 작가와 협약하여 스토리를 연재함과 동시에 해당 캐릭터를 그때마다 가상 카드로 발행하고 능력 값을 부여할 수 있다.
가상 카드는 게임에서 승리할 때마다 해당 가상 카드의 능력 값이 향상되도록 하여 점차 높은 가치를 갖도록 하는 방식도 가능하다.
스포츠를 이용한 가상 카드(야구, 축구, 농구 등등)는 각 스포츠 선수를 실제로 등장시키면서 여러 가지 선수의 능력 값을 부여할 수 있고 각 선수들의 능력 값은 실제의 경기능력을 반영하여 수시로 변화시키면서 게임을 진행할 수 있도록 한다.
순수하게 제품을 광고하기 위한 가상 카드(현대자동차 가상 카드, 삼성 핸드폰 가상 카드 등등)는 해당 광고 가상 카드를 약속된 방법으로 모으면 해당 경품을 제공하기로 하고 광고를 제공하는 기업의 여러 가지 제품을 이용한 스토리로 제작할 수도 있다.
홈페이지를 이용한 광고 가상 카드는 그룹에는 속하지 않지만 여러 기업이나 기관의 홈페이지를 알리는 광고 문구를 포함하는 가상 카드를 발행하고 해당 가상 카드를 몇 장을 모을 경우 경품을 제공할 수 있다.
기타 중소기업 가상 카드, 개인 광고 가상 카드, 구인 가상 카드와 같이 그룹에는 속하지 않으면서 특별한 목적을 가지는 광고 가상 카드를 제작할 수 있다.
디즈니랜드 만화 캐릭터와 같은 각종 캐릭터를 이용한 가상 카드를 제작할 수도 있다.
상기의 모든 가상 카드는 순수 스토리 가상 카드를 제외하고는 모두 기업, 기관, 개인 및 공연물 등을 노출되지 않는 방법으로 알리면서 광고할 수 있는 새로운 광고 개념을 도입한다.
상기와 같은 가상 카드를 이용하여 진행하는 게임의 한가지 실시예인 시드 퀴즈 카드게임을 설명하면 다음과 같다.
시드 퀴즈 카드게임(seed quiz card game)은 인터넷을 이용한 1 : 1 가상 카드의 수집 게임의 일종으로, 서버(3)의 운영자는 총 n개의 가상 카드를 발행한다.
각각의 가상 카드에는 가상 카드 번호와 퀴즈 또는 퍼즐, 가상 카드끼리의 승패를 결정 지을 수 있는 가치가 적혀 있다.
가상 카드의 일부는 시드 카드로 선언되어 한 명의 회원 사용자는 하나의 시드 가상 카드와 여러 장의 일반 가상 카드를 가지고 게임을 시작한다.
각각의 가상 카드에 적힌 문제의 해답은 1부터 n사이의 번호이며 사용자는 시드 가상 카드의 퀴즈, 또는 퍼즐을 풀어 나온 숫자에 해당하는 번호를 가진 가상 카드를 찾아야 한다.
다음의 가상 카드를 찾는 방법은 다른 사용자와의 주어진 가치를 통한 1 : 1 대결을 통해서 얻을 수 있다.
이렇게 얻어진 두 번째 가상 카드의 퀴즈나 퍼즐을 풀어 나온 답에 해당하는 번호를 가진 세 번째 가상 카드를 얻어야 한다.
같은 방법을 통해 네 번째, 다섯 번째 가상 카드 등을 얻을 수 있다.
게임을 계속 진행하여 마지막으로 목적 가상 카드(destination card)를 얻은 순간 게임은 끝나게 된다.
물론 시드 가상 카드와 목적 가상 카드는 고유한 짝을 이루고 있으며 모든 가상 카드의 문제들을 정확히 맞추어야만 이 짝이 맞게 된다.
두 가상 카드 사이에 필요했던 가상 카드들은 계속 가지고 있을 필요는 없지만 중간의 문제 중 하나라도 오답을 찾은 경우 잘못된 목적 가상 카드를 찾게 될 수 있으므로 가능한 한 중간 과정의 가상 카드를 모두 보유하여 잘못 푼 문제를 찾아 다시 풀어나가는 것이 위험을 방지하는 방법이 될 것이다.
예시
10개의 시드 가상 카드를 발행하면 총 10개의 체인(chain)이 형성되며, 시드에서 목적까지 한 개의 체인은 총 10장의 가상 카드로 구성한다.
필수적으로 100(10 * 10)개의 가상 카드 발행하고, 각 체인에 포함되지 않는여분의 가상 카드를 100장 발행할 수 있다.
가상 카드 1인 시드 가상 카드에는 " 3.1운동이 일어난 년도의 각 자리 숫자의 총 합은?" 이라는 문제가 들어있다.
그러므로 다음과 같은 풀이 (3.1운동 ->1919년 -> 답 : 20)에 의하여 타인과의 가상 카드 대결을 통해 20번 가상 카드를 찾아야 한다.
그리고 가상 카드 20에 들어 있는 문제 "(1, 4, 10, 19, ( ? ))에 의하여 (?)에 들어갈 숫자를 구하면 된다.
즉, 풀이 (1 (+3) -> 4 (+6) -> 10 (+9) -> 19 (+12) -> 31) 즉 3의 배수를 더해나가는 방식에 의하여 답인 31을 찾을 수 있게 된다.
다음에는 가상 카드 31에 들어 있는 문제를 푸는 방식을 반복하는 것에 의하여 9개의 문제를 풀어 마지막으로 얻은 10번째 목적 가상 카드와 시드 카드가 한 짝임이 판명되면 게임이 종료되며 선착순으로 게임을 올바르게 마친 일정 회원에게 정해진 보상을 해 주는 방식으로 진행할 수 있다.
따라서 본 발명의 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법에 의하여서는 서버의 운영자가 광고주와 협의하여 발행할 수와 가치를 설정하면서 발행하는 가상 카드를 초기 포인트를 이용하여 구매하도록 하고,
상기의 가상 카드는 스토리 카드, 스포츠 카드, 캐릭터 카드, 광고 카드 등의 다양한 종류의 그룹으로 세분하여 제작하고 이를 수집하는 서비스를 제공하고,
상기 가상 카드 중 광고 그룹에 속하는 가상 카드는 이를 수집하도록 하여포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 회원 사용자는 구매한 가상 카드를 회원간 교환, 포인트를 이용한 매매 또는 가상 카드를 이용한 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
모든 가상 카드는 메인 게임에 참여하여 공통 가치인 가격, 능력치 및 천적관계를 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 하며 서브 게임은 해당 가상 카드 그룹에 더해진 그룹 가치인 스토리에 따른 천적관계 와 레벨 값을 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 할 수 있도록 함으로써 가치를 지닌 가상 카드에 대한 소유 욕구와 수집 욕구의 유발 및 만족을 유발하여 더 많은 회원을 확보할 수 있도록 하고 가상 카드에 부여된 광고의 효과를 최대로 얻을 수 있는 이점이 있는 것이다.

Claims (4)

  1. 인터넷을 이용하여 가상 카드의 사이트를 선택하고 회원으로 가입하는 사용자에게 가상 카드를 구매하도록 한 후 게임을 통해 가상 카드를 수집하도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법에 있어서,
    인터넷을 통하여 가상 카드의 사이트에 접속한 회원 사용자(4)나 방문 사용자(5)가 홈페이지를 클릭하여 열람을 원하면 발행한 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 열람할 수 있도록 디스플레이하는 단계와,
    서버(3)의 운영자는 속한 그룹이나 가상 카드의 성질에 따라 포인트, 능력치, 발행 장수를 조절하여 가치를 설정하면서 발행하는 단계와,
    서버(3)의 운영자는 광고주(1)와 협의하여 광고 그룹의 가상 카드를 제작하면서 발행수와 가치가 설정하여 발행하는 단계와,
    상기의 가상 카드는 속한 그룹이나 가상 카드 성질에 따라 포인트, 발행 장수 등을 조절하여 각 가상 카드마다 고유 가치를 부여하는 단계와,
    상기의 가상 카드는 다양한 종류의 그룹으로 구분하면서 각 그룹마다 특정 스토리를 가지도록 하는 단계와,
    그룹에 포함되지 않는 단발성이나 개별성 가상 카드도 존재하는 모든 가상 카드는 그룹에 관계없이 가격, 능력 값 및 천적관계를 가지도록 하는 단계와,
    모든 회원 사용자는 기본적으로 주어진 포인트로 원하는 종류의 가상 카드를 구입하여 게임을 시작할 수 있도록 하는 단계와,
    상기의 모든 회원 사용자는 게임에 참여하는 시간에 의해 추가로 가산되는 포인트로 새로운 가상 카드를 구입할 수 있도록 하는 단계와,
    상기의 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)는 다른 회원 사용자(4n)와 교환, 포인트를 통한 매매 또는 게임에 의한 수집 등의 방법으로 상호간 가상 카드를 주고받을 수 있도록 하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기의 가상 카드는 메인 게임에 참여할 수 있으며 그룹에 관계없이 공통적으로 가지는 공통 가치인 가격, 능력치 및 천적관계를 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 하도록 하고,
    상기 가상 카드의 스토리에 따라 구분한 그룹은 해당 그룹에 속하는 가상 카드만을 이용한 서브 게임을 진행할 수 있으며 이는 그룹 가치인 스토리에 따른 천적관계와 레벨 값 등을 이용하여 가상 카드의 수집 게임을 할 수 있도록 하고,
    상기의 메인 게임은 회원간 1 : 1, 가상 카드간 1 : 1로 게임을 수행하며 상기의 서브 게임은 회원간 1 : 1, 회원 다자간 게임, 회원 그룹간 게임, 가상 카드 여러 장간 게임, 한가지 이상의 가상 카드간 천적관계가 주어지도록 하고,
    모든 가상 카드를 이용한 게임은 제 3자도 원할 경우 참관하도록 하여 다른 사용자들이 보유한 가상 카드에 대한 정보를 획득할 수 있도록 하고,
    여러 종류의 순위를 정하여 가장 높은 포인트, 가장 많은 수의 가상 카드, 가장 많은 종류의 가상 카드, 가장 접속을 많이 한 회원 사용자들에게 혜택이 돌아갈 수 있도록 하고,
    발행된 지 오래된 가상 카드나 희귀한 가상 카드를 소유한 사람에게 경품을 제공하여 그 가치를 부여하며 보유한 후 오랫동안 접속하지 않으면서 명시된 유통기한이 지나면 회수하는 대신 해당 포인트를 가산하여 가상 카드의 사장을 방지하도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기의 가상 카드는 전설을 배경으로 하는 캐릭터를 이용한 가상 카드의 전사, 마법사, 칼, 주무서, 묘약으로 제작하여 가상 카드간 1:1, 1:2, 2:2, 1:3와 같이 다양하게 편성할 수 있도록 하고,
    역사나 소설을 배경으로 하는 캐릭터를 이용한 가상 카드의 삼국지, 무협지로 제작하면서 스토리를 연재하면서 해당 캐릭터를 그때마다 가상 카드로 발행하고 능력 값을 부여하도록 하고,
    각 그룹의 가상 카드는 게임에서 승리할 때마다 해당 가상 카드의 능력치가 향상되도록 하여 점차 높은 가치를 갖도록 하고,
    스포츠를 이용한 가상 카드인 야구, 축구, 농구로 제작하면서 각 스포츠 선수를 실제로 등장시키면서 실제 경기능력을 반영한 선수의 능력 값을 부여하면서 게임을 진행할 수 있도록 하고,
    제품의 광고를 위한 가상 카드인 현대자동차 가상 카드, 삼성 핸드폰 가상 카드로 제작하면서 약속된 방법으로 모으면 경품을 제공하고 기업의 여러 가지 제품을 이용한 스토리로 제작할 수 있도록 하고,
    디즈니랜드 만화 캐릭터 가상 카드와 같이 각종 캐릭터를 이용한 가상 카드를 제작하고,
    순수 스토리 가상 카드를 제외한 모든 가상 카드는 노출되지 않는 광고효과를 얻을 수 있도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기의 가상 카드는 한 명의 회원 사용자가 하나의 시드 가상 카드와 여러 장의 일반 가상 카드를 가지고 게임을 시작하고,
    각각의 가상 카드에 적힌 문제의 해답은 1부터 n사이의 번호이며 사용자는 시드 가상 카드의 퀴즈, 또는 퍼즐을 풀어 나온 숫자에 해당하는 번호를 가진 가상 카드를 찾도록 하고,
    다른 사용자와의 주어진 가치를 통한 1 : 1 대결을 통해서 다음의 가상 카드를 찾도록 하고,
    얻어진 두 번째 가상 카드의 퀴즈나 퍼즐을 풀어 나온 답에 해당하는 번호를 가진 세 번째 가상 카드를 얻도록 하는 과정에 의해 네 번째, 다섯 번째 및 아홉번째 가상 카드를 얻도록 하고,
    마지막으로 목적 가상 카드를 얻으면 게임이 종료하도록 하고,
    하나의 시드 가상 카드와 목적 가상 카드가 고유한 짝을 이루고 있으며 모든 가상 카드의 문제들을 정확히 맞추어야만 이 짝을 찾을 수 있도록 한 인터넷에서 가상 수집물의 수집을 위한 게임방법.
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