KR20010000720A - 네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법 - Google Patents

네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 개발은 게임의 즐거움과 쇼핑의 즐거움 같이 느낄 수 있도록 하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현재 많은 호흥도가 있는 리니지와 같은 3D RPG(ROLL RLAYING GAME)게임과 현재 활성화 되고 있는 인터넷상에서 거래가 함께 이루어지도록 하는 전자상거래를 접목하여 게임을 즐기면서 직접 사이버 머니를 적립하여 오프라인 상의 상품들을 시간과 공간의 제약 없이 온라인 상에서 구입할 수 있는 온라인 3D SHOPPING-MUG 게임을 구축하는 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 현실에서 실현 불가능한 가상 현실 속에서 캐릭터를 사용자 자신이 원하는 형태로 성장시킬 수 있도록 하는 온라인 3D RPG 게임을 구축하여 온라인 상에서 많은 사용자와 동시에 대화를 할 수 있고 온라인 상에서 접속한 사용자의 3D 캐릭터와 재미를 더할 수 있도록 게임 상의 가상 3D 캐릭터를 등장시켜 보다 흥미로운 게임을 할 수 있도록 하고 서버를 구축하여 운영하면서 많은 사용자들이 세계의 문화권에 구애를 받지 않고 서로에 대해서 보다 많은 것을 알 수 있는 시스템을 제공받고 게임 상에서 등장하는 적을 죽임으로써 일정한 간격으로 레벨을 증가 시켜서 레벨에 해당하는 파워와 능력을 키움과 동시에 레벨에 해당하는 획득 점수별로 해당하는 사이버 머니를 게임 상에 존재하는 교환소에서 교환하여 적립을 할 수 있도록 하며 게임 상에서 등장하는 오프라인에 거래가 되는 상품 또는 상품권을 획득하여 상품권에 해당하는 상품을 교환소에 적립된 적립금으로 직접 시각적, 청각적인 상품을 소개를 받으면서 구입할 수 있도록 한다.
게임상에 소개되는 상품들은 오프라인상의 업체들의 상품들을 등록시켜 동영상 및 사운드를 이용하여 소개하며 사이버 머니 및 현금, 카드 등의 결재 방식을 이용하여 네트워크 게임상에서 직접 상품을 구입할 수 있도록 하는 방법을 도입하여 게임상에서 즐거움을 추구하며 상품들을 소개 받으며 직접 구입할 수 있도록 하여 3D RPG 게임과 전자상거래의 접목으로 한 새로운 방법을 도입한 것에 특징이 있다.

Description

네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법{service' method of online trade on network game}
본 발명은 네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현재 많은 호흥도가 있는 리니지와 같은 3D RPG(ROLL RLAYING GAME)게임과 현재 활성화 되고 있는 인터넷상에서 거래가 함께 이루어지도록 하는 전자상거래를 접목하여 게임을 즐기면서 직접 사이버 머니를 적립하여 오프라인 상의 상품들을 시간과 공간의 제약 없이 온라인 상에서 동영상과 사운드로 소개되는 상품들을 구입할 수 있는 온라인 3D SHOPPING-MUG 게임을 구축하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 네트워크 기술의 급속한 발달로 인하여 우리 사회의 전반에 걸쳐서 많은 변화가 오고 있다. 게임도 더 이상 혼자만이 하는 게임은 게이머들의 사랑을 받기가 힘든 것이 현실이다.
이러한 동향과 발맞추어 게임에서도 모뎀플레이라든지 혹은 배틀넷의 형태로, 그리고 최근에는 MUD(Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs)게임에서 그래픽적인 면을 추가한 MUG(Multi User Game)의 형태로 인터넷을 기반으로 하여 급속하게 퍼져가고 있다.
그렇지만 현재 MUG 게임은 3D를 이용하여 상업적인 면을 위하여 재미만을 위주로 하는 게임이 성행하고 있다. 또한 전자상거래에 있어서도 일방적이면서 단순한 소개로 인하여 오프라인의 상품을 거래하는 것에 대하여 오프라인의 업체들이 온라인 상에서의 거래에 대하여 불신을 갖게 되는 문제점이 발생하게 되었다.
이런 문제점을 해결하기 위하여 게임 제작 업체들이 게임과 전자상거래를 접목한 게임을 운용하고 있지만 현재의 게임과 전자 상거래를 접목한 쇼핑-게임은 2D 캐릭터와 2D 이미지를 이용한 단순한 게임을 통하여 회원들을 모으는 게임에 그치고 있으며 게임 상에서 오프라인의 상품들을 소개하는 것은 어떻게 소개하고 사용자들이 보다 현실적으로 다가갈 수 있도록 제공할 수 있는 방법이 한계가 있어서 현재 온라인 상의 쇼핑몰의 소개 방식이나 별 다를 바가 없고 재미 위주의 게임일 수밖에 없어 게임과 전자상거래의 접목을 통한 전자상거래의 활성화는 게임 상에서는 별다른 효과를 거두지 못하는 문제점이 발생하게 되는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 게임을 즐기면서 게임 상에서 얻은 것들을 이용하여 오프라인의 상품들을 네트워크 게임 상에서 게임의 한 부분처럼 상품을 제공받고 직접 구입할 수 있도록 하여 자연스럽게 게임과 전자상거래의 활성화를 하는 데 본 발명의 목적이 있는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 3차원 입체 캐릭터를 이용하여 구축된 MUG 게임을 서버를 통하여 운용하여 네트워크 상에서 게임을 많은 사용자들이 동시에 접속하여 같은 공간과 시간사이에서 공존할 수 있다. 이렇게 공존하는 가상공간에서 시나리오로 제공되는 흥미를 많은 사용자들이 같이 느낄 수 있고 부족한 인간관계를 더욱 확대하여 나갈 수 있도록 대화가 가능하게 서비스를 함과 동시에 오프라인 상에서 거래되고 있는 상품들을 게임의 한 부분으로 등록시켜 게임을 즐기는 동안에 획득한 여러 아이템을 이용하여 가상공간에서 상품들을 동영상과 사운드로 소개받고 게임 상에서 게임을 즐기면서 가상공간의 상품을 직접 게임 상에서 구입할 수 있도록 제공하는 것에 특징이 있다.
본 발명의 상세한 구성 및 작용은 다음과 같다.
현재 호흥도가 높은 리니지와 같이 현실에서 실현 불가능한 가상 현실 속에서 3D 캐릭터를 사용자 자신이 원하는 형태로 성장시킬 수 있도록 하는 온라인 3D MUG 게임을 구축하여 동시에 접속한 사용자들간에 직접 대화를 하며 게임 상에서 등장하는 적(캐릭터 등)와 다양한 방법으로 즐거움을 추구할 수 있는 게임을 할 수 있도록 한다.
이러한 서비스를 하기 위해서는 서버를 구축하여 운영하면서 많은 사용자들이 세계의 문화권에 구애를 받지 않고 서로에 대해서 보다 많은 것을 알 수 있는 시스템을 제공받고 게임 상에서 등장하는 적(캐릭터 등)을 죽임으로써 일정한 간격으로 레벨(LEVEL)을 증가 시켜서 레벨(LEVEL)에 해당하는 파워와 능력을 키움과 동시에 획득한 점수에 해당하는 사이버 머니를 게임 상에서 존재하는 교환소에서 교환, 적립을 하면서 게임 상에서 오프라인에 거래가 되는 상품 또는 상품권을 획득할 수가 있도록 한다.
또한 게임 상에 등록을 원하는 업체의 상품들을 주기적으로 등록을 하여 보다 다양한 상품을 동영상과 사운드를 이용하여 소개함으로써 사용자들이 직접 상품을 보는 것과 같은 흥미를 유도한다.
따라서 게임의 재미를 더욱 높이고 레벨에 따라 능력이 높아져 많은 사이버 머니를 보유할 수 있는 능력이 되고 보관창고에 보관되어 있는 적립금이 일정한 한계를 넘어 서면 직접 사이버 상품 거래소를 만들 수 있도록 하여 사용자가 직접 상품을 가져와서 사고 팔고 할 수 있는 공간을 제공하여 온라인 상의 거래가 보다 활성화될 수 있는 것이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 3D MUG 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법은 게임의 흥미를 더욱 높이면서 전자상거래의 한계를 극복하여 국내뿐만 아니라 국외의 사용자들을 더욱 높이면서 국제적으로 전자상거래도 가능한 새로운 방법의 무역을 할 수 있는 새로운 국면의 시대를 가져올 수 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법에 있어서,
    3D 캐릭터를 이용한 3D MUG 게임을 서버에서 운영하면서 사용자들이 접속하여 게임이 진행되는 과정에서 얻어지는 여러 가지 아이템이나 점수를 사이버 머니로 변환하여 게임 상의 가상공간에서 사용자가 원하는 계좌에 입금 처리를 하는 단계,
    게임 상에 주기적으로 등록된 오프라인에 거래되는 상품들을 게임의 흐름 속에서 자연스럽게 동영상과 사운드를 통하여 소개받을 수 있는 단계,
    상기 단계 후 상품들을 입금 처리된 사이버 머니 및 현금, 카드로 결제가 가능하도록 하는 단계,
    상기 단계 후 주문한 상품을 직접 받아볼 수 있도록 하는 단계.
KR1020000060600A 2000-10-16 2000-10-16 네트워크 게임과 전자상거래를 접목한 서비스 방법 KR20010000720A (ko)

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