KR100434850B1 - 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치 - Google Patents
머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (35)
- 게임 서버의 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공하는 방법에 있어서,하나 이상의 캐릭터 아이템 정보를 사전 등록하는 단계-여기서, 상기 캐릭터 아이템 정보는 적어도 아이템 식별자 및 능력 지수를 포함함-;사용자 단말기로부터 회원 아이디, 아이템 식별자 및 사용 기간 정보를 수신하는 단계;상기 사용 기간 정보에 상응하는 구매 가격을 산출하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;상기 사용자 단말기로부터 캐릭터 아이템 구매 요청을 수신하는 단계-여기서, 상기 구매 요청 정보는 캐릭터 아이템의 구매 대금 결제를 위한 결제 정보를 포함함-;상기 결제 정보의 유효성 여부를 검사하는 단계;및상기 결제 정보가 유효한 경우, 상기 아이템 식별자에 상응하는 상기 캐릭터 아이템의 구매 기록을 저장하는 단계를 포함하되,상기 캐릭터 아이템은 상기 회원 아이디에 상응하는 캐릭터의 보유 아이템으로 표시되고, 상기 캐릭터 아이템은 상기 게임 서버에서 상기 사용 기간 정보에 상응하는 기간 동안만 유효하게 동작하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 결제 정보의 유효성 여부를 검사하는 단계는,상기 결제 정보가 신용카드 정보 또는 임의의 결제 대행업체에서 통용되는 지불 정보인 경우,상기 신용카드 정보 또는 상기 지불 정보를 신용카드사 서버 또는 상기 결제 대행업체 서버로 전송하는 단계;및상기 신용카드사 서버 또는 상기 결제 대행업체 서버로부터 상기 신용카드 정보 또는 상기 지불 정보의 유효성 여부에 대한 검사 결과를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법.
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- 제1항에 있어서,상기 캐릭터 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계는 적어도 아이템 생성자, 아이템 제공자, 아이템 구매자, 아이템 등록 식별자, 아이템 구매 식별자, 구매 정보 변경 날짜를 포함하는 상기 캐릭터 아이템에 대한 등기 정보를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법은유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임 서버는게임 화면의 일부분에 상기 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 온라인 상점을 제공하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이템의 전자 상거래 서비스 방법.
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- 하나 이상의 게임 서버와 통신망을 통해 결합된 경매 서버가 캐릭터 아이템 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,하나 이상의 경매 캐릭터 아이템 정보를 사전 등록하는 단계-여기서, 상기 경매 캐릭터 아이템 정보는 적어도 아이템 식별자 및 제1 능력 지수를 포함함-;(a) 통신망을 통해 하나 이상의 사용자 단말기로부터 경매 참여 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 경매 참여 정보는 임의의 경매 캐릭터 아이템에 대한 제시 가격 정보 및 회원 아이디를 포함함-;(b) 미리 지정된 조건에 부합될때마다 상기 제1 능력 지수를 제2 능력 지수로 상향 조정하는 단계;미리 지정된 경매 마감 시점까지 상기 단계 (a) 및 상기 단계(b)를 반복 수행하는 단계;미리 지정된 경매 마감 시점에서, 최고액의 제시 가격 정보에 상응하는 회원 아이디를 낙찰자로 선정하는 단계;상기 낙찰자의 사용자 단말기로부터 상기 경매 캐릭터 아이템의 구매 대금 결제를 위한 결제 정보를 수신하는 단계;상기 결제 정보의 유효성 여부를 검사하는 단계;상기 결제 정보가 유효한 경우, 상기 아이템 식별자에 상응하는 상기 경매 캐릭터 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계; 및통신망을 통해 상기 경매 아이템 구매 기록을 상기 회원 아이디에 상응하는 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하되,상기 캐릭터 아이템은 상기 게임 서버에서 상기 회원 아이디에 상응하는 태릭터의 보유 아이템으로 표시되는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 경매 서비스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 단계 (b) 에서 상기 미리 지정된 조건은 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 중 적어도 하나에 상응하여 설정된 복수의 기준값인 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 경매 서비스 방법.
- 제19항에 있어서,상기 낙찰자의 사용자 단말기로부터 상기 경매 캐릭터 아이템 구매 기록을 전송하기 위한 게임 서버 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 게임 서버 정보는 적어도 상기 게임 서버에 상응하는 URL을 포함함-를 더 포함하되,상기 경매 캐릭터 아이템 구매 기록은 상기 게임 서버 정보에 상응하는 게임 서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 경매 서비스 방법.
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- 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법을 수행하기 위해 웹 서버에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 웹 서버에 의해 판독될 수 있는 기록매체에 있어서,하나 이상의 캐릭터 아이템 정보를 사전 등록하는 단계-여기서, 상기 캐릭터 아이템 정보는 적어도 아이템 식별자 및 능력 지수를 포함함-;사용자 단말기로부터 회원 아이디, 아이템 식별자 및 사용 기간 정보를 수신하는 단계;상기 사용 기간 정보에 상응하는 구매 가격을 산출하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;상기 사용자 단말기로부터 캐릭터 아이템 구매 요철을 수신하는 단계-여기서, 상기 구매 요청 정보는 캐릭터 아이템의 구매 대금 결제를 위한 결제 정보를 포함함-;상기 결제 정보의 유효성 여부를 검사하는 단계; 및상기 결제 정보가 유효한 경우, 상기 아이템 식별자에 상응하는 상기 캐릭터 아이템의 구매 기록을 저장하는 단계를 실행하되,상기 캐릭터 아이템은 상기 회원 아이디에 상응하는 캐릭터의 보유 아이템으로 표시되고, 사익 캐릭터 아이템은 상기 게임 서버에서 상기 사용 기간 정보에 상응하는 기간 동안만 유효하게 동작하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록매체.
- 머드 게임을 위한 경매 서비스 방법을 수행하기 위해 웹 서버에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 웹 서버데 의해 판독될 수 있는 기록매체에 있어서,하나 이상의 경매 캐릭터 아이템 정보를 사전 등록하는 단계-여기서, 상기 경매 캐릭터 아이템 정보는 적어도 아이템 식별자 및 제1 능력 지수를 포함함-;(a) 통신망을 통해 하나 이상의 사용자 단말기로부터 경매 참여 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 경매 참여 정보는 임의의 경매 캐릭터 아이템에 대한 제시 가격 정보 및 회원 아이디를 포함함-;(b) 미리 지정된 조건에 부합될때마다 상기 제1 능력 지수를 제2 능력 지수로 상향 조정하는 단계;미리 지정된 경매 마감 시점까지 상기 단계 (a) 및 상기 단계 (b)를 반복 수행하는 단계;미리 지정된 경매 마감 시점에서, 최고액의 제시 가격 정보에 상응하는 회원 아이디를 낙찰자로 선정하는 단계;상기 낙찰자의 사용자 단말기로부터 상기 경매 캐릭터 아이템의 구매 대금 결제를 위한 결제 정보를 수신하는 단계;상기 결제 정보의 유효성 여부를 검사하는 단계;상기 결제 정보가 유효한 경우, 상기 아이템 식별자에 상응하는 상기 경매 캐릭터 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계; 및통신망을 통해 상기 경매 아이템 구매 기록을 상기 회원 아이디에 상응하는 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하되,상기 캐릭터 아이템은 상기 게임 서버에서 상기 회원 아이디에 상응하는 태릭터의 보유 아이템으로 표시되는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록매체.
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