KR20010000405A - 게임을 이용한 전자상거래 시스템 - Google Patents

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KR20010000405A
KR20010000405A KR1020000056631A KR20000056631A KR20010000405A KR 20010000405 A KR20010000405 A KR 20010000405A KR 1020000056631 A KR1020000056631 A KR 1020000056631A KR 20000056631 A KR20000056631 A KR 20000056631A KR 20010000405 A KR20010000405 A KR 20010000405A
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 게임을 이용한 전자상거래 시스템에 관한 것으로 사용자가 게임 도중 게임상에 존재하는 상점을 방문하여 직접 물품을 구매할 수 있는 시스템에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은, 인터넷에 연결되어, 게임을 수행하고 물품에 대한 정보를 획득하여 전자상거래를 수행하는 클라이언트; 상기 클라이언트의 접속요청에 따라 접속을 허가하고, 상기 클라이언트로 게임을 제공하며, 상기 클라이언트의 물품 구매의사에 따라 전자상거래에 대한 정보를 제공하는 서버; 상기 서버에 회원으로 가입하며 제공한 개인정보가 저장되는 회원데이터베이스; 상기 서버를 통하여 상기 클라이언트로 게임을 제공하는 게임모듈; 상기에서 제공되는 게임상에서 상기 클라이언트로 제공되어 상기 클라이언트 사용자가 게임상에서 사용할 수 있는 특정한 아이템에 대한 정보를 포함하는 아이템데이터베이스; 상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자를 대신하는 상징적인 인물에 대한 정보를 저장하는 캐릭터데이터베이스; 상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자가 특정한 장소를 방문한 상태에서 구매할 수 있는 물품에 대한 정보를 저장하는 물품데이터베이스; 상기 물품데이터베이스에 등록된 물품을 검색하고, 상기 클라이언트의 요청에 따라 물품을 판매하는 판매모듈; 상기 클라이언트에 의해 구매된 물품에 대해 상기 클라이언트 사용자가 물품에 대한 대금을 결제하는 결제모듈;을 포함하여 구성된다. 이에 따라, 상기 사용자는 인터넷을 이용하여 게임을 하는 도중 사용자가 필요로 하는 물품을 실질적으로 구매할 수 있는 이점이 있다. 또한, 온라인 게임상에서는 상기 물품을 게임상의 아이템으로 사용할 수 도 있게 된다.

Description

게임을 이용한 전자상거래 시스템{e-commerce system using game}
본 발명은 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서버에 접속한 클라이언트 사용자가 상기 서버상에서 게임을 진행하면서 게임에 필요한 아이템을 구비하면서, 오프라인 상에서 사용되는 물품을 구매할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 온라인 게임은 일반 PC에서 외부의 다른 시스템과 통신 회선이 연결된 상태를 말한다. 따라서, 시스템이 온라인 상태일 때 외부의 정보를 이용할 수 있게 된다. 그리고, 상기 온라인 게임은 외부의 정보 중 게임을 이용할 수 있는 것을 말하며, 가장 대표적인 것은 머드(MUD)게임을 들 수 있다. 상기 머드(MUD)게임은 일반적으로 Multi-User Dungeon 또는 Multi-User Dimension 의 약어로 통신망을 통해서 할 수 있는 어드벤처, 롤플레잉 또는 시뮬레이션 게임들을 말한다. 대부분의 머드(MUD)게임은 각 사용자가 텔넷(Telnet) 프로토콜을 통해 서버 컴퓨터에 접속한 뒤, 각각 하나의 역할을 받아 자신의 역할을 수행한다. 머드(MUD)에서는 3차원 시뮬레이션을 통해 가상의 세계에서 자신의 역할을 수행하는 역할 수행 게임이며 플레이어들은 실시간으로 연결해서 그들이 하고 있는 게임 안에서의 세상을 바꾸어 나가고 있다. 머드(MUD)게임은 매우 훌륭한 형태의 전쟁, 부비 트랩, 마술 등을 제공하고 있어 열성자들은 이를 '텍스트 형태의 가상 현실 어드벤처 게임'이라고 부르기도 한다. 또한, 상기 머드(MUD)게임은 머그(MUG : Multi User Graphic)게임과 같은 형태로 변화하고 있는 추세이다. 상기 머그(MUG)게임은 상기 머드(MUD)게임이 텍스트 기반으로 동작하는 데 반해 그래픽을 기반으로 동작하게 된다. 그러나, 상기와 같은 온라인 게임을 제공하는 업체는 단지 게임만에 그치고 있는 실정이며, 상기 온라인 게임은 게임을 제작하는 업체의 경우 게임을 종래의 유통회사로 판매되는 수익과 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자에 대한 과금 외에 별도의 수익구조가 없다는 문제점이 있다. 상기와 같은 게임 제작업체는 소규모의 형태로 게임을 기획, 제작하게 되는 경우가 많다. 그리고, 상기 온라인 게임은 기본적인 제작비가 많이 소요되는 편이다. 그러나, 상기 게임 제작업체는 초기 개발 비용이 부족하여 게임의 완성도가 높은 게임을 개발하는 데 많은 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 온라인 게임에 배너 광고 등을 삽입하여 사용자로 하여금 물품을 구매할 수 정보를 제공하고, 이에 따른 광고비로 별도의 수익을 발생시키게 되는 경우가 있다. 그러나, 상기와 같은 방식은 게임의 내용과는 연관 관계가 없어 사용자로 하여금 상기 배너 광고를 통해 방문하게 되는 경우는 극히 적어 실구매로 연결되는 경우가 거의 없다는 또 다른 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템은 게임을 진행하는 도중 특정한 게임상의 장소에서 게임과 연관된 게임 아이템을 구비하면서 오프라인상에서 사용되는 물품에 대한 정보를 제공하는 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
그리고, 게임에 연관된 아이템을 오프라인에서 사용되는 물품과 동일 또는 유사한 명칭을 사용하여 사용자로 하여금 물품에 대한 인지도 확대 및 상기 물품을 실구매로 연결하는 시스템을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
도 1 : 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 구성도.
도 2 : 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 흐름도.
〈 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 〉
100 : 클라이언트 200 : 서버
300 : 회원데이터베이스 310 : 동호회데이터베이스
400 : 게임모듈 500 : 아이템데이터베이스
600 : 캐릭터데이터베이스 700 : 물품데이터베이스
710 : 판매데이터베이스 800 : 판매모듈
900 : 결제모듈
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해, 인터넷에 연결되어, 게임을 수행하고 물품에 대한 정보를 획득하여 전자상거래를 수행하는 클라이언트; 상기 클라이언트의 접속요청에 따라 접속을 허가하고, 상기 클라이언트로 게임을 제공하며, 상기 클라이언트의 물품 구매의사에 따라 전자상거래에 대한 정보를 제공하는 서버; 상기 서버에 회원으로 가입하며 제공한 개인정보가 저장되는 회원데이터베이스; 상기 서버를 통하여 상기 클라이언트로 게임을 제공하는 게임모듈; 상기에서 제공되는 게임상에서 상기 클라이언트로 제공되어 상기 클라이언트 사용자가 게임상에서 사용할 수 있는 특정한 아이템에 대한 정보를 포함하는 아이템데이터베이스; 상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자를 대신하는 상징적인 인물에 대한 정보를 저장하는 캐릭터데이터베이스; 상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자가 특정한 장소를 방문한 상태에서 구매할 수 있는 물품에 대한 정보를 저장하는 물품데이터베이스; 상기 물품데이터베이스에 등록된 물품을 검색하고, 상기 클라이언트의 요청에 따라 물품을 판매하는 판매모듈; 상기 클라이언트에 의해 구매된 물품에 대해 상기 클라이언트 사용자가 물품에 대한 대금을 결제하는 결제모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 서버는 상기 회원데이터베이스에 등록된 회원간에 특정한 주제를 중심으로 모임을 개최하는 동호회에 대한 정보를 저장하는 동호회데이터베이스;를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 서버는 상기 서버에서 상기 클라이언트 사용자가 상기 물품데이터베이스에 등록된 물품에 대한 정보를 제공하여 판매한 물품에 대한 정보를 저장하는 판매데이터베이스;를 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 회원은 상기 서버로 부터 주어진 누적점수 또는 아이템을 이용하여 상기 회원이 지정하는 회원을 지원할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 결제모듈은 상기 회원이 제공받은 누적점수와 현금을 일정비율로 함께 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 구성도이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템은 크게, 클라이언트(100), 서버(200), 회원데이터베이스(300), 게임모듈(400), 아이템데이터베이스(500), 캐릭터데이터베이스(600), 물품데이터베이스(700), 판매모듈(800), 결제모듈(900)로 나눌 수 있다.
먼저, 클라이언트(100)를 설명하기로 한다. 상기 클라이언트(100)는 일반적으로 클라이언트(100)는 서버로부터 제공되는 정보나 자료 및 처리 결과를 꾸미거나 입력을 받거나 상세한 부분을 다루는 시스템을 말한다. 사용자 쪽에서 서버(Server)에게 문서 및 정보를 요구하는, 즉 정보를 받는 컴퓨터를 말한다. 따라서 서버에접속한 개인용 컴퓨터를 일반적으로 '클라이언트(Client)'라고 한다. 그리고, 상기 클라이언트(100)는 사용자가 온라인에 접속하여 게임을 수행하거나 후술하게 될 서버(200)로 부터 게임과 물품에 대한 정보를 제공받아 이를 게임상에 활용하거나 또는 실질적인 물품 구매에 대한 정보를 얻을 수 있게 된다. 또한, 상기 클라이언트(100)는 상기에서 획득한 물품 구매 정보로 상기 물품을 구매할 수 있게 된다.
다음, 서버(200)를 설명하기로 한다. 일반적으로 서버는 Server 규모가 크면서 동시에 같은 정보나 자료를 가지고 있는 곳을 흔히 '서버 시스템 및 방법(Server System)'이라고 말한다. 따라서 이 서버 시스템 및 방법은 자료와 정보를 주로 송신하는 역할을 하고 있다. 즉, 다른 컴퓨터에서 어떤 문서 및 정보를 요구했을 경우 그 자료를 제공해 주는 컴퓨터이다. 예를 들면 WWW 클라이언트와 서버는 HTTP(Hyper Text Transmission Protocol)를 이용하여 하이퍼미디어(Hypermedia) 문서를 전송하고 수신할 수 있다. 이것을 'HTTP 서버' 또는 '웹서버'라고 한다. 사용자가 필요로 하는 정보들이 다양하게 구비되어 있는 정보 백화점이라고도 할 수 있다. 그리고, 상기 서버(200)는 상술한 바와 같이 웹서버로 구성되어 상기 클라이언트(100) 사용자가 게임에 대한 정보를 제공받도록 하며, 또한 상기 서버(200)는 상기 클라이언트(100) 사용자끼리 온라인 상에서 게임을 즐길 수 있는 일종의 머드(MUD : Multi User Dimension)과 같은 게임프로그램을 제공하는 역할을 하게 된다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 클라이언트(100)로 물품에 대한 정보를 제공하여 상기 클라이언트(100) 사용자의 동의하에 사용자가 상기 물품을 구매할 수 있도록 구성된다. 그리고, 상기 서버(200)는 회원간에 특정한 주제를 중심으로 모임을 개최하는 동호회에 대한 정보를 저장하는 동호회데이터베이스(310)를 포함하게 된다. 상기 동호회에 대한 정보는 동호회 명칭, 동호회 특징, 동호회 대표, 동호회 관리자 등 동호회에 대한 전반적인 정보를 말한다.
다음, 회원데이터베이스(300)를 설명하기로 한다. 상기 회원데이터베이스(300)는 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로의 최초의 접속이 이루어진 후, 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로 회원가입을 요청하게 된다. 따라서, 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100)에 회원가입양식을 전송하게 된다. 이에 따라, 상기 클라이언트(100)의 사용자는 사용자의 개인정보를 입력하게 되고, 상기에서 개인정보가 입력된 회원가입양식은 상기 웹서버(200)로 전송되고, 상기 웹서버(200)내의 상기 회원데이터베이스(300)에 저장되거나 상기 웹서버(200)와 연결된 다른 서버에도 저장될 수 있도록 구성된다. 그리고, 상기 회원데이터베이스(300)는 회원 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 전화번호 등 일반적인 인터넷 홈페이지에서 요구되는 개인정보가 저장된다. 그리고, 상기 회원데이터베이스(300)는 상기 회원이 게임을 진행하는 데 있어, 지정한 캐릭터에 대한 정보가 추가되어 저장된다. 상기 캐릭터에 대한 정보는 후술하게 될 캐릭터데이터베이스(600)의 인덱스 값, 상기 캐릭터의 게임상의 레벨과 상기 회원이 게임상에서 소유하고 있는 아이템에 대한 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 아이템에 대한 정보는 후술하게 될 아이템데이터베이스(500)에 등록된 아이템의 인덱스 값을 가지게 된다. 그리고, 상기 회원데이터베이스(300)에 등록되는 캐릭터, 아이템에 대한 정보는 상기 회원데이터베이스(300)에 등록될 수 있으나, 상기 서버(200) 상의 별도의 다른 데이터베이스에 등록될 수도 있다. 또한, 상기 동호회에 가입하게 된 경우에는 상기 회원데이터베이스(300)에 가입한 동호회에 대한 정보가 추가되어 저장된다.
다음, 게임모듈(400)을 설명하기로 한다. 상기 게임모듈(400)은 상기 클라이언트(100) 사용자가 상기 서버(200)를 통하여 제공하는 게임에 대한 프로그램을 말한다. 따라서, 상기 게임모듈(400)은 다수개의 온라인 게임 프로그램에 해당한다. 그리고, 상기 게임모듈(400)은 일례를 들어, 머드(MUD)게임상에서 사용자가 아이템을 구비하기 위해 상점과 같은 장소를 되는데, 이때 상기 상점과 같은 장소에서 구매하게 되는 아이템에 오프라인 상에서 사용되는 물품의 이름과 동일 또는 유사한 이름을 사용하도록 구성된다. 그리고, 상기 게임상에 존재하는 아이템 중 상기 사용자가 선택한 아이템은 후술하게 되는 물품데이터베이스(700)를 참조하여 상기 클라이언트(100) 사용자에게 물품에 대한 정보를 제공하게 되며, 이와 동시에 아이템에 대한 정보를 제공하도록 구성된다.
다음, 아이템데이터베이스(500)를 설명하기로 한다. 상기 아이템데이터베이스(500)는 상기 게임모듈(400) 상에서 제공되는 게임에 따라 구비되는 아이템에 대한 정보를 포함하게 된다. 그리고, 상기 아이템데이터베이스(500)는 게임번호, 아이템 이름, 아이템 특징, 아이템 가격, 아이템 설명, 아이템 이미지 파일 경로, 아이템의 능력 등에 대한 필드(field)를 가지게 된다. 상기 게임번호는 상기 게임모듈(400)에 따라 게임의 종류가 달라지게 되므로 게임별 아이템을 구분하기 위한 필드(field)에 해당하며, 상기 아이템 이름, 특징, 가격, 설명, 이미지 파일 경로 등은 일반적인 경우에 해당하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 상기 아이템의 능력은 상기 클라이언트(100) 사용자가 상기 아이템을 구입 또는 획득함에 따라 달라지게 되는 게임상의 캐릭터의 능력치에 해당하는 값이다. 이는 일례를 들어, 게임상에서 상기 클라이언트(100) 사용자가 아무런 아이템이 없는 경우 공격력이 10이라면, 삼성디지털카메라눈을 구비하게 되면 공격력이 10이 향상되도록 조정할 수 있도록 상기 아이템의 능력은 공격, 10 이라는 내용이 저장된다. 그리고, 상기 아이템이 상기 클라이언트(100) 사용자가 지정한 캐릭터에 따라 다른 능력치를 가지게 된다면, 상기 아이템데이터베이스(500)는 캐릭터 종류, 아이템 능력종류, 능력치를 추가하여 저장하게 된다. 따라서, 상기 아이템데이터베이스(500)는 게임을 진행하는 데 있어 필수적인 역할을 하게 된다. 또한, 상기 아이템데이터베이스(500)에 등록된 아이템은 상기 클라이언트(100) 사용자가 게임상에서 특정한 장소에 들러 구입할 수 있도록 구성된 게임모듈(400)에 의해 거래된다. 그리고, 상기 아이템데이터베이스(500)는 하나의 데이터베이스 파일로 구성될 수 있으나 게임별로 별도로 아이템에 대한 데이터베이스를 구성할 수도 있게 된다.
다음, 캐릭터데이터베이스(600)를 설명하기로 한다. 상기 캐릭터데이터베이스(600)는 게임상에서 상기 클라이언트(100) 사용자를 대신하는 상징적인 인물에 대한 정보를 저장하게 된다. 그리고, 상기 캐릭터데이터베이스(600)는 게임종류, 캐릭터 이름, 캐릭터 특징, 캐릭터 이미지파일 경로 등이 저장된다. 상기와 같은 캐릭터데이터베이스(600) 내용은 온라인 게임을 경험한 사용자라면 일반적인 경우에 해당하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다음, 물품데이터베이스(700)를 설명하기로 한다. 상기 물품데이터베이스(700)는 게임상에서 상기 클라이언트(100) 사용자가 특정한 장소를 방문한 상태에서 구매할 수 있는 물품에 대한 정보를 저장하게 된다. 그리고, 상기 물품데이터베이스(700)는 상기 온라인 게임을 제작 또는 운영하는 업체에서 상기 물품에 대한 판매의뢰를 받아 등록하게 되며, 상기 물품데이터베이스(700)에 등록된 물품은 상기 게임모듈(400)에서 제공되는 게임상의 특정한 장소에서 판매된다. 상기 물품데이터베이스(700)는 제품명, 제품 특징, 제품 규격, 제품 사양, 제품 가격, 제품 이미지 파일 경로 등의 필드를 가지게 된다. 상기 물품데이터베이스(700)는 인터넷 상에서 물품을 판매하는 전자상거래 웹사이트의 경우 모두 갖추어야 하는 만큼 일반적인 것이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 그리고, 상기 물품데이터베이스(700)와 연관된 판매데이터베이스(710)를 설명하기로 한다. 상기 판매데이터베이스(710)는 상기 클라이언트(100) 사용자의 선택에 의해 판매된 물품에 대한 정보를 포함하게 된다. 그리고, 상기 판매데이터베이스(710)는 판매일자, 물품번호, 구매자 ID, 판매가격 등 판매에 관한 정보를 포함하게 된다.
다음, 판매모듈(800)을 설명하기로 한다. 상기 판매모듈(800)은 상기 클라이언트(100) 사용자가 상기 물품데이터베이스(700)에 등록된 물품에 대해 구입하고자 하는 경우 발생하게 된다. 그리고, 상기 판매모듈(800)은 상기 클라이언트(100) 사용자가 게임 진행 도중 아이템을 구비하기 위해 방문하게 되는 특정한 장소에서 상기 아이템에 대한 정보를 제공받음과 동시에 물품에 대한 정보를 제공받게 되며, 이에 따라, 상기 클라이언트(100) 사용자가 상기 물품을 선택하여 구입하게 될 때 상기 서버(200)상에서 작동된다.
다음, 결제모듈(900)을 설명하기로 한다. 상기 결제모듈(900)은 상기 판매모듈(800)에서 판매된 물품에 대한 대금을 결제하는 역할을 한다. 그리고, 상기 결제모듈(900)은 일반적으로 사용되는 온라인 입금, 전자화폐, 전자카드, IC카드 등의 전자상거래에서 많이 사용되는 방식과 상기 서버(200)로 부터 제공받은 누적점수를 함께 또는 독자적으로 사용할 수 있도록 구성된다. 상기와 같은 결제방식에 대한 기술은 현재 많이 사용되고 있거나, 현재 추진되고 있는 기술에 해당하며, 이에 대한 기술은 많이 알려져 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 상기 결제모듈(900)을 통하여 이루어지는 전자결제 등의 방법에 대해 일례를 들어, 공개키에 의한 암호화로 거래의 비밀을 유지할 수 있을 뿐 아니라, 구입 또는 지불명령과 같은 특별한 전갈을 보낸 사람의 확인과 전갈의 무결성(integrity)을 실증해줄 수 있게 된다. 그리고, 상기 결제모듈(900)에서 결제된 물품 또는 아이템은 상기 사용자가 지정하는 특정한 회원에게 제공할 수 있게 된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 실시예를 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 흐름도이다.
먼저, 클라이언트(100) 사용자는 인터넷을 통하여 상기 서버(200)에 접속하게 된다(S100). 그리고, 상기 서버(200)는 상기 사용자의 회원가입여부를 확인하게 된다(S110). 이에 따라 상기 클라이언트(100) 사용자가 회원에 가입하지 않은 경우에는(S111) 상기 서버(200)는 상기 사용자의 동의를 얻어 상기 클라이언트(100)로 회원가입 양식을 전송하게 된다(S120). 상기 전송된 회원가입 양식에 따라 사용자는 입력을 하게 되고(S130), 입력 완료된 회원가입 양식은 상기 서버(200)로 전송된다(S140). 또한, 상기 서버(200)로 전송된 회원가입 양식은 양식에 기재된 사항 중 아이디와 패스워드의 중복여부를 판단하여 상기 회원데이터베이스(300)에 저장하게 된다(S150). 따라서, 상기 사용자는 서버(200)에 접속하여 상기 아이디와 패스워드를 입력하고(S160), 상기 서버(200)에서 제공하는 게임에 대한 정보를 얻을 수 있게 된다(S170). 그리고, 상기 사용자가 회원에 가입한 경우에는 상기 사용자는 서버(200)에 접속하여 상기 아이디와 패스워드를 입력하고(S160), 상기 서버(200)에서 제공하는 게임에 대한 정보를 얻을 수 있게 된다(S170).
그리고, 상기와 같은 회원가입과 접속 과정이 모두 완료된 후, 상기 서버(200)는 사용자 측으로 게임에 대한 정보를 제공하게 되고, 상기 사용자는 서버(200)를 통해 제공되는 상기 게임모듈(400)중 특정한 게임을 선택하여(S180) 게임을 수행하게 된다(S190). 상기와 같이 게임을 진행하는 도중 상기 사용자는 게임 진행상 아이템을 구비할 필요가 있게 된다(S200). 상기 아이템 구비는 상기 사용자가 게임 진행 중 게임상의 특정한 장소로 이동하여(S210) 상기 특정한 장소에서 제공하는 아이템을 검색하게 된다(S220). 상기 아이템 검색은 상기 게임모듈(400)에서 상기 아이템데이터베이스(500)와 물품데이터베이스(700)를 등록된 결과를 제공하게 된다. 그리고, 상기 아이템데이터베이스(500)와 물품데이터베이스(700) 중 상기 게임모듈(400)에서 제공되는 게임종류에 따라 아이템 및 물품에 대한 정보를 제공하게 된다. 상기 사용자에 제공된 아이템은 일례를 들어, A선글라스와 같은 형태로 제공된다(S230). 상기 A는 선글라스와 같은 안경 종류를 생산하는 업체의 상호나 상표를 사용하게 된다. 또한, 상기 A선글라스와 같은 아이템을 게임상의 캐릭터가 착용함으로써 방어력이나 공격력이 향상되는 정도를 상기 사용자에게 제공하게 된다(S240).
상기와 같은 정보를 사용자가 상기 서버(200)로 부터 제공받은 후, 상기 사용자의 선택에 의해 아이템을 구비하게 된다(S250). 그리고, 상기 사용자가 상기 A사 또는 A제품에 대한 추가적인 정보를 요구하게 되는 경우에는 상기 서버(200)는 상기 물품데이터베이스(700)에 등록되고, 상기 사용자가 요구하는 물품에 대한 정보를 추가적으로 제공하게 된다(S260). 이에 따라, 상기 사용자는 상기 정보에 대하여 충분한 고려를 한 후(S270), 상기 물품에 대한 구매의사를 표시하게 된다(S280).
상기 클라이언트(100)의 구매의사에 따라 상기 서버(200)는 판매모듈(800)을 이용하여 사용자가 선택한 물품에 대한 구체적인 정보를 제공하거나 구매에 대한 정보를 제공하게 된다(S290). 그리고, 상기 클라이언트(100) 사용자는 상기 정보를 제공받아 구매에 대한 동의를 상기 서버(200)로 전달하게 된다(S300). 따라서, 상기 서버(200)는 상기 물품 구매에 따른 대금 결제모듈(900)을 실행(S310)시켜 상기 클라이언트(100)로 부터 대금결제에 대한 내용을 입력받게 된다(S320). 또한, 이에 따라 결제된 내용은 상기 판매데이터베이스(710)에 저장된다(S330).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 온라인 게임을 이용한 전자상거래 시스템은 게임을 진행하는 도중 게임상의 특정한 장소에서 게임과 연관된 게임 아이템을 구비하면서 오프라인상에서 사용되는 물품에 대한 정보를 제공할 수 있는 이점이 있다.
그리고, 게임에 연관된 아이템을 오프라인에서 사용되는 물품과 동일 또는 유사한 명칭을 사용하여 사용자로 하여금 물품에 대한 인지도 확대 및 상기 물품을 실구매로 연결할 수 있는 또 다른 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷에 연결되어, 게임을 수행하고 물품에 대한 정보를 획득하여 전자상거래를 수행하는 클라이언트;
    상기 클라이언트의 접속요청에 따라 접속을 허가하고, 상기 클라이언트로 게임을 제공하며, 상기 클라이언트의 물품 구매의사에 따라 전자상거래에 대한 정보를 제공하는 서버;
    상기 서버에 회원으로 가입하며 제공한 개인정보가 저장되는 회원데이터베이스;
    상기 서버를 통하여 상기 클라이언트로 게임을 제공하는 게임모듈;
    상기에서 제공되는 게임상에서 상기 클라이언트로 제공되어 상기 클라이언트 사용자가 게임상에서 사용할 수 있는 특정한 아이템에 대한 정보를 포함하는 아이템데이터베이스;
    상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자를 대신하는 상징적인 인물에 대한 정보를 저장하는 캐릭터데이터베이스;
    상기 게임상에서 상기 클라이언트 사용자가 특정한 장소를 방문한 상태에서 구매할 수 있는 물품에 대한 정보를 저장하는 물품데이터베이스;
    상기 물품데이터베이스에 등록된 물품을 검색하고, 상기 클라이언트의 요청에 따라 물품을 판매하는 판매모듈;
    상기 클라이언트에 의해 구매된 물품에 대해 상기 클라이언트 사용자가 물품에 대한 대금을 결제하는 결제모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 회원데이터베이스에 등록된 회원간에 특정한 주제를 중심으로 모임을 개최하는 동호회에 대한 정보를 저장하는 동호회데이터베이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  3. 제 1항 또는 2항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 서버에서 상기 클라이언트 사용자가 상기 물품데이터베이스에 등록된 물품에 대한 정보를 제공하여 판매한 물품에 대한 정보를 저장하는 판매데이터베이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 회원은,
    상기 서버로 부터 주어진 누적점수 또는 아이템을 이용하여 상기 회원이 지정하는 회원에게 제공할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 결제모듈은,
    상기 회원이 제공받은 누적점수와 현금을 일정비율로 함께 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트는,
    인터넷에 연결되는 이동통신기기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
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