KR20020068443A - 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키므로인터넷 게임과 전자상 거래가 동시에 가능한 인터넷쇼핑몰 시스템과 그 운영방법 - Google Patents

인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키므로인터넷 게임과 전자상 거래가 동시에 가능한 인터넷쇼핑몰 시스템과 그 운영방법 Download PDF

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Abstract

인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키므로 인터넷 게임과 전자상 거래가 동시에 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법에 관한 것으로 더 자세하게는 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합하여 인터넷 게임을 하며 전자 상거래를 할 수 있기 때문에 보다 효과적인 구매와 안정된 네크워크를 형성시키므로 전자상거래를 보다 활성화시키는데 특징이 있다.

Description

인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키므로 인터넷 게임과 전자상 거래가 동시에 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법{omitted}
본 발명은 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합하여 인터넷 게임을 하며 전자 상거래를 할 수 있기 때문에 보다 효과적인 구매와 안정된 네크워크를 형성시키므로 전자상거래를 보다 활성화시키는데 특징이 있다.
일반적으로 인터넷 게임과 전자 상거래를 각각 구분하여 실행하여 보다 효과적인 네크워크를 형성하지 못해 전자 상거래가 원활히 이루어지지 않는 문제점이 발생하게 되는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합하여 인터넷게임을 하며 전자 상거래를 할 수 있기 때문에 보다 효과적인 구매와 안정된 네크워크를 형성시키므로 전자상거래를 보다 활성화시키는데 목적이 있는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키는 단계, 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 전자상거래를 위한 상품의 데이터 베이스를 저장시키는 단계, 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래를 위한 서버를 통합한 서버로부터 전자 상거래와 인터넷게임을 하고 싶어하는 소비자 컴퓨터 시스템으로부터의 요구를 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버로 송신하는 것에 의해 소비자 컴퓨터 시스템과 인터넷게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버와의 서비스 및 거래를 개시하는 단계, 소비자의 컴퓨터 시스템 요구의 확인 후 인터넷게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버의 데이타 베이스에 저장한 후 응답하는 단계, 인터넷 게임의 프로그램 서비스 시작을 하면서 구입된 상품의 데이타 기록을 송신하여 소비자 컴퓨터 시스템의 데이타 베이스에 저장시키는 단계, 소비자 컴퓨터 시스템으로부터 구입된 상품의 데이타 기록을 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래를 위한 서버를 통합한 서버에 송신하여 데이타 베이스에 저장시키는 단계, 주문된 상품을 보내고 소비자가 주문된 상품을 받았는지 정보교환매체로 확인하는 단계를 구비한 것에 특징이 있다.
.
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버(2)에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버(3)를 통합시켜 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버(2)는 인터넷 게임 프로그램을 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자 상거래를 위한 서버(3)에게 제공하고 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자 상거래를 위한 서버(3)에서는 상품 데이타를 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에게 제공한후 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버(2)에 전자상거래를 위한 상품의 데이터 베이스를 저장시키고 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버(1)로부터 전자 상거래와 인터넷게임을 하고 싶어하는 소비자 컴퓨터 시스템으로부터의 요구를 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버(1)로 송신하는 것에 의해 소비자 컴퓨터 시스템과 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래 을 위한 서버를 통합한 서버(1)와의 서비스 및 거래를 개시하고 소비자의 컴퓨터 시스템 요구의 확인 후 인터넷게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버(1)의 데이타 베이스에 저장한 후 응답해서 인터넷 게임의 프로그램 서비스 시작을 하면서 구입된 상품의 데이타 기록을 송신하여 소비자 컴퓨터 시스템의 데이타 베이스에 저장시키고 소비자 컴퓨터 시스템으로부터 구입된 상품의 데이타 기록을 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래를 위한 서버를 통합한 서버(1)에 송신하여 데이타베이스에 저장시킨 후 주문된 상품을 보내고 소비자가 주문된 상품을 받았는지 정보 교환 매체로 확인함으로서 인터넷 게임을 하며 전자 상거래를 할수 있기 때문에 보다 효과적인 구매와 안정된 네크워크를 형성시키므로 전자상거래를 보다 활성화시키게 되는 것이다.
이상에서 상술한 바와같이 본 발명은 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합하여 인터넷 게임을 하며 전자 상거래를 할 수 있기 때문에 보다 효과적인 구매와 안정된 네크워크를 형성시키므로 전자상거래를 보다 활성화시키게 되는 것이다. 또한 인터넷 게임 안에서의 가상 광고물 배치에 따른 광고 또는 홍보효과를 얻을수도 있다.

Claims (15)

  1. 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 인터넷 쇼핑을 서비스해주는 전자상거래를 위한 서버를 통합시키는 단계, 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버에 전자상거래를 위한 상품의 데이터 베이스를 저장시키는 단계, 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버로부터 전자상거래와 인터넷게임을 하고 싶어하는 소비자 컴퓨터 시스템으로부터의 요구를 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버로 송신하는 것에 의해 소비자 컴퓨터 시스템과 인터넷게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버와의 서비스 및 거래를 개시하는 단계, 소비자의 컴퓨터 시스템 요구의 확인 후 인터넷게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래을 위한 서버를 통합한 서버의 데이타베이스에 저장한 후 응답하는 단계, 인터넷 게임의 프로그램 서비스 시작을 하면서 구입된 상품의 데이타 기록을 송신하여 소비자 컴퓨터 시스템의 데이타 베이스에 저장시키는 단계, 소비자 컴퓨터 시스템으로부터 구입된 상품의 데이타 기록을 인터넷 게임을 서비스 해주는 서버와 전자 상거래를 위한 서버를 통합한 서버에 송신하여 데이타 베이스에 저장시키는 단계, 주문된 상품을 보내고 소비자가 주문된 상품을 받았는지 정보교환매체로 확인하는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자상거래 방법
  2. 제 1항에 있어서 인터넷 게임 안에서의 가상 광고물 배치에 따른 광고 또는홍보효과를 얻기 위한 방법을 특징으로 하는 전자 상거래 방법
  3. 제1 또는 2항에 있어서 인터넷 가상 게임 안에서의 원클릭 가상 광고물 배치에 따라 소비자가 원클릭 가상광고에 원클릭하는 단계, 원클릭 가상광고의 특정상품업체의 홈페이지로 이동하며 소비자가 특정 상품을 구매하는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  4. 제1 또는 3항에 있어서 인터넷 가상 게임 안에서의 원클릭 가상 광고물 배치에 따라 소비자가 원클릭 가상광고에 원클릭하는 단계, 원클릭 가상광고의 특정상품업체의 홈페이지로 이동하며 소비자가 특정 상품을 구매하는 단계, 소비자의 특정 상품을 구매하는 정도에 따라 특정 상품업체에서 전자 화폐나 전자 상품권을 주는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  5. 제1 내지 4항중 어느 한 항에 있어서 인터넷 게임안에서 원클릭 가상광고물에 따라 소비자가 원클릭 가상 광고물에 원클릭하는 단계, 원클릭 가상 광고물과 링크되어 있는 특정 상품 업체의 가상상점으로 이동하는 단계, 구매자가 가상상점의 상품을 구매하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법.
  6. 제1 내지 5항중 어느 한 항에 있어서 인터넷 게임안에서 원클릭 가상광고물에 따라 소비자가 원클릭 가상 광고물에 원클릭하는 단계, 원클릭 가상 광고물과 링크되어 있는 특정 상품 업체의 가상상점으로 이동하는 단계, 구매자가 가상상점의 상품을 구매하는 단계, 가상상점의 특정업체에서 상품의 구매정도에 따라 전자지폐나 전자 상품권을 구매자에게 제공하여 전자상거래를 촉진시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법.
  7. 제1 내지 6항중 어느 한 항에 있어서 특정 인터넷 게임업체가 지정한 점수나 레벨을 기준으로 하여 특정 인터넷 가상 게임 업체가 전자 화폐나 전자상품권을 특정 인터넷 가상 게임을 하는 구매자의 인터넷 가상 게임 점수나 레벨에 따라 특정 인터넷 가상 게임을 하는 구매자에게 제공하여 전자상거래를 할수 있도록 촉진시키는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  8. 제1 내지 7항중 어느 한 항에 있어서 현실 세계의 상점과 가상 세계의 상점을 접목하여 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  9. 제1 내지 8항중 어느 한 항에 있어서 현실세계의 상점을 원클릭 가상세계의 상점으로 만드는 단계, 원클릭 가상세계의 상점의 원클릭 상품진열대에서 상품을 구매하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자상거래 방법.으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  10. 제1 내지 9항중 어느 한 항에 있어서 현실세계의 상점을 원클릭 가상세계의 상점으로 만드는 단계, 원클릭 가상세계의 상점의 원클릭 상품진열대에서 상품을 구매하는 단계, 가상상점의 특정업체에서 상품의 구매정도에 따라 전자지폐나 전자 상품권을 구매자에게 제공하여 전자상거래를 촉진시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법.
  11. 제1 내지 10항중 어느 한 항에 있어서 원클릭 가상세계의 상점을 현실세계의 상점으로 만드는 단계, 원클릭 가상세계의 상점의 원클릭 상품진열대에서 상품을 구매하는 단계, 현실세계의 상점에서 배달해 주는 단계를 구비한것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  12. 제1 내지 11항중 어느 한 항에 있어서 원클릭 가상세계의 상점을 현실세계의 상점으로 만드는 단계, 원클릭 가상세계의 상점의 원클릭 상품진열대에서 상품을 구매하는 단계, 현실세계의 상점에서 배달해 주는 단계, 가상상점의 특정업체에서 상품의 구매정도에 따라 전자지폐나 전자 상품권을 구매자에게 제공하여 전자상거래를 촉진시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법.
  13. 제1 내지 12항중 어느 한 항에 있어서 현실세계의 특정업체에서 상품을 구매하는 단계, 현실세계의 특정업체에서 상품의 구매정도에 따라 전자지폐나 전자 상품권을 구매자에게 제공하여 전자상거래를 촉진시키는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  14. 제1 내지 13항중 어느 한 항에 있어서 인터넷 가상 게임 안에서의 특정업체의 가상상점에서 상품을 구입하는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
  15. 제1 내지 14항중 어느 한 항에 있어서 인터넷 가상 게임 안에서의 특정업체의 가상상점에서 상품을 구입하는 단계, 상품의 구매정도에 따라 전자지폐나 전자 상품권을 구매자에게 제공하여 전자상거래를 촉진시키는 단계를 구비한 것에 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
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