KR20010086891A - 게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법 - Google Patents

게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20010086891A
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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로, 구매자에게 상품 정보를 제공하여 상품을 전달받을 수 있도록 하고, 상품 구매시 게임 정보를 제공하여 구매자가 제공된 게임을 통해 구매하고자하는 상품의 가격을 조정할 수 있도록 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템을 이용하는 전자상거래 방법에 있어서, 상기 통신망을 통해 접속한 구매자에게 다수의 상품 정보를 제공한다. 그리고, 구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면, 다수의 게임 정보를 제공하고, 구매자가 하나의 게임을 선택하면, 선택한 게임을 제공하고 게임의 결과를 판단하며, 상기 게임의 결과에 따라 구매자가 선택한 상품의 가격을 결정한다. 그리고, 구매자가 구매한 상품을 구매자에게 전달한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 상품 구매하는 구매자에게 게임을 제공하여 쇼핑에 재미를 부여함으로써 구매 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 판매자가 일방적으로 결정한 가격이 아닌 자신의 노력에 따라 상품의 가격을 조정할 수 있으며, 그에 따라 싼값으로 상품을 구입할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법{ELECTRONIC COMMERCIAL SYSTEM USING GAMES AND METHOD THEREOF}
이 발명은 게임을 이용한 전자 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게 말하자면, 구매자에게 변동 가능한 상품의 가격을 제시하고, 구매자가 오락을 통해 상품의 최종 가격을 결정하여 구매하도록 하는 게임을 이용한 전자 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래 판매 방식이 활성화되고 있다.
이러한 전자 상거래에서는 구매자가 컴퓨터 등을 이용하여 인터넷 상의 쇼핑몰에 접속한 다음, 구매하고자 하는 물품을 선택하고 자신의 카드 번호나 회원 번호 등을 입력하여 물품에 대한 대금을 결제한다.
일반적으로 웹 클라이언트가 구매하고자 하는 제품은 제품의 제조사 내지 쇼핑몰에서 제시하는 가격에 따르게 되는데, 이러한 방법은 웹 클라이언트가 원하는 금액으로 제품을 살 수 없으며, 단순히 제품 매매에만 관련하므로 웹 클라이언트에게 흥미 내지 재미를 줄 수 없는 단점이 있다.
그러므로, 본 발명은 게임과 물건 구매를 동시에 할 수 있는 게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임을 통해 구매하고자 하는 상품의 가격을 결정하여 상품을 싼 값에 구매함과 동시에 쇼핑의 즐거움을 주는 게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법을 제공함을 목적으로 한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 방법의 개념도이다.
도2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 방법의 개념도이다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템의 블록도이다.
도4는 도1의 방법을 구체화한 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템의 블록도이다.
도5는 도2의 방법을 구체화한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 방법의 플로우챠트(flowchart)이다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한, 이 발명의 특징에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템은, 통신망(network)를 통해 접속한 구매자에게 다수의 상품 정보를 제공하여 구매자가 구매를 원하는 상품을 선택하도록 한다. 그리고, 시스템은 구매자가 구매를 원하는 상품을 선택하면 선택한 상품에 대한 변동 가격과 함께 다수의 게임을 제공하여 구매자가 게임을 통해 상품에 대한 변동 가격을 고정화시킬 수 있도록 한다. 이때, 본 발명의 시스템은 게임의 성적이 좋을수록 구매 상품의 가격이 낮도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 변동 가격을 고정 가격 + 일정 상한치와 하한치의 변동 가격으로 지정하여 게임을 통해 구매자가 변동 가격을 결정하도록 하는 것이 바람직하다.
상기를 달성하기 위해, 본 발명의 특징에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템은,
웹 페이지 파일 정보, 상품들에 대한 정보, 상품들에 대한 가격 정보 및 게임에 대한 정보가 저장된 데이터베이스 서버;
네트워크를 통해 접속한 구매자에게 구매자가 요구하는 정보 요구 신호에 대응하는 웹 페이지 정보를 전송하는 홈페이지관리 서버;
구매자에게 상품의 정보를 제공하고, 구매자가 선택한 상품의 변동 가격을 제시하며, 구매자에 의해 결정된 상품의 최종 가격을 판단하여 이 최종 가격으로 상품을 판매하는 판매관리 서버;
구매자가 상기 판매관리 서버에서 제공한 상품중 하나 이상을 선택하면, 게임 목록 정보를 제공하여 원하는 게임을 선택하도록 하고, 구매자가 선택한 게임을제공하며, 구매자에게 제공한 게임의 결과를 판단하여 판단한 게임 결과 신호를 상기 판매관리 서버로 전송하는 게임관리 서버; 및
상기 판매관리 서버로부터 구매자의 신상 정보 및 구매 상품에 대한 신호를 전달받아 구매자가 구매한 상품을 구매자에게 배송시키는 배송 서버를 포함한다.
여기서, 상기 게임관리 서버는 상기 데이터베이스부에 저장된 게임 정보를 읽어들여 구매자에게 제공하는 것이 바람직하다. 또는 상기 게임관리 서버는 타 사이트에서 제공하는 게임을 제공하는 것이 바람직하며, 이때, 구매자가 원하는 게임을 요구하여 판단하고, 구매자가 원하는 게임을 제공하는 타 사이트에 구매자를 연결시켜 상기 타 사이트에서 제공된 게임의 성적 신호를 상기 판매관리 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 판매관리 서버는 상품에 대금 결제를 관리하여 상품에 대한 금액 입금 및 반환에 따른 대금의 처리들을 관리한다. 이에 따라 본 발명의 특징에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템은 상기 판매관리 서버에 연계되어 구매자의 대금 입금 또는 대금 반환에 대한 정보를 상기 판매관리 서버로 전송하는 업무 제휴 서버를 더 포함할 수 있다. 상기 업무 제휴 서버는 카드사 또는 은행인 것이 바람직하다.
상기에서 홈페이지관리 서버, 판매관리 서버, 게임관리 서버, 및 배송 서버는 하드웨어적으로 구성될 수 있으며, 또한 소프트웨어적으로 구성될 수 있다. 다시 말해, 상기 판매관리 서버, 게임관리 서버, 가격관리 서버 및 배송 서버는 상기에서 한정한 기능을 수행하기 위한 프로그램일 수 있으며, 또는 상기에서 한정한기능을 수행하는 장치일 수 있다.
한편, 상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 방법은,
구매자에게 상품 정보를 제공하여 상품을 전달받을 수 있도록 하고, 상품 구매시 게임 정보를 제공하여 구매자가 제공된 게임을 통해 구매하고자하는 상품의 가격을 조정할 수 있도록 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템을 이용하는 전자상거래 방법에 있어서,
상기 통신망을 통해 접속한 구매자에게 다수의 상품 정보를 제공하는 단계;
상기 구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면, 다수의 게임 정보를 제공하는 단계;
상기 구매자가 하나의 게임을 선택하면, 선택한 게임을 제공하고 게임의 결과를 판단하는 단계;
상기 게임의 결과에 따라 상기 구매자가 선택한 상품의 가격을 결정하는 단계; 및
상기 구매자가 구매한 상품을 구매자에게 전달하는 단계를 포함한다.
이하, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 방법의 개념도이다.
도1에 도시되어 있듯이, 구매자가 구매자(client) 단말기(10)를 통해 본 발명이 제공하는 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 쇼핑몰 서버(100)는 구매자에게 홈페이지 파일 정보를 구매자 단말기(10)로 전송하다.
그러면, 구매자는 단말기(10)의 모니터(monitor)를 통해 홈페이지 정보를 확인하게 되고, 모니터에 나타난 홈페이지로부터 구매하고자 하는 상품의 정보를 쇼핑몰 서버(100)로부터 제공받는다.
즉, 쇼핑몰 서버(100)는 접속한 구매자에게 다수의 상품들에 대한 정보를 제공하여 구매자가 원하는 상품을 선택할 수 있게 하고, 구매자가 다수의 상품중에서 상품(B)을 선택하면 선택한 상품(B)에 대한 정보 즉, 가격이나 상품의 용도, 제조사 등에 대한 정보를 구매자에게 제공한다.
여기서, 구매자에게 제공하는 상품(B)에 대한 가격은 고정된 가격이 아닌 변동 가격이다. 이 변동 가격은 이하에서 설명한 구매자의 게임 성적에 따라 좌우된다.
구매자는 자신이 선택한 상품에 대한 정보를 확인하고서 구매 의사를 나타내게 되는데, 구매자가 상품(B)을 구매하고자 선택하면 쇼핑몰 서버(100)는 자체적으로 제공하는 게임들에 대한 종류별 목록(게임 목록 정보)을 구매자에게 제공한다. 여기서, 게임 목록 정보에는 보드 게임(board), 컴퓨터 게임, 롤(roll) 플레잉(playing) 게임 등을 포함하는 모든 게임일 수 있다.
구매자는 쇼핑몰 서버(100)에서 제공하는 다수의 게임중 선호하거나 잘하는 하나의 게임을 선택하게 되는데, 만약, 구매자가 하나의 게임(A)을 선택하면, 쇼핑몰 서버(100)는 게임(A)에 대한 정보를 구매자에게 제공하여 구매자가 게임을 즐길 수 있도록 하고, 구매자에게 제공한 게임(A)의 성적을 판단한다.
이렇게 판단한 구매자의 게임 성적은 구매자가 구매하고자하는 상품의 가격에 영향을 준다. 다시 말해, 쇼핑몰 서버(100)는 구매자의 게임 성적을 판단하고, 게임 성적에 대응하는 상품(B)의 가격을 판단한다. 상품(B)의 가격은 구매자의 게임 성적이 좋을수록 낮아지게 된다.
여기서, 게임 성적에 의해 상품의 가격이 낮아지는 폭은 한정적인 것이 바람직하다. 즉, 구매자에게 제시되는 상품의 초기 가격을 고정 가격+ 변동 가능한 상, 하한 가격으로 설정하여, 구매자의 게임 결과가 상품의 변동 가능한 상, 하한 가격에만 영향을 미치도록 한다.
이렇게, 상품 가격이 결정되면 쇼핑몰 서버(100)는 구매한 상품(B)에 대한 정보 및 구매자의 주소, 이름 등에 대한 정보를 물류 배송 업체 서버(200)에 전송하여 물류 배송을 의뢰하고, 물류 배송 업체 서버(200)는 구매자가 구매한 상품(B)을 구매자에게 배송한다.
여기서, 상품(B)은 하나 이상일 수 있다. 즉, 구매자는 상품 선택시 하나 이상의 상품을 선택할 수 있다.
상기 도1을 참조로 한 설명에서, 상품에 대한 구매자의 대금 결제 방법은 설명하지 않았으나. 전자상거래의 대금 결제 방법은 이미 여러 가지 방법이 상용화되어 공지되어 있으며, 본 발명은 공지된 전자상거래의 대금 결제 방법에 따르므로 구체적인 설명은 하지 않았다.
한편, 도2를 참조로 본 발명의 제2 실시예를 설명한다. 도2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 방법의 개념도이다. 도2를 참조로 제2 실시예는 도1을 참조로 한 제1 실시예와 달리 게임을 제공하는 방법이 다르다.
즉, 제1 실시예는 쇼핑몰 서버(100)가 자체적으로 게임 정보를 구매자에게 전송하나, 제2 실시예는 쇼핑몰 서버(100)는 다른 타 사이트(300) 즉, 타 게임 사이트와 제휴하여 타 사이트에서 구매자에게 게임 정보를 제공하도록 한다.
이 결과, 제1 실시예는 구매자에게 자체적으로 제공하는 한정된 게임을 제공하는 반면, 제2 실시예는 구매자가 원하는 게임을 선택할 수 있어 제1 실시예보다는 많은 게임을 구매자에게 제공할 수 있다.
또한, 제2 실시예의 쇼핑몰 서버(100)는 타 게임 사이트(300)와 제휴할 때 제휴한 타 게임 사이트(300)의 회원에게 특권을 줄 수 있으며, 구매시에 제공된 게임의 성적에만 의존하지 않고 제휴한 타 게임 사이트(300)내에서 축적한 구매자의 게임 성적을 상품의 가격에 영향을 줄 수 있도록 하는 것도 가능하며, 당연히 생각할 수 있는 그 외의 방법을 통해 제휴한 타 사이트(300) 또는 쇼핑몰 서버(100)에서 제공하는 게임의 성적이 쇼핑몰 서버(100)에서 제공하는 상품의 가격에 영향을 줄 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도1과 도2를 통해 설명한 본 발명의 개념을 달성하기 위해 본 발명은 도3과 같은 구성을 가진다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 블록도이다. 도3에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템은, 홈페이지관리 서버(110), 판매관리 서버(120), 게임관리 서버(130), 데이터베이스 서버(140), 배송 서버(200), 및 업무 제휴 서버(300)을 포함한다.
데이터베이스부(140)는 웹 페이지 파일 정보, 상품들에 대한 정보, 상품 가격 정보, 게임 정보가 저장되어 있다.
홈페이지관리 서버(110)는 구매자 단말기(10)로부터 URL(Uniform Resource Locator) 요청 신호를 수신하여 접속하고, 구매자 단말기(10)로부터 수신되는 서비스 요청 신호에 대응하는 웹 페이지 정보를 데이터베이스부(140)로부터 읽어들여 구매자 단말기(10)에게 전송한다.
판매관리 서버(120)는 구매자의 요청에 따라 데이터베이스부(140)로부터 각종 상품 정보 및 상품에 대한 가격 정보를 읽어들여 구매자에게 제공하고, 게임관리 서버(130)로부터 전달받은 구매자의 게임 성적에 대응하는 상품의 가격을 판단하고, 결정된 가격으로 상품을 판매한 후 판매 상품을 구매자에게 전달되도록 한다. 이때, 판매관리 서버(120)에서 구매자에게 제공하는 초기 상품 가격은 일정범위내로 변동 가능한 가격이며, 구매자의 게임 성적은 변동 가능한 가격의 일정 범위내의 가격을 좌우한다.
게임관리 서버(130)는 상품을 구매하는 구매자에게 데이터베이스부(140)로부터 읽어들인 다수의 게임 정보를 제공하여 구매자가 원하는 게임을 제공하며, 제공한 게임에 대한 구매자의 게임 성적을 판단하고, 구매자의 게임 성적에 대한 신호를 판매관리 서버(120)에 전달한다.
배송 서버(200)는 판매관리 서버(120)로부터 상품의 정보 및 상품 배송에대한 신호를 전달받아 상품을 구매자에게 배달되도록 한다.
업무 제휴 서버(300)는 카드사 서버 또는 은행 서버 또는 타 게임 사이트의 서버 중 또는 하나 이상일 수 있다.
만약, 업무 제휴 서버(300)가 카드사 서버나 은행 서버일 경우, 업무 제휴 서버(300)는 판매관리 서버(120)로부터 해당 구매자의 입금 내역 정보를 요구하는 신호를 수신하면 도시하지 않은 내부 데이터베이스로부터 해당 구매자가 쇼핑몰 서버(100)에서 구매한 상품에 대한 대금을 입금하였는 지를 검색하여 입금 여부에 대한 신호를 판매관리 서버(100)로 전송한다.
그리고, 업무 제휴 서버(300)가 타 게임 사이트일 경우, 쇼핑몰 서버(100)는 구매자가 상품을 구매할 때 제공하는 게임을 타 게임 사이트내에서 제공하는 게임으로 대치하는 것이 가능하다. 즉, 타 게임 사이트는 게임관리 서버(130)로부터 게임 요청 신호를 수신하고, 수신된 신호에 대응하여 다수의 게임 정보를 구매자에게 전송하고 구매자가 선택한 게임을 제공한다. 그리고, 타 게임 사이트는 구매자의 게임 성적에 대한 신호를 판매관리 서버(120)로 전송한다. 여기서, 쇼핑몰 서버(100)는 타 게임 사이트와 제휴하더라도 자체적으로 다수의 게임을 구매자에게 제공하는 것이 가능하다.
이하, 상기 도3을 참조로 한 본 발명의 특징에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 일 실시예를 도4와 도6을 참조로 설명한다.
도4는 도1의 방법을 구체화한 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 블록도이다. 도4에 도시되어 있듯이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템은, 홈페이지관리 서버(110), 판매관리 서버(120), 게임관리 서버(130), 데이터베이스 서버(140), 배송서버(200), 및 카드사/은행 서버(300)로 이루어진다.
여기서, 데이터베이스 서버(140)는 홈페이지 DB(141), 회원 DB(142), 상품 DB(143), 가격 DB(144), 및 게임 DB(145)로 이루어진다.
홈페이지 DB(141)는 구매자에게 웹 페이지 파일 정보를 저장하고 있으며, 홈페이지관리 서버(110)의 요구에 따라 해당 웹 페이지 정보를 홈페이지관리 서버(110)로 전달한다. 회원 DB(142)는 회원으로 등록한 구매자의 ID, 패스워드, 카드 번호, 개인 신상 정보가 저장되어 있으며, 홈페이지관리 서버(110)의 요구에 따라 해당 정보를 홈페이지관리 서버(110)로 전달한다. 여기서, 본 발명의 시스템이 회원 운영 체제가 아니면 회원 DB(142)는 필수 구성 사항이 되지 않는다. 상품 DB(143)는 구매자에게 제공하는 각종 상품에 대한 정보 즉, 상품 종류명, 제조사, 용도 등에 대한 정보가 저장되어 판매관리 서버(120)의 요구에 따라 판매관리 서버(120)로 상품 정보를 전달한다. 가격 DB(144)는 구매자에게 제공되는 각종 상품에 대한 가격 정보를 저장하고 있으며, 판매관리 서버(120)의 요구에 따라 판매관리 서버(120)로 해당 상품의 가격 정보를 전달한다.
그리고, 판매관리 서버(120)는 상품제공모듈(module)(121), 가격관리모듈(122), 및 배송관리모듈(123)로 이루어진다.
상품제공모듈(121)은 상품 DB(143)로부터 각종 상품 정보를 읽어들여 구매자에게 전송하고 구매자가 구매하고자 하는 상품을 선택하면 선택한 상품에 대한 구체적인 정보를 상품 DB(143)와 가격 DB(144)로부터 읽어들여 구매자에게 전송하며, 구매자가 구매한 상품을 판단한다. 가격관리모듈(122)은 상품제공모듈(121)에서 구매자에게 제공하는 모든 상품의 가격 정보를 가격 DB(144)로부터 읽어들여 구매자에게 전송하고, 게임관리 서버(130)로부터 전달받은 구매자의 게임 성적을 판단하여 상품의 최종 가격을 결정한다. 그리고, 배송관리모듈(123)은 구매자가 구매한 상품이 구매자에게 배달될 수 있도록 배송 의뢰를 관리한다.
한편, 게임관리 서버(130)는 게임제공모듈(131), 및 게임성적평가모듈(132)로 이루어진다.
게임제공모듈(131)은 게임 DB(145)로부터 읽어들인 다수의 게임 정보를 구매자에게 전송하고, 구매자가 하나의 게임을 선택하면 선택한 하나의 게임에 대한 정보를 구매자에게 제공하여 구매자가 게임을 즐길 수 있도록 한다. 게임성적평가모듈(132)은 구매자에게 제공된 게임의 성적을 판단하여, 게임 성적에 대한 신호를 가격관리모듈(122)로 전달하여 가격관리모듈(122)이 구매자가 구매하고자 하는 상품에 대한 최종 가격을 산출할 수 있도록 한다.
여기서, 배송 서버(200)와 카드사/은행 서버(300)는 상기 도3을 참조로 한 본 발명에 대 한 설명과 동일한 기능을 수행한다.
이하, 도6을 참조로 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 동작을 설명한다.
구매자가 입력한 문자 정보를 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)로 변환시켜 인터넷(internet)에 접속할 수 있는 프로그램인 웹 브라우저(web browser)가 설치된 구매자 단말기(10)에 쇼핑몰 서버(100)의 URL을 입력하면, 구매자 단말기(10)는 쇼핑몰 서버(100)에 접속된다(S100).
그러면, 쇼핑몰 서버(100)의 홈페이지관리 서버(110)는 홈페이지 DB(141)로부터 홈페이지 파일 정보를 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송하고, 구매자 단말기(10)는 수신되는 홈페이지 파일 정보를 모니터상에 창으로 나타나게 한다(S200).
구매자는 모니터에 나타난 홈페이지를 확인하고 홈페이지 상의 ID와 패스워드 기입란에 ID와 패스워드를 입력한다. 이러한 ID와 패스워드는 홈페이지관리 서버(110)에 수신되는데, 홈페이지관리 서버(110)는 수신되는 ID와 패스워드가 회원 DB(142)에 이미 저장되어 있는지를 검색하여 회원 여부를 판단한다(S300).
만약, 구매자가 회원이면 홈페이지관리 서버(110)는 회원 ID 계정을 하고, 비회원이면 회원등록 파일 정보를 구매자 단말기(10)로 전송하여 회원 등록하도록 한다.
한편, 회원 ID 계정을 받은 구매자는 홈페이지의 활성화 버튼을 통해 원하는 컨텐츠 정보를 요구하게 되는데, 상품 정보를 요구하면 활성화 버튼을 클릭하면, 구매자 단말기는 상품 정보 요구 신호를 쇼핑몰 서버(100)로 전송한다.
그러면, 쇼핑몰 서버(100)의 상품제공모듈(121)은 수신되는 상품 정보 요구 신호에 따라 상품 DB(143)로부터 상품 목록 정보를 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송하여, 구매자가 본 발명이 제공하는 상품의 종류를 확인할 수 있도록 한다(S400).
구매자 단말기(10)는 상기 상품제공모듈(121)로부터 수신되는 상품 목록 정보를 구매자가 확인할 수 있도록 하고, 구매자는 상품 목록중 구매하고자 하는 상품을 선택한다.
그러면, 상품제공모듈(121)은 구매자가 선택한 상품에 정보를 상품 DB(143)로부터 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송하고, 가격관리모듈(122)은 구매가 선택한 상품에 대한 가격 정보를 구매자 단말기(10)로 전송한다. 이때, 구매자가 선택한 상품 정보는 제조사, 용도, 제품명 등에 대한 정보이고, 가격 정보는 상품에 대한 고정 가격 + 변동 가능한 가격의 범위에 대한 정보이다(S500).
상기 상품제공모듈(121)과 가격관리모듈(122)에서 전송되는 정보들을 통해 구매자는 구매하고자 하는 상품의 정보 및 가격을 확인하게 되고, 마음에 들면 구매를 요구하는 신호가 전송되도록 한다.
상품제공모듈(121)과 가격관리모듈(122)은 구매자 단말기로부터 수신되는 해당 상품을 구매하고자 하는 요구 신호에 따라 구매 상품에 대한 정보 및 가격을 기억하고, 게임제공모듈(131)은 게임 DB(145)로부터 다수의 게임 목록 정보를 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송한다(S600, S700).
구매자는 게임제공모듈(131)에 의해 종류별 게임들의 정보를 확인하게 되고,자신이 원하는 게임을 선택한다.
여기서, 구매자에게 제공되는 게임은 일반인들에게 공개된 모든 게임과 더불에 자체적으로 설계한 게임인 것이 바람직하다. 자체적으로 설계한 게임의 예로는, 다트(dart)와 같이 회전하는 원형판내에 기재된 다수의 금액들을 구매자가 선택하도록 하는 방법, 즉석복권과 같이 가려져 있는 부분을 긁어서 금액을 선택하는 한는 방법. 퀴즈의 정답을 맞추는 수에 비례하여 금액을 측정하는 방법, 핀볼과 같이 볼을 발사하여 최종적으로 볼이 들어가는 칸에 적힌 금액으로 하는 방법, 카드를 이용하는 방법, 당구를 이용하는 방법 등이 있다.
구매자가 하나의 게임을 선택하면, 게임제공모듈(131)은 구매자가 선택한 게임에 대한 정보를 게임 DB(145)로부터 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송하여 구매자가 게임을 즐길 수 있도록 한다(S800).
그런 다음, 게임성적평가모듈(132)은 게임에 대한 최종 결과 즉, 구매자의 게임 성적을 수신하고 수신한 구매자 성적을 해당 게임에 대응하는 등급으로 환산하여 가격관리모듈(122)로 전달한다. 여기서, 구매자 성적을 해당 게임에 대응하는 등급으로 환산하는 것은 각 게임마다 주어지는 점수가 각기 다르기 때문이고, 또는 성적이 바로 금액으로 나타나는 게임이 있기 때문이다(S900).
한편, 당업자라면 구매자의 게임 성적을 가격관리모듈(122)에서 판단하여, 게임 성적에 대응하는 상품의 가격을 산출하는 것이 가능함은 자명하다.
가격관리모듈(122)은 게임성적평가모듈(132)로부터 전달받은 등급 신호를 구매자가 구매하고자 하는 상품의 변동 가격에 적용시켜 최종 상품 가격을 산출한다. 이때 등급신호가 최고 등급이면 상품의 변동 가격이 가장 낮은 가격이 되도록 하고 최하위 등급이면 상품의 변동 가격이 가장 높도록 한다. 결국, 게임의 성적이 좋으면 상품을 싼값으로 구매할 수 있도록 한다(S1000).
가격관리모듈(122)은 구매 상품에 대한 최종 가격을 산출하면 최종 가격에 대한 정보를 상품제공모듈(121)로 전달하고, 그에 따라 상품제공모듈(121)은 전달받은 상품의 최종 가격과 상품 정보를 구매자 단말기(10)로 전송하여 구매자의 확인을 받는다.
상기를 통해 구매자가 상품을 최종 가격과 상품 정보를 확인하여 구매 의사를 나타내면, 배송관리모듈(123)은 회원 DB(142)로부터 회원의 주소와 성명에 대한 정보를 읽어들여 배송 서버(200)로 전송함과 동시에 구매 상품에 대한 정보를 배송 서버(200)로 전송한다.
그러면, 배송 서버(200)는 배송관리모듈(123)로부터 수신되는 신호를 판단하여 구매자에게 구매 상품을 배송시킨다.
한편, 카드사/은행 서버(300)는 은행일 경우 쇼핑몰 서버(100)로 소정의 금액이 입금되면 입금자 및 입금 금액에 대한 정보를 상품제공모듈(121)로 전송하고, 카드사일 경우 상품제공모듈(121)로부터 카드 번호 및 소정 금액에 대한 정보를 수신받아 결제하고 확인 신호를 상품제공모듈(121)로 전송한다.
상기 도4를 참조로 한 설명은 하나의 실시예일 뿐 본 발명의 전부는 아니다.
이하, 도5와 도6을 참조로 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임을 이용한 전자상거래 시스템의 동작을 설명한다. 도5는 도2의 방법을 구체화한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 이용한 전자 상거래 시스템의 블록도이다.
도5에 도시된 본 발명의 제2 실시예는 기본적으로 본 발명의 제1 실시예와 동일하다. 다만, 구매자에게 제공하는 게임의 정보를 하나 이상의 타 게임 사이트(310)에서 제공하도록 하는 것이 다르다. 여기서, 당업자라면 타 게임 사이트들 뿐만아니라 쇼핑몰 서버(100) 자체에서 게임 정보를 구매자에게 제공하도록하는 것이 가능하다.
제1 실시예와 제2 실시예의 다른 점을 설명하면, 구매자가 다수의 상품 정보를 확인하고, 그중 하나 이상의 상품을 구매하고자 선택하면, 게임제공모듈(131)은 구매자에게 원하는 종류의 게임명을 입력할 것을 요구하는 메시지를 전송한다. 또는 게임제공모듈(131)은 타 게임 사이트(310)내 게임 DB(312)로부터 게임 정보를 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송한다.
그러면, 구매자 단말기(10)는 수신되는 게임 정보를 모니터상에 나타내어 구매자가 자신이 원하는 게임을 선택할 수 있도록 한다.
구매자가 다수의 게임 정보 및 하나를 선택하면, 게임제공모듈(131)은 구매자 단말기(10)로부터 수신되는 게임 신호를 판단하여 이 게임에 대한 정보를 타 게임 사이트(310)에서 해당 게임 정보를 읽어들여 구매자 단말기(10)로 전송한다. 여기서, 게임제공모듈(131)은 구매자 단말기(10)를 타 게임 사이트(310)에 접속시켜 타 게임 사이트(310)에서 제공하는 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 가능하다.
상기를 통해, 구매자는 자신이 원하는 게임을 즐기게 되는데, 이러한 게임의 결과(성적)는 타 게임 사이트(310)에서 게임성적평가모듈(132)로 전송된다.
게임성적평가모듈(132)은 타 사이트 게임 서버(311)로부터 수신되는 구매자의 게임 성적을 도4에 설명한 바와같이 등급으로 환산하여 가격관123)로 전송한다.
그러면, 가격관리모듈(122)은 게임성적평가모듈(132)로부터 전달받은 등급 신호를 구매자가 구매하고자 하는 상품의 변동 가격에 적용시켜 최종 상품 가격을 산출한다. 가격관리모듈(122)은 구매 상품에 대한 최종 가격을 산출하면 최종 가격에 대한 정보를 상품제공모듈(121)로 전달하고, 그에 따라 상품제공모듈(121)은 전달받은 상품의 최종 가격과 상품 정보를 구매자 단말기(10)로 전송하여 구매자의 확인을 받는다.
상기를 통해 구매자가 상품을 최종 가격과 상품 정보를 확인하여 구매 의사를 나타내면, 배송관리모듈(123)은 회원 DB(142)로부터 회원의 주소와 성명에 대한 정보를 읽어들여 배송 서버(200)로 전송함과 동시에 구매 상품에 대한 정보를 배송 서버(200)로 전송한다. 그러면, 배송 서버(200)는 배송관리모듈(123)로부터 수신되는 신호를 판단하여 구매자에게 구매 상품을 배송시킨다.
이상을 통해 본 발명의 시스템은 구매자에게 네트워크를 통해 원하는 상품을 구매할 수 있게 함과, 동시에 게임을 즐기면서 구매 상품을 싼 값에 구매할 수 있도록 한다.
여기서, 상기에서 기술한 모듈은 하드웨어적인 요소일 수 있으며 또는, 소프트웨어적인 요소일 수 있다. 따라서, 각 모듈은 서로 독립적인 장치로서 구현 가능하고 또는 하나 이상의 장치로 구현 가능하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은 상품 구매하는 구매자에게 게임을 제공하여 쇼핑에 재미를 부여함으로써 구매 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 판매자가 일방적으로 결정한 가격이 아닌 자신의 노력에 따라 상품의 가격을 조정할 수 있으며, 그에 따라 싼값으로 상품을 구입할 수 있도록 하는 효과가있다.

Claims (9)

  1. 웹 페이지 파일 정보, 상품들에 대한 정보, 상품들에 대한 가격 정보 및 게임에 대한 정보가 저장된 데이터베이스 서버;
    네트워크를 통해 접속한 구매자에게 구매자가 요구하는 정보 요구 신호에 대응하는 웹 페이지 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 읽어들여 전송하는 홈페이지관리 서버;
    상기 데이터베이스 서버에서 읽어들인 상품의 정보를 구매자에게 제공하고, 구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면 선택한 상품의 변동 가격을 상기 데이터베이스 서버로부터 읽어들여 제공하며, 구매자에 의해 결정된 상품의 최종 가격을 판단하여 이 최종 가격으로 상품을 판매하는 판매관리 서버;
    구매자가 상기 판매관리 서버에서 제공한 상품중 하나 이상을 선택하면, 게임 목록 정보를 제공하여 원하는 게임을 선택하도록 하고, 구매자가 선택한 게임을 제공하며, 구매자에게 제공한 게임의 결과를 판단하여 판단한 게임 결과 신호를 상기 판매관리 서버로 전송하는 게임관리 서버; 및
    상기 판매관리 서버로부터 구매자의 신상 정보 및 구매 상품에 대한 신호를 전달받아 구매자가 구매한 상품을 구매자에게 배송시키는 배송 서버를 포함하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 데이터베이스부는,
    다수의 게임에 대한 실행 파일 정보가 저장되어 있고, 상기 게임관리 서버의 요청에 따라 해당 게임 정보를 상기 게임관리 서버에 전달하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에서,
    상기 게임관리 서버와 연계되어 있으며, 상기 게임관리 서버로부터 수신되는 게임 요청 신호에 따라 다수의 게임 실행 파일 목록 정보를 구매자에게 제공하고, 구매자가 선택한 게임을 제공하는 하나 이상의 타 게임 사이트 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  4. 제1항에서,
    상기 판매관리 서버는
    구매자가 하나 이상의 상품을 구매하고자 하는 신호가 수신되면, 초기에 변동 가격(일정한 금액으로 고정되어 있는 고정 가격 + 일정 범위로 변동될 수 있는 유동 가격)을 제공한 후, 상기 게임관리 서버로부터 수신되는 구매자의 게임 결과에 따라 상기 유동 가격의 변동 정도를 결정하여 최종 상품 가격을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  5. 구매자에게 상품 정보를 제공하여 상품을 전달받을 수 있도록 하고, 상품 구매시 게임 정보를 제공하여 구매자가 제공된 게임을 통해 구매하고자하는 상품의 가격을 조정할 수 있도록 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템을 이용하는 전자상거래 방법에 있어서,
    상기 통신망을 통해 접속한 구매자에게 다수의 상품 정보를 제공하는 단계;
    구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면, 다수의 게임 정보를 제공하는 단계;
    구매자가 하나의 게임을 선택하면, 선택한 게임을 제공하고 게임의 결과를 판단하는 단계;
    상기 게임의 결과에 따라 구매자가 선택한 상품의 가격을 결정하는 단계; 및
    구매자가 구매한 상품을 구매자에게 전달하는 단계를 포함하는 게임을 이용한 전자상거래 방법.
  6. 제5항에서,
    구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면, 다수의 게임 정보를 제공하는 단계는,
    구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면 선택한 상품들에 대한 변동 가격, 상품의 제조사, 상품의 용도, 상품명과 같은 상품 정보를 구매자에게 제공하는 단계, 및 구매자가 하나 이상의 상품에 대한 구매를 요구하면 자체 저장된 게임 목록을 전송하는 단계를 포함하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  7. 제6항에서,
    구매자가 하나의 게임을 선택하면, 선택한 게임을 제공하고 게임의 결과를 판단하는 단계는,
    구매자가 하나의 게임을 선택하면 구매자가 선택한 게임을 자체적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  8. 제5항에서,
    구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면, 다수의 게임 정보를 제공하는 단계는,
    구매자가 하나 이상의 상품을 선택하면 선택한 상품들에 대한 변동 가격, 상품의 제조사, 상품의 용도, 상품명과 같은 상품 정보를 구매자에게 제공하는 단계, 및 구매자가 하나 이상의 상품에 대한 구매를 요구하면 타 게임 사이트내에 저장된 게임 목록 정보를 구매자에게 전송하는 단계; 제공하는 게임 목록을 전송하는 단계를 포함하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
  9. 제8항에서,
    상기 구매자가 하나의 게임을 선택하면, 선택한 게임을 제공하고 게임의 결과를 판단하는 단계는,
    구매자가 하나의 게임을 선택하면 상기 타 게임 사이트에서 구매자가 선택한 게임을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 전자상거래 시스템.
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