WO2020190055A1 - 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈 - Google Patents

온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈 Download PDF

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WO2020190055A1
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WO
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buyer
bidding
game
discount rate
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PCT/KR2020/003780
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강찬고
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강찬고
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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions

Definitions

  • the present invention relates to an online product bidding game device and a product bidding game module interlocking therewith, and more specifically, to enable a product to be purchased online at a low price, but to see the game progress of other buyers on a screen, and who First, it is related to a technology that provides little interest and fun to buyers by using a game that competes to see if it reaches the target bid period given to them, while presenting a new sales strategy to product sellers.
  • product bidding is a method in which the person who paid the highest price (highest price), either publicly or privately, wins. Therefore, it is difficult for a bidder to win a successful bid if the economic conditions are poor. Accordingly, the inventor of the present application has proposed an invention that enables a product to be purchased at a low price by receiving a successful bid among discounted prices rather than the highest price.
  • Registration Patent No. 10-0978530 hereinafter referred to as'priority document 1'
  • Registration Patent No. 10-1029777 hereinafter referred to as'priority document 1'
  • the person who wrote the highest price is not determined as the successful bidder.
  • the auction method using a communication network that determines the first successful bidder as the successful bidder is being disclosed.
  • the operation server transmits information on a randomly determined discount rate to a plurality of bidders, an order to determine a successful bid, and an order to view a bargaining bid price. It ends.
  • Prior Document 2 after receiving the expected bid price from a plurality of buyers in advance, the operation server randomly generates and presents the bargaining offer price each time a buyer requests a bargain, and compares the expected bid price sent by the buyer with the bargaining price.
  • the technology to determine a successful bid when they match is being disclosed.
  • Prior Document 2 presented by the inventor of the present applicant, a plurality of purchasers transmits a signal requesting a bargain to the operation server, and the operation server transmits the bargaining price to the purchaser's computer. It was characterized by making it invisible. In other words, a plurality of buyers played a bidding game for the same product, but the game progress of different buyers was not known at all. This became a problem that made the bidding game boring. In addition, according to Prior Document 2, the buyer proposes the predicted winning bid price in advance. Accordingly, there was a problem in the sales that the buyer presented a very low expected bid price and made a successful bid at the expected bid price, resulting in a disadvantage to the product seller.
  • the present invention provides an online product bidding game device that can increase the interest and fun of buyers by arousing interest and stimulation in the game while viewing the game progress of other buyers, and a product bidding game module linked therewith. do.
  • the present invention provides an online product bidding game device and a product bidding game module interlocking with the purchaser to succeed in winning the final goal while selecting the game progression speed and strategy while viewing the game progress of other buyers.
  • the purchaser does not unilaterally determine the expected bid price, but implements such that the purchaser and the operating server set the target bid period together, thereby preventing the disadvantage of the product seller due to winning the too low successful bid price. It provides an online product bidding game device and a product bidding game module interworking with it.
  • An online product bidding game device implemented in an operation server connected through a communication network with a plurality of purchaser terminals according to an aspect of the present invention for achieving the above technical problem includes product information to be sold through a bidding game with a plurality of purchaser terminals. Transmitting time information to start the bidding game and first option information that the buyer can select related to the setting of the successful bid section, and each buyer's target bid at random in response to each input of the target bid section request information from a plurality of buyer terminals A bidding game participation processing unit for determining a section and transmitting the determined target successful bid section to each purchaser terminal;
  • the bidding game progress information including a plurality of purchaser information, the final target bidding section of each purchaser, and second option information for the game progression that the purchaser can select is transmitted to each purchaser terminal, and each purchaser Whenever the discount rate request information is input from the terminal, the discount rate of each purchaser is determined randomly in response to the response, and whether the total discount rate and total discount rate combined by accumulating the discount rate determined for each purchaser who participated in the game are included in the final target bid period or not. , Or a bidding game processing unit that determines whether it is exceeded, generates the determination result information, and transmits it to each purchaser terminal.
  • the first option information that the buyer can select related to the successful bid section setting is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request the target successful bid section.
  • GUI graphic user interface
  • the bidding game participation processing unit is characterized in that whenever a signal of “receiving a target winning bid section” is input from a buyer's terminal, randomly determining a target bid section of the buyer in response to the input.
  • the second option information for the game progress that the purchaser can select is a graphic user interface (GUI) that guides the purchaser to request a discount rate, and is used as'small' and'big'. And'deal',
  • GUI graphic user interface
  • the bidding game progress processing unit determines a discount rate within the range of 1% to 9%, and the'big' and'big' from the buyer's terminal.
  • a discount rate within a range of 10% to 50% is determined.
  • the bidding game progress processing unit is characterized in that it initializes the cumulative discount rate of the buyer whenever information requesting to play the bidding game again is input from the buyer terminal.
  • the product bidding game module implemented in the first purchaser terminal connected through a communication network with the operation server includes product information to be sold through the bidding game transmitted from the operation server, information on the time to start the bidding game, and a successful bid
  • the first option information that the first purchaser can select related to section setting is input and output to the display unit, and each time the first option information signal is input, the target successful bid section request information is transmitted to the operation server and in response from the operation server
  • the bidding game start time is displayed in reverse count, and when the bidding game start time is reached, the first buyer information and other buyer information transmitted from the operation server, the final target bid period of each buyer, and the game progress that the first buyer can select.
  • Receives the second option information for input and outputs it to the display unit transmits the discount rate to the operation server whenever the second option information signal is input from the first purchaser terminal, and receives the discount rate transmitted from the operation server in response and outputs it to the display unit and,
  • the total discount rate of the first purchaser and other purchasers transmitted from the operation server is input and output to the display unit, and whether the total discount rate of the first purchaser transmitted from the operation server is included in the final target bid period of the first purchaser or is not met, or When the information on the result of the determination as to whether it exceeds is received and the total discount rate of the first purchaser is included in the final target bid period of the first purchaser, the product winning information is displayed on the display and the bidding game is terminated. If the discount rate is less than the first buyer's final target bid period, it waits for the second option information signal input, and if the first buyer's total discount rate exceeds the first buyer's final target bid period, whether to replay the bidding game with the first buyer? It includes a bidding game progress module for outputting'request' as a graphical user interface (GUI) for inquiries.
  • GUI graphical user interface
  • the bidding game progress module is characterized in that it transmits information for requesting to replay the bidding game to the operation server when a'do it again' signal is input.
  • the online product bidding game device and the product bidding game module linked thereto according to the present invention have the following effects.
  • the present invention can increase the interest and fun of buyers by arousing interest and stimulation among a plurality of buyers as to who will reach the target bid section given to them first while viewing the game progress of other buyers.
  • the buyer receives the target bid section suggested by the operating server, and if he is satisfied, it is determined as the target bid section. Otherwise, the target bid section can be requested from the operating server and received again, so that the bidding game start time You can set your favorite target bid section until, and you can prevent the disadvantages of product sellers due to winning too low a successful bid price because the participant does not set the target bid section alone.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram of a random discount method related to a bidding game device according to the present invention.
  • FIG. 2 is an exemplary diagram for explaining the entire system for random discount related to the bidding game device according to the present invention.
  • FIG. 3 is an exemplary configuration diagram of an online product bidding game device implemented in the operation server according to the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of a product bidding game module stored in a first purchaser terminal interlocking with an operation server according to the present invention.
  • FIG. 5 is an exemplary view illustrating a bidding game preparation screen displayed on the first purchaser terminal of FIG. 4.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a method of determining a target successful bid section in an operation server when a first purchaser terminal of FIG. 4 requests a target successful bid section.
  • 7 to 11 are exemplary views for explaining a bidding game progress screen displayed on the first purchaser terminal of FIG. 4.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram of a random discount method related to a bidding game device according to the present invention.
  • the entity that sells products using the open market is the seller, and the open market operator is only an online place for selling products, and it is generally the role of allowing both sellers and buyers to use the open market. to be.
  • the buyer pays for the product on the open market website due to the structure of the open market in which the product is paid on the online open market website, a settlement that includes the calculation of sales fees for product sales between the open market operator and the seller is performed afterwards. Therefore, in the end, the subject of product sales is not the open market operator, but the seller. Therefore, it is also the seller who offers discounts when selling products to promote sales.
  • the entity providing the random discount is an open market operator.
  • the basic concept of the random discount method according to the present invention is that the purchaser terminal 101 transmits purchase intention information or payment information for product A to the open market operator terminal 110 (S10), or the seller terminal 121 is an open market.
  • S15 a random discount sales request
  • the open market operator terminal 110 offers a random discount opportunity between 1% and 100% of the original sales amount of product A. It is provided to the purchaser terminal 101 in the form of (S20).
  • an online bidding game method in which several people first achieve the conditions given to them and thereby induce a sense of competition among each other to obtain one product at a random discount price.
  • a purchaser who participates in the online bidding game according to the present invention is referred to as a "buyer”
  • a terminal used by the purchaser is referred to as a "buyer terminal.”
  • the random discount method according to the present invention will be described in detail, a game in which buyers compete among a plurality of buyers to see who first reaches the target bid section given to them while viewing the game progress of other buyers on the screen displayed on their terminal. Do it.
  • a game in which buyers compete among a plurality of buyers to see who first reaches the target bid section given to them while viewing the game progress of other buyers on the screen displayed on their terminal. Do it.
  • FIG. 2 is an exemplary diagram for explaining an entire system for random discount according to the present invention.
  • the entire system according to the present invention is connected through a network with a plurality of buyer terminals 200, a plurality of seller terminals 300, and a PG (payment gateway) 400, as shown in FIG. It is configured to include an operation server 100 that provides a random discount.
  • the network should be interpreted as including not only any currently released communication networks such as wired/wireless Internet networks and Wi-Fi, but also communication networks that are preparing for commercialization, such as 5G and LTE communication networks.
  • Operation server 100 includes a buyer management server 110, seller management server 120, random discount server 130, payment management server 140, settlement management server 150, open market web server 160 If a function for performing a random discount service is given to a system for normal open market operation, it may be regarded as the random discount system 100.
  • the online product bidding game device may be included in the random discount system 100 in the form of an additional server.
  • the number of terminals or servers is illustrated as an example for effective explanation, and even when illustrated as a single terminal or server, it indicates that the user of the terminal is single, and the physical use of multiple terminals is excluded. It goes without saying that even when a plurality of terminals or servers are shown, they may be physically replaced by one integrated terminal or server. Therefore, it is obvious that even if some or all of the functions or configurations exemplarily described below are integrated and executed in a server or other component other than the corresponding server, it is not outside the scope of the present invention.
  • the purchaser terminal 200 basically registers as a member in the purchaser management server 110 of the operation server 100 through a procedure of contracting to pay a monthly fee.
  • the open market operator's profits and expenses are covered by paid membership fees, and the open market operator's profits and expenses are not affected by discount subsidies for random discounts provided to buyers.
  • the purchaser management server 110 can designate a level of a paid member in consideration of the paid member's monthly subscription payment amount, payment status, total purchase amount, and other usage status.
  • a differentiated service can be provided so that a higher discount rate on average is presented to members of the class.
  • the seller terminal 300 basically registers as a seller member in the seller management server 120 of the operation server 100 through a procedure of contracting to pay a predetermined sales fee according to the sale to the open market operator, and is subject to a random discount.
  • Product information such as basic product information, images, and other sales conditions, is registered in the open market web server 160 and/or the seller management server 120.
  • the seller may be a paid seller member who has agreed to pay the monthly fee due, but even in such a case, the only difference is that the profit and cost of the open market operator are covered by the paid membership fee of the buyer member and the seller member.
  • the open market operator's revenue and costs are not affected by the discount subsidies for random discounts provided to buyers, and the seller's revenue and costs are also not affected by the discount subsidies for random discounts.
  • the open market is a random discount-only open market that provides random discount services for all products
  • all products registered by the seller terminal 300 become random discount target products, but randomly go to a specific corner of the normal open market.
  • the seller terminal 300 may divide the sale product into a product subject to random discount and a product not subject to random discount and register the product in the open market web server 120.
  • the seller terminal 300 may set a random discount period for its own product, set an estimated sales during the period, and set a random discount rate range presented to the buyer.
  • the financial burden according to the random discount is distributed with the open market operator, or registered as a high-ranking seller in the seller management server 120, and such setting rights are granted from the open market operator. Must receive.
  • PG 400 refers to an electronic payment agency server, and in the present invention, the seller terminal 300, the seller in the case of electronic payment using the purchaser terminal 200 or the purchaser's credit card or other payment means in an online or offline market.
  • Point Of Sales (POS) system Point Of Sales (POS) system
  • payment management server 140 and/or PG's server that performs electronic payment or electronic payment in connection with an external financial institution.
  • the external financial institution includes all of a credit card company, a bank, a telecommunication company, an escrow company, etc., so as to accommodate various payment methods such as credit card, account transfer, virtual account, mobile phone payment, and escrow payment.
  • the PG 400 When a purchaser requests a payment at a random discount price, the PG 400 connects with the seller terminal 300, the seller's point of sales (POS) system, the payment management server 140, and/or an external financial institution. Electronic payment is performed, and in this case, it may be interlocked with the payment management server 140 so that the buyer and/or the seller can repay the corresponding product at a random discount price after initial payment.
  • POS point of sales
  • the operation server 100 may be implemented as a network server such as a NAS (Network-Attached Storage) or a part of servers managed by a data center.
  • a network server such as a NAS or a server provided in a data center
  • an authentication and security program through ID and password input is installed, so that security and data management are advantageous.
  • Operation server 100 is a buyer management server 110, seller management server 120, random discount management server 130, payment management server 140, settlement management server 150, open market web server 160 and It is configured to include a bidding game device (Fig. 3, 170).
  • the buyer management server 110 interlocks with the open market web server 160 to provide a web page for registration and management of buyers who wish to purchase products using a random discount service, and personal information and payment of registered buyer members. Manage information, purchase information, and grade.
  • the member's personal information may include a name, date of birth, ID and password, contact information, and email address.
  • the total amount of dealings (Dealing) that are paid as compensation when purchasing a product, whether or not a paid member is a paid member, and a monthly fixed amount or a ping point purchased with a deal (note: the name of the virtual currency that can be used in the present invention), the deal held Dealing), which can be converted to and used in a cryptocurrency exchange, can include the total amount of Dealing Coin holdings.
  • the seller management server 120 interlocks with the open market web server 160 to provide a web page for registering and managing a seller who wants to sell a product and registering and managing a target product using a random discount service.
  • the random discount management server 130 is, for example, interlocked with the open market web server 160 and communicated with the purchaser terminal 200 to allow the purchaser to provide a basic price of the product (that is, the price suggested by the seller or the seller’s own discount.
  • a function of determining a random discount price may be performed by selecting a discount rate between, for example, 1% to 100%.
  • the random discount management server 130 interlocks with the open market web server 160 and communicates with the purchaser terminal 200 to determine the target bid section and the range of the product, and the basic price of the product, that is, the seller If a random discount rate between 1% and 100% is repeatedly presented from the suggested price or the discount price suggested by the seller by itself, and the accumulated total discount rate is included in the buyer's target bid period, the total discount rate is applied from the basic price of the product. By doing so, it can perform the function of determining the final price of the product.
  • the random discount management server 130 may receive information requesting to start from the beginning again from the purchaser terminal 200. In this case, the random discount management server 130 initializes the cumulative discount rate for the corresponding buyer, repeatedly presents the random discount rate again, and applies the total discount rate from the basic price of the product when the accumulated total discount rate is included in the target bid period of the buyer. It can perform the function of determining the final price of the product.
  • the random discount management server 130 In response to a request for a random discount from the purchaser terminal 200, inquires the purchaser management server 110 and/or the seller management server 120, and determines different discount rates according to the level of the purchaser and/or seller, and provides a random discount. You can offer a price.
  • the payment management server 140 receives notification from the random discount management server 130 that the final purchase price is determined, and in response thereto, connects with the purchaser terminal 200, the PG 400 and/or an external financial institution (not shown). The purchaser's random discount product payment is processed and related records are stored.
  • the payment management server 140 transmits purchase history information for each purchaser to the purchaser management server 110 and transmits sales history information for each seller to the seller management server 120.
  • the payment management server 140 also transmits the sales history information for each seller to the settlement management server 150 to allow the seller and the open market operator to settle a discount support fund according to a random discount and a sales fee according to product sales. .
  • the settlement management server 150 preserves the discount support money to be paid to each seller based on the sales and payment information for each seller and each product received from the payment management server 140, that is, the discounted amount due to a random discount service after payment. Calculate the total amount of support funds for
  • the settlement management server 150 offsets the total amount of discount support funds to be paid for each seller and the total amount of sales fees to be received from each seller, and receives the reduced sales commission from each seller.
  • the total amount of discount subsidies for individual sellers may be greater than the total amount of sales fees, but in principle, the total amount of discount subsidies is less than the total amount of sales fees based on all sellers and buyers.
  • the open market web server 160 is a means for providing an online open market to buyers and sellers, operates in conjunction with each server of the operation server 100, and acts as an interface between the buyer terminal 200 and the seller terminal 300 Perform.
  • FIG. 3 is an exemplary configuration diagram of an online product bidding game device implemented in the operation server according to the present invention.
  • the online product bidding game device 170 is implemented as an included server of the operation server 100, and is between 1% and 100% from the price suggested by the seller or the discount price provided by the seller by self-discount. It is a device that determines the final price of a product by repeatedly presenting the random discount rate and applying the total discount rate from the basic price of the product when the accumulated total discount rate is included in the target bid period of the purchaser, as shown in FIG. It may be implemented by including a communication unit 310, an input/output unit 320, a storage unit 330, and a control unit 340.
  • the communication unit 310 is implemented as a communication module that can be connected to not only any currently released communication networks such as wired and wireless Internet networks and Wi-Fi, but also a communication network that is preparing for commercialization, such as a 5G LTE communication network.
  • the input/output unit 320 includes an input unit and an output unit.
  • the output unit is a device that converts and outputs mechanical data into data that can be visually recognized by a human, and may be implemented as a display device such as a printer, a monitor, an LCD, an LED, or an O-LED.
  • the input unit may be an input device that converts a character or image into a language that can be recognized by a CPU or a program, such as a keyboard, a mouse, and a touch pen, a voice recognition device, a touch screen, and a scanner.
  • the input unit may include a speaker and a photographing device that receive and process sound and light in addition to text or images.
  • the storage unit 330 stores programs and data related to a product bidding game.
  • the control unit 340 executes programs and data related to the product bidding game stored in the storage unit 330. As shown in FIG. 3, the control unit 340 may be implemented including a bidding game participation processing unit 341 and a bidding game progress processing unit 342.
  • the bidding game participation processing unit 341 transmits product information to be sold through a bidding game, information on a time to start a bidding game, and first option information that a buyer can select related to setting a bidding section to a plurality of buyer terminals.
  • the first option information that the buyer can select related to the bidding section setting is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request the target successful bid section. It may include a'section range extension' that guides you to request an extension.
  • GUI graphic user interface
  • the bidding game participation processing unit 341 randomly determines the target bid section of each buyer in response to the input of the target bid section request information from the plurality of buyer terminals and transmits the determined target bid section to each buyer terminal.
  • the bidding game progress processing unit 342 stores bidding game progress information including a plurality of purchaser information, the final target bid section of each purchaser, and second option information for game progress that the purchaser can select Send to the buyer's terminal.
  • the second option information for the game progress that the buyer can select is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request a discount rate, and is used as'small','big', and'deal. (deal)'.
  • GUI graphic user interface
  • the second option information may include'auto'.
  • the bidding game progress processing unit 342 determines a discount rate within the range of 1% to 9% when'small' and'deal' signals are input from the buyer terminal, and'big' from the buyer terminal. And a'deal' signal can be implemented to determine a discount rate within the range of 10% to 50%.
  • the bidding game progress processing unit 342 randomly determines the discount rate of each purchaser in response to the input of discount rate request information from each purchaser terminal, and accumulates the determined discount rate for each purchaser who participated in the game, and the total discount rate and total discount rate are It judges whether it is included in the final target bid period, is below, or exceeds, and generates the judgment result information and transmits it to each purchaser terminal.
  • the bidding game progress processing unit 342 determines a random discount rate in the order of each purchaser P1, P2, P3, and P4 when the discount rate request information is input from each purchaser terminal.
  • the bidding game processing unit 342 may discriminate and determine a random discount rate according to the purchaser's member information, such as the purchaser's rating and whether or not a paid member is a paid member.
  • the bidding game progress processing unit 342 guides the purchaser to request to restart the game as second option information for the game progress that the purchaser can select when the accumulated total discount rate exceeds the buyer's target bid period. It can be transmitted to the purchaser's terminal'do it again', which is a graphic user interface (GUI).
  • GUI graphic user interface
  • the bidding game progress processing unit 342 initializes the cumulative discount rate for the corresponding purchaser whenever information requesting to replay the bidding game from the purchaser terminal is input, repeatedly presents a random discount rate, and the accumulated total discount rate is the target of the purchaser. If included in the successful bid period, the final price of the product can be determined by applying the total discount rate from the basic price of the product.
  • control unit 340 may further include an additional information processing unit 343 in addition to the bidding game participation processing unit 341 and the bidding game progress processing unit 342.
  • the additional information processing unit 343 is implemented to provide a predetermined benefit for participating in the game to other buyers when a product successful bidder who has reached the product target bid section first among the plurality of buyers comes out.
  • the first purchaser terminal 200 is sufficient if it is a communication terminal that can be connected through a network such as a smart phone, a tablet PC, a smart watch, and a desktop PC.
  • the first purchaser terminal 400 is portable, and includes various display modules such as LCD, LED, and O-LED to convert program language and machine language into a language that can be recognized by the user and output it, and use a touch pen or finger touch. It can be implemented as a communication terminal capable of recognizing and operating, recognizing light and sound, and processing an image, recognizing a human voice, and further recognizing biometrics such as iris, fingerprint, and face.
  • the first purchaser terminal 200 drives basic applications provided by terminal manufacturers, such as Samsung, LG, Apple, Nokia, etc., and additional applications downloaded and loaded from various app providing servers such as App Store and Google Play, and continuously upgrades. Can be done.
  • the first purchaser terminal 200 may download and drive a product bidding game software module (app, application) that is linked with an online product bidding game device implemented in the operation server 121 and continuously upgrade.
  • the product bidding game module implemented in the first purchaser terminal 200 may be implemented by including a bidding game preparation module 441 and a bidding game progress module 442 as shown in FIG. 4.
  • the bidding game preparation module 441, the bidding game progress module 442, and the game result processing module 443 are stored in the storage unit 440 and executed by the control unit 430.
  • the bidding game preparation module 441, the bidding game progress module 442, and the game result processing module 443 are transmitted from the operation server through the communication unit 410.
  • the control unit 430 displays a bidding game screen on the input/output unit 420 and proceeds with a bidding game according to an operation command input from a buyer.
  • the bidding game preparation module 441 includes product information 511 to be sold through the lending game transmitted from the operation server, and time information 512 to start the lending game (that is, information on the remaining time until the lending start), and First option information that can be selected by the first purchaser related to the successful bid section setting is input and output to the display unit 510.
  • the first option information that the buyer can select related to the successful bid section setting is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request the target successful bid section, and the'get target successful bid section' 513 and the target winning section It may include a'section range extension' 514 for guiding to request an extension of the range of.
  • GUI graphic user interface
  • the bidding game preparation module 441 transmits the target successful bid section request information to the operating server, and receives the target winning bid section transmitted from the operating server in response to the input and outputs it to the display unit 510.
  • Reference numeral 515 in FIG. 5 is a guide window displaying a random discount rate (ie, a discount rate randomly determined in the range of 1 to 100% of the payment amount) transmitted from the operation server.
  • the target successful bid period may be determined within a range of, for example, ⁇ 0.1% based on the random discount rate indicated by reference numeral 515. If the purchaser presses the'extension of section range' 514, for example, the target bid section may be determined within a range of, for example, ⁇ 0.3% based on a random discount rate.
  • the bidding game progress module 442 displays the remaining time until the bidding game start time in the bidding game start time information 512 as a reverse count (ie, a decreasing count).
  • 7 to 11 are exemplary views for explaining a bidding game progress screen displayed on the first purchaser terminal of FIG. 4.
  • the bidding game progress module 442 includes the first buyer information 711 and other buyer information 712 transmitted from the operation server when the bidding game start time is reached, and the final target bid periods P1 and P2 of each buyer. , P3, P4) and second option information for the game progress that can be selected by the first purchaser are input and output to the display unit 710. In other words, information on the bidding status of other buyers who participated in the bidding with themselves are simultaneously displayed on one screen.
  • the second option information for the game progress that the buyer can select is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request a discount rate, and is'small' (713),'big' (714). And a'deal' 715.
  • GUI graphic user interface
  • the second option information may include'auto' 716.
  • the type of the bidding game is not limited as long as it is a game in which buyers participating in the bidding compete with each other, and the bidding game in the form of a racing game shown in FIG. 7 is merely exemplary.
  • each purchaser requests a random discount multiple times, and when requested, each purchaser's icon (eg, rocket) is progressed from left to right by each random discount rate received from the server (bid game device), and a random discount rate
  • each random discount rate received from the server (bid game device), and a random discount rate
  • the operation server determines a discount rate within the range of 1% to 9% when “small” and “deal” signals are input from the purchaser terminal.
  • the operation server may be implemented to determine a discount rate within the range of 10% to 50% when'big' and'deal' signals are input from the purchaser terminal. Since the goal of the game is to place the icon in the target bid section as quickly as possible, the'Small' and'Big' signals are combined to adjust the distance the icon travels.
  • Reference numeral 717 of FIG. 7 is a guide window for displaying a random discount rate transmitted from the operation server to the display unit of the first purchaser terminal in response to a request for a random discount from the first purchaser.
  • the bidding game progress module 442 displays a random discount rate transmitted from the operation server at 717.
  • Reference numeral 718 of FIG. 7 denotes a product price according to a random discount rate. In other words, it shows the product price in case of 10.0% discount. Alternatively, a discounted amount may be displayed according to an embodiment.
  • the bidding game progress module 442 transmits the discount rate to the bidding game device 170 of the operating server whenever a second option information signal is input from the first purchaser terminal, and in response to the operation server
  • Each discount rate and total discount rate 711 of the first buyer and each discount rate and total discount rate 712 of the other buyers transmitted from the bidding game device 170 of are input and output to the display unit 710.
  • the bidding game progress module 442 is provided in a rocket shape on the display unit 710 so that the first purchaser can intuitively check each discount rate and total discount rate 711 of the first purchaser and each discount rate and total discount rate 712 of another purchaser. You can display the icons by moving them. Each discount rate corresponds to the distance the icon moves every time the random discount rate is determined, and the total discount rate is the sum of the distances moved by the icon, and is displayed as the location of the current icon. For example, in FIG. 7, a 10.0% discount rate is applied to the first purchaser (Note: When the product price is 100,000 won, a 10% discount rate is applied and displayed as 90,000 won), and the icon is shown in a state in which the icon proceeds to the right.
  • the bidding game progress module 442 determines whether the total discount rate of the first purchaser transmitted from the operation server is included in, falls short, or exceeds the final target bid period P1 of the first purchaser.
  • the product winning information is displayed on the display and the bidding game ends.
  • the bidding game progress module 442 waits for input of a second option information signal when the total discount rate of the first purchaser is less than the final target bid period of the first purchaser. It is also possible to implement a method of ending the bidding game of all buyers who participated in the bidding game when a certain buyer reaches their target bidding zone for the first time. On the contrary, only the bidding game of the buyer who has reached the target bidding zone ends and the remaining buyers Their bidding game can be continued without the successful bidder or by adding other buyers.
  • the first purchaser to which the 16% discount rate is applied in FIG. 8 is again applied to the 10.0% discount rate (note: 10% of the original product price) and settled in the target bid section.
  • the maximum total amount is also displayed as 74,000 won with an additional discount of 10,000 won, corresponding to 10%.
  • the displayed discount rate may be a discount rate based on the original price, or otherwise, may be displayed as a discount rate based on the current price.
  • the target bid period is indicated by the icon
  • a'do again' is output to the display unit as a graphic user interface (GUI) that asks the first buyer whether to replay the bidding game.
  • the bidding game progress module 442 requests the operation server to replay the bidding game when the buyer presses'redo', which is a graphic user interface (GUI) that guides the buyer to request to restart the game from the beginning.
  • the'redo' button 720 is pressed using 20 points (P20) of the bidding related points held by the first buyer, the bidding game may be re-engaged.
  • the bidding game progress module 442 inputs a command for initializing the cumulative discount rate of the buyer from the bidding game device 170 of the operation server when the first buyer requests to play the bidding game again, as shown in FIG.
  • the purchaser's total discount rate 711 is reset to 0.0%, the amount is also reset to 100,000 won, the original amount, and the rocket-shaped icon position on the display unit 710 is displayed as the initial position.
  • the present invention provides a random discount corresponding to 1 to 100% of the product price to buyers who wish to purchase a product in an online open market at all times.
  • a new bidding game method was introduced in which the product was awarded to the buyer who reached the target bid section most quickly by receiving multiple discount rates and making each match their own target bid section.
  • a bidding game is provided as a discount technique provided when shopping in an online open market to induce active participation of buyers, and a bidding game is configured as a mutual competition method between buyers, and the beauty of the game is combined with shopping.

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Abstract

본 발명은 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈에 관한 것으로, 온라인으로 상품을 저렴하게 구매할 수 있도록 하되 화면으로 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 복수의 구매자간에 누가 먼저 자신에게 주어진 목표낙찰구간에 도달하는지 경쟁하는 게임을 사용함으로써 구매자들에게 소소한 흥미유발과 재미를 주는 한편 상품판매자에게 새로운 판매전략을 제시해주는 기술에 관한 것이다.

Description

온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈
본 발명은 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인으로 상품을 저렴하게 구매할 수 있도록 하되 화면으로 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 복수의 구매자간에 누가 먼저 자신에게 주어진 목표낙찰구간에 도달하는지 경쟁하는 게임을 사용함으로써 구매자들에게 소소한 흥미유발과 재미를 주는 한편 상품판매자에게 새로운 판매전략을 제시해주는 기술에 관한 것이다.
일반적으로 상품 입찰은 여러 사람이 공개 또는 비공개로 가장 높은 가격(최고가)을 써낸 사람이 당첨되는 방식이다. 따라서 입찰 구매자는 경제적 여건이 좋지 않으면 낙찰을 받기가 쉽지 않다. 이에 본 출원의 발명자는 최고가가 아닌 할인된 가격들 중에서 낙찰을 받아 저렴하게 상품을 구매할 수 있도록 하는 발명을 제시한 바 있다.
등록특허번호 제10-0978530호(이하, ‘선행문헌 1’라 함)와 등록특허번호 제10-1029777호(이하, ‘선행문헌 1’라 함)에는 최고가를 써낸 자를 낙찰자로 결정하는 것이 아니라, 최초로 낙찰결정을 내린 자를 낙찰자로 결정하는 통신망을 이용한 경매방법을 개시하고 있다.
선행문헌 1에 따르면, 운영 서버는 복수의 입찰자에게 랜덤하게 결정된 할인율정보와 낙찰결정명령과 흥정낙찰가격보기명령을 전송한 후, 복수의 구매자 중에서 먼저 낙찰결정명령을 내린 구매자에게 상품을 주고 경매를 종료한다.
선행문헌 2에 따르면, 운영 서버는 복수의 구매자로부터 미리 예상낙찰가격을 입력받은 후, 구매자의 흥정 요청시마다 흥정제시가격을 랜덤하게 생성하여 제시하고 구매자가 송신한 예상낙찰가격과 흥정제시가격을 비교하여 일치할 때 낙찰을 결정하는 기술을 개시하고 있다.
본 출원인의 발명자가 제시한 선행문헌 2에 따르면, 다수의 구매자가 운영 서버에 흥정을 요청하는 신호를 송신하고 운영 서버에서 구매자의 컴퓨터에 흥정제시가격을 송신하는데, 구매자들은 서로의 흥정제시가격을 볼 수 없도록 하는 것이 특징이었다. 즉, 복수의 구매자 동일한 상품에 대하여 입찰게임을 진행하지만 서로 다른 구매자의 게임진행상황을 전혀 알 수 없었다. 이는 입찰게임을 지루하게 만드는 문제점이 되었다. 또한, 선행문헌 2에 따르면, 구매자가 미리 예상낙찰가격을 제시한다. 이에 구매자가 매우 낮은 예상낙찰가격을 제시하고 그러한 예상낙찰가격에 낙찰됨으로써 상품판매자에게 불이익이 발생하는 판매상의 문제점이 있었다.
이를 해결하기 위해 본 발명은 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 게임에 대한 관심과 자극을 불러일으켜 구매자들의 흥미와 재미를 배가시킬 수 있는 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명은 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 게임의 진행속도와 전략을 구매자가 선택해 가면서 최종 목표인 낙찰당첨에 성공하도록 하는 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명은 구매자가 일방적으로 예상낙찰가격을 결정하는 것이 아니라, 구매자가와 운영 서버가 같이 목표낙찰구간을 설정하도록 구현하여 너무 낮은 낙찰가에 당첨됨에 따른 상품판매자의 불이익을 미연에 방지할 수 있는 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈을 제공한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 복수의 구매자 단말기와 통신망을 통해 연결되는 운영 서버에 구현되는 온라인 상품 입찰게임 장치는, 복수의 구매자 단말기로 입찰게임을 통해 판매할 상품정보와 입찰게임을 시작할 시간정보와 낙찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 전송하고, 복수의 구매자 단말기로부터 목표낙찰구간 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 목표낙찰구간을 결정하고 결정된 목표낙찰구간을 각 구매자 단말기로 전송하는 입찰게임참가처리부와;
입찰게임 시작시간이 도달하면 복수의 구매자정보와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간과 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 포함하는 입찰게임진행정보를 각 구매자 단말기로 전송하고, 각 구매자 단말기로부터 할인율 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 할인율을 결정하고 게임에 참가한 구매자별로 결정된 할인율을 누적하여 합산한 총할인율과 총할인율이 최종 목표낙찰구간에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지를 판단하고 판단결과정보를 생성하여 각 구매자 단말기로 전송하는 입찰게임진행처리부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 낙찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보는, 구매자로 하여금 목표낙찰구간을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘목표낙찰구간받기’ 와 목표낙찰구간의 범위의 확장을 요청하도록 안내하는 ‘구간범위확장’ 을 포함하며,
상기 입찰게임참가처리부는 구매자 단말기로부터‘목표낙찰구간받기’신호가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 구매자의 목표낙찰구간을 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보는, 구매자로 하여금 할인율을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘스몰(small)’, ‘빅(big)’ 및 ‘딜(deal)’을 포함하며,
상기 입찰게임진행처리부는 구매자 단말기로부터‘스몰(small)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 1%∼9% 범위 내에 있는 할인율을 결정하고, 구매자 단말기로부터‘빅(big)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 10%∼50% 범위 내에 있는 할인율을 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 입찰게임진행처리부는 구매자 단말기로부터 입찰게임을 다시하기를 요청하는 정보가 입력될 때마다 구매자의 누적 할인율을 초기화하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 양상에 따른 운영 서버와 통신망을 통해 연결되는 제1 구매자 단말기에 구현되는 상품 입찰게임 모듈은, 운영 서버로부터 전송되는 입찰게임을 통해 판매할 상품정보와 입찰게임을 시작할 시간정보와 낙찰구간설정과 관련된 제1 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 입력받아 표시부로 출력하고, 제1 옵션정보 신호가 입력될 때마다 목표낙찰구간 요청정보를 운영 서버로 전송하고 그 응답으로 운영 서버로부터 전송되는 목표낙찰구간을 입력받아 표시부로 출력하는 입찰게임준비모듈과;
입찰게임 시작시간을 역카운트로 표시하고, 입찰게임 시작시간이 도달하면 운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자정보와 다른 구매자정보와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간과 제1 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 입력받아 표시부로 출력하고, 제1 구매자 단말기로부터 제2 옵션정보 신호가 입력될 때마다 할인율을 운영 서버로 전송하고 그 응답으로 운영 서버로부터 전송되는 할인율을 입력받아 표시부로 출력하고,
운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자와 다른 구매자의 총할인율을 입력받아 표시부로 출력하고, 운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지에 대한 판단결과정보를 입력받아, 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 포함되면 상품낙찰당첨정보를 표시부로 출력한 후 입찰게임을 종료하고, 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 미달이면 제2 옵션정보 신호 입력을 대기하고, 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간을 초과하면 제1 구매자에게 입찰게임을 다시할지를 문의하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘다시하기’를 표시부로 출력하는 입찰게임진행모듈을 포함한다.
본 발명에 따르면, 입찰게임진행모듈은 ‘다시하기’신호가 입력되면 입찰게임을 다시하기를 요청하는 정보를 운영 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 온라인 상품 입찰게임 장치 및 그와 연동하는 상품 입찰게임 모듈은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명은 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 복수의 구매자간에 누가 먼저 자신에게 주어진 목표낙찰구간에 도달할 지에 대한 관심과 자극을 불러일으켜 구매자들의 흥미와 재미를 배가시킬 수 있다.
둘째, 본 발명은 구매자가 운영 서버에서 제시하는 목표낙찰구간을 받아 보고 마음에 들면 목표낙찰구간으로 결정하고 그렇지 않으면 다시 목표낙찰구간을 운영 서버에 요청하여 다시 받아 볼 수 있도록 함으로써, 입찰게임 시작시간 전까지 마음에 드는 목표낙찰구간을 설정할 수 있고, 참여자가 단독으로 목표낙찰구간을 설정하는 것이 아니어서 너무 낮은 낙찰가에 당첨됨에 따른 상품판매자의 불이익을 미연에 방지할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1 은 본 발명에 따른 입찰게임장치에 관련된 랜덤 할인 방법의 개념도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 입찰게임장치에 관련된 랜덤 할인을 위한 전체 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 운영 서버에 구현되는 온라인 상품 입찰게임 장치의 구성 예시도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 운영 서버와 연동하는 제1 구매자 단말기에 저장되는 상품 입찰게임 모듈의 구성 예시도이다.
도 5 는 도 4의 제1 구매자 단말기에 표시되는 입찰게임준비화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6 은 도 4의 제1 구매자 단말기에서 목표낙찰구간을 요청한 경우 운영 서버에서 목표낙찰구간을 결정하는 방식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7 내지 도 11은 도 4의 제1 구매자 단말기에 표시되는 입찰게임진행화면을 설명하기 위한 예시도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 별개로 기재된 다수의 서버나 단말기에서 이루어지는 동작은 통합된 소수 또는 단일 서버나 단말기에서 수행될 수도 있으며, 이러한 변경은 본 발명의 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 자유로이 수행될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 입찰게임장치에 관련된 랜덤 할인 방법의 개념도이다.
통상적인 오픈 마켓의 경우, 오픈 마켓을 이용하여 상품을 판매하는 주체는 판매자이며 오픈 마켓 운영자는 단지 상품의 판매를 위한 온라인 상의 장소로서 판매자와 구매자 모두에게 오픈 마켓을 이용하게 해주는 역할에 그치는 것이 일반적이다. 비록 온라인 오픈 마켓 웹사이트에서 상품의 결제가 이루어지는 오픈 마켓의 구조 상 구매자가 오픈 마켓 웹사이트에서 상품 대금을 결제하지만, 사후에 오픈 마켓 운영자와 판매자 간에 상품 판매에 따른 판매 수수료 계산을 포함하는 정산을 하게 되므로, 결국 상품 판매의 주체는 오픈 마켓 운영자가 아니라 판매자이다. 따라서, 판매 촉진을 위해 상품판매 시 할인을 제공하는 것도 판매자이다.
그러나, 본 발명에 따른 랜덤 할인 방법에서는 랜덤 할인을 제공하는 주체가 오픈 마켓 운영자이다. 본 발명에 따른 랜덤 할인 방법의 기본적 개념은 구매자 단말기(101)가 A상품에 대한 구매의사정보 또는 결제정보를 오픈 마켓 운영자 단말기(110)로 전송(S10)했거나 또는 판매자 단말기(121)가 오픈 마켓 운영자 단말기(110)로 A상품에 대하여 랜덤 할인 판매요청(S15)을 한 경우, 오픈 마켓 운영자 단말기(110)는 A상품의 원래 판매금액에 대해 1%∼100% 사이에서 랜덤 할인 기회를 입찰게임의 형태로 구매자 단말기(101)에게 제공(S20)하는 것이다.
특히, 본 발명에 따른 랜덤 할인 방법에서는 여러 사람들이 누가 먼저 자신에게 주어진 조건을 달성하여 랜덤 할인가격으로 하나의 상품을 획득할 수 있는지 서로 간에 경쟁심을 유발하는 온라인 입찰게임방식을 도입하였다. 이하 본 명세서에서는 원격지에 있는 서로 다른 복수의 구매자 단말기(101) 중 본 발명에 따른 온라인 입찰게임에 참여한 구매자들을 ‘구매자’라고 하며, 구매자가 사용하는 단말기를 ‘구매자 단말기’라고 한다.
본 발명에 따른 랜덤 할인 방법은 구체적으로 설명하면, 구매자들은 각자 자신의 단말기에서 디스플레이되는 화면으로 다른 구매자의 게임진행상황을 보면서 복수의 구매자간에 누가 먼저 자신에게 주어진 목표낙찰구간에 도달하는지 경쟁하는 게임을 한다. 이러한 게임을 사용함으로써 구매자들에게 소소한 흥미유발과 재미를 주는 한편 상품 판매자에게 새로운 판매전략을 제시해 줄 수 있고, 오픈 마켓 운영자는 운영비 및 새로운 비지니스 모델을 확보할 수 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 랜덤 할인을 위한 전체 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명에 따른 전체 시스템은 도 2에 도시한 바와 같이, 복수의 구매자 단말기(200), 복수의 판매자 단말기(300) 및 PG(페이먼트 게이트웨어)(400)와 네트워크를 통해 연결되어 입찰게임 방식의 랜덤 할인을 제공하는 운영 서버(100)을 포함하여 구성된다. 여기서, 네트워크는 유무선 인터넷망, 와이파이(wi-fi)와 같은 현재 출시된 어떠한 통신망뿐만 아니라 상용화 준비중인 통신망 예컨대 5G, LTE통신망도 포함하는 것으로 해석되어져야 한다.
운영 서버(100)는 구매자 관리서버(110), 판매자 관리서버(120), 랜덤 할인 서버(130), 결제 관리서버(140), 정산 관리서버(150), 오픈 마켓 웹 서버(160)를 포함하여 구성되며, 통상의 오픈 마켓 운영을 위한 시스템에 랜덤 할인 서비스를 수행하기 위한 기능이 부여된 경우 이를 랜덤 할인 시스템(100)으로 간주할 수 있다. 온라인 상품 입찰게임장치는 추가 서버의 형태로 랜덤 할인 시스템(100)에 포함될 수 있다.
여기서, 단말기나 서버의 개수는 효과적인 설명을 위해서 예시적으로 도시한 것이며, 단일한 단말기나 서버로 도시한 경우도 단말기의 사용주체가 단일함을 나타내는 것일 뿐 물리적으로 복수개의 단말기를 사용하는 것을 배제하지는 않으며, 복수의 단말기나 서버로 도시한 경우도 물리적으로 하나의 통합 단말기나 서버로 대치될 수 있음은 물론이다. 따라서, 이하에서 예시적으로 설명하는 기능이나 구성의 일부 또는 전부가 해당 서버가 아닌 다른 서버나 다른 구성요소에 통합되어 실행되더라도 본 발명의 범위를 벗어나는 것이 아님은 자명하다.
구매자 단말기(200)는 기본적으로 월정액 유료 회비를 지불할 것을 약정하는 절차를 거쳐 운영 서버(100)의 구매자 관리서버(110)에 회원으로 등록한다. 오픈 마켓 운영자의 수익과 비용은 유료 회비로 충당하게 되며, 오픈 마켓 운영자의 수익과 비용은 구매자에게 제공하는 랜덤 할인을 위한 할인 지원금에 의해 영향을 받지 않는다.
구매자 관리서버(110)는 유료 회원의 월정액 회부 납부 금액, 납부 현황, 구매금액 합계, 기타 이용현황 등을 고려하여 유료 회원의 등급을 지정할 수 있으며, 등급에 따라 랜덤 할인의 할인율 범위를 조정하여 높은 등급의 회원에게 보다 평균적으로 높은 할인율이 제시되도록 차별화된 서비스를 제공할 수 있다.
판매자 단말기(300)는 기본적으로 판매에 따른 소정의 판매 수수료를 오픈 마켓 운영자에게 지불할 것을 약정하는 절차를 거쳐 운영 서버(100)의 판매자 관리서버(120)에 판매자 회원으로 등록하고, 랜덤 할인 대상 상품의 기본정보, 이미지, 기타 판매 조건 등의 상품 정보를 오픈 마켓 웹 서버(160) 및/또는 판매자 관리서버(120)에 등록한다.
실시예에 따라, 판매자가 월정액 유료 회비를 지불할 것을 약정한 유료 판매자 회원일 수도 있으나, 그러한 경우에도 오픈 마켓 운영자의 수익과 비용이 구매자 회원 및 판매자 회원의 유료 회원비로 충당하게 되는 점만 상이할 뿐, 오픈 마켓 운영자의 수익과 비용이 구매자에게 제공하는 랜덤 할인을 위한 할인 지원금에 의해 영향을 받지 않는 점 및 판매자의 수익과 비용 또한 랜덤 할인을 위한 할인 지원금에 의해 영향을 받지 않는 점은 동일하다.
한편, 오픈 마켓이 모든 상품에 대해 랜덤 할인 서비스를 제공하는 랜덤 할인 전용 오픈 마켓인 경우는 판매자 단말기(300)가 등록하는 모든 상품이 랜덤 할인 대상 상품이 되지만, 통상의 오픈 마켓의 특정 코너로 랜덤 할인 코너가 운용되는 경우에는 판매자 단말기(300)가 판매 상품을 랜덤 할인 대상 상품과 랜덤 할인 비대상 상품으로 나누어 오픈 마켓 웹 서버(120)에 등록할 수 있다.
경우에 따라, 판매자 단말기(300)는 자신의 상품에 대한 랜덤 할인 기간을 설정하고 해당 기간 동안의 예상매출을 설정하고 구매자에게 제시하는 랜덤 할인율 범위도 설정할 수 있다. 다만, 이를 위해서는 정산 관리서버(150)와 연계하여 랜덤 할인에 따른 재정 부담을 오픈 마켓 운영자와 분배하거나, 판매자 관리서버(120)에 등급이 높은 판매자로 등록되어 오픈 마켓 운영자로부터 그러한 설정 권한을 수여 받아야 한다.
PG(400)는 전자결제대행서버를 의미하는 것으로서, 본 발명에서는 온라인 또는 오프라인 마켓에서 구매자 단말기(200) 내지 구매자의 신용카드나 기타 지불수단을 활용한 전자결제 시에 판매자 단말기(300), 판매자의 POS(Point Of Sales) 시스템, 결제 관리서버(140) 및/또는 외부 금융기관과 연계하여 전자결제 내지 전자지불을 대행하는 PG사의 서버를 모두 포함한다. 여기서, 외부 금융기관이란 신용카드, 계좌이체, 가상계좌, 휴대폰결제, 에스크로 결제 등 다양한 결제수단을 모두 수용할 수 있도록 신용카드사, 은행, 통신사, 에스크로 회사 등을 모두 포함함이 바람직하다.
PG(400)는 구매자가 랜덤 할인 가격으로 결제를 요청할 때, 판매자 단말(300), 판매자의 POS(Point Of Sales) 시스템, 결제 관리서버(140) 및/또는 외부 금융기관과 연계하여 전자결제 내지 전자지불을 수행하며, 이때 결제 관리서버(140)와 연동하여 구매자 및/또는 판매자가 초기 결제 후 다시 랜덤 할인 가격으로 해당 상품을 재결제할 수 있도록 지원힐 수 있다.
운영 서버(100)는 NAS(Network-Attached Storage) 등과 같은 네트워크 서버 또는 데이터센터에서 관리하는 서버들 중 일부로 구현될 수 있다. 운영 서버(100)는가 NAS 등과 같은 네트워크 서버 또는 데이터센터에 구비되는 서버로 구현되는 경우 아이디와 패스워드 입력을 통한 인증 및 보안프로그램이 설치되어 있어서 보안 및 데이터관리가 유리하다.
운영 서버(100)는 구매자 관리서버(110), 판매자 관리서버(120), 랜덤 할인 관리서버(130), 결재 관리서버(140), 정산 관리서버(150), 오픈 마켓 웹 서버(160) 및 입찰게임장치(도 3, 170)를 포함하여 구성된다.
구매자 관리서버(110)는 오픈 마켓 웹 서버(160)와 연동하여 랜덤 할인 서비스를 이용하여 상품을 구매하고자 하는 구매자의 등록 및 관리를 위한 웹페이지를 제공하고, 등록된 구매자 회원의 개인정보, 결제정보, 구매정보, 등급 등을 관리한다.
일례로, 회원의 개인정보는 이름, 생년월일, 아이디와 패스워드, 연락처, 이메일 주소 등을 포함할 수 있다. 또한, 상품 구매시 보상으로 지급되는 딜링(Dealing) 보유총액, 유료회원여부 및 월정액, 월정액이나 딜링(주: 본 발명에서 사용가능한 가상화폐의 명칭)으로 구매한 핑 포인트(Ping point), 보유한 딜링(Dealing)으로 환전하여 가상화폐 거래소에서 사용할 수 있는 딜링코인(Dealing Coin) 보유총액을 포함할 수 있다.
판매자 관리서버(120)는 오픈 마켓 웹 서버(160)와 연동하여 랜덤 할인 서비스를 이용하여 상품을 판매하고자 하는 판매자의 등록과 관리 및 대상 상품의 등록 및 관리를 위한 웹페이지를 제공하고, 등록된 판매자 회원의 개인/법인정보, 결제정보, 판매정보, 등급, 판매 수수료 등을 관리한다.
랜덤 할인 관리서버(130)는 일례로, 오픈 마켓 웹 서버(160)와 연동하여 구매자 단말기(200)와의 통신을 통해 구매자가 상품의 기본 가격(즉, 판매자가 제시한 가격 또는 판매자가 자체 할인하여 제시한 할인 가격)으로 결제한 상품에 대해 예컨대 1% 에서 100% 사이의 할인율을 선택하여 랜덤 할인 가격을 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
다른 예로, 랜덤 할인 관리서버(130)는 오픈 마켓 웹 서버(160)와 연동하여 구매자 단말기(200)와의 통신을 통해 상품에 대한 목표낙찰구간과 구간의 범위를 정하고 상품의 기본 가격 즉, 판매자가 제시한 가격 또는 판매자가 자체 할인하여 제시한 할인 가격에서 1%∼100% 사이의 랜덤 할인율을 반복적으로 제시하고 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간에 포함되면 상품의 기본 가격에서 총할인율을 적용함으로써 상품의 최종 가격을 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
랜덤 할인 관리서버(130)는 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간을 초과하는 경우, 구매자 단말기(200)로부터 다시 처음부터 시작할 것을 요청하는 정보를 입력받을 수 있다. 이 경우 랜덤 할인 관리서버(130)는 해당 구매자에 대한 누적 할인율을 초기화하고 다시 반복적으로 랜덤 할인율을 제시하고 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간에 포함되면 상품의 기본 가격에서 총할인율을 적용함으로써 상품의 최종 가격을 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
한편 실시예에 따라, 판매자 관리서버(120)에 등록된 판매자 별로 소정의 등급이 주어져 있는 경우나 구매자 관리서버(110)에 등록된 구매자 별로 소정의 등급이 주어져 있는 경우, 랜덤 할인 관리서버(130)는 구매자 단말기(200)로부터의 랜덤 할인 요청에 응답하여 구매자 관리서버(110) 및/또는 판매자 관리서버(120)를 조회하여 구매자 및/또는 판매자의 등급에 따라 서로 다른 할인율을 결정하여 랜덤 할인 가격을 제시할 수 있다.
결제 관리서버(140)는 랜덤 할인 관리서버(130)로부터 최종 구매 가격이 확정되었음을 통지 받고, 이에 응답하여 구매자 단말기(200), PG(400) 및/또는 외부 금융기관(미도시)과 연계하여 구매자의 랜덤 할인 상품 결제를 진행하고 관련 기록을 저장한다.
또한, 결제 관리서버(140)는 구매자별 구매 이력 정보를 구매자 관리 서버(110)로 전송하고, 판매자별 판매 이력 정보를 판매자 관리서버(120)로 전송한다. 결제 관리서버(140)는 또한 판매자별 판매 이력 정보를 정산 관리서버(150)로도 전송하여 사후에 판매자와 오픈 마켓 운영자 간에 랜덤 할인에 따른 할인 지원금과 상품판매에 따른 판매 수수료를 정산할 수 있도록 한다.
정산 관리서버(150)는 결제 관리서버(140)로부터 전달받은 각 판매자별 및 각 상품별 판매 및 결제 정보를 토대로 각 판매자에게 지급할 할인 지원금 즉, 결제 후 랜덤 할인 서비스로 인해 할인된 금액을 보전하기 위한 지원금의 총액을 계산한다.
정산 관리서버(150)는 각 판매자 별로 지급할 할인 지원금 총액과 각 판매자로부터 수수할 판매수수료 총액을 상계 처리하여 감액된 판매수수료를 각 판매자로부터 지급받는다. 경우에 따라, 개별 판매자에 대해 할인지원금 총액이 판매수수료총액보다 많을 수 있으나, 전체 판매자 및 구매자를 기준으로 할 때는 할인 지원금 총액이 판매수수료의 총액보다 적은 것이 원칙이다.
오픈 마켓 웹 서버(160)는 온라인 오픈 마켓을 구매자 및 판매자에게 제공하는 수단으로서, 운영 서버(100)의 각 서버들과 연동하여 동작하며, 구매자 단말기(200)와 판매자 단말기(300)와의 인터페이스 역할을 수행한다.
도 3 은 본 발명에 따른 운영 서버에 구현되는 온라인 상품 입찰게임 장치의 구성 예시도이다.
본 발명에 따른 온라인 상품 입찰게임 장치(170)는 운영 서버(100)의 포함된 형태의 서버로 구현되어, 판매자가 제시한 가격 또는 판매자가 자체 할인하여 제시한 할인 가격에서 1%∼100% 사이의 랜덤 할인율을 반복적으로 제시하고 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간에 포함되면 상품의 기본 가격에서 총할인율을 적용함으로써 상품의 최종 가격을 결정하는 장치로서, 도 3에 도시한 바와 같이, 크게 통신부(310)와 입출력부(320)와 저장부(330)와 제어부(340)를 포함하여 구현될 수 있다.
통신부(310)는 유무선 인터넷망, 와이파이(wi-fi)와 같은 현재 출시된 어떠한 통신망뿐만 아니라 상용화 준비중인 통신망 예컨대 5G LTE통신망에 연결가능한 통신모듈로 구현된다. 입출력부(320)는 입력부와 출력부를 포함한다. 출력부는 기계적인 데이터를 사람이 시각적으로 인식할 수 있는 데이터로 변환하여 출력하는 장치로서, 프린터, 모니터, LCD, LED, 또는 O-LED 등의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 입력부는 키보드, 마우스, 나아가 터치펜, 음성인식기기, 터치스크린, 스캐너 등 글자나 이미지를 CPU 또는 프로그램이 인식할 수 있는 언어로 변환하는 입력장치가 될 수 있다. 입력부는 글자나 이미지 외에도 소리와 빛을 입력받아 처리하는 스피커와 촬영장치를 포함할 수 있다. 저장부(330)는 상품 입찰게임과 관련된 프로그램과 데이터를 저장한다.
제어부(340)는 저장부(330)에 저장된 상품 입찰게임과 관련된 프로그램과 데이터를 실행한다. 제어부(340)는 도 3에 도시한 바와 같이, 입찰게임참가처리부(341)와 입찰게임진행처리부(342)를 포함하여 구현될 수 있다.
입찰게임참가처리부(341)는 복수의 구매자 단말기로 입찰게임을 통해 판매할 상품정보와 입찰게임을 시작할 시간정보와 입찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 전송한다.
일례로, 입찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보는, 구매자로 하여금 목표낙찰구간을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘목표낙찰구간받기’ 와 목표낙찰구간의 범위의 확장을 요청하도록 안내하는 ‘구간범위확장’ 을 포함할 수 있다.
입찰게임참가처리부(341)는 복수의 구매자 단말기로부터 목표낙찰구간 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 목표낙찰구간을 결정하고 결정된 목표낙찰구간을 각 구매자 단말기로 전송한다.
입찰게임진행처리부(342)는 입찰게임 시작시간이 도달하면 복수의 구매자정보와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간과 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 포함하는 입찰게임진행정보를 각 구매자 단말기로 전송한다.
일례로, 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보는, 구매자로 하여금 할인율을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘스몰(small)’, ‘빅(big)’ 및 ‘딜(deal)’을 포함한다. 추가인 실시예에 따라 제2 옵션정보는, ‘자동(auto)’을 포함할 수 있다.
입찰게임진행처리부(342)는 구매자 단말기로부터‘스몰(small)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 1%∼9% 범위 내에 있는 할인율을 결정하고, 구매자 단말기로부터‘빅(big)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 10%∼50% 범위 내에 있는 할인율을 결정하도록 구현될 수 있다.
입찰게임진행처리부(342)는 각 구매자 단말기로부터 할인율 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 할인율을 결정하고 게임에 참가한 구매자별로 결정된 할인율을 누적하여 합산한 총할인율과 총할인율이 최종 목표낙찰구간에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지를 판단하고 판단결과정보를 생성하여 각 구매자 단말기로 전송한다.
입찰게임진행처리부(342)는 도 6을 참조하면, 각 구매자 단말기로부터 할인율 요청정보가 입력되면, 각 구매자인 P1, P2, P3, P4 순서대로 랜덤 할인율을 결정한다. 입찰게임진행처리부(342)는 구매자의 등급, 유료회원 여부 등 구매자의 회원정보에 따라 랜덤 할인율을 차별하여 결정할 수 있다.
입찰게임진행처리부(342)는 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간을 초과하는 경우, 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보로서 구매자로 하여금 게임을 처음부터 다시 시작할 것을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)인 ‘다시하기’구매자 단말기로 전송할 수 있다.
입찰게임진행처리부(342)는 구매자 단말기로부터 입찰게임을 다시하기를 요청하는 정보가 입력될 때마다 해당 구매자에 대한 누적 할인율을 초기화하고 다시 반복적으로 랜덤 할인율을 제시하고 누적된 총할인율이 구매자의 목표낙찰구간에 포함되면 상품의 기본 가격에서 총할인율을 적용함으로써 상품의 최종 가격을 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
제어부(340)는 도 3에 도시한 바와 같이, 입찰게임참가처리부(341)와 입찰게임진행처리부(342) 외에 부가정보 처리부(343)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
부가정보 처리부(343)는 복수의 구매자 중에서 먼저 상품 목표낙찰구간에 도달한 상품 낙찰 구매자가 나오면 다른 구매자들에게도 게임 참가에 따른 소정의 혜택을 제공하도록 구현된다.
이하, 본 발명에 따른 운영 서버와 연동하는 제1 구매자 단말기(200)에 구현되는 상품 입찰게임 모듈을 설명하기로 한다.
제1 구매자 단말기(200)는 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트워치, 데스크탑 PC 등 네트워크를 통해 연결 가능한 통신 단말기면 충분하다. 제1 구매자 단말기(400)는 휴대 가능하며, LCD, LED, O-LED 등 다양한 디스플레이모듈을 탑재하여 프로그램 언어 및 기계어를 사용자가 인식할 수 있는 언어로 변환하여 출력하며, 터치펜이나 손가락 터치를 인식하여 동작하며, 빛과 소리를 인식하여 이미지 처리가 가능하고, 사람의 음성을 인식하고, 나아가 생체인식 예컨대 홍채, 지문, 안면인식이 가능한 통신 단말기로 구현될 수 있다.
제1 구매자 단말기(200)는 단말기 제조사 예를들어 삼성, LG, 애플, 노키아 등에서 제공하는 기본 애플리케이션과 앱스토어, 구글플레이 등 여러 앱 제공 서버로부터 다운로드 되어 탑재되는 추가 애플리케이션들을 구동하며 지속적으로 업그레이드를 수행할 수 있다. 특히 제1 구매자 단말기(200)는 운영서버(121)에 구현되는 온라인 상품 입찰게임 장치와 연동하는 상품 입찰게임용 소프트웨어 모듈(앱, 애플리케이션)을 다운로드 받아 구동하며 지속적으로 업그레이드를 수행할 수 있다.
제1 구매자 단말기(200)에 구현되는 상품 입찰게임 모듈은 도 4에 도시한 바와 같이, 입찰게임준비모듈(441)과 입찰게임진행모듈(442)을 포함하여 구현될 수 있다. 입찰게임준비모듈(441)과 입찰게임진행모듈(442)과 게임결과처리모듈(443)은 저장부(440)에 저장되며, 제어부(430)에 의해 실행된다. 입찰게임준비모듈(441)과 입찰게임진행모듈(442)과 게임결과처리모듈(443)은 통신부(410)를 통해 운영 서버로부터 전송된다. 제어부(430)는 입출력부(420)에 입찰게임화면을 표시하고 구매자로부터 입력되는 조작명령에 따라 입찰게임을 진행한다.
입찰게임준비모듈(441)은 도 5를 참조하면 운영 서버로부터 전송되는 임찰게임을 통해 판매할 상품정보(511)와 임찰게임을 시작할 시간정보(512)(즉, 임찰시작까지 남은 시간 정보)와 낙찰구간설정과 관련된 제1 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 입력받아 표시부(510)로 출력한다. 일례로, 낙찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보는, 구매자로 하여금 목표낙찰구간을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘목표낙찰구간받기’(513)와 목표낙찰구간의 범위의 확장을 요청하도록 안내하는 ‘구간범위확장’(514)을 포함할 수 있다.
입찰게임준비모듈(441)은 제1 옵션정보 신호가 입력될 때마다 목표낙찰구간 요청정보를 운영 서버로 전송하고 그 응답으로 운영 서버로부터 전송되는 목표낙찰구간을 입력받아 표시부(510)로 출력한다. 도 5의 참조부호 515는 운영서버에서 전송된 랜덤 할인율(즉, 결제금액의 1~100% 범위에서 랜덤하게 결정되는 할인율)을 표시하는 안내창이다. 본 발명에서 목표낙찰구간은 참조부호 515에서 표시되는 랜덤 할인율을 기준으로 예컨대 ±0.1%의 범위 내에서 결정될 수 있다. 만일 구매자가 ‘구간범위확장’(514)을 누르면, 예를 들어 목표낙찰구간은 랜덤 할인율을 기준으로 예컨대 ±0.3%의 범위 내에서 결정될 수 있다.
입찰게임진행모듈(442)은 도 5를 참조하면 입찰게임을 시작할 시간정보(512)에 입찰게임 시작시간까지 남은 시간을 역카운트(즉, 감소되는 카운트)로 표시한다.
도 7 내지 도 11은 도 4의 제1 구매자 단말기에 표시되는 입찰게임진행화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에서, 입찰게임진행모듈(442)은 입찰게임 시작시간이 도달하면 운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자정보(711)와 다른 구매자정보(712)와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간(P1, P2, P3, P4)과 제1 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 입력받아 표시부(710)로 출력한다. 다시 말해, 자신과 함께 입찰에 참여한 다른 구매자의 입찰현황에 관한 정보들이 동시에 하나의 화면 상에 표시된다.
구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보는, 구매자로 하여금 할인율을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘스몰(small)’(713), ‘빅(big)’(714) 및 ‘딜(deal)’(715)을 포함한다. 추가인 실시예에 따라 제2 옵션정보는, ‘자동(auto)’(716)을 포함할 수 있다.
입찰게임의 종류는 입찰에 참가한 구매자 상호 간에 경쟁하는 형태의 게임이면 종류에 제한이 없으며, 도 7에 도시된 레이싱 게임 형태의 입찰게임은 단지 예시적인 것이다. 도 7의 레이싱 게임은 각 구매자들이 랜덤 할인을 복수회 요청하고, 요청시마다 서버(입찰게임장치)로부터 수신한 각 랜덤 할인율만큼 각 구매자의 아이콘(예: 로켓)을 좌에서 우로 진행시키고, 랜덤 할인율의 총합에 대응하는 진행거리가 목표낙찰구간에 최초로 도달하는 구매자를 낙찰자로 결정하는 방식의 게임이다.
운영서버는 구매자 단말기로부터‘스몰(small)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 1%∼9% 범위 내에 있는 할인율을 결정한다. 운영서버는 구매자 단말기로부터‘빅(big)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 10%∼50% 범위 내에 있는 할인율을 결정하도록 구현될 수 있다. 가능한 신속하게 목표낙찰구간에 아이콘을 위치시키는 것이 게임의 목표이므로, '스몰'과 '빅' 신호를 조합하여 아이콘이 진행하는 거리를 조정할 수 있도록 한 것이다.
도 7의 참조부호 717은 제1 구매자의 랜덤 할인 요청에 따라 운영서버에서 제1 구매자 단말기의 표시부에 전송된 랜덤 할인율을 표시하는 안내창이다. 구매자가 ‘빅(big)’과 ‘딜(deal)’을 누르면 입찰게임진행모듈(442)은 참조부호 717에서 운영서버에서 전송된 랜덤 할인율을 표시한다. 도 7의 참조부호 718은 랜덤 할인율에 따른 상품 가격을 표시한다. 즉, 10.0% 할인되는 경우의 상품 가격을 표시한 것이다. 이와 달리, 실시예에 따라 할인되는 금액을 표시할 수도 있다.
입찰게임진행모듈(442)은 도 8 내지 도 10을 참조하면 제1 구매자 단말기로부터 제2 옵션정보 신호가 입력될 때마다 할인율을 운영 서버의 입찰게임장치(170)로 전송하고 그 응답으로 운영 서버의 입찰게임장치(170)로부터 전송되는 제1 구매자의 각 할인율 및 총할인율(711)과 다른 구매자의 각 할인율 및 총할인율(712)을 입력받아 표시부(710)로 출력한다.
입찰게임진행모듈(442)은 제1 구매자의 각 할인율 및 총할인율(711)과 다른 구매자의 각 할인율 및 총할인율(712)을 제1 구매자가 직관적으로 확인할 수 있도록 표시부(710)에 로켓 모양의 아이콘을 이동시켜가면서 표시할 수 있다. 각 할인율은 랜덤 할인율 결정시마다 아이콘이 이동하는 거리에 해당하며, 총할인율은 아이콘의 이동한 거리의 총합으로서 현재 아이콘의 위치로 표시된다. 예컨대, 도 7에서는 제1 구매자에게 10.0%의 할인율이 적용(주: 상품 가격이 10만원일때 10% 할인율이 적용되어 9만원으로 표시됨)되어 아이콘이 우측으로 진행한 상태로 도시되어 있으며, 도 8에서는 제1 구매자에게 16.0%의 할인율이 적용(주: 상품 가격이 10만원일때 16% 할인율이 적용되어 되어 84,000원으로 표시됨)아이콘이 우측으로 그만큼 이동한 상태가 도시되어 있으며, 다른 구매자들도 각기 할인율이 적용되어 서로 다른 거리만큼 우측으로 진행하여 있는 상황이 도시되어 있다. 아이콘이 진행하는 속도는 각 구매자에게 동일하게 적용되는 것이 원칙이나, 제1 구매자가 20 포인트(P20)를 사용하여 '시간 단축' 버튼(719)을 누르게 되면 아이콘이 진행하는 속도가 더 빨라지고 이러한 속도의 변경이 버튼 하단의 속도 바에 표시될 수 있다. 구매자는 가능한 신속하게 자신의 목표낙찰구간에 도달해야 하므로 가능한 신속하게 아이콘을 진행시킬 필요가 있는 것이다.
도 9를 참조하면, 입찰게임진행모듈(442)은 운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간(P1)에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지에 대한 판단결과정보를 입력받아, 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간(P1)에 포함되면 상품낙찰당첨정보를 표시부로 출력한 후 입찰게임을 종료한다. 입찰게임진행모듈(442)은 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 미달이면 제2 옵션정보 신호 입력을 대기한다. 어떤 구매자가 최초로 자신의 목표낙찰구간에 도달할 때 해당 입찰게임에 참여한 모든 구매자의 입찰게임이 종료하는 방식의 구현도 가능하고, 이와 달리 목표낙찰구간에 도달한 구매자의 입찰게임만 종료되고 나머지 구매자들의 입찰게임은 낙찰받은 구매자를 제외한 상태에서 계속되거나 다른 구매자를 추가하여 진행될 수 있다.
도 9에서는, 도 8에서 16%의 할인율을 적용받은 제1 구매자가 다시 10.0%의 할인율(주: 상품 원 가격의 10%)을 다시 적용받아 목표낙찰구간에 안착한 상태가 도시되어 있다. 최총 금액도 10%에 대응하는 1만원이 더 할인된 74,000원으로 표시되어 있다. 이때, 표시되는 할인율이 원 가격을 기준으로 한 할인율일 수도 있고, 이와 달리 현재 가격을 기준으로 한 할인율로 표시될 수도 있다.
한편, 도 10에서와 같이, 입찰게임진행모듈(442)은 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간을 초과하면(다시 말해, 30.0%의 할인율이 적용되어 목표낙찰구간을 아이콘이 지나치고 할인가격도 원 상품 사격으로 환원된 상태), 제1 구매자에게 입찰게임을 다시할지를 문의하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘다시하기’를 표시부로 출력한다. 입찰게임진행모듈(442)은 구매자가 게임을 처음부터 다시 시작할 것을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)인 ‘다시하기’를 누르면 운영서버로 입찰게임을 다시하기를 요청한다. 이때, 제1 구매자가 보유한 입찰관련 포인트 중 20 포인트(P20)를 사용하여 '다시하기' 버튼(720)을 누르게 되면 해당 입찰게임에 다시 참여할 수 있다.
입찰게임진행모듈(442)은 도 11에 도시한 바와 같이 제1 구매자가 입찰게임을 다시하기를 요청하면 운영서버의 입찰게임장치(170)로부터 구매자의 누적 할인율을 초기화하는 명령이 입력되어 제1 구매자의 총할인율(711)이 0.0%로 리셋되고, 금액도 원 금액인 10만원으로 리셋되며, 표시부(710)의 로켓 모양의 아이콘 위치가 처음 위치로 표시된다.
이와 같이, 본 발명은 온라인 오픈마켓에서 상품을 구매하고자 하는 구매자에게 항상 상품가격의 1~100%에 해당하는 랜덤 할인을 제공하되, 동시 접속한 복수의 구매자가 구매자 단말기의 입출력부의 반복적 조작을 통해 복수의 할인율을 수신하여 각자 자신의 목표낙찰구간을 맞추도록 하고 그 중 가장 신속하게 목표낙찰구간에 도달한 구매자에게 상품을 낙찰시키는 새로운 입찰게임방법을 도입한 것이다. 즉, 온라인 오픈마켓에서의 쇼핑 시에 제공되는 할인 기법으로 입찰게임을 제공하여 구매자의 적극적인 참여를 유도하도록 하고, 입찰게임을 구매자 간의 상호경쟁방식으로 구성하여 게임의 묘미를 쇼핑에 접목시킨 것이다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다. 이는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 복수의 구매자 단말기와 통신망을 통해 연결되는 운영 서버에 구현되는 온라인 상품 입찰게임 장치로서,
    복수의 구매자 단말기로 입찰게임을 통해 판매할 상품정보와 입찰게임을 시작할 시간정보와 낙찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 전송하고, 복수의 구매자 단말기로부터 목표낙찰구간 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 목표낙찰구간을 결정하고 결정된 목표낙찰구간을 각 구매자 단말기로 전송하는 입찰게임참가처리부와;
    입찰게임 시작시간이 도달하면 복수의 구매자정보와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간과 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 포함하는 입찰게임진행정보를 각 구매자 단말기로 전송하고, 각 구매자 단말기로부터 할인율 요청정보가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 각 구매자의 할인율을 결정하고 게임에 참가한 구매자별로 결정된 각 할인율을 누적하여 합산한 총할인율과 총할인율이 최종 목표낙찰구간에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지를 판단하고 판단결과정보를 생성하여 각 구매자 단말기로 전송하는 입찰게임진행처리부;
    를 포함하는 온라인 상품 입찰게임 장치.
  2. 청구항 1 에 있어서,
    상기 낙찰구간설정과 관련된 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보는,
    구매자로 하여금 목표낙찰구간을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘목표낙찰구간받기’ 와 목표낙찰구간의 범위의 확장을 요청하도록 안내하는 ‘구간범위확장’ 을 포함하며,
    상기 입찰게임참가처리부는,
    구매자 단말기로부터‘목표낙찰구간받기’신호가 입력될 때마다 그 응답으로 랜덤하게 구매자의 목표낙찰구간을 결정하는 것을 특징으로 하는,
    온라인 상품 입찰게임 장치.
  3. 청구항 1 에 있어서,
    상기 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보는,
    구매자로 하여금 할인율을 요청하도록 안내하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘스몰(small)’, ‘빅(big)’ 및 ‘딜(deal)’을 포함하며,
    상기 입찰게임진행처리부는,
    구매자 단말기로부터‘스몰(small)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 1%∼9% 범위 내에 있는 할인율을 결정하고,
    구매자 단말기로부터‘빅(big)’과 ‘딜(deal)’신호가 입력되면 10%∼50% 범위 내에 있는 할인율을 결정하는 것을 특징으로 하는,
    온라인 상품 입찰게임 장치.
  4. 청구항 1 에 있어서,
    상기 입찰게임진행처리부는,
    구매자 단말기로부터 입찰게임을 다시하기를 요청하는 정보가 입력될 때마다 구매자의 누적 할인율을 초기화하는 것을 특징으로 하는,
    온라인 상품 입찰게임 장치.
  5. 청구항 1 에 기재된 운영 서버와 통신망을 통해 연결되는 제1 구매자 단말기에 구현되는 상품 입찰게임 모듈로서,
    운영 서버로부터 전송되는 입찰게임을 통해 판매할 상품정보와 입찰게임을 시작할 시간정보와 낙찰구간설정과 관련된 제1 구매자가 선택할 수 있는 제1 옵션정보를 입력받아 표시부로 출력하고, 제1 옵션정보 신호가 입력될 때마다 목표낙찰구간 요청정보를 운영 서버로 전송하고 그 응답으로 운영 서버로부터 전송되는 목표낙찰구간을 입력받아 표시부로 출력하는 입찰게임준비모듈과;
    입찰게임 시작시간을 역카운트로 표시하고, 입찰게임 시작시간이 도달하면 운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자정보와 다른 구매자정보와 각 구매자의 최종 목표낙찰구간과 제1 구매자가 선택할 수 있는 게임진행을 위한 제2 옵션정보를 입력받아 표시부로 출력하고, 제1 구매자 단말기로부터 제2 옵션정보 신호가 입력될 때마다 할인율을 운영 서버로 전송하고 그 응답으로 운영 서버로부터 전송되는 할인율을 입력받아 표시부로 출력하고,
    운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자와 다른 구매자의 총할인율을 입력받아 표시부로 출력하고,
    운영 서버로부터 전송되는 제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 포함되는지, 미달하는지, 또는 초과하는지에 대한 판단결과정보를 입력받아,
    제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 포함되면 상품낙찰당첨정보를 표시부로 출력한 후 입찰게임을 종료하고,
    제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간에 미달이면 제2 옵션정보 신호 입력을 대기하고,
    제1 구매자의 총할인율이 제1 구매자의 최종 목표낙찰구간을 초과하면 제1 구매자에게 입찰게임을 다시할지를 문의하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로서 ‘다시하기’를 표시부로 출력하는 입찰게임진행모듈;
    을 포함하는 상품 입찰게임 모듈.
  6. 청구항 5 에 있어서,
    상기 입찰게임진행모듈은,
    레이싱 게임 형태의 입찰게임을 제공하며, 상기 각 할인율을 레이싱 게임에서 각 구매자에게 대응하는 아이콘의 이동거리에 대응되도록 표시되는 것을 특징으로 하는,
    상품 입찰게임 모듈.
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