JP2020027570A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステムおよびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020027570A JP2020027570A JP2018153512A JP2018153512A JP2020027570A JP 2020027570 A JP2020027570 A JP 2020027570A JP 2018153512 A JP2018153512 A JP 2018153512A JP 2018153512 A JP2018153512 A JP 2018153512A JP 2020027570 A JP2020027570 A JP 2020027570A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- payment
- player
- external service
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 68
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 47
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 21
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 38
- 230000006870 function Effects 0.000 description 35
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010030 laminating Methods 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
Description
このシステムは、プレイヤIDを取得するID取得部と、ゲームシステムが提供するゲームまたはゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、決済サーバに対して、ゲームまたは外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、ゲームが選択されたとき、ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件としてゲームを実行するゲーム制御部と、を備える。
このシステムは、プレイヤIDを取得するID取得部と、ゲームシステムが提供するゲームまたはゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、料金の支払いを受け付ける料金受付部と、ゲームが選択されたとき、ゲームの利用料金の支払いを条件として、ゲームを実行するゲーム制御部と、外部サービスが選択されたとき、外部サービスの利用料金の支払いを条件として、管理サーバにプレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、を備える。
以下、本実施形態のゲーム装置110において実行されるゲームを「ゲームG1」とよぶ。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲームサーバ102は複数の管理サーバ116a・・・116n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「管理サーバ116」と総称する)および決済サーバ114とも接続される。管理サーバ116は、各種の外部サービスを提供する。決済サーバ114は、たとえば、クレジットカード会社が運営するサーバである。決済サーバ114は、クレジットカードの種類ごとに用意される複数の決済サーバの集合体として構成されてもよい。
ゲーム装置110においては、最初にサービス選択画面120が表示される。サービス選択画面120には、ゲームG1の開始を指示するゲームボタン122と、各種外部サービスの利用申請を指示する外部サービスボタン群130が表示される。プレイヤは、ゲームG1をプレイしたいときには、ゲームボタン122を選択する。
以下においては、ゲームG1と外部サービスをまとめていうとき、あるいは、特に区別しないときには、単に、「サービス」とよぶ。
ゲーム装置110は、サービス選択画面120の次に支払方法選択画面140を表示させる。プレイヤは、支払方法選択画面140において、サービス選択画面120で選択したサービスの利用料金についてその支払い方法を選択する。支払い方法は、現金、電子マネーをチャージされたICカード(プリペイドカード)およびクレジットカードの3種類である。現金および電子マネーはプリペイド型、クレジットカードはポストペイ型に分類される。すなわち、プレイヤは、ゲームおよび1以上の外部サービスのいずれかを選択し、次に、プリペイドまたはポストペイのいずれかの支払い方法を選択する。
ゲームシステム100に含まれるゲーム装置110およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令やパラメータ等を供給するソフトウェアや各種データによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部150、通信部154、データ処理部152およびデータ格納部156を含む。
ユーザインタフェース処理部150は、ボタンやジョイスティック、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部154は、インターネット106を介して中継装置112、ゲームサーバ102、決済サーバ114および管理サーバ116との通信処理を担当する。データ格納部156は各種データを格納する。データ処理部152は、通信部154により取得されたデータおよびデータ格納部156に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部152は、通信部154およびデータ格納部156のインタフェースとしても機能する。
ID取得部162は、ゲームカード等からプレイヤIDを検出する。サービス選択部164は、サービス選択画面120においてプレイヤからサービスの選択を受け付ける。支払方法受付部165は、支払方法選択画面140において、プレイヤから利用料金の支払い方法の選択を受け付ける。料金受付部166は、プリペイド型の支払いのとき、現金またはICカードによる利用料金の支払いを受け付ける。継続申請受付部168は、外部サービスの継続申請を受け付ける。継続申請については後述する。
決済指示部176は、ポストペイが選択されたとき、ゲームサーバ102に決済実行を指示する。決済完了受信部178は、決済サーバ114からゲームサーバ102を介してポストペイについての決済完了通知を受信する。決済通知部180は、プリペイドが選択されたとき、ゲームサーバ102を介して決済サーバ114あるいは管理サーバ116に決済完了を通知する。なお、決済完了通知は、ゲームサーバ102を介さず、ゲーム装置110から決済サーバ114、または、ゲーム装置110から管理サーバ116に直接送信されてもよい。
ゲームサーバ102は、通信部200、データ処理部202およびデータ格納部204を含む。
通信部200は、インターネット106を介して中継装置112、ゲーム装置110、決済サーバ114、管理サーバ116およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部204は各種データを格納する。データ処理部202は、通信部200により取得されたデータおよびデータ格納部204に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部202は、通信部200およびデータ格納部204のインタフェースとしても機能する。データ格納部204は、プレイ情報等の各種情報を格納する。
支払情報管理部220は、決済サーバ114と連携して決済処理を実行する。また、支払情報管理部220は、プレイヤごとの支払履歴を管理する。プレイ情報管理部218は、プレイ情報を管理する。
プレイ情報受信部206は、ゲーム装置110のプレイ情報送信部182からプレイ情報を受信する。プレイ情報はプレイヤIDと対応づけられてデータ格納部204に保存される。決済指示部208は、決済サーバ114に対して利用料金の電子決済を要求する。決済完了受信部210は、ゲーム装置110または決済サーバ114から決済完了通知を受信する。決済完了通知部212は、ゲーム装置110、決済サーバ114または管理サーバ116に対して利用料金の決済完了通知を送信する。指示受信部214は、ゲーム装置110の決済指示部176から決済指示を受信する。サービス実行指示部216は、管理サーバ116に対して外部サービスの実行を指示する。
ポストペイ設定情報230は、ゲームサーバ102のデータ格納部204に格納される。クレジットカードによる支払いを希望するプレイヤは、あらかじめクレジットカードの種類とカード番号をゲームサーバ102に登録する。また、クレジットカードを登録しておけば、各種の外部サービスの継続利用をゲーム装置110から申し込むことができる。図5を参照すると、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する)は、クレジットカードとして「Rカード」を保有している。プレイヤ(P01)は、クレジットカードをゲームサーバ102に登録するとき、プレイヤIDが登録されたゲームカードが発行される。
配分設定情報240は、ゲーム装置110のデータ格納部156に格納される。配分設定情報240は、各種サービスの利用料金を1以上の事業者に配分するときの配分方法を定義する。ゲームG1においては、プレイ料金(クレジット)と、アイテム等の購入料金の2種類の利用料金が定義される。配分設定情報240によれば、クレジットについては、プレイヤが支払った利用料金のうち、50%は店舗事業者の収入となり、50%はゲーム装置110のメーカーの収入となる。アイテムの購入料金についても同様である。
支払方法選択画面140において、プリペイドが選択されたとき(S10のY)、いいかえれば、プレイヤが現金またはICカードにより利用料金を支払ったときには、ゲーム制御部172はゲームG1を即時実行する(S16)。
プレイヤがプリペイドを選択したとき(S20のY)、プレイヤは現金等により外部サービスの利用料金を支払う。決済通知部180はプリペイド方式による決済が完了した旨をゲームサーバ102に送信する(S22)。出力部160は、外部サービスの利用申請が受理された旨を表示し(S24)、印刷処理部170は支払証明書を印刷する(S26)。支払証明書は、外部サービスの利用申請が受け付けられたことを証明する書類である。支払証明書は領収書に限らず、外部サービスが映画やコンサートである場合、支払証明書としてチケットを印刷してもよい(図9に関連して後述)。
外部サービスの一例として、プレイヤが、ゲーム装置110にて映画チケットを購入したとき、印刷処理部170は支払証明書の一種として映画チケット250を印刷する。プレイヤは、ゲーム装置110を介して映画チケットを購入したときには、映画チケット250を即時取得できる。近年のゲーム装置110は、カード等を印刷するために高性能な印刷装置を内蔵することも多い。したがって、ゲーム装置110が備える高度な印刷機能を利用することにより、美麗な支払証明書を印刷発行できる。たとえば、ゲーム装置110は光沢のある支払証明書、あるいは、ラミネート加工を施した支払証明書を印刷してもよい。コンビニエンスストアなどで発行されるチケットよりも豪華なチケットを提供できるメリットがある。
サービス選択画面120においてゲームG1(ゲームボタン122)が選択され、支払方法選択画面140においてポストペイ(クレジットカードボタン146)が選択されたとき、決済指示部176はゲームG1の利用料金等を指定した上で決済指示をゲームサーバ102に送信する(S40)。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、ポストペイ設定情報230を参照し、クレジットカードの種類およびカード番号を特定する(S42)。ゲームサーバ102の決済指示部208は、決済サーバ114にカード番号および利用料金の配分方法等を指定して、利用料金の電子決済を指示する(S44)。
なお、プリペイド方式にてゲームG1の利用料金を支払うときの処理過程は従来技術と同様であるため、説明は割愛する。
また、ゲーム装置110ではなくゲームサーバ102が配分設定情報240を管理する場合には、ゲームサーバ102にて利用料金の配分方法を特定し、決済サーバ114に通知すればよい。
サービス選択画面120においていずれかの外部サービスが選択され、支払方法選択画面140においてポストペイが選択されたとき、決済指示部176は外部サービスのサービスID等の指定とともに決済指示をゲームサーバ102に送信する(S60)。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、ポストペイ設定情報230を参照し、クレジットカードを特定する(S62)。ゲームサーバ102の決済指示部208は、決済サーバ114にゲームG1のポストペイと同様、利用料金の決済を指示する(S64)。
なお、上述したようにカード番号をプレイヤIDと対応づけて決済サーバ114のみに登録しておく場合は、S62の処理は決済サーバ114により実行される。
管理サーバ116は、プレイヤの情報の登録が完了したとき登録完了通知をゲーム装置110に送信し、ゲーム装置110は登録完了通知を受信したことを条件として支払証明書を印刷してもよい。
サービス選択画面120においていずれかの外部サービスが選択され、支払方法選択画面140においてプリペイドが選択されたとき、料金受付部166は現金またはICカードによる利用料金の支払いを受け付ける。支払いの完了後、決済通知部180はプリペイド方式による支払いが完了した旨を示す決済完了通知をゲームサーバ102に送信する(S80)。このとき、プレイヤID、利用料金とその配分方法、サービスID、店舗ID等の付随情報も送信される。ゲームサーバ102の決済完了通知部212は、同様にして決済サーバ114に決済完了通知を送信する(S82)。ゲームサーバ102は、指示された配分方法にしたがって、関連事業者の各口座への振込額を決済サーバ114に指定する。すなわち、プレイヤが現金等によって前払いした外部サービスの利用料金はいったん店舗108が預かり、店舗108の銀行口座から各事業者の銀行口座に取り分が振り込まれることになる。ゲームサーバ102のサービス実行指示部216は、管理サーバ116に対して外部サービスの実行を指示する(S84)。このとき、サービス実行指示部216はプレイヤIDや中間IDなどのプレイヤを特定するための情報を送信することにより、外部サービスの対象者を管理サーバ116に通知する。
ゲーム装置110は、プレイヤが外部サービスの利用申請をしたとき、その外部サービスが継続サービスであるときには継続申請をするか否かをプレイヤに選択させる画面を表示させる。図13に示す継続申請画面260は、プレイヤがサービス選択画面120において「ゲーム会員」を申し込んだあとに表示される。
継続サービスとしては、ゲーム会員のほかにも、ファンクラブや証券会社の積立投資などさまざまなものが考えられる。
いずれかの外部サービスについて、継続申請がなされたとき、継続申請受付部168は継続申請を受け付け、決済指示部176は継続期間、サービスID、プレイヤID、店舗ID、月額の利用料金およびその配分方法とともに継続指示をゲームサーバ102に送信する(S90)。ゲームサーバ102の指示受信部214は、継続指示を受け付け、決済指示部208は継続指示を決済サーバ114に送信する(S92)。このときに、決済指示部208はカード番号も決済サーバ114に通知する。決済サーバ114は、カード番号により特定される銀行口座からの定期的な引き落としを設定する(S94)。
本実施形態によれば、ゲーム装置110を外部サービスの自動窓口機としても利用できる。現在、多くのゲーム装置110がインターネット106と接続されている。また、多くのゲーム装置110は、窓口機能に求められる処理能力を十分以上に備えている。このため、既存の計算資源であるゲーム装置110をゲーム以外にも活用することにより、外部サービスの利用機会を一気に拡大できる可能性がある。現在、市場に出回っているゲーム装置110を、順次、窓口機能を搭載するゲーム装置110に置き換えてもよい。あるいは、ソフトウェアのアップデートにより、既存のゲーム装置110に窓口機能を追加してもよい。
本実施形態における窓口機能は、ゲーム装置110ではなく、中継装置112により実現されてもよい。また、ゲーム装置110および中継装置112により、ゲーム機能と窓口機能の双方が実現されてもよい。
Claims (8)
- 電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
当該ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
前記決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行するゲーム制御部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記決済指示部は、前記外部サービスが選択されたとき、複数の事業者に対する利用料金の配分方法を定義する配分設定情報を参照し、前記決済指示の送信に際して、前記複数の事業者それぞれへの支払額を前記決済サーバに通知することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記外部サービスを対象とする決済完了通知を受信したとき、前記外部サービスに関する支払証明書を印刷する印刷処理部、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム制御部は、当該ゲームシステムを介した前記外部サービスの決済実行を条件として、前記ゲームをプレイヤに有利に変化させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。
- ユーザ端末から、前記サービス選択部により選択済みの外部サービスを対象として、継続申請を受け付ける継続申請受付部、を更に備え、
前記決済指示部は、前記サービス選択部により有期の利用期間に設定された第1の外部サービスが選択されたとき、前記第1の外部サービスの利用料金の決済を指示し、その後に前記継続申請受付部により前記第1の外部サービスについて継続申請が受け付けられたときには、前記第1の外部サービスの利用期間の延長を前記決済サーバに指示することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記サービス選択部は、前記ゲームと複数の外部サービスのうちのいずれかの選択をプレイヤから受け付け、
前記決済指示部は、前記複数の外部サービスのうち第1の外部サービスが選択されたときには、前記第1の外部サービスの利用料金の決済指示を前記第1の外部サービスのサービスIDとともに前記決済サーバに送信することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 外部サービスを提供する管理サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
当該ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
料金の支払いを受け付ける料金受付部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームの利用料金の支払いを条件として、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスが選択されたとき、前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記管理サーバに前記プレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する前記外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤIDを取得する機能と、
ゲーム装置が提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付ける機能と、
決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する機能と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する機能と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018153512A JP7206689B2 (ja) | 2018-08-17 | 2018-08-17 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018153512A JP7206689B2 (ja) | 2018-08-17 | 2018-08-17 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020027570A true JP2020027570A (ja) | 2020-02-20 |
JP7206689B2 JP7206689B2 (ja) | 2023-01-18 |
Family
ID=69620565
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018153512A Active JP7206689B2 (ja) | 2018-08-17 | 2018-08-17 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7206689B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021159241A (ja) * | 2020-03-31 | 2021-10-11 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2023066324A (ja) * | 2021-10-28 | 2023-05-15 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001265954A (ja) * | 2000-03-22 | 2001-09-28 | Yoshinori Fukazawa | 通信ネットワークを用いた商品、サービスの取引仲介システム |
JP2010525891A (ja) * | 2007-04-30 | 2010-07-29 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 遊技者の動作による制御構造を有するゲーム |
JP2016021087A (ja) * | 2014-07-11 | 2016-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 決済システム、決済制御方法、決済制御用のコンピュータプログラム及び決済装置 |
-
2018
- 2018-08-17 JP JP2018153512A patent/JP7206689B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001265954A (ja) * | 2000-03-22 | 2001-09-28 | Yoshinori Fukazawa | 通信ネットワークを用いた商品、サービスの取引仲介システム |
JP2010525891A (ja) * | 2007-04-30 | 2010-07-29 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 遊技者の動作による制御構造を有するゲーム |
JP2016021087A (ja) * | 2014-07-11 | 2016-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 決済システム、決済制御方法、決済制御用のコンピュータプログラム及び決済装置 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021159241A (ja) * | 2020-03-31 | 2021-10-11 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2023066324A (ja) * | 2021-10-28 | 2023-05-15 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
JP7319562B2 (ja) | 2021-10-28 | 2023-08-02 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7206689B2 (ja) | 2023-01-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9251528B1 (en) | Conversion of loyalty program points to commerce partner points per terms of a mutual agreement | |
US8342399B1 (en) | Conversion of credits to funds | |
JP5411853B2 (ja) | 電子決済システム | |
US8540152B1 (en) | Conversion operations for loyalty points of different programs redeemable for services | |
US7590601B2 (en) | Licensing media consumption using digital currency | |
US9087326B2 (en) | Accruing and/or providing digital currency for media consumption | |
JP5662048B2 (ja) | 決済システム | |
US20070219924A1 (en) | User interfacing for licensed media consumption using digital currency | |
JP7206689B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
KR100645626B1 (ko) | 인터넷을 이용한 포인트뱅크 제공방법 및 시스템 | |
JP2020075156A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6531850B1 (ja) | ゲーム支援装置およびゲーム装置 | |
WO2017150338A1 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 | |
JP5270105B2 (ja) | 電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法 | |
JP6577200B2 (ja) | サーバシステム | |
JP3900436B2 (ja) | 広告情報配信システム及び広告情報配信サーバ | |
JP6715540B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP7440775B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム | |
JP4542083B2 (ja) | 広告情報配信サーバ | |
KR102420345B1 (ko) | 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 및 그 지급보장방법 | |
JP5367303B2 (ja) | 電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法 | |
JP2024058742A (ja) | サービス端末、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2002191855A (ja) | ゲーム景品支払いシステム、ゲーム景品支払い方法 | |
JP2002007927A (ja) | 通信ネットワークを用いたポイント管理システム及びポイント管理方法 | |
JP2002011212A (ja) | 貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法数情報の提供方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210728 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220705 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220802 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221219 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7206689 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |