JP6531850B1 - ゲーム支援装置およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
この装置は、通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する予約要求受信部と、予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する予約管理部と、ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信するプレイ要求受信部と、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置からの決済可否通知を受信する決済受信部と、プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあることを条件として、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可するプレイ許可部と、を備える。
以下においては、リモートチェックインを中心として説明する。本実施形態においては、ポストペイだけでなく、リモートチェックインにともなう予約管理についても後に詳述する。
ゲームシステム100においては、ゲーム支援装置102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数の通信端末104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「通信端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲーム支援装置102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社が運営するサーバである。
なお、中継装置112は、ルータ等を介して他の種類のゲーム装置と共通に用いられ、店舗外との通信を行う店舗サーバ装置として機能してもよい。
ゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
図3に示すゲーム支援装置102の機能ブロックについても同様である。
ユーザインタフェース処理部120は、ジョイスティック(操縦桿)およびボタンを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲーム支援装置102等との通信処理を担当する。データ格納部126は各種データを格納する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120や通信部124により取得されたデータ、データ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120、通信部124およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。
認証指示部136は、ローカルチェックインに際し、パスワード(認証情報)の入力を指示する。プレイ許可部138は、ゲームのプレイ可否を判定する。ゲーム実行部140は、ゲームの実行を制御する。
入力部128は、入金検出部131、認証情報検出部132およびID検出部134を含む。入金検出部131は、現金またはプリペイドカードによる利用料金の支払い、いいかえれば、前払い方式による利用料金の支払いを検出する。
(1)現金による支払いを希望するときには、プレイヤは利用料金をゲーム装置110の硬貨投入口に投入する。次に、プレイヤは、ゲームカードまたは通信端末104によりプレイヤIDを入力する。ゲーム装置110は、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータをゲーム支援装置102からダウンロードした上でゲームを開始させる。ゲームデータとは、プレイヤごとのゲームの進捗状態を示すデータ、いわゆる、セーブデータである。
(2)プリペイドカードによる支払いを希望するときには、プレイヤはプリペイドカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このとき、プリペイドカードのチャージ金額から利用料金が減算される。次に、プレイヤは、ゲームカードまたは通信端末104によりプレイヤIDを入力する。ゲーム装置110は、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータをゲーム支援装置102からダウンロードした上でゲームを開始させる。
(3)クレジットカードによる支払いを希望するときには、プレイヤはゲームカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このときには、プレイヤIDに対応づけられるゲームデータがゲーム装置110に設定され、プレイヤIDに対応づけられるクレジットカードに基づく精算処理が実行される(詳細は後述する)。
送信部142は、プレイ要求送信部146、認証要求送信部148およびプレイ情報送信部150を含む。プレイ要求送信部146は、ゲームの開始に際してゲームカード等からプレイヤIDが検出されたとき、プレイヤIDを含むプレイ要求をゲーム支援装置102に送信する。認証要求送信部148は、ローカルチェックインに際し、パスワード(認証情報)を含む認証要求をゲーム支援装置102に送信する。プレイ情報送信部150は、ゲームのプレイ結果を示すプレイ情報をゲーム支援装置102に送信する。プレイ情報は、ゲームの利用料金を含む。
ゲーム支援装置102は、通信部160、データ処理部162およびデータ格納部164を含む。
通信部160は、インターネット106または専用回線を介して通信端末104、ゲーム装置110および決済装置114との通信処理を担当する。データ格納部164は各種データを格納する。データ処理部162は、通信部160により取得されたデータ、データ格納部164に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部162は、通信部160およびデータ格納部164のインタフェースとしても機能する。データ格納部164は、後述するプレイヤ情報200のほか、プレイヤIDとゲームデータを対応づけて保存する。
予約管理部190は、チェックインにともなうプレイヤの予約管理を行う。予約管理部190は、リモートチェックインの受付数を管理することにより、店舗108ごとの来客数を予測する。登録情報管理部192は、プレイヤのゲームシステム100に対する登録処理を実行する。具体的には、登録情報管理部192は、プレイヤID、クレジットカード番号およびパスワードを対応づけて管理する。ゲームデータ管理部193は、ゲームごとに、プレイヤIDとゲームデータを対応づけて管理する。ゲームデータ管理部193は、プレイ情報を受信するごとにゲームデータを更新する。与信管理部194は、プレイヤに与信枠(後述)を設定する。プレイ許可部196は、後述の方法により、ゲームのプレイ可否を判定する。決済処理部198は、ポストペイ方式による利用料金の決済を実行する。
送信部166は、決済要求部170、許否通知送信部172およびゲームデータ送信部173を含む。決済要求部170は、決済装置114にクレジットカード番号と決済額を指定して決済の実行を要求する。許否通知送信部172は、ゲーム装置110にプレイ許否通知を送信する。ゲームデータ送信部173は、ゲーム装置110にゲームデータを送信する。
予約要求受信部174は、通信端末104からリモートチェックインのための予約要求を受け付ける。プレイ要求受信部176は、ゲーム装置110からプレイ要求を受け付ける。認証情報受信部178は、ゲーム装置110からローカルチェックインのためのパスワード(認証情報)を受け付ける。決済受信部180は、決済装置114から決済の成否を示す決済可否通知を受信する。登録要求受信部182は、通信端末104から、プレイヤID、パスワード、クレジットカード番号を含む登録要求を受け付ける。プレイ情報受信部184は、ゲーム装置110からプレイ情報を受信する。位置情報取得部186は、通信端末104の位置をGPS(Global Positioning System)により計測する。データ格納部164には、各店舗の位置があらかじめ登録されている。
プレイヤ情報200は、ゲーム支援装置102のデータ格納部164に格納される。プレイヤは、まず、店舗108にてゲームカードの発行を受ける。中継装置112は、プレイヤIDが記録されたゲームカードを生成・発行する。次に、プレイヤは、通信端末104に対して、プレイヤIDとともに、クレジットカード番号とパスワードを含む登録要求を送信する。ゲーム支援装置102の登録要求受信部182は、登録要求を受信する。登録情報管理部192はプレイヤ情報200に新規プレイヤを登録する。プレイヤ情報200においては、プレイヤごとに、クレジットカード番号およびパスワード(図示せず)が登録される。
プレイヤは、まず、ゲームの開始に際して支払い方法を選択する。出力部130は、現金、プリペイドカードおよびクレジットカードの3種類の支払い方法のいずれかをプレイヤに選択させる画面を表示させる。プレイヤは現金を選択するときには(S10のY)、プレイヤは利用料金を硬貨投入口に投入する。プレイヤがプリペイドカードを選択したときには(S12のY)、プレイヤはプリペイドカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。プリペイド方式の場合には(S10のY、S12のY)、プレイヤは続いてゲームカードをゲーム装置110のカードリーダにかざす。このとき、ID検出部134はゲームカードからプレイヤIDを検出する(S13)。プレイ要求送信部146はプレイヤIDをゲーム支援装置102に送信し、ゲーム支援装置102のゲームデータ送信部173はプレイヤIDに対応するゲームデータを送信する。ゲーム装置110のゲーム実行部140は、ゲームデータを設定した上でゲームを実行する(S24)。
図6は、3つの店舗(T01)、店舗(T02)、店舗(T03)と通信端末104の位置関係を示す。各店舗にはチェックインエリア202が設定される。本実施形態におけるチェックインエリア202は、店舗から10キロメートル以内の範囲である。ゲーム支援装置102の位置情報取得部186は、通信端末104の位置情報を定期的に取得する。予約管理部190は、通信端末104がチェックインエリア202に所属する店舗を対象として、リモートチェックインを許可する。図6においては、通信端末104は店舗(T01)のチェックインエリア202(T01)と店舗(T02)のチェックインエリア202(T02)に位置する。このため、通信端末104からは店舗(T01)と店舗(T02)を対象としてリモートチェックイン可能である。一方、通信端末104は、店舗(T03)のチェックインエリア202の外に位置している。このため、通信端末104は、店舗(T03)にリモートチェックインをすることはできない。
チェックイン画面210は、通信端末104に表示される。通信端末104からチェックイン用のウェブサイトにアクセスしたとき、ゲーム支援装置102の送信部166(ページ送信部)はチェックイン画面210のウェブページを通信端末104に送信する。位置情報取得部186は、通信端末104が所属するチェックインエリア202を特定し、リモートチェックイン可能な店舗を特定する。チェックイン画面210には、リモートチェックインが可能な店舗のリストが示される。図7においては、2店舗が特定されている。プレイヤは、店舗名を示す店舗選択ボタン212をタッチすることで、店舗に対してリモートチェックインできる。プレイヤは、複数の店舗を一括対象としてリモートチェックインすることもできる。地図ボタン214をタッチすると、既存のナビゲーションサービス等と連動するなどして、店舗までの道筋を示す地図を表示して案内させることができる。
新規プレイの利用料金と累積利用額の合計値が与信枠以下であれば(S30のY)、与信管理部194は利用料金を累積利用額に加算する(S34)。たとえば、累積利用額が4,880円であって、利用料金が100円のゲームをプレイしたときには、累積利用額は4,980円に更新されるが、与信枠(5,000円)に収まっているため決済は実行されない。与信管理部194は、決済可能である旨を示す許可フラグをオンに設定し、許否通知送信部172は許可フラグの状態を示すプレイ許否通知を送信する(S46)。
ゲーム装置110の提供するゲームには、二人以上のプレイヤが同時に対戦または協力してプレイするものもある。ここでは、二人のプレイヤが対戦可能なゲーム装置110Aをポストペイ方式にてプレイすることを想定して説明する。ゲーム装置110Aは、ゲームカードをかざすためのカードリーダを2台備える。ゲーム装置110Aにおいては、プレイヤは、ゲームカードをかざす前に1人でプレイするか2人でプレイするかを選択する。
本実施形態によれば、電子マネー決済のためにあらかじめたっぷりと現金をプリペイドカードにチャージしておく必要はない。チャージのための中断をされることなく、プレイヤはゲーム装置110においてゲームプレイを継続できる。累積利用額が与信枠に達するとき、あるいは、前回の決済日から猶予期間が経過したタイミングにてまとめてクレジットカード決済が実行される。チャージという「前払い」が不要であり、プレイヤの金銭的負担が軽減されるというメリットもある。
本実施形態においては、ゲームカードにプレイヤを一意に識別するプレイヤIDを記録するとして説明した。変形例として、ゲームカードには、ゲームカードを一意に識別するカードIDが記録されてもよい。ゲーム支援装置102は、カードIDとプレイヤIDを対応づけて登録してもよい。このような設定によれば、カードIDを実質的にプレイヤIDと同様に利用できる。
Claims (11)
- ゲーム装置および通信端末と通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDおよび認証情報を対応づけて管理する登録情報管理部と、
前記通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する予約要求受信部と、
前記予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する予約管理部と、
前記ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信するプレイ要求受信部と、
外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置からの決済可否通知を受信する決済受信部と、
ゲーム装置から入力されたプレイヤIDおよび認証情報の組み合わせと前記登録情報管理部において対応づけられるプレイヤIDおよび認証情報の組み合わせを照合させる認証処理が成功するか、または、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定されているときチェックインの成功と判定し、
チェックインに成功し、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあるとき、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可するプレイ許可部と、を備えることを特徴とするゲーム支援装置。 - 前記予約要求は、プレイヤIDに加えて、ゲーム店舗を識別する店舗IDを含み、
前記プレイ要求は、プレイヤIDに加えて、店舗IDを含み、
前記予約管理部は、前記予約要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDの組み合わせを対象として予約状態を設定し、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDの組み合わせが予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあるときには、前記認証処理を実行しなくても、前記プレイ要求により指定されたゲーム店舗におけるゲームのプレイを許可することを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。 - 前記予約管理部は、前記ゲーム店舗から所定の範囲外に前記通信端末が位置したとき、前記ゲーム店舗についての予約状態を解除することを特徴とする請求項2に記載のゲーム支援装置。
- 前記予約管理部は、ゲーム店舗から所定の範囲内に位置する通信端末から前記ゲーム店舗の店舗IDを含む予約要求を受信したとき、前記予約要求に含まれるプレイヤIDおよび店舗IDを対象として予約状態を設定することを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム支援装置。
- 前記予約要求は、プレイヤIDに加えて、複数の店舗IDを含み、
前記予約管理部は、前記予約要求に含まれるプレイヤIDを前記複数の店舗IDそれぞれについて予約状態に設定し、
前記プレイ許可部は、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが前記複数の店舗IDのいずれかを対象として予約状態に設定され、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあるときには、前記認証処理を実行しなくても、前記プレイ要求により指定されたゲーム店舗におけるゲームのプレイを許可することを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - 前記予約管理部は、予約状態に対して有効期間を設定し、前記ゲーム装置においてゲームがプレイされたときには前記有効期間を変更することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム支援装置。
- 前記ゲーム装置においてゲームがプレイされるごとに、利用料金の累積利用額を更新する与信管理部、を更に備え、
前記決済要求部は、所定の決済タイミングにおいて、複数回分の利用料金に対応する累積利用額の決済をまとめて要求することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - 前記与信管理部は、プレイヤに対して与信枠を設定し、
前記決済要求部は、累積利用額が前記与信枠に達したときに前記累積利用額の決済を要求することを特徴とする請求項7に記載のゲーム支援装置。 - 前記与信管理部は、前記累積利用額の決済が可能であるとき、前記累積利用額の決済が要求されたあとに新たな与信枠を設定することを特徴とする請求項8に記載のゲーム支援装置。
- 前記ゲーム装置は、第1のプレイヤと第2のプレイヤが同時に参加可能なゲームを実行し、
前記与信管理部は、前記第1のプレイヤのプレイヤIDおよび前記第2のプレイヤのプレイヤIDの双方を指定するプレイ要求が受信されたときには前記第1のプレイヤの累積利用額に前記第1のプレイヤによる第1の利用料金を加算するとともに前記第2のプレイヤの累積利用額に前記第2のプレイヤによる第2の利用料金を加算し、前記第1のプレイヤのプレイヤIDのみを指定するプレイ要求が受信されたときには前記第1のプレイヤの累積利用額に前記第1の利用料金および前記第2の利用料金の双方を加算することを特徴とする請求項7から9のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - プレイヤIDおよび認証情報をあらかじめ対応づけて管理する機能と、
通信端末から、プレイヤIDを含む予約要求を受信する機能と、
前記予約要求に含まれるプレイヤIDを予約状態に設定する機能と、
ゲーム装置から、プレイヤIDを含むプレイ要求を受信する機能と、
外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置からの決済可否通知を受信する機能と、
前記ゲーム装置から入力されたプレイヤIDおよび認証情報の組み合わせとあらかじめ対応づけられるプレイヤIDおよび認証情報の組み合わせを照合させる認証処理が成功するか、または、前記プレイ要求に含まれるプレイヤIDが予約状態に設定されているときチェックインの成功と判定する機能と、
チェックインに成功し、かつ、前記決済装置により利用料金が決済可能な状態にあるとき、前記ゲーム装置におけるゲームのプレイを許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。
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