WO2012099353A2 - 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법 - Google Patents

복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법 Download PDF

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이준구
함원준
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Lee Joon Goo
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Definitions

  • the present invention relates to a surrogate purchase system and method through multiple payments, in particular, a user informs a plurality of participants of a purchase intention about a predetermined product through a social network, and collects partial payments of the plurality of participants for the corresponding product.
  • the present invention relates to a surrogate purchase system and method through multiple payments to provide a corresponding product to the user on behalf of a settlement.
  • the open market 10 allows a plurality of registered sellers 11 to register and search for products registered as well as buyers registered as members ( 43) provides services that enable integrated purchase management and electronic payment.
  • the buyer 43 connected through the communication network 12 checks the products of one open market and decides to purchase the purchases based on the reliability of the open market even if the seller 11 does not have reliability. .
  • FIG. 2 illustrates an example of a service that enables purchase management and payment provided to a member even without separately registering each of a plurality of online shopping malls 21 linked to a purchaser who subscribes to the portal 30.
  • Each online shopping mall may introduce the buyer 23 while maintaining unstructured individual characteristics, and the buyer 23 may be based on the reliability of the portal 20 and the convenience of integrated purchase management. ) You can buy goods.
  • a large part of the various purchases related to commodities is related to gifts or donations.
  • requesting a gift for a particular product in relation to a particular product is difficult to request easily if the price of the product is expensive, and the person receiving the request can be burdensome.
  • the various traditional payment methods described above do not exist in which partial payment is made for only a part of specific purchase costs because the buyer has to pay for all goods or services using his own goods.
  • an object of the present invention is to provide a social network by creating a shared item combining contents registered with a purchaser and a multi-payment interface. By applying to the purchase of the product through the multi-payment interface included in the shared item and applying the partially paid amount to the purchase of the product. It is to provide a surrogate purchase system and method through multiple payments.
  • the surrogate purchase system through a plurality of payments is a product management unit for receiving and registering the information on the target to purchase and manage the history;
  • a multi-payment providing unit configured to accumulate partial payments of the plurality of payers for the purchase object registered in the product management unit and to purchase the corresponding purchase object;
  • An interface providing unit generating shared item information including purchase object information registered in the product management unit and an interface to the plurality of payment providing units;
  • An item sharing unit providing shared item information provided through the interface providing unit in a form that can be shared in a social network;
  • a plurality of payment service managers which mutually transfer the information provided through the respective units and withdraw related information to a database configured inside and outside.
  • a proxy purchase system and method through multiple payments can easily obtain a product-related contents from an existing product trading environment to create a shared item, thereby improving registration convenience, and providing a payment method for a payer.
  • diversifying it is possible to minimize the inconvenience of the purchaser and the payer by allowing the payer to easily make a payment without having to belong to a specific group or go through a membership registration process.
  • 3 is an example of a reward provision configuration through an affiliate site.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating an operation concept of an embodiment of the present invention.
  • contents and settings of a desired product are desired from a trading screen 100 of a service provider that provides a commerce service for the product.
  • the interface providing unit 130 combines the interface to the multiple payment providing unit 150 for multiple payments and the product information registered through the product management unit 120
  • the shared item 160 is generated, and the item sharing unit 140 provides the shared item 160 as information that can be registered in the social network to the purchaser 110.
  • the item sharing unit 140 corresponds to the shared item 160.
  • the 170 pays the partial amount of the price of the product through the multiple payment providing unit 150.
  • the multiple payment providing unit 150 substitutes for the purchase of the corresponding product through a commerce service provider who actually sells the product, and the corresponding product is provided to the purchaser 110. To be delivered.
  • the purchaser 110 wants to purchase the corresponding product. It may include a message 161 for the cause or purpose, personal impression of the product, the financial resources 164 of the product, the situation information 163 indicating the target amount and the situation paid up to now.
  • the status information 163 providing the current status of the payment may be provided in various forms, and the target amount of the payment amount accumulated through the multiple payments may not be fixed as the price of the product.
  • a purchaser 110 may set $ 600 of a product price of $ 850 as a target amount, and set it when registering the product through the product manager 120 to pay the remaining $ 150 when the amount is reached. have.
  • the amount paid by the payer specifically specifies who will be used to purchase which goods, it is possible to clearly know which goods were presented. For example, a buyer wants to know who responds to their purchases by paying for a portion of the price of the product that he or she would like to have as an acquaintance. It can be clearly understood, and the payer can also clearly know that he or she contributed to the purchaser as much as the payment amount, so that the goodwill of the social relationship can be provided and provided without burdening each other.
  • FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, the function or configuration of the block diagram shown may be reconfigured in a different form than the embodiment shown, some of these functions may be changed or omitted or replaced with another function Note that the present invention is not limited by this block diagram because it may be possible.
  • the illustrated configuration shows the configuration of the multi-payment service unit 200 according to the embodiment of the present invention, and receives information including a target price for a product (including a service) that is desired to be purchased, registers as product information, and records the history.
  • the product management unit 210 to manage, the multi-payment provider 220 to handle the partial payment for the product registered in the product management unit 210 to the target amount to purchase the corresponding product, and the product
  • An interface providing unit 230 for generating shared item information including product information registered in the management unit 210 and an interface providing a function of the multiple payment providing unit 220, and the interface providing unit 230.
  • the item sharing unit 240 that provides the shared item information provided in a form that can be shared through a social network, and the information provided through the respective parts to each other and deliver
  • a database (260) is configured to comprise a plurality of payment services management (250) to disburse the information.
  • the plurality of payment providing unit 220 is called through an interface provided in the shared item, the payment processing unit 221 for allowing the unspecified social network participant to process the payment in a variety of ways for a portion of the product price, and the corresponding It provides a limit of the amount settled through the payment processing unit 221 based on a settlement environment set for the product (usage setting for target amount, product amount, discount amount, points, cyber money, etc.), and the accumulated settlement amount is settled in the settlement environment.
  • the multi-payment management unit 222 that determines whether the target value is reached according to the settled payment environment, and checks whether the goods are delivered according to the payment of the goods according to the set payment environment. Announce that it has been done (manually provide results via a shared item) or notify (payer's social network) Payment results may include providing 223 to provide the results of the work, such as a message via SMS or e-mail, mobile devices).
  • the content may be specified in the shared item 400.
  • the payers 421-423 who participated in the check by checking the shared item 400 may be notified of confirmation contents according to the purchase when the purchase is basically made, and may be confirmed when the late registration provided as a reward.
  • the visitors' interest in the shared item 432 will be high, thereby increasing the payer and reaching the goal. It can be relatively easy. That is, the product information of the shared item 432 itself is not only shared but also information about the corresponding product can be shared through social network contents. This provides room to be used as a kind of target advertisement that can increase interest related to the product.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a product purchase process according to an embodiment of the present invention. As shown in the drawing, a purchaser selects a product from an arbitrary product sale site and requests registration of a corresponding product in a multi-payment service.
  • the corresponding accumulated item is used to purchase the corresponding product, and the payment for the product purchase is made accordingly. Notify participants of multiple payments. After that, if the purchaser has set a reward when the corresponding purchase is made, the purchase process for the corresponding product is terminated by checking whether the compensation is made.
  • the purchase of goods is unconditionally performed, but in the other embodiment, the buying agency performs a direct purchase process by a purchaser in order to cope with various environments such as the type of goods, a payment environment, and a combination with an advertisement.
  • the "purchasing agent" of the embodiment of the present invention is preferably interpreted to mean that the process of starting and ending the purchase is managed while allowing multiple payments for a particular product. That is, the subject of the confirmation process for the order and receipt of the product and the subject of the price of the product at a specific point in time may be a multi-payment service department or a purchaser. Since the check is made in a plurality of payment service unit 'purchasing agent' mentioned in the embodiment of the present invention has a comprehensive meaning.

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Abstract

본 발명은 사용자가 소정의 지정된 상품에 대한 구매의사를 소셜 네트워크를 통해 복수의 참여자에게 알리고, 복수 참여자들의 부분 결제를 수집하여 해당 상품에 대한 결제를 대리하여 상기 사용자에게 해당 상품을 제공할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 구매 희망자가 불특정 다수의 부분결제를 통해서 해당 상품을 무료 혹은 낮은 금액으로 구매할 수 있어 선물을 요청하는 구매희망자와 부분 결제를 제공하는 결제자의 부담을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법
본 발명은 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 소정의 지정된 상품에 대한 구매의사를 소셜 네트워크를 통해 복수의 참여자에게 알리고, 복수 참여자들의 부분 결제를 수집하여 해당 상품에 대한 결제를 대리하여 상기 사용자에게 해당 상품을 제공할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
다양한 통신 방식의 등장과 온라인 환경의 일상화에 따라 온라인을 통한 다양한 상품 광고와 판매 및 결제가 일반적으로 이루어지고 있으며, 이러한 온라인 상품 매매와 온라인 결제에 대한 안정성과 다양성 역시 지속적으로 개선되고 있다.
현재 온라인 상품 판매와 광고는 오프라인의 특성을 온라인으로 수용하는 방향으로부터 발전해왔기 때문에 단일 판매자가 온라인 쇼핑몰에서 판매하는 상품에 대해 구매 의사를 밝히고 온라인 결제를 통해 해당 상품의 가격을 지불하여 상품을 배송받는 형태로부터, 오프라인의 마켓과 유사한 환경을 구축한 오픈 마켓에 등록한 여러 판매자의 상품들을 해당 오픈 마켓을 방문한 가입자가 선별 구매할 수 있도록 하는 형태로 발전해왔으며, 최근에는 여러 오픈 마켓과 온라인 쇼핑몰 등에 포함된 각종 상품들의 가격을 비교하여 상품을 기준으로 오픈 마켓이나 온라인 쇼핑몰을 연계해주는 서비스도 다양하게 제공되고 있다.
하지만, 현재까지의 상품(서비스) 매매나 결제는 모두 구매하고자 하는 구매자가 그에 대해 지불해야 하는 비용을 모두 지불한 후 해당 상품을 받거나 서비스를 제공받는 형태로 한정되어 있다. 즉, 할부거래를 제외하고는 구매시 모든 결제 금액을 지불해야 하며, 할부거래 역시 실질적으로 모든 비용을 지불할 것을 신용으로 약속하는 것이므로 구매자가 모든 비용을 지불하는 것에 해당한다. 물론, 다양한 포인트나 쿠폰, 할인 등이 있을 수 있으나, 이 역시 사실상 구매자에게 속한 재화이므로 구매자가 모든 비용을 지불해야 한다는 점은 변하지 않는다.
도 1은 일반적인 오픈마켓에서의 상품 매매방식을 설명하는 것으로, 오픈마켓(10)은 가입된 복수의 판매자들(11)이 등록한 상품들을 리스팅 및 검색할 수 있도록 함과 아울러 회원으로 가입된 구매자(43)가 통합적인 구매 관리 및 전자 결제가 가능하도록 하는 서비스를 제공한다. 이를 통해서 통신망(12)을 통해 접속한 구매자(43)는 하나의 오픈마켓의 상품들을 확인하고 구매를 결정하는 것으로 판매자(11)에 대한 신뢰성이 없더라도 오픈마켓의 신뢰성을 기초로 구매가 이루어지게 된다.
도 2는 포털(30)에 가입한 구매자에게 미리 연동된 복수의 온라인 쇼핑몰들(21) 각각에 별도로 가입하지 않더라도 회원에게 제공되는 구매 관리와 결제가 가능하도록 하는 서비스의 예를 보인 것으로, 이를 통해서 각각의 온라인 쇼핑몰은 정형화되지 않은 개별적 특징을 유지하면서도 구매자(23)를 유입시킬 수 있으며, 구매자(23)는 포털(20)에 대한 신뢰성과 통합적 구매 관리의 편의성에 기초하여 상기 각 온라인 쇼핑몰(21)의 상품을 구매할 수 있다.
도 3은 여러 오픈마켓(31)이나 온라인 쇼핑몰(32)의 상품에 대한 안내를 제공하고 해당 안내를 통해 상품을 구매하는 경우 리워드를 제공하는 어필리에이트 사이트(30)의 예를 보인 것으로, 도시한 바와 같이 구매자(34)가 어필리에이트 사이트(30)에 가입한 상태에서 해당 어필리에이트 사이트(30)와 관련된 판매자의 상품을 구매할 경우 상기 어필리에이트 사이트(30)로부터 얻은 리워드를 구매 비용의 일부로 활용할 수 있도록 하는 서비스이다.
상기 도 1 내지 도 3을 통해 설명한 상품이나 서비스의 판매 방식과 구매 방식 및 이를 연계하는 서비스들 외에도 다양한 상품과 구매자를 연결하는 방식들이 존재하고 있는데, 예를 들어 최근 급속히 확산되고 있는 소셜 네트워크를 광고나 상품 구매에 활용하고자 하는 소셜 커머스의 경우나 기존의 쇼핑몰 기능을 포괄하는 포털과 소셜 네트워크가 결합되는 경우 등이 있다. 이러한 방식들을 통해 더 좋은 상품을 더 쉽게 구매할 수 있으며, 경우에 따라 다양한 할인이나 리워드 등도 받을 수 있게 되어 구매자의 관심이 높은 상황이다.
하지만, 도 1 내지 도 3이나 새롭게 등장하는 소셜 커머스 등의 경우를 살펴보더라도 모든 구매에 대해서 구매자가 상품이나 서비스에 대한 비용을 자신이 보유한 재화나 신용을 통해 지급해야만 해당 상품이나 서비스를 제공받을 수 있다는 전통적인 결제의 한계가 존재한다.
상품에 관련된 다양한 구매 방식 중에서 큰 부분을 차지하는 것이 선물이나 기부에 관련된 것이다. 하지만 특정 상품에 관련하여 해당 상품에 대한 선물을 요청하는 것은 그 상품의 가격이 비싼 경우 이를 쉽게 요청하기도 어렵고, 요청을 받는 사람도 많은 부담이 될 수 있다. 특히, 앞서 살펴본 바와 같은 다양한 전통적 결제 방법은 구매자가 자신의 재화를 이용하여 상품이나 서비스에 대한 비용을 모두 부담해야 하기 때문에 특정한 구매 비용 중 일부에 대해서만 부분적으로 결제하는 방법은 존재하고 있지 않다.
다만, 불특정한 상품을 구매하는데 사용될 수 있도록 현금이나 그에 대응되는 재화를 일부 제공하는 방법은 존재하고 있는데, 예를 들어 도 4와 같이 특정한 소셜 그룹이나 사이트와 같이 환금성을 가진 동일한 사이버 머니를 취급할 수 있는 그룹(40)에 속한 사용자들(41, 42) 사이에서는 사이버 머니를 상호 교환하고 이를 통해 상품을 구매할 수 있으나, 이러한 경우 해당 그룹에 해당하지 않은 사용자(43)와 직접적으로 상기 사이버 머니를 교환하는 것은 불가능한 제한이 있다. 더불어, 이러한 방식은 직접적으로 현금이나 그에 준하는 환금성을 가진 재화(예를 들어, 각종 상품권)를 전달하는 방식에 해당하므로 특정한 상품이나 서비스로 제한된 선물이나 기부에는 적합하지 않다.
즉, 특정한 사용자가 자신이 원하는 상품을 구매하고자 구매 비용의 일부를 요청하는 경우라도 환금성이 있는 재화를 직접적으로 제공해주게 될 경우 해당 상품을 실질적으로 구매했는지 확인하기가 어렵다. 이는 선물 제공의 경우 그 의미가 퇴색하게 되며 기부의 경우 기부자의 신뢰를 얻기 어렵다.
특히, 기부금 관리자의 부정이 여러 미디어를 통해 보도되고 있는 환경이라면 기부금 관리자가 임의적으로 처분하여 사용할 수 있는 재화를 직접 기부하는 것을 꺼리게 된다. 더불어 자신이 기부한 금액이 정확하게 어떻게 사용되고 있는지 확인하기도 어려워 기부자의 만족도가 높지 않아 기부를 유도하기도 쉽지 않다. 그렇다고 기부자가 직접 의미있는 수준의 물품을 구매하여 전달하는 것은 비용이나 시간 등의 면에서 부담이 되므로 기부 문화가 활성화되기가 쉽지 않다.
결국, 상기와 같은 전통적인 상품의 구매에 따른 결제 방식이나, 상품을 특정할 수 없는 재화의 직접적 전달 외의 새로운 결제 방식이 요구된다.
상기와 같은 전통적인 온라인 결제 방식의 문제점을 해결하기 위해 새롭게 제안하는 본 발명 실시예들의 목적은 구매 희망자가 구매하고자 하는 상품(서비스)에 대해 등록한 내용과 복수결제 인터페이스를 결합한 공유 아이템을 생성하여 소셜 네트워크에 공유시키고 해당 공유 아이템에 포함된 복수결제 인터페이스를 통해 불특정 다수로부터 부분적으로 결제된 금액을 상기 상품의 구매에 적용하도록 함으로써 구매 희망자가 불특정 다수의 부분결제를 통해서 해당 상품을 무료 혹은 낮은 금액으로 구매할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 다른 목적은 구매 희망자의 상품 등록에 의해 복수결제 인터페이스를 포함하여 생성되는 공유 아이템을 소셜 네트워크를 통해 지인 기반으로 쉽게 확산시킬 수 있도록 하여 완전한 타인이 아닌 지인을 기반으로 확산함으로써 부분 결제에 대한 참여 비율을 높일 수 있어 상품 구매 실현성을 높일 수 있음과 아울러, 부분 결제 방식을 다양하게 설정 가능하도록 하여 참여에 대한 부담을 줄이고, 상품에 대한 구매가 이루어진 경우 결제 참여자에게 해당 결과를 공지하여 결제자가 자신의 결제 결과를 명시적으로 확인할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 구매 희망자가 구매하고자 하는 상품 관련 내용을 기존의 상품 매매 환경으로부터 용이하게 획득하여 공유 아이템을 생성하도록 하는 것으로 등록 편의성을 높이고, 결제자에 대한 결제 방식을 다양화하여 결제자가 특정 그룹에 속하거나 회원 가입 등의 절차를 거칠 필요 없이 간편하게 결제를 진행할 수 있도록 함으로써 구매 희망자와 결제자의 불편함을 최소화할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 구매 희망자가 구매하고자 하는 상품에 대한 공유 아이템을 생성하면서 해당 상품에 대한 설명이나 구매 이유 등과 같은 메시지를 포함시켜 소셜 네트워크를 통해서 공유시킬 수 있고, 소셜 네트워크에 해당 상품에 대한 분석이나 구매 이유 등을 추가한 컨텐츠를 공유시킬 수 있도록 하여 이러한 공유가 새로운 형태의 지인 기반 광고 기능을 수행할 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 구매 희망자가 공유시킨 공유 아이템에 대한 복수결제의 결과로 상품이나 서비스를 구매한 경우 상기 구매 희망자가 그에 대한 보상으로서 해당 상품이나 서비스에 대한 후기나 인증 사진, 활용사진, 사용 설명 등을 제공하도록 함으로써 결제 참여자의 만족도를 높일 수 있으면서 소셜 네트워크의 컨텐츠 품질을 높일 수 있고, 해당 상품에 대한 인지도 역시 높일 수 있도록 한 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템은 구매를 희망하는 대상에 대한 정보를 입력받아 등록하고 이력을 관리하는 상품 관리부와; 상기 상품 관리부에 등록된 구매 대상에 대한 복수 결제자의 부분적인 결제를 누적 처리하여 해당 구매 대상에 대한 구매를 실시하는 복수결제 제공부와; 상기 상품 관리부에 등록된 구매 대상 정보와 상기 복수결제 제공부에 대한 인터페이스를 포함하는 공유 아이템 정보를 생성하는 인터페이스 제공부와; 상기 인터페이스 제공부를 통해 제공되는 공유 아이템 정보를 소셜 네트워크에서 공유할 수 있는 형태로 제공하는 아이템 공유부와; 상기 각부를 통해 제공되는 정보를 상호 전달하며 내외부에 구성되는 데이터베이스에 관련 정보를 출납하는 복수 결제 서비스 관리부를 포함하여 이루어진다.
상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 플랫폼의 오픈 에이피아이(Open API)를 이용하여 선택된 구매 대상에 대한 정보를 획득하거나 상기 구매 대상에 대한 정보를 입력받는 입력 웹페이지를 제공할 수 있다.
상기 상품 관리부는 위젯, 툴바, 다중 프레임, 링크, 모바일 응용 어플리케이션 중 하나의 방식을 통해 상기 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 화면으로부터 상기 대상에 대한 정보를 획득하고, 해당 대상에 대해 기 등록된 내용을 제공할 수 있다.
상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 복수결제에 대한 결제 방식과 결제 한도 금액, 목표 달성 금액 중 적어도 하나의 결제 관련 설정과 상기 구매 대상에 대한 재원이나 설명 또는 결제자에게 전달하고자 하는 메세지 중 적어도 하나의 설명 입력 수단을 제공할 수 있다.
상기 복수결제 제공부는 신용카드를 통한 결제, 통신 수단이나 방송 수단의 요금 통합 결제, 사이버 머니나 포인트를 이용한 결제, 온라인 이체, 은행 계좌 이체, 쿠폰 결제 중 적어도 하나의 결제 방식을 제공하여 기 설정된 금액이나 결제자가 설정하는 금액을 결제할 수 있다.
상기 복수결제 제공부는 상기 구매 대상에 대한 구매가 완료되는 경우 구매 완료에 대한 정보를 상기 구매 대상에 대한 복수결제에 참여한 결제자에게 공지 또는 통지하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 공유부는 상기 인터페이스 제공부의 공유 아이템을 공유할 소셜 네트워크의 종류에 따라 적합하게 정합하여 링크, 태그, 링크를 포함한 이미지, 플래시, XML, 위젯, 웹페이지 중 적어도 하나의 형태로 제공할 수 있다.
상기 상품 관리부는 상기 구매 대상 등록 시 해당 대상의 구매에 대해 결제자에게 제공할 보상 종류를 설정받는 설정부를 더 포함하며, 상기 복수 결제 제공부의 구매 결과에 따라 해당 보상에 대한 수행 여부를 확인할 수 있다.
상기 복수 결제 서비스 관리부는 상기 구매 대상에 대해서 기 설정된 광고 정보를 획득하여 상기 상품 관리부를 통한 상품 등록 시 광고에 대한 조건 정보를 더 제공하며, 상기 복수결제 제공부에 상기 조건 정보를 제공하여 결제 환경을 설정할 수 있다. 한편, 상기 복수결제 제공부는 상기 공유 아이템의 공유 상태 정보를 수집하여 상기 광고에 대한 조건 정보에 따라 결제 환경을 가변할 수 있다.
상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자나 판매자를 동일 상품에 대해서만 가변할 수 있도록 제한한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템은 구매 희망 상품에 대한 매매 정보와 구매 희망자의 메시지 정보를 포함하는 상품 정보를 등록받는 상품 관리부와; 상기 상품 관리부를 통해 등록된 상품에 대해서 분할된 금액에 대한 결제를 누적 처리하여 목표 금액에 도달하거나 상기 구매 희망자의 선택이 있는 경우 해당 상품에 대한 결제를 수행하는 복수결제 제공부와; 상기 상품 관리부를 통해 등록된 상품 정보 중 일부와 상기 복수결제 제공부에 대한 인터페이스를 포함하는 공유 아이템 정보를 기 설정된 종류의 소셜 네트워크에 등록할 수 있는 형태로 제공하는 인터페이스 제공부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 방법은 구매희망자 계정을 통해 구매를 희망하는 상품 내용과 구매 희망자가 지정하는 설정 정보를 상품 정보로 입력받아 등록하는 상품 등록 단계와; 상기 상품 등록 단계를 통해 등록된 상품에 대해서 부분적 결제를 수행하는 복수결제 인터페이스를 상기 상품 정보와 결합하여 공유 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계와; 상기 생성된 아이템을 기 설정된 종류의 소셜 네트워크를 통해 공유할 수 있는 형태로 제공하는 아이템 공유 단계와; 상기 공유 아이템에 포함된 복수결제 인터페이스를 통한 부분적 결제를 누적 실시하여 목표에 도달하거나 상기 구매 희망자가 원하는 시점에 해당 상품에 대한 구매를 대행하는 결제 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 아이템 공유 단계는 상기 소셜 네트워크에 공유된 단일 공유 아이템을 통해서 상기 상품 등록 단계를 통해 등록된 복수의 상품들을 기 설정된 노출 방식으로 노출시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 구매 희망자가 구매하고자 하는 상품(서비스)에 대해 등록한 내용과 복수결제 인터페이스를 결합한 공유 아이템을 생성하여 소셜 네트워크에 공유시키고 해당 공유 아이템에 포함된 복수결제 인터페이스를 통해 불특정 다수로부터 부분적으로 결제된 금액을 상기 상품의 구매에 적용하도록 함으로써 구매 희망자가 불특정 다수의 부분결제를 통해서 해당 상품을 무료 혹은 낮은 금액으로 구매할 수 있어 선물을 요청하는 구매희망자와 부분 결제를 제공하는 결제자의 부담을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 구매 희망자의 상품 등록에 의해 복수결제 인터페이스를 포함하여 생성되는 공유 아이템을 소셜 네트워크를 통해 지인 기반으로 쉽게 확산시킬 수 있도록 하여 완전한 타인이 아닌 지인을 기반으로 확산함으로써 부분 결제에 대한 참여 비율을 높일 수 있어 상품 구매 실현성을 높일 수 있음과 아울러, 부분 결제 방식을 다양하게 설정 가능하도록 하여 참여에 대한 부담을 줄이고, 상품에 대한 구매가 이루어진 경우 결제 참여자에게 해당 결과를 공지하여 결제자가 자신의 결제 결과를 명시적으로 확인할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 상품 관련 내용을 기존의 상품 매매 환경으로부터 용이하게 획득하여 공유 아이템을 생성하도록 하는 것으로 등록 편의성을 높이고, 결제자에 대한 결제 방식을 다양화하여 결제자가 특정 그룹에 속하거나 회원 가입 등의 절차를 거칠 필요 없이 간편하게 결제를 진행할 수 있도록 함으로써 구매 희망자와 결제자의 불편함을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 구매 희망자가 구매하고자 하는 상품에 대한 공유 아이템을 생성하면서 해당 상품에 대한 설명이나 구매 이유 등과 같은 메시지를 포함시켜 소셜 네트워크를 통해서 공유시키거나 소셜 네트워크에 해당 상품에 대한 분석이나 구매 이유 등을 추가한 컨텐츠를 공유시킬 수 있도록 하여 이러한 공유가 새로운 형태의 지인 기반 광고 기능을 수행할 수 있도록 함으로써, 새로은 광고 시장을 개척할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수결제를 통한 대리구매 시스템 및 방법은 구매 희망자가 공유시킨 공유 아이템에 대한 복수결제의 결과로 상품이나 서비스를 구매한 경우 상기 구매 희망자가 그에 대한 보상으로서 해당 상품이나 서비스에 대한 후기나 인증 사진, 활용사진, 사용 설명 등을 제공하도록 함으로써 결제 참여자의 만족도를 높일 수 있으면서 소셜 네트워크의 컨텐츠 품질을 높일 수 있고, 해당 상품에 대한 인지도 역시 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 오픈마켓을 이용한 전자 상거래 방식에 관한 예.
도 2는 포털을 통한 쇼핑몰 통합 관리 방식의 전자 상거래 구성 예.
도 3은 어필리에이트 사이트를 통한 리워드 제공 구성의 예.
도 4는 그룹에 속한 사용자 간 사이버 머니를 주고 받는 예.
도 5는 본 발명 실시예의 동작 개념을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 본 발명 실시예의 구성을 보인 블록도.
도 7은 본 발명 실시예의 표현 예를 보인 화면 예시도.
도 8은 본 발명 실시예에 따른 결제 방식의 예와 보상 제공의 예를 보인 예시도.
도 9는 본 발명 실시예에 따른 공유 아이템 공유의 예를 보인 예시도.
도 10은 본 발명 실시예에 따른 광고 결합 상품 선택의 예를 보인 예시도.
도 11은 본 발명 실시예에 따른 상품 변경의 예를 보인 예시도.
도 12는 본 발명 실시예에 따른 상품 구매 과정을 보인 순서도.
도 13은 본 발명 실시예에 따른 복수결제 과정을 보인 순서도.
상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예들을 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명 실시예의 동작 개념을 설명하기 위한 개념도로서, 도시한 바와 같이 구매 희망자(110)가 상품에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 매매 화면(100)으로부터 원하는 상품에 대한 내용과 설정을 상품 정보로서 상품 관리부(120)를 통해 등록하면, 인터페이스 제공부(130)가 복수결제를 위한 복수결제 제공부(150)에 대한 인터페이스와 상기 상품 관리부(120)를 통해 등록된 상품 정보를 결합하여 공유 아이템(160)을 생성하고, 아이템 공유부(140)가 상기 공유 아이템(160)을 상기 구매 희망자(110)에게 소셜 네트워크에 등록할 수 있는 형태의 정보로 제공한다. 상기 구매 희망자(110)가 직접 혹은 상기 아이템 공유부(140)가 기 등록된 구매 희망자의 소셜 네트워크 정보를 이용하여 상기 공유 아이템(160)을 소셜 네트워크를 통해 공유하면 해당 공유 아이템(160)은 상기 구매 희망자의 지인을 포함하는 다수의 소셜 네트워크 참여자(170)에게 노출되며, 상기 노출된 공유 아이템(160)에 포함된 복수결제 제공부(150)의 인터페이스(162)를 통해서 불특정 다수의 소셜 네트워크 참여자(170)가 상기 상품의 가격 중 부분적인 금액에 대해서 상기 복수결제 제공부(150)를 통해 결제한다. 이러한 복수결제 누적 금액이 상기 상품의 가격에 도달하게 되면 상기 복수결제 제공부(150)는 상기 상품을 실제로 판매하는 상거래 서비스 제공자를 통한 해당 상품의 구매를 대행하여 해당 상품이 구매 희망자(110)에게 전달될 수 있도록 한다.
물론, 상기 구매 대행 시 상품 배송을 먼저 요청하고 상품 배송이 완료된 후 상기 복수결제 제공부가 수수료를 제외한 금액을 상기 상거래 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
여기서, 상기 예로 든 공유 아이템(160)의 내부 구성으로 상품의 사진을 포함하는 기본 내용과 상품 금액 및 복수결제를 위한 복수결제 제공부 인터페이스(162) 외에 구매 희망자(110)가 해당 상품을 구매하고자 하는 원인이나 목적, 해당 상품에 대한 개인적 소감 등에 대한 메시지(161), 해당 상품의 재원(164), 목표 금액과 현재까지 결제된 상황을 나타내는 상황 정보(163)를 포함할 수 있다.
상기 메시지(161)는 상품 관리부(120)를 통해 구매 희망자(110)가 작성하는 것이 바람직하며, 이러한 구매 희망자(110)의 개인적인 메시지는 해당 상품에 대한 쇼셜 네트워크 참여자(170)의 집중을 높이게 되어 구매 가능성을 높일 수 있다.
한편, 상기 결제에 대한 현재 상황을 제공하는 상황정보(163)는 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 복수결제를 통해 누적되는 결제 금액의 목표 금액도 제품의 가격으로 고정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 구매 희망자(110)가 $850인 제품 가격 중 $600을 목표 금액으로 설정하고, 해당 금액에 도달하면 자신이 나머지 $150을 지불하도록 상품 관리부(120)를 통해 해당 상품을 등록할 때 설정할 수도 있다.
이렇게 결제자가 결제한 금액은 구체적으로 누가 어떠한 상품을 구매하는데 사용될 것인지가 명시된 것이기 때문에 구체적으로 어떠한 상품을 선물했는지 명확하게 알 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크를 통해 알고 있는 지인이 꼭 가지고 싶은 상품으로 소개한 상품에 대해서 자신의 친분으로 지불 가능한 정도만큼 상품 가격의 일부를 지불해 줌으로써 구매 희망자는 누가 자신의 구매 희망에 응답했는지를 명확하게 알 수 있고, 결제자 역시 자신이 해당 구매 희망자에게 결제 금액만큼 상품 구매에 기여했음을 명확하게 알 수 있어 서로 큰 부담 없이 사회적 관계에 따른 선의를 제공하고 제공받을 수 있게 된다.
상기와 같은 본 발명 실시예는 일반적인 선물에 관한 경우뿐만 아니라 기부의 경우에도 뛰어난 효과를 발휘하게 된다. 예를 들어 단체에 대한 신뢰가 없을 경우 어디에 사용될지 모르는 금액을 단순히 기부하는 경우보다는 특정 필요 상품의 구매(예를 들어 난민에게 제공될 라면 100박스 구매, 생수 1000통 구매 등)에 참여하여 직접적으로 해당 상품을 구매하는 비용 중 일부를 결제하는 방식이라면 단체에 대한 신뢰성이 낮은 경우라도 기부에 대한 동기를 부여하기 용이하며, 기부자의 만족도 또한 높일 수 있다. 또한, 부분적인 결제를 통해 원하는 정도만큼 기부할 수 있기 때문에 기부자의 부담이 작지만 구체적으로 어디에 어떠한 상품을 제공하는데 도움을 주었다는 만족감을 얻을 수 있어 기부의 활성화에 큰 도움이 될 수 있다.
상기와 같은 본 발명 실시예의 구성을 도 6을 참조하여 좀 더 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명 실시예의 구성을 보인 블록도로서, 도시된 블록도의 기능이나 구성은 도시된 실시예와 다른 형태로 재구성될 수 있으며, 이들 중 일부 기능은 변경 또는 생략되거나 다른 기능으로 대체될 수도 있으므로, 본 블록도에 의해 본 발명이 한정되지 않음에 주의한다.
도시된 구성은 본 발명 실시예에 다른 복수결제 서비스부(200)의 구성을 보인 것으로, 구매를 희망하는 상품(서비스 포함)에 대하여 목표 금액을 포함하는 정보를 입력받아 상품 정보로 등록하고 이력을 관리하는 상품 관리부(210)와, 상기 상품 관리부(210)에 등록된 상품에 대한 부분적인 결제를 상기 목표 금액까지 처리하여 해당 상품에 대한 구매를 대행하는 복수결제 제공부(220)와, 상기 상품 관리부(210)에 등록된 상품 정보와 상기 복수결제 제공부(220)의 기능을 제공하는 인터페이스를 포함하는 공유 아이템 정보를 생성하는 인터페이스 제공부(230)와, 상기 인터페이스 제공부(230)를 통해 제공되는 공유 아이템 정보를 소셜 네트워크를 통해 공유할 수 있는 형태로 제공하는 아이템 공유부(240)와, 상기 각부를 통해 제공되는 정보를 상호 전달하며 내외부에 구성되는 데이터베이스(260)에 관련 정보를 출납하는 복수 결제 서비스 관리부(250)를 포함하여 이루어진다.
한편, 상기 복수결제 서비스는 광고로 이어질 수 있기 때문에 상기 복수 결제 서비스 관리부(250)는 외부의 광고 관리 서버와 연동할 수 있으며, 필요한 경우 상기 광고 관리 서버도 포괄할 수 있다.
상기 상품 관리부(210)는 회원 가입을 통한 구매 희망자 혹은 결제자의 계정을 등록하고 등록 상품의 이력, 결제 상황, 상품 구매 상황, 공유 아이템 공유 상황, 사용 가능한 사이버 머니 등을 통합적으로 관리하는 계정 관리부(211)와, 상기 계정이 등록된 구매 희망자가 지정하는 상품에 대한 상품 내용을 등록 받고 필요한 경우 변경, 삭제 등을 처리하는 상품 등록부(212)와, 상기 구매 희망 상품에 대한 각종 설정(예를 들어, 목표 금액, 복수 결제 시 개인별 결제 한도, 결제 금액, 노출 기간, 노출 시간, 구매 희망자 메시지 등)을 등록 및 변경하는 등록 설정부(213)와, 상품에 대한 이력이나 계정에 대한 이력 등을 관리하는 이력 관리부(214)를 포함할 수 있다.
상기 상품 관리부(210)는 상기 상품에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 플랫폼의 오픈 에이피아이(Open API)를 이용하여 선택된 구매 대상에 대한 정보를 획득하도록 하여 구매 희망자의 편의를 높일 수 있으며, 필요한 경우 상품에 대한 정보나 메시지(결제자에게 제공하는 구매 희망자의 메시지)를 입력받는 입력 웹페이지를 제공할 수도 있고, 각종 설정을 위한 입력 웹페이지를 제공할 수도 있다. 더불어, 웹페이지, 위젯, 툴바, 다중 프레임, 링크, 모바일 응용 어플리케이션 중 하나의 방식을 통해 상기 상품에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 화면으로부터 상품에 대한 정보를 획득하고, 해당 상품에 대해 기 등록된 내용 및 진행 중인 결제 과정을 제공할 수 있고, 편집도 가능하도록 할 수 있다.
한편, 최근 많이 사용되고 있는 모바일 기기나 별도의 주변장치를 통해서 QR 코드나 바코드 인식, RFID 태그 식별, 사진을 통한 문자 인식(OCR) 등으로 상품 내용을 (오프라인이나 상기 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 화면으로부터) 획득할 수도 있다. 즉 모바일 응용 어플리케이션 중 일부를 이용할 수 있으며, 위젯이나 툴바를 통해서도 이러한 새로운 상품 정보 인식이 가능할 수 있다.
상기 복수 결제 제공부(220)는 공유 아이템에 구비된 인터페이스를 통해 호출되어 해당 상품 가격의 일부에 대해 불특정한 소셜 네트워크 참여자가 다양한 방식으로 결제를 처리할 수 있도록 하는 결제 처리부(221)와, 해당 상품에 대해서 설정된 결제 환경(목표 금액, 상품 금액, 할인액, 포인트, 사이버 머니 등에 대한 사용 설정)을 기준으로 상기 결제 처리부(221)를 통해 결제되는 금액의 한도를 제공하고 누적된 결제 금액이 결제 환경에 따른 목표치에 도달하였는지 판단하여 설정된 결제 환경에 따라 해당 상품에 대한 결제를 수행하는 복수 결제 관리부(222)와, 상품 결제에 따라 상품 배송이 이루어졌는지 확인하고 그에 따라 결제자들에게 해당 상품 구매가 이루어졌음을 공지(공유 아이템을 통해서 수동적으로 결과 제공) 혹은 통지(결제자의 소셜 네트워크나 이메일, 이동통신 단말기의 SMS 등을 통한 결과 메세지 제공)하는 결제 결과 제공부(223)를 포함할 수 있다.
상기 결제 처리부(221)는 신용카드를 통한 결제, 통신 수단이나 방송 수단의 요금 통합 결제, 사이버 머니나 포인트를 이용한 결제, 온라인 이체, 은행 계좌 이체, 쿠폰 결제 중 적어도 하나의 결제 방식을 제공하여 기 설정된 금액이나 결제자가 설정하는 금액을 결제할 수 있다. 이를 통해서 결제자가 해당 복수결제 서비스에 가입되지 않은 경우라도 용이한 결제가 가능하며, 가입된 경우라면 내부적으로 통용되는 사이버 머니를 통해 쉽게 결제할 수도 있다.
상기 인터페이스 제공부(230)는 상기 상품 관리부(210)를 통해 등록된 상품정보와 복수결제 제공부(223)에 대한 인터페이스를 결합하여 공유 아이템을 생성하는 결합정보 생성부(231)와, 필요한 경우 상기 공유 아이템에 대한 구체적인 구성이나 배치 등을 조절할 수 있는 서비스 표현부(232)를 포함할 수 있다.
상기 아이템 공유부(240)는 상기 인터페이스 제공부(230)에서 생성된 공유 아이템을 공유할 소셜 네트워크의 종류별 제한에 맞추어 용이하게 삽입할 수 있는 형태(링크, 태그, 링크를 포함한 이미지, 플래시, XML, 위젯, 웹페이지 등)로 제공하는 공유 정합부(241)와, 상기 구매 희망자의 소셜 네트워크에 대한 정보(소셜 네트워크의 종류, 접속 정보 등)를 기반으로 공유 아이템을 포함한 컨텐츠를 자동적으로 확산시키는 아이템 확산부(242)를 포함할 수 있다.
상기 데이터베이스(260)는 계정에 대한 사용자 정보, 상품에 관련된 주문 정보, 등록된 상품에 대한 정보, 결제에 관련된 정보, 공유에 관련된 정보 등을 저장할 수 있으며, 상기 복수 결제 서비스 관리부(250)는 앞서 설명한 상품 관리부(210), 복수결제 제공부(220), 인터페이스 제공부(230), 아이템 공유부(240)를 포함하는 각 부에 대한 정보를 적절하게 상호 교환하도록 관리하면서 상기 데이터베이스(260)에 대한 출납을 관리한다.
한편, 상기 상품 관리부(210)의 경우 구매 희망자의 계정 접속에 따라 기 등록된 상품에 대한 목표 금액을 조절할 수 있으며, 현재 상태로 목표 금액을 설정하여 복수구매를 완료시킬 수 있다. 즉, 구매 희망자는 일정 기간 복수결제된 금액과 자신의 지불 금액을 합산하여 해당 상품을 구매할 수도 있다. 이러한 경우 구매 희망자가 누적된 복수결제 금액과 상품 가격의 차액을 결제하는 것으로 구매 대행이 이루어질 수 있고, 구매 희망자가 직접 해당 상품을 구매한 후 그 결과를 상기 복수결제 서비스부(200)에 통지한 것을 확인한 후 해당 구매 희망자에게 누적된 복수결제 금액을 전달할 수도 있다.
도 7은 본 발명 실시예의 표현 예를 보인 화면 예시도로서, 도시한 바와 같이 복수 결제 서비스부(200)를 통해서 새로운 상품을 등록하거나 기존 등록된 상품에 대한 정보를 확인하고자 할 경우, 도시된 바와 같은 브라우저(300)의 다중 프레임을 통해서 복수 결제 서비스부(200)의 상품 관리부(210)가 상단 프레임(310)에 표현될 수 있으며, 이러한 경우 기존의 일반적인 상거래 서비스 제공자의 상품 매매 화면(320)은 하단 프레임에 나타나게 된다. 상기 상품 관리부(210)의 상단 프레임(310)은 상기 상거래 서비스 제공자의 Open API를 통해서 해당 상품에 대한 정보를 획득하거나, 하단 프레임을 분석하여 필요한 정보를 추출하는 등의 작업을 통해 해당 상품에 대한 내용을 획득할 수 있다. 이를 통해 상품등록 과정이 비교적 용이해질 수 있다.
이러한 다중프레임의 경우 별도의 프로그램을 추가 설치하지 않더라도 적용될 수 있며, 필요한 경우 브라우저에 연동하는 프로그램을 추가적으로 설치하거나 위젯 등을 이용할 수 있다.
도 8은 본 발명 실시예에 따른 결제 방식과 구매 희망자가 복수결제에 의해서 상품을 구매할 경우 결제자들에게 보상을 제공하는 경우에 대한 예를 보인 것으이다. 도시한 바와 같이 공유 아이템(400)을 확인한 불특정 다수의 결제자(421~423)는 각각 상이한 방법으로 복수결제를 통해 상품 금액의 일부를 결제할 수 있는데, 현금, 신용카드, 사이버 머니 등을 통해 제공할 수 있고, 이러한 방식 외에도 다양한 종류의 재화나 통신요금 합산 등과 같은 방식을 통해서도 가능하다. 경우에 따라서는 다른 그룹에서 통용되는 사이버 머니를 이용하도록 할 수도 있으며, 이는 추후 해당 그룹을 통해 환전될 수 있다.
결국, 복수결제를 통한 상품 금액의 부분 결제 방식은 신용카드를 통한 결제, 통신 수단이나 방송 수단의 요금 통합 결제, 사이버 머니나 포인트를 이용한 결제, 온라인 이체(페이팔(paypal)등의 이체 중개 서비스 포함), 은행 계좌 이체, 쿠폰 결제 등 현재 사용되는 대부분의 결제 수단을 포괄할 수 있다.
한편, 도시한 바와 같이 공유 아이템(400)의 내용으로 구매 희망자(410)가 상품 등록 시 다양한 설정을 추가할 수 있는데, 예를 들어 결제자가 부담을 느끼지 않도록 결제 상한선을 $3으로 제한할 수 있으며, 상품 가격보다 낮은 목표 금액을 설정(예를 들어, $850 가격 중 $600로 목표 설정)하여 그 차액은 자신이 부담하도록 할 수 있다. 더불어, 결제자들에게 구매가 이루어질 경우 소정의 보상을 약속할 수 있는데, 예를 들어 해당 상품 이용에 따른 후기를 소셜 네트워크를 통해 공유하거나 분석 내용을 등록하거나, 인증 사진이나 동영상을 등록하는 등 도움을 받아 구매한 상품에 대한 후속적인 활용 상태를 제공함으로써 결제에 참여한 결제자들(421~423)이 자신이 참여한 결제의 결과에 대한 구매 희망자(410)의 반응을 좀더 친밀하게 느낄 수 있게 된다. 물론, 이러한 보상을 일정 기간 동안 지키지 않았을 경우 패널티가 부가될 수 있으며, 이러한 보상에 대한 수행 여부는 보상 내용을 복수결제 서비스부에 등록하거나 결제 참여자의 인증 정보를 수집하는 등의 방법이 이용될 수 있다. 이는 복수결제 제공부를 통해 이루어질 수 있다.
도시된 예는 구매 희망자(410)가 구매에 대한 보상으로 해당 상품에 대한 이용 후기를 제공하겠다고 설정한 경우로 해당 내용은 상기 공유 아이템(400)에 명시될 수 있다. 이러한 공유 아이템(400)을 확인하여 결제에 참여한 결제자들(421~423)은 기본적으로 구매가 이루어진 경우 그에 따른 확인 내용을 통지받을 수 있으며, 보상으로 제공되는 후기 등록 시 이를 확인할 수 있다.
이러한 보상을 좀 더 강제하기 위해서 상품의 구매 시 구매 희망자가 해당 상품에 대한 구매를 완료하여 보상을 진행한 후 그 결과를 복수결제 서비스부에 통지하면, 해당 복수결제 서비스부에서 해당 보상을 자동적 혹은 수동적으로 확인하여 그에 따라 기 누적된 복수결제 금액을 상기 구매 희망자에게 제공할 수도 있어 보상 종류나 보상 중요성에 따라 대리 구매 방식은 달라질 수 있다.
도 9는 본 발명 실시예에 따른 공유 아이템의 공유 예를 보인 예시도로서, 도시한 바와 같이 공유 아이템(432)을 소셜 네트워크의 일종인 블로그(430)를 통해 공유한 경우이다. 이렇게 블로그 컨텐츠(431)에 공유 아이템(432)을 포함하여 등록할 경우 해당 블로그에 자주 방문하는 지인이나 해당 블로그 관리자인 구매 희망자와 관심이 비슷한 방문자 혹은 해당 컨텐츠에 대해 관심이 있는 방문자가 상기 공유 아이템(342)을 확인할 수 있게 된다. 물론, 해당 컨텐츠를 복사하여 다른 곳으로 옮기는 경우(일명, 퍼가기)에도 해당 공유 아이템(432)이 함께 옮겨지기 때문에 공유 아이템(432)은 상기 블로그의 컨텐츠(431) 내용이 좋을수록 더 널리 확산될 수 있다. 더불어, 해당 블로그의 컨텐츠(431) 내용이 공유 아이템(432)을 통해 구매를 요청하는 상품에 관련된 것이라면 상기 공유 아이템(432)에 대한 방문자들의 관심이 높을 것이며, 그로 인하여 결제자가 증가하여 목표 도달이 비교적 용이해질 수 있다. 즉, 공유 아이템(432) 자체의 상품 정보가 공유될 뿐만 아니라 소셜 네트워크 컨텐츠를 통해서도 해당 상품에 대한 정보가 공유될 수 있다. 이는 해당 상품에 관련된 관심도를 높일 수 있는 일종의 타겟 광고로 활용될 여지를 제공한다.
즉, 지인이나 관심사가 유사한 소셜 네트워크 참여자들에 대해 친밀도가 높은 구매 희망자가 공유 아이템 내부에 해당 제품 구매를 희망하는 메시지를 제공하고, 상기와 같이 소셜 네트워크 컨텐츠에 해당 제품에 관한 긍정적인 내용들을 유사 관심도를 가진 소셜 네트워크 참여자들에게 공유시키게 됨으로써, 제품에 대한 긍정적인 관심을 극대화시킬 수 있게 되므로 광고의 목적을 충분히 달성할 수 있게 된다. 더불어, 상기 공유 아이템(432)을 통해서 해당 상품에 관한 관심을 가진 사용자(복수결제 서비스 회원)가 해당 상품을 자신의 위시리스트에 쉽게 추가할 수 있도록 하여 직접적인 상품의 구매나 복수결제를 위한 공유 아이템을 쉽게 생성할 수 있게 된다. 즉, 공유 아이템(432)에 복수결제 서비스 연동 링크를 두어 해당 공유 아이템(432)의 상품 정보를 요청한 다른 사용자를 위해 상품 관리부에서 이용할 수 있다.
도 10은 본 발명 실시예에 따른 광고 결합 상품 선택의 예를 보인 예시도로서, 소극적인 광고 효과를 능동적으로 극대화할 수 있는 한 예이다. 즉, 광고주가 광고를 원하는 상품을 공유 아이템으로 공유하도록 유도하면서 소정의 조건을 만족시킬 경우 가격을 할인해 주는 방식의 예로, 새로운 소셜 커머스의 한 방법이 될 수 있다.
도시된 광고 상품 리스트(450)를 통해 노트북(460)의 경우 복수결제 참여자가 300명 이상이 되고, 구매 희망자가 구매 후 보상으로 후기를 작성하는 것을 조건으로 $850인 가격을 $600에 제공하겠다는 내용과, 멀티미디어 플레이어(470)의 경우 복수결제 금액을 1$로 한정하고, 해당 공유 아이템이 적어도 1000번 이상 상이한 방문자들 혹은 소셜 네트워크의 참여자들에게 노출되며 구매 후 후기를 작성한다는 조건으로 $450인 가격을 $150에 제공하겠다는 내용을 쉽게 파악할 수 있다.
이러한 구체적인 광고 적용을 위해서, 복수 결제 서비스부의 복수 결제 서비스 관리부는 외부 광고 관리 서버로부터 해당 정보를 수집하여 회원들에게 제시할 수 있으며, 해당 광고 내용에 포함된 상품에 대한 구매를 희망하는 경우 해당 조건에 대한 만족 여부에 따라 결제 환경이 가변될 수 있도록 복수결제 제공부를 구성할 수 있다. 그리고 상기 복수 결제 서비스 관리부는 상기 광고에 설정된 조건 정보들을 상기 복수결제 제공부에 전달하여 상기 복수결제 제공부가 이러한 결제 환경에 따라 결제 상태를 설정할 수 있도록 한다. 더불어, 상기 복수결제 제공부는 이러한 결제 환경의 변화를 확인하기 위하여 공유 아이템의 공유 상태 정보를 다양한 방식을 통해서 수집 및 분석할 수 있으며 이는 별도의 구성으로 독립될 수도 있다. 예를 들어, 결제 시 결제자의 수를 누적하거나, 결제 요청 시 해당 공유 아이템의 노출 수나 노출 위치의 수를 확인하여 그 결과에 따라 결제 상태를 가변할 수 있다.
도 11은 본 발명 실시예에 따른 상품 변경의 예를 보인 예시도로서, 첫번째 온라인 쇼핑몰(510)에서 구매 희망 상품으로 등록한 상품에 대해 공유 아이템(500)을 생성하여 공유하고 있는 상황에서 동일한 상품을 두번째 쇼핑몰(520)에서 더 저렴하게 판매하고 있음을 알게 된 경우 동일 상품에 한해서 상품의 링크를 변경하도록 할 수 있다. 한편, 원하는 목표 금액에 도달하기 전에 해당 상품을 판매하는 판매자가 해당 상품의 판매를 중단하거나 상품이 품절되는 경우 가격이 높더라도 다른 쇼핑몰(530)의 상품으로 대체할 수 있다. 이러한 과정에서 상품의 매매 대상에 대한 정보를 변경하여 가격이 변경되는 경우 현재까지의 결제자들(540)에게 이러한 갱신 사실을 알릴 수 있으며, 경우에 따라서 아직 구매가 이루어지기 전이라면 결제자들(540)은 결제 내용을 취소할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 구매 희망자가 원하는 상품을 복수의 결제자들이 결제하는 형태이므로 구매 희망자가 임의적으로 상품을 변경하지 못하도록 소정의 제한을 설정하는 것이 바람직한데, 예를 들어 동일 제품이면서 가격이 낮은 상품으로의 변경만 허용하거나 동일 제품이 품절 등으로 구할 수 없는 경우에만 유사한 다른 상품을 선택할 수 있도록 하는 등의 제한이 있을 수 있다.
한편, 기 설정된 기간 동안 결제 누적 금액이 목표 금액에 도달하지 못하는 경우나 상품의 품절로 인하여 구매가 불가능한 경우, 기 결제된 금액은 기본적으로 결제자들에게 되돌아가는 것이 바람직하며, 여러 종류의 결제 방식이 이용되기 때문에 결제 취소가 어려운 경우에는 복수 결제 서비스 가입자 간에 현금처럼 사용될 수 있는 사이버 머니나 다양한 곳에서 공용으로 활용될 수 있는 범용 사이버 머니 등으로 대체 지급될 수 있다. 한편, 결제 시 결제자의 선택에 따라 구매에 실패할 경우라도 해당 결제 금액을 사이버 머니 형태로 구매 희망자에게 제공하도록 할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 과정을 보인 순서도로서, 도시한 바와 같이 구매 희망자가 임의의 상품 매매 사이트 등에서 상품을 선택하여 복수결제 서비스에 해당 상품의 등록을 요청한다.
상기 복수결제 서비스부에서는 구매 희망자의 계정이 유효한지 확인하여 유효한 경우 해당 상품 내용 및 설정 등의 상품 정보를 등록한다. 만일 구매 희망자의 계정이 유효하지 않은 경우 새로운 등록 과정을 통해 유효 계정을 생성한다.
상기 등록된 상품 정보와 복수결제 제공부의 인터페이스를 결합하여 공유 아이템을 생성하여 제공하면 구매 희망자는 해당 공유 아이템을 소셜 네트워크를 통해 공유한다. 예를 들어 블로그, 트위터, 페이스북, 미투데이, 싸이월드, 이메일, 핸드폰 문자 메세지, 다양하게 등장하고 있는 스마트폰 소셜 어플리케이션 등의 다양한 소셜 네트워크를 통해 지인이나 인맥으로 연결된 참여자, 유사 관심도를 가진 불특정 다수 등에게 해당 공유 아이템을 불특정하게 혹은 명시적으로 확산시킬 수 있다.
이러한 공유 아이템의 공유를 통해서 해당 공유 아이템의 복수결제 인터페이스를 통한 부분 결제 누적이 목표치에 도달할 경우 해당 결제 누적 금액을 이용하여 해당 상품에 대한 구매를 대행하며, 그에 따른 상품 구매에 대한 결제가 이루어졌음을 복수결제 참여자들에게 알린다. 이후, 상기 구매 희망자가 해당 구매가 이루어질 경우의 보상을 설정했다면 보상이 이루어졌는지 확인하여 해당 상품에 대한 구매 과정을 종료한다.
도시되지는 않았으나, 해당 상품에 대한 구매가 이루어지지 않았다면 복수결제에 참여한 참여자들의 결제를 취소하거나 다른 종류의 보상으로 대체 제공하여 해당 상품에 대한 구매 시도를 종료할 수도 있다.
한편, 상기 실시예에서는 상품의 구매를 무조건 대행하고 있으나 다른 실시예에서의 구매 대행은 상품의 종류와 결제 환경, 광고와의 결합 상황 등과 같은 다양한 환경에 대응하기 위하여 구매 희망자에 의한 직접 구매 과정을 포괄하는 의미로 사용될 수 있다. 본 발명 실시예의 '구매 대행'은 특정한 상품에 대한 구매 절차를 복수결제가 가능하도록 하면서 구매의 시작과 종료까지의 과정을 관리한다는 의미로 해석되는 것이 바람직하다. 즉, 상품에 대한 주문과 수취에 대한 확인 과정의 주체, 특정 시점에서의 상품 가격 결제 주체는 복수결제 서비스부가 될 수도 있고 구매 희망자가 될 수도 있으나 이러한 전체적인 상품의 구매에 대한 시작과 최종적 구매/보상의 확인은 복수 결제 서비스부에서 이루어지게 되므로 본 발명 실시예에서 언급되는 '구매 대행'은 포괄적 의미를 가진다.
도 13은 본 발명 실시예에 따른 복수결제 과정을 보인 순서도로서, 도시한 바와 같이 공유 아이템의 공유에 따라 해당 공유 아이템을 확인한 소셜 네트워크 참여자가 해당 공유 아이템의 복수결제 제공부 인터페이스를 선택하는 것으로 부분적인 결제를 실시할 수 있다. 만일 해당 결제자가 복수결제 서비스에 등록된 회원인 경우이거나 이전에 결제를 진행했던 적이 있는 경우 등 결제자의 정보가 존재하는 경우가 아니라면 결제자의 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어 결제자의 성명이나 아이디 혹은 별명과 같이 구매 희망자가 결제자를 식별할 수 있는 명칭, 결제 종류, 구매 실패시 결제금을 회수하는 방식 및 정보, 구매 결과를 알리기 위한 연락처 등의 정보를 수집할 수 있으며, 복수결제 서비스의 회원 등록을 요청할 수도 있다.
상기와 같이 결제자에 관련된 필요 정보가 존재한다면 결제 페이지를 제공하여 결제를 진행할 수 있다. 결제 방식은 전술했던 바와 같이 다양할 수 있다.
이러한 결제 진행 결과 결제가 성공하는 경우 이러한 부분적인 결제 금액을 누적하고 결제가 완료되었음과 결제 누적 금액 정보 등을 결제자에게 통보한다.
만일 현재까지의 누적 금액이 목표에 도달하는 경우 해당 상품에 대한 구매를 실시하고 구매 사실을 참여한 결제자들에게 통보한다.
상기 설명한 실시예들을 통해서 구매 희망자는 자신에 대한 구체적인 개인 정보를 노출하지 않으면서도 불특정 다수로부터 상품 구매에 필요한 지원을 분할적으로 얻을 수 있고, 결제자의 경우 부담이 되지 않은 수준의 결제를 통해서 구매 희망자에게 자신의 선의를 명시적으로 표시할 수 있으면서 그 결과를 직접 확인할 수 있어 신뢰성을 높일 수 있다.
상기 실시예들의 설명은 주로 개인용 컴퓨터(PC)나 웹을 기반으로 설명한 것처럼 보이지만 이는 당연히 모바일 기기 및 모바일 네트워크 등을 통한 모바일 환경에서도 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.
이상에서는 본 발명에서 특정의 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.

Claims (20)

  1. 구매를 희망하는 대상에 대한 정보를 입력받아 등록하고 이력을 관리하는 상품 관리부와;
    상기 상품 관리부에 등록된 구매 대상에 대한 복수 결제자의 부분적인 결제를 누적 처리하여 해당 구매 대상에 대한 구매를 실시하는 복수결제 제공부와;
    상기 상품 관리부에 등록된 구매 대상 정보와 상기 복수결제 제공부에 대한 인터페이스를 포함하는 공유 아이템 정보를 생성하는 인터페이스 제공부와;
    상기 인터페이스 제공부를 통해 제공되는 공유 아이템 정보를 소셜 네트워크에서 공유할 수 있는 형태로 제공하는 아이템 공유부와;
    상기 각부를 통해 제공되는 정보를 상호 전달하며 내외부에 구성되는 데이터베이스에 관련 정보를 출납하는 복수 결제 서비스 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 플랫폼의 오픈 에이피아이(Open API)를 이용하여 선택된 구매 대상에 대한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 정보를 입력받는 입력 웹페이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 위젯, 툴바, 다중 프레임, 링크, 모바일 응용 어플리케이션 중 하나의 방식을 통해 상기 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자 화면으로부터 상기 대상에 대한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 복수결제에 대한 결제 방식과 결제 한도 금액, 목표 달성 금액 중 적어도 하나의 결제 관련 설정과 상기 구매 대상에 대한 재원이나 설명 또는 결제자에게 전달하고자 하는 메세지 중 적어도 하나의 설명 입력 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 복수결제 제공부는 신용카드를 통한 결제, 통신 수단이나 방송 수단의 요금 통합 결제, 사이버 머니나 포인트를 이용한 결제, 온라인 이체, 은행 계좌 이체, 쿠폰 결제 중 적어도 하나의 결제 방식을 제공하여 기 설정된 금액이나 결제자가 설정하는 금액을 결제하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 복수결제 제공부는 상기 구매 대상에 대한 구매가 완료되는 경우 구매 완료에 대한 정보를 상기 구매 대상에 대한 복수결제에 참여한 결제자에게 공지 또는 통지하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 인터페이스 제공부는 상기 공유 아이템 정보를 기 설정된 종류나 포맷에 따라 공유가 가능한 하나 이상의 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 아이템 공유부는 상기 인터페이스 제공부의 공유 아이템을 공유할 소셜 네트워크의 종류에 따라 적합하게 정합하여 링크, 태그, 링크를 포함한 이미지, 플래시, XML, 위젯, 웹페이지 중 적어도 하나의 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 아이템 공유부는 상기 구매 대상을 등록한 구매 희망자의 소셜 네트워크 정보를 이용하여 해당 소셜 네트워크에 해당 공유 아이템 정보를 자동적으로 등록하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 상기 구매 대상 등록 시 해당 대상의 구매에 대해 결제자에게 제공할 보상 종류를 설정받는 설정부를 더 포함하며, 상기 복수 결제 제공부의 구매 결과에 따라 해당 보상에 대한 수행 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 복수 결제 서비스 관리부는 상기 구매 대상에 대해서 기 설정된 광고 정보를 획득하여 상기 상품 관리부를 통한 상품 등록 시 광고에 대한 조건 정보를 더 제공하며, 상기 복수결제 제공부에 상기 조건 정보를 제공하여 결제 환경을 설정하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 복수결제 제공부는 상기 공유 아이템의 공유 상태 정보를 수집하여 상기 광고에 대한 조건 정보에 따라 결제 환경을 가변하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  14. 청구항 1에 있어서, 상기 상품 관리부는 상기 구매 대상에 대한 상거래 서비스를 제공하는 서비스 제공자나 판매자를 동일 상품에 대해 가변하도록 하는 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  15. 구매 희망 상품에 대한 매매 정보와 구매 희망자의 메시지 정보를 포함하는 상품 정보를 등록받는 상품 관리부와;
    상기 상품 관리부를 통해 등록된 상품에 대해서 분할된 금액에 대한 결제를 누적 처리하여 목표 금액에 도달하거나 상기 구매 희망자의 선택이 있는 경우 해당 상품에 대한 결제를 수행하는 복수결제 제공부와;
    상기 상품 관리부를 통해 등록된 상품 정보 중 일부와 상기 복수결제 제공부에 대한 인터페이스를 포함하는 공유 아이템 정보를 기 설정된 종류의 소셜 네트워크에 등록할 수 있는 형태로 제공하는 인터페이스 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 상품 관리부는 구매 희망 상품들을 위시리스트 형태로 수집 저장하며, 이들 중 선택된 구매 희망 상품에 대해서만 상기 복수결제 제공부를 통한 결제가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  17. 청구항 15에 있어서, 상기 인터페이스 제공부는 상기 공유 아이템에 포함된 상품에 대한 정보를 다른 구매 희망자를 위해 상기 상품 관리부에 제공하는 인터페이스를 상기 공유 아이템에 더 포함시키는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 시스템.
  18. 구매희망자 계정을 통해 구매를 희망하는 상품 내용과 구매 희망자가 지정하는 설정 정보를 상품 정보로 입력받아 등록하는 상품 등록 단계와;
    상기 상품 등록 단계를 통해 등록된 상품에 대해서 부분적 결제를 수행하는 복수결제 인터페이스를 상기 상품 정보와 결합하여 공유 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계와;
    상기 생성된 아이템을 기 설정된 종류의 소셜 네트워크를 통해 공유할 수 있는 형태로 제공하는 아이템 공유 단계와;
    상기 공유 아이템에 포함된 복수결제 인터페이스를 통한 부분적 결제를 누적 실시하여 목표에 도달하거나 상기 구매 희망자가 원하는 시점에 해당 상품에 대한 구매를 대행하는 결제 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 방법.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 아이템 공유 단계는 상기 소셜 네트워크에 공유된 단일 공유 아이템을 통해서 상기 상품 등록 단계를 통해 등록된 복수의 상품들을 기 설정된 노출 방식으로 노출시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 방법.
  20. 청구항 18에 있어서, 상기 결제 단계는 상기 상품에 대한 구매 대행 후 구매 완료 정보를 상기 복수결제에 참여한 결제자에게 공고 혹은 통지하는 것을 특징으로 하는 복수결제를 통한 대리구매 방법.
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