KR20000024030A - 게임결과에 따라 낙찰가가 결정되는 경매방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임결과에 따라서 경매낙찰가격이 결정되는 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 구매희망자가 인터넷 경매사이트에 접속한 후에 낙찰을 받고 싶은 상품에 입찰을 하고, 상품판매자가 경매 입찰가격이 일정 수준에 도달하면 특정게임을 선택하여 찬스 기회 등록하고, 구매희망자가 찬스기회를 사용하여 게임을 하고 게임의 점수나 승부에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법에 관한 것이다.
본 발명의 게임결과에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법은, 인터넷을 통하여 경매 써비스를 제공하는 사이트에 접속 후 상품을 판매하고자 하는 사람이 물건을 등록하고 구매희망자가 입찰을 하고 낙찰을 받아 물건을 구입할 수 있도록 인터넷 통신망을 통하여 연결되는 다수의 구매희망자가 PC와 웹서버를 포함하는 전자 상거래 시스템에 있어서, 판매자가 상품을 등록하는 단계와, 다수의 구매희망자가 입찰에 참여하는 단계와, 입찰금액이 일정금액에 이르면 판매자가 게임과 승부금액을 선택하고 찬스기회를 등록하는 단계와, 구매희망자가 찬스기회를 신청하면 구매희망자의 화면상에 게임을 출력하여 게임을 시작하는 단계와, 구매희망자가 게임을 완료하면 게임의 결과가 웹서버에 전송하는 단계와, 전송된 게임결과에 따라서 최종낙찰가와 낙찰자가 결정되어 낙찰자의 화면에 표시되는 단계와, 낙찰결과가 판매자와 낙찰자에게 전송하고 경매를 완료하는 단계로 구성된다.
본 발명의 또 다른 방법에서는, 판매자가 상품을 판매하기 위해 상품을 등록할 때 입찰가가 일정금액에 도달하면 찬스기회가 자동으로 등록되도록 설정할 수 있으며, 게임의 종류도 판매자가 지정하지 않고 구매희망자가 찬스 기회 이용시 선택 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 게임결과에 따라서 경매낙찰가격이 결정되는 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 구매희망자가 인터넷 경매사이트에 접속한 후에 낙찰을 받고 싶은 상품에 입찰을 하고, 상품판매자가 경매 입찰가격이 일정 수준에 도달하면 특정게임을 선택하여 찬스 기회 등록하고, 구매희망자가 찬스기회를 사용하여 게임을 하고 게임의 점수나 승부에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법에 관한 것이다.
인터넷의 활용이 증가되고 전자상거래 사이트가 기하급수적으로 증가함에 따라서 다양한 판매방법들이 등장하였다. 다양한 판매방법들 중 판매자가 상품을 등록하면 구매희망자들이 구입희망가격을 등록하여 최고 입찰가를 등록한 구매자가 낙찰 받은 형태인 경매를 이용한 판매방법은 상품의 판매를 인터넷을 통하여 하기 때문에 시간과 공간의 제약이 없다는 이점과 구매희망자들 간의 가격경쟁을 통하여 구매희망자들에게 재미를 줄 수 있으며 비교적 저렴한 가격에 물건을 구입 할 수 있어서 인터넷 경매시장은 매우 빠르게 성장하고 있다. 그러나 날로 심해지는 인터넷 경매사이트들간의 경쟁이 심해져서 네티즌의 관심을 끌기 힘들며, 구매가격이 구매희망자들에 의해 일방적으로 결정이 되기 때문에 판매자는 항상 상품을 싸게 팔 수밖에 없어서 판매자들이 초기입찰가를 낙찰가와 비슷하게 등록하여 경매의 취지를 퇴색시키고 경매사이트에 상품의 등록을 기피하는 단점이 있다. 각 경매사이트들은 인터넷사용자들의 경매에 대한 참여율을 높이기 위하여 다양한 방법을 사용하고 있으나, 만족할만한 효과를 거두지 못하고 있는 형편이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷 경매사이트에 접속한 후에 입찰이 진행되는 도중 경매 입찰가가 일정 금액에 이르렀을 때 판매자가 찬스기회를 등록하면 구매희망자는 찬스기회를 이용하여 지정된 게임을 실시하여 경매마감시간과 관계없이 게임결과에 따라 낙찰가와 낙찰자가 결정되는 경매 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 구매희망자에게 게임을 제공하여 별도의 여흥을 즐길 수 있으며, 경매과정에 찬스라는 새로운 변수를 부여하여 좀 더 재미있는 경매가 되도록 하여 경매참여 의욕을 복돋을 수 있고 판매자도 찬스등록을 이용하여 경매과정에 참여할 수 있어 판매자도 경매과정을 즐길 수 있는 게임결과에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법을 제공하는데 있다.
도 1은 종래 사용되는 PC의 개략적인 블록도,
도 2는 구매자 PC와 서버를 포함하는 인터넷통신망의 연결상태의 개략도,
도 3은 기존 인터넷 경매방법의 플로우차트,
도 4는 본 발명의 방법을 설명하기 위한 플로우차트,
도 5는 본 발명의 구체예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10: 구매자 PC 12: 구매자 PC
14: 구매자 PC 16: 인터넷통신망
18: 웹서버 102: 메모리부
104: 입출력부 106: 출력부
108: 마이크로프로세서 110: 통신부
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 게임결과에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 종래 사용되는 클라이언트 PC와 웹서버를 구비한 경매 시스템에 대하여 간단히 도 1 및 도 2를 참고하여 설명한다. 웹브라우저를 구비한 구매희망자PC(10,12또는 14)는 통상 인터넷망(16)을 통하여 다른 웹서버(18)에 연결되어 있다. 경매참여를 위하여 출력된 화면은 통상 웹브라우저에 의하여 표시되며, 구매희망자에 의하여 전송되는 경매 참여 및 경매결과 데이터는 웹서버(18)에서 수신된 후에 처리되어서 경매 절차가 수행된다.
구매희망자 PC(10,12, 또는 14)는 통상적으로 도 1에 도시된 것과 유사한 컴퓨터 시스템이다. 입출력부(104)는 사용자가 필요한 명령이나 데이터를 입력하는 인터페이스이며, 마이크로프로세서(108)는 프로그램에 따라서 필요한 처리를 수행하는 주제어 장치이다, 또한 메모리부(102)는 프로그램과 데이터를 일시적으로 저장하는 역할을 하며, 출력부(106)는 프로그램에 따른 결과를 시각적으로 표시하는 것으로서 일반적으로 모니터가 사용된다. 통신부(110)는 PC통신 또는 인터넷 통신을 이용하기 위한 것으로, 모뎀, 전용선, ISDN 모뎀등이 된다.
구매희망자는 PC의 통신부(110)을 통하여 인터넷 통신망(16)에 연결한 후에, 웹브라우저(인터넷 익스플러어 또는 넷스케이프 네비게이터)를 이용하여 경매사이트의 웹서버(18)에 연결한다. 정상적으로 구매희망자 PC(10,12 또는 14)와 웹서버(18)가 연결되면 구매희망자는 구매희망자 PC(10,12,또는 14)의 모니터화면에 출력되는 내용에 따라서 구매하고자 하는 상품의 경매에 참여를 하여 원하는 가격을 등록하여 구매의사를 표시한다. 웹서버에서는 각 구매희망자들로부터 구매의사가 접수되면 접수 결과를 구매희망자 PC(10,12, 또는 14)의 모니터 화면에 출력한다. 경매가 완료되어 낙찰자가 결정이 되면 웹서버(18)에서는 상품 판매자에게 결재결과를 통보하며, 경매를 통해 결정된 낙찰자로 부터 낙찰자의 특정내용(구매희망자의 신용카드번호, 회원번호, 또는 통장번호 및 비밀번호등)등을 입력받은 후에 결재를 확인한다. 결재 확인이 완료되면 웹서버에서는(18) 상품판매자에게 물품발송을 요청한다. 구매희망자로부터 물품도착이 완료되었다는 통보를 받은 후에 상품판매자에게 대금을 송금한다.
도 3은 기존 경매방법의 플로우차트이고, 도 4은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 플로우차트이고, 도 5는 본 발명의 구체적인 예를 플로우차트로 나타낸 것이다.
도 4를 참고하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
판매의사가 있는 네티즌이나 판매업자가 판매하고자 하는 물품에 관한 정보(사진, 초기입찰가, 경매마감일시, 제품의 상세설명등)등을 인터넷 경매사이트에 등록을 하면 그 내용이 웹서버(18)에 등록이 된다. 인터넷 경매사이트에 접속한 구매의사가 있는 네티즌은 원하는 상품을 검색하고 원하는 경매 상품을 선택하여 경매과정에 참여를 하여 희망가격을 등록하면, 그 내용이 웹서버(18)에 등록이 된다. 실제로 이 과정은 종래의 경매과정과 유사한 것이다.
경매과정이 진행되다가 경매입찰가가 판매자가 기대하는 일정 수준에 도달하면 판매자는 게임의 종류와 승부금액을 결정하여 찬스기회를 등록할 수 있고 등록된 정보(게임의 종류와 승부금액등)는 웹서버(18)에 전송된다. 이 찬스기회 등록은 판매자의 재량으로 판매자가 찬스기회를 등록하지 않을 수도 있으며, 찬스기회를 등록하지 않으면 종래의 경매방법과 동일한 방법으로 경매가 진행되어 경매마감시간이 되었을 때 최고 가격을 등록한 구매희망자에게 상품이 낙찰된다.
찬스기회 등록정보가 웹서버(18)에 도달하면 "찬스기회 신청" 등과 같은 문자 클릭란이 구매희망자의 PC(10, 12, 14)의 모니터에 출력된다. 구매희망자가 자신의 PC(10)에서 "찬스기회 신청"을 마우스로 클릭할 경우 그 정보가 웹서버(18)에 전송이 된다. 이때 찬스기회이용 신청은 구매희망자는 누구나 할 수 있다. 웹서버(18)은 구매희망자가 "찬스기회 신청"을 클릭한 것으로 확인되면 확인과 동시에 "찬스기회 신청"이라는 마우스 클릭란은 구매희망자의 PC(10, 12, 14)의 모니터에서 클릭을 하여도 응답을 하지 않거나 "찬스기회 사용 중"으로 바뀌게 된다. 이러한 화면출력은 종래 기술에 의하여 용이하게 달성된다. 만약 찬스기회 사용자가 없을 경우에는 종래의 경매방법처럼 경매마감시간이 되었을 때 최고 가격을 등록한 구매자에게 상품이 낙찰된다.
웹서버(18)에 구매희망자가 "찬스기회 신청"을 클릭한 것으로 확인되면, 웹서버(18)에 저장된 게임프로그램들 중 판매자에 의해 미리 지정된 게임프로그램을 구매희망자의 PC 모니터(10)에 출력된다. 게임은 예를 들어 테트리스 등과 같이 대다수의 구매희망자가 간단히 실행 할 수 있는 게임이나 가위, 바위, 보와 같이 확률에 관련된 게임이 될 수가 있다. 물론 그 게임의 종류는 다양하게 변경할 수 있고 게임의 승리 확률은 게임의 난이도와 판매자와 구매희망자의 상황을 고려하여 웹서버에 미리 저장되어 있다.
웹서버(18)로부터 구매자의 PC(10)로 게임프로그램의 전송이 완료되면 구매희망자 PC(10)에서는 게임이 자동적으로 실행되면서 게임이 진행됨에 따라서 구매희망자의 게임 결과가 화면상에 출력한다.
게임이 종료되면 구매희망자 PC(10)에 저장되었던 게임프로그램에서 최종 결과를 웹서버(18)에 전송된다. 웹서버(18)는 전송된 게임결과를 입력받은 후에 그 결과에 따른 낙찰가를 산출한다. 게임의 결과가 점수의 형태로 얻어지는 경우 각 게임에 미리 지정된 표준점수에 따라 승부금액에 곱하여져서 찬스기회 사용 신청 시점의 입찰가에 더하여져서 결정하게 된다. 이것의 예를 들면, 상품의 예상 낙찰가가 21,000원이었을 때 구매희망자가 찬스기회 사용 신청 시점에서 최고 입찰가가 20,000원이고 판매자가 등록한 승부금액이 2,000원인 경우 게임의 점수가 100-200점이면 승부금액 중 50%만 찬스기회 신청시점에서 의 최고 입찰가에 더하여져서 최종낙찰가가 21,000원이 되고 200-300점이면 승부금액의 30%가 찬스기회 신청 시점에서의 최고입찰가에 더하여져서 최종 낙찰가가 20,600원이 된다. 이와 같이 미리 웹서버(18)의 데이터베이스에 지정된 비율에 따라 최종 낙찰가가 결정된다.
게임의 결과가 승패의 형태로 얻어지는 경우 찬스기회 사용 신청 시점의 최고 입찰가에 승부금액이 더하거나 빼서 최종낙찰가를 결정하게 된다. 이것의 예를 들면, 상품의 예상낙찰가가 21,000원이었을 때 구매희망자가 찬스기회 사용 신청 시점에서 최고 입찰가가 20,000원이고 판매자가 등록한 승부금액이 2,000원인 경우 구매희망자가 게임에서 승리할 경우 최종 낙찰가가 18,000이 되고 게임에서 패배하였을 경우 최종 낙찰가는 22,000원이 된다. 도 5에서 위 방법에 대한 구체적인 예를 플로우차트로 나타내었다.
상기와 같이 최종 낙찰자와 낙찰가가 결정이 되면, 웹서버(18)는 구매희망자와 판매자에게 그 결과를 전송한다. 구매희망자는 웹서버(18)로부터 구매희망자 PC(10)로 전송되어진 낙찰가격을 확인하고 결재를 인증하는 신호를 웹서버(18)에 전송함으로써 경매를 종료하게 된다.
상기 설명에서는 판매자가 경매가 진행되는 도중 판매자가 찬스기회를 등록하도록 설명되었지만, 판매자가 상품을 판매하기 위해 상품을 등록할 때 낙찰가가 일정금액에 도달하면 찬스기회가 자동으로 등록되도록 설정 할 수 있으며, 게임의 종류도 구매희망자가 찬스 기회 신청시 선택 할 수 있음은 명백하다.
상기와 같이 본 발명에 의하면 게임에 따라 낙찰가가 결정되는 경매방법은 기존의 경매방법과 비교하여 다음과 같은 이점이 있다.
기존 경매방법은 판매자 경매과정에 참여를 할 수 없으므로 판매자는 수동적인 입장일 수 밖에 없지만, 본 발명에서는 판매자도 찬스기회의 등록을 통하여 경매과정에 참여를 할 수 있어서 경매과정을 즐길 수 있으며, 구매희망자가 찬스기회를 이용할 경우 즉시 낙찰자가 결정되므로 경매마감시간이 되어야 낙찰자가 결정되어 기존의 경매보다 판매의 신속성을 줄 수 있으며 경매과정에 게임으로 최종 낙찰자가 결정되는 찬스라는 새로운 변수를 도입하여 구매희망자가 경매의 과정을 좀 더 흥미롭게 하여 경매참여를 복돋을 수 있는 이점이 있다. 또한 판매자가 찬스기회를 등록하지 않거나 찬스기회 이용 신청자가 없는 경우에는 기존 경매의 방법과 동일한 방법으로 진행되므로 기존 경매의 장점을 그대로 살리면서 게임이라는 변수를 도입하여 더욱 흥미로운 경매가 될 수 있도록 하였다.
본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 사상과 범위 내에서 변형이나 변경 할 수 있음은 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게는 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부한 특허청구범위에 속한다 할 것이다.
Claims (3)
- 인터넷을 통하여 경매 써비스를 제공하는 사이트에 접속 후 상품을 판매하고자 하는 사람이 물건을 등록하고 구입희망자가 입찰을 하고 낙찰을 받아 물건을 구입할 수 있도록 인터넷 통신망을 통하여 연결되는 다수의 구매희망자가 PC와 웹서버를 포함하는 인터넷 경매 시스템에 있어서, 판매자가 상품을 등록하는 단계와, 다수의 구매희망자가 입찰에 참여하는 단계와, 입찰금액이 일정금액에 이르면 판매자가 게임을 선택하고 찬스기회를 등록하는 단계와, 구매희망자가 찬스기회를 신청하면 구매희망자의 화면상에 게임을 출력하여 게임을 시작하는 단계와, 구매희망자가 게임을 완료하면 게임의 결과가 웹서버에 전송하는 단계와, 전송된 게임결과에 따라서 최종낙찰가와 낙찰자가 결정되어 구매희망자의 화면에 표시되는 단계와, 낙찰결과가 판매자와 구매희망자에게 전송하고 경매를 완료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라서 낙찰가격이 결정되는 경매방법.
- 제 1항에 있어서, 판매자가 상품을 등록할 때 입찰가가 일정금액에 도달하면 찬스기회가 자동으로 등록 되도록 미리 설정 할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라 낙찰가격이 결정되는 경매방법.
- 제 1항과 2항에 있어서, 낙찰가격은 구매자가 찬스기회 사용시점에서의 최고입찰가에 게임에 의해 얻어진 결과에 따라 얻어진 금액을 더하거나 빼서 결정되어지는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라 낙찰가격이 결정되는 경매방법.
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