KR20000007014A - 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법 - Google Patents

게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임결과에 따라서 상품가격을 할인하는 상품판매방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 인터넷 전자상거래 사이트에 접속한 후에 구매를 원하는 상품을 주문하고 특정 게임을 선택하여 게임점수에 따라서 일정비율로 상품가격을 할인하여 주는 상품판매방법에 관한 것이다.
본 발명의 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법은, 인터넷을 통하여 상품판매를 하는 상거래 사이트에 접속한 후에 구매하고자 하는 상품을 선택하고 금액을 포함하는 주문서를 작성한 후에 전자결제를 수행하여 물건을 구매할 수 있도록 인터넷통신망을 통하여 연결되는 다수의 구매자 PC와 웹서버를 포함하는 전자 상거래 시스템에 있어서, 상품주문서를 작성한 후에 웹서버에 전송하면 주문서를 접수한 후에 게임선택화면을 구매자의 PC화면에 출력하는 단계와, 구매자가 화면에 출력된 게임 중에서 원하는 게임을 선택하는 단계와, 게임선택이 되면 구매자의 화면상에 게임을 출력하여 게임을 시작하는 단계와, 구매자가 게임을 완료하면 게임의 결과를 웹서버에게 전송하는 단계와, 전송된 게임결과에 따라서 구매자의 할인율을 산출하는 단계와, 산출된 할인율에 따라서 구매자가 결재한 금액에서 할인된 금액을 재산출하는 단계와, 재산출된 금액을 구매자의 화면에 표시하고 결재를 대기하는 단계와, 결재가 이루어지면 결재내용을 웹서버에게 전송하고 구매를 완료하는 단계로 구성된다.
본 발명의 또 다른 방법에서는, 먼저 게임을 통하여 구매자의 할인율을 결정한 후에, 결정된 할인율에 따라서 구매자가 구매하는 상품의 정가에서 할인된 금액을 할인 한 후에 결재하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법{The method for discounting prices of goods according to the game results}
본 발명은 게임결과에 따라서 상품가격을 할인하는 상품판매방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 인터넷 전자상거래 사이트에 접속한 후에 구매를 원하는 물건을 주문하고 특정 게임을 선택하여 게임점수에 따라서 일정비율로 상품가격을 할인하여 주는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법에 관한 것이다.
인터넷의 활용이 증가하고 전자 상거래 사이트가 기하급수적으로 증가함에 따라서 상품판매경쟁이 치열해지고 있다. 전자 상거래는 인터넷을 통하여 상품을 구매할 수 있기 때문에 거리와 시간상의 제약을 극복하는 편리성으로 인하여 점차 사용이 증가하고 있다. 이에 따라서 전자 상거래업체에서는 상품판매의 효율을 높이기 위하여 다양한 방법을 사용하고 있으나, 만족할만한 판매효과를 거두지 못하고 있는 형편이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷 전자상거래 사이트에 접속한 후에 구매를 원하는 물건을 주문하고 특정 게임을 선택하여 게임점수에 따라서 일정비율로 상품가격을 할인하여 주는 상품판매방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 구매자에게 게임을 제공하여 별도의 여흥을 즐길 수 있으며, 결과에 따라서 상품구매가격을 할인하여 줌으로써 구매의욕을 북돋을 수 있는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법은, 상품주문서를 작성한 후에 웹서버에 전송하면 주문서를 접수한 후에 게임선택화면을 구매자의 PC화면에 출력하는 단계와, 구매자가 화면에 출력된 게임 중에서 원하는 게임을 선택하는 단계와, 게임선택이 되면 구매자의 화면상에 게임을 출력하여 게임을 시작하는 단계와, 구매자가 게임을 완료하면 게임의 결과를 웹서버에게 전송하는 단계와, 전송된 게임결과에 따라서 구매자가 결재한 금액에서 할인율을 산출하는 단계와, 산출된 할인율에 따라서 구매자가 결재한 금액에서 할인된 금액을 재산출하는 단계와, 재산출된 금액을 구매자의 화면에 표시하고 결재를 대기하는 단계와, 결재가 이루어지면 결재내용을 웹서버에게 전송하고 구매를 완료하는 단계로 구성된다.
본 발명의 또 다른 방법에서는, 먼저 게임을 통하여 구매자의 할인율을 결정한 후에, 결정된 할인율에 따라서 구매자가 구매하는 상품의 정가에서 할인된 금액을 할인 한 후에 결재하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래 사용되는 PC의 개략적인 블럭도,
도 2는 구매자 PC와 서버를 포함하는 인터넷통신망의 연결상태의 개략도,
도 3은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 플로우차트,
도 4~도 7은 본 발명의 방법 수행에 의하여 표출된 모니터 화면을 도시한
개략도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 구매자 PC 12 : 구매자 PC
14: 구매자 PC 16: 인터넷통신망
18: 웹서버 102: 메모리부
104: 입출력부 106: 출력부
108: 마이크로프로세서 110: 통신부
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 종래 사용되는 클라이언트 PC와 웹서버를 구비한 상거래 시스템에 대하여 간단히 도 1 및 도 2를 참고하여 설명한다. 웹브라우저를 구비한 구매자 PC(10,12,또는 14)는 통상 인터넷통신망(16)을 통하여 다른 웹서버(18)에 연결되어 있다. 상품구매를 위하여 출력된 화면은 통상 웹브라우저에 의하여 표시되며, 구매자에 의하여 전송되는 구매확인 데이타는 웹서버(18)에서 수신된 후에 처리되어서 구매자의 의사에 따른 상품의 구매가 수행된다.
구매자 PC(10,12,또는 14)는 통상적으로 도 1에 도시된 것과 유사한 컴퓨터 시스템이다. 입출력부(104)는 사용자가 필요한 명령이나 데이터를 입력하는 인터페이스이며, 마이크로프로세서(108)는 프로그램에 따라서 필요한 처리를 수행하는 주제어 장치이다. 또한 메모리부(102)는 프로그램과 데이터를 일시적으로 저장하는 역할을 하며, 출력부(106)는 프로그램에 따른 결과를 시각적으로 표시하는 것으로서 일반적으로 모니터가 사용된다. 통신부(110)는 PC통신 또는 인터넷통신을 이용하기 위한 것으로, 모뎀, 전용선, ISDN 모뎀등이 된다.
구매자는 PC의 통신부(110)를 통하여 인터넷통신망(16)에 연결한 후에, 웹브라우저(인터넷 익스플로러 또는 넷스케이프 네비게이터)를 이용하여 전자 상거래 사이트의 웹서버(18)에 연결한다. 정상적으로 구매자 PC(10,12,또는 14)와 웹서버(18)가 연결되면 구매자는 구매자 PC(10,12,또는 14)의 모니터화면에 출력되는 내용에 따라서 구매하고자 하는 상품을 해당 메뉴에서 선택하고, 구매의사를 표시한다. 웹서버(18)에서는 구매자로부터 구매요청이 접수되면 구매자의 특정 내용(구매자의 신용카드번호, 회원번호, 또는 통장번호 및 비밀번호등)등을 입력받은 후에 구매의사를 확인하고 결재를 확인한다.
이러한 상기의 전자 상거래 시스템에서는 상품의 판매를 인터넷을 통하여 하기 때문에 시간과 공간의 제약이 없다는 이점이 있으나, 날로 심해지는 경쟁상태에서 매출신장이 어렵고 또한 네티즌의 관심을 끌기 힘들어서 판매효율이 떨어지는 등의 문제점이 있었다.
본 발명에 의하면 상기와 같은 종래 판매방식을 근본적으로 변혁하여 상품을 구매하는 구매자들에게 실질적으로 할인 혜택을 주는 것과 동시에 네티즌들이 좋아하는 게임을 통하여 직접 할인율을 결정할 수 있어서 흥미를 유발하여 접속 및 구매의욕을 높일 수 있는 방법을 제공한다.
도 3은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 플로우차트로서, 이것을 참고하여 설명하면 다음과 같다.
전자 상거래 사이트, 예를 들면 쇼핑몰 사이트에 접속한 구매의사가 있는 네티즌은 원하는 상품을 검색하고 상품선택 및 구입을 결정하면, 주문서를 작성한 후에 웹서버(18)에 전송한다. 실제로 이 과정은 종래의 주문과정과 유사한 것이다. 주문서양식은 전자상거래 사이트마다 서로 다른 양식이 될 수 있다.
주문서양식이 웹서버(18)에 도달하면, 웹서버(18)는 입력된 양식에 기재된 내용이 모두 정확하게 기재되었는가를 확인한 후에 주문서접수완료와 동시에 게임선택화면을 출력한다. 게임선택화면은 구매자의 PC(10,12,14)에 "게임을 선택하시겠습니까?" 등과 같은 문자 및 선택응답에 대한 "예", "아니오" 등과 같은 마우스 클릭 란을 출력할 수 있다. 이러한 화면출력은 종래 기술에 의하여 용이하게 달성된다. 이러한 화면의 일례가 도 4에 도시되어 있다.
구매자중에서 게임을 통한 할인율의 적용을 원치 않는 경우에는 "아니오"를 클릭함으로서 먼저 결재된 할인안된 구매가격에 따라서 상품을 구매할 수 있다.
구매자가 "예"를 클릭하면 이 데이터는 웹서버(18)에 전송된다. 웹서버(18)는 구매자가 "예"를 클릭한 것으로 확인되면, 웹서버(18)에 저장된 게임프로그램선택화면을 구매자 PC에 전송한다. 이것의 일례가 도 5에 도시되어 있다.
게임은 예를 들어서 테트리스 등과 같이 대다수의 구매자가 간단히 실행할 수 있는 게임이나, 또는 확률에 관련된 게임이 될 수 있다. 물론 게임의 종류는 다양하게 변경할 수 있음은 명백한 것이다.
게임프로그램 선택화면이 구매자 PC의 모니터에 출력되면, 구매자는 이 게임 중에서 자기가 원하는 특정게임을 선택한 후에 역시 클릭한다. 클릭된 내용에 따라서 웹서버(18)에서 게임프로그램이 구매자 PC(10,12,또는 14)에 전송된다. 게임프로그램의 전송이 완료되면 구매자 PC에서는 게임이 자동적으로 실행되면서 게임이 진행됨에 따라서 구매자의 게임결과에 따르는 점수를 산출하고 이것을 화면상에 출력한다.
게임이 종료되면 구매자 PC(10,12, 또는 14)에 저장되었던 게임프로그램에서 최종점수결과를 웹서버(18)에 전송한다. 웹서버(18)는 전송된 게임점수를 입력받은 후에 이 점수결과에 따른 할인율을 산출한다. 이것의 예를 들면, 게임의 점수가 100~200점 대이면 할인율 3%, 게임의 점수가 200~300점 대이면 할인율 5% 등과 같이 미리 결정한 비율에 따라서 할인율을 결정한다. 할인율은 미리 결정되어서 웹서버(18)의 데이터베이스에 저장된다.
상기와 같이 할인율이 결정되면, 웹서버(18)의 제어프로그램은 할인율에 따른 상품 구매가를 재설정하게 된다. 즉 구매자가 상품구입시에 최초로 선택한 가격(K)을 기준으로 할인율(점수가 150점이면 할인율 3%)을 적용한 할인구매가격을 산출하고 이 새로운 산출가격을 구매자 PC에 전송한다.
구매자는 웹서버(18)로부터 전송되어 진 새로운 할인가격을 확인하고 결재를 인증하는 신호를 웹서버(18)에 전송함으로써 구매를 종료하게 된다. 상기와 같이 하여 구매자는 최초 구매가보다 자신이 직접 수행한 게임의 결과에 따른 할인된 구매가로 상품을 구입하게 된다. 이것의 일례가 도 7에 표시되어 있으며, 도 6에는 할인율이 적용되지 않은 경우가 표시되어 있다.
상기 설명에서는 구매자가 상품을 주문한 후에 게임을 수행하여 할인율을 적용받는 것으로 설명되었지만, 게임의 순서를 변경하여 할인율을 적용할 수 있음은 명백하다. 즉, 구매자가 전자 상거래 시스템의 쇼핑몰 사이트에 접속한 후에, 먼저 게임을 수행하고, 그 결과에 따라서 할인율을 미리 확정한다. 그 후에 구매자는 자기가 구매하고자 하는 상품을 상품선택메뉴에서 선택한 후에 해당 구매가에 대하여 할인율을 적용받아서 결재를 하고 구매를 종료한다. 이 때의 단점은 할인율이 낮은 경우에 구매자가 구매를 포기하고 다시 게임을 수행하여 할인율을 높이고자 하는 경우에 트래픽이 지연되는 것이다.
게임의 전송방식은 상기의 설명에서와 같이 쇼핑몰 사이트의 웹서버(18)에 접속한 구매자에 대하여 게임을 하여 할인율을 적용 받을 것인가 아닌 가를 미리 선택한 후에 게임프로그램을 전송하여 수행할 수 있다.
또 다른 게임전송방식으로서는, 쇼핑몰 사이트에 가입한 회원에게는 게임선택메뉴상에 표시되어 있는 다수의 게임프로그램을 미리 전송하여 구매자 PC(10,12,또는 14)에 저장한 상태에서 구매자가 선택한 게임을 수행하여 게임점수를 산출할 수 있다. 점수를 산출할 수 있도록 하기 위하여 게임프로그램에는 게임결과를 웹서버(18)에 전송하도록 미리 프로그램되어 있으며, 이것은 종래 기술로 용이하게 달성된다.
상품의 구매전에 게임을 먼저 수행하고, 이 결과 산출된 게임점수는 웹서버(18)의 구매자 데이터 저장부에 저장되었다가 구매자가 상품을 구입하면 적용되어서 구매가에 대하여 할인율로서 적용되어서 상품구매자에게 할인된 값에 상품을 판매할 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 의하면 인터넷 전자상거래 사이트에 접속한 후에 구매를 원하는 물건을 주문하고 특정 게임을 선택하여 게임점수에 따라서 일정비율로 상품가격을 할인하여 주는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주므로 구매자에게 흥미을 유발하고, 또한 할인된 가격에 따라서 상품을 구입할 수 있는 이점이 있다.
본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 사상과 범위내에서 변형이나 변경할 수 있음은 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게는 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부한 특허청구범위에 속한다 할 것이다.

Claims (3)

  1. 인터넷을 통하여 상품판매를 하는 상거래 사이트에 접속한 후에 구매하고자 하는 상품을 선택하고 구매가격을 포함하는 주문서를 작성한 후에 전자결제를 수행하여 물건을 구매할 수 있도록 인터넷통신망을 통하여 연결되는 다수의 구매자 PC와 웹서버를 포함하는 전자 상거래 시스템에 있어서,
    상품주문서를 작성한 후에 웹서버에 전송하면 구매가격을 포함하는 주문서를 접수한 후에 게임선택화면을 구매자의 PC화면에 출력하는 단계와, 구매자가 화면에 출력된 게임 중에서 원하는 게임을 선택하는 단계와, 게임선택이 되면 구매자의 화면상에 게임을 출력하여 게임을 시작하는 단계와, 구매자가 게임을 완료하면 게임의 결과를 웹서버에게 전송하는 단계와, 전송된 게임결과에 따라서 구매자의 할인율을 산출하는 단계와, 산출된 할인율에 따라서 구매자가 결재한 금액에서 할인된 금액을 재산출하는 단계와, 재산출된 금액을 구매자의 화면에 표시하고 결재를 대기하는 단계와, 결재가 이루어지면 결재내용을 웹서버에게 전송하고 구매를 완료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임선택화면 및 게임프로그램의 선택을 구매자 PC에 전송하고 출력하는 단계가 구매자가 웹서버에 접속하면 먼저 수행하고, 게임결과에 따라서 할인율을 설정한 후에, 구매자가 상품을 구입하면 할인율을 적용하여 상품구매가격을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법.
  3. 제1항 또는 2항에 있어서,
    상기 게임프로그램의 전송이 구매자가 게임선택화면에서 게임을 선택하기 전에 미리 웹서버에서 구매자 PC로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임결과에 따라서 가격을 할인하여 주는 상품판매방법.
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