KR100389473B1 - 온라인을 이용한 오프라인용 게임의 점수비교방법. - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오프라인(off line)상에서 작동하는 게임들의 점수를 온라인을 통해 서로 비교할 수 있게 하기위한 것이다. 오프라인상에서 작동하는 게임들은 게임사용자가 다른 사람들과 점수를 비교할 수 없었다. 이와같은 단점을 보완하기 위한 본원발명은 오프라인용 게임에서 발생한 점수와 게임사용자의 정보를 획득하고
상기 획득된 정보를 인터넷 또는 공중정보통신망을 통해 연결되어 있는 서버 내의 데이터베이스로 전달하고
상기 데이터베이스로 전달된 점수와 다수의 오프라인용 게임 사용자들의 점수를 비교하는 방법으로 구성된다.
Description
본 발명은 오프라인(off line)상에서 작동하는 게임들의 점수를 온라인을 통해 서로 비교할 수 있게 하기위한 것이다.
온라인상에서 작동하는 게임들은 수시로 온라인상에 있는 데이터베이스를 통해 다른사람의 점수를 확인할 수 있도록 되어 있다. 반면 오프라인상에서 작동하는 게임들은 게임 사용자가 다른 사람들과 점수를 비교할 수 없었다. 즉 자신과 다른 지역에 있는 사람이 오프라인용 게임을 수행했을 경우 그 게임의 점수를 자신의 점수와 비교할 수 없는 단점이 있었다.
따라서 상기한 문제점을 개선하고자, 네트워크로 접속된 다수개의 개인용컴퓨터에서 각각 오프라인 게임의 점수를 서버에서 접수받아 이를 비교할 수 있도록 점수를 게시하도록 하는 온라인을 이용한 오프라인용 게임의 점수비교방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도1. 본원발명의 개략도
본 발명의 목적은 인터넷접속수단에 연결된 이용자컴퓨터로부터 인터넷을 통해 회원가입을 위한 이용자 정보를 회원관리서버에 전송하면, 회원관리서버에서 해당 이용자컴퓨터로 회원아이디를 발급하고, 이를 데이터베이스에 저장한 후, 해당 회원에 대하여 게임 점수 비교서비스를 제공하는 게임점수 비교방법에 있어서, 상기 이용자컴퓨터에서 인터넷접속수단을 통해 상기 회원관리서버에 로그인하여 게임점수비교 모드를 선택하는 단계와, 상기 이용자컴퓨터에서 오프라인용 게임을 종료할 때 산출된 점수 데이터를 검출하는 단계와, 상기 게임 점수 데이터를 인터넷접속수단을 통해 로그인 되어 있는 회원관리서버로 전송하는 단계와, 상기 회원관리서버에 전송된 회원의 점수데이터를 데이터베이스에 저장하고, 상기 데이터베이스에 기저장되어 있는 다른 회원의 점수데이터를 비교하는 단계와, 상기 점수비교 데이터를 해당 홈페이지에 게시하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.본 발명을 도 1과 함께 자세히 설명하면 다음과 같다.이용자는 자신의 정보를 회원관리서버(300)에 있는 데이터베이스(320)에 자신의 정보를 입력하고 회원 아이디를 발급 받는다. 자신의 정보는 직업, 나이, 성별, 소득,학력, 취미등을 포함한다. 이렇게 회원에 가입된 사용자는 아이디를 발급받게 되고 이 발급받은 자신의 아이디로 로그온한다.
회원들이 로그온 하는 방법은 인터넷상에 웹사이트를 구성하고 이 웹사이트에 회원들이 접근하여 자신의 아이디로 로그온(log on)하도록 한다.
회원이 상기 웹사이트에 로그온 하고 사용자의 컴퓨터(PC)에 설치되어 있는 오프라인 게임을 구동한다. 게임을 마치고 난 다음에는 그 결과 발생된 점수는 다시 회원관리서버(300)로 전송이 되고 데이터베이스(320)에 축적된다.
이를 위해, 게임이 진행 중에 게임 창의 일부영역에 게임 점수가 디스플레이된다. 게임이 끝나면 최종 게임 점수가 숫자로 산출되어 디스플레이 된다. 이때, 산출된 점수(숫자 데이터)를 검출하여 인터넷(또는 PSTN, PSDN)을 통해 회원관리서버로 전송하게 된다.숫자로 디스플레이되는 게임점수를 검출하여 인터넷상으로 전송하는 프로그램은 게임프로그램에서 점수를 카운트하는 영역을 감시하고, 게임이 완료되면 최종 점수를 검출한 후 인터넷상으로 전송할 수 있는 데이터로 변환하여 회원관리서버로 전송하게 된다.상기 과정 즉 게임의 점수가 데이터베이스(320)에 전송이되는 과정은 사용자가 일일이 조작해 주는 것이 아니라 상기 과정이 자동으로 진행되도록 프로그램화된 소프트웨어가 사용자의 컴에 내장됨으로써 가능하게 된다.
게임의 점수가 전송되는 라인은 인터넷이나 또는 공중정보통신망(PSTN or PSDN)을 이용한다.
이렇게 전달된 회원아이디와 점수는 데이터베이스내에 있는 다른 사람의 점수와 비교하는데 사용되고 어느 회원이 얼마나 게임을 잘 하는지의 정보를 모든 회원들이 볼 수 있도록 공개하게 된다.
또한 연령별, 관심사항별로 회원들을 분류하고 해당 분류별로 점수를 비교하는 방법도 가능하며 상기와 같은 방법으로 커뮤니티를 세울 수도 있다.
상기와 같은 방법을 통해 회원들간의 오프라인용 게임의 경연및 커뮤니티를 구성할 수 있는 효과가 있다.
Claims (2)
- 인터넷접속수단에 연결된 이용자컴퓨터로부터 인터넷을 통해 회원가입을 위한 이용자 정보를 회원관리서버에 전송하면, 회원관리서버에서 해당 이용자컴퓨터로 회원아이디를 발급하고, 이를 데이터베이스에 저장한 후, 해당 회원에 대하여 게임 점수 비교서비스를 제공하는 게임점수 비교방법에 있어서,상기 이용자컴퓨터에서 인터넷접속수단을 통해 상기 회원관리서버에 로그인하여 게임점수비교 모드를 선택하는 단계;상기 이용자컴퓨터에서 오프라인용 게임을 종료할 때 산출된 점수 데이터를 검출하는 단계;상기 게임 점수 데이터를 인터넷접속수단을 통해 로그인 되어 있는 회원관리서버로 전송하는 단계;상기 회원관리서버에 전송된 회원의 점수데이터를 데이터베이스에 저장하고, 상기 데이터베이스에 기저장되어 있는 다른 회원의 점수데이터를 비교하는 단계; 및상기 점수비교 데이터를 해당 홈페이지에 게시하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 온라인을 이용한 오프라인용 게임의 점수 비교방법.
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