KR102455710B1 - 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템 - Google Patents

블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 보드게임 종료 후 다수의 참여자들이 서로에 대한 평가를 하도록 하고 이러한 평가결과가 저장되게 하여 데이타화된 정보들을 보다 유익하게 활용할 수 있도록 하기 위한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템으로서, 보드게임 관리 서버와 인터넷으로 연결될 수 있고, 상기 평가정보를 입력할 수 있는 평가용앱이 설치되는 복수의 사용자 단말; 상기 사용자 단말에 대한 정보가 저장되는 회원관리부와 상기 평가정보들이 저장관리되며 평가결과를 생성하게 되는 평가취합부와 상기 사용자 단말이 제공하는 평가정보를 블록체인 트랜잭션으로 생성하게 되는 트랜잭션부를 포함하게 되는 상기 보드게임 관리 서버; 상기 사용자 단말 및 상기 보드게임 관리 서버와 통신망으로 연결되는 블록체인 네트워크;를 포함하되, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 상기 블록체인 네트워크의 노드로 참여하여 상기 트랜잭션을 수신하여 상호간 상기 트랜잭션의 유효성을 검증한 후 상기 블록체인 네트워크에 블록으로 연결되어 저장될 수 있도록 한다.

Description

블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템{Blockchain-based Evaluation System for Offline Board Games}
본 발명은 오프라인으로 진행되는 보드게임에 관련되는 것으로, 특히 보드게임 종료 후 다수의 참여자들이 서로에 대한 평가를 하도록 하고 이러한 평가결과가 저장되게 하여 데이타화된 정보들을 보다 유익하게 활용할 수 있도록 하기 위한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템에 관한 기술이다.
컴퓨터와 스마트폰의 대중적인 보급에 따라 남녀노소 구분없이 많은 사용자들이 디지털게임을 즐기고 있으며, 근래에는 온라인 접속을 통해 다수의 불특정 사람들간에 하나의 가상공간에서 동시에 게임을 즐길 수 있도록 발전되었다.
하지만 여전히 오프라인상에서 다수의 사람들이 모여 여가를 즐길 수 있는 보드게임의 인기도 높아지고 있는 추세이다. 즉, 보드게임의 종류는 무척이나 다양하며 온라인에 대응하기 위해 보다 재미있는 보드게임의 개발이 이루어지고 있다. 근래에는 보드게임을 하면서 휴식을 취할 수 있는 보드게임카페가 많이 생기고 있을 정도이다.
오프라인 상에서 이루어지는 보드게임의 특성상 친분이 있는 다수의 사람들이 보드게임을 통해 서로 친분을 돈독히하고 같은 취미를 통해 공감대를 형성할 수 있도록 한다는 장점이 있으나, 게임과 관련된 정보가 전혀 남지않는다는 단점이 있다.
즉, 언제, 어디서, 누구와, 어떤게임을 했고 그 게임의 승패 내지 결과가 어떠했는지를 기록 내지 저장할 방법이 없었기 때문에 게임 참여자 개개인의 특정 게임에 대한 누적승적이나 특정한 보드게임에 관련된 통계적인 정보를 획득할 수 없다는 문제점이 있었다.
다시 말해서 보드게임을 개발하는 업체 입장이나 보드게임을 유통판매하는 자들은 사용자들이 어떠한 보드게임을 좋아하는지, 특정 연령대의 사용자는 어떤 종류의 게임을 좋아하는지 등에 대한 정보를 정확히 파악하기 어렵다는 문제점이 있었다.
그리고 보드게임을 구매하거나 보드게임카페에서 보드게임을 하는 사용자 본인의 경우에도 보드게임을 일시적 혹은 아주 가끔씩 즐기는 단발성 게임으로 여기게 되므로 충성적인 보드게임 사용자로 유인할 수 있는 방안이 요구된다. 즉, 보드게임 후 소정의 평가 및 이의 기록을 통한 데이타화 및 이 데이타의 활용이 가능하다면 보드게임의 활성화에도 큰 도움이 될 것이다.
대한민국 등록특허 제10-1996675호
본 발명에서는 컴퓨터 상에서 이루어지지 않는 보드게임의 특성상 게임 후 게임의 승패는 물론이고 함께 참여한 사람, 장소, 시간 등에 관한 게임이력이 전혀 보관되지 않는다는 문제점에 착안하여 보드게임 종료 후 다양한 관련정보들을 데이타화여 저장함으로써 참여자들이 개인의 누적이력을 확인 및 관리할 수 있도록 하고, 누적되는 다양한 정보를 활용하여 보다 나은 보드게임의 개발을 위한 자료를 제공할 수 있도록 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명에서는 게임참여자 상호간에 서로의 평가에 대한 정보를 확인할 수 있도록 하며, 이러한 정보들의 허락없이 수정 내지 변경되지 않도록 하여 데이타의 신뢰성을 높일 수 있도록 하고, 개인별 성향에 맞는 다양한 보드게임을 추천해주도록 함으로써 보드게임의 활성화에 기여할 수 있는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템을 제공하고자 한다.
제시한 바와 같은 과제 달성을 위한 본 발명의 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템은, 블록체인을 기반으로 보드게임 참여자들이 보드게임 종료 후 평가정보를 입력할 수 있도록 하는 오프라인 보드게임용 평가 시스템으로서, 보드게임 관리 서버와 인터넷으로 연결될 수 있고, 상기 평가정보를 입력할 수 있는 평가용앱이 설치되는 복수의 사용자 단말; 상기 사용자 단말에 대한 정보가 저장되는 회원관리부와 상기 평가정보들이 저장관리되며 평가결과를 생성하게 되는 평가취합부와 상기 사용자 단말이 제공하는 평가정보를 블록체인 트랜잭션으로 생성하게 되는 트랜잭션부를 포함하게 되는 상기 보드게임 관리 서버; 상기 사용자 단말 및 상기 보드게임 관리 서버와 통신망으로 연결되는 블록체인 네트워크;를 포함하되, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 상기 블록체인 네트워크의 노드로 참여하여 상기 트랜잭션을 수신하여 상호간 상기 트랜잭션의 유효성을 검증한 후 상기 블록체인 네트워크에 블록으로 연결되어 저장될 수 있도록 한다.
바람직하게 상기 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템은, 상기 보드게임 관리 서버로부터 상기 평가결과에 기초한 보정결과를 제공받을 수 있는 보드게임 개발자 단말을 더 포함하게 되고, 상기 보정결과에는 보드게임의 명칭, 상기 사용자 단말의 사용자의 성별, 나이가 더 포함되도록 가공되는 것임을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 평가정보에는 상기 보드게임에 참여한 복수의 사용자 단말을 하나의 그룹으로 인식되도록 하는 그룹아이디가 포함되도록 하고, 상기 트랜잭션부에서는 상기 보드게임에 참여한 모든 사용자 단말로부터 상기 평가정보가 수집될 때까지 상기 블록의 생성이 지연되도록 하고, 하나의 그룹으로 인식되는 상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나의 사용자 단말로부터 상기 평가정보가 수신된 후 설정시간내에 상기 평가정보를 송신하지 않는 사용자 단말들에게 상기 보드게임 관리서버에서 평가정보를 요청하도록 하여 필요한 모든 평가정보를 획득하도록 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 평가정보는, 상기 사용자 단말 각각이 복수의 평가항목에 대해 투표를 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 보드게임 관리 서버에는, 상기 투표를 통해 만들어지는 평가결과에 의해 상기 사용자 단말 각각에 대한 개인별 성향을 제시할 수 있는 유형분석부가 구비되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 보드게임 관리 서버에는, 게임추천부가 구비되며, 각 사용자 단말에 대한 상기 유형분석부가 판단하는 개인별성향을 기초로 상기 사용자 단말에게 적합한 보드게임을 추천하도록 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 하나의 그룹으로 인식되는 상기 복수의 사용자 단말 모두로부터 상기 평가정보가 수신되는 경우, 상기 보드게임 관리서버에서 상기 각 사용자 단말에게 포인트를 제공하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템에 의하면 보드게임을 하는 사용자는 자신의 보드게임 이력을 언제든지 확인할 수 있도록 기록을 저장할 수 있으며, 보드게임에 함께 참여하는 다수의 다른 사용자들과 관련 기록을 공유함으로써 사회적 유대관계를 돈독히 하는데 도움을 줄 수 있다는 효과가 있다.
더불어 본 발명을 통해 각 보드게임의 주사용자 연령대, 성별 등의 누적되는 사용통계를 통해 보다 나은 보드게임의 개발을 위한 백데이타를 제공할 수 있다는 효과가 있다.
그리고 본 발명에서는 누적되는 다양한 자료분석을 통해 보드게임을 하고자 하는 사용자들에게 적합한 보드게임을 추천해줄 수 있음으로써 보드게임의 활성화에 도움을 줄 수 있다는 효과도 있다.
도 1는 본 발명에 따른 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템의 구성도.
이하, 본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템에 대해 보다 상세한 설명을 하도록 하며, 첨부되는 도면을 참조하는 것으로 한다. 단, 제시되는 도면 및 이에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 기술적 사상에 따른 하나의 실시 가능한 예를 설명하는 것인 바, 본 발명의 기술적 보호범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1는 본 발명에 따른 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템의 구성도이다.
도시된 바와 같이 본 발명은 다수의 참여자들이 서로 마주앉은 상태로 임의의 보드게임을 한 후 게임종료 후에 각자의 사용자 단말을 이용하여 상호 검증 가능한 데이타를 생성하여 블록체인 네트워크에 저장될 수 있도록 한다.
즉, 본 발명은 블록체인을 기반으로 하여 보드게임 참여자들 각각이 보드게임 종료 후 소정의 평가정보를 입력하도록 함으로써 생성되는 정보를 저장 및 활용하도록 하는 시스템으로 정의된다.
보다 구체적으로 본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템은 사용자 단말(100)과 보드게임 관리 서버(200)와 블록체인 네트워크(300)를 포함하여 이루어질 수 있고, 보드게임 개발자 단말(400)을 더 포함할 수 있다.
먼저 사용자 단말(100)은 보드게임에 참여하는 사용자를 의미하며, 개인이 휴대 가능한 스마트폰이 대표적인 것이라 할 수 있다. 사용자 단말은 그 외 일반 컴퓨터나 노트북과 같은 것일 수 있다.
사용자 단말(100)에는 소정의 평가용앱(110)이 설치되며, 평가용앱(110)을 실행시켜서 제시되는 평가정보를 입력하도록 한다. 각 사용자 단말(100)의 사용자가 평가용앱(110)을 설치하여 개인인증을 거친 후 후술될 보드게임 관리 서버(200)에 회원정보를 제공하는 과정을 거쳐서 회원으로 가입하도록 한다.
각 사용자 단말(100)과 인터넷으로 연결되는 보드게임 관리 서버(200)에는 회원관리부(210), 평가취합부(220), 트랜잭션부(230)를 포함하게 된다. 회원관리부(210)에는 사용자 단말(100)에 대한 정보들이 저장 관리되는 데이타베이스이며, 평가취합부(220)에서는 보드게임에 참여한 다수의 사용자 단말(100)로부터 전송되는 평가정보들이 저장관리되며, 각 사용자 단말에서 전송된 평가정보들을 취합하여 평가결과를 생성하게 된다.
여기서 평가결과란 다수의 사용자 단말(100)이 제공하는 평가정보들의 합산값으로서, 예를 들어 4명의 참여자가 보드게임을 진행한 경우를 가정해보도록 한다.
바람직하게 평가정보는 복수의 평가항목으로 구성될 수 있으며, 각 평가항목에 대해 사용자 단말(100)이 투표방식으로 답변하는 형식으로 구성되어 데이타화시킬 수 있도록 하며, 각 평가항목들에 대해 사용자 단말이 투표를 진행하게 되면 점수화되어 집계가 가능하도록 한다.
보다 구체적으로 평가정보를 이루는 평가항목에는 항목1 - "최고의 플레이어는 누구인가요", 항목2 - "가장 매너있는 플레이어는 누구인가요", 항목3 - "최고의 전략가는 누구인가요" 와 같은 항목들로 구성될 수 있고, 각 항목마다의 배점은 다르도록 한다.
A, B, C, D 네 명의 참여자가 보드게임을 진행하여 게임이 종료되면, A는 항목 1에 대해 B 를 투표하고, 항목 2에 대해 C 를 투표하고, 항목 3에 대해 B를 투표할 수 있다.
나머지 참여자 B, C, D 역시 각자 항목들에 대해 투표를 진행하면 되고, 네명의 참여자가 제공하는 평가정보들이 취합되어 평가결과가 도출되도록 한다.
항목들마다 배정된 배점이 다르므로 각 참여자가 투표받은 점수들의 합계가 가장 높은 참여자순으로 순위가 정해질 수 있다.
보다 바람직하게 게임에 참여한 복수의 사용자 단말(100)은 하나의 그룹으로 인식되게 하여할 필요성이 있는 바, 각 사용자 단말(100)에서 제공되는 평가정보에는 그룹아이디가 포함되게 하여 다수의 평가정보들이 정확하게 한 그룹으로 취합될 수 있도록 한다. 그룹아이디는 게임에 참여한 사용자 단말 중 어느 한명이 나머지 사용자 단말들을 가상의 게임평가방으로 초대하게 되면 자동생성되도록 구현할 수 있다.
또한, 평가취합부(220)에서 평가결과를 산출하기 위해서는 게임에 참여한 모든 사용자 단말(100)로부터 평가정보를 수신받아야 한다. 게임 종료 후 각 사용자 단말의 사용자들은 제각각 다른 시점에 평가정보를 보내게 되며, 이에 따라 일부 사용자 단말에서는 평가정보가 장시간 수신되지 않을 가능성이 높다.
이에 본 발명에서는 하나의 그룹으로 인식되는 복수의 사용자 단말 중 어느 하나의 사용자 단말로부터 최초로 평가정보가 수신되면 소정의 설정시간내에 게임에 참여한 나머지 사용자 단말로부터 평가정보가 송신되지 않으며 평가정보를 송신하지 않은 사용자 단말에게 보드게임 관리서버에서 평가정보를 보내라는 푸시메세지를 전달하도록 한다.
즉, 게임 종류 후 "A" 사용자 단말(100)에서 최초 평가정보가 송신되어 보드게임 관리서버(200)로 평가정보가 수신되었고, 자발적으로 평가정보를 보내도록 설정된 설정시간이 5분이라면 "A" 사용자 단말에서 보낸 평가정보가 보드게임 관리서버로 수신된 후 3분 후에 "B" 사용자 단말에서 평가정보가 송신되고, 4분 후에 "C" 사용자 단말에서 평가정보가 송신되었다고 가정한다. 나머지 "D" 사용자 단말에서는 아직 평가정보가 송신되지 않고 있으며, 설정시간 5분이 경과됨에 따라 보드게임 관리서버에서는 "D" 사용자 단말측으로 평가정보를 보내달라는 푸시메세지를 전송하도록 한다. 푸시메시지를 받은 "D" 사용자 단말에서 평가정보를 보내게 되면 보드게임 관리서버에서는 하나의 그룹으로 인식되는 모든 사용자 단말로부터 평가정보가 수신되었음을 확인하여 4개의 각기 다른 평가정보를 취합하여 평가결과를 산출하게 되는 것이다.
한편, 보드게임 관리 서버(200)에는 트랜잭션부(230)가 마련되어 각각의 사용자 단말(100)이 제공하는 평가정보를 각각의 원장에 블록체인 트랜잭션으로 생성하도록 한다. 즉, 하나의 그룹으로 인식되는 다수의 사용자 단말(100) 각각에서 보드게임 관리 서버(200)로 전송되는 각각의 평가정보는 평가취합부(220)에 의해 평가결과가 생성되어 저장 관리됨과 별개로 각각의 평가정보는 트랜잭션부(230)에 의해 블록체인 트랜잭션을 생성시켜서 후술될 블록체인 네트워크로 블록이 저장될 수 있도록 한다.
사용자 단말(100)들과 보드게임 관리 서버(200)는 소정의 통신망을 통해서 블록체인 네트워크(300)에 연결되고, 보드게임 관리 서버(200)에 구비되는 트랜잭션부(230)에 의해 생성되는 트랜잭션들이 다수의 사용자 단말(100)에 전파되어 유효성이 검증되면 블록이 생성되어 블록체인 네트워크(300)에 연결 저장될 수 있고, 이러한 블록에 저장된 평가정보는 위변조가 방지되고 안전한 저장 및 사용자 단말들간 상호 평가정보를 확인할 수 있게 된다.
한편, 블록체인 네트워크(300)에 블록단위로 저장되는 평가정보들은 게임에 참여하는 모든 사용자 단말(100)에서 제공되는 평가정보들의 집합이므로 트랜잭션부(230)에서는 보드게임에 참여한 모든 사용자 단말(100)로부터 평가정보가 수집될 때까지 트랜잭션의 생성이 지연되도록 한다.
트랜잭션이 생성되어 블록체인 네트워크(300)로 전파되면 각각의 사용자 단말(100) 자체들이 블록체인 네트워크(300)의 노드가 되어 트랜잭션을 수신하여 상호간 유효성을 검증하게 한 후 소정의 합의가 이루어지면 블록이 생성되어 블록체인 네트워크의 블록에 연결된다.
한편, 본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템에는 사용자 단말(100)들의 참여를 통해 제공되는 평가정보를 보다 유익하게 활용하는 차원에서 보드게임 관리 서버(200)에 저장되는 평가결과를 보드게임 개발자 단말(400)에 제공함으로써 보드게임 개발자측에서 이러한 정보를 활용하여 새로운 보드게임의 개발에 이용할 수 있도록 한다.
개인정보 보안을 고려하여 보드게임 관리 서버(200)에 저장된 평가결과는 보정과정을 통해 생성되는 보정결과를 보드게임 개발자 단말(400)로 전달하도록 하는데, 보정결과에는 사용자 단말의 개인적 정보는 삭제되고, 보안성과 관련없는 정보들, 즉 사용자 단말이 참여한 보드게임의 명칭, 사용자의 성별, 나이, 투표를 통해 받은 점수와 같은 사항들이 포함되도록 가공된다.
보드게임 개발자 단말(400)에서는 이러한 정보를 활용하여 어떠한 나이대의 사람들이 어떤류의 게임을 좋아하는지와 같은 통계적 결과를 얻어 보드게임의 개발에 활용할 수 있게 된다.
또한, 바람직하게 보드게임 관리 서버(200)에는 유형분석부(240)가 구비될 수 있으며, 유형분석부(240)에서는 각각의 사용자 단말(100)에서 수행된 투표 결과에 따라 만들어지는 평가결과에 따라 개인별 성향을 제시할 수 있도록 하는 것으로서, 최고 플레이어 항목에서 가장 큰 점수를 받은 경우에는 "성취가형"으로 분류할 수 있고, 매너가 가장 좋은 사람 항목에서 가장 큰 점수를 받은 경우에는 "배려형"과 같이 사용자 단말의 사용자에 대한 유형을 제시할 수 있도록 한다.
그리고 보드게임 관리 서버(200)에는 게임추천부(250)가 구비될 수 있으며, 게임추천부(250)는 각 사용자 단말(100)에 대해 유형분석부(240)가 제시하는 개인별성향을 기초로 각 사용자 단말(100)에게 적합한 보드게임을 추천하도록 한다. 즉, "A"라는 사용자 단말에 대한 유형분석부의 개인별성향 분석결과가 "성취가형"이라면 다양한 보드게임 중에서 성취가형에게 적합한 게임을 추천하도록 한다. 각 보드게임의 특징 및 누적되는 사용자 단말들의 정보를 고려하여 어느 특정 사용자 단말의 개인별성향에 맞는 보드게임을 추천하도록 함으로써 사용자들이 수많은 새로운 보드게임에 대한 정보없이도 본인에게 맞는 보드게임을 선택할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템에는 사용자들의 보다 적극적인 참여를 유도하기 위해 보드게임 관리서버(200)에 포인트지급부(260)가 구비되게 할 수 있다. 포인트지급부(260)에서는 사용자 단말(100)에게 포인트를 제공할 수 있는데, 보다 바람직하게는 포인트 지급은 하나의 그룹으로 인식되는 복수의 사용자 단말(100) 모두로부터 평가정보가 수신되는 경우에만 지급되도록 한다. 즉, 게임을 함께한 복수의 사용자 단말 중 어느 하나의 사용자 단말이라도 평가정보를 전송하지 않게되면 완전한 평가결과를 도출할 수 없기 때문에 이런 경우에는 어느 누구에게도 포인트가 지급되지 않도록 한다.
본 발명에서 언급되는 포인트는 마일리지, 쿠폰과 같은 것일 수도 있고, 코인과 같은 가상화폐일 수도 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템은 컴퓨터가 아닌 다수의 사람들이 모여 게임을 즐기게 되는 보드게임의 특성상 보드게임에 참여한 사람들은 보드게임을 일회성 놀이 정도로만 생각하는 문제점이 있었고, 이로 인해 보드게임의 활성화에 장애요인이 되었다.
하지만 본 발명을 통해 보드게임에 참여하는 사용자들의 관심을 더욱 높일 수 있고, 개인의 게임이력이 저장되어 언제든 확인 가능하도록 하고, 또한 축적되는 각종 정보들을 보드게임 개발자에게 전달하여 보다 유익한 보드게임의 개발이 가능하도록 하는 이점도 제공할 수 있다.
특히, 본 발명에는 블록체인을 기반으로 게임에 참여한 사용자 단말간에 서로 정보를 공유하면서 검증할 수 있도록 하여 게임이력정보의 가치를 높일 수 있다는 장점도 있다.
본 발명은 보드게임의 상업적 활성화에 도움을 줄 수 있는 기술이다.
100 : 사용자 단말 110 : 평가용앱
200 : 보드게임 관리 서버 210 : 회원관리부
220 : 평가취합부 230 : 트랜잭션부
240 : 유형분석부 250 : 게임추천부
260 : 포인트지급부
300 : 블록체인 네트워크
400 : 보드게임 개발자 단말

Claims (7)

  1. 블록체인을 기반으로 보드게임 참여자들이 보드게임 종료 후 평가정보를 입력할 수 있도록 하는 오프라인 보드게임용 평가 시스템으로서,
    보드게임 관리 서버와 인터넷으로 연결될 수 있고, 상기 평가정보를 입력할 수 있는 평가용앱이 설치되는 복수의 사용자 단말;
    상기 사용자 단말에 대한 정보가 저장되는 회원관리부와 상기 평가정보들이 저장관리되며 평가결과를 생성하게 되는 평가취합부와 상기 사용자 단말이 제공하는 평가정보를 블록체인 트랜잭션으로 생성하게 되는 트랜잭션부를 포함하게 되는 상기 보드게임 관리 서버;
    상기 사용자 단말 및 상기 보드게임 관리 서버와 통신망으로 연결되는 블록체인 네트워크;를 포함하되,
    상기 복수의 사용자 단말 각각이 상기 블록체인 네트워크의 노드로 참여하여 상기 트랜잭션을 수신하여 상호간 상기 트랜잭션의 유효성을 검증한 후 상기 블록체인 네트워크에 블록으로 연결되어 저장될 수 있도록 하고,
    상기 보드게임 관리 서버로부터 상기 평가결과에 기초한 보정결과를 제공받을 수 있는 보드게임 개발자 단말을 더 포함하게 되고,
    상기 보정결과에는 보드게임의 명칭, 상기 사용자 단말의 사용자의 성별, 나이가 더 포함되도록 가공되는 것임을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.
  2. 삭제
  3. 블록체인을 기반으로 보드게임 참여자들이 보드게임 종료 후 평가정보를 입력할 수 있도록 하는 오프라인 보드게임용 평가 시스템으로서,
    보드게임 관리 서버와 인터넷으로 연결될 수 있고, 상기 평가정보를 입력할 수 있는 평가용앱이 설치되는 복수의 사용자 단말;
    상기 사용자 단말에 대한 정보가 저장되는 회원관리부와 상기 평가정보들이 저장관리되며 평가결과를 생성하게 되는 평가취합부와 상기 사용자 단말이 제공하는 평가정보를 블록체인 트랜잭션으로 생성하게 되는 트랜잭션부를 포함하게 되는 상기 보드게임 관리 서버;
    상기 사용자 단말 및 상기 보드게임 관리 서버와 통신망으로 연결되는 블록체인 네트워크;를 포함하되,
    상기 복수의 사용자 단말 각각이 상기 블록체인 네트워크의 노드로 참여하여 상기 트랜잭션을 수신하여 상호간 상기 트랜잭션의 유효성을 검증한 후 상기 블록체인 네트워크에 블록으로 연결되어 저장될 수 있도록 하고,
    상기 평가정보에는 상기 보드게임에 참여한 복수의 사용자 단말을 하나의 그룹으로 인식되도록 하는 그룹아이디가 포함되도록 하고,
    상기 트랜잭션부에서는 상기 보드게임에 참여한 모든 사용자 단말로부터 상기 평가정보가 수집될 때까지 트랜잭션의 생성이 지연되도록 하고,
    하나의 그룹으로 인식되는 상기 복수의 사용자 단말 중 어느 하나의 사용자 단말로부터 상기 평가정보가 수신된 후 설정시간내에 상기 평가정보를 송신하지 않는 사용자 단말들에게 상기 보드게임 관리서버에서 평가정보를 요청하도록 하여 필요한 모든 평가정보를 획득하도록 하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 평가정보는,
    상기 사용자 단말 각각이 복수의 평가항목에 대해 투표를 진행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 보드게임 관리 서버에는,
    상기 투표를 통해 만들어지는 평가결과에 의해 상기 사용자 단말 각각에 대한 개인별 성향을 제시할 수 있는 유형분석부가 구비되는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 보드게임 관리 서버에는,
    상기 투표를 통해 만들어지는 평가결과에 의해 상기 사용자 단말 각각에 대한 개인별 성향을 제시할 수 있는 유형분석부 및 게임추천부가 구비되고, 각 사용자 단말에 대한 상기 유형분석부가 판단하는 개인별성향을 기초로 상기 사용자 단말에게 적합한 보드게임을 추천하도록 하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.
  7. 제 3 항에 있어서,
    하나의 그룹으로 인식되는 상기 복수의 사용자 단말 모두로부터 상기 평가정보가 수신되는 경우, 상기 보드게임 관리서버에서 상기 각 사용자 단말에게 포인트를 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템.

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