JP7260721B1 - チップを提供するための電子商取引管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
チップ受領者端末(12)はチップ受領者(20)によって操作される。チップ受領者(20)はチップ受領者端末(12)を通じて、自身の登録およびイベントの登録を行う。
還元は全てのユーザ(21)に対して平等に行われなくてもよい。あるユーザ(21)に対しては大きな額の還元をするが、あるユーザ(21)に対しては小さな額の還元しかされなくてもよい。あるユーザ(21)に対しては全く還元がなされなくてもよい。還元を受けるユーザ(21)の選定は還元額の決定は管理サーバ(10)による無作為な抽出によってなされてもよい。
このプログラムは、乱数を発生させる乱数発生手段と、ユーザの各々を、前記乱数発生手段により発生した前記乱数の各々に割り振るテーブル作成手段と、前記ユーザに割り振られた乱数が基準値を上回ったときに、当該ユーザをチップ還元者(22)として選定する選定手段とを含んでいる。基準値を発生する乱数の範囲の上限近くに設定したときには、選定されるチップ還元者(22)の人数は少なくなる。代わりに、もらえる還元額は大きくなる。このプログラムは、ハイリスクハイリターン型の選定手段となる。基準値を発生する乱数の範囲の上限から離れた値に設定したときには、選定されるチップ還元者(22)の人数は多くなる。代わりに、もらえる還元額は小さくなる。この場合プログラムは、ローリスクローリターン型の選定手段となる。
1または複数のプログラムは、内部記憶装置だけでなく、USB、ROM、SDカードなどの外部記憶装置に書き込まれていてもよい。
図4には、管理サーバ(10)が行うプロセスと、チップ受領者端末(12)と管理サーバ(10)の間でなされる情報交換の全体の流れを示すフローチャートを示す。
図5には、本発明のチップを提供するための電子商取引管理システム(1)におけるチップ受領者(20)の端末(12)の画面を示す。
本発明のシステムは、審査を行った後、本人が入力したメールアドレスへの確認メールを送るか、本人が入力した住所宛に転送不要郵便で確認書類を送付し、チップ受領者Aがそれに返答を行うことによって本人確認を完了させてもよい。
チップ受領者Aが本人であることが確認された場合、チップ受領者Aにはチップ受領者登録番号とパスワードが付与されてもよい。
チップ受領者Aがシステムへの登録に関して所属チームの承認を得た場合、「チームのメンバーとしてのチップ受領者A」の登録番号は、所属チームの登録番号と、予め有していた個人の登録番号を組み合わせたものであってもよい。例えば所属チームの登録番号が123、個人の登録番号が45678であった場合、「チームのメンバーとしてのチップ受領者A」の登録番号は123-45678となる。すなわち、チームの係わるイベントにおいては、個人の登録番号が45678であるチップ受領者Aは、123-45678の番号を使用しないと、チップを集めるイベントを主催できない。
第4に、ユーザ(21)はイベントをタッチすることで、当該イベントに対するチップ供与エントリー画面を参照することができる。図7の(b)にチップ供与エントリー画面を示す。チップ供与エントリー画面にはチップ受領者Aに対するチップ供与額が選択できるように表示されている。ユーザ(21)はチップ供与額を選択し送金ボタンを押すことによりチップ受領者Aに対するチップ供与を行うことができる。本システムはクレジットカード会社と提携をし、クレジットカードを通じてチップが選手に支払われる仕組みであってもよい。
図8には、チップを提供するための電子商取引管理システム(1)の実施形態2の構成が示されている。実施形態2には、図1に示した基本的な構成に比して、情報提供手段が追加されている。該情報提供手段には、ウェブサイトが含まれている。チップ受領者Bは、動画、静止画、小説、絵画をこのウェブサイト上に投稿し、当該ウェブサイトを通してユーザ(21)に動画、静止画、小説、絵画を提供してもよい。ユーザ(21)は情報提供手段に投稿された動画、静止画、小説、絵画などの映像作品を鑑賞し、この映像作品に対して感動を受けた場合に、映像作品の作者に対してチップを供与してもよい。図1に示した基本的な実施形態1では、ユーザ(21)に対するサービスはチップを提供するための電子商取引管理システム(1)とは別のシステムによって提供されていたのに対して、図8に示す実施形態2では、ユーザ(21)に対するサービスも本チップを提供するための電子商取引管理システム(1)の一部によって提供されている点が、両者の相違点と言える。
チップを提供するための電子商取引管理システム(1)へのチップ受領者Bの登録は済んでいるものとする。登録方法は実施形態1で示した方法と同じであるので説明を省略する。
チップ受領者Bは動画を登録すると同時にユーザ(21)がチップを供与するイベントYを定義している。イベントYを定義する要素は、動画名、イベントYの開始時刻と終了時刻、国籍、本拠地、ジャンル、ユーザ(21)に還元するチップの額または割合を何時決定するかの選択、ユーザ(21)に還元するチップ総額の選択、およびどのようなプログラムを用いてチップ還元者(22)を選択するかの選択である。ここで、ユーザ(21)に還元するチップ総額の指定方法は、金額の絶対値の指定であってもよく、または集められたチップ総額全体に対する割合の指定であってもよい。管理サーバ(10)は、イベントYの定義における選択肢を提供し、チップ受領者Bは選択肢から適切と思うものを選択してもよい。イベントYの開始時期と終了時期はチップ受領者(20)により決められてもよい。本図においては動画を投稿した後の画面を示しているので、イベント番号(Y87654)が管理サーバ(10)により付与されている。このイベント番号はイベントYに対してのみ有効である。イベント番号Y87654は、例えば試合が終了しユーザ(21)への還元処理が済んだ後は消去されてもよい。
図11の(a)は実施形態3におけるユーザ端末(11)の表示画面を示す。実施形態3には、図1に示した基本的な構成に比して、情報提供手段が追加されている。該情報提供手段には、ウェブサイトが含まれている。例えばチップ受領者(20)は、スポーツ選手であった場合、自分の試合をウェブサイト上で見られるようにし、且つ、ウェブサイト上に集計されたチップ総額と、ユーザ(21)への還元額の総額をリアルタイムで表示してもよい。ユーザ(21)は情報提供手段に表示された試合における選手の活躍をリアルタイムで鑑賞しながら、チップ受領者(20)に与えられるチップ総額とユーザ(21)への還元額の総額を知ることができるので、臨場感のある一つのショーとして、チップ供与を楽しむことができる。チップの供与をイベントとして捉えた場合、その興趣向上が期待でき、結果としてユーザ(21)がチップを渡すことの動機付けを高めることができる。
それ以外の場合、すなわち、チップ還元者(22)がチップの還元を受け取らないと回答するか、チップ受領者(20)がチップの還元をチップ還元者(22)に与えないと回答するか、またはこれら2つの回答が重複してなされたときには、管理サーバ(10)は、以下のいずれかをチップ受領者(20)に選択せしめてもよい。
A「管理サーバ(10)が、チップ還元者(22)以外のユーザを新しいチップ還元者(22)として再選定する」、B「チップはすべてチップ受領者(20)がうけとる」、C「チップの還元額は、次回のチップが還元されるイベントにおけるチップ還元者(22)に持ち越される。」
管理サーバ(10)は、CPU(Central Processing Unit)(30)、メモリ(31)、ハードディスク(32)、通信インターフェース(I/F)(34)、入出力インターフェース(I/F)(34)、ディスプレイ(37)およびキーボード(39)を備える。
通信インターフェース(33)は、通信回線を介して外部機器から受信したデータをCPU(30)に送り、CPU(30)が生成したデータを、通信回線を介してユーザ端末(11)およびチップ受領者端末(12)に送信する。
CPU(30)は、当該プログラムを、メモリ(31)上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。外部メディア(35)は、例えばDVD(Digital Versatile Disc)等の光学記憶媒体、磁気記憶媒体、または半導体メモリ等である。
入出力インターフェース(34)は、タッチパネル(38)から入力されたデータをCPU(30)に送り、CPU(30)が生成したデータを、ディスプレイ(37)に表示する。
3 受付手段
4 集計手段
5 分配手段
6 情報提供手段
7 著作権確認手段
8 本人認証手段
10 管理サーバ
11 ユーザ端末
12 チップ受領者端末
20 チップ受領者
21 ユーザ
22 チップ還元者
Claims (9)
- 特定の個人または団体に対してチップを提供するための電子商取引管理システムであって、
該システムは、管理サーバと、該管理サーバと通信回線を通じて接続されるユーザ端末を含み、
前記ユーザ端末は、ユーザが入力した、ユーザがチップを渡したいチップ受領者と、チップ額を管理サーバに送信する送信手段とを備え、
前記管理サーバは、
前記ユーザ端末より送信された任意のチップ額および前記チップ受領者を受け付ける受け付け手段と、
前記受け付け手段に入力された前記チップ受領者ごとのチップ額を集計する集計手段と、
前記集計手段により集計されたチップ総額のうち任意の割合または任意の額を、前記管理サーバにより総ユーザの中から選定されたユーザであるチップ還元者に、残りの割合または残りの額を前記チップ受領者に分配する分配手段とを備え、
前記管理サーバは、前記チップ還元者に前記チップが還元される前に、前記任意の割合または任意の額を示した複数の提案を前記チップ受領者に提示し、前記チップ受領者に選択せしめ、
前記管理サーバは、前記チップ還元者の選定を、前記チップが還元される前に実行する
ことを特徴とするチップを提供するための電子商取引管理システム。 - 前記チップ還元者の選定は、管理サーバによる無作為な抽出によりなされ、
管理サーバは前記無作為な抽出に関して異なるアルゴリズムを実行しチップ還元者の数およびチップ還元の割合を提示する1または複数のプログラムを有し、管理サーバは前記1または複数のプログラムを前記チップ受領者に提示し、前記チップ受領者に選択せしめることを特徴とする請求項1に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。 - 前記チップ受領者が、自らが著作権を有する動画、静止画、小説、絵画をウェブサイト上に投稿し、当該ウェブサイトを通して前記ユーザに前記動画、静止画、小説、絵画を提供する情報提供手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
- 前記チップ受領者が当該個人であることを確認する本人認証手段を備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
- 前記チップ受領者がウェブサイト上に投稿した動画、静止画、小説、絵画の著作権が前記チップ受領者にあることを確認する著作権確認手段を備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
- 前記集計手段は、ウェブサイト上に集計された前記チップ総額と、前記チップ還元者への還元額の総額および還元率に従いチップ還元者に分配される金額をリアルタイムで表示することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
- 前記分配手段は、チップ還元者を選定するプログラムを実行することによって、チップ還元者を選定し、
前記プログラムは、
乱数を発生させる乱数発生手段と
前記ユーザの各々を前記乱数発生手段により発生した前記乱数の各々に割り振るテーブル作成手段と
前記ユーザに割り振られた乱数が基準値を上回ったときに、当該ユーザをチップ還元者として選定する選定手段とを含むことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。 - 前記管理サーバは、前記チップ受領者が前記チップ還元者にメッセージとして動画、静止画および/または文章を送付できる手段を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
- 前記管理サーバは、前記チップ還元者が前記チップ受領者にメッセージとして動画、静止画および/または文章を送付できる手段を有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のチップを提供するための電子商取引管理システム。
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