KR100663929B1 - 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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KR100663929B1
KR100663929B1 KR1020050043173A KR20050043173A KR100663929B1 KR 100663929 B1 KR100663929 B1 KR 100663929B1 KR 1020050043173 A KR1020050043173 A KR 1020050043173A KR 20050043173 A KR20050043173 A KR 20050043173A KR 100663929 B1 KR100663929 B1 KR 100663929B1
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 '피자몬' 채팅을 제공하는 피자몬 채팅 서비스 시스템에 있어서, 상기 사용자가 상기 피자몬 채팅을 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터; 상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 피자몬 채팅에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 채팅방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 다수의 상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 다수의 상기 사용자의 정보를 관리하거나 다수의 상기 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 피자몬 채팅을 진행하는 피자몬 채팅 서버; 및 다수의 상기 사용자의 신상 정보와 채팅 및 게임 정보, 상기 피자몬 채팅에 사용되는 다수의 아이템을 저장하고 있는 피자몬 채팅 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 종래의 단조로운 진행으로 쉽게 식상해질 수 있는 채팅 서비스에 게임 서비스를 접목시켜, 채팅의 재미를 한층 높일 수 있다. 또한, 피자를 만들어 피자몬에게 배달하는 과정을 통해 등급이 올라가면 더 높은 등급의 채널에 참가하고자 하는 채팅 참여자의 욕구를 증대시켜 본 발명에 따른 피자몬 채팅에 대한 지속적인 관심을 이끌어 낼 수 있는 효과가 있다.
인터넷, 채팅, 게임, 피자, 피자몬

Description

인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템{Method And System for Providing PIZZA-MON Chatting Service by Using Internet}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬을 이용한 채팅 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤의 내부 구성을 간략하게 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 서버를 간략하게 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 데이터베이스를 간략하게 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 콘트롤과 채팅 컨트롤을 설치하는 과정을 나타낸 순서도,
도 7은 사용자의 컴퓨터에 채널화면이 제공된 후의 피자몬을 이용한 채팅 서비스의 진행 과정을 나타낸 순서도,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자가 경험치와 페퍼를 획득하 는 과정을 나타낸 순서도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 초기 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 10a 내지 도 10f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 진행 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110: 클라이언트부 120: 인터넷
130: 웹 서버 140: 채널 서버
150: 채팅 로직 서버 160: 채팅 서버부
162: 피자몬 채팅 서버 170: 채팅 데이터베이스부
172: 피자몬 채팅 데이터베이스 210: 데이터 처리부
220: 게임 자원 검사부 230: 채널 화면 제공부
310: 제어부 320: 데이터 송수신부
330: 피자몬 게임 진행 모듈 340: 채팅 모듈
410: 회원 데이터베이스 420: 아이템 데이터베이스
본 발명은 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 피자몬 채팅에 참여한 사용자들 간의 실시간 트레이딩 (Trading)을 통해, 주어진 시간 안에 자신의 조리법(Recipe)에 명시된 피자를 만들어 피자몬(Pizza-Mon)에게 전달하는 피자몬을 이용한 채팅 서비스에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 채팅 및 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 채팅 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 채팅 서비스에 게임 서비스를 접목시킨 서비스가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 채팅 및 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 채팅 및 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 채팅 및 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹 기반(Web-Based) 서비스 중에서도 채팅 서비스는 다른 어떤 웹 기반 서비스보다도 이용자를 많이 확보하고 있다. 채팅 서비스는 온라인 상에서 손쉽게 다양한 분야의 사람들과 대화를 즐길 수 있다는 장점이 있고, 오프라인에서는 접할 수 없었던 재미를 제공한다는 점에서 많은 인기를 누리고 있다.
하지만, 단순한 대화 서비스만을 제공받던 사용자들은 지루함을 느낄 수 있고, 채팅 서비스에 접속하여 채팅을 하면서 변화가 없으므로 쉽게 식상할 수 있다.
따라서, 단조로운 진행으로 쉽게 식상해질 수 있는 채팅 서비스에 게임 서비스를 접목시켜, 채팅의 재미를 한층 높일 수 있는 새로운 채팅 서비스의 개발이 요 구되고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 피자몬 채팅에 참여한 사용자들의 역할을 나누고, 사용자들 간에 실시간 트레이딩(Trading)을 통해, 주어진 시간 안에 자신의 조리법(Recipe)에 명시된 피자를 만들어 피자몬(Pizza-Mon)에게 전달하는 피자몬을 이용한 채팅 서비스를 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 '피자몬' 채팅을 제공하는 피자몬 채팅 서비스 시스템에 있어서, 상기 사용자가 상기 피자몬 채팅을 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터; 상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 피자몬 채팅에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 채팅방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 다수의 상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 다수의 상기 사용자의 정보를 관리하거나 다수의 상기 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 피자몬 채팅을 진행하는 피자몬 채팅 서버; 및 다수의 상기 사용자의 신상 정보와 채팅 및 게임 정보, 상기 피자몬 채팅에 사용되는 다수의 아이템을 저장하고 있는 피자몬 채팅 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록 및 채팅방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 피자몬 채팅을 진행하는 피자 몬 채팅 서버, 상기 피자몬 채팅과 관련된 각종 데이터를 저장하는 피자몬 채팅 데이터베이스가 온라인으로 연결된 인터넷 통신 환경에서 피자몬 채팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 각각의 채팅 참여자가 대응하는 상기 컴퓨터를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하여 상기 피자몬 채팅의 채널 화면을 제공받는 단계; (b) 상기 채팅 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 채팅방에 참여하는 단계; (c) 상기 피자몬 채팅 서버가 상기 피자몬 채팅을 시작하면, 상기 채팅 참여자에게 조리법 카드를 지정하고, 상점 카드 세트를 분배하는 단계; (d) 상기 채팅 참여자 간에 트레이드를 통해 상기 조리법 카드에 명시된 토핑을 모아서 피자를 만드는 단계; (e) 상기 피자몬 채팅 서버는 상기 게임 참여자가 상기 피자를 완성할 때 모든 피자를 완성하였는지 체크(Check)하면서 상기 피자몬 채팅을 진행하는 단계; 및 (f) 상기 피자몬 채팅 서버는 상기 피자몬 채팅이 종료되면 상기 피자몬 채팅의 결과를 연산하고 상기 피자몬 채팅의 엔딩 화면을 상기 각각의 채팅 참여자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬을 이용한 채팅 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬을 이용한 채팅 서비스를 제공하는 시스템은 클라이언트(Client)부(110), 인터넷(120), 웹 서버(130), 채널(Channel) 서버(140), 채팅 로직(Logic) 서버(150), 채팅 서버부(160) 및 채팅 데이터베이스부(170)를 포함하여 구성된다.
클라이언트부(110)는 다수의 컴퓨터(112)를 포함하여 구성된다. 각 컴퓨터(112)에는 인터넷(120)에 접속하여 웹 페이지(Web Page)를 모니터(미도시)의 화면상에 표시할 수 있는 웹 브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있다. 본 발명에 따른 피자몬을 이용한 채팅 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 웹 서버(130)의 통합 자원 탐색기(URL: Uniform Resource Locator, 이하 'URL'이라 칭함) 주소(예컨대, pmang.sayclub.com)를 입력하여 웹 사이트의 화면에서 다양한 채팅 서비스 중에 피자몬 채팅을 선택할 수 있다.
한편, 클라이언트부(110)의 각 컴퓨터(112)는 웹 서버(130)에서 제공되는 각종 채팅을 진행하기 위한 채널 컨트롤(114) 및 채팅 컨트롤(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치한다. 여기서, 채널 컨트롤(114)은 각종 채팅의 채널을 관리하는 기능을 수행하는 소정의 프로그램을 말한다. 또한, 채널이란 채팅마다 개설된 채팅방의 목록 및 개설된 각각의 채팅방에 위치하고 있는 이용자의 목록으로 구성되는 집합의 단위를 말한다.
채팅 컨트롤(116)은 각종 채팅을 진행하기 위한 다수의 기능 버튼, 아이템(Item) 이미지, 채팅 참여자 영역 등으로 이루어지는 채팅 화면을 제공하여 채팅의 진행을 가능하게 하는 소정의 프로그램이다. 본 발명의 실시예에 따르면 이용자가 웹 서버(130)에서 제공하는 각종 채팅을 하기 위해서는 각각의 채팅마다 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치해야 한다.
웹 서버(130)는 본 발명의 실시예에 따른 피자몬 채팅 등의 각종 채팅뿐만 아니라 게임, 동호회, 메시지, 쇼핑몰 등의 각종 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)를 운영하는 서버이다. 웹 서버(130)는 각 컴퓨터(112)로부터 웹 페이지로의 접속 요구 신호를 수신하여 해당하는 HTML(Hyper-Text Markup Language) 문서를 각 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 한다.
한편, 이용자가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 피자몬을 이용한 채팅에 참여하기 위해서는 웹 서버(130)에 회원으로 등록해야 한다. 이용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, ID(Identification), 별명, 비밀번호, 전화 번호, 거주 지역, 직업 등의 신상 정보를 입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 및 친구에게만 공개 등의 여부를 선택하여 웹 서버(130)에 회원으로 등록할 수 있다. 또한, 이용자가 컴퓨터(112)를 이용하여 웹 서버(130)에 접속한 후 웹 서버(130)에서 제공하는 채팅 관련 웹 페이지에서 피자몬 채팅을 선택하면 웹 서버(130)로부터 채널 컨트롤(114) 및 채팅 컨트롤(116) 등이 자동으로 전송되어 설치된다.
채널 서버(140)는 피자몬 채팅, 고스톱 채팅, 테트리스(Tetris) 채팅 및 알 까기 채팅 등 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 채팅의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 채팅방의 목록을 갱신 및 관리하고, 클라이언트부(110)의 컴퓨터(112)에게 제공한다.
채팅 로직 서버(150)는 웹 서버(130)에서 다수의 채팅에 공통으로 제공하는 부분, 예컨대, 채팅 참여자의 각각의 채팅 서버로의 접속 및 접속 끊김 체크, 각 채팅 서버의 관리, 모든 채팅에 공통으로 적용되는 채널 내에서의 규칙을 제어하는 등의 기능을 담당한다. 또한, 각 컴퓨터(112)에 설치되어 있는 채널 컨트롤(114) 및 채팅 컨트롤(116)과 채팅 서버부(160)에 속한 각각의 채팅 서버 사이에서 송수신 되는 데이터를 처리한다.
채팅 서버부(160)는 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 채팅 서비스를 위한 다수의 채팅 서버(162, 164, 166, 168)를 포함하여 구성된다. 즉, 채팅 서버부(160)는 피자몬 채팅 서버(162), 고스톱 채팅 서버(164), 테트리스 채팅 서버(166) 및 알까기 채팅 서버(168) 등 다수의 채팅 서버를 포함한다. 또한, 각 채팅 서버(162, 164, 166, 168)는 서비스 내용에 따라 그 하부에 다수의 채팅 서버를 포함하는 것도 가능하다. 예로써, 고스톱 채팅 서버(164)의 하부 서버로서 맞고 채팅 서버, 일반 고스톱 채팅 서버, 미션 고스톱 채팅 서버, 기능패 고스톱 채팅 서버 등을 포함하여 이용자가 원하는 채팅을 선택하는 경우, 해당하는 채팅 서버에 연결되어 채팅 서비스를 하는 것도 가능하다.
채팅 서버부(160)에 포함된 각 채팅 서버(162, 164, 166, 168)는 각 채팅별로 정해진 게임 규칙에 따라 채팅을 진행하고, 채팅 내의 게임 결과를 산출하고, 산출된 게임 결과를 채팅 로직 서버(150)로 전달하는 기능을 한다. 따라서, 피자몬 채팅 서버(262)에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬을 이용한 채팅의 규칙이 소정의 프로그램 언어로 코딩(Coding)된 채로 저장되어 있다.
채팅 데이터베이스부(170)는 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 채팅 서비스를 구현하기 위한 다수의 데이터베이스(172, 174, 176, 178)를 포함하여 구성된다. 즉, 채팅 데이터베이스부(170)는 피자몬 채팅 데이터베이스(172), 고스톱 채팅 데이터베이스(174), 테트리스 채팅 데이터베이스(176) 및 알까기 채팅 데이터베이스(178) 등 채팅과 관련된 다수의 데이터베이스를 포함하여 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤의 내부 구성을 간략하게 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210), 게임 자원 검사부(220) 및 채널 화면 제공부(230)를 포함하여 구성된다.
도 1을 함께 참조하여 도 2를 설명하면, 데이터 처리부(210)는 사용자가 웹 서버(130)의 웹 페이지에서 특정 채팅방으로 입장 등을 선택했을 때 이와 관련된 데이터를 전송받거나 사용자가 채팅 컨트롤(116)을 이용해 입력한 데이터를 채팅 로직 서버(150)로 전송하는 기능을 한다. 또한, 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210)가 수신한 데이터에 상응하는 작업을 수행한다.
한편, 웹 서버(130)로부터 전송되는 데이터는 세션(Session)이라는 데이터 송수신 프로그램을 통해 데이터 처리부(210)로 전송된다. 세션은 웹 서버(130)로부터 전송된 데이터를 수신하여 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행되어 있지 않다면 채널 컨트롤(114)을 실행시킨 후 채널 컨트롤(114)에서 처리하는 포맷(Format)으로 데이터를 변환하여 채널 컨트롤(114)에 전달한다.
게임 자원 검사부(220)는 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)과 웹 서버(130)에서 제공하는 해당 채팅의 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)의 버전(Version)을 비교하여 버전이 다르면 웹 서버(130)로부터 갱신된 새로운 채널 컨트롤(114)이나 채팅 컨트롤(116)을 수신한다.
채널 화면 제공부(230)는 사용자 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 해당 게임에서 현재 존재하는 채널 및 채팅방의 목록 화면을 제공한다. 사용자의 컴퓨터(112)로 채널 컨트롤(114)이나 채팅 컨트롤(116)이 최초로 설치되거나 갱신된 후에는 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)에 접속하여 채널 및 채팅방의 목록을 제공받고 채널 화면 제공부(230)가 수신한 채널 및 채팅방 목록을 이용하여 채널 화면을 생성한다.
한편, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)에 접속하여 사용자에게 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 채널 화면에서 새로운 채팅방을 개설하거나 기존에 개설된 채팅방에 입장하면 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)와의 접속을 끊고, 채팅 로직 서버(150)에 접속한다. 여기서, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)나 채팅 로직 서버(150)와 접속하거나 접속을 끊는 걸로 설명되고 있지만, 실제로는 사용자의 컴퓨터(112)가 채널 서버(140)나 채팅 로직 서버(150)와 접속되거나 접속이 끊기게 된다.
채팅 로직 서버(140)에 접속된 채널 컨트롤(114)은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 채팅 컨트롤(116)을 실행시킨다. 채널 컨트롤(114)에 의해 실행된 채팅 컨트롤(116)은 해당 게임 화면을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공하며 사용자로부터 입력된 채팅 내의 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤(114)로 전달하고, 채널 컨트롤(114)은 채팅 컨트롤(116)로부터 수신한 데이터를 채팅 로직 서버(150)를 통해 해당 채팅 서버로 전송하는 기능을 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 서버를 간략하게 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 서버(162)는 제어부(310), 데이터 송수신부(320), 피자몬 게임 진행 모듈(330) 및 채팅 모듈(340)을 포함하여 구성된다.
제어부(310)는 피자몬 채팅의 시작, 진행 및 종료 등을 제어하는 등 게임 상황을 제어할 뿐 아니라 데이터 입출력을 포함하여, 피자몬 채팅 서버(162)의 각 부분들의 전반적인 기능을 제어하는 마이크로프로세서로 구성되는 부분이다.
데이터 송수신부(320)는 각 이용자들의 컴퓨터(112)로부터 전송되는 피자몬 채팅과 관련된 데이터를 인터넷(120)을 통해 수신하고, 피자몬 채팅 서버(162)에서 생성되는 게임의 각종 화면(시작, 진행, 종료 등) 및 게임 결과 데이터 등을 각 이용자들의 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 수행한다.
피자몬 게임 진행 모듈(330)은 본 발명에 따른 피자몬 채팅을 진행하기 위하여 코딩된 소정의 프로그램을 포함하고 있다. 피자몬 게임 진행 모듈(330)은 제어부(310)의 제어와 데이터 송수신부(320)로부터 입력되는 데이터를 이용하여 채팅 내의 게임의 화면을 생성하여 게임을 진행하고, 게임이 종료되는 경우 게임 결과를 산출하는 기능을 수행한다.
채팅 모듈(340)은 특정 채널의 대기실이나 채팅방에 있는 이용자들끼리 채팅을 하거나 메시지를 송수신할 수 있는 기능을 제공한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 데이터베이스를 간략하게 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅 데이터베이스(172)는 회원 데이터베이스(410)와 아이템(Item) 데이터베이스(420)를 포함하여 구성된다.
회원 데이터베이스(410)는 피자몬 채팅 서버(162)에 접속한 회원들의 신상 정보와 채팅 및 게임 정보를 저장한다. 즉, 피자몬 채팅 서버(162)에 처음 접속한 회원들의 신상 정보와 피자몬 채팅과 관련하여 사용자가 보유한 조리법(Recipe), 페퍼(게임 머니), 사용자의 등급 및 채팅 중 접속의 끊김 등의 채팅 정보가 함께 저장된다.
아이템 데이터베이스(420)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 조리법 카드의 종류 및 각 조리법 카드에 명시된 레벨, 필요한 토핑, 완성시 지급되는 페퍼를 저장하고 있다. 또한, 아이템 데이터베이스(420)는 토핑의 종류, 상점 카드 및 상점 카드 세트 등을 저장하고 있다.
따라서, 피자몬 채팅 서버(162)가 피자몬 채팅 내의 게임에서 사용자에게 조리법 카드를 부여할 때에는 채팅 로직 서버(150)를 통해 아이템 데이터베이스(320)에 저장된 조리법 카드의 종류를 단계별로 무작위로 추출하고, 또한, 상점 카드 세 트의 제공 시에도 저장된 토핑들을 종류별(야채, 수입, 고기 및 종합)로 무작위로 추출하여 생성한다. 즉, 피자몬 채팅 데이터베이스(172)에 데이터를 새로 저장하거나 저장되어 있는 데이터를 읽는 작업은 채팅 로직 서버(150)에 의해서 수행된다. 일반적으로, 데이터베이스에 데이터를 저장하거나 저장되어 있는 데이터를 읽는 등의 작업은 데이터베이스 유지 시스템(DBMS : Database Management System)을 이용하여 수행된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자는 컴퓨터(112)를 이용하여 인터넷(120)을 통해 웹 서버(130)에 접속한다(S502). 사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 회원 인증 화면에서 ID와 비밀번호를 입력한다(S504). 웹 서버(130)는 사용자가 입력한 ID와 비밀번호를 이용하여 회원 인증 작업을 수행한다(S506). 웹 서버(130)에서 회원 인증이 제대로 이루어지면 포털 사이트의 초기 웹 페이지가 사용자의 컴퓨터(112)로 전송되어 표시된다(S508). 그렇지 않고, 회원 인증이 제대로 이루어지지 않으면 사용자는 단계 S504로 돌아가서 ID와 비밀번호를 다시 입력하게 된다. 여기서, ID나 비밀번호를 잊어버린 경우를 대비해 몇 가지 질문을 거쳐 ID와 비밀번호를 알려주는 화면이 제공될 수도 있다.
사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 초기 웹 페이지에서 본 발명에 따른 피자몬 채팅을 할 수 있는 채팅 카테고리(Category)를 선택한다(S510). 사용자가 채팅 카테고리를 선택하면 웹 서버(130)에서 제공하는 채팅 웹 페이지가 사용자의 컴 퓨터(112)로 제공된다(S512). 사용자는 채팅 웹 페이지 화면에서 제공되는 다양한 채팅, 예컨대, 피자몬 채팅, 테트리스 채팅, 고스톱 채팅 및 알까기 채팅 등에서 피자몬 채팅을 선택한다(S514). 여기서, 사용자가 피자몬 채팅을 선택하는 방법은 하이퍼텍스트(Hypertext)로 링크된 '피자몬 채팅'이나 '채팅 바로 가기' 메뉴 등을 선택하는 것이다.
사용자가 피자몬 채팅을 선택하면 웹 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)에 본 발명의 피자몬 채팅을 하기 위한 소정의 프로그램인 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 설치되어 있는지를 체크(Check)한다(S516). 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 설치되어 있지 않으면 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 사용자의 컴퓨터(112)에 자동으로 설치되는데, 이에 대해서는 도 6에서 상세하게 설명한다.
만약, 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 설치되어 있으면 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S518). 단계 S518에서 실행된 채널 컨트롤(114)은 사용자의 컴퓨터(112)를 채널 서버(140)에 접속시킨다(S520). 채널 서버(140)가 접속된 컴퓨터(112)의 채널 컨트롤(114)로 채널 목록 및 각 채널에 속한 채팅방 목록을 제공하면 채널 컨트롤(114)은 채널 목록 및 채팅방 목록을 이용해 채널 화면을 생성하여 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 표시한다(S522). 단계 S522 이후의 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 진행 과정에 대해서는 도 7에서 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 콘트롤과 채팅 컨트롤을 설 치하는 과정을 나타낸 순서도이다.
웹 서버(130)는 단계 S516에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 설치되어 있지 않다고 판단되면, 사용자의 컴퓨터(112)로 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 자동으로 전송함과 동시에 자동으로 설치한다(S602). 웹 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)이 정상적으로 설치가 완료되었는지를 판단한다(S604). 설치가 정상적으로 완료되지 않으면 즉, 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 전송하는 중에 전송 에러가 발생하거나 피자몬 채팅의 게임 프로그램 파일을 사용자의 컴퓨터(112)에 설치하는 중에 에러가 발생하면 웹 서버(130)는 정상적으로 설치가 완료가 되지 않았다는 메시지와 함께 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 수동으로 내려받아 설치하라는 메시지 창을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공한다(S606). 사용자는 포털 사이트의 웹 페이지에서 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 자신의 컴퓨터(112)로 내려받고, 수신한 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)을 설치한다(S608). 그런 다음, 사용자는 채팅 웹페이지에서 하이퍼텍스트로 링크된 '피자몬 채팅'이나 '채팅 바로 가기' 메뉴 등을 선택한다(S610). 사용자가 '피자몬 채팅'이나 '채팅 바로 가기' 메뉴 등을 선택하면 단계 S518과 마찬가지로 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S612).
그렇지 않고, 단계 S604에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 채팅 컨트롤(116)의 설치가 정상적으로 완료되면 바로 단계 S518로 넘어가 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S612). 사용자의 컴퓨터(112) 에서 채널 컨트롤(114)이 실행된 이후에는 도 5에서 설명한 단계 S520과 단계 S522를 거쳐 본 발명에 따른 피자몬 채팅이 진행된다.
도 7은 사용자의 컴퓨터에 채널화면이 제공된 후의 피자몬을 이용한 채팅 서비스의 진행 과정을 나타낸 순서도이다.
채널 서버(140)에 접속하여 피자몬 채팅의 채널 화면을 제공받은 사용자는 사용자의 등급에 맞는 채널에 입장하여 새로운 채팅방을 개설하거나 이미 개설된 채팅방에 입장한다(S702).
표 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자가 등급에 맞는 채널에 입장할 때 사용되는 사용자의 등급 및 등급별 채팅방을 나타낸 표이다.
사용자 등급 등급명 경험치 기준 1등 횟수 등급별 채팅방
1 초보 0~99 - 견습 채널
2 견습생 100~299 2회
3 조리사 300~799 5회
4 주방보조 800~1,499 15회 주방장 채널
5 주방장 1,500~2,999 30회
6 셰프 3,000~5,999 50회 셰프 채널
7 마스터셰프 6,000~9,999 75회
8 그랜드셰프 10,000 이상 100회
표 1에서의 사용자의 등급은 획득한 경험치에 따라 나뉘며, 등급별 채팅방에는 해당하는 등급 이상의 사용자만 참여할 수 있다. 표 1의 기준 1등 횟수는 게임에서 1등만 한다고 가정하였을 때, 각 등급별 최소의 플레이 횟수이다.
여기서, 등급이란 피자몬 채팅 참여자에게 할당되는 게임 실력을 나타내는 용어로서, 사용자는 일정량 이상의 경험치를 획득해야 자신의 등급을 올릴 수 있다.
사용자가 자신의 등급에 맞는 채널의 채팅방에 입장하면 사용자의 컴퓨터(112)는 채널 서버(140)와 접속이 끊기고, 채팅 로직 서버(150)에 접속된다. 사용자는 채팅방을 개설하는 화면에서 방 제목을 선택하거나 직접 입력하고, 참가 인원수를 선택한다. 여기서, 피자몬 채팅방의 개설 조건은 일반 채팅방과 동일하나 인원수 선택에 있어서 최소 인원수는 3명으로, 최대 인원수는 5명으로 제한한다. 또한, 채팅방을 비밀방으로 설정하기 위해서는 비밀번호를 입력할 수도 있다.
여기서, 사용자는 채팅방에 입장 시, 자신이 보유한 페퍼로 채팅방에 입방하는데, 최초 게임 시 50 페퍼가 지급되며 게임을 통해서 얻는 경로 외에 따로 채팅방에서 초기에 지급되는 페퍼는 없다. 페퍼가 0이 되면 파산할 수도 있으나, 리필방법은 없으며, 상점을 운영하면 약간의 수입이 발생할 수 있다.
사용자가 개설한 채팅방에 3명 이상의 사용자가 입장하고, 채팅방에 입장한 사용자들이 대기 모드로 채팅을 하다가, 사용자 중 3명 이상이 게임에 참가하면 방장이 피자몬 게임을 시작할 수 있다(S704). 피자몬 게임이 시작되면 게임에 참가한 참가자들의 상태가 게임 준비 모드로 바뀌게 되며(S706), 채팅방에 입장하였어도 게임을 직접 하지 않는 사용자들은 진행되는 게임을 관전할 수 있고, 게임을 하던 사용자가 채팅방에서 나가면 관전하던 사용자들이 새로 게임에 참여할 수 있다.
게임 중에는 채팅방에서 나가는 것이 불가능하며, 방장이 강제 퇴장할 수도 없다. 이는 게임의 원활한 진행을 위한 것이고, 게임 중 채팅방의 강제 종료는 비정상 종료에 포함되며 타임 아웃으로 인한 게임 종료도 이에 포함된다. 비정상 종료 시, 게임 중에 적립된 경험치는 유효하지만 게임 중에 증가한 페퍼는 무효화 되어 게임 참가 전의 상태로 돌아간다. 하지만, 감소한 페퍼에 대해서는 비정상 종료 시의 최종 페퍼가 유지된다. 이는 비정상 종료로 인한 이익을 볼 수 없도록 하기 위함이다.
게임 참가자들의 상태가 게임 준비 모드로 바뀌면 게임의 진행 순서에 따라 사용자가 만들어야 할 피자의 조리법 카드를 제공한다(S708). 최초 게임 시, 사용자에게 각 단계별로 3장씩 총 12장이 지급되며, 이후 각 게임의 시작마다 사용자가 보유한 조리법 카드 중에 단계별로 한 장씩 총 4장이 임의로 선택된다.
여기서, 조리법 카드에는 조리법 카드의 단계, 피자를 만드는 데 필요한 토핑 및 완성시 지급되는 페퍼가 명시되어 있다. 완성시 지급되는 페퍼는 등급에 따라 서로 다르게 정해지며, 조리법 카드의 단계는 필요한 토핑 수에 따라 1 내지 4단계로 나뉜다. 또한, 각 조리법을 완성할 때마다 해당 조리법의 숙련도가 1씩 증가한다.
조리법 카드는 개인이 보유하는 것으로, 무제한으로 사용할 수 있다. 보유 가능한 조리법 카드의 수에는 제한이 없으나 같은 카드를 중복해서 보유할 수는 없다. 또한, 조리법 카드는 조리법 샵에서 페퍼를 주고 구입이 가능하며, 조리법 카드의 판매 금액은 완성 시에 지급되는 페퍼를 기준으로 정해진다.
피자몬 채팅 데이터베이스부(172)에는 각 단계별로 20개씩 총 80개의 조리법 카드가 저장되어 있으며, 모든 조리법 카드는 전술한 바와 같이 조리법 샵에서 구입할 수 있다. 하지만, 초기에 무상으로 지급되는 조리법 카드는 각 레벨별로 40개로 한정하여, 사용자로 하여금 새로운 조리법 카드의 사용을 위해서는 페퍼를 지불하여 구매하도록 한다.
사용자가 무작위로 지정된 4장의 조리법 카드를 확인하면, 상점 카드 세트를 고르게 한다(S710).
상점 카드에는 1 내지 2개의 토핑과 해당 토핑의 구매가격이 명시되어 있다. 상점 카드 3개가 1세트(Set)로 정해지며, 각 세트는 야채, 수입, 고기 및 종합의 분류를 갖는다. 종합은 야채, 수입 및 고기의 분류에서 한 분류 씩 선택된다.
본 발명의 피자몬 채팅에서 피자를 완성하는데 필요한 토핑에는 야채, 고기 및 수입의 3가지 분류가 제공되며, 분류별로 3개씩 총 9개의 토핑이 사용된다. 예를 들면, 야채류에는 양파, 피망 및 감자, 고기류에는 쇠고기, 소시지 및 새우, 수입류에는 올리브, 치즈 및 파인애플 등이 포함될 수 있다.
피자몬 채팅 데이터베이스(172)에는 게임 참가자의 수에 따른 상점 카드 세트 조합들인 상점 그룹(PRE-SET)이 모든 토핑을 최소한 1명은 구매 가능하도록 미리 지정되어 저장되어 있다. 게임 참가자가 3명일 때는 야채, 수입, 고기의 세트가 각 한 개씩 포함되고, 4명일 때는 3명일 때의 조합에 종합 세트가 추가된다.
각 3장의 상점 카드로 구성된 상점 카드 세트는 참가자 수만큼 준비되고, 3명이 참가한 경우 2명만 고르면 되고 나머지 한 명은 남아있는 상점 카드 세트를 받게 된다. 또한, 상점 카드 세트는 선착순으로 먼저 고른 사람이 선점하게 되며, 각자의 상점 카드가 정해지면, 카드에 명시된 토핑들이 1장씩 자동으로 지급된다.
사용자에게 조리법 카드와 상점 카드 세트가 제공되면, 사용자들의 상태는 플레이 모드로 바뀐다(S712). 플레이 모드로 전환된 사용자들이 사용자들 간에 트레이드를 통해 자신의 조리법에 명시된 토핑을 모두 구하면 피자를 완성하게 된다.
여기서, 사용자들은 자신이 보유한 상점 카드에 명시된 페퍼를 내고 즉시 해당 토핑을 구매할 수 있다. 상점 카드에 2개의 토핑이 포함된 경우, 항상 2개의 세트로만 구매할 수 있고, 특정 토핑의 구매 가격은 상점 카드별로 다를 수 있고, 페퍼만 있으면 구매 횟수에는 제한이 없다.
또한, 두 사용자 간에 합의된 어떤 조합으로든 서로 트레이드가 가능하다. 예를 들면, 페퍼로 다른 플레이어가 보유한 토핑을 구매하거나, 토핑 교환하기 및 페퍼와 토핑의 조합으로 다른 토핑과 교환하기가 모두 가능하다. 그러나 조리법 카드나 상점 카드는 서로 교환할 수 없다.
조리법 카드에 명시된 토핑을 모두 모아서 완성된 피자는 피자몬에게 배달되어 피자몬의 에너지를 증가시킨다. 여기서, 게임의 진행 중에, 피자몬의 에너지가 0이 되면 게임이 종료 되는데(S716), 피자몬의 에너지가 0이 되어 게임이 종료된 사용자에게는 실패했다는 메시지의 엔딩 화면을 제공한다(S720). 피자몬의 죽음으로 게임이 끝난 사용자의 게임 중에 얻은 페퍼는 모두 회수되며, 게임 시작 시의 페퍼로 환원된다. 피자몬의 에너지는 처음에 100으로 충전되어 있고, 채널의 등급에 따라 지정된 주기로 감소한다.
조리법 카드에 명시된 피자를 완성하면 사용자는 성공 보너스를 통해 경험치를 획득하고, 조리법에 명시된 금액만큼 페퍼를 받는다.
표 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 조리법 완성에 의한 경험치 증가를 나타낸 표이다.
조리법 단계 총 경험치 증가 조리법 완성 횟수
1회 2회 3회 4회 5회
1 30 10 8 6 4 2
2 40 14 11 8 5 2
3 50 18 14 10 6 2
4 60 22 17 12 7 2
합계 180 64 50 36 22 8
피자몬 채팅의 진행 과정에서 각 단계별 조리법 카드에 명시된 토핑을 모아 피자를 완성하면, 표 2에서와 같이 각 조리법 별로 5회까지 경험치가 증가하고, 그 이후에는 페퍼만 획득할 수 있다. 조리법의 최초 완성 시에 가장 많은 경험치가 획득되고, 그 이후에는 단계적으로 줄어든다. 여기서, 조리법별 완성 횟수는 0 내지 5의 게이지를 사용해서 숙련도로 나타낸다.
사용자가 피자를 완성하면, 4단계 조리법 카드까지의 피자를 모두 완성하였는지 판단하여(S718), 4단계 이하의 피자를 완성한 경우에는 단계 S714로 돌아가 같은 레벨의 조리법 카드나, 다음 단계의 조리법 카드의 피자를 반복하여 만들 수 있다.
단계 S718에서 피자몬 게임에 참가한 모든 사용자 중에 누구든 4단계의 피자를 완성하거나, 게임에 참가한 모든 사용자의 피자몬이 죽거나, 또는, 레벨별 정해진 타임 아웃 시간 안에 4단계의 피자를 완성하지 못하면 게임이 종료되고, 각각의 경우에 따른 엔딩 화면이 제공된다(S720).
제일 먼저 4단계의 피자를 완성한 사용자는 '스피드왕'이 된다. 스피드왕을 제외한 사용자 중에 토핑 판매가 가장 많았던 사용자는 '판매왕'이 된다.
표 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 각 채널의 사용자별 제공받는 성공 보너스와 피자몬 게임 타임 아웃 시간을 나타내는 표이다.
등급별 채널 참가자 수 스프드왕 판매왕 참가자 타임 아웃
아무나 채널견습 채널 3인 15 12 3 5분
4인 20 16 4
주방장 채널 3인 30 24 6 4분
4인 40 32 8
셰프 채널 3인 60 48 12 3분
4인 80 64 16
피자몬 채팅의 진행 과정에서 각 단계별 조리법 카드에 명시된 토핑을 모두 모아 4단계까지의 피자를 완성하면, 성공 보너스가 표 3에 따라 모든 게임 참가자들에게 차등적으로 지급된다. 참가자 수는 최초의 게임 참가자 수를 기준으로 한다. 그리고 게임이 종료된 후, 스피드왕, 판매왕 및 참가자에게 주어지는 성공 보너스는 채널 등급이 높을수록 많아 지며, 반면에 타임 아웃 시간은 채널 등급이 높을수록 짧아진다.
피자몬 게임이 끝나고 엔딩 화면이 제공되면, 사용자들은 대기 모드 상태로 전환되며(S722), 대기자 중에 또다시 3명 이상이 게임에 참가하고(S724), 방장이 새로운 게임을 시작하면 단계 S706으로 돌아가 피자몬 게임을 다시 진행하게 된다.
게임 참여자는 매 게임이 끝날 때마다 채팅방에서 나오거나 게임의 재시작 여부를 선택할 수 있다. 사용자가 새로운 게임을 시작하지 않고 채팅방을 나가면(S728) 피자몬 채팅은 종료된다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자가 경험치와 페퍼를 획득하는 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자가 자신의 등급에 맞는 채널의 채팅방에 입장하여(S810), 피자몬 채팅 게임의 진행 중에 조리법 카드의 피자를 완성하면(S820), 사용자는 조리법 카드에 명시된 페퍼를 획득하여 페퍼가 증가하게 된다(S840). 사용자는 획득한 페퍼를 사용하여 새로운 조리법이나 토핑을 구매하여 조리법을 완성하는 과정을 반복하여 페퍼를 모으게 된다(S850). 단계 S820에서는 페퍼뿐만 아니라 피자 완성에 따른 성공 보너스(S830)를 통해 경험치도 획득하게 된다(S860). 사용자의 경험치가 증가하면, 사용자의 등급이 올라가고(S870), 이로 인해 상위 등급의 채팅방에 입장할 수 있게 된다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 초기 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 피자몬 채팅의 초기 화면은 피자몬 채팅방(910), 나의 조리법(920), 조리법 샵(930), 셰프의 전당(940), 채팅방 만들기(950) 및 채팅방 찾기(960)의 서브메뉴를 포함하여 구성된다.
피자몬 채팅방(910)에 표시된 채널 중에 사용자가 자신의 등급에 맞는 채널을 클릭하면 사용자의 컴퓨터(112)에 채널의 정보를 표시하는 채널 화면이 표시된다. 채널 화면에는 개설된 채팅방의 목록이 표시되고, 각 목록은 채팅방의 제목, 방장의 정보, 채팅방의 상태 및 인원수 등을 포함한다. 사용자는 목록을 보고 원하는 채팅방에 입장하거나, 채팅방을 새로 개설할 수 있다.
나의 조리법(920)에는 사용자가 보유한 모든 조리법 카드가 단계별로 표시된다. 사용자가 보유한 모든 조리법 카드는 각 단계별로 조리법의 완성 순서에 따라 숙련도 및 가격의 순서로 정렬하여 표시된다. 또한, 사용자는 조리법의 완성 순서를 지정할 수 있는데, 숙련도가 낮은 것부터(등급 올리기), 지급되는 페퍼가 높은 것부터(페퍼 모으기) 또는 무작위로 완성 순서를 지정할 수 있다.
조리법 샵(930)에서는 피자몬 채팅 데이터베이스(172)에 저장된 모든 조리법 카드가 표시되며, 사용자가 보유하지 않은 조리법만 보기 기능이 있고, 판매 가격 순이나 지급하는 페퍼 순, 이름 순 및 출시일 순으로 정렬할 수 있다. 조리법 카드의 이미지를 클릭하면 구매 화면이 표시되며 구매 화면의 메시지에 따라 조리법 카드를 구매할 수 있다. 구매 화면에서는 구매 전의 페퍼와 구매 가격 및 구매 후의 페퍼를 사용자에게 제공한다.
셰프의 전당(940)에서는 본 발명의 피자몬 채팅 서비스를 사용하는 사용자들의 순위가 표시되며, 사용자의 아이디를 이용하여 순위를 검색하는 기능을 제공한다. 셰프의 전당(940)에 표시되는 사용자들의 순위는 매일 업데이트 되며, 사용자의 경험치나 보유 페퍼 또는 보유 조리법 카드의 순서로 정렬할 수 있다.
채팅방 만들기(950)에서는 사용자가 선택한 채널에 채팅방을 새로 개설할 수 있도록 방의 제목, 참가자 분류, 인원 및 비밀번호 등을 입력할 수 있는 화면을 제공한다.
채팅방 찾기(960)에서는 사용자가 선택한 채널 내에서 사용자가 원하는 채팅방을 검색하여 입장할 수 있도록 바로 참여할 수 있는 방 찾기 및 친구가 접속한 방 찾기 등의 기능이 제공된다.
도 10a 내지 도 10f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피자몬 채팅의 진행 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
사용자가 채팅방에 입장하여 피자몬 게임에 참가하기 위해 게임 참가 버튼을 클릭하면 하면, 도 10a와 같이 대기 상태로 표시된다. 3명 이상이 대기 상태가 되어 방장에 의해 게임이 시작되면, 각 사용자들에게 조리법 카드가 지정되고, 도 10b와 같이 사용자들은 선택된 조리법 카드를 메시지를 통해 확인한다.
조리법 카드를 확인한 사용자들은 화면 상단의 상점 카드 세트가 표시된 상점의 이미지를 보고 선택하기 버튼을 클릭하여 자신이 원하는 상점을 선택하게 된다. 도 10c와 같이 각 상점이 어느 사용자의 상점인지 파악할 수 있도록 상점 이미지 아래에 사용자의 아이디를 표시하고, 화면의 하단에는 사용자의 조리법 카드와 보유 토핑 및 토핑 트레이드 창 등이 표시된다.
조리법 카드가 지정되고 각 상점이 사용자에게 선택되면, 도 10d와 같이 사용자들은 채팅을 통해 트레이드를 하게 된다. 피자몬 채팅의 게임 중에 사용자는 피자몬의 에너지 게이지를 확인하면서 피자몬이 죽지 않도록 피자를 만들어 피자몬에게 배달하여 에너지를 채운다.
표 4는 사용자 간 트레이드 시에 사용자가 컴퓨터(112)의 키보드를 통해 입력하는 키보드 명령어를 나타낸 표이다.
피자 완성 /완성 또는 /완
토핑 구입 /구입 1, /구입 2, /구입 3
피자 토핑 얹기 /(토핑 이름)
토핑 보내기 /(받을 가게)(토핑 이름)(토핑 이름)...
페퍼 보내기 /(받을 가게)(금액)
토핑 + 페퍼 보내기 /(받을 가게)(토핑)(금액)
표 4에서 사용자가 피자에 토핑을 얹을 때는 토핑 이름의 첫 두 글자까지만 입력받는다. 예를 들면, /감자, /양파, /파인, /소시와 같이 입력하면 된다. 또한, 토핑이나 페퍼를 보낼 때도 두 글자만 입력하면 된다.
위와 같이 채팅창에 명령어를 통해 트레이드하는 방법 외에 화면 하단의 토핑 구입버튼 창, 나의 토핑 창 및 토핑/페퍼 보내기 창을 이용하여 토핑의 트레이드 및 피자 완성을 할 수 있다.
사용자 간에 트레이드를 통해 4단계까지의 조리법을 모두 완성하면 게임이 종료되어 엔딩 화면이 도 10e와 같이 표시된다. 4단계까지의 조리법을 모두 완성하여 엔딩이 되는 경우의 엔딩 화면에는 사용자들이 스피드왕 > 판매왕 > 완성한 피자가 많은 사용자 순으로 정렬되며, 각 사용자가 획득하거나 손실한 경험치 및 페퍼가 표시된다.
타임 아웃 시간 동안에 4단계의 조리법 카드의 피자를 완성한 사용자가 없는 경우에는, 도 10f와 같은 엔딩 화면이 표시된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 종래의 단조로운 진행으로 쉽게 식상해질 수 있는 채팅 서비스에 게임 서비스를 접목시켜, 채팅의 재미를 한층 높일 수 있다.
또한, 피자를 만들어 피자몬에게 배달하는 과정을 통해 등급이 올라가면 더 높은 등급의 채널에 참가하고자 하는 게임 참여자의 욕구를 증대시켜 본 발명에 따른 피자몬 게임에 대한 지속적인 관심을 이끌어 낼 수 있는 효과가 있다.

Claims (27)

  1. 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 '피자몬' 채팅을 제공하는 피자몬 채팅 서비스 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 상기 피자몬 채팅을 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터;
    상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 피자몬 채팅에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 채팅방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버;
    다수의 상기 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 다수의 상기 사용자의 정보를 관리하거나 다수의 상기 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 피자몬 채팅을 진행하는 피자몬 채팅 서버; 및
    다수의 상기 사용자의 신상 정보와 채팅 및 게임 정보, 상기 피자몬 채팅에 사용되는 다수의 아이템을 저장하고 있는 피자몬 채팅 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 피자몬 채팅 데이터베이스는
    회원 관리부에 의해서 수정되거나 갱신되는 상기 신상 정보 및 상기 채팅 및 게임 정보를 저장하는 회원 데이터베이스; 및
    상기 피자몬 채팅에 사용되는 다수의 상기 아이템의 정보가 저장되어 있는 아이템 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 피자몬 채팅 서비스 시스템은 다수의 상기 사용자의 회원 등록과 회원 인증을 수행하며 상기 피자몬 채팅을 하기 위한 소정의 프로그램을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 전송 및 설치하는 웹 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 소정의 프로그램은 채널 컨트롤과 채팅 컨트롤인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 채널 컨트롤은 다수의 상기 컴퓨터와 상기 웹 서버 및 상기 피자몬 채팅 서버 사이에서 송수신 되는 데이터에 따른 작업의 수행, 다수의 상기 컴퓨터에 채널 화면 제공 및 상기 채널 컨트롤 및 상기 채팅 컨트롤의 갱신 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 채팅 컨트롤은 상기 사용자로부터 데이터를 입력받아 상기 채널 컨트롤을 통해 상기 피자몬 채팅 서버로 상기 데이터를 전송하거나 상기 피자몬 채팅 화면을 생성하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 피자몬 채팅 서비스 시스템은 상기 피자몬 채팅 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터를 읽거나 새로운 데이터를 저장하고, 다수의 상기 컴퓨터와 상기 피자몬 채팅 서버와의 데이터 송·수신을 처리하는 채팅 로직 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 피자몬 채팅 서버와 상기 피자몬 채팅 데이터베이스 사이의 데이터의 송·수신은 상기 채팅 로직 서버를 통해서 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    다수의 상기 아이템은 조리법 카드, 상점 카드 세트, 토핑 및 페퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 조리법 카드는 조리법 카드의 레벨, 완성하는 데 필요한 상기 토핑, 완성시 지급되는 상기 페퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 상점 카드 세트는 상점 카드 3개가 1세트(Set)로 정해지며, 상기 상점 카드에는 1 내지 2개의 상기 토핑과 해당 토핑의 구매 가격을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 토핑은 야채, 고기 및 수입의 3가지 분류가 제공되며, 분류별로 3개씩 총 9개의 토핑이 사용되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 시스템.
  13. 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록 및 채팅방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 피자몬 채팅을 진행하는 피자몬 채팅 서버, 상기 피자몬 채팅과 관련된 각종 데이터를 저장하는 피자몬 채팅 데이터베이스가 온라인으로 연결된 인터넷 통신 환경에서 피자몬 채팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 각각의 채팅 참여자가 대응하는 상기 컴퓨터를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하여 상기 피자몬 채팅의 채널 화면을 제공받는 단계;
    (b) 상기 채팅 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 채팅방에 참여하는 단계;
    (c) 상기 피자몬 채팅 서버가 상기 피자몬 채팅을 시작하면, 상기 채팅 참여자에게 조리법 카드를 지정하고, 상점 카드 세트를 분배하는 단계;
    (d) 상기 채팅 참여자 간에 트레이드를 통해 상기 조리법 카드에 명시된 토핑을 모아서 피자를 만드는 단계;
    (e) 상기 피자몬 채팅 서버는 상기 게임 참여자가 상기 피자를 완성할 때 모든 피자를 완성하였는지 체크(Check)하면서 상기 피자몬 채팅을 진행하는 단계; 및
    (f) 상기 피자몬 채팅 서버는 상기 피자몬 채팅이 종료되면 상기 피자몬 채팅의 결과를 연산하고 상기 피자몬 채팅의 엔딩 화면을 상기 각각의 채팅 참여자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 피자몬 채팅의 진행 중에, 상기 피자몬 채팅 서버는 상기 채팅 참여자들의 피자몬의 에너지가 0이 되면 게임을 종료시키는데, 상기 피자몬의 에너지가 0이 되어 게임이 종료된 상기 채팅 참가자에게는 실패했다는 메시지가 포함된 상기 엔딩 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 피자몬의 죽음으로 상기 게임이 끝난 상기 채팅 참여자가 상기 게임 도중에 얻은 페퍼는 모두 회수되어 게임 전의 상태로 환원되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 피자몬의 에너지는 처음에 100으로 충전되어 있고, 상기 채널의 상기 등급에 따라 지정된 주기로 감소하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 채팅 참여자는 자신의 등급에 맞는 상기 채널에 입장하는데, 상기 등급은 상기 채팅 참가자에게 부여되며, 상기 채널의 분류 및 상기 채팅 참가자가 접속할 수 있는 상기 채널의 제한은 상기 등급에 따라 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 채팅 참여자가 최초로 상기 게임을 할 때, 50 페퍼가 지급되며 상기 게임을 통해서 얻는 경로 외에 따로 지급되는 페퍼는 없으며, 상기 페퍼가 0이 되면 파산할 수도 있으나 리필 방법은 없는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 조리법 카드의 단계는 필요한 상기 토핑 수에 따라 1 내지 4단계로 나뉘며, 상기 조리법 카드의 피자를 완성할 때마다 해당 조리법의 숙련도가 1씩 증가하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 조리법 카드는 개인이 보유하는 것으로, 무제한으로 사용할 수 있으며, 보유 가능한 상기 조리법 카드의 수에는 제한이 없으나 같은 종류를 중복해서 보유할 수는 없고, 또한, 상기 조리법 카드는 조리법 샵에서 페퍼를 주고 구입이 가능하며, 상기 조리법 카드의 판매 금액은 완성 시에 지급되는 페퍼를 기준으로 정해는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 조리법 카드는 피자몬 채팅 데이터베이스에 각 단계별로 20개씩 총 80개가 저장되어 있으며, 초기에 무상으로 지급되는 조리법 카드는 각 단계별로 40개로 한정하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 조리법 카드는 상기 채팅 참가자가 최초 게임 시에 각 단계별로 3장씩 총 12장이 지급되며, 이후 각 게임의 시작마다 사용자가 보유한 조리법 카드 중에 단계별로 한 장씩 총 4장이 임의로 선택되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 상점 카드 세트는 선착순으로 먼저 고른 상기 채팅 참가자가 선점하게 되며, 각자의 상점 카드가 정해지면, 카드에 명시된 상기 토핑들이 1장씩 자동으로 지급되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  24. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서,
    상기 채팅 참여자 간에 트레이드 시에, 합의된 조합, 상기 페퍼로 다른 상기 채팅 참여자가 보유한 상기 토핑을 구매하거나, 토핑끼리 교환하기 및 상기 페퍼와 상기 토핑의 조합으로 다른 상기 토핑과 교환하기를 포함하는 방법으로 서로 트레이드를 할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  25. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서,
    상기 조리법 카드에 명시된 상기 토핑을 모두 모으면 상기 피자를 완성하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  26. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서,
    상기 채팅 참가자가 상기 피자를 완성하면, 상기 피자는 피자몬에게 배달되어 피자몬의 에너지를 증가시키고, 상기 채팅 참가자는 성공 보너스를 받아 경험치를 획득하며, 조리법에 명시된 금액만큼 페퍼를 받는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
  27. 제 13 항에 있어서, 상기 단계 (f)에서,
    상기 채팅 참가자가 주어진 타임 아웃 시간 안에 모든 피자를 완성하지 못하는 경우 게임은 실패가 되어, 실패했다는 메시지를 포함하는 엔딩 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 피자몬 채팅 서비스 방법.
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