KR20000030156A - 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통시스템 - Google Patents

마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상품의 구매, 서비스의 이용, 시설의 사용 등의 다양한 경제적 거래와 이 거래를 촉진시키기 위하여 개별 기업에서 제공되는 마일리지 포인트를 게임을 통하여 추가적으로 취득하는 등의 마일리지 교환이 가능하도록 이루어진 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 개별 기업에서 공여되는 마일리지 포인트를 특정된 인터넷 사이트를 매개로 하여 마일리지를 이용하여 포인트 획득을 위한 게임을 이룸으로서 부족한 마일리지를 보충하거나 혹은 폐기하려는 불필요한 마일리지를 활용 할 수 있도록 이루어지는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하고, 공여 기업이 서로 다른 여러 유형의 마일리지를 일정한 요건에 따라 상호 교환이 가능하도록 마일리지 관리 은행 개념을 도입하여 여러 유형의 마일리지가 자유로이 유통 될 수 있도록 이루어진 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하며, 마일리지의 유통을 관장하는 특정의 사이트에 마련된 서버에 의하여 마일리지를 통한 쇼핑을 가능하게 링크하고, 마일리지 공여한 기업에 해당 사용자(구매자 또는 회원)의 마일리지 포인트 증감을 관리하도록 이루어지는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하고자,
제품 구매 또는 서비스의 이용을 통하여 공여되는 마일리지를 획득한 소비자(구매자 또는 회원) 요구에 의하여 마일리지 제공 업체의 서버로부터 해당 소비자의 마일리지 포인트를 마일리지 은행으로 이체하는 일련의 과정으로 이루어지는 마일리지 이체 단계, 상기 마일리지 이체 요구가 있을때 마일리지 이체 여부를 결정하여 실행하는 마일리지 이체 처리 단계, 이체된 마일리지를 이용하여 특정의 인터넷 사이트에 접속하여 온라인 게임을 통하여 마일리지 포인트를 신규로 획득하거나 또는 상실하는 일련의 게임 과정으로 이루어지는 마일리지 게임 단계와, 획득한 마일리지를 이용하여 실제 상품을 구매하는 일련의 과정으로 이루어지는 상품 구매 처리 단계와, 소비자가 제품의 결재 대금으로 지불하는 마일리지 포인트의 사용 승인에 관한 일련의 과정으로 이루어진 마일리지 결재 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템{An internet game methods utilizing a mileage and mileage circulating system}
본 발명은 상품의 구매, 서비스의 이용, 시설의 사용 등의 다양한 경제적 거래와 이 거래를 촉진시키기 위하여 개별 기업에서 제공되는 마일리지 포인트를 게임을 통하여 추가적으로 취득하는 등의 마일리지 교환이 가능하도록 이루어진 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템에 관한 것이다.
수년 전부터 컴퓨터의 비약적인 발전과 네트워크의 발달에 기초하여 개인용 컴퓨터에 있어서도 통신 네트워크의 이용이 가능해 졌으며 이러한 글로벌 네크워크를 통칭 인터넷이라 부르고 있다.
한편, 근자에는 상기와 같은 인터넷을 이용한 전자 상거래가 급속도로 발전하고 있으며 이러한 전자 상거래의 경우에는 고객인 사용자의 정보를 포함하는 모든 거래 정보가 판매 사이트를 운영하는 기업측에 일정한 데이터로 유지되므로 고객의 취향 파악이 용이하며 제품의 반복 구매를 유도하고자 일정한 보너스를 부여하여 전산 관리를 하고있다.
좀더 상세하게 살펴보면, 항공기 등의 운송업 분야, 호텔과 같은 레저 숙박시설 등의 서비스업 분야에서는 실제 거래되는 제품이 없이 시설 임대나 서비스 제공으로 시장에서의 경쟁이 이루어지므로 차별화된 영업을 위하여 마일리지 점수(보너스 점수)를 제공하고 있다.
이러한 마일리지 공여는 비단 서비스업 분야에 국한되지 아니하고 제품이 실거래되는 여러 분야에도 확대 적용되고 있는 추세이다.
상기 제품을 거래하는 경우 생산 기술이 표준화되고 보편화 됨에 따라서 제품 마다 품질이 대등해지므로 제품 차별화가 아닌 가격 차별화 정책으로 가격 경쟁과 서비스 경쟁을 촉발시키고 있으며 이러한 경쟁에서 선택되는 정책중 하나가 구매력에 따른 보너스의 지급이며 이러한 보너스는 매회 사용시마다 적립되는 형태로 이루어지며 이러한 모든 서비스를 마일리지 제도라 할 수 있다.
상기 마일리지의 공여에 따른 보너스 제공의 기회를 얻는 것은 소비자의 반복 구매 및 일정 회사 제품에 대한 집중적인 구매로 이어질 수 있는 장점이 있기는 하지만 반대로 매회 사용시마다 일정 금액 이상을 구매하여야 하는 강제성과 상당한 기간동안 일정한 기업의 제품을 상대로 반복적인 구매를 하여야 하는 인내가 필요하다. 이런 단점에 따라 소비자는 지속적인 구매를 포기하고 축적된 마일리지를 포기하는 손해가 발생되며 이러한 기회의 포기는 고정 고객을 확보하기 위한 기업의 목표에도 반하는 것이고 동시에 구매자에게도 손해가 되는 것이며 이후 구매자는 다시는 마일리지를 포기한 기업을 찾지 아니할 수도 있어 쌍방 모두에게 손해가 될 수 있는것이다.
그러나 현실적으로 마일리지를 사용 할 수 있는 포인트에 미달된 상태에서의 마일리지 처분은 불가능하다.
이러한 마일리지를 무의미하게 포기하는 경우를 배제하는것이 구매자와 기업 모두에게 이익이 될 수 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 거래 관행의 개선이 이루어짐과 함께 경제 거래에 의하여 공여된 마일리지 포인트를 실질적으로 사용자(구매자 또는 회원)가 이용할 수 있도록 하고, 마일리지를 공여하는 기업은 자사의 마일리지를 이용하여 이에 상응하는 보너스를 획득할 수 있는 기회를 고객에게 줌으로서 자사의 상품, 서비스를 적극 이용하게 하여 기업 이윤을 창출할 수 있도록 하고자 한다.
본 발명은 개별 기업에서 공여되는 마일리지 포인트를 특정된 인터넷 사이트를 매개로 하여 마일리지를 이용하여 포인트 획득을 위한 게임을 이룸으로서 부족한 마일리지를 보충하거나 혹은 폐기하려는 불필요한 마일리지를 활용 할 수 있도록 이루어지는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 공여 기업이 서로 다른 여러 유형의 마일리지를 일정한 요건에 따라 상호 교환이 가능하도록 마일리지 관리 은행 개념을 도입하여 여러 유형의 마일리지가 자유로이 유통 될 수 있도록 이루어진 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 마일리지의 유통을 관장하는 특정의 사이트에 마련된 서버에 의하여 마일리지를 통한 쇼핑을 가능하게 링크하고, 마일리지 공여한 기업에 해당 사용자(구매자 또는 회원)의 마일리지 포인트 증감을 관리하도록 이루어지는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템을 제공하고자 한다.
상기 목적을 구현하고자 이루어지는 본 발명은 제품 구매 또는 서비스의 이용을 통하여 공여되는 마일리지를 획득한 소비자(구매자 또는 회원) 요구에 의하여 마일리지 제공 업체의 서버로부터 해당 소비자의 마일리지 포인트를 마일리지 은행으로 이체하는 일련의 과정으로 이루어지는 마일리지 이체 단계, 상기 마일리지 이체 요구가 있을때 마일리지 이체 여부를 결정하여 실행하는 마일리지 이체 처리 단계, 이체된 마일리지를 이용하여 특정의 인터넷 사이트에 접속하여 온라인 게임을 통하여 마일리지 포인트를 신규로 획득하거나 또는 상실하는 일련의 게임 과정으로 이루어지는 마일리지 게임 단계와, 획득한 마일리지를 이용하여 실제 상품을 구매하는 일련의 과정으로 이루어지는 상품 구매 처리 단계와, 소비자가 제품의 결재 대금으로 지불하는 마일리지 포인트의 사용 승인에 관한 일련의 과정으로 이루어진 마일리지 결재 단계를 포함하여 이루어지는 것에 의한다.
도 1은 본 발명의 개요를 설명하기 위한 개념도.
도 2는 본 발명의 마일리지 은행을 도시한 네트워크 구성도.
도 3은 마일리지를 이용한 인터넷 게임 네트워크 구성도.
도 4는 마일리지 이체 방법을 도시한 흐름도.
도 5는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법을 도시한 흐름도.
도 6은 마일리지를 이용한 결재 서비스 방법을 도시한 흐름도.
도 7은 마일리지 이체를 위한 시스템 구성도.
도 8은 마일리지 결재를 위한 시스템 구성도.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **
100 : 사용자 200 : 협력사
300 : 쇼핑몰 GATE I : 마일리지 게임 사이트
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 기술 사상에 대하여 상세하게 살펴보기로 한다. 도 1은 본 발명의 개요를 설명하기 위한 개념도를 도시한 것이다.
본 발명인 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법과 마일리지 유통 시스템에서는 적어도 마일리지를 획득하고 사용하는 주체인 소비자(이하 구매자, 회원, 가입자 등을 모두 같은 의미로 사용한다)와, 상기 소비자가 제품을 구매하거나 서비스를 이용함에 따라 마일리지를 제공하고 누적하여 일정 점수 이상이 적산되면 보너스를 제공하거나 전자 화폐(Cyber Money)로 이용 할 수 있도록 하는 마일리지 제공 업체(이하 협력사라 통칭 한다)와, 상기 소비자와 협력사간의 마일리지 포인트 획득 및 손실 게임을 주선하는 게임 콘텐츠(Contents)를 갖으며 상기 소비자가 보유하고 있는 각 협력사의 마일리지 정보를 이체 처리하는 마일리지 은행을 포함하여 이루어지는 마일리지 게임 사이트로 이루어진다.
상기와 같이 기본적인 네트워크 구성 개념에 따라 인터넷 망을 이용하여 상호 온라인 접속이 이루어진 상태에서 마일리지 게임 사이트가 제공하는 소정의 게임을 선택하고 사용자는 자신의 마일리지를 공여한 협력사로부터 이체 요청을 하여 이체 받은 후 해당 마일리지를 이용하여 게임을 하므로서 마일리지를 추가적으로 획득하거나 또는 잃어 버리게 되는 마일리지 포인트 득, 실 게임이 이루어지도록 구현하는 것이다.
물론 게임의 종류는 사용자의 선택이 가능하도록 다양하게 마련될 수 있으며 게임을 위한 마일리지 교환율(交換率)을 마련하고 이 비율에 의하여 상이한 협력사 간의 마일리지가 상호 게임 사이트에서 사용 가능하도록 한다.
도 2는 본 발명의 마일리지 은행을 도시한 네트워크 구성도를 도시한 것이다.
상술한 바와 같이 사용자는 여러 유형의 제품 또는 서비스를 이용하므로서 특정 협력사의 마일리지를 제공 받는다.
상기 마일리지를 공여하는 업체는 예를들면 카드사, 항공사, 정유사, 인터넷 쇼핑몰, 통신사, 증권사, 기타 마일리지 제공 업체로 매우 다양하게 마련될 수 있다.
이러한 협력사의 마일리지를 획득한 사용자는 지속적으로 마일리지를 적립하여 나가며 각 협력사에서 관리되는 마일리지 포인트를 사용하기 위하여 마일리지의 이체 요청과 이 이체 요청에 대응하는 이체가 이루어지도록 마일리지 게임 사이트(GATE I)가 상기 각 협력사와 온라인 네트워크를 구성한다.
이체된 마일리지는 마이리지 게임 사이트(GEAT I)에 마련된 마일리지 은행에 기록되도록 마일리지 은행을 구성한다.
상기 게임의 진행에 필요한 마일리지는 일단 이체된 후부터 상기 마일리지 은행 서버에서 관리되며 게임 중에는 마일리지 게임 서버에서 관리되도록 형성하고 사용자가 게임을 종료하면 잔여 마이리지를 상기 마일리지 은행 서버에 기록하고 로그 아웃 되도록 이루어지게 된다.
도 3은 마일리지를 이용한 인터넷 게임 네트워크 구성도로서 여기서는 도시한 바와 같이 사용자(100)와 마일리지 게임 사이트(GATE I), 마일리지를 공여한 협력사(200) 및 마일리지 포인트를 이용한 상품 구매가 가능한 쇼핑몰(300)이 인터넷 네트워크로 구성된다.
상기 사용자(100)는 마일리지 게임서버와 마일리지 은행 서버를 포함하는 인터넷 게임 사이트(GATE I)에 마일리지 이체를 요청하면 해당 마일리지를 공여한 협력사(200)에 마일리지 이체를 요청하고 협력사는 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 요청받은 사용자의 마일리지를 이체 하도록 구현한다.
또한 사용자(100)가 게임을 통하여 누적된 마일리지 포인트를 이용하여 소정의 상품을 쇼핑하고자 하는 경우 해당 쇼핑 몰(300)을 연결하여 상품을 구매하고 상품 대금을 마일리지로 결재 할 수 있도록 구성한다. 여기서 마일리지를 전자 화폐와 같이 이용이 가능하도록 본 발명에서는 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 마련된 마일리지 은행 서버에 해당 사용자의 마일리지 포인트 결재 요청이 있으면 대응하는 마일리지 포인트로 결제 승인을 내려주게 구성된다.
도 4a는 마일리지 이체 방법을 도시한 흐름도이다.
마일리지는 사용자의 요청이 있을 때, 상기 서술한 바와 같이 공여되는 해당 협력사(200)로부터 마일리지 게임 사이트(GATE I) 측으로의 이체 처리가 이루어지는데 여기서는 그 구체적인 제어 단계를 서술한다.
마일리지 이체 루틴은 온라인으로 연결된 사용자의 요청에 의하여 개시된다.
사용자가 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 접속(S010)하면 사용자의 인적을 확인하여 회원 여부를 판단하고(S102) 회원이 아닌 최초 접속자인 경우에는 회원으로 가입하는 사이버 계좌를 개설한다.
한편, 회원인 경우에는 회원이 요구한 해당 협력사에 상기 회원인 사용자가 요구한 마일리지의 이체를 요청(S103)한다.
상기 마일리지의 이체 요청이 이루어지면 협력사를 링크하여 협력사의 마일리지 이체 처리를 위한 프로세스가 이루어진다. 이 과정의 진행은 후술하기로 한다.
이체 요청에 대한 승인이 이루어지면(S105) 마일리지 이체 처리(S106)가 실현되고 이때 각 협력사의 마일리지 공여 형태에 따른 환율을 적용하여 이체 처리가 이루어진다.
이체 처리가 이루어지면 로그 기록(S107)하고 종료되며, 상기 스텝 S105에서 협력사로부터 요청 승인이 이루어지지 아니한 경우에는 오류 처리(S108)하고 오류 처리 로그를 기록(S109)한 후 종료되는 단계에 의하여 제어되는 방법을 이룬다.
도 4b는 협력사의 마일리지 이체 처리 프로세스를 도시한 것으로 상기 사용자가 회원으로 확인되고 특정의 협력사를 지정하여 자신의 마일리지 포인트의 이체를 요청하면 협력사는 마일리지 이체를 위한 처리 수순이 이루어진다.
즉, 상기 마일리지 게임 사이트(GATE I)로부터 마일리지 이체 요청을 수신(S201)하면 자사의 고객인가(S202)를 판단하고 자사 고객인 경우에는 해당 사용자의 마일리지 포인트 잔고를 조회(S203)한후 잔고가 충분한 경우(S204)에는 마일리지 포인트를 상기 마일리지 게임 사이트(GATE I)의 게임 서버로 이체 처리(S205)하며, 물론 고객이 아니거나 또는 마일리지 포인트 잔고가 부족한 경우에는 이체 요청을 거부하고 종료하는 제어 단계를 실행한다.
도 5는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법을 도시한 흐름도이다.
마일리지 게임 사이트(GATE I)에는 전술한 바와 같이 게임을 희망하는 사용자의 온라인 연결과 함께 마일리지 포인트의 이체가 이루어진면 시작된다.
즉, 사용자의 요구로 게임 사이트에 접속(S301)이 이루어지며 게임은 여려 유형으로 마련되어 선택 될 수 있도록 마련하는 것이 바람직하다.
게임 사이트가 선택되면 사용자가 회원인지를 확인(S302)하고 회원이 아닌 경우에는 회원으로 가입 할 수 있도록 계좌 개설을 유도한다.
회원으로 확인되면 게임 사이트로의 진입이 허용(S303)된다. 진입이 이루어지고 나면 이체된 사용자의 마일리지 잔고가 게임을 진행하는데 충분한지를 체크(S304)하고 잔고가 충분한 경우에는 마일리지 은행 서버로부터 마일리지 출금(S305)이 이루어진다. 이제부터 마일리지 포인트를 매개로한 게임이 개시된다. 상기 게임의 진행은 마일리지 보유액 한도 내에서만 이루어 질 수 있다.
상기와 같이 게임이 이루어진 후 게임의 마칠 때에는 남은 잔여 마일리지를 다시 상기 마일리지 은행에 입금(S307)하고, 상기에서 마일리지 잔고가 부족한 경우에는 게임의 진행이 이루어지지 아니하고 게임 불가(S308) 상태가 되면서 마일리지 게임이 종료되도록 제어하는 것이다.
상기 설명중 마일리지 입, 출금이란 용어는 마일리지 포인트를 관리하는 마일리지 은행 서버에 해당 데이타의 독취와 기록으로 이해하기 바라며 실제로 금전적인 입, 출금을 지칭하지는 아니하며 이러한 금전으로의 환전은 불가능하지는 아니하지만 다른 제도 보완이 병행되면 가능할 수도 있을 것이다.
도 6은 마일리지를 이용한 결재 서비스 방법을 도시한 흐름도로서 도 6a는
게임에 의하여 취득한 마이리지 포인트를 이용하여 필요한 상품을 구매하는 제어 수순으로서 사용자가 자신의 마일리지를 이용하여 상품을 구매하고자 특정 협력사의 쇼핑몰에 진입하여 통상의 전자 상거래를 위한 사이트와 같은 방식에 따라서 상품을 선택(S401)하게된다.
상품 선택에 따른 대금 지불 단계에서는 마일리지 포인트로의 결재를 포함한다. 즉, 대금 결재 단계(S402)에서 마일리지를 선택하면 마일리지 게임 사이트 (GATE I)에 상품 대금을 마일리지로 결재 요청(S403)하면 마일리지 결재(S404) 프로세스가 이루어진다.
마일리지 결재 요청에 대한 승인이 마일리지 게임 사이트(GATE I)로부터 있는가를 검출(S405)하여 승인이 있는 경우에는 상기 상품의 주문을 처리(S406)하고 주문 로그 기록(S407)후 종료되며, 결재 요청에 대한 승인이 없는 경우에는 오류로 처리(S408)하고 오류 처리 로그 기록(S409)후 상품 구매 프로세스를 종료하는 단계의 제어가 실행 된다.
한편 상기 마일리지 결재를 이루는 마일리지 게임 사이트(GATE I)의 마일리지 은행 서버에서는 마일리지 결재 요청이 쇼핑몰로부터 수신(S501)되면 회원인가를 판단(S502)하고 회원의 경우에는 결재 요청에 대한 포인트 잔고를 조회(S503)하여 잔고가 충분한 경우에는 마일리지 결재 처리(S504)를 이루고 결재된 마일리지 처리 결과를 로그 기록(S505)하고 결재 요청에 대한 승인으로 처리를 완료하고 , 회원이 아닌 사용자가 결재 요청을 하는 경우에는 오류로 처리(506)하고 오류 처리 로그 기록(S507)을 한 후에 결재 요청을 거부하는 제어 단계로 실행 된다.
도 7은 마일리지 이체를 위한 시스템 구성도을 예시한 것이고, 도 8은 마일리지 결재를 위한 시스템 구성도을 예시한 것이다.
마일리지 포인트를 이용하여 서비스를 이용하거나 또는 상품을 구매하는 것은 일종의 상거래에 해당하고 이에 대한 급부의 지급은 사이버 머니와 같이 생각 할 수 있다. 따라서 대용량의 데이터 처리를 가능하도록 기반을 마련하고 각 정보를 저장하는 데이터 베이스와 이 데이터 베이스 정보를 상호 인터넷 네트워크 상에서 교환가능하도록 액티브 엑스 콤포넌트(ActivX Component)를 이용하며 암호화된 데이터 교환을 이루도록 하고 사용자 정보 및 각종 데이터 베이스 자료의 보안을 위한 방화벽이 마련되어 시스템을 구성한다.
각 서버 간에는 상술한 일련의 마일리지 이체 및 마일리지 결재 방법에 따른 수순으로의 서비스가 진행됨을 상술한 바와 같고 도면에 의하여도 용이하게 이해 할 수 있을 것이므로 자세한 설명은 생략한다.
이상에서 상세하게 살펴본 바와 같은 본 발명은 협력사인 개별 기업으로부터 조건부로 공여된 마일리지 포인트를 실질적으로 사용자가 이용할 수 있도록 하고, 마일리지를 공여하는 기업은 자사의 마일리지를 이용하여 이에 상응하는 보너스를 획득할 수 있는 기회를 고객에게 줌으로서 자사의 상품, 서비스를 적극 이용하게 하여 기업 이윤을 창출할 수 있는 효과를 갖으며, 개별 기업에서 공여되는 마일리지 포인트를 특정된 인터넷 사이트를 매개로 하여 마일리지를 이용하여 포인트 획득을 위한 게임을 이룸으로서 부족한 마일리지를 보충하거나 혹은 폐기하려는 불필요한 마일리지를 활용 할 수 있는 효과와 함께 사용자의 흥미 유발을 이룰 수 있는 장점이 있고, 또한 공여 기업이 서로 다른 여러 유형의 마일리지를 일정한 요건에 따라 상호 교환이 가능하도록 마일리지 관리 은행 개념을 도입하여 여러 유형의 마일리지가 자유로이 유통 될 수 있는 효과를 갖는다.
동시에 상기와 같이 게임을 통하여 획득된 마일리지 포인트는 마일리지의 유통을 관장하는 특정의 사이트에 마련된 서버에 의하여 마일리지를 통한 쇼핑을 가능하게 링크하고, 마일리지 공여한 기업에 해당 사용자의 마일리지 포인트 증감을 관리하도록 이루어 공여된 마일리지가 포인트가 사용 가능한 일정 상한점에 도달되지 못하여도 마일리지를 취득하여 사용이 가능하고 이러한 마일리지 포인트를 획득하는 게임은 온라인 상에서 이루어질 수 있는 모든 게임을 적용할 수 있어 댜양한 흥미를 돋을 수 있고 마일리지 공여 기업이나 사용자 및 이러한 게임 사이트를 유지하는 사업자 모두에게 이익을 창출하는 전혀 새로운 개념의 마일리지 운영이 가능한 매우 우수한 발명인 것이다.
마지막으로 본 발명의 권리 특허 청구 범위에 의하지만 마일리지 포인트를 이용하여 단순히 포인트의 교환을 이루거나 또는 상대방을 설정한 상태에서 머드 게임 방식으로 이용되는 방법과 같이 변형이 가능하며 이러한 변형에 본 발명의 마일리지 은행을 통한 포인트 이체 및 저장이 이루어지는 경우에는 본 발명으로부터 극히 용이한 창작에 불과함을 밝혀둔다.

Claims (8)

  1. 인터넷 네트워트를 이용하며, 제품 구매 또는 서비스의 이용을 통하여 공여되는 마일리지를 획득한 소비자 요구에 의하여 마일리지 제공 업체의 서버로부터 해당 소비자의 마일리지 포인트를 마일리지 은행으로 이체하는 일련의 과정으로 이루어지는 마일리지 이체 단계와,
    상기 마일리지 포인트 이체 요구가 있을 때 마일리지 이체 여부를 결정하여 이체를 실행하는 마일리지 이체 처리 단계와,
    상기 이체된 마일리지 포인트를 이용하여 특정의 인터넷 사이트에 접속하여 온라인 게임을 통하여 마일리지 포인트를 신규로 획득하거나 또는 상실하는 일련의 게임 과정으로 이루어지는 마일리지 게임 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 마일리지 포인트를 획득하는 단계에서 획득한 마일리지를 이용하여 실제 상품을 구매하는 일련의 과정으로 이루어지는 상품 구매 처리 단계와,
    상기 구매한 상품에 대하여 소비자가 제품의 결재 대금으로 지불하는 마일리지 포인트의 사용 승인에 관한 일련의 과정으로 이루어진 마일리지 결재 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 마일리지 이체 루틴은 온라인으로 연결된 사용자의 요청에 의하여 개시되며,
    사용자가 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 접속(S010)하는 단계,
    사용자의 인적을 확인하여 회원 여부를 판단(S102)하는 단계,
    회원이 아닌 최초 접속자인 경우에는 회원으로 가입하는 사이버 계좌를 개설하고, 회원인 경우에는 회원이 요구한 해당 협력사에 상기 회원인 사용자가 요구한 마일리지의 이체를 요청(S103)하는 단계,
    상기 마일리지의 이체 요청이 이루어지면 협력사를 링크하여 협력사의 마일리지 이체 처리를 위한 프로세스가 이루어지며, 이체 요청에 대한 승인(S105)을 확인하는 단계,
    각 협력사의 마일리지 공여 형태에 따른 환율을 적용하여 이체 처리가 이루어지는 마일리지 이체 처리(S106) 단계,
    상기 이체 처리가 이루어지면 로그 기록(S107)하고 종료되며, 협력사로부터 요청 대한 승인이 이루어지지 아니한 경우에는 오류 처리(S108)하고 오류 처리 로그를 기록(S109)한 후 종료되는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 마일리지 게임 사이트(GATE I)로부터 마일리지 포인트 이체 요청이 있을 때, 마일리지 이체 요청을 수신(S201)하는 단계,
    요청된 마일리지 이체 요구의 사용자가 자사의 고객인가(S202)를 판단하는 단계,
    자사 고객인 경우에는 해당 사용자의 마일리지 포인트 잔고를 조회(S203)하는 단계,
    상기 조회된 잔고가 충분한 가를 판단(S204)하는 단계,
    상기 잔고가 충분하면 마일리지 포인트를 상기 마일리지 게임 사이트(GATE I)의 게임 서버로 이체 처리(S205)하는 단계,
    상기 이체 요구 사용자가 고객이 아니거나 또는 마일리지 포인트 잔고가 부족한 경우에는 이체 요청을 거부하고 종료하는 제어 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 마일리지 포인트를 이용한 마일리지 게임 단계는
    사용자의 요구로 게임 사이트에 접속(S301)하는 단계,
    게임 사이트가 선택되어 접속되면 사용자가 회원인지를 확인(S302)하는 단계,
    상기 회원이 아닌 경우에는 회원으로 가입 할 수 있도록 계좌 개설하는 단계,
    상기 회원으로 확인되면 게임 사이트로의 진입이 허용(S303)되는 단계,
    상기 게임 사이트의 진입이 이루어지고 나면 이체된 사용자의 마일리지 잔고가 게임을 진행하는데 충분한지를 체크(S304)하는 단계,
    상기 잔고가 충분한 경우에는 마일리지 은행 서버로부터 마일리지 포인트를 출금(S305)하는 단계,
    상기와 같이 게임 종료 후 남은 잔여 마일리지를 다시 상기 마일리지 은행에 입금(S307)하는 단계,
    상기 마일리지 잔고가 부족한 경우에는 게임의 진행이 이루어지지 아니하고 게임 불가(S308) 상태가 되면서 마일리지 게임이 종료되도록 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  6. 청구항 2에 있어서, 상기 게임에 의하여 취득한 마이리지 포인트를 이용하여 필요한 상품을 구매하는 제어 수순으로서 사용자가 자신의 마일리지를 이용하여 상품을 구매하고자 특정 협력사의 쇼핑몰에 진입하여 구매 상품을 선택(S401)하는 단계,
    상기 구매 대금 결재 수단으로 마일리지 포인트를 선택 할 수 있도록 마련된 대금 결재 단계(S402),
    상기 대금 결재 요구에 의하여 마일리지 게임 사이트 (GATE I)에 상품 대금을 결재 요청(S403)하는 단계,
    상기 마일리지 결재 요청에 대한 승인이 마일리지 게임 사이트(GATE I)로부터 있는가를 검출(S405)하는 단계,
    상기 요청의 승인이 있는 경우에는 상기 상품의 주문을 처리(S406)하는 단계와 주문 로그 기록(S407)후 종료되는 단계,
    상기 결재 요청에 대한 승인이 없는 경우에는 오류로 처리(S408)하는 단계와 오류 처리 로그 기록(S409)후 상품 구매 프로세스를 종료하는 제어 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 마일리지 결재를 이루는 마일리지 게임 사이트(GATE I)의 마일리지 은행 서버에서는 마일리지 결재 요청이 쇼핑몰로부터 수신(S501)하는 단계,
    수신된 결재 요청이 사용자가 회원인가를 판단(S502)하는 단계,
    상기 요청 사용자가 회원일 경우에는 결재 요청에 대한 포인트 잔고를 조회(S503)하는 단계,
    상기 조회된 잔고가 충분한 경우에는 마일리지 결재 처리(S504)를 이루는 단계와 결재된 마일리지 처리 결과를 로그 기록(S505)하고 결재 요청에 대한 승인으로 처리를 완료하는 단계,
    상기 수신된 결재 요청 사용자가 회원이 아닌 경우에는 오류로 처리(506)하는 단계와 오류 처리 로그 기록(S507)을 한 후에 결재 요청을 거부하는 제어 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 마일리지를 이용한 인터넷 게임 방법.
  8. 인터넷 네트워크 상에서 마일리지로 게임을 하거나 구매 및 결재를 체결하는 하기 위하여,
    마일리지의 소유자인 사용자(100)의 PC와, 사용자의 게임을 관장하는 마일리지 게임 사이트(GATE I)의 서버와, 마일리지를 공여한 협력사(200)의 서버 및 마일리지 포인트를 이용한 상품 구매가 가능한 쇼핑몰(300) 서버로 인터넷 네트워크로 구성되며,
    상기 사용자(100)가 마일리지 게임서버와 마일리지 은행 서버를 포함하는 인터넷 게임 사이트(GATE I)에 마일리지 이체를 요청하면 해당 마일리지를 공여한 협력사(200)에 마일리지 이체를 요청하고 협력사는 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 요청받은 사용자의 마일리지를 이체 하도록 구성하고,
    상기 사용자(100)가 게임을 통하여 누적된 마일리지 포인트를 이용하여 소정의 상품을 쇼핑하고자 하는 경우 해당 쇼핑 몰(300)을 연결하여 상품을 구매하고 상품 대금을 마일리지로 결재 할 수 있도록 구성하며,
    상기 구매 상품의 결재 대금으로 상기 마일리지 게임 사이트(GATE I)에 마련된 마일리지 은행 서버에 해당 사용자의 마일리지 포인트로 결재를 이루도록 각 서버를 통하여 인테넷 네트워크를 구성하는 마일리지를 이용한 유통 시스템.
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