KR20010111597A - 물품 판매 방법 - Google Patents

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KR20010111597A
KR20010111597A KR1020000048666A KR20000048666A KR20010111597A KR 20010111597 A KR20010111597 A KR 20010111597A KR 1020000048666 A KR1020000048666 A KR 1020000048666A KR 20000048666 A KR20000048666 A KR 20000048666A KR 20010111597 A KR20010111597 A KR 20010111597A
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서영필
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서영필
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Abstract

본 발명은 물품 판매 방법에 관한 것으로 특히, 웹 사이트에 회원으로 가입한 후 이벤트에 참여하여 점수를 획득하고 그 획득한 점수를 이용하여 원하는 물품을 구매하도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 사용자를 회원으로 등록하는 단계와, 상기에서 회원으로 등록한 사용자가 이벤트에 참여하면 각 이벤트별로 점수를 부여하는 단계와, 사용자가 원하는 물품을 선택하고 구매를 결정하면 정당한 회원인지 판단한 후 상기에서 획득한 점수가 구매를 원하는 물품 대금 이상인지를 판단하는 단계와, 상기에서 획득한 점수가 물품 대금 이상인 경우 해당 물품을 판매하는 단계와, 상기에서 판매한 물품을 배송하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.

Description

물품 판매 방법{GOODS SELLING METHOD}
본 발명은 인터넷 쇼핑몰에 관한 것으로 특히, 물품 판매 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷상에는 많은 쇼핑몰이 접속되어 있다.
이러한 쇼핑몰을 이용하면 사용자가 직접 백화점, 시장 등을 직접 방문하지 않아도 사용자가 통신장치를 구비한 피씨(PC) 등을 이용하여 원하는 물품을 구입할 수 있다.
그러나, 종래에는 쇼핑몰에서 물품을 구매하면 마일리지를 부여하고 그 마일리지에 대해 경품을 제공함으로써 사용자에게는 필요없는 물품이 제공될 수 있는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 단점을 개선하기 위하여 회원으로 가입한 후 이벤트에 참여하여 점수를 획득하고 그 획득한 점수를 이용하여 원하는 물품을 구매하도록 창안한 물품 판매 방법을 제공함에 제1 목적이 있다.
또한, 본 발명은 물품 구매에 소요된 점수중 일부를 누적시켜 할인 효과를 줌으로써 소비자의 구매 의욕을 향상시킬 수 있도록 창안한 물품 판매 방법을 제공함에 제2 목적이 있다.
그리고, 본 발명은 획득한 점수를 판매할 수 있도록 하여 회원들의 이벤트 참여 의욕을 향상시킬 수 있도록 창안한 물품 판매 방법을 제공함에 제3 목적이 있다.
본 발명은 회원이 비회원을 추천할 경우 점수를 획득하고, 그 획득한 점수를 이용하여 원하는 물품을 구입하도록 한 창안한 물품 판매 방법을 제공함에 제4 목적이 있다.
또한, 본 발명은 획득한 점수로 물품 구입시 e-coin 점수를 획득하고, 일정기간 동안 e-coin점수를 누적시켜 일정점수가 되면 그 점수를 현금과 같이 사용할 수 있도록 창안한 물품 판매 방법을 제공함에 제5 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시예를 위한 장치의 블럭도.
도2는 본 발명의 실시예에서 이벤트 참여에 따른 점수 획득에 대한 동작 순서도.
도3은 본 발영의 또 다른 실시예에서 회원 추천에 따른 점수 획득에 대한 동작 순서도.
도4는 도 3에서, 회원 추천에 대한 추천 트리를 보여주는 설명도.
***** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *****
110 : 제어부 120 : 회원정보 저장부
130 : 물품정보 저장부 140 : 이벤트정보 저장부
150 : 통신부 160 : 이벤트정보 제공부
170 : 판매 관리부 180 : 배송 관리부
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 회원을 등록하는 단계와, 상기에서 회원으로 등록한 사용자가 이벤트에 참여하면 각 이벤트별로 점수를 부여하는 단계와, 사용자가 원하는 물품을 선택하고 구매를 결정하면 정당한 회원인지 판단한 후 상기에서 획득한 점수가 구매를 원하는 물품 대금 이상인지를 판단하는 단계와, 상기에서 획득한 점수가 물품 대금 이상인 경우 해당 물품을 판매하는 단계와, 상기에서 판매한 물품을 배송하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
상기에서 물품 구매에 이용한 점수의 일부를 별도로 누적하여 타 품목 구입시 할인받는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기에서 누적한 점수는 유효 기간을 설정하여 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 획득한 점수를 판매하는 단계와, 상기에서 판매한 점수를 구매자의 점수에 누적시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 웹 사이트에서 물품을 판매하는 방법에 있어서, 웹 사이트에 등록하는 비회원의 추천인을 체크하는 제1단계와, 상기 비회원의 상위단계회원인 추천인에게 소정의 추천 점수를 부여함과 동시에 상기 비회원을 1단계 하위회원으로 확보토록 하는 제2단계와, 또 다른 비회원이 웹 사이트에 등록하면서 상기 비회원을 추천하는 경우 상위단계회원인 추천인과 비회원에게 각각 소정의 추천 점수를 부여함과 동시에 상기 추천인에게는 또 다른 비회원을 2단계 하위회원으로 확보토록 하고, 상기 비회원에게는 또 다른 비회원을 1단계 하위회원으로 확보토록 하는 제3단계와, 상기 제1단계 내지 제3단계를 반복하여 소정단계의 하위회원을 확보하는 제4단계와, 상기에서 부여한 추천 점수와 활동 점수를 누적하는 제5단계와, 상기에서 누적 점수가 일정 점수 이상이면 회원이 원하는 물품을 판매하고, 그 판매한 물품을 배송하는 제6단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
상기에서 회원 추천시 추천 점수는 각 단계별로 차별화 또는 균일화하여 부여하도록 한 것을 특징으로 한다.
상기에서 회원이 물품 구입시 상위단계회원에게 각각 e-coin 점수를 누적시키는 단계를 더 포함한 것을 특징으로 한다.
상기에서 e-coin 점수 누적시 상위단계회원에게 단계별로 e-coin을 차등화 또는 균일화하여 지급하도록 한 것을 특징으로 한다.
상기에서 누적된 e-coin을 일정 기간마다 확인하여 일정 점수 이상이면 사용자의 통장에 현금을 지급하거나 현금처럼 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함한 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 실시예에 의한 장치의 블럭도로서 이에 도시한 바와 같이, 인적사항, 획득 점수, 물품 구매 내역 등의 회원 정보를 저장하기 위한 회원 정보 저장부(120)와, 판매할 물품 정보를 저장하기 위한 물품 정보 저장부(130)와, 사이트에 접속한 사용자에게 제공할 웹 페이지 정보 및 글쓰기, 게시판, 아이디어 제공 등의 이벤트 정보, 회원 추천 정보를 저장하기 위한 이벤트 정보 저장부(140)와, 인터넷과의 데이터 송수신을 위한 통신부(150)와, 인터넷을 통해 접속된 사용자의 웹 브라우저에 웹 페이지 및 이벤트 정보, 회원 추천에 대한 정보를 제공하기 위한 이벤트 정보 제공부(160)와, 사용자가 물품 구매를 선택한 경우 그 사용자의 웹 브라우저에 물품 정보를 제공하고 구매 과정을 관리하는 판매 관리부(170)와, 사용자가 구매한 물품의 배송 여부를 관리하기 위한 배송 관리부(180)와, 사용자의 회원 가입, 이벤트 참여시 점수 부여, 회원 추천시 점수 부여 및 물품 구입시 인증 등의 과정을 처리하면서 상기 각 부를 제어하는 제어부(110)로 구성한다.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
인터넷상에서 임의의 사용자가 접속되면 통신부(150)는 이를 제어부(110)에 알리며, 상기 제어부(110)는 이벤트 정보 저장부(140)에 저장되어 있는 첫번째 웹 페이지를 사용자의 웹 브라우저에 표시시키도록 이벤트 정보 제공부(160)를 제어하게 된다.
이때, 사용자에게 제공되는 웹 페이지에는 회원인지 또는 비회원인지를 문의하는 항목을 포함하게 된다.
만일, 사용자가 비회원으로서 회원을 가입하려는 경우 제어부(110)에 의해 이벤트정보 제공부(160)는 회원 가입 페이지를 접속자의 웹 브라우저에 표시시키게 된다.
이에 따라, 사용자가 회원 가입 페이지에서 인적 사항, 사용자번호, 비밀번호 등의 정보를 입력하면 제어부(110)는 이를 데이터베이스화하여 회원 정보 저장부(120)에 저장함으로써 회원으로 등록시키고 동시에 기본 점수를 부여하게 된다.
이 후, 사용자가 웹 사이트에 접속하여 회원임을 알리면 제어부(110)는 사용자 번호와 비밀 번호의 입력을 요구하고 그때 입력된 사용자 번호 및 비밀 번호를 회원 정보 저장부(120)에 저장되어 있는 사용자 번호 및 비밀 번호와 비교하여 정당한 회원인지를 인증하게 된다.
이때, 정당한 회원으로 인증되면 제어부(110)는 사용자의 웹 브라우저에 정당한 회원임을 표시시키게 된다.
이 후, 정당한 회원으로 인증된 사용자가 이벤트 정보를 선택하면 제어부(110)에 의해 이벤트 정보 제공부(160)가 게시판 읽기, 글쓰기, 사이트 관련 의견 제시 등을 포함하는 이벤트 페이지를 사용자의 웹 브라우저에 제공하게 된다.
이에 따라, 회원으로 등록한 사용자가 게시판 읽기, 글쓰기, 사이트 관련 의견 제시 등에 참여하면 제어부(110)는 소정의 활동 점수를 부여하여 회원 정보 저장부(120)에 저장된 획득 점수에 누적시키고 현재의 획득 점수 및 물품 구매 가능 여부를 표시하게 된다.
상기에서 웹 사이트에 접속된 사용자가 비회원인 경우에도 이벤트에 참여할 수 있지만 그 참여에 대해 활동 점수를 부여하지는 않는다.
또한, 활동 점수를 부여받을 수 있는 방법으로는 웹 사이트를 운영하는 사업자가발행한 책자를 구입하고 그 책자에 삽입된 우편 엽서의 질문에 대해 내용을 기재한 후 웹 사이트를 운영하는 사업자에게 우송하면 소정의 활동 점수를 획득할 수 있다.
이 경우, 비회원인 경우 인적 사항을 기재하고 회원 등록을 표시하면 사업자가 회원으로 등록시킴과 아울러 기본 점수를 부여하게 된다.
이 후, 사용자가 웹사이트에 접속하여 점수 보기 메뉴를 누르면 제어부(110)는 회원 정보 저장부(120)를 검색하여 최고 점수부터 순서대로 정렬된 점수를 회원 번호와 함께 사용자의 웹 브라우저에 표시하며 사용자가 자신의 점수만을 보기 위하여 검색 기능을 이용하면 그 사용자의 점수와 물품 구매 가능 여부를 사용자의 웹 브라우저에 표시하게 된다.
이 후, 사용자가 물품 판매 사이트에 접속하면 제어부(110)에 의해 판매 관리부(170)가 물품 정보 저장부(130)로부터 물품 정보를 읽어 사용자의 웹 브라우저에 표시하게 된다.
이 후, 사용자가 물품을 검색한 후 원하는 물품의 구매를 선택하면 판매 관리부(170)는 현금 결제인지 또는 점수 결제인지를 묻는다.
이때, 사용자가 현금 결제를 원하는 경우 판매 관리부(170)는 사용자의 웹 브라우저에 판매 대금을 표시한 후 카드 번호 또는 결제 계좌의 입력을 요구하고 사용자가 카드 번호 또는 결제 계좌를 입력하면 원하는 물품의 판매를 성사시킨다.
그리고, 사용자가 점수 결제를 원하는 경우 이를 판매 관리부(170)는 제어부(110)로 인증을 요구하게 된다.
이에 따라, 제어부(110)는 사용자에게 사용자 번호 및 비밀번호의 입력을 요구하고 그때의 입력 정보를 회원 정보 저장부(120)의 정보와 비교하여 정당한 사용자로 판단되면 현재 획득된 점수로 원하는 물품을 구매할 수 있는지 판단한다.
이때, 사용자가 획득한 점수로는 원하는 물품을 구매할 수 없는 경우 제어부(110)는 사용자의 웹 브라우저에 현재의 획득 점수로는 물품 구매가 불가능함을 표시하게 된다.
반대로, 사용자가 획득한 점수가 원하는 물품을 구매할 수 있는 경우 제어부(110)는 해당 물품이 구매되었음을 알리고 회원 정보 저장부(120)에 저장된 사용자의 획득 점수에서 물품 구매에 사용된 점수를 감산하게 된다.
이때, 제어부(110)는 물품 구매에 사용된 점수의 일부를 누적하여 이벤트 참여 등으로 획득한 점수와는 별도로 관리하게 된다.
상기에서 누적된 점수는 다른 품목 구입시 일정비율로 할인하는데 사용하게 되며, 상기 물품 구입에 이용된 누적 점수는 임의의 유효기간을 가지며, 그 유효기간을 사용자의 웹 부라우저에 표시하여 준다. 예를들면, 상품 구매시 이용된 점수를 세달동안 누적한 점수를 일정점수 이상일 경우 다른 품목 구입시 10% 할인받을 수 있도록 하나 세달동안 누적한 점수가 일정점수 이하일 경우 할인받지 못할 뿐만아니라 누적점수를 일정기간 동안 사용하지 않을 경우 점수를 사용할 수 없도록 한다.
그리고, 제어부(110)는 물품 구매에 사용된 점수의 일부를 현재 남은 점수에 누적하고 동시에 그 누적 점수의 유효 기간을 사용자의 웹 브라우저에 표시한다.
상기에서 물품 구매에 이용된 점수의 일부에 대한 유효 기간은 임의로 설정할 수있다.
이때, 제어부(110)는 물품 구매에 사용된 점수의 일부를 데이터베이스화하여 이벤트 참여 등으로 획득한 점수와는 별도로 관리하게 된다.
이 후, 제어부(110)는 사용자가 구매한 물품을 배송하기 위한 비용의 입금을 위한 계좌 번호를 사용자의 웹 브라우저에 표시한다.
여기서, 배송비용은 거리 및 물품량에 상관없이 일정액으로 정할 수 있다.
이 후, 물품을 구매한 사용자의 배송비용 입금이 확인되면 해당 물품을 배송업체를 이용하여 배송시키는데, 배송 관리부(180)가 배송비용의 입금 여부, 배송 업체, 배송일자, 물품의 배송 여부 등의 정보를 데이터베이스화하여 관리하게 된다.
한편, 물품을 구입했던 사용자가 구매를 원하는 물품을 선택하고 점수로 결제를 원하는 경우 제어부(110)는 회원 정보 저장부(120)를 검색하여 이전에 물품 구입시점부터 현재까지의 기간을 산출하고 이전 물품 구입시 소요된 점수의 일부가 유효한지를 판단한다.
만일, 이전 물품 구입시 소요된 점수의 일부가 유효 기간을 지난 경우 제어부(110)는 사용자의 웹 브라우저에 이를 표시하면서 물품 구입에 사용할 수 있는 현재의 점수를 표시함과 동시에 물품의 구매 가능 여부를 표시한다.
이 후, 물품을 구매할 수 있는 점수로 판단되면 제어부(110)는 판매 관리부(170)를 제어하여 물품 판매를 상기와 동일한 과정으로 진행시킨다.
여기서, 물품 구매를 위해 이전 물품 구매시 소요된 점수의 일부가 포함된 경우 그 누적된 일부 점수를 포함시킨 점수 또는 제외한 점수의 일부를 다시 누적시켜 다음번의 물품 구매에 이용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 배너 광고를 보거나 게임을 하거나 또는 물품을 구매하는 경우 점수를 부여하는 다른 사이트를 회원으로 등록함으로써 다른 회원 사이트로부터 획득한 점수를 이용하여 물품 구매가 가능하도록 구성할 수 있다.
이 경우에도 물품을 구매하는 과정 및 사용된 점수의 일부를 누적하는 과정은 상기와 동일하게 진행된다.
다만, 물품 구매후 결제시 해당 사이트로 문의하여 사용자가 획득한 점수가 물품 구매를 위해 필요한 만큼 획득되었는지를 판단하며 물품이 구매된 경우 해당 사이트로 물품 구매를 위해 얼마만큼의 점수를 사용하였는지를 알려주어 현재까지 획득한 점수에서 물품구매를 위해 사용한 점수를 감산하도록 한다.
한편, 사용자가 이벤트 등에 참여하여 점수를 획득하였지만 구매를 원하는 물품이 없거나 또는 회원을 탈퇴하려는 경우 현재까지 획득한 점수를 다른 회원에게 판매할 수 있다.
여기서, 판매 가능한 점수는 사업자로부터 획득한 점수 뿐만 아니라 회원사로부터 획득한 점수를 포함한다.
이 경우 점수를 판매하려는 사용자는 판매 사이트에 접속하여 경매 또는 역경매, 일정 금액을 제시하는 판매 방식중 원하는 방식을 선택할 수 있다.
이에 따라, 다른 사용자의 점수를 구매하려는 사용자는 그 판매자가 제시한 방식으로 입찰을 하고 구매가 결정되면 판매자가 원하는 대름을 지불하게 된다.
따라서, 임의의 사용자가 다른 사용자의 점수를 구매한 경우 서버는 그 구매된 점수를 해당 사용자의 점수에 누적시키고 현재 획득된 점수를 표시하여 알리게 된다.
또한, 인터넷상에서 임의의 사용자가 접속하게 되면 통신부(150)는 이를 제어부(110)에 알리고, 상기 제어부(110)는 이벤트 정보 저장부(140)에 저장되어 있는 첫번째 웹 페이지를 사용자의 웹 브라우저에 표시시키도록 이벤트 정보 제공부(160)를 제어하게 된다.
이때, 사용자에게 제공되는 웹 페이지에는 회원인지 비회원인지를 문의하는 항목 이외에 추천받은 비회원이 회원에 가입하려는 추천 항목이 포함된다. 앞에서도 설명하였지만 회원 아닌 비회원으로도 이벤트에는 참여할 수 있으나 점수를 부여받을 수는 없다.
사용자가 추천 항목을 선택하게 되면 상기 제어부(110)에 의해 회원 가입 페이지를 접속자의 웹 브라우저에 표시시키게 된다. 이때 사용자의 회원 가입 페이지에는 인적사항, 사용자 번호, 비밀번호 이외에 추천인의 사용자 번호(ID)를 써넣는 항목이 존재하게 된다.
그러면 제어부(110)는 인적사항, 사용자 번호, 비밀번호를 데이터 베이스화하여 회원정보 저장부(120)에 저장하여 회원으로 등록시키고 동시에 기본 점수를 부여한다.
또한 상기 제어부(110)는 추천자의 사용자 번호(ID)를 추천자에 관한 정보를 찾아내어 추천 점수를 부여한다.
그러면 회원정보 저장부(120)에는 추천자가 지금까지 획득한 점수에 추천점수를 누적시켜 저장한다. 즉 회원 가입시 부여되는 기본 점수와 이벤트 참여시 획득한 활동 점수와 회원 추천시의 추천 점수들이 각각 누적된다. 그리고 추천자는 1단계의 하위회원을 확보하게 된다.
가령, B회원이 A로부터 추천을 받았다면, A회원은 1단계 하위회원(B)을 확보하게 되고, 이 확보된 회원은 A회원의 그룹에 하위회원으로 속하게 되는 것이다. 그리고 A회원이 B1,B2,B3를 추천 하였다면 상기 A회원은 1단계 하위회원 4명을 확보하게 되는 것이다.
상기 1단계의 회원수에는 회원수 제한이 없다. 예를 들면 1명이 1단계 회원을 100명을 확보하든 1000명을 확보하든 상관이 없으며, 각 회원 추천시마다 소정 점수를 부여받게 된다.
그리고 상기 C회원이 B로부터 추천을 받았다면, B회원이 A회원의 하위회원이므로 TOP 회원인 A회원은 1단계 하위회원인 B회원과 2단계 하위회원인 C회원을 확보하게 되고, B회원은 1단계의 하위회원으로 C회원을 확보하게 된다. 이때 A회원은 1단계 회원(B) 추천시의 점수와 2단계 회원(C) 추천시의 점수를 각각 확보하게 되고, B회원은 1단계 회원(C) 추천시의 점수를 확보하게 된다. 여기서 1단계 추천시의 점수와 2단계 추천시의 점수는 서로 차별화하거나 균일하게 부여할 수 있다.
이상에서와 같은 방법으로 회원 추천을 5단계까지 내려갈 수 있도록 한다. 결국 TOP에 있는 A회원은 도 4에서와 같은 B,C,D,E,F의 5단계 하위회원을 확보하게 되고, 각 단계별로 차별화된 점수 또는 균일화된 점수를 부여받게 되는 것이다.
이렇게 얻은 추천 점수는 활동 점수와 함께 누적되고, 이 누적된 점수가 일정 점수 이상이면 물품을 구매할 수 있다. 상기 누적 점수로 물품을 구매할 수 있도록 함과아울러 현금으로도 구매할 수 있다.
따라서, 사용자가 원하는 물품이 있는지를 검색한 후에 원하는 물품의 구매를 선택하면 판매 관리부(170)는 현금 결제인지 혹은 점수 결제인지를 사용자에게 묻는다.
이때, 사용자가 현금 결제를 원할 경우 상기 판매 관리부(170)는 사용자의 웹 브라우저에 판매 대금을 표시한 후 카드 번호 또는 결제 계좌의 입력을 요구하고 사용자가 카드 번호나 결제 계좌를 입력하면 원하는 물품의 판매가 성사된다.
그리고, 사용자가 점수 결제를 원하는 경우 판매 관리부(170)는 제어부(110)로 인증을 요구하게 된다.
이에 따라, 상기 제어부(110)는 사용자에게 사용자 아이디(ID)와 비밀번호의 입력을 요구하고, 그때의 입력 정보를 회원정보 저장부(120)의 정보와 비교하여 정당한 사용자인지를 판단한다.
판단 결과, 정당한 사용자로 판단되면 현재 획득한 점수로 원하는 물품을 구매할 수 있는지 판단한다.
이때, 사용자가 획득한 점수로는 원하는 물품을 구매할 수 없는 경우 제어부(110)는 사용자의 웹 브라우저에 현재의 획득 점수로는 물품 구매가 불가능함을 표시하게 된다.
반대로, 사용자가 획득한 점수가 원하는 물품을 구매할 수 있는 경우 제어부(110)는 해당 물품이 구매되었음을 알리고 회원정보 저장부(120)에 저장된 사용자의 획득 점수에서 물굼 구매에 사용된 점수를 감산하게 된다.
그리고, 제어부(110)는 상기에서와 같이 추천으로 확보된 회원이 상품을 구매하게되면, 회원의 단계별로 일정비율의 e-coin을 적립시켜 준다. 예를들면 B회원이 A회원으로 부터 추천받고, C회원은 B, D회원은 C, E회원은 F, F회원은 E회원으로 부터 추천받았다고 가정할 경우, F회원이 물품을 구매하게 되면 TOP회원인 A회원에게는 10점을, B회원에게는 8점을, C회원에게는 6점을, D회원에게는 4점을, E회원에게는 2점의 e-coin을 적립시켜줄 수도 있고, 균등하게 각각 2점의 e-coin을 적립시켜줄 수도 있다.
그리고 C회원이 물품을 구입하게 되면 본인과 상위단계회원인 A,B회원에게 e-coin을 적립시켜준다. 왜냐하면 회원추천을 5단계까지 제한하기 때문이다.
본 발명에서는 e-coin을 주기 위해 회원 추천의 제한 단계를 임의로 설정할 수 있으며, 그 이외에 회원 추천 단계는 제한하지 않는다. 상기에서 5단계로 설정한 것은 편의상 설명을 위해서이다.
상기 제어부(110)는 각각의 회원에게 적립되는 e-coin을 1달 또는 일정 기간마다 체크하여 일정 점수가 되면 회원의 통장에 입금시켜 준다. 예를들어, 앞에서 회원에게 부여하는 점수를 누적시키다가 1000점이 되면 그 회원에게 1000원의 현금을 사용자 통장에 입금시켜 준다. 회원의 통장으로 입금시키는 방법 이외에 캐쉬 카드를 만들어 주거나 타사제품을 구입시 현금처럼 사용할 수 있도록 하거나, 핸드폰 사용료 청구비 일부 비용을 감산해주는 것과 같이 현금과 같은 기능을 할 수 있도록 한다.
결국 활동 점수 및 추천 점수와는 별도는 별개의 e-coin 점수를 새로 도입하여 현금화하여 사용할 수 있도록 하는 것이다.
상기에서 e-coin 점수를 확인하고자 할 경우에는 웹사이트에 접속하여 e-coin점수 보기 메뉴를 누르면 제어부(110)는 사용자에게 사용자 번호(ID)와 비밀번호의 입력을 요구하고, 사용자가 사용자 번호와 비밀번호를 입력하면 상기 제어부(110)는 회원정보 저장부(120)를 검색하여 자신의 e-coin 점수 뿐만아니라 자신의 하위단계 회원들의 주문상황을 보여준다.
이때, 제어부(110)는 사용자가 구매한 물품을 배송하기 위한 비용의 입력을 위한 계좌 변호를 사용자의 웹 브라우저에 표시한다.
여기서, 배송비용은 거리 및 물품량에 상관없이 일정액으로 정할 수 있다.
이후, 물품을 구매한 사용자의 배송비용 입금이 확인되면 해당 물품을 배송업체를 이용하여 배송시키는데, 배송 관리부(180)는 배송비용의 입력 여부, 배송업체, 배송일자, 물품의 배송 여부 등의 정보를 데이터 베이스화하여 관리하게 된다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 사용자가 웹 사이트에 접속하여 획득한 점수로 물품을 구매할 수 있도록 함으로써 사용자에게 만족감을 줌은 물론 웹 사이트를 활성화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 회원 사업자측에서의 물품 구매에 대해 점수를 부여함으로써 타 사업자의 상품에 대한 판매도 촉진할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 회원이 비회원을 추천할 경우 추천 점수를 획득하고 그 획득한 점수로 물품을 구매할 수 있도록 함과 아울러 획득 점수로 물품 구입시 e-coin을 누적시켜 e-coin 점수가 일정 이상이면 사용자 통장으로 현금을 지급하거나 현금처럼사용할 수 있는 수 있도록 하여, 점수를 현금화 하도록 한 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 웹 사이트에서 물품을 판매하는 방법에 있어서, 웹 사이트 사용자를 회원으로 등록하는 단계와, 상기에서 회원으로 등록한 사용자가 이벤트에 참여하면 각 이벤트별로 점수를 부여하는 단계와, 사용자가 원하는 물품을 선택하고 구매를 결정하면 정당한 회원으로 인증된 경우 상기에서 획득한 점수가 구매를 원하는 물품 대금 이상인지를 판단하는 단계와, 상기에서 획득한 점수가 물품 대금 이상인 경우 해당 물품을 판매하는 단계와, 상기에서 판매한 물품을 배송하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  2. 제1항에 있어서, 물품 구매에 이용한 점수의 일부를 별도로 누적하여 타 품목 구매시 할인받을 수 있도록 하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  3. 제2항에 있어서, 물품 구입후 누적한 점수는 유효 기간을 설정하여 관리하는 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  4. 이벤트 참여로 획득한 점수를 이용하여 물품을 구매하는 방법에 있어서, 웹 사이트사용자를 회원으로 등록하는 단계와, 상기에서 회원으로 등록한 사용자가 이벤트에 참여하면 각 이벤트별로 점수를 부여하는 단계와, 상기에서 획득한 점수를 판매하는 단계와, 상기에서 판매한 점수를 구매자의 점수에 누적시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  5. 웹 사이트에서 물품을 판매하는 방법에 있어서, 웹 사이트에 등록하는 비회원의 추천인을 체크하는 제1단계와, 상기 비회원의 상위단계회원인 추천인에게 소정의 추천 점수를 부여함과 동시에 상기 비회원을 1단계 하위회원으로 확보토록 하는 제2단계와, 또 다른 비회원이 웹 사이트에 등록하면서 상기 비회원을 추천하는 경우 상위단계회원인 추천인과 비회원에게 각각 소정의 추천 점수를 부여함과 동시에 상기 추천인에게는 또 다른 비회원을 2단계 하위회원으로 확보토록 하고, 상기 비회원에게는 또 다른 비회원을 1단계 하위회원으로 확보토록 하는 제3단계와, 상기 제1단계 내지 제3단계를 반복하여 소정단계의 하위회원을 확보하는 제4단계와, 상기에서 부여한 추천 점수와 이벤트 참여시 획득한 활동 점수를 누적하는 제5단계와, 상기에서 누적 점수가 일정 점수 이상이면 회원이 원하는 물품을 판매하고, 그 판매한 물품을 배송하는 제6단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  6. 제5항에 있어서, 각 단계별 회원수는 제한이 없도록 한 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  7. 제5항에 있어서, 회원 추천시 추천 점수는 각 단계별로 차별화하여 부여하도록 한 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  8. 제5항에 있어서, 회원이 물품 구입시 상위단계회원에게 각각 e-coin 점수를 누적시키는 단계를 더 포함한 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  9. 제8항에 있어서, e-coin 점수 누적시 상위단계회원에게 단계별로 e-coin을 차등화 또는 균일화하여 지급하도록 한 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
  10. 제8항에 있어서, 누적된 e-coin을 일정 기간마다 확인하여 일정 점수 이상이면 현금처럼 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함한 것을 특징으로 하는 물품 판매 방법.
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