KR20130119150A - 마일리지 적립 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 마일리지 적립 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 가입 회원에 대한 정보를 저장하는 고객 데이터베이스(320); 회원에게 적립되는 마일리지를 저장하는 마일리지 데이터베이스(330); 판매하는 아이템(또는 상품) 정보를 저장하는 상품 데이터베이스(340); 및 상기 아이템(또는 상품) 정보를 구매자에게 제공하고, 아이템 구매 시에 발생하는 마일리지를 타인에게 적립시키기 위한 마일리지 할당 적립 화면을 제공하여 구매자가 입력한 추천인에게 마일리지를 적립시키는 거래 서버(310)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 온라인 롤플레잉 게임에서 아이템 구매 시는 물론 인터넷 쇼핑몰 또는 오프라인의 상점에서 상품 구매 시에 추천인 입력을 통해 타인에게 마일리지를 적립시키도록 함으로써 구매를 유도하여 이익을 창출할 수 있다.

Description

마일리지 적립 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR ACCUMULATING THE MILEAGE AND METHOD THEEREOF}
본 발명은 온라인 거래 분야에 관한 것으로, 특히, 마일리지 적립 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아이템은 온라인 상에서 게임을 하는데 사용되는 게임아이템을 지칭하는데, 게임 내에서의 가상인물인 아바타(avatar)의 외모나 활동을 하는데 필요한 요소들 즉, 의류나 신발, 액세서리 등을 지칭하기도 하며, 이러한 아이템을 온오프 상에서 구매하여 게임에서의 아바타 능력을 향상시키거나 아바타를 꾸미는데 사용하고 있다.
그런데, 온라인 게임업체들이 한정된 시장에서 치열하게 경쟁하면서 회원이 감소하는 것은 물론 유료 아이템의 거래마진을 경쟁적으로 낮춤으로 인해 적은 수익으로 운영자금을 충족하지 못하여 많은 게임업체들이 운영을 포기하고 있는 실정이다.
따라서, 게임업체들은 회원의 증가 및 구매량을 높이기 위해 새로운 형태의 비지니스 모델이 요구되고 있다.
이러한 요구에 부응하여, 현재 홈페이지 회원 가입 시에 추천인을 입력하는 항목을 두어 추천인을 등록하면 한 회원당 1회에 걸쳐 마일리지 등의 보너스 포인트를 보상으로 주는 방식의 마케팅 전략이 널리 이용하고 있다. 이는 사용자로 하여금 일정의 이익을 얻기 위해 스스로 고객을 불러오게 하자는 방식으로, 온라인 롤플레잉 게임의 홈페이지에도 적용하고 있는 업체가 많다.
그러나 온라인 롤플레잉 게임은 그 특성상 커뮤니티 즉, 게임 내의 참여자 간의 인간관계가 콘텐츠의 핵심이라 할 수 있는데, 현재 마일리지 등의 보너스 포인트를 보상으로 주는 방식은 추천인을 등록하여 마일리지를 획득하기 위한 기회가 개인당 최초 회원가입하는 1회로 한정된다.
따라서, 종래의 홈페이지 회원 가입을 통한 추천인 마일리지 적립 방식은 게임 내에서 이루어지는 것도 아닐 뿐더러 1회로 한정되기 때문에 롤플레잉 게임업체에는 직접적으로 이익 창출에 기여하지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여, 아이템 구매 시마다 구매자 본인은 물론 구매자가 추천한 사용자에게 마일리지를 적립하도록 하여 수익의 일부를 다수의 회원에게 환원시킴으로써 회원가입 및 유료 아이템 거래를 지속적으로 활성화하도록 창안한 마일리지 적립 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여, 가입 회원에 대한 정보를 저장하는 고객 데이터베이스; 회원에게 적립되는 마일리지를 저장하는 마일리지 데이터베이스; 판매하는 아이템(또는 상품) 정보를 저장하는 상품 데이터베이스; 및 상기 아이템(또는 상품)을 판매하는 매장을 운영하며, 상품 구매로 발생한 마일리지를 표시한 마일리지 할당 적립 화면을 구매자에게 제공하고, 상기 마일리지 할당 적립 화면에 입력된 추천인이 상기 고객 데이터베이스의 회원인지 확인하며, 상기 추천인이 회원이면 상기 구매자가 할당한 마일리지를 추천인에게 적립시키는 거래 서버를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 아이템 거래 시스템을 운영하는 방법에 있어서, 거래사이트에서 아이템을 구매하면 그 상품 가격에 설정된 마일리지를 구매자에게 발생시키는 단계; 상기 마일리지를 임의의 추천인에게 할당하기 위해 구매자가 임의로 입력한 적어도 1명의 추천인이 정당한 회원인지 확인하는 단계; 및 상기 추천인이 정당한 회원이면 상기 구매자가 할당한 마일리지를 구매자가 입력한 수치(또는 비율)만큼 추천인에게 분배하여 적립시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명은 온라인 롤플레잉 게임에서 아이템 구매 시는 물론 인터넷 쇼핑몰 또는 오프라인의 상점에서 상품 구매 시에 추천인 입력을 통해 타인에게 마일리지를 적립시키도록 함으로써 구매를 유도하여 이익을 창출할 수 있다.
즉, 본 발명은 아이템 또는 상품 구매 시마다 구매자 본인에게 적립될 마일리지와는 별도로 마일리지를 발생시켜 다른 사용자에게 적립시킬 수 있도록 함으로써 온오프라인 상에서의 인간관계를 돈독히 할 수 있다. 롤플레이 게임을 예를 들면 커뮤니티 즉, 사용자간의 인간관계를 돈독하게 하여 게임 참여를 활성화시키며 이로 인해 아이템 구매를 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에서 마일리지 적립 시스템의 블록 구성도.
도 2는 도 1의 실시 예에서 마일리지 적립 화면의 예시도.
도 3은 도 1의 실시 예에서 마일리지 적립을 위한 신호 흐름도.
이하, 본 발명을 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에서는 본 발명의 기술적 사상 및 본질적 특성을 명료히 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 공지된 기술에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명 실시 예에서의 마일리지 적립 시스템의 블록 구성도로서 이에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기(100), 통신망(200) 및 거래 사이트(300)로 이루어진다.
상기 사용자 단말기(100)는 노트북, PDA, 스마트폰 등의 휴대용 단말기 중 하나로서, 사용자는 상기 사용자 단말기(100)를 이용하여 통신망(200)을 통해 거래 사이트(300)에 접속한 후 그 거래 사이트(300)에서 판매하는 유료 아이템 등의 상품을 검색하고, 원하는 상품을 구매하며, 상기 거래 사이트(300)에서 제공하는 마일리지 할당 적립 화면에서 상품 구매에 따른 마일리지를 적립시킬 추천인을 입력하기 위한 동작을 수행하게 된다.
상기 통신망(200)은 유,무선 통신망 중 적어도 하나로 구성된다.
상기 거래 사이트(300)는 웹사이트를 통해 가입하는 회원에 대한 정보를 저장하는 고객 데이터베이스(320)와, 상기 고객 데이터베이스(320)에 저장되어 있는 회원들의 적립 마일리지를 저장하는 마일리지 데이터베이스(330)와, 판매하는 유료 아이템을 저장하는 상품 데이터베이스(340)와, 웹서버를 통해 상기 상품 데이터베이스(340)에 저장된 유료 아이템을 판매하기 위해 거래사이트를 운영하며, 상품 구매로 발생한 마일리지를 포함하는 마일리지 할당 적립 화면을 구매자에게 제공하고, 상기 마일리지 할당 적립 화면에 입력된 추천인이 상기 고객 데이터베이스(320)의 회원인지 확인하며, 상기 추천인이 회원이면 상기 구매자가 할당한 마일리지를 추천인에 적립시키는 거래 서버(310)를 포함하여 구성한다.
상기 거래 서버(310)는 웹서버, 중계서버, 관리서버 등을 포함하여 구성된다.
상기 거래 서버(310)는 운영하는 거래사이트에서 아이템의 직접 판매, 사용자 간의 아이템 거래 중계를 수행하는 것은 물론 다른 거래사이트에 접속하여 아이템을 매입할 수 있게 한다.
또한, 상기 거래 서버(310)는 다른 거래사이트를 운영하는 거래 서버나 게임서버와 연동하여 사용자 인증, 포인트 적립 등의 기능을 수행할 수 있다.
상기 고객 데이터베이스(320)는 회원으로 가입하는 사용자의 신상정보와 아이디, 비밀번호 등을 저장하여, 거래 서버(310)에 제공한다.
상기 마일리지 데이터베이스(330)는 사용자들에게 적립되는 마일리지를 저장한다.
상기 상품 데이터베이스(340)는 거래 사이트에서 판매하는 아이템들을 저장한다.
이와 같이 구성한 본 발명의 실시 예에 대한 동작 및 작용효과를 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에서 마일리지 적립 화면은 도 2의 예시도에 도시한 바와 같이, 추천인에게 적립시킬 전체 마일리지 수치, 적어도 1명 이상의 추천인 ID를 기재하기 위한 입력란, 추천인 ID를 찾기 위한 '찾기' 버튼, 추천인에게 적립될 마일리지 표시란, 추천인을 추가하기 위한 '추천인 추가' 버튼, 마일리지를 추천인에게 할당하였을 때 다른 추천인에게 적립할 수 있는 마일리지 잔량을 표시하는 '마일리지 할당 잔량' 표시란 및 마일리지 할당이 완료된 후 마일리지를 적립시키기 위한 '등록' 버튼을 포함하여 구현된다.
거래 서버(310)는 사용자가 아이템 구매 완료 시에 사용자가 자신에게 적립될 마일리지 및 추천인에게 적립시킬 마일리지를 확인하고 상기 마일리지를 적립시킬 적어도 1명 이상의 추천인을 입력하기 위한 도 2와 같이 구현한 화면을 사용자 단말기(100)로 제공한다.
본 발명의 실시 예에서 마일리지 적립을 위한 동작을 도 3의 신호 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
사용자는 인터넷망을 통해 거래 사이트에 접속하거나 사용자 단말기(100)를 이용하여 거래 서버(310)에 접속한 후 거래 사이트에서 아이템들을 검색하게 된다.
상기 아이템 검색을 통해 필요로 하는 아이템을 있으면 구매하게 된다. 아이템 구매 시에 거래 서버(310)는 결제 서버(도면 미도시)와 연동하여 대금결제를 진행시키게 된다.
사용자가 거래사이트에서 아이템을 구매하게 되면 구매자 본인에게 적립될 마일리지와 구매자가 친구, 자선단체 등의 추천인에게 적립시킬 마일리지가 발생하게 되고, 거래 서버(310)는 사용자가 적어도 1명 이상의 추천인에게 마일리지를 적립시키기 위한 도 2의 화면을 제공하게 된다.
사용자는 도 2의 화면에서 추천인을 직접 입력하거나 '찾기' 버튼을 이용하여 추천인을 검색하여 입력시킬 수 있다.
사용자가 추천인을 입력하고 마일리지를 할당하면 도 2의 화면에는 할당하고 남은 마일리지 할당 잔량이 표시되는데, 추천인에게 적립시킬 마일리지는 할당할 수치를 직접 입력하거나 소정의 비율(%)을 입력하여 할당할 수 있다.
이후, 사용자가 마일리지 할당을 완료하고 '등록' 버튼을 누르면 거래 서버(310)는 고객 데이터베이스(320)를 검색하여 추천인들이 회원인지 판별하고, 정당한 회원으로 판별되면 추천인들에게 마일리지를 분배하여 적립시키게 된다. 상기 분배된 마일리지는 마일리지 데이터베이스(330)에 해당 추천인의 마일리지에 적립된다.
만일, 아이템 구매에 따른 마일리지가 발생하였을 때 사용자가 추천인을 입력하지 않고 '등록' 버튼을 누르면 최초 거래일 경우에만 추천인에게 적립시킬 마일리지를 구매자인 사용자에게 적립시키게 되며, 최초 거래가 아닐 경우라면 추천인에게 적립시킬 마일리지는 구매자인 사용자에게 적립되지 않고 무효화된다.
또한, 거래 서버(310)는 상기와 같은 마일리지 할당 정보를 마일리지 데이터베이스(330)에 저장하여 차후 사용자의 아이템 구매에 따른 마일리지가 발생하는 경우 도 2의 화면에 이전의 할당 정보를 표시하여 사용자가 추천인을 입력하는 번거로움을 해소시키게 된다.
본 발명은 롤플레이 게임, 인터넷 쇼핑몰, 오프라인의 마트에서의 아이템 또는 상품 구매 등의 분야에 적용하여 동일한 동작을 수행하며 그에 따른 작용효과를 발휘하게 된다. 즉, 본 발명은 온라인은 물론 오프라인 상에서의 상품 거래 분야에도 적용시킬 수 있다.
상기에서 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하였으나, 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상 및 본질적 특성을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 형태로 구현할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 사용자 단말기 200 : 통신망
300 : 거래 사이트 310 : 거래 서버
320 : 고객 데이터베이스 330 : 마일리지 데이터베이스
340 : 상품 데이터베이스

Claims (4)

  1. 가입 회원에 대한 정보를 저장하는 고객 데이터베이스;
    상기 고객 데이터베이스에 저장되어 있는 회원에게 적립되는 마일리지를 저장하는 마일리지 데이터베이스;
    판매하는 아이템 정보를 저장하는 상품 데이터베이스; 및
    상기 상품 데이터베이스에 저장된 아이템 정보를 구매자에게 제공하고, 아이템 구매 시에 발생하는 마일리지를 타인에게 적립시키기 위한 마일리지 할당 적립 화면을 제공하여 구매자가 입력한 추천인에게 마일리지를 적립시키는 거래 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 마일리지 적립 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 마일리지 할당 적립 화면은
    추천인에게 적립시킬 전체 마일리지 수치의 표시란, 적어도 1명 이상의 추천인 ID를 기재하기 위한 입력란 및 추천인에게 적립될 마일리지 표시란을 포함하는 것을 특징으로 하는 마일리지 적립 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 추천인 ID를 찾기 위한 '찾기' 버튼, 마일리지를 추천인에게 할당할 때마다의 추천인에게 적립할 수 있는 마일리지 잔량을 표시하는 '마일리지 할당 잔량' 표시란을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마일리지 적립 시스템.
  4. 아이템을 구매하면 그 아이템에 설정된 마일리지를 구매자에게 발생시키는 단계;
    상기 마일리지를 임의의 추천인에게 할당하기 위해 구매자가 입력한 적어도 1명의 추천인이 정당한 회원인지 확인하는 단계; 및
    상기 추천인이 정당한 회원이면 상기 구매자가 할당한 마일리지를 분배하여 추천인에게 적립시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 마일리지 적립 방법.
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