TW201721550A - 活動點數兌換裝置及其方法 - Google Patents

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TW201721550A TW104141704A TW104141704A TW201721550A TW 201721550 A TW201721550 A TW 201721550A TW 104141704 A TW104141704 A TW 104141704A TW 104141704 A TW104141704 A TW 104141704A TW 201721550 A TW201721550 A TW 201721550A
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract

本發明為有關一種活動點數兌換裝置及其方法,主要包括一活動整合平台、一點數獎勵單元、一兌換單元、一消費統計單元及一傳銷平台。藉上述結構,利用活動整合平台整合複數廠商舉辦之活動,供使用者連結至該活動進行贈獎遊戲,並於贈獎遊戲時利用點數獎勵單元增加至少一點數獎項,而獲得之點數係儲存於活動整合平台,再透過兌換單元讓使用者將累積獲得之點數兌換該些廠商提供之商品或服務,最後以消費統計單元分析使用者之消費習慣,在傳銷平台設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元,藉此確保使用者在活動中獲得獎勵,並利用點數及使用者有興趣之廣告吸引更多消費者。

Description

活動點數兌換裝置及其方法
本發明為提供一種活動點數兌換裝置及其方法,尤指一種可確保使用者在活動中獲得獎勵,並利用點數及使用者有興趣之廣告吸引更多消費者,而讓廠商、消費者及使用者三贏的活動點數兌換裝置及其方法。
按,隨著商業競爭越來越激烈,業者為吸引消費者上門,除降價促銷手段外,更有VIP會員優惠或紅利累積等方式,來吸引穩固的客源,其中紅利累積係以消費者之消費金額換取特定數量的紅利,並可將所累積之紅利點數,兌換業者指定之商品或折抵消費金額,又,紅利累積方式亦常被使用於提升廣告或網頁瀏覽率,例如讓使用者在點擊目標網頁後,給予特定數量之紅利,以提高網頁點閱率的系統,再者,隨著行動裝置的普及,廣告商常利用行動裝置做為廣告播放的平台,然,廣告內容卻常因沒有誘因驅使使用者點擊及觀看詳細之廣告內容,故有點擊率低的問題。
然上述商業手段於執行時,為確實存在下列問題與缺失尚待改進:
一、紅利為消費者額外得到的福利,但紅利點數的來源,多數來自於消費者的消費行為,消費金額越高,就能獲得越高的紅利,換言之,若沒有符合消費者需求的商品,再誘人的福利也不見得能吸引消費者掏錢購買。
二、廣告的設置已經無所不在,廣告的創意也已經五花八門,卻仍無法驅使使用者購買,甚至連觀看都不願意的問題,主要是因為亂槍打鳥的廣告訊息已經讓消費者厭煩,且多數為其沒有興趣的內容。
是以,要如何解決上述習用之問題與缺失,即為本發明之發明人與從事此行業之相關廠商所亟欲研究改善之方向所在者。
故,本發明之發明人有鑑於上述缺失,乃蒐集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種可確保使用者在活動中獲得獎勵,並利用點數及使用者有興趣之廣告吸引更多消費者,而讓廠商、消費者及使用者三贏的活動點數兌換裝置及其方法的發明專利者。
本發明之主要目的在於:改變紅利點數獲得的來源、手段或模式,讓消費者人人有獎,並分析消費者的喜好,給予較有興趣的廣告內容,並以紅利點數鼓勵消費回流,而產生三贏的良性循環。
為達成上述目的,本發明之主要結構包括:一活動整合平台、一資訊連結該活動整合平台之點數獎勵單元、一資訊連結該活動整合平台之兌換單元、一資訊連結該活動整合平台及該兌換單元之消費統計單元、及一資訊連結該消費統計單元之傳銷平台;俾當使用者利用活動整合平台整合複數廠商舉辦之活動,供使用者連結至該活動進行贈獎遊戲,並於贈獎遊戲時利用一點數獎勵單元增加至少一點數獎項,而獲得之點數係儲存於活動整合平台,再透過一兌換單元讓使用者將累積獲得之點數兌換該些廠商提供之商品或服務,最後以一消費統計單元分析使用者之消費習慣,在傳銷平台設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元,藉此,讓使用者無須額外消費,即可在各活動中取得商品獎勵或紅利點數,並可確保使用者在活動中100%不會空手而回,且該點數可供使用者兌換其喜歡之商品或服務,而得以利用點數及使用者有興趣之廣告吸引更多消費者。
藉由上述技術,可針對習用紅利點數的取得及廣告內容之設置所存在之必須要有消費行為才能獲得紅利、多數活動都會有銘謝惠顧可能、及廣告內容未經篩選而經常被當成垃圾廣告等問題點加以突破,達到上述優點之實用進步性。
1‧‧‧活動整合平台
11‧‧‧登入單元
12‧‧‧輸入模組
2‧‧‧點數獎勵單元
21‧‧‧點數獎項
3‧‧‧兌換單元
4‧‧‧消費統計單元
41‧‧‧消費喜好資訊
5、5b‧‧‧傳銷平台
51‧‧‧傳銷單元
6a‧‧‧遊戲獎勵單元
7b‧‧‧任務獎勵模組
第一圖 係為本發明較佳實施例之結構方塊圖。
第二圖 係為本發明較佳實施例之使用狀態圖(一)。
第三圖 係為本發明較佳實施例之使用狀態圖(二)。
第四圖 係為本發明較佳實施例之使用狀態圖(三)。
第五圖 係為本發明較佳實施例之使用狀態圖(四)。
第六圖 係為本發明再一實施例之使用狀態圖。
第七圖 係為本發明又一實施例之使用狀態圖。
第八圖 係為本發明另一實施例之方塊示意圖。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及構造,茲繪圖就本發明較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全了解。
請參閱第一圖所示,係為本發明較佳實施例之結構方塊圖,由圖中可清楚看出本發明係包括:一活動整合平台1,係整合複數廠商舉辦之活動,以供使用者由該活動整合平台1連結至該活動進行贈獎遊戲,且該活動整合平台1係包含一供辨識使用者身分之登入單元11、及一資訊連結下述點數獎勵單元2之輸入模組12,係供使用者輸入序號或讀取電子碼以取得贈獎遊戲之參加資格,其中該活動整合平台1係為活動舞台(如實體活動場景)、電子裝置(如遊戲機台)或行動應用程式其中之一者;一資訊連結該活動整合平台1之點數獎勵單元2,係於贈獎遊戲時增加至少一點數獎項21,而獲得之點數係儲存於該活動整合平台1;一資訊連結該活動整合平台1之兌換單元3,係供使用者藉累積該點數兌換該些廠商提供之商品或服務;一資訊連結該活動整合平台1及該兌換單元3之消費統計單元4,係根據使用者參與之活動或兌換之商品或服務,分析使用者之消費習慣產生一消費喜好資訊41;及一資訊連結該消費統計單元4之傳銷平台5,係根據該消費喜好資訊41設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元51。
而本發明之活動點數兌換方法,其步驟為:(a)藉一活動整合平台1整合複數廠商舉辦之活動,以供使用者由該活動整合平台1連結至該活動進行贈獎遊戲;(b)於贈獎遊戲時利用一點數獎勵單元2增加至少一點數獎項21,而獲得之點數係儲存於該活動整合平台1;(c)透過一兌換單元3,供使用者將累積獲得之點數兌換該些廠商提供之商 品或服務;(d)根據使用者參與之活動或兌換之商品或服務,以一消費統計單元4分析使用者之消費習慣而產生一消費喜好資訊41;及(e)根據該消費喜好資訊41於一傳銷平台5設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元51。
請同時配合參閱第一圖至第五圖所示,係為本發明較佳實施例之結構方塊圖、使用狀態圖(一)、使用狀態圖(二)、使用狀態圖(三)及使用狀態圖(四),由圖中可清楚看出,藉由上述構件組構時,活動整合平台1係將所有配合廠商舉辦之活動整合在一起(該活動可為實體活動、遊戲活動、網路活動或外部網站之抽獎活動等等),故使用者在使用本發明時,可在活動整合平台1看到複數活動內容(如第二圖所示),而當使用者連結任一活動時,會先進入一登入單元11,進行身分辨識(本實施例係以輸入帳號密碼方式進行身分辨識動作,但不因此侷限),然後輸入模組12會要求使用者輸入序號或讀取電子碼以取得贈獎遊戲之參加資格,該序號或電子碼的來源係為使用者與配合廠商之消費證明,如發票之統一編號或QR Code,故不需在活動整合平台1另外消費(如第三圖所示),當然也可利用後續在活動整合平台1儲存的點數,直接換取參加資格。其中,使用者取得之點數係由活動整合平台1中的點數平台(未標示)進行儲存統計,但此乃習知技術,故不在此贅述。
身分辨識完成並取得參加資格後即進入贈獎遊戲,該贈獎遊戲的獎項包括原配合廠商提供之獎項、及點數獎勵單元2增加的至少一點數獎項21。該贈獎遊戲可為競賽遊戲、抽獎遊戲或問答遊戲其中之一者,而本實施例係以抽獎遊戲為代表(如第四圖所示),當使用者抽到原配合廠商提供之獎項,則正常獲得該獎項,但若未抽到原配合廠商提供之獎項,也必然會抽到點數獎勵單元2所增加的點數獎項21,而從點數獎項21中獲得之點數則儲存於活動整合平台1中,並利用登入單元11之身分辨識系統管理,又,當使用者累積達一定點數額度時,便可資訊連結至兌換單元3兌換各種商品或服務(如第五圖所示)。另外,該點數獎勵單元2係架構於活動整合平台1中的抽獎平台(未標示),而該抽獎平台則具有抽獎資格審核、提供抽獎活動等功能,然此抽獎平台屬於習知技術,故不在此贅述。
再者,本發明係利用消費統計單元4,根據使用者參與之活動或兌換之商 品服務,分析使用者之消費習慣產生一消費喜好資訊41,並根據該消費喜好資訊41向各廠商索取相關之傳銷單元51,且將該傳銷單元51設置於傳銷平台5上。藉此,讓各使用者之活動整合平台1上,會顯示著符合自己消費喜好資訊41之傳銷單元51,而更能驅使消費者觀看、連結,甚至願意花錢在傳銷單元51上介紹的活動、商品或服務,然後再讓消費者之消費行為取得之點數,兌換商品或服務。如此即造就一可將傳銷平台5上掌握的人流轉變為現實利益來源的一種良性消費循環,廠商順利出售商品或服務、消費者購其所需並贏得福利、使用者向廠商收取傳媒刊登費用或介紹客戶之佣金等。
再請同時配合參閱第六圖所示,係為本發明再一實施例之使用狀態圖,由圖中可清楚看出,本實施例與上述實施例為大同小異,僅更包含一資訊連結點數獎勵單元之遊戲獎勵單元6a,係於贈獎遊戲失利時觸發啟動以補償點數。因點數獎勵單元所增加之點數獎項亦有優劣之分,當使用者選到最小之獎項時,即觸發啟動遊戲獎勵單元6a,以讓使用者再次獲得額外取得點數之機會,同時賦予一定程度的趣味性,並給消費者絕對會有福利回饋的觀感,而增加消費者繼續使用本發明之意願。甚至,使用者亦可不經由商場的活動,而直接利用點數獎勵單元的點數重置模組(未標示),供將使用者已有擁有的點數設置於該點數重置模組,而透過點數重置模組之作動,以一定機率將獎勵以預設倍數(如0倍、0.5倍、1.5倍或2倍)改變該點數大小,並回饋給使用者,而提供使用者更多管道獲得更多獎勵。
又請同時配合參閱第七圖所示,係為本發明又一實施例之使用狀態圖,由圖中可清楚看出,本實施係於傳銷平台5b中包含一任務獎勵模組7b,係供使用者藉達成任務而取得點數。藉此,即使使用者未與配合廠商產生交易行為,也可從任務獎勵模組7b中,爭取獲得點數的機會,而此點數同樣會累積至活動整合裝置中,供使用者累積兌換商品或服務。
另請同時配合參閱第八圖所示,係為本發明另一實施例之方塊示意圖,由圖中可清楚看出,在本發明之系統架構下,不但整合各種實體或虛擬活動(實體贈點活動或遊戲贈點活動)、提供多種點數或獎勵之取得管道,更可分析消費者行為、監測使用者的行為趨向,取得包括市場狀況、消費者喜好及廠商需求等大數據的統整資料,及應用該資料創造人流、電商或廣告以持續獲利,而成就一跨平台的整合裝置。(本方塊示意圖係整理上述技術之簡易說明,詳細內容請 詳參前述實施例)
惟,以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,非因此即侷限本發明之專利範圍,故舉凡運用本發明說明書及圖式內容所為之簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本發明之專利範圍內,合予陳明。
是以,本發明之活動點數兌換裝置及其方法為可改善習用之技術關鍵在於:
一、改變紅利點數獲得的來源、手段或模式,讓消費者人人有獎,以增加消費者持續使用本發明之意願。
二、藉由消費統計單元4將傳銷單元51之類別項目鎖定為各消費者有興趣的內容,以增加消費者觀看、連結或付費使用之機率。
綜上所述,本發明之活動點數兌換裝置及其方法於使用時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之發明,為符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本發明,以保障發明人之辛苦發明,倘若 鈞局審委有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,實感德便。
1‧‧‧活動整合平台
11‧‧‧登入單元
12‧‧‧輸入模組
2‧‧‧點數獎勵單元
21‧‧‧點數獎項
3‧‧‧兌換單元
4‧‧‧消費統計單元
41‧‧‧消費喜好資訊
5‧‧‧傳銷平台
51‧‧‧傳銷單元

Claims (10)

  1. 一種活動點數兌換裝置,其包含:一活動整合平台,係整合複數廠商舉辦之活動,以供使用者由該活動整合平台連結至該活動進行贈獎遊戲;一資訊連結該活動整合平台之點數獎勵單元,係於贈獎遊戲時增加至少一點數獎項,而獲得之點數係儲存於該活動整合平台;一資訊連結該活動整合平台之兌換單元,係供使用者藉累積該點數兌換該些廠商提供之商品或服務;一資訊連結該活動整合平台及該兌換單元之消費統計單元,係根據使用者參與之活動或兌換之商品或服務,分析使用者之消費習慣產生一消費喜好資訊;及一資訊連結該消費統計單元之傳銷平台,係根據該消費喜好資訊設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之活動點數兌換裝置,其中該活動整合平台係包含一登入單元,係供辨識使用者身分。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之活動點數兌換裝置,其中該活動整合平台係包含一資訊連結該點數獎勵單元之輸入模組,係供使用者輸入序號或讀取電子碼以取得贈獎遊戲之參加資格。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之活動點數兌換裝置,其中更包含一資訊連結該點數獎勵單元之遊戲獎勵單元,係於贈獎遊戲失利時觸發啟動以補償點數。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之活動點數兌換裝置,其中該傳銷平台係包含一任務獎勵模組,係供使用者藉達成任務而取得點數。
  6. 一種活動點數兌換方法,其步驟為:(a)藉一活動整合平台整合複數廠商舉辦之活動,以供使用者由該活動整合平台連結至該活動進行贈獎遊戲;(b)於贈獎遊戲時利用一點數獎勵單元增加至少一點數獎項,而獲得之點數係儲存於該活動整合平台;(c)透過一兌換單元,供使用者將累積獲得之點數兌換該些廠商提供之商品或服務; (d)根據使用者參與之活動或兌換之商品或服務,以一消費統計單元分析使用者之消費習慣而產生一消費喜好資訊;及(e)根據該消費喜好資訊於一傳銷平台設置至少一由各該廠商提供之傳銷單元。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之活動點數兌換方法,其中該活動整合平台係包含一登入單元,係供辨識使用者身分。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之活動點數兌換方法,其中該活動整合平台係包含一資訊連結該點數獎勵單元之輸入模組,係供使用者輸入序號或讀取電子碼以取得贈獎遊戲之參加資格。
  9. 如申請專利範圍第6項所述之活動點數兌換方法,其中更包含一資訊連結該點數獎勵單元之遊戲獎勵單元,係於贈獎遊戲失利時觸發啟動以補償點數。
  10. 如申請專利範圍第6項所述之活動點數兌換方法,其中該傳銷平台係包含一任務獎勵模組,係供使用者藉達成任務而取得點數。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN107808301A (zh) * 2017-09-19 2018-03-16 谢锡华 发票兑换消费点数数据处理方法、系统和存储介质
TWI818218B (zh) * 2020-12-28 2023-10-11 全家便利商店股份有限公司 組合任務管理系統及方法

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