KR20020038641A - 인터넷보드게임서비스방법 - Google Patents

인터넷보드게임서비스방법 Download PDF

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KR20020038641A
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Abstract

본 발명은 온라인 또는 오프라인으로 사전에 유치된 기업의 이미지를 웹(Web)상에서 보여지는 보드 표면 또는 말 표면에 디스플레이하도록 한 인터넷보드게임서비스방법에 관한 것으로, 이 방법은 온라인 또는 오프라인으로 소정의 광고를 유치하여 상기 보드게임사이트에서 제공되는 보드게임에서 광고이미지를 가급적 연관된 돌 위 또는 보드 위에 디스플레이하는 것을 수익모델로 하여 사용자에게 무료보드게임서비스를 제공하고, 돌 위에 숫자, 문자로 이루어진 다양한 표현이 가능하도록 하며, 사용자가 소정의 참가비를 지불하고서 사용자 사이의 보드게임경기를 제공하도록 하며, 무료게임 또는 유료게임을 통해 획득된 포인트를 이용해서 사용자가 원하는 상품을 온라인구매하도록 하며, 보드게임중에 포획되는 돌이 생기면 그 순간을 소정의 애니메이션으로 처리함으로써 보드게임의 흥미를 배가하도록 한 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷보드게임서비스방법{Internet Board Game Service Method}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 더 상세하게는 온라인 또는 오프라인으로 사전에 유치된 기업의 이미지를 웹상에서 보여지는 보드표면 또는 말 표면에 디스플레이하도록 한 인터넷보드게임서비스방법에 관한 것이다.
일반적으로, 보드게임(Board Game)이란 소정 간격으로 다수개의 격자가 종횡으로 형성된 보드상에서 게임자가 자신의 말들을 소정의 룰에 따라 움직여서 승패를 가리는 게임을 일컫는다.
이러한 보드게임의 도구는 전술한 보드와 다수개의 말들이고, 보드게임의 종류는 민족, 국가, 문화에 따라 다양한 형태가 존재하며, 대표적인 보드게임에는 바둑, 장기, 체스등이 있으며, 그 재질은 나무 또는 합성수지가 주로 쓰이며, 그 표면에 양각이나 음각으로 해당 돌의 명칭을 표시하는 것이 일반적이다.
그러나, 전술한 바와 같은 기존의 보드게임은 다음과 같은 문제점이 있었다.
첫째, 게임자가 같은 시간과 같은 장소에 모여야 하고, 같은 보드게임을 선호해야 하기 때문에 좋아하는 보드게임을 즐기기가 용이하지 않을 뿐만 아니라, 게임자가 같은 시간과 같은 장소에 모이고, 같은 보드게임을 선호하더라도 보드와 돌 즉, 보드게임도구가 구비되어 있지 않으면 즐길 수 없는 문제점이 있다.
둘째, 같은 시간과 같은 장소에 모이고, 같은 보드게임을 선호하며, 보드게임도구가 구비되어 있더라도 비슷한 게임실력을 가진 상대를 만나기가 곤란한 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점들을 해소하기 위한 것으로, 사용자로서는 인터넷을 통해서 자신이 원하는 상대와 원하는 종류의 보드게임을 즐길 수가 있을 뿐만 아니라, 운영업체로서도 보드 또는 돌 위에 사전에 유치된 광고이미지를 게재하여 수익모델을 구현함으로써 사용자에게는 편의성을 운영업체에게는 수익성을 가져다 줄수 있는 인터넷보드게임서비스방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도.
도 2는 도 1에 나타낸 보드게임사이트의 세부적인 구성을 나타낸 블록도.도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스에서 유치된 광고의 디스플레이영역을 설명하기 위한 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법을 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 인터넷12a, 12n : 제 1 사용자PC, 제 n 사용자PC
14 : 보드게임사이트16 : 광고주서버
18 : 금융서버
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 온라인 또는 오프라인으로 소정의 광고를 유치하여 상기 보드게임사이트에서 제공되는 보드게임에서 광고이미지를 가급적 연관된 돌 위 또는 보드 위에 디스플레이하는 것을 수익모델로 하여 사용자에게 무료보드게임서비스를 제공하고, 돌 위에 숫자, 문자로 이루어진 다양한 표현이 가능하도록 하며, 사용자가 소정의 참가비를 지불하고서 사용자 사이의 보드게임경기를 제공하도록 하며, 무료게임 또는 유료게임을 통해 획득된 포인트를 이용해서 사용자가 원하는 상품을 온라인구매하도록 하며, 보드게임중에 포획되는 돌이 생기면 그 순간을 소정의 애니메이션으로 처리함으로써 보드게임의 흥미를 배가하도록 한 것이다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 온라인결제는 신용카드결제, 온라인입금, 핸드폰결제, 전자화폐, 이코인결제로 구성된 그룹중에서 선택된 것을 특징으로 한다.
더욱더 바람직한 실시예에 있어서, 상기 유료보드게임경기는 풀리그방식, 토너먼트방식중 하나이고, 개인전과 단체전이 모두 가능한 것을 특징으로 한다.
더욱더 바람직한 실시예에 있어서, 상기 시상은 포인트, 상금, 상품중에서 선택된 것이고, 상기 유료게임은 사용자로부터 포인트, 온라인결제중 선택된 참가비를 받고서 실시하는 것을 특징으로 한다.
더욱더 바람직한 실시예에 있어서, 상기 유치된 광고를 보드게임의 보드 위에 디스플레이하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱더 바람직한 실시예에 있어서, 상기 보드게임의 돌 위에 숫자, 문자, 광고캐릭터를 표시하고, 포획된 돌이 발생하였을 때 애니메이션으로 게임자에게 보여줌으로써 보드게임의 흥미를 배가한 것을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 본 발명에 대한 이해를 증진시키기 위해서 보드게임에 대하여 살펴보고자 한다.
보드게임에는 여러 종류가 있지만, 대표적으로 애용되고 있는 중국장기, 한국장기, 일본장기, 체스, 바둑에 대하여 설명하되, 같은 돌을 사용하면서 룰이 서로 다른 한국장기와 중국장기의 차이점을 살펴보고, 다른 보드게임은 그 구성을 중심으로 개략적으로 설명하면 다음과 같다.
1)한국장기와 중국장기
한국장기와 중국장기는 궁(弓), 차(車), 포(包), 마(馬), 상(象), 병(兵), 졸(卒), 사(士)로 이루어져 있다. 한국장기의 포진면에서 궁은 구궁중앙에 위치하고, 마와 상은 임의배치될 수 있는데 반해서, 중국장기의 포진면에서 궁은 구궁아래에 위치하고, 좌우에 상, 마, 차 순서로 배치되는 점에서 약간 다르다.
또한, 한국장기의 궁은 궁성안에서만 전후좌우, 대각선길 한칸씩 다니는데 반해서, 중국장기의 궁은 궁성안에서만 전후좌우 한칸씩 다니고, 대각선길은 다닐 수 없는 점에서 좀 다르다.
그리고, 한국장기의 차는 전후좌우로 직선길을 마음대로 다닐 수 있고, 궁성안에서는 대각선으로도 다닐 수 있는데 반해서, 중국장기의 차는 전후좌우 직선길을 마음대로 다니고, 궁성안 대각선으로는 다닐 수 없다는 점에서 다르다.
한국장기의 포는 포를 넘을 수 없을 뿐만 아니라, 잡을 수 없지만, 중국장기의 포는 움직일 때 차와 같고, 장을 부를 때나 잡을 때에는 넘어가게 하는 다른 돌이 있어야 하며, 포가 포를 넘을 수도 잡을 수도 있다는 점에서 다르다.
한국장기와 중국장기의 마는 행마법(行馬法)이 동일하여 날일(日)자로 움직인다.
한국장기의 상은 쓸용(用)자로 움직이지만, 중국장기의 상은 밭전(田)자로 움직이고, 적진영은 갈 수 없다는 점에서 다르다.
한국장기의 병 및 졸은 전후좌우로 한칸씩만 가지만, 중국장기의 병 및 졸은 자기진영에서 한칸씩만 전진하고, 적진에서는 전후좌우로 한칸씩 움직이는 점에서 다르다.
한국장기의 사는 구궁안에서만 궁과 같이 움직이지만, 중국장기의 사는 구궁안에서 대각선으로만 움직인다는 점에서 다르다.
2)일본장기
일본장기의 돌은 모두 40개로서, 양편이 각각 20개인데, 왕(王), 비(飛), 각(角)이 각각 한 개씩이고, 향차(香車), 계마(桂馬), 금장(金將), 은장(銀將)이 각각 두 개씩이며 보(步)가 각각 9개씩이며, 돌 모양은 모두 오각형이면서 끝이 뾰족하고, 꼬리가 두꺼운 특징이 있다.
3)체스
체스의 돌들은 체스맨(Chessman)이라 불리워지고, 각각 16개씩 모두 32개로 구성되어 있으며, 각 기물의 종류는 6가지로서 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰으로 이루어진다.
체스보드는 가로, 세로로 8개씩 모두 64칸으로 나뉘어져 있고, 보기에 편리하도록 바탕색깔이 흑색과 백색으로 나뉘어져 있다.
4)바둑
바둑은 한국, 중국, 일본을 중심으로 애호되는 보드게임으로서 흑색과, 백색으로 이루어진 다수개의 돌들과, 19×19 형태로 짜여진 격자형 보드를 게임도구로 하고, 적진의 돌을 포위해서 따먹는 간단한 룰에 비해서 수많은 전략이 구현가능한 특징이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법을 구현하기 위한 시스템구성을 나타낸 블록도로서, 월드와이드웹(World Wide Web; WWW)을 기반으로 한 텍스트데이터 및 그래픽데이터의 송수신경로를 제공하는 인터넷(Internet; 10)과, 상기 인터넷(10)을 통해 장기, 체스, 바둑과 같은 보드게임(Board Game)을 즐기기 위한 다수개의 사용자단말기인 제 1 내지 제 n 사용자PC(12a)(12n)가 구비되어 있다.
또한, 상기 인터넷(10)에 연결되어 유치된 기업로고광고와 같은 수익모델을 기반으로 전술한 보드게임을 제공하기 위한 보드게임사이트(14)와, 상기 보드게임사이트로 온라인을 통해 광고데이터를 전송하거나, 소정의 광고료를 온라인결제하기 위한 광고주서버(16)와, 상기 보드게임사이트(14)에 접속된 상기 제 1 내지 제 n 사용자PC(12a)(12n) 및 상기 광고주서버(16)의 온라인결제시 승인이나 이체를 위한 금융기관의 금융서버(18)를 포함하여 구성된다. 이때, 상기 온라인결제수단은 신용카드, 온라인입금, 핸드폰결제, 전자화폐, 이코인결제 등으로 구성된 그룹 중에서 선택된 것이다.
이러한 구성 중에서 상기 보드게임사이트(14)의 세부적인 구성을 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법에서 보드게임사이트의 세부적인 구성을 나타낸 블록도로서, 보드게임사이트(Board Game Site; 14)는 월드와이드웹을 통해서 소정의 텍스트데이터(Text Data) 및 그래픽데이터(Graphic Data)를 제공하기 위한 웹서버(14a)와, 상기 웹서버(14a)로부터 전달된 사용자정보, 게임정보, 결제정보, 상품정보 등을 데이터베이스화하여 저장하기 위한 DB서버(14b)와, 상기 제 1 내지 제 n 사용자PC(12a)(12n) 또는 광고주서버(16)로부터 요청된 과금요청을 암호화하여 처리하기 위한 과금서버(14c)와, 상기 보드게임사이트의 웹마스터를 비롯한 관리자의 사이트관리를 위한 관리자단말기인 관리PC(14d)를 포함하여 구성된다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 인터넷보드게임서비스(Internet Board Game Service)는 온라인 또는 오프라인을 통해 유치된 광고를 보드게임의 보드 위(上) 또는 돌 위(上)에 디스플레이함으로써 사용자에게는 무료게임서비스를 제공할 수가 있다.
유치된 광고를 보드 위에 디스플레이할 것인지, 아니면 돌 위에 디스플레이할 것인지는 보드게임의 종류에 따라서 달라지고, 이는 운영업체의 방침에 따라 변동 가능하지만, 돌 위에 광고되는 형태를 예시함으로써 구체적으로 살펴보도록 한다.
주지하는 바와 같이, 보드게임은 보드와 돌로 구성되어 있는데, 돌 위에 유치된 광고를 표시할 경우를 예시하도록 한다.
도 3a는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법에서 돌 위에 광고되는 제 1 형태를 설명하기 위한 블록도로서, 돌 형상 자체는 기존의 돌형상과 변동되지 아니하고, 보드(미도시)상에서 게임자에 의해서 움직여지는 돌 표면을 광고영역(A)과 돌명칭영역(B)으로 나누고, 유치된 광고이미지는 상기 광고영역(A)에 디스플레이하고, 해당 돌의 명칭은 상기 돌명칭영역(B)에 표시하도록 하되, 상기 유치된 광고이미지가 해당 돌의 명칭과 연관을 가지도록 배치한다.
예컨대, 유치된 광고가 자동차회사이미지이고, 보드게임이 장기인 경우라면, 상기 자동차회사이미지는 장기의 돌인 차(車)와 연관성이 있으므로, 상기 광고영역(A)에는 자동차이미지를 디스플레이하고, 상기 돌명칭영역(B)에는 숫자와, 한글, 영문, 일문, 중문과 같은 문자를 명기(銘記)하는 것이 바람직하다.
물론, 유치된 광고가 콜라와 같이 돌 명칭과 연관이 없는 경우일 수도 있는데, 이럴 경우에는 순서대로 디스플레이하거나 돌명칭 마다의 가중치에 따른 광고비를 적용하도록 한다. 이때, 상기 돌명칭영역(B)에 표시되는 숫자는 해당 돌의 가중치를 의미하는 것으로서, 보드게임중 쌍방의 돌이 하나씩 남는 경우와 같이 더 이상 보드게임을 진행할 수 없기 때문에 제 3 자에 의한 판정이 필요할 때 남아있는 돌의 가중치로써 결정할 때에도 이용된다.
도 3b는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법에서 돌 위에 광고되는 제 2 형태를 설명하기 위한 블록도로서, 돌형상 자체를 광고이미지의 형상대로 디스플레이하고, 보드(미도시)상에서 게임자에 의해서 움직여지는 돌 표면을 광고영역(A)과 돌명칭영역(B)으로 나누고, 유치된 광고이미지는 상기 광고영역(A)에 디스플레이하고, 해당 돌의 명칭은 상기 돌명칭영역(B)에 표시하도록 하되, 상기 유치된 광고이미지가 해당 돌의 명칭과 연관을 가지도록 배치한다.
도 3b의 그림은 유치된 광고가 자동차일 경우에 돌모양 자체를 자동차모양으로 구현한 예를 도시한 것이다.
이러한 구성을 가진 인터넷보드게임서비스방법을 좀더 자세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷보드게임서비스방법을 나타낸 순서도로서, 소정의 계약에 따라 온라인 또는 오프라인으로 기업로고광고를 유치하는 제 1 단계(S110)를 진행한 다음, 사용자가 자신의 컴퓨터인 제 1 내지 제 n 사용자PC를 이용해서 상기 보드게임사이트의 주소에 접속하는 제 2 단계(S120)를 수행한다. 이때, 상기 기업로고광고데이터는 상기 보드게임사이트 내부에 저장되어 게임진행시 마다 돌 표면 또는 보드표면에 로드하여 디스플레이되는데, 돌크기가 큰 경우에는 돌표면에 기업로고광고를 표시하고, 바둑과 같이 돌크기가 작은 경우에는 보드표면에 워터마킹(Watermarking; 투명무늬)식으로 디스플레이한다.
이어서, 사용자가 자신의 사용자아이디와 비밀번호를 입력함으로써 상기 보드게임사이트에 로그인하였는지 여부를 확인하는 제 3 단계(S130)를 진행하고, 사용자가 회원으로 가입되어 있지 않다면 사용자아이디와 비밀번호를 포함하는 인적사항을 입력함으로써 보드게임사이트의 회원으로 가입하는 제 4 단계(S140)를 수행한다.
이와는 반대로, 사용자가 보드게임사이트에 회원으로 가입되어 있다면 사용자아이디와 비밀번호를 입력함으로써 로그인하고, 보드게임사이트에서 제공하는 무료보드게임을 즐길 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계(S150)를 진행한다.
상기 무료게임확인단계(S150)에서 사용자가 무료게임을 즐기지 않는다면 보드게임사이트에서 제공하는 유료게임을 즐길 것인지 여부를 확인하는 제 6 단계(S160)를 진행한 다음, 사용자가 상기 유료게임을 즐기고자 한다면 유료게임에 따른 참가비를 온라인으로 결제하는 제 7 단계(S170)를 수행한다. 이때, 상기 유료보드게임경기는 풀리그방식, 토너먼트방식중 하나이고, 개인전과 단체전이 모두 가능한 것이며, 상기 온라인결제는 신용카드결제, 온라인입금, 핸드폰결제, 전자화폐, 이코인결제로 구성된 그룹중에서 선택된 것이다.
이어서, 온라인으로 결제된 사용자 사이의 유료보드게임경기를 진행하는 제 8 단계(S180)를 수행한 다음, 진행된 경기결과에 따른 사용자별 시상을 실시하는 제 9 단계(S190)를 진행한다. 이때, 상기 시상은 포인트, 상금, 상품 중에서 선택된 것이고, 상기 참가비는 포인트, 온라인결제중 선택된 것이다.
한편, 상기 제 5 단계(S150)에서 사용자가 보드게임사이트에서 제공하는 무료보드게임을 즐기고자 한다면 상기 제 1 단계(S110)에서 유치된 광고를 보드게임의 돌 위에 디스플레이하는 제 10 단계(S200)를 진행한 다음, 사용자가 선택한 무료보드게임을 진행하는 제 11 단계(S210)를 수행한다.
상기 제 11 단계(S210)의 결과에 따라 사용자별 포인트의 누적을 실시하는 제 12 단계(S220)를 진행한 다음, 상기 무료게임 또는 상기 유료게임에 따른 결과를 사용자들에게 공지하는 제 13 단계(S230)를 수행한다.
한편, 상기 보드게임사이트의 자체쇼핑몰 또는 보드게임사이트와 협력이 체결된 협력쇼핑몰에서 온라인 판매되는 상품을 사용자가 구입할 것인지 여부를 판단하는 제 14 단계(S240)를 진행하고, 이때 사용자가 제 14 단계(S240)에서 상품을 구입하지 않는다면 본 루프를 종료한다.
이와는 반대로, 사용자가 상기 상품을 구입하고자 한다면 구입하기를 원하는 상품을 클릭하여 선택하고, 배달되기를 원하는 주소지를 포함하는 배송지정보를 입력하는 제 15 단계(S250)를 진행한 다음, 구입하고자 하는 상품대금을 상기 금융서버와의 통신을 통해서 온라인으로 결제하는 제 16 단계(S260)를 수행한다.
계속해서, 상기 온라인결제된 상품을 해당 주문자가 원하는 주소로 배송하는 제 17 단계(S270)를 수행한 다음, 본 루프를 종료한다.
한편, 보드게임을 진행하는 중에 돌이 포획되면, 그 순간에 코믹하고, 재미있는, 소리를 가진 애니메이션을 게임자에게 디스플레이하도록 하여 보다 흥미진진한 게임이 되도록 한다. 예컨대, 차가 포획되면 차가 견인되는등의 애니메이션의 영상적요소 및 음성적요소를 게임자에게 디스플레이함으로써 게임의 흥미를 더욱더 증대시키도록 한다.
전술한 바와 같이 개시된 본 실시예의 바람직한 양태에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 사용자들은 무료로 보드게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 무료보드게임을 통해 획득한 포인트를 이용해서 상품을 구매할 수도 있기 때문에 인터넷을 이용하는 사용자들의 즐거움을 배가시킬 수 있는 장점이 있다.
둘째, 기업으로서는 사용자들이 애용하는 보드게임을 통해서 기업이미지를 광고할 뿐만 아니라, 이목이 집중되는 보드나 돌 위에 광고를 디스플레이함으로써 자연스레 소비자 지향적인 이미지를 구축할 수 있는 장점이 있다.
셋째, 유료로 사용자간 보드게임을 즐길 수도 있기 때문에 사용자들의 참여도를 대폭적으로 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
넷째, 보드게임의 돌을 캐릭터화시켜 어린아이나 여성들에게 보다 친근하게 다가갈 수 있을 뿐만 아니라, 광고이미지에 대한 사용자들의 거부감을 획기적으로 완화시켜주며, 돌의 포획과 같은 특정상황이 발생할 때 (코믹한)애니매이션을 게임자에게 보여줌으로써 자칫 남성들만이 참여하기 쉬운 보드게임의 저변을 확대하고, 재미를 더욱더 증대시킬 수 있는 장점이 있다.

Claims (5)

  1. 월드와이드웹을 기반으로 한 텍스트데이터 및 그래픽데이터의 송수신경로를 제공하는 인터넷과, 상기 인터넷을 통해 소정의 정보를 검색하거나 입력하기 위한 사용자단말기인 다수개의 사용자컴퓨터와, 상기 인터넷을 통해 접속한 상기 사용자컴퓨터로 유치된 광고내용을 디스플레이함과 동시에 소정의 보드게임서비스를 제공하기 위한 보드게임사이트와, 온라인으로 소정의 광고내용을 전송하기 위한 광고주컴퓨터와, 상기 사용자 또는 상기 광고주의 온라인 결제시 승인 또는 이체를 위한 금융기관의 금융컴퓨터를 포함하는 인터넷보드게임서비스방법으로서,
    온라인 또는 오프라인으로 소정의 광고를 유치하여 상기 보드게임사이트 내부의 소정위치에 광고데이터를 저장하는 제 1 단계;
    사용자가 자신의 컴퓨터인 제 1 내지 제 n 사용자PC를 이용해서 상기 보드게임사이트의 주소에 접속하는 제 2 단계;
    사용자가 자신의 사용자아이디와 비밀번호를 입력함으로써 상기 보드게임사이트에 로그온하였는지 여부를 확인하는 제 3 단계;
    사용자가 회원으로 가입되어 있지 않다면 사용자아이디와 비밀번호를 포함하는 인적사항을 입력함으로써 보드게임사이트의 회원으로 가입하는 제 4 단계;
    사용자가 보드게임사이트에 회원으로 가입되어 있다면 사용자아이디와 비밀번호를 입력함으로써 로그인하여 보드게임사이트에서 제공하는 무료보드게임을 즐길 것인지 여부를 확인하는 제 5 단계;
    상기 제 5 단계에서 사용자가 무료게임을 즐기지 않는다면 보드게임사이트에서 제공하는 유료게임을 즐길 것인지 여부를 확인하는 제 6 단계;
    사용자가 상기 유료게임을 즐기고자 한다면 유료게임에 따른 참가비를 온라인으로 결제하는 제 7 단계;
    온라인 결제된 사용자 사이의 유료보드게임경기를 진행하는 제 8 단계;
    상기 제 8 단계의 경기결과에 따른 사용자별 시상을 실시하는 제 9 단계;
    상기 제 5 단계에서 사용자가 보드게임사이트에서 제공하는 무료보드게임을 즐기고자 한다면 상기 제 1 단계에서 유치된 광고를 보드게임의 돌 위에 디스플레이하는 제 10 단계;
    사용자가 선택한 무료보드게임을 진행하는 제 11 단계;
    상기 제 11 단계의 결과에 따라 사용자별 포인트의 누적을 실시하는 제 12 단계;
    상기 무료게임 또는 상기 유료게임에 따른 결과를 사용자들에게 공지하는 제 13 단계;
    상기 보드게임사이트의 자체쇼핑몰 또는 보드게임사이트와 협력이 체결된 협력쇼핑몰에서 온라인 판매되는 상품을 사용자가 구입할 것인지 여부를 판단하는 제 14 단계;
    사용자가 상기 상품을 구입하고자 한다면 구입하기를 원하는 상품을 클릭하여 선택하고, 배달되기를 원하는 주소지를 포함하는 배송지정보를 입력하는 제 15 단계;
    구입하고자 하는 상품대금을 상기 금융서버와의 통신을 통해서 온라인으로 결제하는 제 16 단계;
    상기 온라인결제된 상품을 해당 주문자가 원하는 주소로 배송하는 제 17 단계를 포함하는 인터넷보드게임서비스방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인결제는 신용카드결제, 온라인입금, 핸드폰결제, 전자화폐, 이코인결제로 구성된 그룹중에서 선택된 것을 특징으로 하는 인터넷보드게임서비스방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유료보드게임경기는 풀리그방식, 토너먼트방식중 하나이고, 개인전과 단체전이 모두 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷보드게임서비스방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 시상은 포인트, 상금, 상품중에서 선택된 것이고, 상기 참가비는 포인트, 온라인결제중 선택된 것을 특징으로 하는 인터넷보드게임서비스방법.
  5. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 단계에서 유치된 광고를 보드게임의 보드 위에 디스플레이하는 것과, 보드게임을 진행하는 중에 돌이 포획되면, 그 순간에 코믹하고, 재미있는, 소리를 가진 애니메이션을 게임자에게 디스플레이하도록 한 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷보드게임서비스방법.
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