KR20010016474A - 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버 - Google Patents
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Abstract
이용자 단말기에 전송되는 게임 목록 중 선택된 네트워크 게임의 진행 중에 표시되는 게임 화면에, 이용자 및 게임의 특성에 따라 선택되어지는 광고를 삽입하고, 상기 광고 노출 정보를 광고주 단말기에 실시간 전송하며, 상기 광고에 노출된 이용자에게 사이버 머니를 축적하여 상기 이용자의 타 유료 서비스 이용요금을 대체 결제하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버를 제공한다.
Description
본 발명은 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 네트워크 게임 상에 표시되는 화면에 이용자의 특성에 맞도록 분류된 광고를 삽입하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 컴퓨터 네트워크는 복수의 컴퓨터 사이에서 데이터의 호환을 위해 유선 또는 무선으로 연결되는 컴퓨터 연결 구조를 말하는 것으로서, LAN(Local Area Network)이나 PSTN(Public Switched Telephone Network), ISDN(Integration Services Digital Network) 등의 방법으로 다수의 컴퓨터가 서로 연결되는 네트워크를 이룰 수 있다.
네트워크에 의해 서로 연결된 컴퓨터간에 정보를 공유하기 위한 네트워크는 전세계에 걸쳐 무수히 많은 컴퓨터들이 연결된 인터넷(internet)이 급속히 보급되면서 일반 사용자들에게도 널리 알려지게 되었다.
인터넷이 널리 보급되면서, 컴퓨터 네트워크는 비단 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, 개인 무선 단말기(PDA; Personal Digital Assistant) 등도 상기 컴퓨터 네트워크에서 정의되는 규약에 맞도록 제작됨으로써 상기 컴퓨터 네트워크에 연결된 컴퓨터와 데이터를 호환할 수 있게 되었다.
따라서, 컴퓨터 네트워크라는 표현보다는 네트워크라는 표현이 인터넷 등의 네트워크에 적절하므로 이하 네트워크라 칭한다.
인터넷이 널리 보급되어 인터넷 사용자가 급증하면서, 인터넷을 통해 제공되는 서비스도 급격히 증가하고 있으며, 이 중에서 특히, 인터넷을 통해 광고를 제공하는 서비스 및 네트워크에 연결된 다수 단말기 사이에서 작동하는 네트워크 게임 프로그램 서비스도 급격히 증가하고 있다.
따라서, 상기 네트워크 게임과 광고를 함께 활용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다면, 이는 큰 상승 효과를 기대할 수 있는 상황이다.
더욱이, 상기 네트워크 게임을 통해 광고가 노출되는 경우 그 노출 빈도를 다대화할 수 있게 되고, 광고가 노출된 사실을 광고주에게 실시간으로 통지할 수 있는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다면, 이는 광고 효과를 광고주가 실시간으로 파악할 수 있게 되는 기술적 효과를 얻을 수 있게 되며, 또한, 광고가 노출되는 경우 이용자에게 사이버 머니를 지급함으로써 축적되는 사이버 머니를 상기 이용자의 타 유료 서비스의 이용 대금의 대납에 사용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다면 이는 네트워크 게임 이용자에게 편리함을 줄 수 있게 되는 기술적 효과가 있으므로, 이러한 기능을 수행할 수 있는 방법 및 시스템의 요구는 절실하다 할 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 네트워크 게임의 수행 도중 표시되는 게임 화면에 광고 정보를 삽입하고, 상기 광고의 노출 정보를 광고주에게 실시간으로 제공하며, 광고가 노출되는 경우 이용자에게 축적되는 사이버 머니를 통하여 상기 이용자의 타 유료 서비스의 이용 대금을 대체 결제하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법이 수행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법의 흐름도이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법은,
이용자 단말기 및 상기 이용자 단말기에 네트워크로 연결된 광고 제공 서버, 그리고 네트워크 게임을 저장하는 게임 데이터베이스 및 광고를 저장하는 광고 데이터베이스를 포함하는 광고 제공 시스템을 이용하여 수행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법으로서,
게임 목록을 포함하는 게임 메뉴를 이용자 단말기에 전송하는 게임 목록 전송단계; 상기 게임 목록에 포함된 게임 중 실행될 게임을 선택받는 게임 선택단계; 상기 선택된 게임 프로그램을 개시하는 게임 개시단계; 및 게임의 진행 중에 제공되는 게임화면 일측에 광고를 삽입하여 송출하는 광고 송출단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 광고 제공 시스템은, 이용자의 인증정보 및 상기 이용자의 사이버 머니 정보를 저장하는 이용자 데이터베이스를 더 포함하여,
본 발명의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법은, 상기 게임 목록 전송단계 전에는 네트워크를 통해 접속된 이용자 단말기를 통해 이용자 인증 과정을 수행하는 이용자 인증단계를 더 포함하고, 상기 광고 송출단계 후에는 광고가 삽입된 게임화면을 수신하는 이용자의 사이버 머니를 증액하는 사이버 머니 증액단계를 더 포함하게 된다.
상기 이용자 데이터베이스는 이용자에 노출할 광고를 선택하기 위한 이용자 분류 정보를 포함하고, 상기 광고 데이터베이스는 광고가 노출될 이용자의 조건 정보를 포함하는 광고 노출 조건으로서 상기 이용자 분류 정보에 포함되는 분류 항목의 해당 여부를 논리연산에 의해 판별하는 판별식을 포함하여,
상기 광고 선택단계에서 상기 게임화면에 삽입할 광고를 선택할 때에는, 상기 게임을 수행하고 있는 이용자 분류 정보에 의한 상기 판별식이 '참'값이 되는 광고를 선택한다.
상기 광고 데이터베이스는, 광고가 첨부되어 노출될 게임을 지정하는 게임 지정 정보를 포함하고, 상기 광고 선택단계에서 판별식에 의하여 광고를 선택할 때에는 상기 이용자가 현재 수행하고 있는 게임을 지정하는 광고 중에서 선택되어진다.
상기 광고 송출단계 후에는, 게임화면에 삽입된 광고의 광고주 단말기에 상기 광고의 노출 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 광고 노출 정보는 상기 노출된 광고에 관하여, (노출시간, 총 노출시간, 노출 횟수, 총 노출 횟수, 상기 광고를 이용자가 조회한 횟수, 총 조회 횟수)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고 제공 시스템은 유료 서비스의 이용 대금을 상기 네트워크를 통해 결제할 수 있는 유료 서비스 서버를 더 포함할 수 있고, 이 경우에 본 발명의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법은, 상기 유료 서비스의 이용 대금의 대체 결제를 요구하는 전자문서를 수신한 상기 유료 서비스 서버로부터 상기 광고 제공 서버가 대체 결제를 허용할 것인가 여부를 요구받는 대체 결제 요구단계; 상기 이용자의 대체 결제가 가능한가 판단하는 대체 결제 판단단계; 상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 대체 결제를 허용하는 전자문서를 상기 유료 서비스 서버에 전송하는 대체 결제 인증단계; 및 상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 이용자 데이터베이스에 포함된 상기 이용자의 사이버 머니에서 대체 결제 금액에 해당하는 액수를 감액하는 사이버 머니 감액단계를 더 포함한다.
본 발명의 광고 제공 서버는, 상기 광고 제공 시스템에서 동작하도록, 네트워크 인터페이스; 이용자에게 노출될 광고를 선택하기 위한 이용자 분류 정보를 포함하는 이용자 데이터베이스, 광고 정보 및 상기 광고가 노출될 이용자의 조건 정보와 광고가 삽입될 게임을 지정하는 게임 지정 정보를 포함하는 광고 노출 조건을 포함하는 광고 데이터베이스, 및 네트워크 게임을 저장하는 게임 데이터베이스를 저장하는 데이터베이스부; 및 본 발명에 의한 광고 제공방법을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 컴퓨터 프로그램에 의해 동작하여 일련의 명령을 수행할 수 있는 마이크로 프로세서로 할 수 있고, 상기 제어부는 컴퓨터 프로그램에 의해 각 단계를 수행할 수 있다.
상기 이용자 조건 정보는 상기 이용자 분류 정보에 포함되는 분류 항목의 해당 여부를 논리연산에 의해 판별하는 판별식을 하는 것이 바람직하며,
상기 이용자 분류 정보는, (나이, 성별, 거주지, 직업, 학력, 결혼여부, 수입액, 보유 자동차, 인터넷 접속 빈도 및 관심 광고 분야)으로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하고,
상기 관심 광고 분야는 취미 정보 및 관심 분야를 포함하되, 상기 취미 정보는 (바둑, 사진, 낚시, 영화감상, 수영, 골프)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하고, 상기 관심 분야는 (컴퓨터, 인터넷, 부동산, 경제, 자동차, 여행, 패션, 쇼핑, 육아, 게임)으로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 일 실시예를 첨부된 도면의 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법이 수행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 시스템은, 이용자 단말기(150), 광고주 단말기(180), 유료 서비스 서버(140) 그리고 상기 이용자 단말기(150) 및 광고주 단말기(180)에 네트워크로 연결된 광고 제공 서버(100)를 포함한다.
상기 유료 서비스 서버(140)는, 상기 네트워크를 통하는가의 여부에 관계없이 임의의 유료 서비스를 제공하는 서비스 업체의 상기 네트워크 서버로서, 상기 네트워크를 통해 대금을 결제할 수 있는 결제 서버이다.
상기 유료 서비스 서버(140)의 일예로는, 인터넷으로 정보를 제공하는 대가를 요구하는 유료 인터넷 사이트, 이동 전화요금을 인터넷상으로 결제할 수 있는 이동 전화요금 서버, 각종 공과금의 납부를 대행하는 금융기관의 금융서버, 카드대금을 상기 인터넷상으로 결제할 수 있는 카드대금서버 등이 있다.
유료 서비스의 대금 대납을 요하지 않는 경우에는 본 발명의 실시예의 광고 제공 시스템에서 상기 유료 서비스 서버(140)는 제외될 수 있다.
상기 네트워크는 쌍방향 통신이 가능한 임의의 네트워크로 할 수 있으며, 상기 이용자 단말기(150) 및 광고주 단말기(180)는 상기 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 임의의 단말기로 할 수 있다.
일예로, 상기 네트워크는 인터넷으로 할 수 있으며, 상기 이용자 단말기(150)는 상기 인터넷에 접속할 수 있는 노트북, 데스크 탑 컴퓨터와 같은 이용자 컴퓨터(160), 인터넷 접속 기능이 지원되는 휴대폰(155) 또는 개인 디지털 단말기(165; PDA; Personal Digital Assistant)로 할 수 있으며, 상기 광고주 단말기(180) 또한 인터넷에 접속할 수 있는 광고주 컴퓨터(190), 휴대폰(185), PDA(195)로 할 수 있다.
상기 네트워크는 유무선 여부를 가리지 아니하고, 상기 이용자 단말기(150) 또는 광고주 단말기(180)가 인터넷 접속 기능이 지원되는 휴대폰인 경우에는 상기 휴대폰은 무선통신 중계 사업자의 무선통신 중계 서버를 통해 상기 네트워크에 연결된다.
상기 광고 제공 서버(100)는 상기 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 네트워크 인터페이스(105), 복수의 데이터베이스(Database)가 저장되는 데이터베이스부(120) 및 상기 광고 제공 서버(100) 내에서 데이터 흐름을 총괄하는 제어부(110)를 포함한다.
상기 제어부(110)는 컴퓨터 프로그램에 의해 동작하여 일련의 명령을 수행할 수 있는 마이크로 프로세서로 할 수 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 후술할 본 발명의 실시예의 광고 제공방법의 각 단계를 수행하도록 C, Java 기타 임의의 언어로 작성될 수 있다.
상기 데이터베이스부(120)는 이용자 정보를 저장하는 이용자 데이터베이스(125), 광고 정보를 저장하는 광고 데이터베이스(130), 게임 프로그램을 저장하는 게임 데이터베이스(135)를 포함한다.
상기 이용자 데이터베이스(125)는 등록된 이용자임을 식별할 수 있는 이용자 식별정보(이하 '아이디'라 칭한다), 및 패스워드(password)를 포함하고, 상기 이용자에 노출할 광고를 선택하기 위한 이용자 분류 정보 및 사이버 머니(cyber-money) 정보를 포함한다.
상기 이용자 분류 정보는, 제공되는 광고의 종류에 부합되도록 임의로 작성될 수 있으며, 일예로는 (나이, 성별, 거주지, 직업, 학력, 결혼여부, 수입액, 보유 자동차, 인터넷 접속 빈도 및 관심 광고 분야)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 분류 정보를 포함한다.
상기 관심 광고 분야는 (바둑, 사진, 낚시, 영화감상, 수영, 골프)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 취미 정보 및 (컴퓨터, 인터넷, 부동산, 경제, 자동차, 여행, 패션, 쇼핑, 육아, 게임)으로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 관심 분야를 포함한다.
상기 사이버 머니 정보는 상기 아이디 및 패스워드의 이용자 단말기에 광고가 노출됨으로 인하여 누적되는 사이버 머니 누적액을 포함하고, 상기 사이버 머니 누적액에는 상기 이용자가 유료 타 서비스를 이용하고 상기 타 서비스의 이용 대금을 상기 누적된 사이버 머니 누적액으로 지급할 경우에 그 지급액이 반영된다.
상기 광고 데이터베이스(130)는 이용자에게 제공될 광고를 포함하는 데이터베이스로서,
광고를 특정하는 광고 아이디, 상기 광고가 노출될 이용자의 조건 정보를 포함하는 광고 노출 조건, 노출될 광고 정보를 포함하는 광고 정보, 및 상기 광고의 광고주 정보를 포함하는 광고 항목들이 저장된다.
상기 광고 노출 조건은 상기 이용자 데이터베이스(125)의 이용자 분류 정보에 포함되는 분류 항목의 해당 여부를 AND, OR, 및 NOT 연산에 의해 조건 해당 여부를 판별하는 판별식으로 할 수 있다. 즉, 상기 광고 노출 조건에 포함되는 판별식은 일예로, '((남성 AND 대졸) OR (년 수익액 3000 만원 이상))'와 같이 작성된다.
또한 상기 광고 노출 조건은 상기 광고가 첨부되어 노출될 게임 지정 정보를 포함한다. 상기 게임 지정 정보는 상기 광고가 어떠한 게임이 수행될 때 표시될 것인가를 정하기 위한 정보로서, 상기 게임 데이터베이스(135)에 포함된 게임 중 하나 이상의 게임을 특정하는 게임 정보를 포함한다.
상기 광고 정보는 이용자 단말기(150)에 전송할 광고 이미지 또는 광고 텍스트 기타 임의의 광고 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 데이터베이스(135)는 이용자에 의해 선택되어 수행될 게임을 저장하는 데이터베이스로서, 상기 게임은 임의의 네트워크 게임으로 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 먼저, 이용자는 상기 이용자 단말기(150)를 통해 상기 광고 제공 서버(100)에 접속한다(S210).
상기 접속에 대하여 상기 광고 제공 서버(100)는 이용자 인증 과정을 수행한다(S215 내지 S225).
즉, 상기 광고 제공 서버(100)는 이용자 아이디 및 패스워드를 요구하는 전자문서를 상기 이용자 단말기(150)에 전송하고(S215), 이용자는 상기 전자문서에 아이디 및 패스워드를 입력하여 상기 이용자 단말기(150)를 통해 상기 광고 제공 서버(100)에 전송한다(S220).
이용자 아이디 및 패스워드를 입력받은 광고 제공 서버(100)는 상기 입력된 아이디 및 패스워드를 상기 이용자 데이터베이스(125)에서 검색하여 등록된 아이디 및 패스워드인지 판단하고(S225), 등록되지 않은 경우에는 상기 아이디 및 패스워드 요구단계(S215)로 진행한다.
상기 등록 이용자 판단단계(S225)에서 등록된 이용자로 판단된 경우에는, 상기 이용자에게 제공될 수 있는 게임 목록을 포함하는 게임메뉴를 상기 이용자 단말기(150)에 전송한다(S230).
이용자는 상기 이용자 단말기(150)를 통해 상기 게임메뉴 중에, 실행하고자 하는 게임 프로그램을 선택하고, 상기 선택된 게임 프로그램 정보는 상기 이용자 단말기(150)를 통해 광고 제공 서버(100)에 전송된다(S235).
게임 프로그램을 선택받은 상기 광고 제공 서버(100)는 상기 선택된 게임을 개시한다(S240).
게임을 개시한 상기 광고 제공 서버(100)는 상기 게임의 진행 중에, 상기 게임의 이용자 단말기에 게임화면을 송출함에 있어서, 상기 게임화면에 삽입될 광고를 선택한다(S242).
상기 광고를 선택함에 있어서, 상기 광고 제공 서버(100)는, 상기 개시된 게임을 수행하는 이용자의 분류 정보를 기준으로, 상기 이용자 분류 기준에 의해 상기 광고 데이터베이스의 각 광고 항목 중에서, 광고 노출 조건의 판별식이 '참(true)'값을 가지는 광고 항목이 선택된다.
상기 광고 노출 조건의 판별식이 '참(true)' 값인가 여부를 판단함으로써 노출될 광고를 선택할 때에는, 상기 광고 데이터베이스(130)의 게임 지정 정보가 상기 이용자가 현재 수행하고 있는 게임인 광고 항목 중에서 선택되어지는 것이 바람직하다.
상기 기준에 의해 선택되어지는 광고가 다수인 경우에는 임의의 방법에 의해 상기 선정된 다수의 광고 중 하나 또는 복수의 광고를 선택하여 삽입할 수 있다.
삽입될 광고를 선택한 상기 광고 제공 서버(100)는, 상기 선택된 광고를 상기 게임화면 일측에 삽입하여 이용자 단말기(150)에 전송한다(S245).
따라서, 이용자가 임의의 게임 프로그램을 실행하여도, 상기 게임 프로그램에는 상기 이용자의 성향에 맞도록 분류된 광고를 선택하여 노출함으로써 광고의 효과 및 이용자의 만족도를 증가시킬 수 있는 것이다.
상기 광고 제공 서버(100)가 광고를 삽입한 게임화면을 송출할 때에는 상기 광고주 단말기(180)에 광고 노출 정보를 송신한다(S250).
상기 광고 노출 정보는 상기 노출된 광고에 관하여 이용자 단말기(150) 정보, 노출시간, 노출 횟수, 상기 광고를 상기 이용자가 조회한 횟수 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 노출 정보는, 상기 삽입된 광고의 총 노출시간, 횟수, 조회수를 포함하여 전송하는 것이 바람직하다.
따라서, 광고주는 상기 광고주 단말기(180)를 통해 자신의 광고의 진행 내역을 실시간으로 확인 할 수 있으며, 광고 효과의 유무를 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
광고 노출 정보를 송신한 광고 제공 서버(100)는 상기 이용자 데이터베이스(125)에서 상기 이용자의 사이버 머니를 증액한다(S255).
상기 사이버 머니 증액 정도는 임의로 설정될 수 있으며, 노출되는 광고에 따라 다르게 설정될 수 있고, 또한 상기 이용자의 상기 광고 조회 여부에 따라 다르게 노출되는 것이 바람직하다.
상기 광고 삽입화면 전송단계(S245) 내지 사이버 머니 증액단계(S255)는 임의의 순서에 의하여도 무방하다.
상기 광고 삽입화면 전송단계(S245) 내지 사이버 머니 증액단계(S255)를 수행한 후에, 상기 광고 제공 서버(100)는 이용자가 게임을 종료하였는지 판단한다(S260).
상기 게임 종료 판단(S260)에서 게임이 종료되지 않는 것으로 판단된 경우에는 상기 광고 삽입화면 전송단계(S245)로 진행함으로써, 게임 진행 도중에는 계속 광고 삽입 화면이 송출되도록 한다.
상기 게임 종료 판단(S260)에서 게임이 종료된 것으로 판단된 경우에, 상기 광고 제공 서버(100)는 적립된 사이버 머니 적립액 정보를 포함하는 전자문서를 이용자 단말기(150)에 전송한다(S265).
이용자는 상기 적립된 사이버 머니로 타 유료 서비스 제공자의 대금을 납부할 수 있으며, 이를 위하여 이용자는 먼저, 상기 대금의 대체 결제를 요구하는 전자문서를 상기 유료 서비스 제공자의 유료 서비스 서버(140)에 전송한다(S270).
상기 유료 서비스 서버(140)의 일예로는, 인터넷으로 정보를 제공하는 대가를 요구하는 유료 인터넷 사이트, 이동 전화요금을 인터넷상으로 결제할 수 있는 이동 전화요금 서버, 각종 공과금의 납부를 대행하는 금융기관의 금융서버, 카드대금을 상기 인터넷상으로 결제할 수 있는 카드대금서버 등이 있다.
상기 대금 대체 결제 요구를 받은 유료 서비스 서버(140)는, 상기 광고 제공 서버(100)에 대체 결제를 허용할 것인가 여부를 요구한다(S275).
상기 대체 결제 허용 여부 요구를 받은 상기 광고 제공 서버(100)는 상기 이용자의 대체 결제가 가능한가 판단한다(S280).
상기 대체 결제 가능 여부 판단은, 이용자 데이터베이스(125)에 적립된 상기 이용자의 사이버 머니 적립액이 상기 대체 결제를 위한 액수 이상인지 판단하여, 그 미만이면 가능하지 않은 것으로, 그 이상이면 가능한 것으로 판단할 수 있다.
상기 대체 결제 가능 여부 판단(S280)에서, 대체 결제가 가능한 경우에는 대체 결제를 허용하는 전자문서를 상기 유료 서비스 서버(140)에 전송하고(S285), 대체 결제가 가능하지 않은 경우에는 대체 결제를 불허하는 전자문서를 상기 유료 서비스 서버(140)에 전송한다(S290).
상기 대체 결제 허용 전자문서를 수신한 상기 유료 서비스 서버(140)는 대체 결제를 수행하고(S295), 대체 결제 결과를 포함하는 전자문서를 상기 이용자 단말기(150)에 전송한다(S300).
상기 대체 결제 불허 전자문서를 수신한 상기 유료 서비스 서버(140)는 대체 결제의 수행 단계(S295)를 수행하지 않고, 대체 결제 결과를 포함하는 전자문서를 상기 이용자 단말기(150)에 전송한다(S300)
따라서, 이용자는 대체 결제 결과를 수신(S305)한 상기 이용자 단말기(150)를 통해 대체 결제 여부를 확인할 수 있다.
한편, 상기 대체 결제 허용 전자문서를 전송(S285)한 상기 광고 제공 서버(100)는 이용자 데이터베이스(125)에 포함된 상기 이용자의 적립된 사이버 머니에서 대체 결제 금액에 해당하는 액수를 감액한다(S310).
상기에서는 대체 결제 허용 단계(S285) 후에 사이버 머니 감액 단계(S310)를 수행하는 것으로 하였으나 그 순서는 바뀌어도 무방하다.
이상으로 본 발명의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버에 관한 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 아니하며, 본 발명의 실시예로부터 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의한 용이하게 변경되어 균등하다고 인정되는 범위의 모든 변경을 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 따라서, 이용자가 임의의 게임 프로그램을 실행하여도, 상기 게임 프로그램에는 상기 이용자의 성향에 맞도록 분류된 광고를 선택하여 노출함으로써 광고의 효과 및 이용자의 만족도를 증가시킬 수 있고,
광고주는 상기 광고주 단말기를 통해 자신의 광고의 진행 내역을 실시간으로 확인 할 수 있으며, 따라서 광고 효과의 유무를 실시간으로 확인할 수 있다.
또한, 이용자는 광고를 노출됨으로써 적립된 사이버 머니를 이용하여 타 유료 서비스의 이용 대금을 대체 결제할 수 있게 된다.
Claims (14)
- 이용자 단말기 및 상기 이용자 단말기에 네트워크로 연결된 광고 제공 서버, 그리고 네트워크 게임을 저장하는 게임 데이터베이스 및 광고를 저장하는 광고 데이터베이스를 포함하는 광고 제공 시스템을 이용하여 수행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법으로서,게임 목록을 포함하는 게임메뉴를 이용자 단말기에 전송하는 게임 목록 전송단계;상기 게임 목록에 포함된 게임 중 실행될 게임을 선택받는 게임 선택단계;상기 선택된 게임 프로그램을 개시하는 게임 개시단계;게임의 진행 중에 제공되는 게임화면에 삽입될 광고를 선택하는 광고 선택단계; 및상기 게임화면 일측에 상기 선택된 광고를 삽입하여 송출하는 광고 송출단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제1항에서,상기 광고 제공 시스템은, 이용자의 인증정보 및 상기 이용자의 사이버 머니 정보를 저장하는 이용자 데이터베이스를 더 포함하고,상기 게임 목록 전송단계 전에는, 네트워크를 통해 접속된 이용자 단말기를 통해 이용자 인증 과정을 수행하는 이용자 인증단계를 더 포함하며,상기 광고 송출단계 후에는, 광고가 삽입된 게임화면을 수신하는 이용자의 사이버 머니를 증액하는 사이버 머니 증액단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제2항에서,상기 이용자 인증정보는 이용자 아이디 및 패스워드를 포함하고,상기 이용자 인증단계는,이용자 아이디 및 패스워드를 요구하는 전자문서를 상기 이용자 단말기에 전송하는 이용자 인증정보 요구단계;상기 이용자 단말기로부터 상기 전자문서에 아이디 및 패스워드를 전송받는 이용자 인증정보 입력단계;상기 입력된 이용자 인증정보가 상기 이용자 데이터베이스에 포함되었는가를 판단하는 이용자 등록 여부 판단단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제2항에서,상기 이용자 데이터베이스는 이용자에 노출할 광고를 선택하기 위한 이용자 분류 정보를 포함하고, 상기 광고 데이터베이스는 광고가 노출될 이용자의 조건 정보를 포함하는 광고 노출 조건으로서 상기 이용자 분류 정보에 포함되는 분류 항목의 해당 여부를 논리연산에 의해 판별하는 판별식을 포함하며,상기 광고 선택단계에서 상기 게임화면에 삽입할 광고를 선택할 때에는, 상기 게임을 수행하고 있는 이용자 분류 정보에 의한 상기 판별식이 '참'값이 되는 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제4항에서,상기 광고 데이터베이스는, 광고가 첨부되어 노출될 게임을 지정하는 게임 지정 정보를 포함하고,상기 광고 선택단계에서 판별식에 의하여 광고를 선택할 때에는 상기 이용자가 현재 수행하고 있는 게임을 지정하는 광고 중에서 선택되어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제1항에서,상기 광고 송출단계 후에는, 게임화면에 삽입된 광고의 광고주 단말기에 상기 광고의 노출 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제6항에서,상기 광고 노출 정보는 상기 노출된 광고에 관하여, (노출시간, 총 노출시간, 노출 횟수, 총 노출 횟수, 상기 광고를 이용자가 조회한 횟수, 총 조회 횟수)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제4항에서,상기 광고 제공 시스템은, 유료 서비스의 이용 대금을 상기 네트워크를 통해 결제할 수 있는 유료 서비스 서버를 더 포함하고,상기 유료 서비스의 이용 대금의 대체 결제를 요구하는 전자문서를 수신한 상기 유료 서비스 서버로부터 상기 광고 제공 서버가 대체 결제를 허용할 것인가 여부를 요구받는 대체 결제 요구단계;상기 이용자의 대체 결제가 가능한가 판단하는 대체 결제 판단단계;상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 대체 결제를 허용하는 전자문서를 상기 유료 서비스 서버에 전송하는 대체 결제 인증단계;상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 이용자 데이터베이스에 포함된 상기 이용자의 사이버 머니에서 대체 결제 금액에 해당하는 액수를 감액하는 사이버 머니 감액단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제5항에서,상기 광고 제공 시스템은, 유료 서비스의 이용 대금을 상기 네트워크를 통해 결제할 수 있는 유료 서비스 서버를 더 포함하고,상기 유료 서비스의 이용 대금의 대체 결제를 요구하는 전자문서를 수신한 상기 유료 서비스 서버로부터 상기 광고 제공 서버가 대체 결제를 허용할 것인가 여부를 요구받는 대체 결제 요구단계;상기 이용자의 대체 결제가 가능한가 판단하는 대체 결제 판단단계;상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 대체 결제를 허용하는 전자문서를 상기 유료 서비스 서버에 전송하는 대체 결제 인증단계;상기 대체 결제 판단단계에서 대체 결제가 가능한 경우에 이용자 데이터베이스에 포함된 상기 이용자의 사이버 머니에서 대체 결제 금액에 해당하는 액수를 감액하는 사이버 머니 감액단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 제8항 또는 제9항에서,상기 유료 서비스 서버는, (인터넷으로 정보를 제공하는 대가를 요구하는 유료 인터넷 사이트 서버, 이동 전화요금을 인터넷상으로 결제할 수 있는 이동 전화요금 서버, 공과금의 납부를 대행하는 금융기관의 금융서버, 카드대금을 상기 인터넷상으로 결제할 수 있는 카드대금서버)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법.
- 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 네트워크 인터페이스;이용자에게 노출될 광고를 선택하기 위한 이용자 분류 정보를 포함하는 이용자 데이터베이스, 광고 정보 및 상기 광고가 노출될 이용자의 조건 정보와 광고가 삽입될 게임을 지정하는 게임 지정 정보를 포함하는 광고 노출 조건을 포함하는 광고 데이터베이스, 및 네트워크 게임을 저장하는 게임 데이터베이스를 저장하는 데이터베이스부; 및제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법의 각 단계를 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 서버.
- 제11항에서,상기 제어부는 컴퓨터 프로그램에 의해 동작하여 일련의 명령을 수행할 수 있는 마이크로 프로세서이며, 상기 제어부는 컴퓨터 프로그램에 의해 각 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 서버.
- 제11항에서,상기 이용자 조건 정보는 상기 이용자 분류 정보에 포함되는 분류 항목의 해당 여부를 논리연산에 의해 판별하는 판별식인 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 서버.
- 제13항에서,상기 이용자 분류 정보는, (나이, 성별, 거주지, 직업, 학력, 결혼여부, 수입액, 보유 자동차, 인터넷 접속 빈도 및 관심 광고 분야)으로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하고,상기 관심 광고 분야는 취미 정보 및 관심 분야를 포함하되, 상기 취미 정보는 (바둑, 사진, 낚시, 영화감상, 수영, 골프)로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하고, 상기 관심 분야는 (컴퓨터, 인터넷, 부동산, 경제, 자동차, 여행, 패션, 쇼핑, 육아, 게임)으로 이루어진 군으로부터 선택되어지는 하나 이상의 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임을 이용한 광고 제공 서버.
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