KR20030008773A - 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법 - Google Patents

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KR20030008773A
KR20030008773A KR1020010043678A KR20010043678A KR20030008773A KR 20030008773 A KR20030008773 A KR 20030008773A KR 1020010043678 A KR1020010043678 A KR 1020010043678A KR 20010043678 A KR20010043678 A KR 20010043678A KR 20030008773 A KR20030008773 A KR 20030008773A
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Abstract

본 발명은 서양의 트럼프와 동양의 화투가 결합된 한벌의 카드를 이용하여 게임을 하고, 게임중 들어온 카드의 종류에 따라 포인트 점수를 부여받고, 그 점수에 따라 광고메일을 수신함으로써 일정한 점수, 경품 등을 받을 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법에 관한 것이다. 이를 위해, 특정한 표식이 되어 있는 복수의 포인트카드를 포함하는 카드셋트를 이용하여 내정된 규칙에 따라 카드게임을 진행하는 온라인 카드 게임서버(12); 상기 복수의 포인트카드중 내정된 조합이 특정 참가자에게 배분되었는지를 판단하는 판단수단; 상기 내정된 조합이 배분된 경우, 상기 특정 참가자가 미리 정한 광고메일의 수신 여부에 따라, 내정된 광고메일을 전자메일로 상기 특정 참가자에게 전송하는 광고메일 서버(16); 및 상기 내정된 조합에 대응하는 포인트를 상기 특정 참가자의 계정으로 누적시키는 포인트 누적수단;이 제공된다.

Description

온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법{Advertisement Apparatus Using Online Card Game And Method Thereof}
본 발명은 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 카드 게임도중 들어온 카드의 종류에 따라 포인트 점수를 부여받고, 그 점수에 따라 광고메일을 수신함으로써 일정한 점수, 경품 등을 받을 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷 또는 ISP(천리안 또는 하이텔 등) 상에서, 트럼프를 이용한 포커게임 및 화투를 이용한 고스톱 등의 카드게임이 서비스되고 있다. 이러한 온라인 카드게임 서비스는 유료 또는 무료로 운영되며, 온라인상에서 멀티플레이 방식으로 운영되고 있다.
최근에는 이러한 단순한 카드게임에서 벗어나 광고를 접목하는 개념이 도입되고 있다. 즉, 카드게임을 시작할 때, 일정한 점수가 부여되고, 부여된 점수를 모두 잃을 경우, 해당 광고 사이트를 방문하여 광고를 시청할 경우 다시 일정한 점수를 재부여하는 방식 등이 도입되고 있다. 이러한 종래의 방식은 광고의 효과를 유도하고, 사행성 조장이라는 시각을 불식시키는 등의 장점이 있었다.
그 밖에 인터넷의 전자메일이나 이동통신을 통한 무차별적 광고는 스펨메일과 같은 것으로써 일방적이고 수동적이어서 많은 거부감을 유발하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1 목적은 서양의 트럼프와 동양의 화투를 접목한 새로운 형태의 카드를 이용하여 온라인 상에서 카드게임을 즐길 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 포커게임을 하면서도 화투의 룰을 적용하고, 화투의 룰에 대해서는 별도의 포인트를 부여함으로써, 이를 광고 효과와 연결시킬 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 3 목적은, 카드 게임중 부여받은 포인트를 이용하여 광고를 수신하고, 그 수신 실적에 따라 별도의 광고비 등을 정산받을 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 4 목적은, 카드 게임 도중에도 윈도우 화면의 일부에 배너광고창을 표시하여 광고의 효과를 더욱 배가시킬 수 있는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 특정한 표식이 되어 있는 복수의 포인트카드를 포함하는 카드셋트를 이용하여 내정된 규칙에 따라 카드게임을 진행하는 온라인 카드 게임서버(12); 상기 복수의 포인트카드중 내정된 조합이 특정 참가자에게 배분되었는지를 판단하는 판단수단; 상기 내정된 조합이 배분된 경우, 상기 특정 참가자가 미리 정한 광고메일의 수신 여부에 따라, 내정된 광고메일을 전자메일로 상기 특정 참가자에게 전송하는 광고메일 서버(16); 및 상기 내정된 조합에 대응하는 포인트를 상기 특정 참가자의 계정으로 누적시키는 포인트 누적수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치에 의하여 달성된다.
그리고, 상기 광고메일 서버(16)는, 참가자의 이동전화 번호 입력수단; 및 상기 이동전화 번호로 상기 광고메일에 대응하는 문자메세지를 전송하는 문자메세지 발신서버(26); 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
아울러, 상기 온라인 카드 게임서버(12)는, 상기 참가자의 게임진행에 관한 명령어가 입력되는 베팅창(90) 표시수단; 상기 온라인 카드 게임의 진행중 각 참가자의 순서를 판단하는 순서판단수단; 상기 순서판단수단의 판단결과에 기초하여 순서가 아닌 참가자의 베팅창(90)을 배너광고창(100)으로 가리도록 표시하는 배너광고창 표시수단;을 더 포함하는 것이 더욱 바람직하다.
또한, 상기 특정한 표식은 화투의 디자인을 포함하고, 상기 카드셋트는 트럼프 카드를 포함하는 것이 가장 바람직하다. 특히, 트럼프 카드의 중앙영역에 화투의 형상과 모양 및 색채를 배치하는 것이 가장 바람직하다.
상기와 같은 본 발명의 목적들은, 네트워크를 통해 접속한 뒤, 회원으로써 로그인 하는 단계(S100); 원하는 카드 게임형태를 선택하여 게임에 참가하는 단계(S110); 각 참가자에게 배분된 카드들 중 미리 정해진 특정한 표식이 있는 포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합이 있는지 판단하는 단계(S150); 포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합이 있는 경우, 해당 참가자가 미리 정한 광고메일의 수신여부를 판단하는 단계(S160): 및 상기 참가자가 상기 광고메일의 수신을 승낙한 경우, 상기 참가자의 계정에 대해 상기 포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합에 대응하는 포인트를 누적시키고, 상기 광고메일 및 문자메세지 광고의 전송명령을 전송하는 단계(S170); 상기 각 회원의 누적된 포인트를 일정기간마다 정산하는 단계(S260); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고방법에 의하여 달성될 수 있다.
그리고, 상기 게임 참가단계(S110)는, 게임진행 순서가 된 참가자에 대해, 게임에 관한 명령어가 입력되는 베팅창(90)을 표시하고, 나머지 게임 참가자의 베팅창(90)을 배너광고창(100)으로 가리도록 표시하는 단계(S230); 및 상기 배너광고창(100)의 노출횟수를 누적하는 단계(S240); 를 더 포함하고, 상기 정산단계(S260)에서 배너광고창(100)의 노출횟수도 함께 정산하는 것이 바람직하다.
상기 정산은 현금을 온라인으로 송금하거나, 전자화폐, 전자쿠폰 등으로 지급할 수 있다.
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고장치의 시스템 구성도,
도 2는 도 1의 시스템에 사용되는 데이터베이스 장치의 구조도,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고방법의 흐름도,
도 4는 본 발명에 사용되는 광고메일 전송방법 및 배너광고창 표시방법을 나타내는 흐름도,
도 5는 본 발명에 사용되는 스페이드 계열의 카드셋트를 도시한 것이고,
도 6은 본 발명에 사용되는 다이아몬드 계열의 카드셋트를 도시한 것이고,
도 7은 본 발명에 사용되는 하트 계열의 카드셋트를 도시한 것이고,
도 8은 본 발명에 사용되는 클로버 계열의 카드셋트를 도시한 것이고,
도 9는 특정한 표식이 되어 있는 복수의 포인트카드의 일예를 도시한 것이고,
도 10은 히든카드가 모니터상에 표시되는 예를 도시한 것이고,
도 11은 본 발명에 사용되는 베팅창의 일예를 도시한 윈도우 구성도,
도 12는 베팅창을 배너광고창이 가리는 것을 나타내기 위한 설명도이다.
<주요 도면 부호에 대한 간단한 설명>
10 : 운영자 컴퓨터, 12 : 게임서버,
14 : 웹 서버, 16 : 메일서버,
20 : 인터넷,22: 회원 컴퓨터(클라이언트 컴퓨터),
24 : ISP 서버, 26 : 문자메세지 발신서버,
28 : 전용회선, 30 : 데이터베이스,
42, 52, 62, 72 : 기능카드,81 : 특정한 표식이 있는 카드,
82 : 히든카드의 뒷면, 90 : 베팅창,
100 : 배너광고창,102 : 배너광고..
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고장치의 시스템 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 상에서 카드게임 서비스를 제공하는 운영자는 적어도 다음과 같은 시스템을 구성한다. 즉, 다수의 운영자 컴퓨터(10), 실제 게임을 운영하고 진행하는 게임서버(12), 홈페이지를 관리 및 운영하는 웹서버(14), 전자메일의 전송, 수신 및 저장 등을 수행하는 메일서버(16) 등으로 구성되어 있다. 이러한 시스템의 네트워크는 일부가 인터넷(20)에 연결되어 있고, 일부가 전용회선(28)에 연결되어 있다.
그리고, 게임에 참여하고자 하는 각 회원(참가자)은 자신의 컴퓨터(클라이언트 컴퓨터)(22)를 통해 인터넷(20)으로 접속할 수 있고, 별도의 ISP(예를 들어, 천리안)를 통해 ISP 서버(24)에 접속할 수 있다. 이러한 ISP 서버(24)는 인터넷(20)과도 연결되고, 전용회선(28)과도 연결되어 있다. 그리고, 각 회원의 이동전화로 일정조건(추후 설명됨)하에서 광고 문구가 포함된 문자메시지를 전송하기 위해 문자 메세지 발신서버(26)가 전용회선(28)에 연결되어 있다. 이러한 각 서버장치(12, 14, 16, 24, 26)는 윈도우NT 또는 유닉스나 리눅스 환경에서 동작될 수 있고, 게임의 용량, 회원수 등에 따라 그 수를 적절히 조절할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 사용되는 데이터베이스 장치의 구조도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 장치(30)의 하부에는 각 데이터의 성격에 따라 다수의 하부 데이터베이스가 구비되어 있다. 게임 DB(32)는 게임의 종류, 카드 조합, 해당 포인트 등에 관한 필드가 정의되어 있고, 회원 DB(34)는 회원의 ID, 패스워드, 이동통신 전화번호, 주소, 은행, 계좌번호, 포인트, 전자메일 주소 등에 관한 필드가 정의되어 있고, 광고 DB(36)는 광고주, 해당 광고, 광고형태, 광고 파일명, 크기, 계약기간 등에 관한 필드가 정의되어 있으며, 보너스 점수 DB(38)는 각 회원의 누적 포인트, 정산내역, 날짜 등에 관한 필드가 정의되어 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 카드게임을 이용한 광고방법의 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 회원은 인터넷(20)이나 ISP망을 통해 특정 홈페이지나 어드레스에 접속한 뒤, 로그인을 한다(S100).
그 다음, 게임방으로 입장하여 나열된 다수의 카드 게임중 본인이 희망하는 카드게임 종류(예를 들어, 세븐 포커게임)를 선택한다(S110).
게임이 시작되면 게임에 참가한 참가자(예를 들어, 3명+컴퓨터)가 순번대로 카드를 받게된다(S120). 이러한 게임을 진행할 때, 각 회원의 컴퓨터 화면에는 도 11(추후 설명)과 같은 베팅창(90)이 표시된다.
그런데, 게임서버(12)는 해당 순서가 된 참가자의 베팅창(90)을 그대로 표시하고, 순서를 기다리는 참가자의 베팅창(90)을 배너광고창(100)(추후 설명)으로 가리게 된다. 즉, 게임서버(12)는 본인의 순서인지를 판단하여(S130), 해당 순서가아닐 경우 베팅창(90)을 배너광고창(100)으로 가리고(S135), 본인의 순서인 경우 베팅창(90)을 그대로 표시하여 참가자가 베팅을 하게 한다(S140).
그 다음, 각 참가자가 받은 카드에 대해서는 일반적인 포커의 룰이 적용되어 베팅과 승패가 나눠지게 된다. 그런데, 이와 별도로, 받은 카드중 일부가 화투의 특정 조합인 경우(예를 들어, 청단 또는 홍단 등)(S150), 게임서버(12)는 광고메일을 수신할 것인가를 판단한다(S160). 이러한 판단은 참가자가 회원 가입시에 광고메일의 수신을 허락하였는가 여부에 따라 결정된다. 만약, 해당 참가자가 광고 메일의 수신을 거부할 경우, 보너스 점수의 부여는 생략된다.
7장의 카드중 화투 무늬가 상기와 같은 특정 조합을 이루면서, 해당 참가자가 광고메일의 수신을 허락한 경우, 게임서버(12)는 보너스 점수 DB(38)에 상기 화투 조합에 대응되는 보너스 점수(예를 들어, 홍단, 청단은 각각 3점, 광 세장은 5점 등)를 누적하게 된다. 그리고, 광고 DB(36)에 저장된 광고를 해당 참가자의 전자메일 주소로 전송하게 된다. 선택적으로 또는 부가적으로, 해당 참가자의 이동통신 전화번호로 광고문안이 포함된 문자 메세지(예를 들어, "맛있는 양념치킨 할인")를 전송한다(S170). 이러한 전자메일 또는 문자 메세지에는 전자 쿠폰을 포함시켜 소비자의 구매의욕을 더욱 자극할 수도 있다.
즉, 카드게임의 참가자는 세븐 포커 게임의 승패와 상관없이 별도의 화투조합을 갖는 경우 포인트 점수를 받게 되며, 이와 함께 광고 메세지를 받게 된다.
도 4는 본 발명에 사용되는 광고메일 전송방법 및 배너광고창 표시방법을 나타내는 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 우선, 광고주는 카드게임 운영자와광고계약을 맺고 광고주로서 등록한다. 그 다음, 전송된 광고 문안이나 디자인을 광고 DB(36)에 등록한다(S200).
광고메일은 전자메일 형태로 메일서버(16)로부터 일정주기(예를 들어, 오전, 오후, 6시간마다, 또는 하루에 한번 등)마다 전송된다. 따라서, 광고메일 전송시간이 되었는지를 판단(S210)하여 전송 여부를 결정하게 된다.
만약, 전송시간이 되었는데 미발송된 광고메일이 있는 경우(S212), 광고메일을 해당 수신자에게 일괄 전송한다(S214). 그 다음, 각 수신자에 대해 저장된 전송횟수를 하나씩 증가시켜 누적시킨다(S216). 이와 같은 단계는 일정주기마다 반복되고, 만약 미발송된 광고가 없는 경우에는 수행되지 않는다.
그리고, 선택적으로 또는 부가적으로 전자메일 형태외에 수신자(회원, 참가자)의 이동통신 전화번호로 해당 광고문구가 포함된 문자 메세지를 전송하여 광고를 열람하게 한다.
그 다음, 게임서버(12)는 베팅창 광고를 희망하는 광고주가 있는지 여부를 판단한다(S220). 만약, 등록된 베팅창(90) 광고가 없는 경우 운영자의 자체광고(또는 공지사항 등)를 베팅창(90)에 겹치도록 표시한다(S225). 그리고, 등록된 베팅창 (90) 광고가 있는 경우, 자기 순서를 기다리는 참가자(자기 순서가 아닌 참가자)의 베팅창(90)을 배너광고창(100)이 겹치도록 표시한다(S230). 이와 같은 겹침작용에 의해 게임 참여자는 자기 순서를 기다리며 반강제적으로 광고를 주시하게 되고, 따라서, 광고효과가 높아지게 된다. 그리고, 참여자들중 어느 한명의 베팅순서가 돌아온 경우, 배너광고창(100)을 지움으로써 베팅이 가능하도록 한다. 이러한 배너광고창(100)은 베팅창(90)의 크기와 같거나 큰 것이 바람직하고, 이동시키지 못하도록 하거나 참가자가 마우스로 이동시키더라도 베팅창(90)이 함께 이동되도록 하는 것이 더욱 바람직하다.
배너광고창(100)이 표시되면, 표시횟수를 누적한다(S240). 이러한 표시횟수는 추후 광고비를 지불하는 정산과정에서 필수적으로 사용되게 된다.
광고 노출(표시)횟수 또는 광고메일 전송횟수는 일정주기(예를 들어, 일주일, 한달, 분기) 마다 정산한다. 즉 화투패의 일정 조합으로 인해 일정 포인트를 획득하고, 이와 함게 광고를 수신한 경우 그 횟수에 비례하여 한건당 일정액(예를 들어, 50원/건)을 현금으로 지불하게 된다(S260).
광고비는 광고전송 횟수에 비례하여 운영자가 광고주에게 후불로 청구한다. 이렇게 받은 광고비의 일부는 운영자의 운영비용으로 사용되고, 일부(예를 들어, 광고비의 50%)는 각 회원의 광고 횟수에 비례하여 정산된다. 각 회원의 광고비는 미리 입력된 각 회원의 은행 계좌번호로 자동이체되도록 구성되어 있다. 그러나 현금 이외에도, 전자화폐 등 전자상거래에서 통용될 수 있는 재화 형태로 제공될 수도 있다.
누적 포인트의 정산시, 상위 순위자에 대해서는 별도의 경품을 시상할 수 있고, 일정 포인트에 미달하는 경우에는 다음 정산주기로 이월시켜 포인트 관리가 계속될 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명에 사용되는 스페이드 계열의 카드셋트를 도시한 것이고, 도 6은 본 발명에 사용되는 다이아몬드 계열의 카드셋트를 도시한 것이고, 도 7은 본발명에 사용되는 하트 계열의 카드셋트를 도시한 것이고, 도 8은 본 발명에 사용되는 클로버 계열의 카드셋트를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 각 카드의 외곽에는 트럼프의 번호와 무늬가 배치되고, 중앙에는 화투의 모양과 무늬가 배치되어 있다. 한벌의 스페이드 카드는 총 13개(A, 2~10, J, Q, K)로 구성되어 있고, King 카드는 해당 화투의 디자인이 없으므로 트럼프의 원형을 유지한다. 그리고, 기능 카드(42, 52)는 특정한 기능(예를 들어, 경쟁상대 1명을 지명하여 포기 처리하거나 본인의 불필요한 카드를 타인의 카드와 교환할 수 있는 기능)을 할 수 있다.
도 7 및 도 8은 트럼프의 원형을 그대로 유지하고 기능카드(62, 72)가 추가되어 있다. 이러한 기능카드(62, 72)는 처음 받은 카드를 버림으로써 불리하게 하거나 본인이 해당 게임을 포기해야 하는 강제 기능을 가진 카드이다.
본 발명에서는 화투의 "광", "십", "띠" 등에 해당되는 화투만을 사용하였으나, 필요에 따라 또는 선택적으로 나머지 화투("피")를 사용할 수 있다. 그리고, 본 발명에서는 스페이드 무늬와 다이아몬드 무늬의 카드에 대해 화투 디자인을 적용하였으나, 하트 무늬 및 클로버 무늬의 카드에도 선별적으로 화투 디자인을 적용할 수 있다.
도 9는 특정한 표식이 되어 있는 복수의 포인트카드(81)의 일예를 도시한 것이다. 이러한 특정한 표식으로는 화투패중 홍단, 청단, 구사의 띠, 3광, 고돌이 등을 들 수 있다. 따라서, 세븐 포커게임에서 받은 7장의 카드중 홍단, 청단, 구사의 띠, 3광, 고돌이의 표식이 있는 카드가 3장이 있는 경우 포커의 승패와 무관하게 3점의 포인트를 얻게 된다.
도 10은 히든카드가 모니터상에 표시되는 예를 도시한 것이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 뒤집혀진 히든 카드(82)는 해당 참가자만이 볼 수 있고, 다른 참가자는 도 10과 같은 배경무늬만을 볼 수 있다.
도 11은 본 발명에 사용되는 베팅창(90)의 일예를 도시한 윈도우 구성도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 베팅창(90)에는 자신이 보유한 총 점수(91)가 표시되고, 그 하단에는 베팅하는 레이스 점수(99)가 표시된다. 그리고, 게임 진행을 선택하기 위한 콜(93), 체크(95), 포기(97) 등의 버튼이 구비되어 있다. 그 하단에는, 레이스 점수를 조정하기 위한 MAX(92), "10"(94), "1"(96) 등의 버튼이 구비되고, 게임 진행과 관련된 "도움말", "잠깐멈춤" 등의 기능을 부여하기 위한 "기타"(98) 버튼이 구비되어 있다. 따라서, 각 게임 참여자는 베팅창(90)과 자신의 카드를 쳐다보면서 게임을 진행하게 된다. 본 발명의 도 11에서는 MAX(92), "10"(94), "1"(96)의 버튼만을 구비하였으나 참가자의 편의를 위해서 또는 필요에 따라서 다양한 종류의 버튼(예를 들어, "100", "50", "5" 등)을 구비할 수도 있다.
도 12는 베팅창(90)을 배너광고창(100)이 가리는 것을 나타내기 위한 설명도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 배너광고창(100)은 전면(前面)에 배너광고(102)가 차지하고 있고, 크기는 베팅창(90)과 동일하다. 따라서, 자기의 순서가 아닌 경우에는 배너광고창(100)이 베팅창(90)에 시각적으로 겹치게 되어 베팅창(90)이 보이지 않게 된다. 즉, 게임 참가자는 베팅창(90)을 주시하던 버릇이 있기 때문에 배너광고창(100)이 겹치게 되더라도 무의식중에 이를 쳐다보게 된다. 따라서, 광고의효과를 더욱 높일 수 있는 것이다.
본 발명에서는 세븐 카드게임을 기준으로 설명하였으나, 이는 일예에 불과한 것으로써, 브릿지, 원카드, 인디언 등 수백가지 카드게임에 대해서도 적용할 수 있다. 이는 본 발명이 카드게임중 화투의 조합에 대해서는 별도의 보너스 포인트를 산출하기 때문이다.
상기와 같은 본 발명의 온라인 카드게임을 이용한 광고장치 및 광고방법에 의하면, 서양의 카드게임과 별도로 화투에 대해 포인트가 주어지기 때문에 게임에 더욱 흥미를 느낄 수 있고, 참가자에게 광고의 효과를 극대화시킬 수 있는 특징이 있다.
또한, 광고주는 광고메일의 전송 실적에 따라 광고비를 지불하므로 광고비의 적정여부가 보장되고, 최대 광고의 효과를 누릴 수 있다는 장점이 있다.
그리고, 게임 참가자는 부여된 포인트 점수에 대해 현금을 시상받거나 경품을 받을 수 있으므로, 게임의 승패와 상관없이 경제적 이득을 얻을 수도 있다.
비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.

Claims (6)

  1. 특정한 표식이 되어 있는 복수의 포인트카드를 포함하는 카드셋트를 이용하여 내정된 규칙에 따라 카드게임을 진행하는 온라인 카드 게임서버(12);
    상기 복수의 포인트카드중 내정된 조합이 특정 참가자에게 배분되었는지를 판단하는 판단수단;
    상기 내정된 조합이 배분된 경우, 상기 특정 참가자가 미리 정한 광고메일의 수신 여부에 따라, 내정된 광고메일을 전자메일로 상기 특정 참가자에게 전송하는 광고메일 서버(16); 및
    상기 내정된 조합에 대응하는 포인트를 상기 특정 참가자의 계정으로 누적시키는 포인트 누적수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광고메일 서버(16)는,
    참가자의 이동전화 번호 입력수단; 및
    상기 이동전화 번호로 상기 광고메일에 대응하는 문자메세지를 전송하는 문자메세지 발신서버(26); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 온라인 카드 게임서버(12)는,
    상기 참가자의 게임진행에 관한 명령어가 입력되는 베팅창(90) 표시수단;
    상기 온라인 카드 게임의 진행중 각 참가자의 순서를 판단하는 순서판단수단;
    상기 순서판단수단의 판단결과에 기초하여 순서가 아닌 참가자의 베팅창(90)을 배너광고창(100)으로 가리도록 표시하는 배너광고창 표시수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 특정한 표식은 화투의 디자인을 포함하고,
    상기 카드셋트는 트럼프 카드를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고장치.
  5. 네트워크를 통해 접속한 뒤, 회원으로써 로그인 하는 단계(S100);
    원하는 카드 게임형태를 선택하여 게임에 참가하는 단계(S110);
    각 참가자에게 배분된 카드들 중 미리 정해진 특정한 표식이 있는 포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합이 있는지 판단하는 단계(S150);
    포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합이 있는 경우, 해당 참가자가 미리 정한 광고메일의 수신여부를 판단하는 단계(S160): 및
    상기 참가자가 상기 광고메일의 수신을 승낙한 경우, 상기 참가자의 계정에 대해 상기 포인트 카드 또는 포인트 카드의 내정된 조합에 대응하는 포인트를 누적시키고, 상기 광고메일 및 문자메세지 광고의 전송명령을 전송하는 단계(S170);
    상기 각 회원의 누적된 포인트를 일정기간마다 정산하는 단계(S260); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 게임 참가단계(S110)는,
    게임진행 순서가 된 참가자에 대해, 게임에 관한 명령어가 입력되는 베팅창(90)을 표시하고, 나머지 게임 참가자의 베팅창(90)을 배너광고창(100)으로 가리도록 표시하는 단계(S230); 및
    상기 배너광고창(100)의 노출횟수를 누적하는 단계(S240); 를 더 포함하고,
    상기 정산단계(S260)에서 배너광고창(100의 노출횟수도 함께 정산하는 것을 특징으로 하는 온라인 카드게임을 이용한 광고방법.
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