KR100881252B1 - 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체 - Google Patents

고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체 Download PDF

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Abstract

고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 클라이언트로부터 수신하여 고스톱 게임의 진행 정보를 처리하고, 수신된 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하여, 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리하고, 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산한다.
본 발명에 따르면, 기존의 고스톱 게임 방법을 이용하여 게임을 진행하면서도 새로운 게임 방법이 기존의 고스톱 게임과 연관되어 진행됨으로써 게임 고스톱 이용자의 흥미를 유발할 수 있는 장점이 있다.
Figure R1020080084936
고스톱, 인터넷, 캐릭터, 찬스, 밀기

Description

고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체{Method for providing go-stop game service and record media recorded program for realizing the same}
본 발명은 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기존의 고스톱 게임 방법과 병행하여 화투 패의 특정 형상을 기준으로 고스톱 게임 방법과 다른 게임 방법의 게임이 진행될 수 있도록 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
최근 대용량 멀티미디어 데이터를 고속으로 전송할 수 있을 정도로 네트워크 기술이 발달하고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자 단말기로 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.
컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.
또한, 현재 인터넷이나 PC, 비디오 게임기 등의 디지털 장치에 설치되어 제공되는 다양한 종류의 게임 중, 고스톱 게임은 포커 게임과 함께 많은 수요자 층을 확보하고 있는 대중적인 게임으로서, 소위 '열' 또는 '멍'의 획득한 개수에 따른 멍따의 인정 여부, 2개의 피로 인정하는 쌍피의 종류 등에 따라 다소 차이는 있으나 일반적으로 그 규칙이 거의 대부분 일정하게 되어 있는 실정이다.
그리고 고스톱 게임의 경우 게임상에서 사용 가능한 게임 머니가 제공되고 이를 이용하여 고스톱 게임을 수행하는 것이 일반적이므로 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 고스톱 게임에서 다양한 게임 방법의 변경을 시도하고 있으나 기존의 고스톱 게임 방법이 변경되는 경우 사용자가 새로운 게임 방법에 적응하기 힘든 문제점이 있다.
또한, 고스톱 게임과 별개로 새로운 게임 방법을 적용하는 경우에도 고스톱 게임과 새로운 게임 방법이 완전히 별개로 진행되어 사용자들의 흥미를 유발하지 못하는 문제점이 있다.
상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 기존의 고스톱 게임 방법을 이용하여 게임을 진행하면서도 새로운 게임 방법이 적용될 수 있는 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제안하는 것이다.
또한, 기존의 고스톱 게임 방법을 이용하여 게임을 진행하면서도 새로운 게임 방법이 기존의 고스톱 게임과 연관되어 진행됨으로써 게임 고스톱 이용자의 흥미를 유발할 수 있는 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적들은 이하의 실시예에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 측면에 따르면 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 상기 클라이언트로부터 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)- 상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 다른 일 실시예에 따르면, 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에 따르면, 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정 보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위 한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트에 포함된 게임 어플리케이션과 게임 서버와의 통신을 통해 상기 클라이언트에 의해 수행되는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 및 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-;를 포함하되, 상기 게임 서버는 상기 클라이언트로부터 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보를 수신하여 상기 수신된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 다른 일 실시예에 따르면, 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에 따르면, 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a); 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마 다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 단계(a)는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행될 수 있다.
상기 단계(d)에서 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치가 제공된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 통신망을 통해 클라이언트와 연결되어 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈; 게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 상기 클라이언트로부터 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈; 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임 은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치가 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 고스톱 게임 서비스 제공 장치는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보에 따라 상기 제2 게임의 진행 여부를 선택하는 제2 게임 선택 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산을 별개로 수행할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 다른 일 실시예에 따르면, 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈; 사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈; 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치가 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 고스톱 게임 서비스 제공 장치는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보에 따라 상기 제2 게임의 진행 여부를 선택하는 제2 게임 선택 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산을 별개로 수행할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에 따르면, 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈; 사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈; 상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및 상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치가 제공된다.
상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
상기 고스톱 게임 서비스 제공 장치는 상기 제2 게임에 대한 선택 정보에 따라 상기 제2 게임의 진행 여부를 선택하는 제2 게임 선택 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산을 별개로 수행할 수 있다.
상기 게임 머니 연산 모듈은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 게임 머니 정보의 연산에 대한 유보 정보가 수신되는 경우 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산도 유보할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 의하면 기존의 고스톱 게임 방법을 이용하여 새로운 게임을 진행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 기존의 고스톱 게임 방법을 이용하여 게임을 진행하면서도 새로운 게임 방법이 기존의 고스톱 게임과 연관되어 진행됨으로써 게임 고스톱 이용자의 흥미를 유발할 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함 한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
먼저 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스 제공 방법은 인터넷 등의 통신망을 통해 온라인의 형태로 제공되거나, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 장치에 설치되어 통신망을 통하지 않고 사용자가 컴퓨터나 게임기 등을 통해 혼자 고스톱 게임을 플레이하는 것도 가능하다.
또한, 중간에 게임 서버 등의 서버나 장치를 거치지 않고 사용자간의 직접 통신을 통해 고스톱 게임을 플레이하는 것도 가능하다.
예를 들면, 최근 다양한 비디오 게임기의 경우 게임기간의 적외선 통신이나 블루투스(bluetooth)와 같은 근거리 통신 방법이나 인터넷 연결을 통해 게임 서버를 통하지 않고 사용자들끼리 게임을 플레이하는 것이 가능하며, 본 발명에 의한 고스톱 게임도 이러한 방법으로 고스톱 게임을 진행하여 플레이하는 것도 가능하다.
이하에서는 먼저 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스가 온라인을 통해 제공되는 경우 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스의 제공 방법 및 그 장치 등의 구성에 살펴보기로 한다.
먼저 도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 제공 시스템은 웹 서버(116), 사용자 데이터베이스(118), 게임 서버(120) 및 게임 서버 데이터베이스(122)를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 게임 서버(120) 또는 클라이언트(100)에 포함된 게임 어플리케이션(106)은 본 발명의 특징인 고스톱 게임 방법으로 게임이 진행되되, 게임이 진행되는 동안 화투 패에 표시된 특정 형상을 기준으로 점수 계산을 하는 '제2 게임'도 함께 진행하는 기능을 제공한다.
본 발명에서는 고스톱 게임과 제2 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산 및 적용이 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 변화되도록 함으로써 사용자가 본 발명에 의한 고스톱 게임에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 한다.
그리고 이러한 제2 게임의 점수 계산은 기존의 고스톱 게임 방법과 연계되어 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 미리 지정된 배수로 증가되거나 감소되는 등 가감될 수 있다.
예를 들어, 고스톱 게임이 진행되면서 특정 사용자가 고스톱 게임에서 '고'를 한 경우라면 '고'를 한 사용자의 고스톱 게임의 점수는 일반적으로 2배씩 되게 되므로 이 경우 제2 게임의 점수도 2배가 되도록 하는 것이다.
물론 이러한 제2 게임의 점수 연산 방법은 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 다양한 형태로 미리 설정될 수 있음은 자명하다.
예를 들어, 고스톱 게임에서 특정 사용자가 '청단'을 한 경우라면 제2 게임의 점수가 2배가 되도록 설정하거나, 반대로 특정 사용자가 '청단'을 한 경우라면 해당 사용자를 제외한 다른 사용자들의 점수가 1/2로 되도록 하는 등의 다양한 방법이 가능하다.
또한, 특정 사용자가 '청단'을 한 경우에는 특정 사용자의 제2 게임의 점수당 게임 머니는 100원에서 200원으로 변경되도록 하거나, 특정 사용자가 3광을 한 경우에는 점수당 게임 머니가 100원에서 300원으로 변경되도록 하는 등의 방법도 가능할 것이다.
물론 특정 사용자가 3광을 한 경우 다른 사용자의 점수당 게임 머니가 200원에서 100원으로 감소되도록 하는 것도 가능하며, 또한, 이러한 점수 또는 점수당 게임 머니 등의 변경이 사용자의 선택에 의해 변동되도록 하는 것도 가능할 것이다.
예를 들어, 특정 사용자가 오광을 한 경우 자신의 점수당 게임 머니를 3배로 상향되도록 할 것인지, 아니면 다른 사용자들의 점수당 게임 머니를 1/3로 변동되도록 할 것인지 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하는 것이다.
한편, 전술한 설명에서는 제2 게임의 점수가 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 미리 지정된 배수로 가감되는 것으로 설명하였으나, 이러한 점수의 연산은 게임 점수당 게임 머니의 변경이나 게임 머니의 연산 방법의 변경과 동일한 의미와 효과를 나타내는 것임은 당업자에게 자명하다.
즉, 만약 점수가 10점이라고 가정하면 점수당 100원이던 것을 점수당 200원으로 증가시키는 것과 점수 자체를 20점으로 증가시키는 것 또는 승리한 경우 획득하게 되는 게임 머니가 1000원에서 2000원으로 증가되는 것은 결국 모두 동일한 의미와 효과를 나타내는 것이다.
그리고 전술한 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 점수의 연산 방법은 예시에 불과하며, 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 제2 게임의 점수가 미리 지정된 배수로 가감되는 경우라면 본 발명에 포함될 수 있음은 자명하다.
또한, 전술한 설명에서는 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 제2 게임의 점수의 연산 방법이 변화하는 것으로 설명하였으나, 제2 게임의 진행 정보에 따라 고스톱 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 하는 것도 가능하다.
예를 들어, 특정 사용자가 특정 형상을 5개 획득한 경우 고스톱 게임의 점수를 2배로 하거나 점수당 게임 머니를 2배로 하는 등의 제2 게임의 진행 정보에 따라 고스톱 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 하는 것이다.
한편, 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 제2 게임의 점수가 미리 지정된 배수로 가감되는 정보는 클라이언트(100)에서 제공되는 화면을 통해 표시될 수 있다.
예를 들어, 이번 고스톱 게임 판에서 청단을 획득한 사용자의 점수가 2배가 되는 경우라면 이러한 정보를 클라이언트(100)에서 제공되는 화면에 표시하여 사용자가 보다 용이하게 제2 게임 점수의 연산 방법이 변동되는 것을 인지하도록 할 수 있다.
물론 이러한 정보의 표시는 고스톱 게임에서 특정 화투 패의 획득에 의한 고스톱 게임의 점수 연산 방법이 변동되는 것과 함께 또는 별개의 영역을 통해 제공될 수 있다.
예를 들어, 고스톱 게임에서 고스톱 점수가 2배가 되는 소위 미션이 '청단'이고 제2 게임의 점수가 2배가 되는 화투패가 '홍단'인 경우 사용자 인터페이스 화면의 일부에 각각의 정보가 함께 또는 별개로 표시되도록 할 수 있다.
또한, 이러한 제2 게임의 점수가 2배가 되는 화투 패에 대한 정보는 예를 들어 '홍단'을 할 수 있는 가능성이 높은 경우 이를 사용자들에게 알려주기 위해 홍단의 가능성이 높은 순간에만 표시되거나 사용자가 홍단을 획득한 순간에 표시되도록 하는 등 다양한 형태로 구현 가능함은 자명하다.
한편, 화투 패의 특정 형상은 예를 들면, 게임 제공자를 나타내는 로고나 특정 캐릭터 등의 기존의 화투 패에 표시된 형상과는 별개의 형상이거나 기존의 화투 패에 표시된 특정 형상 예를 들면, 새 모양이나 동물 모양 등의 형상일 수도 있다.
또한, 기존의 화투 패에 표시된 형상과는 별개의 형상인 경우 게임 제공자에 의해 미리 화투 패의 일정 부분에 표시될 수 있으며, 기존의 화투 패에 표시된 특정 형상과 함께 본 발명에 의한 고스톱 게임에서의 제2 게임에 사용될 수 있음은 자명하다.
이러한 특정 형상은 사용자에게 보다 효과적으로 인식될 수 있도록 형상이 클라이언트(100)의 화면에서 움직임이 있도록 표시되는 애니메이션(animation) 효과에 의해 표시되도록 할 수 있다.
그리고 이러한 애니메이션 효과는 특정 형상뿐만 아니라 특정 사용자의 턴이 되어 특정 사용자가 유리한 화투 패를 획득하는데 도움이 되도록 해당 화투 패를 강조하기 위한 용도로도 이용될 수 있을 것이다.
한편, 이러한 화투 패의 특정 형상에 대한 예시는 도 12 및 도 13에 예시된 바와 같다.
이러한 본 발명에 의한 화투 패의 특정 형상을 기준하여 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 점수 계산이 이루어지도록 하는 것은 본 발명에 이용될 수 있는 화투 패를 예시한 도 12와 도 13의 설명에서 보다 상세하게 살펴 보기로 한다.
도 1에서, 클라이언트(100)는 통신망(110)에 연결되어 고스톱 게임 서비스를 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 사용자 컴퓨터(102), 무선 단말기(108) 등을 모두 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 클라이언트(100)에 표시되는 디스플레이 화면에는 기존의 고스톱 게임 방법에 의한 점수를 표시하는 영역과 본 발명에 의한 화투 패의 특정 표시를 기준으로 별도의 점수를 계산하는 게임인 제2 게임을 표시하는 영역이 존재할 수 있다.
제2 게임을 표시하는 영역에는 게임 서버(120) 또는 클라이언트 어플리케이션(106)에서 연산된 제2 게임 방법에 의한 게임 진행 상황 정보가 표시될 수 있다.
제2 게임 방법에 의한 게임 진행 상황 정보의 표시는 게임 디스플레이 화면의 소정의 영역에 표시될 수 있으며, 일정한 조건이 되는 경우에만 표시될 수도 있다.
클라이언트(100)에 포함된 게임 어플리케이션(106)은 게임 서버(120)로부터 게임 및 그 게임의 진행에 관한 정보를 수신하여 사용자에게 표시하여 사용자가 게임을 시작할 수 있도록 한다.
클라이언트(100)는 게임 어플리케이션(106) 외에도 런칭 모듈(Launching Module)(104)을 포함할 수 있다. 사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 런칭 모듈(104)은 게임 어플리케이션(106)을 런칭(launching)함으로써 게임 어플리케이션(106)이 게임 서버(120)와 접속하여 사용자가 실질적으로 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
런칭 모듈(104)은 웹 서버(116)가 제공하는 웹 페이지에서 오브젝트 태그(Object Tag)를 통해 자동으로 클라이언트(100)에 다운로드 될 수 있는 것으로 서, 액티브엑스 컨트롤(ActiveX Control) 형태로 설치될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같은 런칭 모듈(104)은 사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 게임 어플리케이션(106)을 실행시키는 것과 더불어 게임 어플리케이션의 버전을 확인하여 최신 버전으로 갱신하는 기능도 수행할 수 있다.
사용자 클라이언트(100), 웹 서버(116) 및 게임 서버(120)는 통신망(110)을 통해 연결되어 있으며, 여기서 통신망(110)은 이동 통신망(114) 및 인터넷(112)을 포함할 뿐만 아니라, 인터넷(112)은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service) 등을 제공하는 전세계적인 개방형 네트워크 구조를 모두 포함한다.
또한, 이동 통신망(114)은 기지국(BS: Base Station), 이동전화 교환국(MTSO: Mobile Telephone Switching Office), 홈 위치 등록기(HLR: Home Location Register) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성요소를 추가로 포함한다.
게임 서비스 시스템에 포함되는 웹 서버(116)는 사용자가 로그인 정보를 입력할 수 있는 웹 문서와 사용자가 게임의 종류를 선택할 수 있는 웹 문서를 제공한다.
웹 서버(116)가 제공한 웹 문서를 통해 사용자가 게임 시작을 요청하면, 런칭 모듈(104)에 의해 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(106)이 실행되어 게임 서버(120)와 접속한다.
사용자 데이터베이스(118)에는 사용자 인증에 필요한 사용자 정보가 저장된다.
게임 서버(120)는 게임 진행에 필요한 게임 패킷을 중계하는 역할과 고스톱 게임 방법과 제2 게임 방법에 의한 게임들의 제어 등을 수행할 수도 있다.
게임 서버 데이터베이스(122)에는 게임 진행에 필요한 정보가 저장된다.
다만, 데이터베이스의 경우 다양한 정보가 저장됨에 따라 하나의 데이터베이스에 각각의 정보가 저장되는 영역인 필드를 달리하여 저장되거나 각기 다른 데이터베이스를 구성할 수도 있을 것이다.
한편, 도 1에서는 웹 서버(116)와 게임 서버(120)를 별개의 장치로 도시하였으나, 클라이언트(100)가 직접 게임 서버(120)에 접속하여 게임 서비스를 제공받거나, 웹 서버(116)의 기능과 게임 서버(120)의 기능을 하나의 장치로 구현하여 본 발명에 의한 게임 서비스 제공 시스템을 구성할 수 있음은 자명하다.
한편, 본 발명의 주요한 특징인 고스톱 게임을 수행하되 고스톱 게임에 따른 화투 패의 특정 형상을 기준으로 별개의 게임인 제2 게임이 수행될 수 있도록 하기 위해 먼저 클라이언트(100)에서의 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택 정보를 입력받고 이에 따라 고스톱 게임과 함께 제2 게임이 진행될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제2 게임은 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 제2 게임의 점수 연산 또 는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 함으로써 사용자가 본 발명에 의한 고스톱 게임에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 한다.
또한, 전술한 바와 같이 고스톱 게임이 제2 게임의 진행 정보에 따라 고스톱 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 하는 것도 가능하다.
이러한 제2 게임 방법을 사용자에게 보다 강하게 인식되도록 하기 위해 예를 들어 제2 게임 방법에서 중요한 화투 패의 특정 형상을 애니메이션 효과 등의 방법으로 강조되어 표시되도록 하는 것도 가능하다.
한편, 이러한 사용자 선택에 의한 고스톱 게임에 의해 획득되는 화투 패에 따라 게임이 진행되는 제2 게임 방법에 의하면 종래의 고스톱 게임에 비해 고스톱 게임과 함께 제2 게임의 진행에 대해서도 고려하면서 고스톱 게임을 진행하여야만 하므로 보다 게임에 흥미를 느낄 수 있게 된다.
또한, 종래의 단순한 새룰이나 동물룰과 달리 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 제2 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화됨으로써 고스톱 게임의 진행 정보, 제2 게임의 진행 정보 그리고 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 변화되는 제2 게임의 점수 정보 등 다양한 변수를 고려하여 게임을 수행하여야만 하므로 게임에 대한 흥미를 더욱 증가시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 의한 고스톱 게임 방법은 다양한 실시예에 의해 구현 가능하다.
이하에서는 각 실시예에 따라 구현될 수 있는 본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 제공 방법에 대해 살펴보기로 한다.
먼저 본 발명의 제1 실시예는 게임 서버(120)에서 제 2게임 방법에 의한 게임에 관련된 처리를 수행하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)은 게임 패킷 송수신 모듈(200), 제2 게임 정보 표시 모듈(202) 및 제2 게임 점수 표시 모듈(204)을 포함할 수 있다.
게임 패킷 송수신 모듈(200)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경우, 상대방이 전송한 패킷(packet)을 수신하거나, 자신의 게임 패킷을 게임 서버(120)를 통해 상대방에게 전송하는 기능을 제공한다.
다만, 상기에서는 게임 서버(120)가 각 사용자가 전송하는 게임 패킷을 중계하는 것으로 설명하였으나, 각 사용자들의 클라이언트(100)가 P2P(peer to peer)방식으로 게임을 진행하는 경우에는 게임 서버(120)가 게임 패킷 중계를 수행하지 않을 수 있으며, 단순히 각 사용자들의 클라이언트(100)의 주소 정보만을 관리하면서 각 사용자들의 클라이언트(100)로부터 게임 결과값만을 수신하는 것도 가능하다.
제2 게임 정보 표시 모듈(202)은 게임 서버(120)가 연산한 제2 게임 정보를 게임서버(120)로부터 수신하여 게임 디스플레이 화면의 소정의 영역에 표시하는 기능을 제공한다.
제2 게임 점수 표시 모듈(204)은 게임 서버(120)가 처리한 제2 게임 방법에 따른 점수 정보를 수신하여 게임 디스플레이 화면의 소정의 영역에 표시하는 기능을 제공한다.
제2 게임 방법에 따른 점수 정보는 게임 진행 중 즉시 점수의 연산 및 게임 머니의 지급이 이루어지도록 하거나, 게임이 끝난 후 점수의 연산 및 게임 머니의 지급이 이루어지도록 하여 그 경우에만 사용자에게 표시될 수도 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버(120)의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버 (120)는 게임 제어 모듈(300), 게임 패킷 중계 모듈(302), 제2 게임 선택 모듈(304), 고스톱 게임 진행 모듈(306), 제2 게임 진행 모듈(308) 및 게임 머니 연산 모듈(310)을 포함할 수 있다.
게임 제어 모듈(300)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경우, 사용자의 화투 패 생성, 승패 결정 등 기타 게임을 수행하는데 필요한 제어 기능을 수행한다.
게임 패킷 중계 모듈(302)은 사용자의 화투 패 정보, 점수 정보 등의 다른 사용자에게 전달될 필요가 있는 게임 패킷을 다른 사용자에게 전송하는 기능을 제공한다. 게임 패킷에는 각 사용자를 식별할 수 있는 식별자 정보가 포함될 수 있다.
전술한 바와 같이 각 클라이언트(100)가 P2P방식으로 게임을 진행하는 경우에 는 게임 서버(110)가 게임 패킷 중계를 수행하지 않을 수 있다.
제2 게임 선택 모듈(304)은 사용자의 선택에 따라 제2 게임의 진행 여부를 선택한다.
이러한 제2 게임 선택 모듈(304)은 제2 게임의 진행 여부의 선택뿐만 아니라 제2 게임이 진행되는 방법 즉 게임 방법의 선택을 수행할 수 있다.
고스톱 게임 진행 모듈(306)은 사용자의 화투 패와 다른 사용자의 화투 패에 따라 고스톱 게임이 진행되도록 한다.
제2 게임 진행 모듈(308)은 사용자의 화투 패와 다른 사용자의 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임이 진행 진행되도록 한다.
제2 게임이 진행되게 하는 제2 게임 방법은 전술한 바와 같이 사용자가 고스톱 게임을 통해 획득한 화투 패의 특정 형상의 개수를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되는 방법으로 진행되며, 제2 게임에 따라 연산된 점수 또는 점수에 따라 연산되는 게임 머니는 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감된다.
그리고 고스톱 게임을 통해 획득한 화투 패의 특정 형상의 개수를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되는 방법은 아무런 제한이 없다.
게임 머니 연산 모듈(310)은 고스톱 게임의 진행 정보와 및 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산한다.
이러한 게임 머니의 연산은 고스톱 게임과 제2 게임 각각 별개로 진행될 수 있으며 또한 전술한 바와 같이 제2 게임에 의한 게임 머니의 연산은 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감될 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 제2 게임 방법을 이용한 고스톱 게임 제공 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다.
다만, 설명의 편의를 위해 제1 사용자와 제2 사용자만을 도시 하였으나, 복수의 사용자가 플레이하는 게임에서도 도 4의 방법이 적용될 수 있다는 점은 자명한 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트(100)에서 고스톱 게임 시작 요청 신호를 전송하고(S400), 게임 서버(120)로부터 게임 시작 요청에 대한 처리된 정보를 수신한다(S402).
그리고 사용자의 선택에 의해 제2 게임의 진행 여부가 결정되는 경우 클라이언트(100)에서 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택 정보를 입력받아 게임 서버(120)로 전송한다(S404).
게임 서버(120)는 수신된 제2 게임의 선택 정보에 따라 제2 게임의 진행 여부를 선택하여 제2 게임이 사용자의 선택에 따라 선택적으로 진행될 수 있도록 한다(S406).
한편, 단계 404와 단계 406는 사용자에 의해 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택을 하게 하는 경우에만 포함될 수 있음은 전술한 바와 같다.
게임 서버(120)는 사용자의 클라이언트(100)로 게임 진행 정보를 전송하고(S408), 또한 다른 사용자의 클라이언트(100)로부터 게임 패킷을 수신하여 다른 사용자의 클라이언트(100)로 송신하는 게임 패킷 중계 기능을 수행하고(S410), 제어 신호를 전송함으로써 게임을 진행한다.
이러한 게임 진행 정보에 포함되는 사용자가 획득한 화투 패 정보를 이용하여 제2 게임의 진행을 수행하며(S410), 제2 게임 방법에 게임 머니와 고스톱 방법에 의한 게임 머니 등 게임 머니를 연산하여(S412) 연산된 게임 머니 정보를 각 사용자들의 클라이언트(100)로 전송한다(S414).
한편, 도 4에서는 설명의 편의를 위해 제2 게임의 진행만을 도시하였으나 고스톱 게임의 진행 정보도 게임 서버(120)에서 송수신되어 고스톱 게임의 진행이 이루어질 수 있음은 자명하다.
그리고 게임 머니의 연산과 연산된 게임 머니 정보의 전송은 고스톱 게임이 종료되면 즉 고스톱에서 해당 판이 종료되는 경우 수행되거나 또는 게임이 진행되는 도중 수행되어 클라이언트(100)에 표시되도록 하는 것도 가능하다.
고스톱에서 해당 판이 종료되는 경우 게임 머니 정보를 전송하는 경우 고스톱 게임과 제2 게임의 결과에 따른 게임 머니 정보만을 사용자가 알 수 있으나 게임 서버(120)나 클라이언트(100)의 부하가 줄어들 수 있는 이점이 있다.
그리고, 게임이 진행되는 도중에도 게임 머니 정보를 전송하는 경우 게임 서버(120)나 클라이언트(100)의 부하가 증가될 수 있으나, 고스톱 게임과 제2 게임의 진행에 따른 사용자의 게임 머니의 변화를 즉시 알 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에서는 제2 게임에 의한 점수 또는 점수를 이용한 게임 머니가 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감되므로 게임이 진행되는 도중에도 게임 머니 정보를 전송함으로써 사용자가 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 변화되는 제2 게임에 의한 점수에 더욱 집중할 수 있게 되는 이점도 있을 수 있으나, .이에 한정되는 것은 아니다.
제1 실시예는 게임 서버(120)에서 제2 게임 방법에 따른 게임의 진행을 모두 처리하는 경우에 관한 것이었다.
제1 실시예에 의할 경우, 고스톱 게임에 의한 게임의 진행 처리 및 제2 게임에 의한 게임의 진행 처리에 관련된 모든 모듈이 포함되어 있어 게임 서버(120)의 데이터 처리량이 많아지는 문제점이 있다.
제2 실시예는 위와 같은 문제점을 해결하기 위해, 게임 제어와 제2 게임 진행에 관련된 모듈을 클라이언트(100) 내에 저장된 게임 어플리케이션(106)에서 처리하게 하는 방법을 제안한다.
도면을 참조하여 제2 실시예의 상세한 구성 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)은 게임 패킷 송수신 모듈(500), 제2 게임 정보 표시 모듈(502), 제2 게임 점수 표시 모듈(504), 게임 제어 모듈(506), 고스톱 게임 진행 모듈(508), 제2 게임 선택 모듈(510) 및 제2 게임 진행 모듈(512)을 포함할 수 있 다.
게임 패킷 송수신 모듈(500), 제2 게임 정보 표시 모듈(502) 및 제2 게임 점수 표시 모듈(504)은 전술한 제1 실시예의 경우와 같은 기능을 제공한다.
게임 제어 모듈(506), 고스톱 게임 진행 모듈(508), 제2 게임 선택 모듈(510) 및 제2 게임 진행 모듈(512)은 전술한 제1 실시예와 같은 기능을 수행하나 제1 실시예에서 게임 서버(120)에서 제공하던 기능을 클라이언트(100)에 설치되는 게임 어플리케이션(106)에서 제공하도록 한 것이다.
다만, 고스톱 게임의 진행과 제2 게임의 선택 및 진행이 게임 어플리케이션(106)에서 이루어지는 경우에도 게임에 따른 점수 계산 및 게임 머니의 연산 그리고 그 처리는 게임 서비스 사업자에 의해 제공되는 것이 일반적이므로 게임 서버(120)에서 처리하도록 구성하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버(120)는 게임 패킷 중계 모듈(600) 및 게임 머니 연산 모듈(602)을 포함할 수 있다.
게임 패킷 중계 모듈(600) 및 게임 머니 연산 모듈(602) 전술한 제1 실시예와 같은 기능을 제공한다.
다만, 게임 패킷 중계 모듈(600)은 제1 실시예와 달리 제2 게임에 의한 게임 진행이 게임 어플리케이션(106)에서 수행되므로 제2 게임 진행 정보를 게임 어플리 케이션(106)으로부터 수신하는 기능도 제공하게 된다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 의한 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 클라이언트(100)에서 고스톱 게임 시작 요청 신호를 전송하면(S700), 게임 서버(120)는 고스톱 게임 시작 요청을 처리하여 전송한다(S702).
클라이언트(100)의 게임 어플리케이션(106)에서는 사용자의 선택에 의한 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택 정보를 입력받아 제2 게임 진행 여부에 대한 선택을 수행하고(S704) 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택 정보를 게임 서버(120)로 전송한다(S706).
한편, 전술한 도 4에서와 같이 단계 704와 단계 706은 사용자에 의해 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택을 하게 하는 경우에만 포함될 수 있음은 전술한 바와 같다.
클라이언트(100)는 게임 서버(120)를 통해 다른 클라이언트(100)로부터의 게임 패킷을 송수신하여(S708) 고스톱 게임을 진행한다.
그리고 수신된 고스톱 게임 정보를 이용하여 사용자가 획득한 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보에 따라 진행되는 제2 게임 정보도 처리하여 제2 게임을 진행하게 되며(S710), 진행된 고스톱 게임과 제2 게임 정보를 게임 서버(120)로 전송한다(S712).
한편, 게임 서버(120)는 수신되는 고스톱 게임 및 제2 게임 정보에 따라 고스톱 게임 및 제2 게임에 의한 게임 머니의 연산을 수행하여(S714) 연산된 게임 머니 정보를 각 사용자들의 클라이언트(100)로 전송한다(S716).
이상에서는 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스의 제공 방법이 인터넷 등의 통신망에 접속하여 게임 서버를 통해 제공되는 경우 즉 온라인을 통해 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스가 제공되는 경우를 살펴보았다.
전술한 바와 같이 본 발명의 또 다른 일 실시예로서 고스톱 게임이 컴퓨터, 게임기 등의 단말기에 설치되어 통신망을 통하지 않고 사용자가 컴퓨터나 게임기 등을 통해 혼자 고스톱 게임을 플레이하는 것도 가능하다.
또한, 중간에 게임 서버를 거치지 않고 사용자간의 직접 통신을 통해 고스톱 게임을 플레이하는 것도 가능하다.
이하에서는 이러한 경우 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치의 구성에 대해 도 8 내지 도 11을 참조하여 살펴보기로 한다.
먼저 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스 제공 방법의 제3 실시예는 고스톱 게임이 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 장치에 설치되어 통신망을 통하지 않고 사용자가 컴퓨터나 게임기 등을 통해 혼자 고스톱 게임을 플레이하는 경우이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)의 구성은 게임 제어 모 듈(800), 제2 게임 선택 모듈(802), 고스톱 게임 진행 모듈(804), 제2 게임 진행 모듈(806), 제2 게임 정보 표시 모듈(808), 제2 게임 점수 표시 모듈(810) 및 게임 머니 연산 모듈(812)를 포함할 수 있다.
게임 어플리케이션(106)을 구성하는 모듈들의 기능은 전술한 제1 실시예 및 제2 실시예에서의 모듈들과 동일한 기능을 수행한다.
다만 제 3실시예에서는 게임 서버(120)를 통하지 않고 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션(106)에서 사용자 혼자만이 플레이하는 경우이므로, 게임 패킷의 송수신이 이루어지지 않고, 고스톱 게임 진행 모듈(804) 및 제2 게임 진행 모듈(906)에서 다른 사용자와 같이 플레이하는 것처럼 사용자에게 제공되는 화투 패에 따라 패의 선택 및 화투 패의 획득 등 게임을 플레이하는 기능을 더 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도이다.
도 9에 도시된 바와 같이 본 발명의 제3 실시예에 따른 고스톱 게임 진행 과정은 먼저 사용자의 선택에 의한 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택 정보를 입력받아 제2 게임 진행 여부에 대한 선택을 수행한 후(S900), 고스톱 게임을 진행하게 된다(S902).
한편, 전술한 제1 실시예 및 제2 실시예에서와 같이 단계 900은 사용자에 의해 제2 게임의 진행 여부에 대한 선택을 하게 하는 경우에만 포함될 수 있다.
그리고 고스톱 게임 정보에 따라 사용자의 화투 패 선택 입력 및 디지털 장치에 설치된 게임 어플리케이션(106)의 고스톱 게임 진행을 위한 화투 패 선택 정보에 따라 획득되는 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보에 따라 진행되는 제2 게임 정보도 처리하여 제2 게임을 진행하게 되며(S904), 고스톱 게임 및 제2 게임 정보에 따라 고스톱 게임 및 제2 게임에 의한 게임 머니의 연산을 수행한다(S906).
본 발명의 제3 실시예는 디지털 장치인 클라이언트(100)에 게임 어플리케이션(106)을 설치하고, 게임 어플리케이션(106)을 실행하여 사용자가 게임 어플리케이션(106)을 통해 혼자 고스톱 게임을 플레이하는 경우이다.
한편, 게임 서버(120)를 거치지 않고 클라이언트(100) 즉 디지털 장치 들간의 통신만을 통해 본 발명에 의한 고스톱 게임을 진행하는 것도 가능하며, 제4 실시예는 이러한 경우를 예시한 것이다.
클라이언트(100)간의 통신은 전술한 바와 같이, 적외선 통신이나 블루투스 등의 무선 단거리 통신뿐만 아니라, 케이블 연결에 의한 유선 통신 그리고 인터넷 등 다양한 형태의 통신 방법이 가능함은 자명하며, 이러한 클라이언트(100)간의 통신 방법은 아무런 제한이 없다.
도 10은 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)의 구성을 도시한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임 어플리케이션(106)은 게임 패킷 송수신 모듈(1000), 게임 제어 모듈(1002), 제2 게 임 선택 모듈(1004), 고스톱 게임 진행 모듈(1006), 제2 게임 진행 모듈(1008), 제2 게임 정보 표시 모듈(1010), 제2 게임 점수 표시 모듈(1012) 및 게임 머니 연산 모듈(1014)을 포함할 수 있다.
게임 어플리케이션(106)을 구성하는 모듈들의 기능은 전술한 제1 실시예, 제2 실시예 및 제3 실시예에서의 모듈들과 동일한 기능을 수행한다.
다만 제 4 실시예에서는 게임 서버(120)를 통하지 않으나 클라이언트(100)간의 통신을 통해 클라이언트(100) 사이에서 게임이 진행되므로 제3 실시예와 달리 게임 패킷의 송수신이 이루어져야 하므로 클라이언트(100)간의 게임 패킷 송수신을 위한 게임 패킷 송수신 모듈(1000)을 더 포함할 수 있다.
그리고 게임 서버(120)를 통해 게임이 진행되지 않으므로 게임 머니 연산 모듈(1014)도 클라이언트(100)에 설치되는 게임 어플리케이션(106)에 포함되게 된다.
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 따른 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제4 실시예에 다른 고스톱 게임 진행 과정은 먼저 제1 사용자가 제2 사용자에게 게임 시작 요청을 전송하고(S1100), 제2 사용자가 게임 시작 요청을 수락하여 진행되게 된다(S1102).
제1 사용자가 제2 게임을 포함하여 진행할 것인지 여부를 선택하면(S1104), 제2 게임 진행 선택 정보가 제2 사용자의 단말기로 전송되게 된다(S1106).
도 11에서는 제1 사용자가 게임 시작 요청 후 제2 게임의 진행 여부를 선택하 는 것으로 도시하였으나, 제2 게임의 진행 여부 선택은 게임 시작 요청 전에 수행되거나 또는 동시에 수행될 수도 있음은 자명하다.
또한 전술한 실시예들에서 살펴본 바와 같이 제2 게임의 진행 여부에 대하여 선택하지 않는 경우 단계 1104 및 단계 1106은 포함되지 않을 수 있다.
이러한 게임의 진행 과정 동안 제1 사용자의 단말기와 제2 사용자의 단말기간의 통신을 통해 게임 패킷을 서로 전송되어(S1108) 제2 게임이 제1 사용자 및 제2 사용자의 단말기 즉 디지털 장치에서 진행되게 된다(S1110).
그리고 처리된 고스톱 게임 및 제2 게임 정보는 각 사용자들의 단말기로 전송된다(S1112).
각 사용자들의 단말기에서 게임 머니가 연산되고(S1114) 서로 동일한 게임 결과를 가져야 하므로 연산된 게임 머니 정보도 각 사용자들의 단말기로 전송되게 된다(S1116).
도 11에서는 설명의 편의를 위해 제1 사용자와 제2 사용자만을 도시하였으나, 복수의 사용자가 플레이하는 게임에서도 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스 제공 방법이 적용될 수 있음은 전술한 바와 같다.
이하에서는 본 발명에 의한 고스톱 게임 방법에 이용되는 특정 형상이 표시된 화투 패를 예시를 통해 살펴본다.
도 12와 도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 제2 게임을 진행하기 위한 특정 형상이 표시된 화투 패를 예시한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 제2 게임을 진행하기 위한 특정 형상이 기존의 화투 패에 표시된 형상과는 다른 별개의 형상인 경우를 예시한 것이다.
이에 비해 도 13은 제2 게임을 진행하기 위한 특정 형상이 기존의 화투 패에 표시된 형상과는 다른 별개의 형상인 경우뿐만 아니라 기존의 화투 패에 표시된 특정 형상을 포함하는 경우를 예시한 것이다.
먼저 전술한 바와 같이 본 발명에 의한 고스톱 게임 방법에서는 종래의 고스톱 게임 방법과 같은 방법으로 사용자에 의해 고스톱 게임이 진행된다.
한편, 고스톱 게임의 진행 전에 사용자의 선택에 의해 사용자가 고스톱 게임을 진행하면서 제2 게임도 함께 진행할 것인지 선택할 수 있으며, 제2 게임의 게임 방법에 대해 선택하는 것도 가능하다.
예를 들어, 사용자가 획득하는 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수에 따라 별도의 점수 계산이 적용되는 룰의 적용을 선택하는 경우 사용자가 고스톱 게임을 진행하면서 획득한 화투 패에 표시된 특정 형상 예를 들면, 도 12의 팬더 모양의 캐릭터의 개수에 따라 고스톱 게임과는 별개의 점수 계산이 이루어지게 된다.
또한, 종래에 알려진 새 룰과 함께 적용하고자 하는 경우라면 도 13에 도시된 바와 같이, 화투 패에 표시된 팬더 모양의 캐릭터 개수뿐만 아니라 화투 패에 표시된 새의 개수에 따라 별도의 점수 계산이 이루어지도록 하는 것이 가능하다.
한편, 이러한 화투 패의 특정 형상의 개수에 따른 별개의 점수 계산 및 그에 따른 게임 머니의 지급은 고스톱 게임의 해당 판이 완료된 후 지급되도록 하거나 또는 고스톱 게임의 진행 중 이루어지도록 하는 것도 가능함은 전술한 바와 같다.
그리고 본 발명에 의한 고스톱 게임 방법은 제2 게임의 점수 연산 방법이 고스톱 게임의 진행 정보에 따라 변화하므로 고스톱 게임에서 소위 '밀기'와 같은 게임 룰을 적용하는 경우 이에 따라 제2 게임의 연산 방법도 변화하도록 하는 것도 가능하다.
'밀기'는 '찬스', '대박' 등 고스톱 게임을 제공하는 게임 사이트마다 다양한 용어로 불리우고 있으나 일반적으로 해당 판에서 승리한 승자가 게임 머니를 바로 획득하지 않고 유보하고 다음 판에 승리하는 경우 승리한 점수보다 더 큰 게임 머니를 획득할 수 있는 게임 룰이다.
이러한 '밀기'와 같은 게임 룰도 또한 고스톱 게임의 진행 정보이므로 이에 따라 제2 게임의 점수 연산 방법도 변화될 수 있다.
예를 들어, 고스톱 게임에서 제1 사용자가 승리하였으나 밀기를 선택한 경우 다음 판에서 제1 사용자가 고스톱 게임에서 승리하는 경우 고스톱 게임에 의한 게임 머니가 2배가 되는 것뿐만 아니라 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수에 따라 진행되는 제2 게임 머니도 2배가 되도록 할 수 있다.
한편, 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 제2 게임의 점수의 연산 방법이 변화하는 것뿐만 아니라 제2 게임의 진행 정보에 따라 고스톱 게임의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 하는 것도 가능함은 전술한 바와 같다.
이상의 본 발명에 의한 고스톱 게임 서비스의 제공이 이루어지는 과정을 예시를 통해 살펴본다.
후술할 예시에서는 2명의 사용자(사용자1과 사용자2)가 본 발명에 의한 고스톱 게임을 진행하는 것으로 가정하고, 제2 게임의 점수가 연산되는 알고리즘은 화투패에 표시된 특정 형상의 개수당 1점을 획득하는 것으로 예시한다.
그리고 제2 게임의 점수가 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감되는 것은 고스톱 게임에서 '청단', '홍단', '초단', '고도리' 성공시 제2 게임의 점수가 2배가 되는 것으로 가정한다.
한편, '청단', '홍단', '초단', '고도리' 성공시 제2 게임의 점수가 2배가 되는 정보는 사용자 화면에 미리 표시되어 사용자에게 쉽게 인지할 수 있도록 할 수 있을 것이다.
이러한 가정하에서 사용자들이 게임을 진행하는 경우 사용자들이 지닌 화투 패와 내는 화투 패에 따라 고스톱 게임이 진행되며, 또한 특정 형상의 개수에 따라 점수 연산 및 점수에 따른 게임 머니의 지급이 이루어진다.
한편, 고스톱 게임이 진행되는 도중 사용자1이 청단을 하게 되면, 사용자1은 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수당 2점을 획득하게 된다.
만약 사용자1이 홍단까지 하게 된다면 특정 형상의 개수당 점수가 4점이 되게 된다.
그러나 이러한 경우라도 사용자1의 고스톱 게임의 점수는 최대 6점에 불과하여 해당 고스톱 게임 판에서 승리할 수 없게 될 수도 있다.
그러나 사용자1이 획득한 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 5개라고 가정하면 비록 고스톱 게임에서의 점수는 6점에 불과하지만 제2 게임에 의한 점수는 4점(4배수)*5(특정 형상의 개수)=20점으로서 만약 사용자2가 고스톱 게임에서의 승리하기 위한 점수인 7점으로 해당 고스톱 게임 판에서 승리하게 되는 경우라도 실제 게임 점수 또는 게임 머니의 연산 결과 사용자1 보다 많은 게임 머니를 획득한 결과를 얻을 수 있게 된다.
따라서 이 경우 사용자2의 입장에서는 자신이 낮은 점수로 고스톱 게임에서 승리하기보다는 사용자1이 제2 게임에서 높은 점수를 내지 못하게 막는 것이 오히려 더 유리할 수 있으므로 고스톱 게임에서 사용자1에게 유리한 화투 패를 내게 되어야만 하는 경우도 있을 수 있게 된다.
즉, 본 발명에서는 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 점수가 연산되는 제2 게임의 점수가 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준 즉 전술한 예시에서와 같이 고스톱 게임에서의 '청단'이나 '홍단', '고도리 등과 같은 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 증가하거나 감소되므로 사용자의 입장에서는 단순히 고스톱 게임을 진행해서도 안되게 된다.
또한 제2 게임만 고려하여서도 안 되며, 고스톱 게임 그리고 제2 게임 나아가 고스톱 게임의 진행에 따라 변환되는 제2 게임의 점수의 변동까지 모두 고려하여야 하므로 사용자의 흥미를 더욱 증가시킬 수 있게 되는 것이다.
전술한 예시에서는 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 제2 게임의 점수의 연산 방법이 변화하는 것으로 설명하였으나, 제2 게임의 진행 정보에 따라 고스톱 게임 의 점수 연산 또는 점수 연산에 따른 게임 머니의 연산이 변화되도록 하는 것도 가능하다.
예를 들어, 사용자 1이 특정 형상을 3개 획득한 경우 사용자 1의 고스톱 게임의 점수가 1점이었다면 2점으로 2배로 증가되도록 하는 것도 가능하며, 이 경우에도 역시 고스톱 게임 그리고 제2 게임 나아가 고스톱 게임의 진행에 따라 변환되는 제2 게임의 점수의 변동까지 모두 고려하여야 하여야만 하게 된다.
한편, 전술한 예시는 점수의 연산 및 점수의 변경으로 예시하였으나, 게임 점수당 게임 머니의 변경이나 게임 머니의 연산 방법의 변경과 동일한 의미와 효과를 나타내는 것임이 당업자에게 자명함은 전술한 바와 같다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 의한 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 의한 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 구성을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서도.
도 10은 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 구성을 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 따른 고스톱 게임 진행 과정을 도시한 순서 도.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 제2 게임을 진행하기 위한 특정 형상이 기존의 화투 패에 표시된 형상과는 다른 별개의 형상인 경우를 예시한 예시도.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 제2 게임을 진행하기 위한 특정 형상이 기존의 화투 패에 표시된 특정 형상을 포함하는 경우를 예시한 예시도.

Claims (21)

  1. 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 상기 클라이언트로부터 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b);
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법.
  2. 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b);
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법.
  3. 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b);
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방 법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단계(a)는,
    상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 수신한 후 수행되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단계(d)에서,
    상기 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개로 수행되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 클라이언트에 포함된 게임 어플리케이션과 게임 서버와의 통신을 통해 상기 클라이언트에 의해 수행되는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
    게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b); 및
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-;를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 클라이언트로부터 상기 처리된 제2 게임의 진행 정보를 수신하여 상기 수신된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  9. 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
    사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b);
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  10. 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 디지털 장치에서 수행되는 고스톱 게임 서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
    사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(a);
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하는 단계(b);
    상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하는 단계(c)-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 처리된 제2 게임 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  12. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단계(a)는,
    상기 제2 게임에 대한 선택 정보를 입력받은 후 수행되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  13. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 서버가 처리된 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 것은 상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 별개 로 수행되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  14. 삭제
  15. 통신망을 통해 클라이언트와 연결되어 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈;
    게임 중인 사용자들의 화투 패 정보를 상기 클라이언트로부터 수신하여 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈;
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처 리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  16. 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈;
    사용자가 입력한 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈;
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  17. 다른 디지털 장치와의 통신을 통해 고스톱 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어 모듈;
    사용자가 입력한 화투 패 정보 및 상기 다른 디지털 장치로부터 수신된 화투 패 정보에 따라 상기 고스톱 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 고스톱 게임이 진행되게 하는 고스톱 게임 진행 모듈;
    상기 화투 패 정보를 참조하여 화투 패에 미리 표시된 특정 형상의 개수 정보를 생성하고, 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 제2 게임의 진행 정보를 처리(process)하여 상기 제2임이 진행되게 하는 제2게임 진행 모듈-상기 제2 게임은 상기 특정 형상의 개수 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 점수가 연산되며, 연산된 점수는 상기 고스톱 게임의 진행 정보가 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 지정된 배수로 가감됨-; 및
    상기 고스톱 게임 및 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보를 연산하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 점수는 상기 제2 게임이 미리 설정된 기준을 만족할 때마다 미리 지정된 배수로 가감되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  19. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서비스 제공 장치는 수신된 상기 제2 게임에 대한 선택 정보에 따라 상기 제2 게임의 진행 여부를 선택하는 제2 게임 선택 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  20. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 머니 연산 모듈은,
    상기 고스톱 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산과 상기 제2 게임의 진행 정보에 따른 게임 머니 정보의 연산을 별개로 수행하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 제공 장치.
  21. 삭제
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