KR100967416B1 - 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
상기 사용자 단말기(30)는 또한, 본 발명의 네트워크 노래방 서비스를 위한 클라이언트 프로그램과 도 4와 같이 영상입출력모듈(31)과, 네트워크모듈(33), 미디사운드엔진모듈(35); 및 게임엔진모듈(37)을 더 포함하여 구성된다.
상기 영상입출력모듈(31)은 모니터를 통해 저장된 캐릭터 정보를 출력하거나 또는 카메라를 통해 사용자의 이미지를 실시간 캡쳐하여 출력 처리하도록 구성된다.
상기 네트워크모듈(33)은 상기 네트워크망에 연결되어 상기 서버로부터 음원정보를 수신함과 동시에 사용자가 마이크를 통해 입력하는 음정정보 및 리듬댄스 게임기를 통해 입력하는 박자정보를 송수신하도록 구성된다.
상기 미디어사운드엔진모듈(35)은 상기 서버에서 전송된 미디음원을 스피커로 출력하도록 구성된다. 상기 미디어사운드엔진모듈(35)은 노트정보로 표시되는 미디음원을 재생하도록 구성된다. 상기 노트정보는 음계의 도래미.... 등과 같이 미디음원의 재생을 위해 각각의 음원에 부여된 정보이다. 상기 노트정보는 대한민국 공개특허 10-2005-88565호, 대한민국 등록특허 10-62370호 등에 개시되어 있으므로 그 상세한 설명은 생략한다. 상기 미디음원은 상기 노트정보와 상기 노래의 가사 및 악보 정보를 포함할 수 있다.
DB서버(20)는 상기 유·무선 네트워크망(3)에 연결되는 운영자서버(10)로부터 미디관련 정보를 제공받아 분류 저장하고, 이외에도 고객의 개인정보 및 결제 관련정보 등을 기록 저장하거나 기록된 데이터를 읽어 들여 변경한다.
이때 사용자 단말기(30)가 이동통신 단말기(30a)인 경우 상기 이동통신 단말기(30a)는 양방향 인터페이스를 위하여 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) 등의 이동통신 단말기를 위한 양방향 상호 작용이 가능한 인터넷 서비스 기능을 구비하는 것이 바람직하다. 상기 이동통신 단말기(30a)는 이동통신사 중계서버(2)를 통해 노래방 서비스 시스템(100)에 접속된다.
상기 콘서트룸 인터페이스(200)는 콘서트룸에 접속한 다수의 사용자들이 콘서트룸 인터페이스(200)를 통해 온라인 상에서 서로 상호작용을 수행하며 노래방 서비스를 제공받을 수 있도록 한다. 이 과정에서 사용자들이 노래를 부르는 경우에는 사용자들만이 노래를 부를 수 있도록 노래모드 인터페이스(300, 도 7 참조)가 출력되어 사용자 노래 모드로 변경된다. 사용자 노래 모드로 변경된다. 상기 사용자 노래 모드로 변경되어 사용자가 노래를 부르면 사용자의 사용자 노래 모드 인터페이스 화면을 통해 출력되는 영상 데이터 및 오디오 데이터는 UDP 방식에 의해 실시간으로 콘서트룸에 접속된 다른 사용자들의 클라이언트 프로그램으로 전송되어 출력됨으로서 네트워크 상에서 오프라인과 같은 노래방 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
Claims (27)
- 복수의 사용자 단말로 노래방 서비스를 제공하고, 상기 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 노래방 서비스를 제공하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템에 있어서,상기 복수의 사용자 단말기로부터의 클라이언트 프로그램 다운로드 요청에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말기로 상기 요청된 클라이언트 프로그램을 전송하는 운영자 서버;상기 전송된 클라이언트 프로그램이 실행된 후 로그인 된 사용자 단말기로 P2P 방식에 의해 노래방 서비스를 제공하는 노래방 서버; 및상기 복수의 사용자 단말로 제공된 노래방 서비스 과정을 데이터로 가지는 동영상 컨텐츠를 저장한 후, 상기 저장된 동영상 컨텐츠를 스트리밍 서버를 통해 상기 복수의 사용자 단말기로 제공하는 컨텐츠스트리밍 서버를 포함하고,상기 복수의 사용자 단말이 상기 노래방 서버에 접속하면 콘서트룸 인터페이스 설정 데이터를 상기 복수의 사용자 단말기의 클라이언트 프로그램으로 전송하고, 상기 클라이언트 프로그램은 상기 노래방 서비스를 제공받기 위해 인터페이스 및 양방향 통신을 제공하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 사용자 단말로 노래 실력을 대결할 수 있는 배틀 노래방 서비스를 제공하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 노래방 서버는,상기 복수의 사용자 단말 각각의 노래에 대한 점수를 부여하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에 접속한 사용자 단말의 클라이언트 프로그램은 상기 사용자 단말의 노래에 대한 점수를 부여하는 노래방 서비스 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에는 상기 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 각각에 대응하는 복수의 아바타가 존재하고, 상기 복수의 아바타 각각은,대응하는 사용자 단말의 노래 점수에 따라 실시간으로 반응하는 이모션 동작이 수행되는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스는,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 각각의 노래 점수에 따라 아이템을 제공하고, 상기 아이템은 상기 복수의 사용자 단말에 적용되는 기능을 가진 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말로 댄스 배틀 서비스를 제공하고,상기 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 중 특정 사용자 단말의 노래 점수에 따라 대응되는 키 노트가 제공되고, 상기 복수의 사용자 단말 중 다른 사용자 단말 각각에 대응하는 복수의 아바타 각각은 상기 제공된 키 노트의 입력에 따라 특정 동작을 수행하며, 수행 결과에 따라 점수가 획득되는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,상기 클라이언트 프로그램은,상기 노래방 서비스를 제공하기 위한 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 노래방 서버에 접속하여 현재 개설된 콘서트룸 정보를 출력하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,상기 콘서트룸 인터페이서는 사용자 노래 모드 인터페이스를 포함하고, 상기 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말만으로 노래방 서비스가 제공되는 사용자 노래 모드로 변경되면,상기 복수의 사용자 단말 각각의 사용자 노래 모드 인터페이스 화면을 통해 출력되는 영상 데이터 및 오디오 데이터는 UDP 방식에 의해 실시간으로 상기 복수의 사용자 단말 중 다른 다른 사용자 단말의 클라이언트 프로그램으로 전송되는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 사용자 노래 모드 상태에서 상기 사용자 노래 모드 인터페이스에서 출력되는 오디오 데이터 및 영상 데이터는 상기 컨텐츠스트리밍 서버로 전송되는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,상기 노래방서버는,상기 클라이언트 프로그램을 실행하여 접속한 복수의 사용자 단말이 대기상태를 유지하면서, 콘서트룸을 생성하거나 기 생성된 타인의 콘서트룸을 선택하여 접속할 수 있도록 하는 로비서비스;상기 콘서트룸에 접속한 상기 클라이언트 프로그램으로 상기 노래방 서비스 제공을 위한 상기 콘서트룸 인터페이스의 출력 데이터를 전송하는 콘서트룸 접속 서비스;상기 콘서트룸에서 실행된 음원데이터를 제공하는 음원제공서비스;상기 복수의 사용자 단말 각각에서 실행되는 복수의 클라이언트 프로그램들 사이의 P2P 접속을 위한 P2P 중계서비스; 및,상기 콘서트룸에 접속된 상기 복수이 클라이언트 프로그램들을 이용한 채팅 및 메신저의 송수신을 수행할 수 있도록 하는 채팅서비스; 중 하나 이상의 서비스를 제공하도록 구성되는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,상기 콘서트룸 인터페이스는,상기 콘서트룸에 접속된 사용자 리스트;상기 콘서트룸에서 재생될 음원 목록을 표시하고 선택된 음원 파일을 재생하는 음악재생기;노래를 부르는 사용자 영상을 출력하는 스크린;상기 콘서트룸에 접속된 사용자들을 표시하는 아바타;상기 클라이언트 프로그램을 통해 접속된 사용자들 사이의 채팅서비스를 위한 채팅창;상기 콘서트룸의 배경화면; 및상기 콘서트룸의 제어를 위한 메뉴창 중 하나 이상을 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 복수의 사용자 단말로 노래방 서비스를 제공하고, 상기 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 노래방 서비스를 제공하며, 상기 노래방 서비스를 제공받기 위해 인터페이스 및 양방향 통신을 제공하는 클라이언트 프로그램을 이용하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법에 있어서,상기 복수의 사용자 단말기로부터의 상기 클라이언트 프로그램 다운로드 요청에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말기로 상기 요청된 클라이언트 프로그램을 전송하는 단계;상기 전송된 클라이언트 프로그램이 실행된 후 로그인 된 사용자 단말기로 P2P 방식에 의해 가상 노래방 서비스를 제공하는 단계;상기 복수의 사용자 단말로 제공된 노래방 서비스 과정을 데이터로 가지는 동영상 컨텐츠를 저장한 후, 상기 저장된 동영상 컨텐츠를 스트리밍 서버를 통해 상기 복수의 사용자 단말기로 제공하는 단계;상기 복수의 사용자 단말이 상기 노래방 서버에 접속하면 콘서트룸 인터페이스 설정 데이터를 상기 복수의 사용자 단말기의 클라이언트 프로그램으로 전송하는 단계를 포함하고,상기 복수의 사용자 단말로 노래 실력을 대결할 수 있는 배틀 노래방 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제13항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스를 제공하는 단계는,상기 복수의 사용자 단말 각각의 노래에 대한 점수를 부여하는 단계를 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제14항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스를 제공하는 단계는,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에는 상기 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 각각에 대응하는 복수의 아바타 각각은, 대응하는 사용자 단말의 노래 점수에 따라 실시간으로 반응하는 이모션 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제14항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스는,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 각각의 노래 점수에 따라 아이템을 제공하고, 상기 아이템은 상기 복수의 사용자 단말에 적용되는 단계를 더 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제14항에 있어서,상기 배틀 노래방 서비스가 제공되는 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말로 댄스 배틀 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하고,상기 댄스 배틀 서비스 제공 단계는,상기 배틀 콘서트룸에 접속한 복수의 사용자 단말 중 특정 사용자 단말의 노래 점수에 따라 대응되는 키 노트를 제공하는 단계;상기 복수의 사용자 단말 중 다른 사용자 단말 각각에 대응하는 복수의 아바타 각각이 상기 제공된 키 노트의 입력에 따라 특정 동작을 수행하는 단계; 및상기 수행 결과에 따라 점수가 획득되는 단계를 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 클라이언트 프로그램 배포, 콘서트룸 개설 및 상기 클라이언트 프로그램들 사이의 P2P 접속을 중계하는 서버; 및 상기 클라이언트 프로그램을 이용하여 상기 콘서트룸에 접속한 후 P2P 방식에 의해 노래방 서비스를 제공받는 하나 이상의 사용자 단말기로 구성되는 네트워크 기반 노래방 서비스 시스템에서, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법으로서,상기 사용자 단말기가 상기 클라이언트 프로그램을 구동하여 상기 서버에서 제공하는 로비에 접속하는 로비접속 단계;상기 클라이언트 프로그램이 상기 서버가 제공하는 네트워크 노래방 서비스를 위하여 상기 로비에 노래방 서비스를 제공하도록 개별적으로 개설된 상기 콘서트룸에 입장하는 콘서트룸 접속 서비스 단계;상기 콘서트룸에 접속한 상기 클라이언트 프로그램들이 상기 서버의 중계에 의해 P2P 접속을 이루는 P2P 접속 단계; 및상기 P2P 접속단계 이후 상기 클라이언트프로그램 중 선곡에 의해 상기 콘서트룸에서 노래하는 사용자 단말기에서 구동하는 클라이언트 프로그램이 상기 노래하는 사용자의 영상 및 오디오 데이터를 P2P 접속된 타 사용자의 클라이언트 프로그램들로 전송하는 사용자 노래방 서비스 단계를 포함하여,상기 사용자 단말기에서 구동되는 상기 클라이언트프로그램들이 P2P 접속된 후 상기 노래를 선곡한 사용자 단말기의 모니터에서 출력되는 화면과 사용자 입력 박자정보를 포함하는 영상화면 데이터와 스피커에서 출력되는 오디오 데이터를 상기 콘서트룸에 접속한 다른 클라이언트프로그램으로 P2P 방식으로 전송하여 다른 사용자 단말기 상에서 출력되도록 하는 것에 의해 다수의 사용자가 네트워크를 기반으로 하는 노래방 서비스를 제공받을 수 있도록 하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 콘서트룸 접속 서비스 단계는,상기 클라이언트 프로그램의 요청에 따라 상기 서버가 새로운 콘서트룸을 개설한 후 상기 클라이언트프로그램의 요청에 따라 상기 서버가 상기 새로이 생성된 콘서트룸의 환경을 설정하는 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 콘서트룸 접속 서비스 단계는,상기 클라이언트 프로그램이 상기 콘서트룸에 접속한 후 상기 콘서트룸 인터페이스를 출력하는 단계;와,상기 클라이언트프로그램이 상기 콘서트룸 인터페이스가 출력된 후 사용자가 선곡하여 노래를 부를 수 있도록 하는 사용자 노래 모드 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,상기 클라이언트프로그램이 상기 사용자가 노래를 부르는 경우 상기 사용자를 촬영하여 생성되는 상기 사용자의 영상데이터와 마이크를 통해 입력되는 사용자의 노래음성 및 재생되는 미디음원 정보를 가지는 오디오데이터를 타 사용자와의 공유를 위해 컨텐츠스트리밍서버로 전송하여 등록하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는 상기 클라이언트 프로그램 사이에 채팅서비스를 제공하는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,상기 서버에 접속한 특정 사용자의 클라이언트프로그램의 요청에 따라 상기 서버가 상기 특정 사용자만이 노래 또는 댄스를 수행할 수 있도록 하는 개인 콘서트룸을 개설하고, 상기 개인 콘서트룸에 접속한 타 클라이언트프로그램들로 상기 특정 사용자의 사용자 단말기에서 출력되는 상기 특정 사용자의 노래 오디오 및 영상 데이터를 전송하여 상기 특정 사용자의 노래 또는 댄스를 타 사용자들이 감상할 수 있도록 하는 개인콘서트룸 서비스 제공단계를 더 포함하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
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- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,상기 사용자가 개설한 콘서트룸에 다수의 타 클라이언트프로그램이 접속한 후 P2P 접속을 이루어 상기 클라이언트프로그램들의 사용자들이 부른 노래에 대한 노래점수를 이용한 노래 경연을 수행하도록 하는 배틀 노래방 서비스 제공 단계를 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 25 항에 있어서, 상기 배틀노래방 서비스 제공 단계는,노래하는 사용자의 노래 점수에 따라 노래하는 사용자의 클라이언트프로그램이 사용자 자신 또는 상대방의 음성 또는 영상 출력을 변형시키는 아이템을 상기 서버로부터 획득할 수 있도록 구성되는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,상기 콘서트룸에 접속한 상기 클라이언트프로그램의 사용자가 노래할 때 재생되는 미디음원에 부여된 키 노드에 대응하는 키 노트가 입력되면 아바타가 특정 동작을 수행하도록 하고 점수를 부여하는 댄스배틀 서비스 제공 단계로 구현되는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
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- 2009-06-12 KR KR1020090052137A patent/KR100967416B1/ko active IP Right Grant
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