CN102340482A - 基于网络的练歌房服务系统及利用该服务系统的用户终端 - Google Patents

基于网络的练歌房服务系统及利用该服务系统的用户终端 Download PDF

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CN102340482A CN2010102319988A CN201010231998A CN102340482A CN 102340482 A CN102340482 A CN 102340482A CN 2010102319988 A CN2010102319988 A CN 2010102319988A CN 201010231998 A CN201010231998 A CN 201010231998A CN 102340482 A CN102340482 A CN 102340482A
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Abstract

本发明提供一种基于网络的练歌房服务系统,其向多个用户终端提供练歌房服务,并提供通过所述多个用户终端来进行的练歌房服务。所述基于网络的练歌房服务系统包括管理员服务器、练歌房服务器及内容流媒体服务器。当所述多个用户终端连接到所述练歌房服务器上时,音乐间界面设置数据被传输给所述多个用户终端的客户程序,并且所述客户程序提供界面和双方向通信,从而接受所述练歌房服务。所述多个用户终端对通过麦克风输入的语音输入信号进行傅里叶变换后,计算随时间变化的语音输入信号的音高,并计算所述语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的平均延迟时间,且将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号中的一个移动所述平均延迟时间。

Description

基于网络的练歌房服务系统及利用该服务系统的用户终端
技术领域:
本发明涉及一种基于网络的练歌房服务系统及利用该服务系统的用户终端。特别涉及一种将离线设置的歌曲伴奏机和节奏跳舞游戏机联动起来,并且使上述机器通过网络实时地接收音源和舞蹈音符(dancenote)而进行操作,从而可以进一步提高娱乐性的基于网络的练歌房服务系统及利用该系统的用户终端。
背景技术:
通常,歌曲伴奏机主要设置于练歌房内,其是以个人音乐成就或者娱乐为目的,并不受他人的干涉而可以尽情歌唱的空间,且可以作为消除压力或建立亲和关系的空间来使用。
此时,所述歌曲伴奏机分为家庭用和营业用两种,其中家庭用为内装有音源芯片和内存的小型麦克风的形态,而营业用主要设置在练歌房或者酒店等营业场所,额外连接有监视器及扬声器并通过无线控制来选择歌曲。这些歌曲伴奏机均具有将原歌曲的音源和用户的演唱音源进行比较而给出分数的功能。
另外,就营业所经营的歌曲伴奏机而言,若用户通过无线控制或操作歌曲伴奏机的一侧上设置的操作面板上的按钮来选择任意歌曲,则相应歌曲的歌词和背景图像与伴奏音源一起经监视器而输出,从而用户根据输出的歌词来唱歌。
但是,由于目前练歌房内设置的歌曲伴奏机大部分具有两个麦克风,所以能够唱所选歌曲的人数限制在两名。因此,当有多个人一起到练歌房时,存在以下缺点。即只有限制人数在内的用户能够唱歌,而剩下的其他人仅能够随着音乐打拍子或者拍手。
也就是说,现有歌曲伴奏机仅具有单纯选择歌曲并随着所选伴奏音源来唱歌的一种功能,所以不唱歌的其他人会容易失去兴趣,从而导致娱乐性下降。
为解决这一缺点,现有练歌房内的一侧额外设置与歌曲伴奏机分别独立的电脑,并将电脑联网,从而可以进行聊天或者游戏等。然而,由于唱歌的人与没有唱歌的人之间的关心对象分散,结果不仅导致娱乐性下降,而且未能得到不熟悉电脑的用户的响应。
另外,最近与所述练歌房机器一起亮相的节奏跳舞游戏机是随轻快的音乐迅速施加分别不同的音符信号的机器。其作为音乐和舞蹈娱乐用的娱乐机器,在年轻人之间受到欢迎。这种节奏跳舞机需要额外制作具有音符信息的音源,所以音源种类不多而需要反复利用有限的音源。因此,不仅短时间内容易失去兴趣,而且对不熟悉游戏的中年人来说利用该机器是比较困难的。
发明内容:
本发明为解决上述现有技术问题而提出的,其目的在于提供一种基于网络的练歌房服务系统及利用该系统的用户终端,其将歌曲伴奏机和节奏跳舞游戏机联动起来,并且使上述机器通过网络接收用户选择的音源,并与歌曲一起享受节奏跳舞,从而可以进一步提高娱乐性。
本发明的另一目的在于提供一种通过网络连接的多个用户可以接收与离线练歌房相同环境的在线练歌房服务的基于网络的练歌房服务系统及利用该系统的用户终端。
为了实现上述目的,本发明涉及的基于网络的练歌房服务系统,其向多个用户终端提供练歌房服务,并提供通过所述多个用户终端来进行的练歌房服务。所述基于网络的练歌房服务系统包括:管理员服务器,响应来自所述多个用户终端的客户程序下载请求,并向所述多个用户终端传输被请求的客户程序;练歌房服务器,所述已传输的客户程序执行之后,向已登录的用户终端以点对点方式提供练歌房服务;以及内容流媒体服务器,存储视频内容之后,通过流媒体服务器向所述多个用户终端提供已存储的所述视频内容,所述视频内容将向所述多个用户终端提供的练歌房服务过程作为数据来拥有,所述多个用户终端连接到所述练歌房服务器上时,将音乐间界面设置数据传输给所述多个用户终端的客户程序,并且所述客户程序提供界面和双方向通信,从而接受所述练歌房服务,所述多个用户终端对通过麦克风输入的语音输入信号进行傅里叶变换,以计算随时间变化的语音输入信号的音高,并计算所述语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的平均延迟时间,且将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号中的一个移动所述平均延迟时间。
本发明还可以提供以所述多个用户终端来比唱歌实力的练歌房比赛服务。所述练歌房服务器可以对所述多个用户终端中每一个的歌曲赋予分数。
连接到比赛音乐间的用户终端的客户程序可以对所述用户终端的歌曲赋予分数,所述比赛音乐间提供所述练歌房比赛服务。提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间具有多个化身,所述多个化身分别对应于连接到所述比赛音乐间上的多个用户终端,所述多个化身分别根据所对应的用户终端的唱歌分数来执行实时反应的情感动作。
所述练歌房比赛服务根据多个用户终端中每一个的唱歌分数提供物品(item),所述物品具有适用于所述多个用户终端的功能,所述多个用户终端连接到提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间上。
向连接到提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间上的多个用户终端提供跳舞比赛服务,并且根据连接到所述比赛音乐间上的多个用户终端中的特定用户终端的唱歌分数来提供对应的主音(keynote),分别对应于所述多个用户终端中其他用户终端的多个化身可以分别根据所提供的主音输入来执行特定动作,且根据执行结果获得分数。
所述客户程序输出用于提供所述练歌房服务的界面画面,并可以连接到所述练歌房服务器上,输出目前已建立的音乐间信息。
所述音乐间界面包括用户唱歌模式界面,如果转换成仅向连接到所述音乐间上的多个用户终端提供练歌房服务的用户唱歌模式,则通过所述多个用户终端的各用户唱歌模式界面输出的视频数据及音频数据可以UDP方式实时地被传输到所述多个用户终端中其他用户终端的客户程序。
在所述用户唱歌模式状态下,从所述用户唱歌模式界面输出的音频数据和视频数据可以被传输到所述内容流媒体服务器上。
所述练歌房服务器可以提供以下服务中至少一个:大厅服务,可以使通过执行所述客户程序而连接到的多个用户终端保持待机状态的同时,生成音乐间或者选择已生成的他人音乐间并进行连接;音乐间连接服务,向所述客户程序传输用于提供所述练歌房服务的所述音乐间界面的输出数据;音源提供服务,提供在所述音乐间上已执行的音源数据;点对点中继服务,用于提供所述多个用户终端上分别执行的多个客户程序之间的点对点连接;以及聊天服务,可利用连接到所述音乐间上的所述多个客户程序进行聊天,并执行短信的接收和发送。
所述音乐间界面可以包括用户目录、音乐播放器、屏幕、化身、聊天窗口、背景画面以及菜单窗口中至少一个,其中用户目录,连接到所述音乐间上;音乐播放器,在所述音乐间上显示需播放的音源目录,并播放被选择的音源文件;屏幕,输出正在唱歌的用户视频;化身,用于显示所述音乐间上连接的多个用户;聊天窗口,用于提供通过所述客户程序连接的多个用户之间的聊天服务;背景画面,其为所述音乐间的背景;以及菜单窗口,用于控制所述音乐间。
在下载及设置所述客户程序的初始过程中,所述多个用户终端可以测试周边装置性能,并生成及存储所述周边装置的设置信息,且根据所述设置信息设置系统环境。
所述多个用户终端存储所述客户程序执行之前的初始状态信息,若所述客户程序结束,则可以根据所述初始状态信息来设置系统环境。
所述多个用户终端将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号进行比较并赋予分数,且可以根据已被赋予的分数来控制角色的动作和背景显示。
所述多个用户终端具有用户唯一物品,把所述用户唯一物品赠送给其他用户终端,并可以获得所述其他用户终端建立的音乐间的优先入场券。
本发明的另一实施例涉及一种利用基于网络的练歌房服务的用户终端,所述练歌服务器向多个用户终端提供练歌房服务。所述终端包括:测试单元,在下载并设置客户程序的初始过程中,测试周边装置的性能,并生成所述周边装置的设置信息,所述客户程序用于进行所述基于网络的练歌房服务;设置信息存储单元,用于存储所述周边装置的设置信息;以及执行单元,根据所述设置信息来设置系统环境,所述测试单元对通过麦克风输入的语音输入信号进行傅里叶变换,计算随时间变化的语音输入信号的音高,并计算所述语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的平均延迟时间,且将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号中的一个移动所述平均延迟时间。
所述设置信息存储单元存储执行所述客户程序以前的初始状态信息,若所述客户程序结束,将所述初始状态信息传递给所述执行单元,而所述执行单元根据所述初始状态信息设置系统环境。
所述测试单元可以包括:视频测试单元,检测监视器的分辨率,并判断是否能进行硬件三维加速;语音输出测试单元,输出测试音并确认扬声器的性能;以及语音输入测试单元,对所述语音输入信号进行傅里叶变换并计算所述平均延迟时间。
所述测试单元还可以包括图像撷取测试单元,其用于确认相机连接与否和支持所述相机的相机模块。所述测试单元还可以包括网络测试单元,其用于确认网络状态,并设置用于传输图像和音源信息的带宽。
所述用户终端还可以包括用于实现所述客户程序的游戏处理单元。
所述游戏处理单元包括:分数判定单元,将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号进行比较并赋予分数;角色控制单元,包括多个动作流程,其根据所述分数判定单元赋予的分数来显示角色的特定动画;背景显示控制单元,包括多个背景显示流程,其根据所述分数判定单元赋予的分数来显示所述角色以外的周边背景的特定动画;以及渲染(rendering)引擎,其执行对所述多个动作流程和所述多个背景显示流程的渲染。
所述多个用户终端之间共有已赋予的所述分数,所述分数判定单元以所述共有的各用户分数来计算用户排名,所述背景显示控制单元可以根据所述用户排名来变更舞台上的所述角色位置。
所述游戏处理单元包括物品管理单元,其用于管理发给用户的用户唯一物品,并且所述物品管理单元可以记录所述用户唯一物品的目录、固有号码、有效期。
所述物品管理单元可以记录由其他用户赠送的其他用户的唯一物品的固有号码、有效期及其他用户信息。
所述物品管理单元向认证建立音乐间的游戏服务器传递其他用户唯一物品信息,以扩大所述音乐间的可入场人员数,所述其他用户唯一物品信息包括所述其他用户唯一物品的固有号码、有效期及其他用户信息。
所述其他用户可以具有优先入场券,从而可以优先进入所述音乐间内。
下面,参照附图详细说明本发明的特点及优点。
以下说明中使用的用语或词组不能解释成一般的、词典中的含义,发明人为了以最佳的方法来说明本发明,可以适当地定义技术用语的含义。基于这一原则,本发明中的用语或词组应被解释为符合本发明技术构思的含义及概念。
本发明涉及的基于网络的练歌房服务系统从通过网络连接的服务器实时地接收用户所选择的音源并供使用,从而不仅可以将使用音源所产生的著作权费用和相关计费变得更加透明,而且由于服务器管理几千首歌曲的音源,所以可以使离线设置的机器变为简单。
尤其是,从用户选择的歌曲所对应的MIDI(Music Instrument DigitalInterface,乐器数字接口)音源中提取节奏跳舞游戏机的音符信息,从而不需具有额外音符信息的文件。因此,不仅容易管理音源文件,而且可以使通过网络发送、接收文件的负荷变为最小,从而确保系统运作的稳定性。
并且,可通过角色来显示跳舞的用户或者通过相机模块来中继实际使用节奏跳舞游戏机的用户。当歌曲结束后,通知对音程和节奏拍节的分数,从而可以使娱乐性达到最大化,结果达到提高使用该系统的营业所收益的效果。
另外,本发明还可以使用户通过利用基于网络的练歌房服务系统,以在线状态下接受与离线相同的练歌房服务。
并且,在本发明中,用户终端可以自动设置成适合基于网络的练歌房服务的系统环境,用户通过利用用户唯一物品与多个用户之间形成纽带关系,并可以持续地保持社交圈。
附图说明:
图1是用于说明本发明的第1实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统的示意图。
图2是用于说明图1中管理员服务器结构的方框图。
图3是用于说明图1中DB(数据库)服务器结构的方框图。
图4是用于说明图1中用户终端结构的方框图。
图5是本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统的方框图。
图6是音乐间界面的示意图。
图7是用户唱歌模式界面的示意图。
图8是本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务方法的处理过程的流程图。
图9是本发明的一实施例涉及的用户终端结构的方框图。
图10是用于说明图9中语音输入测试单元的语音波形图。
图11是图9中游戏处理单元结构的一实施例的方框图。
图12是图9中游戏处理单元结构的另一实施例的方框图。
具体实施方式:
以下将参照附图详细说明本发明涉及的基于网络的练歌房服务系统及其方法。
图1是用于说明本发明第1实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统的示意图,图2是用于说明图1中管理员服务器结构的方框图,图3是用于说明图1中DB服务器结构的方框图。并且,图4是用于说明图1中用户终端结构的方框图。
如上述附图中所示,本发明中基于网络的练歌房服务系统1由有线或无线网络3、DB服务器20、管理员服务器10以及用户终端30组成。所述有线或无线网络3为因特网、专用线、公用网及移动通信网;所述DB服务器与所述有线或无线网络3连接并记录及存储与游戏机相关的信息和客户相关信息;管理员服务器10与所述DB服务器20连接,用于提取相关信息并对其进行加工演算处理;用户终端30通过有线或无线网络3与所述管理员服务器10连接,并实时地接受执行信息和结果信息服务。
有线无线网络3可以使用专用线、移动通信网或公用网等,但本发明建议使用具有较多用户层的因特网和移动通信网。其中,所述因特网是指TCP/IP协议及其上部结构中的各种服务或系统,即提供HTTP(Hyper Text TransferProtocol)、电信网(telecommunication network)、FTP(File TransferProtocol)、DNS(Domain Name System)、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)、SNMP(Simple Network Management Protocol)、NFS(Network File Service)、NIS(Network Information Service)等的全球开放型电脑网络结构。
而且,所述移动通信网是用于语音通话的常规网络,即具有基地电台(BS:Base Station)、移动电话交换局(MTSO:Mobile Telephone Switching Office)、归属位置寄存器(HLR:Home Location Register)、网络管理系统(NMS:NetworkManagement System)等。并且,还包括可以进行无线数据包(WIRELESS PACKETDATA)的发送和接收的WAP网关、PDSN(Packet Data Serving Node)等的结构要素。因此,由于支持HTTP、SMTP、FTP等行业标准的传输协议并支持HTML、SMTP、XML、HDML或一般文件等的文件交换框架,结果使用户终端30和管理员服务器10之间可以进行用于提供练歌房服务的相关信息的发送和接收,所述用户终端30为移动电话(mobile phone)、PDA(Personal Digital Assistant)、个人电脑(PC)及手提电脑、笔记本式电脑等。这种因特网通过公知技术来实施,所以在此省略其详细说明。
用户终端30大体上分为歌曲伴奏机30’和节奏跳舞游戏机30″。此时,所述歌曲伴奏机30’除了从DB服务器20接收MIDI音源以外,还具有监视器和主机,所述主机用于提供让用户选择歌曲并将此播放的界面。
而且,所述节奏跳舞游戏机30″除具有与歌曲伴奏机30’联动而输出对应于从DB服务器20接收的MIDI音源的音符信息,以进行节奏舞蹈游戏的功能以外,还具有与公知架子鼓游戏机等的乐器游戏机、跳舞毯等的公知电子游戏机相同的结构。
所述歌曲伴奏机30’和节奏跳舞游戏机30″可以通过公知技术来实施,在此省略其详细说明。
所述用户终端30还包括用于提供本发明的网络练歌房服务的客户程序、如图4所示的视频输出入模块31、网络模块33、MIDI音频引擎模块35及游戏引擎模块37。
所述视频输出入模块31通过监视器输出已存储的角色信息,或通过相机实时地撷取用户图像后将其输出。
所述网络模块33与所述网络连接并从所述服务器接收音源信息的同时,发送和接收用户通过麦克风输入的音程信息和通过节奏跳舞游戏机输入的节拍信息。
所述MIDI音频引擎模块35将从所述服务器传输的MIDI音源通过扬声器输出。所述MIDI音频引擎模块35播放由音符信息表示的MIDI音源。所述音符信息是赋予每一个音源的信息,以播放音阶的哆来咪……等的MIDI音源。韩国公开发明专利第10-2005-88565号、韩国专利第10-62370号等已经公开了所述音符信息,因此在此省略其详细说明。所述MIDI音源可以包括音符信息、歌曲的歌词和歌谱信息。
所述游戏引擎模块37从所述MIDI音源提取歌谱和歌词并进行同步处理后,通过监视器输出。
DB服务器20从连接到所述有线或无线网络3上的管理员服务器10接收MIDI相关信息并对其进行分类存储。除此以外,还记录及存储客户的个人信息和结算信息等,或者读取已记录的数据后变更该数据。
所述DB服务器20由会员DB模块21、音源DB模块23、结算DB模块25组成。所述会员DB模块21存储加入为会员的客户的基本信息;音源DB模块23存储音源信息;结算DB模块25存储针对客户所请求服务的结算处理信息。上述各DB模块被构成为可利用所述DB服务器20中内置的DB管理员(DBMS:DatabaseManagementSystem)记录数据并进行访问。这种结构还可以通过公知技术来实施,所以在此省略其详细说明。
另外,所述会员DB模块21中存储的客户信息可以包括个人信息、客户登录名、密码、使用业绩和结算信息等。
如此构成的DB服务器20可被构成为将已记录及存储的数据提供给通过有线或无线网络3连接的管理员服务器10;或在管理员服务器10内可以附加设置DB服务器20功能。
管理员服务器10是由前述DB服务器20和有线或无线网络3连接运作的网络服务器(Web Server)。此时,所述网络服务器可以是最广泛使用的基于UNIX的阿帕契(apache)、WINDOW NT的IIS、网景(Netscape)的企业服务器,是指提供网页(HTML文件)的服务器,且设置有可以使用HTTP来提供网页的网络服务器程序。由于该网络服务器利用通常的公知技术,所以在此省略其详细说明。
如此构成的管理员服务器10包括:信息处理模块11,用于处理各种输出和输入信息;会员认证模块13,当客户为了接受信息提供服务而进行访问时对相应的客户实施会员认证;结算处理模块15,针对提供客户请求服务进行结算处理。
所述信息处理模块11接收通过所述歌曲伴奏机和节奏跳舞游戏机输入的用户音程及节拍信息并对其进行比较后,将其结果反馈给用户终端。
所述会员认证模块13是针对为了使用练歌房服务系统1而加入为会员的客户进行认证的模块。而且,这种会员认证模块13通过已赋给客户的访问ID和密码来认证访问管理员服务器10的客户。除此以外,还可以基于公认认证书或者指纹、虹膜(iris)等活体信息来进行认证。公认认证书中使用额外的安全卡或者以公钥为基础的密码算法(encipherment algorithm)。这种会员认证模块13可以通过公知技术来实施,所以在此省略其详细说明。
所述结算处理模块15向请求练歌房服务的客户发出相应游戏机使用费的结算要求,并将已输入的金融结算信息传输给公知金融机关的计费服务器(信用卡公司的服务器、银行的服务器、移动电话结算公司的服务器等),从而执行结算功能。这种结算处理模块15与所述会员认证模块13一样,同样可以通过公知技术来实施。
另外,所述管理员服务器10除了上述模块以外还可包括赠送赠品模块。当客户获得一定分数时,所述赠送赠品模块将相应信息附加到DB服务器20的对应客户信息中,并将其结果告诉用户终端30。
用户终端30通过所述有线或无线网络3选择性地连接到管理员服务器10并接受基于网络的练歌房服务。这种用户终端30可以使用能够连接到因特网上的个人电脑(PC)、个人信息终端(PDA)、移动电脑(Mobile Computer)、移动通信终端(IMT-2000、W-CDMA)、手提电脑(HPC)等。
在通过因特网连接到所述管理员服务器10的状态下,为了在网上接收相关信息,上述结构的用户终端30可搭载游览器,也可以从管理员服务器10接收数据并利用安装到用户终端30上的额外的专用浏览器程序来确认其结果。此时,用户终端30还可以使用常规公知的多种类型的有线或无线通信终端,在此省略其详细说明。
本发明还可以适于提供基于网络的虚拟练歌房服务。
就本发明第2实施例的基于网络的虚拟练歌房服务系统及其方法而言,连接到音乐间的多个用户的客户程序通过点对点(P2P)方式连接,并且可以在多个客户程序之间通过用户数据报协议(user datagram protocol,下称“UDP”)来实时地传输数据。由此,在练歌房服务过程中将正在唱歌的用户的客户程序输出的语音、摄影视频数据实时地传输给对方。而对方可以实时地输出接到的对方用户的唱歌视频数据。而且,由于同时进行视频聊天或者语音聊天,所以在提供练歌房服务的过程中可以互相进行沟通。因此,本发明第2实施例的基于网络的虚拟练歌房系统及方法可以通过网络接受与离线练歌房相同的练歌房服务。
图5是本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统的方框图;图6是音乐间界面的示意图;图7是用户唱歌模式界面的示意图;图8是本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务方法(以下称“练歌房服务方法”)的处理过程的流程图。
如图5所示,本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统(以下称“练歌房服务系统100”)由管理员服务器10’、DB服务器20’、练歌房服务器40、内容流媒体(contents streaming)服务器50及用户终端30通过网络连接而构成。多个用户可以通过在用户终端30驱动的客户程序接受基于网络的练歌房服务。
所述管理员服务器10’以网络服务器的形式构成,所述网络服务器提供因特网连接服务、会员加入服务、客户程序分配服务、重定向(redirect)服务、内容流媒体服务器中继服务、计费(billing)服务、活动(event)服务、物品商店(item shop)服务、补丁(patch)服务等。
所述因特网连接服务是通过HTTP等来提供因特网连接服务,所述会员加入服务是通过因特网连接到管理员服务器10’后,注册个人信息,并生成登录名和密码的一般会员加入步骤,在此省略其详细说明。
所述客户程序分配服务是指将提供界面及双方向通信的客户程序分配给用户终端30的服务,从而可让用户接受基于网络的练歌房服务。即,加入为会员的用户连接到管理员服务器10’上并请求下载客户程序时,向用户终端30传输及分配客户程序。
为了使连接到管理员服务器10’上的用户可以接受练歌房服务,所述重定向(redirect)服务将登录到管理员服务器10’上的用户的客户程序连接到练歌房服务器40上。
连接到管理员服务器10’上的用户请求接收其他用户注册的其他用户的练歌房服务使用视频内容时,所述内容流媒体服务器中继服务在中间连接请求视频内容的用户终端30和内容流媒体服务器50。由此,请求视频内容的用户可以通过流媒体服务,在其终端上播放其他用户注册的视频。
所述计费服务对用户的访问、用户购买物品的费用处理、用户进行的付费服务等进行计费。
所述活动服务针对接受练歌房服务的用户进行活动,所述活动为给优秀会员提供物品、物品的共同购买、歌唱大赛等。
所述物品商店服务提供各种物品,用户可通过该服务购买享受练歌房服务所需的各种物品,如装扮自身化身的物品等。因此,用户可以培养自身化身。
所述DB服务器20’存储用户信息、用户注册的音乐间环境信息、歌曲分数信息、用户注册动画信息、计费信息等,并与所述管理员服务器10’、练歌房服务器40及内容流媒体服务器50联动。
所述用户终端30包括具备麦克风、扬声器、相机等摄影装置的移动通信终端30a、个人电脑30b、歌曲伴奏机30’等。所述用户终端30进一步包括用于本发明练歌房服务的客户程序、如图4中所示的视频输出入模块31、网络模块33、MIDI音频引擎模块35以及游戏引擎模块37。
所述多个用户终端30通过网络,尤其是通过有线或无线因特网连接到管理员服务器10’之后,下载及执行客户程序,从而让用户接受基于网络的练歌房服务。此时,从所述练歌房服务器40传输的MIDI音源通过所述MIDI音频引擎模块35播放。并且,通过所述游戏引擎模块37将MIDI音源中的歌谱和歌词输出到监视器上,从而可让用户跟着服务器提供并被播放的MIDI音源唱歌。而且,为进行所述练歌房服务的化身、角色或通过相机拍摄的用户图像通过所述视频输出入模块31以画面形式输出到监视器上。
此时,用户终端30为移动通信终端30a时,所述移动通信终端30a最好具有用于WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)等移动通信终端的可以双向交互的因特网服务功能,从而提供双向接口。所述移动通信终端30a通过移动通信公司的中继服务器2连接到练歌房服务系统100上。
如果所述客户程序在用户终端30上驱动之后,用户登录,则连接到练歌房服务器40的同时,将音乐间界面200(参照图6)设置数据传输给用户终端30的客户程序,从而可以使客户程序输出用于基于网络的练歌房服务的界面。
所述客户程序通过设置于所述用户终端上并进行驱动的编码来实现,并输出包括练歌房服务器40提供的大厅连接服务(参照图8的S40)、用户音乐间服务(参照图8的S70)、其他用户音乐间连接服务(参照图8的S80)、输出用于选择音源的歌曲信息的音源提供服务、用户练歌房服务(参照图7及图8的S90)、聊天服务、化身管理(参照图8的S60)、个人音乐间服务、练歌房比赛服务、跳舞比赛服务在内的音乐间界面200(参照图6)及歌曲模式界面300(参照图7)。而且,与包括管理员服务器10’和练歌房服务器40在内的服务器及其他客户程序进行通信。
所述音乐间界面200使连接到音乐间上的多个用户通过音乐间界面200以在线状态下相互作用,并接受练歌房服务。在此过程中,当用户唱歌时,输出歌曲模式界面300(参照图7),并转换成用户唱歌模式,从而只让该用户唱歌。若转换为所述用户唱歌模式后,用户唱歌,则通过该用户的用户唱歌模式界面输出的视频数据及音频数据以UDP方式实时地传输给连接到音乐间上的其他用户的客户程序并被输出,从而可以在网络上接受与离线相同的练歌房服务。
而且,在用户唱歌模式状态下,从用户唱歌模式界面300输出的音频数据及视频数据实时地存储于用户终端上或者传输给内容流媒体服务器50并被存储。
下面参照图6及图7,进一步详细说明所述音乐间界面200和用户唱歌模式界面300。
如图6所示,音乐间界面200包括:连接在音乐间上的用户目录201;音乐间信息窗口202;MP3播放器等的音乐播放器203;屏幕204;用户化身205;其他用户的化身205a、伴舞化身205b等多个化身;聊天窗口206;包括钢琴、舞台等的多种设计的音乐间背景画面207及用于操作练歌房服务的菜单窗口208。所述菜单窗口208的菜单包括音乐间布置(音乐间环境设置)、化身布置、东道主权限、练歌房模式(用户唱歌模式)设置、视频设置、聊天工具、退出、功能按钮等。
所述用户目录201输出进入音乐间内的用户的昵称、性别等信息。
所述音乐间信息窗口202输出音乐间的房间号码、名称、非公开或者公开等的房间状态信息。
所述音乐播放器203显示正在播放或者已预约的歌曲信息。此时提供的歌曲音源可以是存储在练歌房服务器40上的或者存储在用户终端30上的。东道主(音乐间建立者)或具有东道主权限而入场的用户具有所述歌曲音源的注册、删除、播放等操作功能。
所述屏幕204实时地输出东道主或唱歌用户的摄影图像。
所述化身205、205a显示加入音乐间内的多个用户,并且各用户可以控制其化身的移动、跳舞等功能。而且,就所述伴舞化身205b而言,其根据练歌房服务器40提供的预定行动模式进行动作。并具有利用化身的表情符号聊天功能。
所述聊天窗口206支持多个用户之间的沟通,所述多个用户提供文字、语音、视频聊天服务。这类聊天窗口206提供全体、1对1、多个用户之间群聊等一般性的聊天服务,且下达各种化身的情感命令。
所述音乐间背景画面207具有可以布置音乐间的多种设计的多个小物品,给连接到音乐间上的多个用户提供二维或三维等虚拟练歌房环境。
就所述菜单窗口208而言,给具有一般权限的用户提供环境设置、退出、聊天工具等功能,而给具有东道主固有权限的用户进一步提供音乐间布置、化身装扮、赋予东道主权限、用户唱歌模式设置、视频设置等操作功能。
利用上述音乐间界面200的多个用户之间的相互作用通过连接到音乐间上的多个用户的客户程序以点对点(P2P)方式相连接,并以UDP方式广播在练歌房服务过程中产生的用户图像、语音等,且音乐间界面200提供的视频或语音聊天等来执行。
转换成用户可以唱歌的用户唱歌模式界面300如图7所示,音乐间界面200的上部输出具有用户选择的歌曲的歌谱和歌词的音符信息211,并通过扬声器输出相应歌曲的伴奏音乐。如果在此状态下用户开始唱歌,用户的歌声通过麦克风输入之后,通过扬声器与伴奏音乐一起输出,用户唱歌的姿态被用户终端30上设置的相机拍摄后通过屏幕204输出。
在此过程中通过麦克风输入的用户的歌声、和通过屏幕204输出被相机拍摄的正在唱歌的用户图像之用户唱歌模式界面300的视频数据,通过UDP通信协议方式功能中的一个——广播方式同时传输给连接到所述音乐间上的多个用户的客户程序。由此,连接到音乐间上的多个用户的客户程序均输出相同音乐、歌声及视频数据。因此,连接到音乐间上的多个用户能够如在离线练歌房那样进行交互,并接受练歌房服务。
而且,将包括用户歌声的音频数据及用户唱歌模式界面300输出的视频数据实时地存储到用户终端20之后,当用户需要时,可登录到内容流媒体服务器50并将此数据存储到该服务器中,以进行共享。而且,包括用户的唱歌语音的音频数据及用户唱歌模式界面300输出的视频数据可以实时地传输给内容流媒体服务器50并进行存储。
所述练歌房服务器40接收客户程序并将其驱动后,向登录的用户终端30提供以点对点(P2P)方式的虚拟练歌房服务。具体而言,所述练歌房服务器40提供大厅服务、音乐间连接服务、音源提供服务、点对点(P2P)中继服务、聊天服务,所述虚拟练歌房服务可以由二维或三维虚拟模拟来实现。
所述大厅服务使执行客户程序而登录的用户保持待机状态的同时,生成音乐间或选择已生成的其他音乐间进行连接。
当连接到练歌房服务器40上的用户生成音乐间或选择其他用户的音乐间后连接时,所述音乐间连接服务传输相应音乐间的环境设置信息,并输出音乐间界面200(参照图6),所述音乐间界面可以使客户程序提供练歌房服务。
所述音源提供服务提供音源文件数据,其是连接到音乐间上的用户想要演唱而选择的音源文件数据。即,当用户唱歌时,将所选歌曲的MIDI、歌词、背景画面数据传输给用户终端并进行输出。
所述P2P中继服务用于中继连接到同一个音乐间上的多个用户的客户程序之间的P2P连接,从而使连接到同一个音乐间上的多个用户的客户程序之间通过P2P方式进行双向交互。
所述聊天服务是指给连接到音乐间上的多个用户提供的文字、视频或语音相关聊天服务。
所述内容流媒体服务器50存储视频内容之后,通过流媒体服务将其提供给用户终端30,从而可以将用户接收的具有练歌房服务过程的视频内容与其它多个用户共有。所述视频内容的数据为连接到音乐间上的用户所执行的练歌房服务提供过程。
虽然本发明的第2实施例涉及的练歌房服务系统100未在附图中示出,但还可以包括生成并存储日志信息的日志服务器;用于提供大厅服务的大厅服务器;执行登录认证步骤的登录服务器;提供活动服务的活动服务器;提供物品商店服务的物品商店服务器;用于计费的计费服务器;对提供练歌房服务中产生的各种信息进行收集、分析、统计生成、管理等的CRM服务器;提供客户程序的升级服务的补丁服务器;以及提供P2P中继服务的P2P中继服务器等。所述各服务器执行由管理员服务器10’或练歌房服务器40提供的各服务。
参照图8说明利用练歌房服务系统100的练歌房服务方法,所述服务器具有图5至图7的结构。
当要接受本发明的第2实施例涉及的练歌房服务时,判断用户终端30是否需要下载客户程序(S10)。
当用户终端30上没有设置客户程序时,用户利用用户终端30连接到管理员服务器10’之后,下载客户程序并将其设置到用户终端30上。在此过程中,如果需要加入为会员,则可以进行会员加入步骤(客户程序下载过程)(S30)。
当用户终端30上已设置有客户程序或者连接到管理员服务器10’上加入为会员后下载客户程序时,驱动客户程序后再进行登录(客户程序驱动过程,S20)。
如果登录成功,则客户程序输出用于提供练歌房服务的界面的同时,连接到练歌房服务器40上,输出目前建立的音乐间信息。在如上所述连接的状态下,用户可以生成自己的音乐间或者进入已生成的自己的音乐间或其他用户生成的音乐间,或者可以管理化身,并可以结束练歌房服务的连接。这种状态的连接状态称为大厅连接(大厅连接过程,S40)。
在此过程中,判断是否需要进行化身的生成、装扮、变更或者删除等化身管理(S50)之后,如果需要管理化身,则可以进行化身管理服务,以执行化身生成、装扮、变更或删除等的化身管理。此过程的化身装扮是通过使用管理员服务器10’提供的物品商店服务购买物品来实现(化身管理过程,S60)。
不需要化身管理或化身管理结束的用户建立自己的音乐间,并接受练歌房服务或者进入他人的音乐间内接受练歌房服务。
此时,当用户想要建立音乐间时,根据音乐间建立步骤建立音乐间之后再进入。此时,进入自己建立的音乐间内的用户具有对音乐间的所有控制权限,可以管理音乐间(用户音乐间服务过程,S70)。
另外,当要进入其他用户建立的音乐间时,通过选择在大厅连接状态下输出的其他用户音乐间的目录中的特定音乐间来进入他人的音乐间(其他用户的音乐间服务过程,S80)。
在本发明的第2实施例中,所述用户音乐间服务过程(S70)或其他用户音乐间服务过程(S80)均称为音乐间服务过程。
如果通过音乐间服务过程(S80)连接到音乐间上,则客户程序接收相应音乐间的环境数据,并输出如图6所示的音乐间界面。
而且,客户程序与所述音乐间服务过程一起,利用练歌房服务器40提供的P2P中继服务,通过P2P方式与其他多个用户终端上驱动的多个客户程序连接。所述P2P中继服务是指,通过打洞(Hole Punching)方式获得客户程序执行的用户终端30的IP地址,将为了客户程序之间的P2P连接而获得的IP地址传输给其他用户终端30的客户程序的服务。接收对方IP地址的多个客户程序利用IP地址与对方用户终端的客户程序进行P2P连接,从而可以执行通过UDP方式的数据通信(P2P连接过程)。
如果连接到同一音乐间上的多个用户的用户终端30上驱动的多个客户程序通过P2P方式连接,则用户可以通过音乐间界面提供的聊天窗口206与音乐间上连接的其他多个用户通过视频或语音聊天交换意见。而且,通过广播与其他多个客户的客户程序同时接收目前唱歌的用户的画面及语音,并可以与伴奏音一起听。因此,用户与连接到相应音乐间上的多个用户可以通过P2P方式接受与离线相同的练歌房服务。
在此过程中,如果用户选择歌曲之后进行唱歌,则转换成用户唱歌模式。用户唱歌模式界面画面输出用户选择的歌曲的歌谱和歌词等音符信息及伴奏音,从而可以使用户以与离线练歌房相同的方式唱歌(用户练歌房服务过程,S90)。
下面进一步详细说明用户练歌房服务过程。如果音乐间界面200转换成用户唱歌模式,则音乐间界面200将转换成用于输出音符信息211的用户唱歌模式界面300,所述音符信息211如图7所示,其上部具有用户选择的歌曲的歌谱和歌词。
在此状态下,用户所选歌曲的伴奏音乐将通过用户的扬声器来输出,用户的歌声通过麦克风被输入之后,再通过扬声器与伴奏音乐一起输出,并且用户唱歌的形象被用户终端30上设置的相机摄影之后通过屏幕204输出。
而且,用户唱歌模式界面300的输出语音及视频数据在P2P连接状态下以广播方式同时传输给连接到音乐间上的所有其他用户的客户程序后输出。所述输出语音及视频数据包括通过麦克风输入的用户歌声数据和用相机拍摄的用户视频数据。
而且,在用户唱歌模式下,用户的歌声、伴奏音、用户唱歌模式界面的输出画面数据存储到用户终端之后,再注册到内容流媒体服务器,或者实时地传输及存储到内容流媒体服务器上。以后当用户或其他用户请求时,如此被存储的、在用户唱歌模式下输出到用户终端监视器上的输出图像以及包括通过麦克风输入的用户唱歌语音和播放的MIDI音源在内的音频数据以流媒体方式传输给用户终端并得到播放。由此,多个用户可以共享练歌房服务过程中产生的视频内容。
为了以流媒体方式接收所述其他用户注册的视频内容,通过管理员服务器10’的内容流媒体服务器的中继服务来实现用户终端30和内容流媒体服务器50的连接。
若用户唱完歌,则练歌房服务器40利用用户音程节拍信息来计算唱歌分数后,通过分数窗口212输出结果(结果输出过程,S100)。
接着,如果用户在通过音乐间服务过程和用户练歌房服务过程连接到音乐间的状态下选择结束,则成为大厅连接状态。在大厅连接状态下,用户可以进入其他音乐间内并继续接受练歌房服务,或者结束练歌房服务。
在所述本发明第2实施例的说明中,管理员服务器10’、练歌房服务器40及内容流媒体服务器50分别为独立的服务器,然而所述多个服务器中可以将两个以上的服务器整合成一个服务器。
网络练歌房服务是多个用户通过网络可以同时利用练歌房服务的服务。在利用网络练歌房服务之前,有必要将用户终端支持的多个周边装置(监视器、扬声器、麦克风、相机等)设置成符合网络练歌房服务的环境。并且,在网络练歌房服务过程中通过相机摄影的图像或者用户的语音由网络传递给多个用户,在此过程中有可能因为用户终端的处理性能或网络上的传输延迟等原因而图像和用户语音或者用户语音和歌曲伴奏不协调等问题。
下面参照图9及图10,详细说明自动识别用户终端的多个周边装置的设置和网络延迟,并进行调节的用户终端。这种用户终端包括在上述第1实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统及/或第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统中。
图9是本发明的一实施例涉及的用户终端结构的方框图。图10是用于说明图9中语音输入测试单元的语音波形图。
参照图9及图10,用户终端100包括测试单元110、执行单元120、设置信息存储单元130及游戏处理单元140。
测试单元110确认连接到用户终端100上的监视器210、扬声器220、麦克风230、相机240等的多个周边装置的连接与否,并测试这些周边装置的性能。在下载并设置网络练歌房服务的客户程序的初始过程中,测试单元110自动识别连接到用户终端100上的多个周边装置并对其进行测试,而且设置为执行客户程序的最优系统环境。测试单元110生成根据客户程序设置的周边装置的设置信息并将此传递给执行单元120。
测试单元110包括:视频测试单元111,用于测试监视器210的连接与否及性能;语音输出测试单元112,用于测试扬声器220的连接与否及输出性能;语音输入测试单元113,用于测试麦克风230的连接与否及输入性能;图像撷取测试单元114,用于测试相机240的连接与否及相机性能;以及网络测试单元115,用于测试游戏服务器300之间的网络状态。
游戏服务器300可以是所述管理员服务器10’、练歌房服务器40及内容流媒体服务器50中的一个或者将两个以上的服务器整合的服务器。游戏服务器300给用户终端100提供用于网络练歌房服务的内容及信息。
执行单元120包括:三维加速器121,用于处理接收的视频信号并进行三维加速;音量调节器122,用于处理通过扬声器220输出的语音输出信号并调节音量;语音/伴奏混音器123,用于处理通过麦克风230输入的语音输入信号,并混合歌曲伴奏信号和语音输入信号;相机模块124,用于处理通过相机240拍摄及输入的视频信号;以及网络模块125,与游戏服务器300进行通信。
视频测试单元111确认监视器210的连接与否。视频测试单元111检测监视器210支持的分辨率,且判断能否进行硬件三维加速。即,视频测试单元111确认三维加速器121的连接与否和性能。视频测试单元111将监视器210支持的分辨率和三维加速器121支持的三维性能等设置为进行网络练歌房服务的最优状态,并将该设置信息传递给设置信息存储单元130。
语音输出测试单元112确认扬声器220的连接与否,并通过扬声器220输出测试音,以此来确认扬声器220的性能是否正常。用户可以在听完测试音后,通过音量调节器122设置适当的音量。并且,语音输出测试单元112通过音量调节器122将所设置的音量状态传递给设置信息存储单元130。
语音输入测试单元113确认麦克风230的连接与否,并测定通过麦克风230输入的语音信号,从而确认麦克风230的性能是否正常。多个麦克风230可以与多个语音输入线连接设置,语音输入测试单元113测定通过各语音输入线分别输入的语音信号后,确认多个语音输入线是否正常工作。语音输入测试单元113将麦克风230的连接状态等设置信息传递给设置信息存储单元130。
而且,语音输入测试单元113对通过麦克风230输入的语音输入信号进行傅里叶变换(fast Fourier transform,FFT),并计算随时间变化的语音输入信号的音高值。语音输入测试单元113比较语音输入信号的音高(pitch)和输出的歌曲伴奏信号的音高,并算出平均延迟时间。歌曲伴奏信号由用户终端100上存储的MIDI音源或从游戏服务器300传输的音源数据等来提供。
从图10中可以看出,语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的延迟时间。语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的延迟时间是由用户终端100的处理性能或者网络上的传输延迟等导致。例如,将数字化存储的歌曲伴奏信息转换成模拟信号,并通过扬声器220输出是需要预定处理时间的。并且,将通过麦克风230输入的模拟信号——用户语音转换成数字信号需要预定处理时间。由于这种处理时间,会发生语音和歌曲伴奏不一致的情况。
语音输入测试单元113通过比较语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高,计算平均延迟时间。语音输入测试单元113将平均延迟时间传递给语音/伴奏混音器123。语音/伴奏混音器123将语音输入信号或歌曲伴奏信号移动平均延迟时间后,混合语音输入信号和歌曲伴奏信号。语音输入测试单元113输出适用了平均延迟时间的混合信号后,测试语音输入信号和歌曲伴奏信号是否正常混合。当混合正常时,语音输入测试单元113将适用的平均延迟时间传递给设置信息存储单元130。
图像撷取测试单元114确认相机240的连接与否,并确认相机240性能及相机240支持的相机模块124。当设置有除相机240以外的其它撷取装置时,图像撷取测试单元114首先会选择相机240。当设置有多个相机240时,图像撷取测试单元114提供可以选择所要使用的相机240的用户界面。图像撷取测试单元114将设置相机240及相机模块124的信息传递给设置信息存储单元130。
网络测试单元115确认与游戏服务器300的网络状态,并根据网络状态设置传输图像及音源信息的带宽。网络测试单元115将设置的带宽信息传递给设置信息存储单元130。
设置信息存储单元130存储进行网络练歌房服务之前的初始状态及根据网络练歌房服务的执行从测试单元110传递的各种设置信息。网络练歌房服务(客户程序)进行时,设置信息存储单元130将已存储的设置信息传递给执行单元120,然后执行单元120根据设置信息设置系统环境,从而执行用户终端100的功能(三维加速、语音输出、语音输入、图像撷取、网络等)。当网络练歌房服务(客户程序)结束时,设置信息存储单元130将初始状态信息传递给执行单元120,并且执行单元120根据初始状态信息来设置系统环境。
游戏处理单元140控制执行单元120所具有的三维加速器121、音量调节器122、语音/伴奏混音器123、相机模块124及网络模块125。并且管理从游戏服务器300提供的网络练歌房服务的各种内容。即,游戏处理单元140实现上述客户程序。
游戏处理单元140可以提供练歌房游戏的打分活动服务及唯一物品服务。客户程序包括打分活动服务及唯一物品服务,并且客户程序执行时进行所述两个服务。或者打分活动服务及唯一物品服务可以包含在游戏服务器300(或者练歌房服务器40)的执行程序中而执行。
下面说明假设打分活动服务及唯一物品服务包含在客户程序中,并在游戏处理单元140上执行的情况。如果打分活动服务及唯一物品服务在游戏服务器300(或者练歌房服务器40)上执行,后面所述的游戏处理单元140的构成要素可以是游戏服务器300(或者练歌房服务器40)的构成要素。图11说明打分活动服务,图12说明唯一物品服务。
图11是图9中游戏处理单元结构的一实施例的方框图。
参照图11,游戏处理单元140包括分数判定单元141、角色控制单元142、背景显示控制单元143及渲染引擎144。
分数判定单元141接收语音输入信号及歌曲伴奏信号。此时,语音输入信号及歌曲伴奏信号中的一个是已适用平均延迟时间而移动过的信号。分数判定单元141将语音输入信号和歌曲伴奏信号进行比较,并根据节拍和音程的一致程度赋予分数。例如,分数判定单元141将语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高进行比较,测定节拍的一致程度,并且可以通过比较语音输入信号的频率和歌曲伴奏信号的频率来测定音程的一致程度。打分的方式可以根据用户自定义或者游戏服务器300设定的基准来设置。
分数判定单元141可以将赋予的分数传递给游戏服务器300或其他用户的终端。即,多个用户可以共享其各自的分数。分数判定单元141可以从共享的各用户的分数来算出用户的排名。
分数判定单元141将赋予的分数及/或用户排名传递给角色控制单元142及背景显示控制单元143。
角色控制单元142拥有用户化身,即角色动作信息,并控制角色动作。角色的动作信息包括预定的多个动作流程。动作流程的数量及类型并不受限制,根据客户程序的制作或者升级等可以有多种变化。各动作流程表现出角色跳舞或者表情等特定动画。角色控制单元142将从分数判定单元141传递的已赋予分数及/或用户排名作为触发信号(trigger signal),并在多个动作流程中选择其中一个动作流程。例如,角色控制单元142可按赋予的分数对角色的动作流程进行分类,并选择对应于所传递的赋予分数的动作流程。根据角色的动作流程,角色进行与歌曲匹配的舞蹈或者表情等动作。
角色控制单元142设定合格分数(基准分数),如果赋予分数在合格分数以下,则也可以选择做哭脸或者失望表情等预定的特定动作流程。
角色控制单元142将所选择的动作流程传递给渲染引擎144。
背景显示控制单元143拥有多个背景显示流程,并根据所传递的赋予分数及/或用户排名来控制舞台或者伴舞等背景显示。各背景显示流程显示除放烟花爆竹或者伴舞跳舞等角色以外的周边特定动画。背景显示流程的数量及类型并不受限制,通过客户程序的制作或者升级等可以有各种变化。背景显示控制单元143将从分数判定单元141传递的赋予分数及/或用户排名作为触发信号,选择多个背景显示流程中的一个。另外,背景显示控制单元143可根据用户排名在舞台上变更用户角色位置。背景显示控制单元143将所选择的背景显示流程传递给渲染引擎144。
渲染引擎144对从角色控制单元142传递的动作流程及从背景显示控制单元143传递的背景显示流程进行渲染。渲染引擎144可以通过线框(wireframe)、光线跟踪(raytracing)、光能传递(radiosity)等方法进行渲染。经过渲染的3D图像传递到监视器210并得以显示。
图12是图9中游戏处理单元结构的另一实施例的方框图。
参照图12,游戏处理单元140包括用户物品管理单元145,其管理游戏服务器300发给用户的物品。用户物品管理单元145用于记录物品目录、各物品的固有号码、有效期等。在网络练歌房服务中发给用户的物品包括用户唯一物品,从而可以使多个用户形成纽带关系,并保持持久社交圈。为进行网络练歌房服务加入为会员时或者下载客户程序时,可以发放用户唯一物品。即,用户物品管理单元145拥有用户加入会员等时基本上提供的至少一个用户唯一物品。
用户唯一物品可以表示为线、橡子、礼物券等多种类型或者名称。这种用户唯一物品的表示类型或者名称并不受限制。例如,用户唯一物品用线来表示时,利用线的服务可以称为线团服务。
下面说明可让多个用户形成纽带关系,并保持持久社交圈的用户唯一物品服务。
用户可以将自己拥有的唯一物品赠送给其他用户,且其他用户也可以将自己拥有的唯一物品赠送给用户。假设用户从其他用户那里收到唯一物品礼物,用户物品管理单元145记录其他用户赠送的唯一物品的固有号码、有效期、其他用户信息等。其他用户物品管理单元145’记录用户赠送的唯一物品礼物的固有号码、有效期、用户信息等。
用户可以通过游戏服务器300建立音乐间(个人音乐间、比赛练歌房、舞蹈比赛练歌房等)。此时,用户可以根据从其他用户接收的唯一物品礼物的数来扩大音乐间内可以入场的人员数。建立音乐间时,用户物品管理单元145向游戏服务器300传递包括其他用户赠送的唯一物品的固有号码、有效期、其他用户信息等的其他用户唯一物品信息。游戏服务器300确认其他用户唯一物品信息中包含的唯一物品的固有号码、有效期、其他用户信息等,并认证音乐间的建立。
其他用户可以优先进入用户建立的音乐间内。其他用户可以优先进入,并与用户建立的音乐间的可以入场的人员数无关。当其他用户要进入用户建立的音乐间内时,其他用户物品管理单元145’将赠送给用户的唯一物品的固有号码、有效期、其他用户信息等传递给游戏服务器300。由此,其他用户可以获得音乐间的优先入场券。
经过一段时间后,游戏服务器300可以将赠送给用户的唯一物品返还给其他用户。其他用户物品管理单元145’升级并记录返还的唯一物品的固有号码、有效期等。
在预定时间内,游戏服务器300根据各个用户收到的唯一物品礼物的个数来计算各用户的人气,并且可以根据各用户的人气提供挖掘明星等服务。
如此向各用户提供用户唯一物品,并可让用户向自己喜欢的对象赠送自身的唯一物品,且获得音乐间的优先入场券。因此,多个用户形成纽带关系,并可以保持持久社交圈。
上述本发明第2实施例涉及的基于网络的练歌房服务系统及方法,能够以基于网络的练歌房服务变形的应用服务形态提供。
作为所述练歌房服务的应用服务的示例,可以例举个人音乐间服务、比赛练歌房服务、跳舞比赛服务、社会网络系统(SNS)联动服务等。
所述个人音乐间服务可以使用户通过自己建立的音乐间来开音乐会。在此情况下,建立音乐间的用户(称“东道主”)唱歌,而连接到音乐间上的其他多个用户将欣赏东道主的歌。此时,其他多个用户的化身通过位于观众席等实现音乐间的背景画面。
而且,在所述个人音乐间不仅可以欣赏东道主的歌,也可以让东道主播放最新流行歌曲并供欣赏。
而且,用户可以管理及布置自己建立的个人音乐间。这种个人音乐间的布置是通过以下过程来实现的,即利用上述物品商店服务购买用于装饰音乐间的桌子、椅子、钢琴、照明等物品,并将该物品适当地摆放在画面上。
如此经过管理及布置的个人音乐间信息与识别用户的唯一识别符一起注册及存储到与练歌房服务器40联动的DB服务器60上。因此,当用户连接到个人音乐间时,个人音乐间的界面以被用户布置的状态输出。
其他多个用户可以连接到这种个人音乐间上,并与东道主是否连接无关。从而在东道主未连接的状态下,其他用户也可以享受东道主的个人音乐间播放的最新流行音乐等内容。
所述比赛练歌房服务是可以使多个用户连接到同一音乐间之后,进行唱歌实力比赛的服务。
如图11所示,为比赛练歌房服务建立的音乐间界面上,由用户终端具备的相机摄影的多个参与用户的图像分别输出到上部,而在主画面上输出将各用户培养的化身与用户昵称等。
比赛练歌房服务用以下方式提供:如果为进行比赛练歌房服务而连接到音乐间上的多个用户依次唱歌,则判别唱歌的用户的音程带宽来赋予所唱歌曲的分数,而参与者之间由此而产生竞争。此时,对用户歌曲赋予分数的过程可以由练歌房服务器40执行,或者可由每个用户的客户程序本身执行。当在每个客户程序本身赋予分数时,各客户程序包含同样用于判断音程的软件。
而且,如图12所示,比赛练歌房服务在唱歌比赛进行过程中,可以通过对化身赋予配合唱歌分数实时反应的情感动作和各种特殊效果,提高对比赛练歌房服务的投入。
而且,比赛练歌房服务可根据唱歌分数的判定随机提供物品,以此让用户获取物品。此时提供的物品可以将声频调制、音程键操作等功能适用于唱歌的用户自己或参与的其他用户。由此可以使比赛练歌房服务的竞争要素和趣味达到最大化。
而且,所述比赛练歌房服务还可以与本发明第1实施例中说明的节奏跳舞机联动。
跳舞比赛服务通过以下方式来进行。根据特定用户的唱歌判定分数输出主音,而多个用户按每一个对应的主音来输入使其化身执行特定动作的键,以此来获得分数。
具体而言,为进行上述跳舞比赛服务,当连接到特定音乐间上的用户中一名用户唱歌时,根据唱歌判定分数来输出主音。而除了正在唱歌的用户以外的其他多个用户在适当的时间输入主音,从而使其化身执行特定动作,并通过化身的特定动作获得分数,以此来执行跳舞比赛。为此,对所述化身可以设置和用户的多个键输入相应的多个动作模式。
对应于唱歌分数,画面下部的箭头表示为主音,并且参加跳舞比赛的参与者通过输入相应的箭头对应键来使其化身显示对应于主音的动作。
根据上述跳舞比赛服务,就没有麦克风的多个用户的情况而言,可以连接到音乐间上一边玩游戏,一边接受本发明的网络练歌房服务。
所述社会网络系统(SNS:Social Network System)联动服务使管理员服务器10’或练歌房服务器40提供多个用户的迷你网页,从而通过因特网公开含有练歌房服务提供过程、个人音乐间服务、比赛练歌房服务、跳舞比赛服务过程的视频。
所述迷你网页可具有发送邮件、留言板留言、上传视频和照片等功能,即使用户没有连接到音乐间或者没有连接到为进行个人音乐间服务、比赛练歌房服务、跳舞比赛服务的音乐间的状态下,也可以享受一定水平以上的所述多种服务。
上述本发明的第2实施例的个人音乐间服务、比赛练歌房服务、跳舞比赛服务、社会网络系统(SNS)联动服务等可被构成为,当用户唱歌时,用户可通过语音识别模块将语音转换成文字,并以条状输出。
而且,在本发明的第2实施例中,所述客户程序可以与本发明第1实施例中的歌曲伴奏机30’、节奏跳舞游戏机30″及歌曲伴奏机联动,从而在提供练歌房服务的过程中可让用户进行节奏舞蹈、基于节奏舞蹈的游戏等。所述练歌房服务包括个人音乐间服务、比赛练歌房服务、跳舞比赛服务、社会网络系统(SNS)联动服务等。在此情况下,本发明的第2实施例可以实现第1实施例的全部功能。
本发明并不局限于上述记载的实施例,在不脱离本发明的精神及范围内进行的各种修改及变形,对本发明的普通技术人员而言是显而易见的。因此,所进行的变形或修改均应属于本发明的保护范围内。

Claims (28)

1.一种基于网络的练歌房服务系统,其向多个用户终端提供练歌房服务,并提供通过所述多个用户终端来进行的练歌房服务,其特征在于,包括:
管理员服务器,响应来自所述多个用户终端的客户程序下载请求,并向所述多个用户终端传输被请求的客户程序;
练歌房服务器,已传输的所述客户程序运行之后,向已登录的用户终端以点对点方式提供练歌房服务;以及
内容流媒体服务器,存储视频内容之后,通过流媒体服务器向所述多个用户终端提供已存储的所述视频内容,所述视频内容数据是向所述多个用户终端提供的练歌房服务过程,
所述多个用户终端连接到所述练歌房服务器上时,将音乐间界面设置数据传输给所述多个用户终端的客户程序,并且所述客户程序提供界面和双方向通信,从而接受所述练歌房服务,
所述多个用户终端对通过麦克风输入的语音输入信号进行傅里叶变换,计算随时间变化的语音输入信号的音高,并计算所述语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的平均延迟时间,且将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号中的一个移动所述平均延迟时间。
2.根据权利要求1所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
提供练歌房比赛服务,其可以通过所述多个用户终端来比唱歌实力。
3.根据权利要求2所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述练歌房服务器对所述多个用户终端中每一个的歌曲分别赋予分数。
4.根据权利要求2所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
连接到比赛音乐间上的用户终端客户程序对所述用户终端的歌曲赋予分数,所述比赛音乐间提供练歌房比赛服务。
5.根据权利要求2所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间内存在多个化身,所述多个化身分别对应于连接到所述比赛音乐间上的多个用户终端,所述多个化身分别根据所对应的用户终端的唱歌分数来执行实时反应的情感动作。
6.根据权利要求2所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述练歌房比赛服务根据多个用户终端的各唱歌分数提供物品,所述物品具有适用于所述多个用户终端的功能,所述多个用户终端连接到提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间上。
7.根据权利要求2所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
向连接到提供所述练歌房比赛服务的比赛音乐间上的多个用户终端提供跳舞比赛服务,
并且,根据连接到所述比赛音乐间上的多个用户终端中的特定用户终端的唱歌分数来提供对应的主音,分别对应于所述多个用户终端中其他用户终端的多个化身分别根据所提供的所述主音输入来执行特定动作,且根据执行结果获得分数。
8.根据权利要求1至7中任何一项所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述客户程序输出用于提供所述练歌房服务的界面画面,并连接到所述练歌房服务器上,输出目前已建立的音乐间信息。
9.根据权利要求1至7中任何一项所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述音乐间界面包括用户唱歌模式界面,如果转换成仅向连接到所述音乐间上的多个用户终端提供练歌房服务的用户唱歌模式,通过所述多个用户终端的各用户唱歌模式界面画面输出的视频数据及音频数据以用户数据包通信协议方式实时地被传输到所述多个用户终端中其他用户终端的客户程序。
10.根据权利要求9所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
在所述用户唱歌模式状态下,从所述用户唱歌模式界面输出的音频数据和视频数据被传输到所述内容流媒体服务器上。
11.根据权利要求1至7中任何一项所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于,所述练歌房服务器提供以下服务中至少一个:
大厅服务,使通过所述客户程序的执行而连接的多个用户终端保持待机状态的同时,生成音乐间或者选择已生成的他人音乐间并进行连接;
音乐间连接服务,向连接到所述音乐间上的所述客户程序传输用于提供所述练歌房服务的所述音乐间界面的输出数据;
音源提供服务,提供在所述音乐间上执行的音源数据;
点对点中继服务,用于提供所述多个用户终端上分别执行的多个客户程序之间的点对点连接;以及
聊天服务,利用连接到所述音乐间上的所述多个客户程序进行聊天,并执行短信的接收和发送。
12.根据权利要求1至7中任何一项所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述音乐间界面包括用户目录、音乐播放器、屏幕、化身、聊天窗口、背景画面以及菜单窗口中至少一个,
其中用户目录连接到所述音乐间上;
音乐播放器在所述音乐间上显示将播放的音源目录,并播放被选择的音源文件;
屏幕输出正在唱歌的用户视频;
化身用于显示所述音乐间上连接的多个用户;
聊天窗口用于提供通过所述客户程序连接的多个用户之间的聊天服务;
背景画面为所述音乐间的背景;以及
菜单窗口用于控制所述音乐间。
13.根据权利要求1所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
在下载及设置所述客户程序的初始过程中,所述多个用户终端测试周边装置性能,并生成及存储所述周边装置的设置信息,且根据所述设置信息设置系统环境。
14.根据权利要求13所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述多个用户终端存储客户程序执行之前的初始状态信息,若所述客户程序结束,则根据所述初始状态信息来设置系统环境。
15.根据权利要求1所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述多个用户终端将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号进行比较并赋予分数,且根据已赋予的分数来控制角色的动作和背景显示。
16.根据权利要求1所述的基于网络的练歌房服务系统,其特征在于:
所述多个用户终端具有用户唯一物品,把所述用户唯一物品赠送给其他用户终端,并获得所述其他用户终端建立的音乐间的优先入场券。
17.一种利用基于网络的练歌房服务的用户终端,所述练歌服务器向多个用户终端提供练歌房服务,其特征在于,包括:
测试单元,在下载并设置客户程序的初始过程中,测试周边装置的性能,并生成所述周边装置的设置信息,所述客户程序用于进行所述基于网络的练歌房服务;
设置信息存储单元,用于存储所述周边装置的设置信息;以及
执行单元,根据所述设置信息来设置系统环境,
所述测试单元对通过麦克风输入的语音输入信号进行傅里叶变换,计算随时间变化的语音输入信号的音高,并计算所述语音输入信号的音高和歌曲伴奏信号的音高之间的平均延迟时间,且将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号中的一个移动所述平均延迟时间。
18.根据权利要求17所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述设置信息存储单元存储执行所述客户程序以前的初始状态信息,若所述客户程序结束,将所述初始状态信息传递给所述执行单元上,而所述执行单元根据所述初始状态信息设置系统环境。
19.根据权利要求17所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于,所述测试单元包括:
视频测试单元,检测监视器的分辨率,并判断是否能进行硬件三维加速;
语音输出测试单元,输出测试音并确认扬声器的性能;以及
语音输入测试单元,对所述语音输入信号进行傅里叶变换并计算所述平均延迟时间。
20.根据权利要求19所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述测试单元还包括图像撷取测试单元,其用于确认相机连接与否和支持所述相机的相机模块。
21.根据权利要求20所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述测试单元还包括网络测试单元,其用于确认网络状态,并设置用于传输图像和音源信息的带宽。
22.根据权利要求17所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于,进一步包括:
用于实现所述客户程序的游戏处理单元。
23.根据权利要求22所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于,所述游戏处理单元包括:
分数判定单元,将所述语音输入信号和所述歌曲伴奏信号进行比较并赋予分数;
角色控制单元,包括多个动作流程,其根据所述分数判定单元赋予的分数来显示角色的特定动画;
背景显示控制单元,包括多个背景显示流程,其根据所述分数判定单元赋予的分数来显示所述角色以外的周边背景的特定动画;以及
渲染引擎,执行对所述多个动作流程和所述多个背景显示流程的渲染。
24.根据权利要求23所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述多个用户终端之间共有所述已赋予的分数,所述分数判定单元以所述共有的各用户分数来计算用户排名,所述背景显示控制单元根据所述用户排名来变更舞台上的所述角色位置。
25.根据权利要求22所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述游戏处理单元包括物品管理单元,其用于管理发给用户的用户唯一物品,并且所述物品管理单元用于记录所述用户唯一物品的目录、固有号码、有效期。
26.根据权利要求25所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述物品管理单元记录由其他用户赠送的其他用户的唯一物品的固有号码、有效期及其他用户信息。
27.根据权利要求26所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述物品管理单元向用于认证建立音乐间的游戏服务器传递其他用户唯一物品信息,以扩大所述音乐间的可入场人员数,所述其他用户唯一物品信息包括所述其他用户唯一物品的固有号码、有效期及其他用户信息。
28.根据权利要求27所述的利用基于网络的练歌房服务的用户终端,其特征在于:
所述其他用户具有优先入场券,从而可以优先进入所述音乐间内。
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