JP6315568B2 - 通信カラオケシステム及びサーバ - Google Patents

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Description

本発明は通信カラオケシステム及びサーバに関するものであり、詳しくは、利用者が所持する携帯情報端末にカラオケ楽曲データをストリーミング配信すると共に、歌唱者の歌唱音声データと歌唱者の歌唱映像データとを受信して、種々のデータ加工を行うことが可能な通信カラオケシステム及びサーバに関するものである。
携帯情報端末を利用した通信カラオケシステムに関する技術が知られている(例えば、特許文献1〜特許文献5参照)。特に近年、携帯情報端末は広く普及しており、このような技術を用いれば、誰でもどこでも好きな楽曲を手軽にカラオケ歌唱することができるようになっている。
特許文献1には、格納したカラオケ楽曲データを歌唱者の携帯電話機に配信するサーバと、カラオケ楽曲を再生するとともに歌唱者の歌唱を採点し、採点結果をサーバに送信する携帯電話機とからなる携帯電話システムが開示されている。この技術を用いれば、手軽にカラオケ歌唱できることに加えて、サーバで採点結果が管理されるので、歌唱力の上達に役立つという効果が得られる。
また、カラオケルームにおいて、歌唱者の同伴者が携帯情報端末で撮影した歌唱者の歌唱映像を利用して、カラオケの色々な楽しみ方を提案する技術が開示されている。例えば、特許文献2に記載された技術は、カラオケルームに設置されたデジタルビデオカメラで撮影された歌唱映像と、カラオケルーム内で携帯電話機を用いて撮影した映像とを合成して、背景映像としてカラオケルーム内のディスプレイに表示したり、動画データとして公開サーバに投稿したりする。
また、カラオケルームにおいて、背景映像や歌詞を表示するディスプレイに、利用者が選択したアバターを表示するサービスに関する技術が開示されている。このようなサービスとして、バーチャル・リアリティや、オンラインのRPG(ロールプレイングゲーム)において、仮想空間に設けられたカラオケルームでアバターに歌唱させるサービスがある。
例えば、特許文献3に記載された技術は、2人の歌唱者が歌唱の採点経過を競い合いながら歌唱を楽しむカラオケバトルゲームにおいて、2人の歌唱者に対応させたキャラクタが格闘するアニメーションを表示し、歌唱区間毎の採点結果に応じて双方のキャラクタの優劣が変化するようになっている。
また、モーション・キャプチャリング技術により歌唱者の動き(振り付け)を抽出し、仮想空間の中のアバターの動きを制御して表示する技術が知られている。家庭用ゲーム機器の中には、6人のゲーム参加者の動作を同時にキャプチャできるものもある。
例えば、特許文献4に記載された技術は、撮影された被写体人物の姿勢を推定し、同じ姿勢をとるアバターをモニター上の仮想空間に表示するようになっている。
また、カラオケルームにおいて、カラオケ装置に加えて撮影手段や録音録画手段などを備え、歌唱者の歌唱動画を撮影し、サーバにアップロードして閲覧可能に公開するサービスが知られている。例えば、特許文献5に記載された技術は、撮影された歌唱動画を録画して公開する際に、歌唱動画のインデックス(サムネイル)画像を適切に抽出するようになっている。
特開2001−197168号公報 特開2013−210464号公報 特開平10−268876号公報 特開2001−195595号公報 特開2014−17570号公報
上述したように、携帯情報端末を利用した通信カラオケシステムにおいて、サーバが歌唱者の携帯情報端末と通信したり、撮影者の携帯情報端末と通信したりする技術は知られている。しかし、サーバが同時に歌唱者及び撮影者の携帯情報端末の双方と通信し、歌唱者が携帯情報端末を使ってカラオケ歌唱を楽しみ、撮影者が携帯情報端末を使って歌唱動画を撮影して、仮想空間に表示させる技術は存在せず、その開発が望まれていた。
また、カラオケの歌唱動画を撮影して投稿するには、カラオケルームに足を運ばねばならならず、利用者にとって面倒であるという問題もあった。例えば、カラオケルームに出向くことなく自宅等において、携帯情報端末を用いてカラオケ歌唱及び歌唱動画の撮影を行い、カラオケの歌唱動画を投稿(公開)することができれば、さらに一層、カラオケの楽しみを広げることができる。
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、サーバが同時に歌唱者及び撮影者の携帯情報端末の双方と通信可能とし、カラオケ利用態様のバリエーションを増やすことが可能な通信カラオケシステム及びサーバを提供することを目的とする。
本発明の通信カラオケシステム及びサーバは、上述した事情に鑑み提案されたもので、以下の特徴点を有している。すなわち、本発明の通信カラオケシステムのサーバは、カラオケ楽曲データを記憶する第1記憶手段と、第1記憶手段に記憶されたカラオケ楽曲データを読み出して、歌唱者の所持する携帯情報端末及び当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末にストリーミング配信する配信手段と、ストリーミング配信終了後に、歌唱者の所持する携帯情報端末から歌唱音声データを受信する音声データ受信手段と、ストリーミング配信終了後に、撮影者の所持する携帯情報端末から歌唱映像データを受信する映像データ受信手段とを備えたことを特徴とするものである。
また、上述した構成に加えて、仮想空間を構成するための背景映像データ及び複数の異なるアバターを表示するためのアバターデータを記憶する第2記憶手段と、歌唱者の所持する携帯情報端末からの入力に基づいて、複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターとして指定することを受け付ける受付手段と、映像データ受信手段が受信した歌唱映像データから歌唱者の動きを抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出された歌唱者の動きに応じて歌唱者アバターの動きを制御し、当該歌唱者アバターと第2記憶手段に記憶された背景映像データに基づく背景映像とにより仮想空間を構成し、音声データ受信手段により受信した歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データと同期させてバーチャル・カラオケルーム映像を生成する生成手段とを備えることが可能である。
また、上述した構成に加えて、音声データ受信手段により受信した音声データを評価して歌唱者の歌唱を採点する採点手段を備えることが可能である。このような構成の場合、第2記憶手段は、少なくともカラオケルームを表現するための映像データを含む複数の背景映像データを記憶し、生成手段は、さらに、採点手段による採点結果に応じて複数の背景映像データのうちの1つを選択してバーチャル・カラオケルーム映像を生成することが可能である。
また、上述した構成に加えて、受付手段は、さらに、撮影者の所持する携帯情報端末から、複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターの聴衆である観客アバターとして指定することを受け付け、生成手段は、さらに、歌唱映像データに基づいて、歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定して、観客アバターを含むバーチャル・カラオケルーム映像を生成することが可能である。
また、上述した構成に加えて、映像データ受信手段は、さらに、撮影者の所持する携帯情報端末から歌唱映像データと共に歌唱映像の撮影と同時に集音された撮影者の音声データを受信し、生成手段は、さらに、映像データ受信手段により受信した撮影者の音声データを、音声データ受信手段により受信した歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データと同期させて混合し、バーチャル・カラオケルーム映像を生成することが可能である。
また、上述した構成に加えて、バーチャル・カラオケルーム映像を閲覧可能に公開する公開手段を備えることが可能である。
本発明の通信カラオケシステムは、サーバと、当該サーバとデータ通信可能な携帯情報端末とからなることを特徴とするものである。そして、サーバは、カラオケ楽曲データを記憶する第1記憶手段と、第1記憶手段に記憶されたカラオケ楽曲データを読み出して、歌唱者の所持する携帯情報端末又は当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末のいずれか一方のみにストリーミング配信する配信手段と、ストリーミング配信終了後に、歌唱者の所持する携帯情報端末から歌唱音声データを受信する音声データ受信手段と、ストリーミング配信終了後に、撮影者の所持する前記携帯情報端末から歌唱映像データを受信する映像データ受信手段とを備えている。
また、携帯情報端末は、カラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けた一方の携帯情報端末から他方の携帯情報端末(カラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けていない携帯情報端末)に、当該カラオケ楽曲データを転送する転送手段を備えている。
このような構成からなる通信カラオケシステム及びサーバでは、歌唱者の携帯情報端末(例えば、スマートフォン)にカラオケ楽曲データをストリーミング配信し、歌唱者がカラオケ演奏に合わせて歌唱し、録音した歌唱音声データをサーバに送信する。また、サーバは同時に、撮影者の携帯情報端末にカラオケ楽曲データをストリーミング配信し、撮影者は歌唱動画を撮影し、録画した歌唱映像データをサーバに送信する。なお、カラオケ楽曲データのストリーミング配信は、歌唱者の携帯情報端末又は撮影者の携帯情報端末のいずれか一方のみに行い、カラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けた一方の携帯情報端末から、他方の携帯情報端末に対して、受信したカラオケ楽曲データを転送してもよい。
そして、サーバは、歌唱者が指定したアバターに、歌唱映像データから抽出された歌唱者の動きを反映させ、カラオケルームあるいはステージなどの背景と合成して、カラオケ演奏音や歌唱音声と同期させてバーチャル・カラオケルーム映像を生成する。
また、サーバは、歌唱音声データに基づく歌唱採点を行い、採点結果に応じてバーチャル・カラオケルームの仕様(グレード)を決定する。
また、サーバは、撮影者が指定したアバターを観客として配したバーチャル・カラオケルーム映像を生成する。その際、歌唱映像データに基づいて歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定する。例えば、歌唱者の顔が正面から映っている場合には、撮影者は歌唱者の正面に位置して撮影を行っており、歌唱者の右横顔が映っている場合には、撮影者は歌唱者の正面に向かって左側(ステージに向かって左側)に位置して撮影を行っている等、歌唱映像データに基づいて歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定することができる。
また、撮影と同時に集音された撮影者の音声を、カラオケ演奏音や歌唱音声と同期さてミキシングし、バーチャル・カラオケルーム映像を生成することができる。
本発明の通信カラオケシステム及びサーバでは、カラオケルームに足を運ぶことなく、例えば友人の部屋などで、気軽に携帯情報端末を利用してカラオケ歌唱を楽しみ、歌唱音声や歌唱映像を録音録画してサーバに送信して共有することができる。さらに、これらの歌唱音声や歌唱映像を元にして、歌唱者や撮影者のアバターが配されたバーチャル・カラオケルームでの歌唱映像を生成し、第三者に公開して楽しむことができる。また、プライベートな撮影場所や歌唱者の顔は公開したくないが、歌唱を動画付きで公開したいという要望にも応えることができる。
このように、本発明の通信カラオケシステム及びサーバによれば、サーバが同時に歌唱者及び撮影者の双方と通信可能であるため、カラオケ利用態様のバリエーションを増やすことができ、カラオケの楽しさをより一層高めることが可能となる。
本発明の実施形態に係る通信カラオケシステムのサーバの概略構成を示すブロック図。 バーチャル・カラオケルーム映像の生成手順を示す説明図。 生成したバーチャル・カラオケルーム映像を示す模式図。 本発明の他の実施形態に係る通信カラオケシステムの携帯情報端末の概略構成を示すブロック図。 バーチャル・カラオケルーム映像の生成手順の他の例を示す説明図。
図面を参照して、本発明の通信カラオケシステム及びサーバの実施形態について説明する。図1〜図5は本発明の実施形態に係る通信カラオケシステム及びサーバを説明するもので、図1はサーバの概略構成を示すブロック図、図2はバーチャル・カラオケルーム映像の生成手順を示す説明図、図3(A)、図3(B)は生成したバーチャル・カラオケルーム映像を示す模式図、図4は他の実施形態に係る通信カラオケシステムの携帯情報端末の概略構成を示すブロック図、図5はバーチャル・カラオケルーム映像の生成手順の他の例を示す説明図である。
以下の説明において、プログラムとは、RAM等に記憶され、CPU等のハードウェアで実行されることにより、その機能を発揮するソフトウェアだけではなく、同等の機能を発揮することが可能な論理回路も含む概念である。
<通信カラオケシステム及びサーバの概要>
本発明の実施形態に係る通信カラオケシステム及びサーバは、図1に示すように、カラオケルーム等に設置されたカラオケ演奏装置70を用いることなく、利用者が所持する携帯情報端末30(例えば、スマートフォン)を利用してカラオケを楽しむことができるようにした技術であり、当該機能を実現するための通信カラオケシステム及びサーバ10に関するものである。
<携帯情報端末>
本発明の実施形態に係る通信カラオケシステムでは、利用者(歌唱者及び撮影者)の所有する携帯情報端末30に、カラオケアプリケーションソフトをダウンロードしてインストールする。カラオケアプリケーションソフトのダウンロード方法は、周知の技術を用いればよく、例えば、携帯情報端末30のデータ通信機能を用いてアプリケーション配信サーバ(図示せず)にアクセスし、カラオケアプリケーションソフトをダウンロードすることにより、当該カラオケアプリケーションソフトを携帯情報端末30にインストールすることができる。
また、本発明の実施形態に係る通信カラオケシステムでは、利用者(歌唱者及び撮影者)の所有する携帯情報端末30を用いて、サーバ10にシステムログインすることができる。サーバ10にシステムログインする方法は、周知のログイン方法を用いればよい。例えば、携帯情報端末30のデータ通信機能を用いてサーバ10にアクセスし、携帯情報端末30の機器ID等に基づく認証を行うことにより、サーバ10にシステムログインすることができる。なお、携帯情報端末30を用いたカラオケアプリケーションソフトのダウンロードやインストール、利用者(歌唱者及び撮影者)のサーバ10へのシステムログインやデータ登録は、どのような順序であってもよい。
<携帯情報端末>
図4に示すように、携帯情報端末30には、転送手段31を備えることが可能である。この転送手段31は、歌唱者の所持する携帯情報端末30又は当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末30のいずれか一方のみがカラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けた場合に、他方の携帯情報端末30に、当該カラオケ楽曲データを転送するための電子機器及びプログラムからなる。この転送手段31には、例えば近距離無線通信を用いることができる。この転送手段31により、携帯情報端末30の間で無線データ通信を行い、一方の携帯情報端末30でストリーム配信を受けたカラオケ楽曲データを他方の携帯情報端末30に転送することにより、双方の携帯情報端末30で同時にカラオケ演奏を行うことができる。なお、カラオケ楽曲データのストリーミング配信を受ける携帯情報端末30が1台で、この携帯情報端末30からカラオケ楽曲データの転送を受ける携帯情報端末30が複数台存在してもよい。
利用者(歌唱者及び撮影者)の所有する携帯情報端末30の双方で、サーバ10からカラオケ楽曲データのストリーミング配信を受ける場合には、装置構成及びカラオケ楽曲データのストリーム配信がシンプルになるという利点がある。しかし、このような構成の場合に、各利用者が所有する携帯情報端末30のキャリア(通信サービス提供会社)が異なると、カラオケ楽曲データの配信にタイムラグが生じるおそれがある。この場合に、携帯情報端末30の一方でカラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けるとともに、他方の携帯情報端末30に対して当該カラオケ楽曲データを転送する構成とすれば、殆どタイムラグが生じることはない。したがって、利用者(歌唱者及び撮影者)の所有する携帯情報端末30の双方で、ほぼ同時にカラオケ演奏を行うことができる。
<サーバ>
サーバ10は、上述した機能を実現するための基本的な手段として、第1記憶手段13と、配信手段14と、音声データ受信手段15と、映像データ受信手段16とを備えている。また、これらの手段に加えて、第2記憶手段17と、受付手段18と、抽出手段19と、生成手段20とを備えることが可能であり、さらに、採点手段21を備えていてもよいし、公開手段22を備えていてもよい。また、1台のサーバ10により上述したすべての機能手段を実現するのではなく、複数のサーバ10により上述した機能手段を分割して実現してもよく、この場合には仮想化技術により1台のサーバ10を複数のサーバ10として稼働させてもよい。
また、サーバ10は、複数のカラオケ演奏装置70を総合的に管理するとともに、携帯情報端末30との間でデータの送受信を行うための装置であり、インターネット、専用電話回線、一般電話回線、無線通信回線等のデータ通信回線50及び通信基地局40を介して、利用者が所持する携帯情報端末30とデータ通信を行うことができる。また、サーバ10は、データ通信回線50及びルータ60を介して、複数のカラオケ演奏装置70と接続されている。
このサーバ10は、図1に示すように、サーバ10として機能するための主要な機器として、CPU等を含む中央制御手段11、通信制御手段12を備えている。さらに、上述したように、本発明に係る通信カラオケシステムを実現するための手段として、第1記憶手段13、配信手段14、音声データ受信手段15、映像データ受信手段16、第2記憶手段17、受付手段18、抽出手段19、生成手段20、採点手段21、公開手段22を備えている。
<第1記憶手段>
第1記憶手段13は、HDD等の大容量記憶装置からなり、複数のカラオケ楽曲データ13aを記憶している。このカラオケ楽曲データ13aは、利用者(歌唱者及び撮影者)が所持する携帯情報端末30に配信されるが、サーバ10とネットワーク接続されたカラオケ演奏装置70に配信してもよい。なお、本実施形態の第1記憶手段13は、カラオケ楽曲データ13aと共に歌詞表示データ13bを記憶している。
<配信手段>
配信手段14は、第1記憶手段13に記憶されたカラオケ楽曲データ13aを読み出して、歌唱者の所持する携帯情報端末30及び当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末30にストリーミング配信するためのプログラムからなる。なお、配信手段14は、本実施形態において、利用者(歌唱者及び撮影者)の所持する携帯情報端末30にカラオケ楽曲データ13aを配信するための手段であるが、上述したように、サーバ10とネットワーク接続されたカラオケ演奏装置70にカラオケ楽曲を配信するように機能させることもできる。
第1記憶手段13に歌詞表示データ13bが記憶されている場合に、配信手段14は、予め歌唱者が所持する携帯情報端末30に歌詞表示データ13bを送信し、その後にカラオケ楽曲データ13aをストリーミング配信することにより、歌唱者は携帯情報端末30のディスプレイで歌詞表示を見ながら歌唱することができる。この時、歌唱者は、ワイヤレスヘッドセットを装着して、カラオケ演奏をモニターしながら、歌唱音声を入力することにより、無理な体勢をとることなく、自然な体勢で歌唱を行うことができる。さらに、撮影者もヘッドフォンでカラオケ演奏をモニターすることにより、撮影動作を容易に行うことができるようになる。なお、後述するように歌唱者の映像は仮想空間のアバターに置き換えられるため、歌詞表示に見入って歌唱したり大きなヘッドフォンを装着して歌唱したりしても最終的な映像には残らない。よって歌唱姿態を気にすることなく歌唱に集中することができる。
<音声データ受信手段>
音声データ受信手段15は、カラオケ楽曲データ13aのストリーミング配信終了後に、歌唱者の所持する携帯情報端末30から歌唱音声データを受信するためのプログラムからなる。すなわち、音声データ受信手段15は、歌唱者がストリーミング配信されたカラオケ楽曲データ13aを再生して歌唱を行った場合に、歌唱音声データの送信を携帯情報端末30に要求して受信する。受信した歌唱音声データは、HDD等からなる記憶装置(図示せず)において、所定のデータ記憶領域に記憶される。
<映像データ受信手段>
映像データ受信手段16は、カラオケ楽曲データ13aのストリーミング配信終了後に、撮影者の所持する携帯情報端末30から歌唱映像データを受信するためのプログラムからなる。すなわち、映像データ受信手段16は、撮影者がストリーミング配信されたカラオケ楽曲データ13aを再生すると共に、歌唱者の歌唱姿態を撮影した場合に、歌唱映像データの送信を携帯情報端末30に要求して受信する。受信した歌唱映像データは、HDD等からなる記憶装置(図示せず)において、所定のデータ記憶領域に記憶される。
また、映像データ受信手段16の機能として、撮影者の所持する携帯情報端末30から歌唱映像データと共に歌唱映像の撮影と同時に集音された撮影者の音声データを受信する機能を持たせることが可能である。このような構成の場合には、生成手段20により、音声データを含むバーチャル・カラオケルーム映像を生成することができる。
<第2記憶手段>
第2記憶手段17は、HDD等の大容量記憶装置からなり、仮想空間を構成するための背景映像データ17a及び複数の異なるアバターを表示するためのアバターデータ17bを記憶する。すなわち、第2記憶手段17に記憶された背景映像データ17a及びアバターデータ17bを用いて、受信した歌唱音声データ及び歌唱映像データに基づく映像及び音声合成を行い、仮想的空間からなるカラオケルーム(バーチャル・カラオケルーム)を構成する。
また、第2記憶手段17に記憶する背景映像データ17aは、少なくともカラオケルームを表現するための映像データを含む複数のデータとすることが可能である。このような構成とした場合には、生成手段20において生成するバーチャル・カラオケルーム映像の態様をさらに充実したものとすることができる。
<受付手段>
受付手段18は、歌唱者の所持する携帯情報端末30からの入力に基づいて、複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターとして指定することを受け付けるためのプログラムからなる。すなわち、受付手段18では、携帯情報端末30を用いた歌唱者の指示入力に基づいて、歌唱者が所望する歌唱者アバターの指定を受け付ける。これにより、歌唱者が所望する歌唱者アバターを使用して、仮想空間を構成することができる。
また、受付手段18の機能として、撮影者の所持する携帯情報端末30から、複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターの聴衆である観客アバターとして指定することを受け付ける機能を持たせることが可能である。このような構成とした場合には、生成手段20により、バーチャル・カラオケルーム映像として、観客アバターを含む映像を生成することができる。
<抽出手段>
抽出手段19は、映像データ受信手段16が受信した歌唱映像データから歌唱者の動きを抽出するためのプログラムからなる。歌唱者の動きを抽出するには、公知のモーションキャプチャ技術を用いればよい。特に、本実施形態では、受信した歌唱映像データから歌唱者の動きを抽出するため、歌唱映像データを解析して3Dモーションファイルとして取り込む技術を用いることが好ましい。
<生成手段>
生成手段20は、抽出手段19により抽出された歌唱者の動きに応じて歌唱者アバターの動きを制御し、当該歌唱者アバターと第2記憶手段17に記憶された背景映像データ17aに基づく背景映像とにより仮想空間を構成し、音声データ受信手段15により受信した歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データ13aと同期させてバーチャル・カラオケルーム映像を生成するためのプログラムからなる。
すなわち、生成手段20は、歌唱映像データから抽出した歌唱者の動きを歌唱者アバターの動きに反映させ、この歌唱者アバターと背景映像データ17aとを合成して仮想空間データを生成する。さらに、受信した歌唱音声データとカラオケ楽曲とを同期させて、カラオケ歌唱の音声データを生成し、仮想空間データと音声データとを同期させることにより、バーチャル・カラオケルーム映像を生成する。
これにより、利用者(歌唱者及び撮影者)が実際のカラオケルームに出向くことなく、携帯情報端末30を用いて取得した歌唱音声データ及び歌唱映像データに基づく映像合成及び音声合成を行うことにより、気軽にカラオケを楽しむことができる。
また、第2記憶手段17において、カラオケルームを表現するための映像データを含む複数の背景映像データ17aを記憶している場合に、生成手段20は、採点手段21による採点結果に応じて複数の背景映像データ17aのうちの1つを選択してバーチャル・カラオケルーム映像を生成する。すなわち、採点手段21における歌唱採点値に応じて、バーチャル・カラオケルームの態様を変化させる。例えば、歌唱採点値を複数の段階に区分し、最低値の区分から最高値の区分にゆくにしたがって、バーチャル・カラオケルームの豪華さが増加するような映像を生成する。
また、受付手段18により、撮影者の所持する携帯情報端末30から、複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターの聴衆である観客アバターとして指定することを受け付けた場合に、生成手段20は、歌唱映像データに基づいて、歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定して、観客アバターを含むバーチャル・カラオケルーム映像を生成する。ここで、歌唱映像データに基づいて歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定する方法として、例えば、歌唱者の顔が正面から映っている場合には、撮影者は歌唱者の正面に位置して撮影を行っており(図3(a)参照)、歌唱者の右横顔が映っている場合には、撮影者は歌唱者の正面に向かって左側(ステージに向かって左側)に位置して撮影を行っていると判断する(図3(b)参照)。そして、歌唱者の位置に応じた歌唱者アバターと、撮影者の位置に応じた観客アバターとを、両者の位置関係に基づいて配置したバーチャル・カラオケルーム映像を生成する。
また、映像データ受信手段16が、撮影者の所持する携帯情報端末30から歌唱映像データと共に歌唱映像の撮影と同時に集音された撮影者の音声データを受信する機能を有する場合に、生成手段20は、映像データ受信手段16により受信した撮影者の音声データを、音声データ受信手段15により受信した歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データ13aと同期させて混合し、バーチャル・カラオケルーム映像を生成する。すなわち、生成手段20で生成するバーチャル・カラオケルーム映像は、歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データ13aに加えて、撮影者の音声データを同期して合成したものとなる。
<採点手段>
採点手段21は、音声データ受信手段15により受信した音声データを評価して歌唱者の歌唱を採点するためのプログラムからなる。歌唱採点は、歌唱者音声データとリファレンスデータとを比較して、その近似度に基づいて採点値を算出する技術であり、公知の歌唱採点技術を用いることができる。歌唱採点では、リズムや音高等の基本的事項についての採点だけではなく、ビブラート、しゃくり、フォール等、他のテクニックを加味して採点値を算出してもよい。
<公開手段>
公開手段22は、バーチャル・カラオケルーム映像を閲覧可能に公開するためのプログラムからなる。すなわち、生成手段20の機能により各種のバーチャル・カラオケルーム映像が生成されるが、生成されたバーチャル・カラオケルーム映像を映像公開サーバ(図示せず)等の記憶装置(図示せず)に記憶し、歌唱者及び撮影者のいずれか一方又は双方の公開指示があると、公開手段22の機能により、当該記憶装置に記憶したバーチャル・カラオケルーム映像を閲覧可能に公開する。なお、公開手段22によるバーチャル・カラオケルーム映像の公開は、歌唱者や撮影者の公開指示だけではなく、公開サーバ10の管理者による公開許可があった場合に行うことが好ましい。
<バーチャル・カラオケルーム映像の生成手順>
次に、図2及び図5を参照して、本発明の実施形態においてバーチャル・カラオケルーム映像を生成する手順について説明する。図2は、歌唱者の所有する携帯情報端末(a)30と撮影者の所有する携帯情報端末(b)30の双方に、それぞれカラオケ楽曲データ13aをストリーミング配信する場合を示し、図5は、歌唱者又は撮影者の所有する携帯情報端末(a)30、携帯情報端末(a)30のいずれか一方にのみカラオケ楽曲データ13aをストリーミング配信する場合を示すものである。なお、両者に共通する手順については、同一のステップ番号を付している。
まず初めに、バーチャル・カラオケルーム映像を生成する前提として、歌唱者は自ら所有する携帯情報端末(a)30にカラオケアプリケーションソフトをインストールし、撮影者は自ら所有する携帯情報端末(b)30にカラオケアプリケーションソフトをインストールしておく。そして、歌唱者と撮影者が、それぞれの携帯情報端末30のデータ通信機能を用いてサーバ10にログインし(A1、B1)、サーバ10において両者の携帯情報端末30をペアリングする(S1)。携帯情報端末30をペアリングするには、例えば、各携帯情報端末30の機器IDを紐付けて管理すればよい。
歌唱者又は撮影者の携帯情報端末30で選曲が行われる(選曲信号が送信される)と(A2)、サーバ10は当該選曲を受け付ける(当該選曲信号を受信する)(S2)。選曲操作は、例えばサーバ10からの指示によりサーバ10の第1記憶手段13のカラオケ楽曲データ13aの中から任意の楽曲を利用者に検索させ、特定させるように構成することができる。また、選曲された楽曲の演奏を開始するための操作(演奏開始指示信号の送信)が行われると(A3)、サーバ10は、当該演奏開始指示信号を受信し(S3)、カラオケ楽曲のストリーム配信を開始する(S4)。これにより、歌唱者及び撮影者の携帯情報端末30で同時にカラオケ演奏(カラオケ楽曲のストリーム再生)が始まる(A4、B2)。なお、楽曲を1曲ずつ選曲して再生してもよいし、複数の楽曲を選択予約して予約待ち行列に登録し順次再生して行ってもよい。
また、図5に示すように、サーバ10は、歌唱者又は撮影者の携帯情報端末30のいずれか一方にのみカラオケ楽曲のストリーム配信を行ってもよい。この場合、選曲された楽曲の演奏を開始するための操作(演奏開始指示信号の送信)が行われると(A3)、サーバ10は、当該演奏開始指示信号を受信し(S3)、一方の携帯情報端末(a)30にのみカラオケ楽曲のストリーム配信を開始する(S4)。そして、カラオケ楽曲のストリーム配信を受けた携帯情報端末(a)30は、カラオケ楽曲をストリーム再生するとともに、転送手段31の機能により、他方の携帯情報端末(b)30に対して当該カラオケ楽曲を転送する(A4−2)。これにより、双方の携帯情報端末(a)30、携帯情報端末(b)30において、殆どライムラグを生じることなく、同時にカラオケ演奏を行うことができる。
なお、歌唱者が携帯情報端末(a)30を所持しカラオケ楽曲のストリーム配信を受ける場合には、カラオケ楽曲に歌唱者の歌唱音声を混合しながら撮影者の携帯情報端末(b)30に対して転送してもよい。
歌唱者は携帯情報端末(a)30を持って歌唱し、携帯情報端末(a)30は歌唱者の歌唱音声を集音して、歌唱音声データとして記憶する(A5)。一方、撮影者は携帯情報端末(b)30で歌唱者の歌唱映像を撮影すると共に、携帯情報端末(b)30は撮影者による合いの手や声援、コーラス音声などの音声を集音して、歌唱映像データとして記憶する(B3)。なお、撮影者の音声の集音は任意である。
カラオケ演奏が終了すると、サーバ10が歌唱者の携帯情報端末(a)30に歌唱音声データの送信を要求するとともに、撮影者の携帯情報端末(b)30に歌唱映像データの送信を要求する(S5)。各携帯情報端末30が、歌唱音声データ又は歌唱映像データの送信要求を受信すると(A6、B4)、各携帯情報端末30は、それぞれから歌唱音声データ又は歌唱映像データを送信し(A7、B5)、サーバ10は、当該歌唱音声データ及び歌唱映像データを受信する(S6)。
サーバ10は、受信した歌唱音声データに基づいて、ピッチ検出等の分析を行い、カラオケ楽曲データ13aに含まれる歌唱採点用リファレンスデータと比較して、歌唱採点値を算出する(S7)。そして、サーバ10は、記憶している複数の背景映像データ17aの中から、採点結果に応じて1つの背景映像データ17aを決定する(S8)。この際、歌唱採点値に応じて背景映像のグレードを変化させることができる。例えば、歌唱採点値が50点未満の場合には、定員5名程度の小さな部屋で什器類も地味な背景映像とする。また、歌唱採点値が50点以上80点未満の場合には、定員10名程度の客席と小さなステージがある部屋を背景映像とする。このように歌唱採点値に応じて背景映像のグレードを順次上げて、歌唱採点値が98点以上の場合には、豪華なVIPルームで、照明付きのステージがある部屋を背景映像とする。
また、歌唱者は携帯情報端末(a)30を用いて、サーバ10が記憶している複数のアバターの中の1つを選択して、歌唱者アバターとして指定することができ(A8)、撮影者は携帯情報端末(b)30を用いて、サーバ10が記憶している複数のアバターの中から1つを選択して、観客アバターとして指定することができる(B6)。なお、歌唱者により選択された歌唱者アバター及び撮影者により選択された観客アバターは、それぞれ歌唱者及び撮影者の携帯情報端末30の機器ID等と紐付けして記憶し、次回からはアバターを選択する手順を省略してもよい。
この場合、サーバ10は、受信した歌唱映像データに基づいて、歌唱者と撮影者の位置関係を推定し、推定した位置関係に基づいて、歌唱者アバターと観客アバターの位置関係を決定し、歌唱者アバターは歌唱者席またはステージ上に配置され、観客アバターは客席に配置される(S9)。
そして、サーバ10は、受信した歌唱映像データを解析して、カラオケ楽曲に同期した歌唱者の動きを抽出し、抽出された歌唱者の動きデータにより、歌唱者が指定した歌唱者アバターの動きを制御するとともに(S10)、歌唱者アバターと観客アバターと選択された背景映像とを合成し、さらに受信した歌唱音声データと当該カラオケ楽曲データ13aと撮影者の音声とを同期させながらミキシングして、バーチャル・カラオケルーム映像を生成する(S11)。なお、上述したように、生成手段20により生成されるバーチャル・カラオケルーム映像は、種々の態様のものとすることができる。
バーチャル・カラオケルーム映像が生成された場合、サーバ10は当該バーチャル・カラオケルーム映像を歌唱者及び撮影者の携帯情報端末30に配信してもよい(図示せず)。また、バーチャル・カラオケルーム映像の公開機能を有する場合に、サーバ10は、バーチャル・カラオケルーム映像を公開する(S12)。
<他の実施形態>
本発明のシステム及びその周辺装置を構成する機器や手段は上述したものに限定されず、その利用目的に応じて、必要な機器や手段のみの構成としたり、適宜他の機器や手段を付加したりすることができる。また、各手段をそれぞれ別個のものとして構成するのではなく、複数の機能を統合した手段として構成してもよい。
なお、上述した実施形態では、それぞれ一人の歌唱者と撮影者を例にとって説明を行ったが、一人の歌唱者に対して複数の撮影者が存在していてもよく、また、複数の歌唱者に対して一人の撮影者が存在していてもよい。さらに、複数の歌唱者と複数の撮影者が存在していてもよい。この場合には、歌唱者とその歌唱者を撮影する撮影者を一組として複数の組が存在していてもよく、さらに、各組は、必ずしも一箇所に集合している必要はなく、組毎に離れた場所に居てもよい。
また、サーバ10が歌唱者及び撮影者の操作を誘導するのではなく、予め携帯情報端末30にインストールされたカラオケアプリケーションソフトの機能により、歌唱者及び撮影者の選曲予約動作、演奏開始指示動作、アバター選択動作を誘導し、歌唱音声データ及び歌唱映像データを自動的にサーバ10に送信する構成としてもよい。
また、歌唱者アバター及び観客アバターは、携帯情報端末30からの指示入力を受けて決定するのではなく、サーバ10の機能により自動的に決定してもよい。例えば、歌唱者及び撮影者の会員情報(生年月日、性別など)に基づいて、歌唱者アバター及び観客アバターを決定し、あるいは、ランダムに歌唱者アバター及び観客アバターを決定してもよい。さらに、歌唱採点の結果に応じて、歌唱者アバター及び観客アバターを決定してもよい。例えば、歌唱採点値が高ければビジュアル系アーティストのアバターを選択肢、こぶしが多ければ和服姿の演歌歌手のアバターを選択する等である。
10 サーバ
11 中央制御手段
12 通信制御手段
13 第1記憶手段
13a カラオケ楽曲データ
13b 歌詞表示データ
14 配信手段
15 音声データ受信手段
16 映像データ受信手段
17 第2記憶手段
17a 背景映像データ
17b アバターデータ
18 受付手段
19 抽出手段
20 生成手段
21 採点手段
22 公開手段
30 携帯情報端末
40 通信基地局
50 データ通信回線
60 ルータ
70 カラオケ演奏装置

Claims (7)

  1. 通信カラオケシステムのサーバであって、
    カラオケ楽曲データを記憶する第1記憶手段と、
    前記第1記憶手段に記憶された前記カラオケ楽曲データを読み出して、歌唱者の所持する携帯情報端末及び当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末にストリーミング配信する配信手段と、
    前記ストリーミング配信終了後に、前記歌唱者の所持する前記携帯情報端末から歌唱音声データを受信する音声データ受信手段と、
    前記ストリーミング配信終了後に、前記撮影者の所持する前記携帯情報端末から歌唱映像データを受信する映像データ受信手段と、
    を備えることを特徴とする通信カラオケシステムのサーバ。
  2. 仮想空間を構成するための背景映像データ及び複数の異なるアバターを表示するためのアバターデータを記憶する第2記憶手段と、
    前記歌唱者の所持する前記携帯情報端末からの入力に基づいて、前記複数の異なるアバターのうちの1つを歌唱者アバターとして指定することを受け付ける受付手段と、
    前記映像データ受信手段が受信した歌唱映像データから前記歌唱者の動きを抽出する抽出手段と、
    前記抽出手段により抽出された歌唱者の動きに応じて前記歌唱者アバターの動きを制御し、当該歌唱者アバターと前記第2記憶手段に記憶された背景映像データに基づく背景映像とにより前記仮想空間を構成し、前記音声データ受信手段により受信した歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データと同期させてバーチャル・カラオケルーム映像を生成する生成手段と、
    を備えることを特徴とする請求項1に記載の通信カラオケシステムのサーバ。
  3. 前記音声データ受信手段により受信した音声データを評価して前記歌唱者の歌唱を採点する採点手段を備え、
    前記第2記憶手段は、少なくともカラオケルームを表現するための映像データを含む複数の背景映像データを記憶し、
    前記生成手段は、さらに、前記採点手段による採点結果に応じて前記複数の背景映像データのうちの1つを選択して前記バーチャル・カラオケルーム映像を生成する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の通信カラオケシステムのサーバ。
  4. 前記受付手段は、さらに、前記撮影者の所持する前記携帯情報端末から、前記複数の異なるアバターのうちの1つを前記歌唱者アバターの聴衆である観客アバターとして指定することを受け付け、
    前記生成手段は、さらに、前記歌唱映像データに基づいて、前記歌唱者アバターと前記観客アバターの位置関係を決定して、前記観客アバターを含むバーチャル・カラオケルーム映像を生成する、
    ことを特徴とする請求項2又は3に記載の通信カラオケシステムのサーバ。
  5. 前記映像データ受信手段は、さらに、前記撮影者の所持する前記携帯情報端末から歌唱映像データと共に前記歌唱映像の撮影と同時に集音された前記撮影者の音声データを受信し、
    前記生成手段は、さらに、前記映像データ受信手段により受信した前記撮影者の音声データを、前記音声データ受信手段により受信した前記歌唱音声データ及び当該カラオケ楽曲データと同期させて混合し、前記バーチャル・カラオケルーム映像を生成する、
    ことを特徴とする請求項4に記載の通信カラオケシステムのサーバ。
  6. 前記バーチャル・カラオケルーム映像を閲覧可能に公開する公開手段を備える、
    ことを特徴とする請求項2〜5のいずれか1項に記載の通信カラオケシステムのサーバ。
  7. サーバと、当該サーバとデータ通信可能な携帯情報端末とからなる通信カラオケシステムであって、
    前記サーバは、
    カラオケ楽曲データを記憶する第1記憶手段と、
    前記第1記憶手段に記憶された前記カラオケ楽曲データを読み出して、歌唱者の所持する携帯情報端末又は当該歌唱者を撮影する撮影者の所持する携帯情報端末のいずれか一方のみにストリーミング配信する配信手段と、
    前記ストリーミング配信終了後に、前記歌唱者の所持する前記携帯情報端末から歌唱音声データを受信する音声データ受信手段と、
    前記ストリーミング配信終了後に、前記撮影者の所持する前記携帯情報端末から歌唱映像データを受信する映像データ受信手段と、を備え、
    前記携帯情報端末は、
    前記カラオケ楽曲データのストリーミング配信を受けた一方の携帯情報端末から他方の携帯情報端末に、当該カラオケ楽曲データを転送する転送手段を備える、
    ことを特徴とする通信カラオケシステム。
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