JP2006047753A - カラオケ情報配信システム、プログラム、情報記憶媒体およびカラオケ情報配信方法 - Google Patents

カラオケ情報配信システム、プログラム、情報記憶媒体およびカラオケ情報配信方法 Download PDF

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Abstract

【課題】 より多くの視聴者を参加させることが可能なカラオケ情報配信システム等を提供すること。
【解決手段】 ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を端末装置が表示するためのステージ選択画像情報と、カラオケステージを示すステージ画像を端末装置が表示するためのステージ画像情報とを生成する情報生成部112と、端末装置から送信されるカラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定部114と、選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成する集計部117と、端末装置から選択情報を受信し、端末装置へ向けステージ選択画像情報と、ステージ画像情報を送信する送受信部190とを含んでサーバー100を構成する。
【選択図】 図3

Description

本発明は、ネットワークを介してカラオケ情報を配信するカラオケ情報配信システム、プログラム、情報記憶媒体およびカラオケ情報配信方法に関する。
いわゆるカラオケ装置としては種々の装置が提案されている。
例えば、特許文献1では、歌唱者ごとにキャラクターを設定してキャラクター画像を表示したり、パラメータや応援度に応じて画像を選択して表示したりするカラオケ装置が開示されている。
特開2002−41063号公報
しかし、ネットワークを介してカラオケ情報を配信する場合、実際の歌唱者と視聴者とが離れた場所にいるため、単にキャラクター画像を表示するだけでは、実際のカラオケと比べて盛り上がりに欠けるものとなってしまう。
また、特許文献1では、応援するユーザーに対してもそれぞれ異なるキャラクター画像を割り当てて表示しているが、このように応援するユーザーを識別可能な状態で表示してしまうと、応援するユーザーにとっては気軽に応援することができない。
また、ネットワークを介したカラオケシステムでは、歌唱者だけでなく、視聴者としてカラオケステージに参加するユーザーも必要となる。
さらに、一般的なカラオケ情報の配信システムは、曲と歌詞のカラオケ情報のみ端末装置に配信し、端末装置がカラオケ情報を再生してユーザーが歌を歌うシステムとなっており、ユーザーの歌声情報は他の端末装置には配信されていない。
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、より多くの視聴者をカラオケステージに参加させることが可能なカラオケ情報配信システム、プログラム、情報記憶媒体およびカラオケ情報配信方法を提供することにある。
上記課題を解決するため、本発明に係るカラオケ情報配信システムは、カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システムにおいて、
ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報と、前記カラオケステージを示すステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報とを生成する情報生成手段と、
前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成する集計手段と、
前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報と、前記ステージ画像情報とを送信する送受信手段と、
を含み、
前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像を含み、
前記ステージ画像は、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含み、
前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記情報生成手段は、前記選択情報と、前記人数集計情報とに基づき、前記ステージ画像情報を生成することを特徴とする。
また、本発明に係るカラオケ情報配信システムは、カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システムにおいて、
ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報を生成する情報生成手段と、
ユーザーの好みの分野、好みのアーティスト、好みの曲、利用履歴、評価履歴のうちの少なくとも1つを示すユーザーデータを記憶する記憶手段と、
前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報を送信する送受信手段と、
を含み、
前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択するための画像を含み、
前記情報生成手段は、前記ユーザーデータに基づき、ユーザーの嗜好およびユーザーに対する評価の少なくとも一方に応じたカラオケステージが前記ステージ一覧に表示されるように前記ステージ選択画像情報を生成し、
前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報と、前記カラオケステージを示すステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報とを生成する情報生成手段と、
前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成する集計手段と、
前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報と、前記ステージ画像情報とを送信する送受信手段として機能させ、
前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像を含み、
前記ステージ画像は、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含み、
前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記情報生成手段は、前記選択情報と、前記人数集計情報とに基づき、前記ステージ画像情報を生成することを特徴とする。
また、本発明に係る情報記憶媒体は、カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
また、本発明に係るカラオケ情報配信方法は、カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信方法において、
全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像であって、かつ、ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるための画像であるステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報を生成し、
当該ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記端末装置から歌唱者または視聴者の選択結果と、前記カラオケステージの選択結果とを示す選択情報を受信し、
前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成し、
前記選択情報と、前記集計情報とに基づき、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含むステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報を生成し、
当該ステージ画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とする。
本発明によれば、カラオケ情報配信システム等は、ステージ選択画像情報を端末装置へ向け送信することにより、ユーザーをよりスムーズにカラオケステージに参加させることができる。これにより、カラオケ情報配信システム等は、より多くの視聴者をカラオケステージに参加させることができる。
また、本発明によれば、カラオケ情報配信システム等は、ユーザーの好みの分野等を示すユーザーデータに基づき、ユーザーの嗜好等に応じたカラオケステージがステージ一覧に表示されるようにステージ選択画像情報を生成することにより、端末装置は、ユーザーの好みに応じたステージ選択画像を表示することができる。これにより、カラオケ情報配信システム等は、より多くの視聴者をカラオケステージに参加させることができる。
また、本発明によれば、カラオケ情報配信システム等は、端末装置に、視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像で表示させることができるため、ユーザーは、視聴者として気軽にカラオケステージに参加することができる。また、歌唱者にとっても、視聴者の人数を確認しやすく、自分がどれだけ人気があるかを画像で直接確認できる。
また、前記カラオケ情報配信システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、歌唱者に対する評価を入力するための評価入力用画像を前記端末装置が表示するための評価入力用画像情報と、前記評価の集計結果を示す評価集計情報に基づき、当該集計結果を示す評価集計画像を前記端末装置が表示するための評価集計画像情報とを生成し、
前記集計手段は、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置からの評価情報に基づき、前記評価集計情報を生成し、
前記送受信手段は、前記評価入力用画像情報を前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信し、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置から前記評価情報を受信し、前記評価集計画像情報を前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信してもよい。
また、前記カラオケ情報配信方法は、前記歌唱者に対する評価を入力するための評価入力用画像を前記端末装置が表示するための評価入力用画像情報を生成し、
当該評価入力用画像情報を前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信し、
前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置から前記評価を示す評価情報を受信し、
当該評価情報に基づき、前記評価の集計結果を示す評価集計情報を生成し、
当該評価集計情報に基づき、評価集計画像を前記端末装置が表示するための評価集計画像情報を生成し、
当該評価集計画像情報を前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信してもよい。
これによれば、カラオケ情報配信システム等は、視聴者の端末装置と歌唱者の端末装置が離れた場所に配置されている場合であっても、視聴者からの評価を歌唱者に伝達することができる。これにより、カラオケ情報配信システム等は、ユーザー同士のコミュニケーションを図ることができるため、より多くのユーザーをカラオケステージに参加させることができる。
また、前記カラオケ情報配信システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記評価入力用画像として、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示す画像が表示されるように、前記評価入力用画像情報を生成してもよい。
また、前記カラオケ情報配信方法において、前記評価入力用画像として、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示す画像が表示されるように、前記評価入力用画像情報を生成してもよい。
これによれば、カラオケ情報配信システム等は、ユーザーに直接文字列を入力させることなく評価をさせることができる。これにより、ユーザーは、より効率的に評価を行うことができる。
また、前記カラオケ情報配信システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、ユーザーの獲得した得点およびユーザーの支払った代金の少なくとも一方を示すユーザーデータに基づき、前記複数の異なる文字列として表示する文字列を決定してもよい。
また、前記カラオケ情報配信方法において、ユーザーの獲得した得点およびユーザーの支払った代金の少なくとも一方を示すユーザーデータに基づき、前記複数の異なる文字列として表示する文字列を決定してもよい。
これによれば、カラオケ情報配信システム等は、ユーザーに対して、より多様な文字列を選択できるように、より多くの得点を獲得したり、より多くの代金を支払ったりするための誘因を与えることができる。
また、前記カラオケ情報配信システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記送受信手段は、前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置から楽曲を示す楽曲情報と、当該楽曲に対応した歌声を示す歌声情報とを受信し、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け前記楽曲情報と前記歌声情報とを送信してもよい。
また、前記カラオケ情報配信方法は、前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置から楽曲を示す楽曲情報と、当該楽曲に対応した歌声を示す歌声情報とを受信し、
前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け前記楽曲情報と前記歌声情報とを送信してもよい。
これによれば、カラオケ情報配信システム等は、歌唱者の歌声と楽曲を視聴者に配信することができる。
以下、本発明を、カラオケ情報を複数のPCに配信するサーバーに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
(システム全体の説明)
図1は、本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。
本システムは、カラオケ情報を配信するカラオケ情報配信システムとして機能するサーバー100と、インターネット300を介してサーバー100からカラオケ情報を受信する端末装置の一種である複数のPC200−1〜200−nとを含んで構成されている。
ユーザーは、PC200を用いて視聴者または歌唱者としてカラオケステージに参加することにより、インターネットカラオケを楽しむ。なお、カラオケステージとは、カラオケを行う仮想的な空間を意味する。また、カラオケ情報としては、カラオケに関する種々の情報が該当し、例えば、楽曲情報、種々の画像情報、歌唱者の歌声情報等が該当する。
ここで、PC200の機能ブロックについて説明する。
図2は、本実施形態の一例に係るPC200の機能ブロック図である。
PC200は、サーバー100からカラオケ情報を受信する送受信部290と、操作部230と、種々のデータ処理を行う処理部210と、記憶部220と、出力部250と、撮像部240と、音声入力部260とを含んで構成されている。
また、記憶部220は、カラオケを行うためのプログラム222と、撮像部240によって生成される撮像情報224と、いわゆるカラオケの音や歌詞を示す楽曲情報226と、ユーザーの歌声を示す歌声情報228を記憶している。なお、楽曲情報226は、送受信部290によって受信されるカラオケ情報の一種である。
また、処理部210は、ユーザーによる操作部230の操作に基づき、サーバー100へ向け送信する操作情報等を生成する情報生成部212と、操作内容等を判定する判定部214と、記憶部220内のデータを更新する更新部216とを含んで構成されている。なお、情報生成部212は、プログラム222に基づく処理の遷移に従って種々の情報を生成する。また、情報生成部212は、楽曲情報226に基づき、歌詞を示す画像情報を生成し、カラオケの音を示す音声情報を生成する。
また、出力部250は、カラオケ情報に基づき、カラオケ画像等を表示する表示部252と、カラオケ情報に基づき、種々の音を出力する音声出力部254とを含んで構成されている。
なお、PC200としては、一般的なPCを適用可能である。また、音声入力部260としてはマイク等、撮像部240としてはCCDカメラ等を用いてもよい。
また、ユーザーが歌唱者となった場合、表示部252は、画像情報に基づいて歌詞を表示し、音声出力部254は、音声情報に基づいてカラオケの音を再生する。ユーザーは、音声入力部260を用いて自分の歌声を入力する。送受信部290は、ユーザーが選択した楽曲情報226と、歌声情報228をサーバー100へ向け送信する。
一方、ユーザーが視聴者となった場合、送受信部290は、サーバー100から送信される楽曲情報226と、歌声情報228等を受信する。また、音声出力部254は、音声情報に基づいてカラオケの音を再生するとともに、歌声情報228に基づいて歌唱者の歌声を再生する。また、表示部252は、画像情報に基づいて歌詞等を表示する。
このように、本実施形態では、視聴者は、歌唱者とは離れた位置にいる場合であっても歌唱者の歌声を確認することができる。
次に、サーバー100の機能ブロックについて説明する。
図3は、本実施形態の一例に係るサーバー100の機能ブロック図である。
サーバー100は、PC200との間で種々の情報を送受信する送受信部190と、カラオケ情報の生成等を行う処理部110と、種々のデータを記憶する記憶部120と、タイマー部130とを含んで構成されている。
処理部110は、画像情報等を生成する情報生成部112と、ユーザーによる選択内容等を判定する判定部114と、記憶部120内のデータを更新する更新部116と、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報等を生成する集計部117と、ユーザーをカラオケステージに割り当てる割当部118と、ユーザーへの課金を行う課金部119とを含んで構成されている。
また、記憶部120は、ユーザーに関する種々のデータを示すユーザーデータ122と、楽曲データ124と、画像データ126と、ステージ状況データ127と、プログラム128と、集計データ129等を記憶している。なお、情報生成部112は、プログラム128に基づく処理の遷移に従って種々の情報を生成する。
ここで、ユーザーデータ122についてより詳細に説明する。
図4は、本実施形態の一例に係るユーザーデータ122の模式図である。
ユーザーデータ122の項目としては、例えば、図4に示すユーザーデータ122−1〜122−5のように、「ユーザーID」、「ユーザー名」、「パスワード」、ユーザーの使用するキャラクター(アバターともいう。)の識別情報である「キャラクターID」、ユーザーが使用可能な演出アイテムの識別情報である「アイテムID」、ユーザーが参加しているカラオケステージの識別情報である「ステージID」、ユーザーの状態を示す「状態」、ユーザーのレベルを示す「レベル」、ユーザーの獲得ポイントを示す「ポイント」、ユーザーの所持金を示す「所持金」、ユーザーの所有しているチケットの枚数を示す「チケット枚数」、「歌唱回数」、「視聴回数」、歌うための順番を示す「優先順位」、「好きな分野」、「好きなアーティスト」、「好きな曲」、「利用履歴」、「評価履歴」等が該当する。
また、ステージ状況データ127は、カラオケステージごとに状況を示すデータである。ステージ状況データ127の項目としては、例えば、「予約者のユーザーID」、「視聴者のユーザーID」、「歌唱者のユーザーID」、「現在の曲名」等が該当する。
また、集計データ129の項目としては、評価を集計した「評価集計データ」、カラオケステージごとの視聴者人数を示す「視聴者人数集計データ」、カラオケステージごとの予約者人数を示す「予約者人数集計データ」等が該当する。
なお、これらの各部の機能は、送受信部190としては例えばルーター等、処理部110としては例えばCPUや画像処理回路等、記憶部120としては例えばHDD等、タイマー部130としては例えばシステムタイマー等を用いてコンピュータに実装することが可能である。
また、コンピュータを上述した情報生成部112等として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体180から当該コンピュータがプログラムを読み取って上述した情報生成部112等の機能を実装することも可能である。
また、コンピュータは、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述したサーバー100の各部の機能を実装することも可能である。
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体280からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
(処理の流れの説明)
次に、これらの各部を用いた処理の流れについて説明する。
図5は、本実施形態の一例に係るステージ選択から評価までの処理の流れを示すフローチャートである。
ユーザーは、PC200にユーザーIDとパスワードを入力してインターネット300を介してサーバー100にアクセスする。より具体的には、情報生成部212は、操作部230からの操作情報に基づき、ユーザーIDとパスワードを含むログイン要求情報を生成する。送受信部290は、当該ログイン要求情報をサーバー100へ向け送信する。
送受信部190は、当該ログイン要求情報を受信する。判定部114は、当該ログイン要求情報に基づき、ユーザーデータ122を参照して入力されたユーザーIDとパスワードが適切かどうかを判定し、適切である場合はサーバー100へのアクセスを許可する。
そして、情報生成部112は、ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像をPC200が表示するためのステージ選択画像情報を生成する。また、送受信部190は、当該ステージ選択画像情報をPC200へ向け送信する。
PC200の送受信部290は、当該ステージ選択画像情報を受信する。そして、表示部252は、当該ステージ選択画像情報に基づき、ステージ選択画像を表示する(ステップS1)。
図6は、本実施形態の一例に係るステージ選択画像402を示す図である。
例えば、図6に示す例では、ステージ選択画像402は、カラオケステージの一覧画像と、スクロールボタン画像と、決定するためのOKボタン画像とを含む。なお、カラオケステージの一覧画像では、各カラオケステージの歌唱者名、曲名、当該歌唱者のキャラクター画像等が表示される。
これにより、ユーザーは、操作部230を用いてカラオケステージの一覧画像を横方向にスクロールさせて所望のカラオケステージを選択することができる。情報生成部212は、操作部230の操作情報に基づいてユーザーの選択内容を示す選択情報を生成する。送受信部290は、当該選択情報をサーバー100へ向け送信する。
判定部114は、当該選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する。また、集計部117は、当該選択情報と、ステージ状況データ127に基づき、集計データ129の「視聴者人数集計データ」を更新する。
また、情報生成部112は、当該選択情報と、画像データ126と、集計データ129に基づき、当該選択内容に応じたカラオケステージを示すステージ画像をPC200が表示するためのステージ画像情報を生成する。また、情報生成部112は、歌唱者のPC200から送信される当該歌唱者の楽曲情報226と、歌声情報228に基づき、楽曲と歌声を合成した音声を示す合成音声情報を生成する。送受信部290は、当該ステージ画像情報と合成音声情報をPC200へ向け送信する。
なお、送受信部290は、楽曲情報226と、歌声情報228をそのまま送信してもよい。また、情報生成部112は、楽曲情報226と、歌声情報228を1曲分まとめて合成音声情報を生成してもよいし、楽曲情報226と、歌声情報228を所定時間ごとにまとめて合成音声情報を生成してもよい。
表示部252は、当該ステージ画像情報に基づき、ステージ画像を表示し、音声出力部254は、当該合成音声情報に基づき、曲と歌唱者の音声を出力する(ステップS2)。
図7は、本実施形態の一例に係るステージ画像510を示す図である。
画像404は、ステージ画像510と、ボタン画像504と、ゲージ画像502と、かけ声選択画像506と、予約状況画像508を含む。また、画像404では、歌唱者の名前、現在の観客数(視聴者数)、現在の曲名等も表示される。
また、ステージ画像510は、歌唱者をユーザーの設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像510と、視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像514を含む。例えば、図7に示す例では、観客が12人であるため、12個の固定キャラクター画像514が表示される。
このように、ステージ画像510では、歌唱者は自分のユーザー名(実名でも変名でもよい。)が表示され、視聴者は誰であるかわからない状態となっている。
また、視聴者であるユーザーは、例えば、歌唱者が上手であると感じた場合にボタン画像504をクリックすることにより、ゲージ画像502におけるゲージが増加する。これにより、各ユーザーは、カラオケステージの盛り上がり度合いを確認することができる。
なお、ゲージ画像502は、ユーザーごとの評価を示すものであってもよいし、視聴者全員の評価を示すものであってもよい。
また、視聴者であるユーザーは、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示すかけ声選択画像506から所望の文字列を選択する。なお、かけ声選択画像506は、演出を行うための演出用画像の一種である。
例えば、ユーザーが、かけ声選択画像506から「ワーッ!!!」を選択した場合、情報生成部212は、当該選択に応じて演出要求情報を生成する。送受信部290は、当該演出要求情報をサーバー100へ向け送信する。
判定部114は、送受信部190によって演出要求情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS3)。演出要求があった場合、情報生成部112は、演出に応じた画像が表示されるように、画像情報を生成する。送受信部190は、当該画像情報をPC200へ向け送信する。
送受信部290は、当該画像情報を受信し、表示部252は、当該画像情報に基づき、要求に応じた画像を表示する(ステップS4)。より具体的には、例えば、ステージ画像510の一部に「ワーッ!!!」という文字列が表示される。
また、予約状況画像508は、当該カラオケステージの歌唱の待ち人数等を示す画像である。例えば、図7に示す例では、音符の記号の数で待ち人数が示されている。なお、情報生成部112は、ステージ状況データ127の「予約者のユーザーID」と、ユーザーデータ122の「優先順位」に基づき、予約したユーザーまでの待ち人数を決定することができる。
これにより、ユーザーは、自分の順番を確認でき、安心してカラオケステージに参加することができる。
また、判定部114は、PC200からの要求情報に基づき、ユーザーが別のカラオケステージへの移動要求を行ったかどうかを判定する(ステップS5)。移動要求があった場合、サーバー100は、ステップS1から処理を続行する。
また、判定部114は、情報生成部112の情報に基づき、曲が終了したかどうかを判定する(ステップS6)。曲が終了した場合、情報生成部112は、歌唱者に対する評価を入力するための評価入力用画像をPC200が表示するための評価入力用画像情報を生成する。送受信部190は、当該評価入力用画像情報をPC200へ向け送信する。
表示部252は、評価入力用画像情報に基づき、評価入力用画像を表示する(ステップS7)。
図8は、本実施形態の一例に係る評価入力用画像406を示す図である。
評価入力用画像406は、歌唱者のカラオケの自動採点と、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示す評価選択用画像と、コメント入力用画像を含む。例えば、評価選択用画像は、「歌唱力バツグン」、「ノリノリ」、「たのしい」、「がんばれ」等の文字列を示す。
情報生成部212は、ユーザーが選択した評価内容と、ユーザーが入力したコメントを示す評価選択情報を生成する。送受信部290は、当該評価選択情報をサーバー100へ向け送信する。
集計部117は、視聴者のPC200から送信された評価選択情報に基づき、集計データ129の「評価集計データ」を更新する。情報生成部112は、集計データ129の「評価集計データ」に基づき、評価の集計結果を示す評価集計画像をPC200が表示するための評価集計画像情報を生成する。送受信部190は、当該評価集計画像情報を歌唱者のPC200へ向け送信する。
表示部252は、当該評価集計画像情報に基づき、評価集計画像を表示する(ステップS8)。
図9は、本実施形態の一例に係る評価集計画像408を示す図である。
評価集計画像408は、例えば、図9に示すように、カラオケの採点、評価項目ごとの集計値、現在のレベル、ステージ回数、総合平均点等を示す。なお、図9に示す評価集計画像408では「相手からのコメントを見る」を選択した場合、歌唱者は、視聴者からのコメントを見ることができる。なお、この場合、視聴者は登録したユーザー名が表示される。これにより、無責任な評価入力を抑制することができる。
そして、割当部118は、ステージ状況データ127に基づき、予約がある場合、次の歌唱者を割り当てる(ステップS9)。
また、判定部114は、ユーザーからの終了要求があるかどうかを判定する(ステップS10)。判定部114が、送受信部190によってPC200から終了要求を示す要求情報が送信された場合、当該PC200との通信を終了する。
次に、予約から歌唱終了までの処理の流れについて説明する。
図10は、本実施形態の一例に係る予約から歌唱終了までの処理の流れを示すフローチャートである。
表示部252は、予約用画像を表示する(ステップS21)。なお、予約用画像は、一般的なカラオケにおける入力と同様に、楽曲の番号等を入力するための画像である。このため、予約用画像の図示を省略している。
送受信部190は、PC200からの予約情報を受信する(ステップS22)。
また、割当部118は、当該予約情報を送信したユーザーのユーザーデータ122における「視聴回数」に基づき、優先順位を決定する(ステップS23)。更新部116は、決定された優先順位に基づき、ユーザーデータ122の「優先順位」を更新する。例えば、視聴回数が多いほど優先順位を上げてもよい。さらに、更新部116は、予約者を追加するように、ステージ状況データ127の「予約者のユーザーID」を更新する。また、集計部117は、ステージ状況データ127の「予約者のユーザーID」に基づき、予約人数を集計して集計データ129を更新する。
そして、曲が終了した場合(ステップS24)、更新部116は、ユーザーデータ122の「優先順位」を更新する(ステップS25)。
判定部114は、ユーザーデータ122から曲が終了したカラオケステージの「ステージID」を有する「優先順位」が「1位」になっているかどうかを判定することにより、ユーザーに歌唱権(歌う権利)があるかどうかを判定する(ステップS26)。
当該ユーザーに歌唱権がある場合、更新部116は、ステージ状況データ127の「歌唱者のユーザーID」に当該ユーザーのユーザーIDを設定する。
また、ユーザーに歌唱権がある場合、情報生成部112は、ユーザーデータ122の「キャラクターID」と、画像データ126に基づき、当該IDに該当するキャラクターの画像(可変キャラクター画像510)を含むステージ画像510が表示されるように、ステージ画像情報を生成する。なお、画像データ126には、「キャラクターID」と関連づけられたキャラクターの画像データが含まれる。
表示部252は、当該ステージ画像情報に基づき、可変キャラクター画像510を含むステージ画像510を表示する(ステップS27)。
また、歌唱者は、音声入力部260を用いて音声を入力する(ステップS28)。すなわち、ユーザーは、例えば、PC200の画面に表示される歌詞を見ながらマイクを用いて自分の歌声を入力する。
また、表示部252は、演奏の合間等において、サーバー100からの演出アイテム選択画像情報に基づき、演出アイテム選択画像を表示する。
図11は、本実施形態の一例に係る演出アイテム選択画像410を示す図である。
演出アイテム選択画像410は、演出アイテムの一覧画像と、スクロールボタン画像と、決定するためのOKボタン画像を含む。
例えば、ユーザーが、演出アイテムとして「虹」を選択した場合、ステージ画像510の一部として「虹」の画像が表示される。
より具体的には、情報生成部212は、ユーザーの操作による操作部230から演出要求を示す操作情報に基づき、演出要求情報を生成し、送受信部290は、当該演出要求情報をサーバー100へ向け送信する。
判定部114は、送受信部190が、歌唱者のPC200からの演出要求情報を受信したかどうかを判定することにより、演出要求があるかどうかを判定する(ステップS29)。
そして、演出要求があった場合、情報生成部112は、当該演出要求情報と、画像データ126に基づき、演出アイテムに応じた演出を示すステージ画像情報を生成する。
表示部252は、当該ステージ画像情報に基づき、ステージ画像510を表示する(ステップS30)。これにより、歌唱者は、自分の所望のタイミングで所望の演出を行うことができる。
このように、本実施形態では、PC200は、歌唱者による演出要求に応じたステージ画像510を表示することができる。
判定部114は、情報生成部112によって生成される情報に基づき、曲が終了したかどうかを判定する(ステップS31)。
また、判定部114は、送受信部190によってPC200からの終了要求を示す要求情報が受信されたかどうかを判定する(ステップS32)。
終了要求があった場合、サーバー100は、PC200との通信を終了する。
以上のように、本実施形態によれば、サーバー100は、PC200からネットワークへのログイン要求情報を受信した場合にステージ選択画像情報をPC200へ向け送信することにより、ユーザーをよりスムーズにカラオケステージに参加させることができる。これにより、サーバー100は、より多くの視聴者をカラオケステージに参加させることができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、PC200に、視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像514で表示させることができるため、ユーザーは、視聴者として気軽にカラオケステージに参加することができる。また、歌唱者にとっても、視聴者の人数を確認しやすく、自分がどれだけ人気があるかを画像で直接確認できる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、視聴者のPC200と歌唱者のPC200が離れた場所に配置されている場合であっても、視聴者からの評価を歌唱者に伝達することができる。これにより、サーバー100は、ユーザー同士のコミュニケーションを図ることができるため、より多くのユーザーをカラオケステージに参加させることができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、評価入力用の文字列の一覧から所望の文字列をユーザーに選択させることにより、ユーザーに直接文字列を入力させることなく評価をさせることができる。これにより、ユーザーは、より効率的に評価を行うことができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、ユーザーに対して、より多様な文字列を選択できるように、より多くの得点を獲得したり、より多くの代金を支払ったりするための誘因を与えることができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、歌唱者が選択した演出アイテムの選択に応じた演出を行うことができるため、より演出効果の高いカラオケ情報を配信することができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、PC200に評価を反映したステージ画像510を表示させることができるため、より多彩な演出を行うことができる。
以上のように、本実施形態によれば、サーバー100は、いわゆるインターネットカラオケを行う場合に、視聴者や歌唱者をスムーズにカラオケステージに参加させることができ、一般的なカラオケでは行われていない演出(例えば、演出アイテムに応じたステージ画像510の演出等)を行うこともできる。
さらに、本実施形態によれば、サーバー100は、歌唱者の歌声を、歌唱者のPC200からは遠隔地にある視聴者のPC200で再生させることができる。これにより、サーバー100は、同時に多くのユーザーにインターネットカラオケを楽しませることができる。
(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施例について説明したが、本発明は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
例えば、予約状況に応じて1つのカラオケステージに参加している歌唱者および視聴者を複数のカラオケステージに分散して参加させたり、複数のカラオケステージに参加している歌唱者および視聴者を1つのカラオケステージに統合して参加させたりしてもよい。
図12は、本実施形態の一例に係る分散の模式図である。
判定部114は、ユーザーデータ122の「視聴回数」に基づく「優先順位」と、「ステージID」に基づき、同一のカラオケステージに歌唱順序の優先順位が同じユーザーが複数存在しているかどうかを判定する。例えば、図12に示す例では、第1のカラオケステージにおける歌唱予約中のユーザーであるユーザーBと、ユーザーCの視聴回数が同じであり、同じ優先順位となったものと仮定する。
この場合、割当部118は、例えば、ユーザーCのユーザーデータ122の「ステージID」を新たな第2のカラオケステージのステージIDに変更することにより、ユーザーBおよびユーザーCの優先順位を変更せずに1つのカラオケステージに参加している歌唱者および視聴者を複数のカラオケステージに分散して参加させることができる。
なお、この場合、元のステージに参加している他の予約中のユーザーDおよびE、予約していない視聴者F、GおよびHも分散して異なるカラオケステージに参加させてもよい。
なお、判定部114は、「優先順位」の条件に代えて、タイマー部130のタイマー値に基づいて歌唱のための待ち時間が所定時間(例えば、30分等)を超えているという待ち時間条件や、歌唱のための待ち人数が所定値(例えば、5人等)を超えているという待ち人数条件等を採用してもよい。また、これらの条件を組み合わせてもよい。
このように、本実施形態によれば、サーバー100は、ユーザーデータ122の「視聴回数」に応じて当該ユーザーが歌唱者としてカラオケステージに参加する優先順位を決定することにより、歌いたいユーザーに対して視聴する誘因を与えることができる。これにより、サーバー100は、歌唱者と視聴者を適切にカラオケステージに参加させることができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、優先順位を変更せずに視聴回数に応じて公平にカラオケステージにユーザーを参加させることができる。これにより、サーバー100は、歌唱者と視聴者を適切な割合でカラオケステージに参加させることができる。
また、カラオケ情報配信システムの運営者にとっても、効率的な運営を行うことができ、歌唱に対する課金を行う場合の収入を増やすことができる。
また、判定部114は、優先順位が最も高いユーザーが複数存在しているかどうかを判定し、優先順位が低いユーザーについての判定は省略してもよい。
これによれば、サーバー100は、ユーザーを分散させる処理の実行回数を減らすことができる。
次に、統合について説明する。
図13は、本実施形態の一例に係る統合の模式図である。
判定部114は、ユーザーデータ122の「視聴回数」に基づく「優先順位」と、「ステージID」に基づき、同一のカラオケステージにおける歌唱のための待ち人数が0であるかどうかを判定する。例えば、図13に示す例では、第1のカラオケステージにおける予約中のユーザーは0であり、歌唱のための待ち人数は0であるものと仮定する。
この場合、判定部114は、ユーザーデータ122の「視聴回数」に基づく「優先順位」と、「ステージID」に基づき、歌唱のための待ち人数が1人以上である0であるカラオケステージを判定する。
そして、割当部118は、判定部114の判定結果に基づき、待ち人数が0である第1のカラオケステージの全ユーザーA、B、CおよびDを、待ち人数が1人以上である第2のカラオケステージに割り当てる。より具体的には、割当部118は、ユーザーA、B、CおよびDのユーザーデータ122の「ステージID」を第2のカラオケステージのステージIDに更新する。
このように、本実施形態によれば、サーバー100は、待ち時間や待ち人数が多い場合に、その低減を図ることができるため、カラオケステージにユーザーを適切に参加させることができる。
また、本実施形態によれば、サーバー100は、歌唱者がいない状態となることを防止することができ、常に視聴者と歌唱者が存在するカラオケステージを実現することができる。
なお、サーバー100は、ユーザーの統合を行う場合、同じ分野(例えば、ジャパニーズポップス等)のカラオケステージを統合してもよい。
これによれば、サーバー100は、ユーザーに違和感を与えることなく、統合処理を行うことができる。また、ユーザーは、自分の好きなカラオケステージに移動することができる。
また、情報生成部112は、ユーザーデータ122の「ポイント(得点)」や、ユーザーデータ122の「所持金(支払った代金)」に基づいて歌唱者用または視聴者用の演出アイテム選択画像として表示する演出アイテムを決定してもよい。
これによれば、サーバー100は、ユーザーの獲得した得点およびユーザーの支払った代金の少なくとも一方を示すユーザーデータ122を用いることにより、ユーザーのカラオケステージへの参加率を高めたり、ユーザーが支払う代金を増やしたりすることができる。
また、情報生成部112は、評価情報に基づく評価の集計値を示す集計データ129に基づき、歌唱者用の演出アイテム選択画像410として表示する演出アイテムを決定してもよい。
これによれば、サーバー100は、例えば、評価が高くなれば、演出アイテムの種類を増やしたりすることができる。これにより、サーバー100は、より多彩な演出を行うことができる。
また、更新部116は、課金部119によるユーザーに対する課金処理に応じてユーザーデータ122の「チケット枚数」を更新してもよい。そして、更新部116は、ユーザーが歌唱したり、演出アイテムを購入したりする度に「チケット枚数」を減少させてもよい。
これによれば、サーバー100は、インターネットカラオケビジネスを支援することができる。
また、情報生成部112は、PC200に表示される画像の一部に迷惑行為通報用画像が表示されるように画像情報を生成してもよい。
これによれば、ユーザーは、例えば、公序良俗に反する行為が行われた場合に、スムーズに通報することができる。
また、更新部116は、ユーザーデータ122の「ポイント」に応じてユーザーデータ122の「レベル」を更新してもよい。そして、情報生成部112は、「レベル」に応じて演出アイテムを決定したり、カラオケステージを決定したりしてもよい。
これによれば、サーバー100は、レベルに応じて演出を行うことができる。
また、情報生成部112は、PC200から送信されるユーザーの動画像を示す撮像情報224に基づき、ユーザーの動作に応じてキャラクターを動作させたり、キャラクターの表情を変化させてもよい。
これによれば、サーバー100は、ユーザーの動作に応じた演出を行うことができる。
また、ユーザーによるステージ選択の際に、サーバー100は、ユーザーの好みに応じたカラオケステージを提示してもよい。例えば、更新部116は、PC200からのユーザー登録情報に基づき、ユーザーデータ122の「好きな分野」、「好きなアーティスト」、「好きな曲」を入力する。そして、情報生成部112は、例えば、ユーザーデータ122の「好きな分野」に基づき、ステージ選択画像402として表示するカラオケステージを決定してもよい。より具体的には例えば、「好きな分野」がジャパニーズポップスである場合、情報生成部112は、ジャパニーズポップス専用のカラオケステージを選択してもよい。
また、更新部116は、PC200からのユーザーの選択情報に基づき、ユーザーデータ122の「利用履歴」を更新したり、集計データ129に基づき、ユーザーデータ122の「評価履歴」を更新したりしてもよい。なお、「利用履歴」としては、例えば、ステージの選択履歴、アーティストの選択履歴、曲の選択履歴等が該当する。また、「評価履歴」としては、例えば、自分に対する評価の履歴等が該当する。
情報生成部112は、例えば、ユーザーデータ122の「利用履歴」に基づき、ユーザーが頻繁に歌っている曲、ユーザーが頻繁に視聴している分野等に応じてステージ選択画像402として表示するカラオケステージを決定してもよい。また、情報生成部112は、例えば、ユーザーデータ122の「評価履歴」に基づき、評価が最も高かった曲等に応じてステージ選択画像402として表示するカラオケステージを決定してもよい。
これらによれば、サーバー100は、ユーザーの好みの分野等を示すユーザーデータ122に基づき、ユーザーの嗜好やユーザーに対する評価に応じたカラオケステージがステージ一覧に表示されるようにステージ選択画像情報を生成することにより、PC200は、ユーザーの好みに応じたステージ選択画像402を表示することができる。これにより、サーバー100は、より多くの視聴者をカラオケステージに参加させることができる。
また、情報生成部112は、歌唱者の参加しているカラオケステージにおける視聴者の人数や歌唱者に対する評価の集計値等に基づいて歌唱者用の演出アイテム選択画像として表示する演出アイテムを決定してもよい。
これによれば、サーバー100は、視聴者の人数が増加したり、評価が高くなったりすれば、演出アイテムの種類を増やしたりすることも可能であるため、より多彩な演出を行うことができる。
また、情報生成部112は、評価情報に基づく評価の集計値を示す集計データ129に基づき、集計値が所定の評価基準値よりも大きい場合は演出アイテムの演出効果を通常よりも大きくし、集計値が評価基準値よりも小さい場合は演出アイテムの演出効果を通常よりも小さくするように、ステージ画像情報を生成してもよい。より具体的には、例えば、演出アイテムが花火である場合、集計値が評価基準値よりも大きければ通常より大きい花火を打ち上げる演出を行い、集計値が評価基準値よりも小さければ花火を不発にする演出を行ってもよい。
また、歌唱権を割り当てる場合、判定部114は、視聴回数を、実際に視聴者が評価を行った回数で数えてもよい。
これによれば、より多くの視聴者に評価を行わせることができる。
また、PC200からサーバー100へ向け送信するデータはまとめて送信してもよい。例えば、送受信部290は、図7に示すボタン画像504がクリックされる度にクリックしたことを示す情報を送信するのではなく、一定時間ごとのクリック回数を合計して合計したクリック回数を示す情報を送信してもよい。
また、ユーザーデータ122等のデータ構造は上述した例に限定されるものではなく、例えば、ユーザーデータ122等の各テーブル内の各項目を複数のテーブルに分割したり、単一のテーブルに統合したりしてもよい。
また、上述したサーバー100の機能を複数の装置に分散して実装してもよい。
また、上述した実施例では、端末装置としてPC200を用いた場合を例に採り説明したが、端末装置として、例えば、PDA、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置等の種々の端末装置を適用してもよい。
本実施形態の一例に係るシステム全体の概略図である。 本実施形態の一例に係るPCの機能ブロック図である。 本実施形態の一例に係るサーバーの機能ブロック図である。 本実施形態の一例に係るユーザーデータの模式図である。 本実施形態の一例に係るステージ選択から評価までの処理の流れを示すフローチャートである。 本実施形態の一例に係るステージ選択画像を示す図である。 本実施形態の一例に係るステージ画像を示す図である。 本実施形態の一例に係る評価入力用画像を示す図である。 本実施形態の一例に係る評価集計画像を示す図である。 本実施形態の一例に係る予約から歌唱終了までの処理の流れを示すフローチャートである。 本実施形態の一例に係る演出アイテム選択画像を示す図である。 本実施形態の一例に係る分散の模式図である。 本実施形態の一例に係る統合の模式図である。
符号の説明
100 サーバー
112 情報生成部
114 判定部
116 更新部
117 集計部
118 割当部
119 課金部
120 記憶部
122 ユーザーデータ
124 楽曲データ
126 画像データ
129 集計データ
190 送受信部
200 PC(端末装置)

Claims (13)

  1. カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システムにおいて、
    ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報と、前記カラオケステージを示すステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報とを生成する情報生成手段と、
    前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
    前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成する集計手段と、
    前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報と、前記ステージ画像情報とを送信する送受信手段と、
    を含み、
    前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像を含み、
    前記ステージ画像は、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含み、
    前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
    前記情報生成手段は、前記選択情報と、前記人数集計情報とに基づき、前記ステージ画像情報を生成することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  2. 請求項1において、
    前記情報生成手段は、歌唱者に対する評価を入力するための評価入力用画像を前記端末装置が表示するための評価入力用画像情報と、前記評価の集計結果を示す評価集計情報に基づき、当該集計結果を示す評価集計画像を前記端末装置が表示するための評価集計画像情報とを生成し、
    前記集計手段は、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置からの評価情報に基づき、前記評価集計情報を生成し、
    前記送受信手段は、前記評価入力用画像情報を前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信し、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置から前記評価情報を受信し、前記評価集計画像情報を前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  3. 請求項2において、
    前記情報生成手段は、前記評価入力用画像として、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示す画像が表示されるように、前記評価入力用画像情報を生成することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  4. 請求項3において、
    前記情報生成手段は、ユーザーの獲得した得点およびユーザーの支払った代金の少なくとも一方を示すユーザーデータに基づき、前記複数の異なる文字列として表示する文字列を決定することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記送受信手段は、前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置から楽曲を示す楽曲情報と、当該楽曲に対応した歌声を示す歌声情報とを受信し、前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け前記楽曲情報と前記歌声情報とを送信することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  6. カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システムにおいて、
    ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報を生成する情報生成手段と、
    ユーザーの好みの分野、好みのアーティスト、好みの曲、利用履歴、評価履歴のうちの少なくとも1つを示すユーザーデータを記憶する記憶手段と、
    前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
    前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報を送信する送受信手段と、
    を含み、
    前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択するための画像を含み、
    前記情報生成手段は、前記ユーザーデータに基づき、ユーザーの嗜好およびユーザーに対する評価の少なくとも一方に応じたカラオケステージが前記ステージ一覧に表示されるように前記ステージ選択画像情報を生成し、
    前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とするカラオケ情報配信システム。
  7. カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
    前記コンピュータを、
    ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるためのステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報と、前記カラオケステージを示すステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報とを生成する情報生成手段と、
    前記端末装置から送信される前記カラオケステージの選択を示す選択情報に基づき、ユーザーによる選択内容を判定する判定手段と、
    前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成する集計手段と、
    前記端末装置から前記選択情報を受信し、前記端末装置へ向け前記ステージ選択画像情報と、前記ステージ画像情報とを送信する送受信手段として機能させ、
    前記ステージ選択画像は、全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像を含み、
    前記ステージ画像は、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含み、
    前記送受信手段は、前記ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
    前記情報生成手段は、前記選択情報と、前記人数集計情報とに基づき、前記ステージ画像情報を生成することを特徴とするプログラム。
  8. カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信システム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
    請求項7に記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  9. カラオケに関するカラオケ情報を、ネットワークを介して複数の端末装置へ向け送信するカラオケ情報配信方法において、
    全カラオケステージの一部または全部を表示するステージ一覧から1つのカラオケステージを選択させるための画像であって、かつ、ユーザーを歌唱者または視聴者として所望のカラオケステージに参加させるための画像であるステージ選択画像を前記端末装置が表示するためのステージ選択画像情報を生成し、
    当該ステージ選択画像情報を前記端末装置へ向け送信し、
    前記端末装置から歌唱者または視聴者の選択結果と、前記カラオケステージの選択結果とを示す選択情報を受信し、
    前記選択情報に基づき、各カラオケステージにおける視聴者の人数を示す人数集計情報を生成し、
    前記選択情報と、前記集計情報とに基づき、前記歌唱者を当該歌唱者の設定に応じたキャラクターで示す可変キャラクター画像と、前記視聴者の人数分のキャラクターをユーザーに関わらず固定のキャラクターで示す固定キャラクター画像とを含むステージ画像を前記端末装置が表示するためのステージ画像情報を生成し、
    当該ステージ画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とするカラオケ情報配信方法。
  10. 請求項9において、
    前記歌唱者に対する評価を入力するための評価入力用画像を前記端末装置が表示するための評価入力用画像情報を生成し、
    当該評価入力用画像情報を前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信し、
    前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置から前記評価を示す評価情報を受信し、
    当該評価情報に基づき、前記評価の集計結果を示す評価集計情報を生成し、
    当該評価集計情報に基づき、評価集計画像を前記端末装置が表示するための評価集計画像情報を生成し、
    当該評価集計画像情報を前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置へ向け送信することを特徴とするカラオケ情報配信方法。
  11. 請求項10において、
    前記評価入力用画像として、複数の異なる文字列から少なくとも1つの文字列を選択可能なリスト形式で示す画像が表示されるように、前記評価入力用画像情報を生成することを特徴とするカラオケ情報配信方法。
  12. 請求項11において、
    ユーザーの獲得した得点およびユーザーの支払った代金の少なくとも一方を示すユーザーデータに基づき、前記複数の異なる文字列として表示する文字列を決定することを特徴とするカラオケ情報配信方法。
  13. 請求項9〜12のいずれかにおいて、
    前記歌唱者として参加しているユーザーの端末装置から楽曲を示す楽曲情報と、当該楽曲に対応した歌声を示す歌声情報とを受信し、
    前記視聴者として参加しているユーザーの端末装置へ向け前記楽曲情報と前記歌声情報とを送信することを特徴とするカラオケ情報配信方法。
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