CN108173945A - 用于实现与植物的互动的终端系统、用于构建植物社区的系统及终端系统与植物的交互方法 - Google Patents

用于实现与植物的互动的终端系统、用于构建植物社区的系统及终端系统与植物的交互方法 Download PDF

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CN108173945A CN201711475188.5A CN201711475188A CN108173945A CN 108173945 A CN108173945 A CN 108173945A CN 201711475188 A CN201711475188 A CN 201711475188A CN 108173945 A CN108173945 A CN 108173945A
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Abstract

本发明公开了一种用于实现与植物的互动的终端系统,包括无线模块、自由弹奏模块、演奏模块和配置模块,无线模块可以将终端系统与盛放植物的装置进行蓝牙连接;自由弹奏模块可以获取输入的弹奏信息生成音符信息,并将生成的音符信息存储;演奏模块包括乐曲选择单元和音乐游戏单元,用户可以在演奏模块自行选择乐曲进行弹奏的同时,盛放植物的装置也会有互动响应;配置模块可以通过蓝牙连接调节盛放植物的装置的灯光及音量。该终端系统与云端服务器构建成植物社区的系统,移动终端与云端服务器能够双向通信。本发明不仅实现了人与植物的互动体验,让植物更富有生命力,还建立了多用户参与的植物社交社区,实用性与趣味性更强。

Description

用于实现与植物的互动的终端系统、用于构建植物社区的系 统及终端系统与植物的交互方法
技术领域
本发明涉及人与植物互动领域,特别是一种用于实现与植物的互动的终端系统。
背景技术
随着人们生活水平的提高以及科学技术的发展,能够实现人与植物互动的植物互动装置越来越多地出现在人们的生活中,给人们的日常生活增添乐趣。公告号为CN204759418U的中国实用新型专利文件公开了一种基于分布式电容感应技术的生态植物互动装置,该装置可以在人体触碰植物时,通过声和/或光的形式对人体的触碰进行响应,实现人和植物的互动,但是趣味性和实用性较低。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于实现与植物的互动的终端系统,以解决上述技术问题中的至少一个。
根据本发明的一个方面,提供了一种包括无线模块、自由弹奏模块和乐曲下发模块的用于实现与植物的互动的终端系统,无线模块可以实现终端系统与盛放植物的装置的连接,自由弹奏模块可以获取用户输入的弹奏信息生成第一音符信息,并将第一音符信息存储至终端系统,乐曲下发模块可以根据用户请求获取第一音符信息通过无线模块传输至盛放植物的装置。利用该终端系统用户就可以根据需求或爱好,通过自由弹奏模块录制自己创造的歌曲。当用户启动终端系统并选择连接选项之后,终端系统应用无线模块可以自动搜索关联设备的SSID进行蓝牙连接。连接成功后,用户就可以将自己创造的歌曲通过乐曲下发模块发送给已连接的盛放植物的装置。这样,就可以让盛放植物的装置在实现植物互动的过程中播放用户自己创造的歌曲。与现有的植物互动装置只能通过触碰植物,播放装置中预先存放的曲目的技术方案相比,本发明提供的系统使得盛放植物的装置能够播放用户在自由弹奏模块弹奏的乐曲,丰富了盛放植物的装置的功能,提高了用户的参与感,而且还能提高用户对音乐和植物的兴趣,具有极大的趣味性。
在一些实施方式中,该终端系统还包括乐曲获取模块,可以用于根据外部请求获取第二音符信息存储;乐曲下发模块还可以用于根据外部请求获取第二音符信息传输至盛放植物的装置。其中,第二音符信息为云端服务器中存储的乐曲。利用上述乐曲获取模块,用户可以在终端系统中下载云端服务器中存储的乐曲,云端服务器中的乐曲可以是其他用户上传的在自由弹奏模块中创造的乐曲。移动终端将上述乐曲发送至盛放植物的装置,盛放植物的装置就可以播放从云端服务器下载的乐曲。由此,使用户使用盛放植物的装置时更具有新鲜感,也可以通过这一方式学习其他音乐作品,并从这些作品中获得新的构思和灵感。
在一些实施方式中,该终端系统中预存有第三音符信息,乐曲下发模块还用于根据外部请求获取第三音符信息传输至盛放植物的装置。其中,第三音符信息为终端系统自身存放的乐曲。移动终端将上述乐曲发送至盛放植物的装置,盛放植物的装置就可以播放终端系统自身存放的歌曲。
在一些实施方式中,用于实现与植物的互动的终端系统中,上述提到的第一音符信息、第二音符信息和第三音符信息均包括音符、音符顺序和音符间隔。通过将音符信息生成为音符、音符顺序和音符间隔的数据格式,可以实现基于音符对音频信号进行标识,实现简单,可扩展性好(例如通过增加音符,就可以随意扩展可播放的音频信号),且数据传输的数据格式更简单。此外,利用不同的音符、音符顺序和音符间隔可以更多样化的创造乐曲,用户还可以感受不同风格、类型的音乐作品。
在一些实施方式中,用于实现与植物互动的终端系统,还可以包括演奏模块,演奏模块可以包括乐曲选择单元和音乐游戏单元,乐曲选择单元用于根据选择请求获取第一音符信息、第二音符信息或第三音符信息,输出至弹奏界面;音乐游戏单元用于根据通过弹奏界面接收到的琴键信号生成控制信号输出至盛放植物的装置。用户在选择演奏选项时,进入乐曲选择页面时,乐曲选择页面可供用户选择上述三种类型的乐曲,可以选择终端系统自身存放的乐曲,还可以选择终端系统中存储的从云端服务器下载的乐曲,还可以选择用户在自由弹奏模块中存储在终端系统的创造乐曲。乐曲选择结束后,用户进入音乐游戏页面,进行演奏音乐,用户在选择不同的虚拟琴键时,盛放植物的装置就可以根据不同的琴键发出不同的声音和灯光效果。不仅使盛放植物的装置具有观赏性,不同于现有的触摸植物才发声的实现方式,本发明还可以通过触摸虚拟琴键控制盛放植物的装置发声和灯光效果,使该装置与系统的互动功能更多并更具有观赏性。
在一些实施方式中,用于实现与植物互动的终端系统,还可以包括配置模块,用于获取设置的互动响应配置信息生成调节信号通过无线模块输出至盛放植物的装置。根据这一功能可以调节盛放植物的装置的灯光颜色及音量等设置选项,对装置的控制更加方便灵活,且能使装置的外观更加富有美感,并且用户还可以自行选择是否关闭触摸植物装置发声的功能。
在一些实施方式中,用于构建植物社区的系统,可以包括移动终端和云端服务器,并且移动终端与云端服务器能够双向通信。移动终端中配置有上述用于实现与植物互动的终端系统,该终端系统还包括共享模块,共享模块可以用于根据外部请求获取所述第一音符信息传输至云端服务器存储。用户可以将在自由弹奏模块中创造的乐曲上传至云端服务器,由此,通过这一方案可以建立植物社区,使各个用户进行互动交流,分享并欣赏其他用户的音乐作品。
在一些实施方式中,用于构建植物社区的系统,上述终端系统的演奏模块还包括游戏计分单元,可以用于在弹奏结束时获取用户信息和根据弹奏界面接收到的琴键信号生成计分结果,将用户信息和计分结果传输至云端服务器;云端服务器包括有数据判别模块,用于根据用户信息和计分结果生成排行榜信息反馈至终端系统。根据这一方案可以实现,用户在弹奏模块中的弹奏结束后,进入游戏结算页面,游戏计分单元自动在弹奏结束时将用户信息和弹奏的得分情况发送至云端服务器进行比对,再反馈给用户,用户可以看到在同一首歌中排名前十的用户的成绩,会增加该系统的耐玩性,更好的促进植物社区的交流互动。
在一些实施方式中,用于实现与植物互动的终端系统,还包括用于盛放植物的装置,其中,终端系统与盛放植物的装置通过蓝牙连接,其中,盛放植物的装置可以用于获取终端系统传输的信息存储或根据终端系统传输的信息生成互动信号输出。根据这一方案,这一盛放植物的装置也用于构建植物社区,实现装置与终端系统的互动,使这一植物社区更加丰富。
在一些实施方式中,上述终端系统实现与植物的互动的方法,可以包括:接收乐曲的选择,根据选择获取音符信息输出至弹奏界面;通过弹奏界面接收琴键信号的输入,根据输入的琴键信号生成控制信号输出至盛放植物的装置;在弹奏结束时,获取用户信息和根据对输入的琴键信号的分析统计生成游戏结果信息输出至云端服务器。接收的乐曲为终端系统本地存储的第一音符信息、第二音符信息或第三音符信息。通过这一方法,可以实现在终端系统进行虚拟弹奏,而盛放植物的装置基于虚拟弹奏进行响应,同时,云端服务器根据弹奏情况进行排名反馈,增加了与植物互动的趣味性,提高用户体验。
在一些实施方式中,基于上述系统实现与植物的互动的方法,还可以是:接收琴键信号的输入,根据输入的琴键信号生成第一音符信息存储:根据下载请求,获取第一音符信息输出至盛放植物的装置;其中,第一音符信息包括音符、音符顺序和音符间隔,且第一音符信息的时长不超过三分钟。这样就可以实现根据用户需求利用终端系统进行自由弹奏,即自行创作乐曲,而创作的乐曲可以根据用户需求被发送至盛放植物的装置,增加用户的参与感,提高与装置中的植物互动的趣味性。
附图说明
图1为本发明一实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构图;
图2为本发明另一实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构图;
图3为本发明再一实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构图;
图4为本发明一实施方式的用于构建植物社区的系统的框架结构图;
图5为本发明一实施方式的通过用于实现与植物互动的终端系统对植物互动装置进行虚拟弹奏的操作方法流程图;
图6为本发明一实施方式的通过用于实现与植物互动的终端系统向植物互动装置下发自由弹奏乐曲的操作方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。
图1示意性的显示了根据本发明的一种实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构。如图1所示,用于实现与植物互动的终端系统1,包括无线模块3、乐曲下发模块78、存储模块7和自由弹奏模块4,可以实现自由弹奏,录制乐曲的功能。其中,终端系统1通过无线模块3与盛放植物的装置2连接,自由弹奏模块4获取用户输入的弹奏信息生成第一音符信息,并将第一音符信息存储至存储模块7,之后用户就可以根据需求获取已经存储的第一音符信息,并根据需求将自由录制的第一音符信息通过乐曲下发模块8发送至与该系统相连的盛放植物的装置2。其中,无线模块 3和存储模块7均可以是通过现有技术实现的,例如无线模块3可以实现为蓝牙模块等,而存储模块78可以通过文件存储或数据库存储或硬盘存储等方式实现。而自由弹奏模块4和乐曲下发模块8则可以通过编程实现,例如自由弹奏模块4实现为通过自由弹奏页面获取用户的弹奏信息,并根据弹奏信息生成第一音符信息,弹奏页面可以是加载有虚拟钢琴琴键的页面,获取的弹奏信息可以是包括按下的琴键信号和按下琴键信号的时间,其中,琴键信号可以通过标识符例如数字标识符或字母标识符进行标识(如将琴键进行编号预存),而按下琴键信号的时间可以是相对时间,即以开始弹奏为零点进行计时的时间,这样在获取到琴键信号和时间后,就可以将琴键信号对应为音符,将时间对应为音符间隔,并为音符的先后设定音符顺序,从而生成包括有音符顺序、音符和音符间隔的第一音符信息存储。其中,音符与琴键信号的对应关系通过音符和音符间隔进行标识,例如以弹奏页面中的虚拟钢琴琴键的数目为十二个为例,对于虚拟琴键有十二个的实现例,基于每个琴键弹奏出的音调都包括三个音调,即升调、降调和基准调,那么十二个虚拟琴键就可以产生三十六个音符,此时,将琴键按1~12的数字标识进行编号,而把三十六个音符按1~36进行编号,并将音符与琴键编号进行对应,例如1号琴键弹出的音符标记为:基准调为1号音符、升调为13号音符、降调为25号音符,那么在进行自由弹奏时,就可以根据按下的琴键信号生成音符,并记录音符弹出的时间和顺序,从而得到第一音符信息存储。之后,乐曲下发模块78就可以根据用户的请求,将选择的曲目(例如通过页面选项选择要下发到装置2的曲目,各曲目的音符信息对应存储在终端系统的存储模块中)对应的第一音符信息通过无线模块3发送给盛放植物的装置,其中,乐曲下发模块78获取到的选择请求里至少包括选择的曲目的标识,该标识与第一音符信息的存储位置相对应,从而使得乐曲下发模块78能够根据用户的选择请求获取到相应的第一音符信息下发。在具体使用中,用户进去终端系统1后,选择设备搜索页面后,无线模块3会将终端系统1与盛放植物的装置2通过蓝牙进行连接,这些可以参照蓝牙连接的现有技术进行实现,例如可以是盛放植物的装置2通过其蓝牙模块将其地址(例如MAC地址或SSID)进行广播,终端系统1在启动后通过选择设备搜索页面就可以获取到所有的已发送广播的装置2的广播地址,用户根据需求选择相应的装置2进行蓝牙连接,从而实现终端系统1与盛放植物的装置2的蓝牙连接。而当用户选择自由弹奏模块4对应的选项时,终端系统1进入自由弹奏页面开始录制乐曲,弹奏页面下方设有虚拟琴键,琴键左部可以设有两个用于调节音调的上下方向键,用户按对应的虚拟琴键,自由弹奏模块4就获取用户输入的弹奏信息生成第一音符信息,并将第一音符信息存储到存储模块7。存储后的第一音符信息可以通过乐曲下发模块8传输至盛放植物的装置2。在优选实施例中,为了节约流量和减少资源浪费,可以对用户录制的乐曲的总时长进行限制,例如设定第一音符信息总时长不超过三分钟(此时在自由弹奏模块4可以设定计时器,在计时为三分钟时自动结束录制)。
图2示意性的显示了本发明另一实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构图。如图2所示,用于实现与植物互动的终端系统1,还可以包括演奏模块6,演奏模块6包括乐曲选择单元和音乐游戏单元,乐曲选择单元用于根据选择请求获取音符信息输出至弹奏界面,音乐游戏单元用于根据通过弹奏界面接收到的琴键信号生成控制信号输出至盛放植物的装置2。用户选择演奏模块6后,先进入乐曲选择单元,乐曲选择单元根据用户的选择请求从存储模块7获取弹奏曲目(包括获取其音符顺序、音符和音符间隔信息输出),之后进入弹奏界面,弹奏界面可以配置为下方设有一列虚拟琴键标识(即虚拟的琴键,例如包括12个琴键标识),琴键标识上方设有一判别线,页面右上角设有分数板,左上角设有暂停键,开始游戏后(即开始弹奏后)弹奏界面上方不同位置向下滚动音符标识(即与音符对应的标识图形,如为圆形气泡或为方形滑块),用户配合所选乐曲的音符标识下落的节奏和位置在虚拟琴键标识上作出相应的弹奏动作。当用户弹奏相应的音符时,音乐游戏单元即获取按下的琴键标识的编号和按下琴键标识的时间,根据琴键标识的编号获取该琴键对应的音符,例如按下1 号琴键,则获取到该琴键对应的音符标识为1或13或25。之后根据按下琴键标识的时间,将该时间与音符间隔进行匹配,获取到该时间对应的音符,即可得到此时落下的音符具体为几号音符,此时就获取具体的音符,根据传输协议生成控制信号,发送至盛放植物的装置2。而装置2获取到控制信号后,根据传输协议进行解析,并播放解析出的音符。其中,根据传输协议生成控制信号的方式可以根据采用的传输协议进行确定,可以参照现有技术,例如当无线模块为蓝牙时,就根据蓝牙传输协议将音符封装成符合蓝牙传输协议的控制信号。其中,优选地,在进行封装时,还可以为控制信号配置功能标识字段、数据内容字段和校验字段,其中功能标识字段用于表示当前的交互操作的类型,例如对于传输音符至装置2进行播放的功能,可以将交互操作的类型定义为虚拟弹奏,而将数据内容字段的内容配置为待弹奏的音符,而校验字段则可以根据蓝牙传输协议的校验方式进行配置。装置2中配置有控制模块和互动响应模块,控制模块接收到控制信号后,根据传输协议对控制信号进行解析,并对解析出的功能标识字段进行判断,根据判断结果获取数据内容字段的信息,根据数据内容字段的信息控制互动响应模块进行相应的响应。例如,当判断功能标识字段对应的互动操作类型为虚拟弹奏时,从数据内容字段获取音符,并根据预存的音符与音频信号的对应关系,获取与音符对应的音频信号,通过互动响应模块进行播放(此时互动响应模块可以是音频播放器),从而实现通过终端系统进行虚拟弹奏,从而控制盛放植物的装置进行音乐播放。
在具体实施例中,用户通过乐曲选择单元可以选择的音符信息可以是自由弹奏模块生成的第一音符信息,也可以是通过在终端系统中设置用于根据外部请求从网络上获取的第二音符信息,还可以是通过在终端系统的存储模中预先存储的第三音符信息,其中,第二音符信息和第三音符信息的数据存储格式与第一音符信息相同,也是包括音符、音符间隔和音符顺序。
在优选实施例中,终端系统还可以对用户在弹奏界面进行虚拟弹奏的质量进行反馈,例如在虚拟弹奏界面音符会自上而下滑落到相应的琴键上 (通过音符与琴键编号的对应关系,将相应的音符标识对应滑落到与之对应的琴键编号对应的琴键标识上),当经过判定线时,用户通过点击琴键进行弹奏,终端系统根据点击的准确率给用户反馈弹奏准确等级,例如分为 perfect、great、good、bad、miss等,具体实现方式可以参照现有技术进行判别和输出反馈结果。而且,终端系统还可以配置为根据反馈结果进行计分,如将不同的反馈结果分别对应一个弹奏得分,从而通过统计反馈结果得到弹奏得分。
图3示意性的显示了根据本发明一实施方式的用于实现与植物互动的终端系统的框架结构。如图3所示,实现与植物互动终端系统1,还可以包括配置模块9,用于根据用户设定的配置信息生成调节信号输出至装置2,其中,生成的调节信号可以如上文的控制信号一样,包括功能标识字段和数据内容字段,其中,功能标识字段标识要进行的设置的类型,而数据内容字段则标识要进行的设置的具体参数值。在具体实现中,可以进行设定的配置信息可以包括装置2上的灯光信息(如灯光颜色、灯光显示模式等)、音乐音量大小、是否启用触摸互动功能、播放的曲目等。在具体使用中,用户可以通过终端系统1进入设置页面,设置页面设有灯光颜色色盘、触摸开关、音量和灯光模式的选项,用户可以根据自身喜好对各个选项进行设置,以通过终端系统设置连接的盛放植物的装置2的灯光、音量等信息,配置模块9就会将用户的设置信息生成调节信号通过蓝牙输出至植物互动装置2。其中,通过对灯光颜色色盘和显示规律的设置,还可以实现七彩灯模式,具体为,当盛放植物的装置2上的LED常亮时,在终端系统1的设置页面中颜色色盘最外圈取值,并按照顺时针旋转、旋转一圈周期为10s 的配置信息进行变色设定,将该信息生成调节信号发送至装置2后,装置2 对接收到的调节信号进行解析,获取设置信息的内容进行响应,这样盛放植物的装置2就会亮起七彩循环灯,极具观赏性。另外,还可以设置将乐曲传输至盛放植物的装置2进行播放,而盛放植物的装置2上的LED会随着音乐进行律动的音乐跳动模式,具体例如可以将配置信息设置为LED灯光亮度以音乐200Hz以下的音频电平为准,-6db为最亮,-50db为最暗,进行变化,终端系统1根据该设置生成调节信号控制盛放植物的装置2的 LED灯随播放的音乐进行律动;另外,用户可以在终端系统1中设置不同 LED颜色,此模式可在终端系统1中关闭LED。其中对调节信号的封装和解析的方法参照控制信号的封装和解析方法进行实现。
需要说明的时,图1至3所示的终端系统实施例的各个模块可以单独设置也可以根据用户需求随意组合得到不同的实施例,本发明实施例不视为对设置的模块的组合方式的限制。
图4示意性的显示了根据本发明一实施方式的用于构建植物社区的系统的框架结构。如图4所示,用于构建植物社区的系统包括移动终端1、盛放植物的装置2和云端服务器10,终端系统1还包括共享模块11,共享模块11设置为接收用户请求,以将用户选择的自由弹奏生成的且已存储的第一音符信息上传到云端服务器10,这样其他用户就可以通过云端服务器10 下载每个用户分享的自由弹奏曲目。在该实现例中,终端系统的演奏模块还设置为包括游戏计分单元,用于在游戏结束时(即弹奏结束时)获取用户信息和根据弹奏界面接收到的琴键信号生成计分结果,将用户信息和计分结果传输至云端服务器。云端服务器包括有数据判别模块,用于根据用户信息和计分结果生成排行榜信息反馈至终端系统。具体使用时,用户可以在演奏模块6中的音乐游戏单元结束后进入游戏结算页面,游戏结算页面上设有数据上传、重新开始和退出按键,用户选择数据上传,终端系统1 中的游戏计分单元将分数信息、用户信息无线传输至云端服务器10,通过云端服务器10内部的数据库累计的数据判别用户的实时排名,保存至数据库并反馈至用户使用的终端系统1的游戏结算页面,用户可以根据排名查看自己的游戏完成情况,还可以查看排行榜上植物社区的其他用户的游戏情况。在该实施例中,乐曲获取模块12可以配置为通过云端服务器10获取第二音符信息存储在存储模块7。
图5示意性的显示了根据本发明一实施方式的终端系统与植物互动装置的演奏模式互动操作流程图。如图5所示,终端系统与植物互动装置的演奏模式互动操作流程包括如下步骤:
S501:用户在手机上点击终端系统1,播放欢迎页面后进入首页,设有:设置选项、连接选项、乐曲选择选项和自由演奏选项;用户先选择连接选项,将终端系统1与盛放植物的装置2配对连接。用户如果不知道如何操作,首页左上端还设有咨询选项;
S502:用户选择乐曲选择选项进入乐曲选择页面,乐曲选择页面还设有三个菜单栏,从左至右依次是推荐歌单(即包括终端系统本地预存的音符信息)、本地歌单(即包括通过自由弹奏生成的音符信息)和网络歌单(即包括从服务器下载的音符信息)。用户可以根据喜好选择不同的歌曲,用户选择后终端系统1自动下载,进入弹奏乐曲页面;
S503:进入弹奏乐曲页面后,自动播放用户选中的歌曲,页面上方不同位置向下滚动滑块(即音符标识),用户选择滑块下方对应位置的琴键,计分规则包括:当用户选择琴键的时间与乐曲在系统内的时间相同时(通过音符、音符间隔以及音符与琴键编号进行匹配判断),上方对应滑块正中心经过判别线,判定为perfect;当用户选择琴键的时间有1s~2s偏差时,滑块偏离正中心1/2左右处时,判定为great;当用户选择琴键的时间有2s~3s 的偏差时,滑块偏离中心3/4左右处时,判定为bad;当用户选择琴键的时间有3s以上的偏差时,滑块无一落在判别线上,判定为miss;用户有连续判定表现加倍计分;
S504:用户弹奏完成后,系统自动计算分数,将具体得分和表现数据等显示在游戏结算页面。
图6示意性的显示了本发明一实施方式的终端系统与植物互动装置的自由弹奏模式互动操作流程图。如图6所示,终端系统与植物互动装置的自由弹奏模式互动操作流程包括如下步骤:
S601:用户在手机上点击终端系统1,播放欢迎页面后进入首页,设有:设置选项、连接选项、乐曲选择选项和自由演奏选项;用户先选择连接选项,将终端系统1与盛放植物的装置2配对连接。用户如果不知道如何操作,首页左上端还设有咨询选项;
S602:用户选择首页的自由演奏选项进入自由弹奏页面,自由弹奏页面下方设有虚拟琴键,琴键左部设有两个用于调节音调的上下方向键,一共提供给用户36阶音符进行弹奏创作,自由弹奏页面还设有设置选项和节拍器选项,设置选项包括曲速设置和节拍器设置。用户在通过虚拟琴键进行自由弹奏后,终端系统获取琴键编号和音调生成音符,并获取按下虚拟琴键的时间,生成音符对应的音符间隔(即在一首曲目里每个音符的发生时间,该时间为相对时间,以开始弹奏为0点开始计时),并根据每个音符生成的时间顺序生成音符顺序。
S603:用户弹奏结束后,获取的自由弹奏的歌曲信息即第一音符信息自动保存在乐曲选择页面的本地歌曲菜单栏下,用户可以选择上传至云端服务器,供植物社区其他用户热评或下载欣赏等。
S604:用户还可以选择将第一音符信息下载至盛放植物的装置,使用盛放植物的装置的蓝牙音箱模式欣赏自己创造的乐曲。
以上所述的仅是本发明的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.用于实现与植物的互动的终端系统,其特征在于,包括无线模块、自由弹奏模块、乐曲下发模块,
所述无线模块用于实现所述终端系统与盛放植物的装置的无线连接;
所述自由弹奏模块用于获取输入的弹奏信息生成第一音符信息,并将所述第一音符信息存储;
所述乐曲下发模块用于根据外部请求获取所述第一音符信息通过所述无线模块传输至所述盛放植物的装置。
2.根据权利要求1所述的终端系统,其特征在于,还包括乐曲获取模块,用于根据外部请求获取第二音符信息存储;
所述乐曲下发模块还用于根据外部请求获取所述第二音符信息传输至所述盛放植物的装置。
3.根据权利要求2所述的终端系统,其特征在于,所述终端系统中预存有第三音符信息;
所述乐曲下发模块还用于根据外部请求获取所述第三音符信息传输至所述盛放植物的装置。
4.根据权利要求1所述的终端系统,其中,所述第一音符信息、第二音符信息和第三音符信息均包括音符、音符顺序和音符间隔。
5.根据权利要求1所述的终端系统,还包括演奏模块,所述演奏模块包括乐曲选择单元和音乐游戏单元,
所述乐曲选择单元用于根据选择请求获取第一音符信息、第二音符信息或第三音符信息,输出至弹奏界面;
所述音乐游戏单元用于根据通过所述弹奏界面接收到的琴键信号生成控制信号输出至所述盛放植物的装置。
6.根据权利要求1所述的终端系统,其特征在于,还包括配置模块,用于获取设置的互动响应配置信息生成调节信号通过所述无线模块输出至所述盛放植物的装置。
7.用于构建植物社区的系统,其特征在于,包括移动终端和云端服务器,所述移动终端与云端服务器能够双向通信,
所述移动终端中配置有权利要求1至7任一项所述的用于实现与植物互动的终端系统,
所述终端系统还包括共享模块,所述共享模块用于根据外部请求获取所述第一音符信息传输至云端服务器存储。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述终端系统的乐曲获取模块根据外部请求从所述云端服务器获取第二音符信息存储。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述终端系统的演奏模块还包括游戏计分单元,用于在弹奏结束时获取用户信息和根据弹奏界面接收到的琴键信号生成计分结果,将所述用户信息和计分结果传输至所述云端服务器;
云端服务器包括有数据判别模块,用于根据用户信息和计分结果生成排行榜信息反馈至所述终端系统。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括用于盛放植物的装置,其中,所述终端系统与所述装置通过蓝牙连接,其中,
所述装置用于获取所述终端系统传输的信息存储或根据所述终端系统传输的信息生成互动信号输出。
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