KR101132777B1 - 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법 - Google Patents

아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아바타 커뮤니티 공간에서 사용자들이 악기 연주 게임을 이용하여 합주하고 타인의 게임을 관람하여 연주음을 듣는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르는 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법은, 서버가 커뮤니티 공간에 입장한 사용자 아바타로부터 연주 개시 신청을 받고 무대 영역을 생성하여 합주 DB에 연주 정보 및 영역 정보를 저장하는 단계; 타 사용자 아바타로부터 합주 참가 신청을 받고, 상기 연주 정보에 참가자 정보를 업데이트하는 단계; 커뮤니티 공간에 입장한 관람자 아바타로부터 합주 연주의 관람 신청을 받고, 상기 합주 DB에 관람자 정보를 업데이트하는 단계; 및 합주 연주가 개시되면 합주자 및 관람자의 사용자 단말로 악기 연주 게임의 화면 및 합주자의 게임 내용에 동기되는 합주음의 재생 서비스를 제공하는 단계를 포함하여 구성된다.

Description

아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법{Method for providing online music service of group playing and watching}
본 발명은 온라인 아바타 커뮤니티 공간을 배경으로 하는 악기 연주 게임을 제공하여 사용자가 채팅은 물론이고, 타 사용자들과 합주를 하거나 그 합주 게임을 관람하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법에 관한 것이다.
온라인 게임 중에서 악기 연주 게임이 있다. 이 악기 연주 게임은 사용자가 곡목을 선택하고, 당해 곡목에서 연주할 악기(예 : 피아노, 기타, 드럼 등)를 선택한다. 그리고 게임 시작을 선택하면, 선택된 곡목의 음원 재생이 시작되며 복수개 열로 구성된 게임 화면에서 블록이 하단의 엔드 라인으로 낙하한다. 곡목의 재생 중에 사용자는 개별 열에서 낙하하는 블록이 엔드 라인을 통과할 때마다 당해 열에 배정된 키보드 또는 버튼을 누르고, 사용자의 입력 시점이 엔드 라인 통과 시점과 일치하면 유효 입력이라 판단되어 선택된 악기의 음을 발생시킨다. 따라서, 실제 악기를 연주하지 못하는 사용자라도 블럭 게임의 버튼 입력을 통하여 당해 악기의 연주를 수행할 수 있다. 만약, 입력 시점의 불일치로 유효하게 입력을 못하는 경우, 게임 점수의 감점과 동시에 대응하는 당해 악기음은 발생되지 않는다.
한편, 상기 악기 연주 게임은 사용자가 네트워크를 통하여 타 사용자와 합주가 가능한데, 사용자는 타 사용자의 게임 능력(연주 실력) 및 정보(음악 취향, 성별, 나이 등)를 모른채 합주를 한다. 악기 합주 게임은 대전을 통하여 높은 점수로 상대방을 이기는 것도 게임의 흥미 중 하나이지만, 게임 실행되는 곡목의 재생 중에 선택된 악기음을 제대로 내어 아름다운 음악을 합주하는 것이 더욱 게임을 재미있게 한다. 하지만, 네트워크상에서 연주 실력이 차이가 나는 사용자들끼리 합주를 하는 경우 불완전한 합주가 된다.
또한, 오락실(게임방)에서 사용자가 악기 연주 게임을 잘할 경우, 그 연주를 듣고자 주변에 사람들이 모이기 시작한다. 연주가 끝나면 사람들이 환호성과 함께 박수를 보내기도 한다. 하지만, 이것은 관중이 사용자와 동일한 오프라인 공간에서 온라인 게임 중인 사용자를 지켜봐야만 스피커 출력되는 연주음을 들을 수 있어 관중이 제한적이다.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 사용자들의 게임 아바타가 활동하는 커뮤니티 공간을 제공하여 합주자의 게임 아바타를 선택하여 합주 참가하거나 또는 그 합주 연주를 관람하는 온라인 커뮤니티상의 합주 및 관람 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법은, 서버가 사용자 단말로 온라인 아바타 커뮤니티 공간에서의 악기 연주 게임을 제공하여 합주 및 관람 서비스를 제공하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법에 있어서, (S21)상기 서버가 사용자 단말의 접속을 수신하고, 아이디 및 비밀번호가 인증 성공된 사용자 단말로 아바타 커뮤니티 공간의 화면을 제공하여 로그인 입장을 허가하는 단계; (S22)사용자의 합주 개시 신청을 전송받고 신청자 아바타를 중심으로 하는 무대 영역을 생성하여 합주 DB에 신청자 정보 및 영역 정보를 저장하는 단계; (S23)합주 참가 또는 관람 참가하려는 사용자의 마우스 포인터가 무대 영역 내의 타 사용자 아바타에 위치하면, 타 사용자 아바타의 합주 정보를 제공하는 단계; (S24)합주 정보가 표시된 타 사용자 아바타에 대하여 사용자의 합주 참가 요청 또는 관람 참가 요청을 수신하면, 합주 DB에 각각의 요청에 대응하는 참가자 정보 또는 관람자 정보를 추가 업데이트하여 참가시키는 단계; (S25)신청자 아바타의 요청으로 합주 곡목의 리스트를 제공하여 합주 곡목을 선택받는 단계; (S26)선택된 합주 곡목에서 연주되는 악기 리스트를 참가자 아바타들에게 제공하여 개별 참가자의 악기 선택을 수신하는 단계; 및 (S27)신청자 아바타의 게임 시작 요청으로 선택된 악기별로 대응하는 합주 곡목의 악기 연주 게임을 제공하고, 게임 내용에 동기되는 합주음의 재생 서비스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 서버는, 사용자의 작곡으로 생성된 합주 곡목을 등록받거나 기존의 곡을 편집한 합주 곡목을 등록받고, 상기 합주 곡목이 포함되는 합주 곡목의 리스트를 사용자 단말로 유료 또는 무료 제공하여 합주 곡목을 선택받고, 상기 서버는, 신청자 아바타로부터 미리 콘서트 공연장 및 공연일시를 포함하는 합주 개시 예약을 받아 DB에 저장하고, 콘서트 공연 정보를 사용자 단말로 홍보하여 공연 일시에 합주자의 콘서트를 유료 또는 무료 개최하고, 상기 서버는, 사용자 아바타에게 개인용 악기 아이템을 판매하고, 상기 악기 아이템에 설정되는 튜닝음을 유료 또는 무료로 설정받아 연주시 사용자 튜닝음으로 재생한다.
삭제
나아가, 서버가 관람자의 유료 또는 무료의 관람 요청을 받고, 유료일 경우 현금, 신용카드, 휴대폰 소액 결제 또는 사이버 머니를 이용하여 관람 요금의 결제를 처리하고, 관람 요금의 수익을 합주자들에게 분배하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 단계(S22)는, 신청자 아바타로부터 누구나 합주자로 참여하는 공개 합주 또는 신청자 아바타에게 비밀번호를 발급하여 상기 비밀번호를 입력하는 합주자로 제한하는 비공개 합주를 선택받는 것을 특징으로 한다.
삭제
삭제
바람직하게, 상기 서버는, 개별 합주에 대응하는 신청자 및 합주자의 사용자 단말을 대상으로 무대 영역의 시각적 표시를 허가하고, 신청자 및 합주자의 아바타가 상기 무대 영역 내에 위치하는 것을 조건으로 곡목 선택 및 악기 선택을 허용하고 악기 연주 게임을 제공하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 무대 영역에는 광고판을 설치하여 광고 신청한 스폰서 광고주의 유료 광고를 표시하는 것을 특징으로 한다.
더 나아가, 상기 서버는, 커뮤니티 공간에 입장한 사용자 아바타들을 대상으로 채팅 및 아이템 판매의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
삭제
더 나아가, 상기 단계(S27)는, 서버가 합주자의 요청으로 악기 연주 게임의 전체 연주음에서 자신의 악기 연주음을 다른 합주자의 악기 연주음 보다 더 크게 들을 수 있도록 합주음의 재생 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템은, 사용자 단말로 온라인 아바타 커뮤니티 공간에서의 악기 연주 게임을 제공하여 유료 또는 무료의 합주 및 관람 서비스를 제공하는 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템에 있어서, 로그인한 사용자 단말로 채팅 및 아이템 구매가 가능한 악기 연주 게임을 제공하고, 신청자의 합주 개시 신청을 전송받아 신청자의 무대 영역 정보를 저장하고, 합주 참가 또는 관람 참가하려는 사용자의 마우스 포인터가 위치한 무대 영역 내의 아바타의 합주 정보를 제공하여 합주자 및 관람자로서의 참가 신청을 수신하고, 사용자의 작곡으로 생성된 합주 곡목을 등록받거나 기존의 곡을 편집한 합주 곡목을 등록받고, 상기 합주 곡목이 포함되는 합주 곡목의 리스트를 사용자 단말로 유료 또는 무료 제공하여 합주 곡목을 선택받고, 신청자 아바타로부터 미리 콘서트 공연장 및 공연일시를 포함하는 합주 개시 예약을 받아 DB에 저장하고, 콘서트 공연 정보를 사용자 단말로 홍보하여 공연 일시에 합주자의 콘서트를 유료 또는 무료 개최하고, 사용자 아바타에게 개인용 악기 아이템을 판매하고, 상기 악기 아이템에 설정되는 튜닝음을 유료 또는 무료로 설정받아 연주시 사용자 튜닝음으로 재생하고, 합주 곡목 및 악기의 선택을 수신하여 신청자의 게임 시작 요청으로 게임 내용에 동기되는 합주음의 재생 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 상기 게임 서버에 로그인한 후, 합주자 및 관람자의 참가가 가능한 합주 개시 신청을 하고, 마우스 포인터를 무대 영역 내의 아바타에 위치시켜 합주 정보가 표시되면 합주자 또는 관람자로서 참가 신청하고, 신청자의 요청으로 합주 연주가 개시되면 악기 연주 게임 화면을 표시하여 게임 내용에 동기되는 합주음을 출력하는 사용자 단말을 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자들이 온라인 아바타 커뮤니티 공간에서 악기 연주 게임을 통하여 합주를 수행하고, 합주음의 출력은 개별 악기 연주에 대응하는 사용자의 게임 내용에 동기되는 개별 악기음이 통합되어 재생되기 때문에 실제 악기들로 합주하는 효과가 있다.
또한, 악기 연주 게임은 사용자들의 관람 참가를 허용하여 온라인 연주자들의 공연 문화를 조성하고, 유료 관람 서비스를 제공하여 연주자에게 보상하는 새로운 수익을 창출할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 구성을 상세하게 살펴본다.
<1. 시스템 구성>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템(1) 의 개략적 구성을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템(1)은 사용자들을 대상으로 온라인 커뮤니티 환경에서 합주 참가 또는 관람 참가가 가능한 악기 연주 게임을 제공하는 게임 서버(2) 및 게임 서버(2)로부터 게임을 제공받고 합주자 또는 관람자로 참가하여 악기 연주 게임의 합주음 재생 서비스를 제공받는 사용자 단말(3)을 포함하여 구성된다.
게임 서버(2) 및 사용자 단말(3)은 유, 무선 네트워크를 통하여 연결되며, 상기 유, 무선 네트워크(50)는 대표적으로 이동통신망, 인터넷과 같은 유, 무선 공중망이나 전용망 등과 같이 다양한 프로토콜을 이용하여 데이터 통신이 가능한 모든 통신망을 포괄한다.
상기 게임 서버(2)는 사용자 단말(3)의 접속을 수신하면 홈페이지를 제공하여 로그인을 처리하는 로그인 서버(21) 및 로그인 서버(21)에 로그인한 사용자의 게임 제공 요청에 의하여 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 제공 서버(22)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 로그인 서버(21)는 게임 배경 인터페이스가 다른 복수개 게임 제공 서버(2)의 사용자 접속 로드를 관리하여 사용자의 선택 또는 시스템 제어로 사용자를 특정 게임 제공 서버(2)로 분산 배정할 수 있다. 로그인 서버(21)와 게임 제공 서버(2)는 분산 서버 또는 통합 서버로 구축될 수 있다.
상기 사용자 단말(2)은 사용자가 연주(독주 또는 합주) 개시 신청, 합주자로서 참가 또는 관람자로서 관람 참가하는 단말로서, 유, 무선 네트워크 통신이 가능한 이동통신단말, 컴퓨터 단말, PDA 단말 등을 포함한다.
본 발명의 게임 서버(2)가 제공하는 게임 서비스는 온라인 커뮤니티 공간을 배경으로 게임을 제공한다. 따라서, 사용자는 게임 공간에 입장하는 순간 본인의 아바타로 표시되고, 아바타를 제어하여 게임 공간을 이동한다. 그리고 게임 공간에서 독주, 합주 게임 및 관람 참가는 물론이고, 타 사용자 아바타와 채팅 및 아이템 구매 등을 할 수 있다. 아이템은 악기, 캐릭터 의상, 악세서리 등을 포함한다.
게임 서버(2)가 사용자 단말(3)로 제공하는 악기 연주 게임은 전술한 바와 같이 사용자가 선택한 곡목이 재생되는 과정에서 복수개의 열에서 낙하하는 블록이 엔드 라인을 통과할 때 대응하는 키보드를 누르면 당해 키보드 선택과 동기화되어 사용자가 선택한 악기음이 유효하게 발생한다. 키보드 선택이 비동기되면 묵음 또는 이상음을 발생할 수 있다. 사용자는 독주 게임을 할 수 있고, 복수의 사용자들과 합주 게임을 할 수 있다. 합주 게임은 2인 이상의 합주자들이 서로 다른 악기를 선택하여 합주하는 것으로서 연주 곡목에 포함된 개별 악기음이로 게임 내용에 동기화되어 통합된 합주 연주음이 재생된다. 또한, 사용자가 타 사용자의 악기 연주 게임에 관람을 신청하면, 관람자의 사용자 단말(3)로 타 사용자의 블록 게임 내용 및 그 게임 내용의 합주 연주음이 제공된다.
게임 서버(2)는 유료 또는 무료 게임 제공 서비스가 가능하다. 유료일 경우, 신청자, 합주자 및 관람자는 신용카드, 휴대폰 소액 결제 또는 사이버 머니를 이용하여 관람 요금의 결제가 요구된다. 요금부과 대상은 게임 정책에 따라서 다양할 수 있다. 만일, 관람자에게 유료 서비스로 합주음 재생 서비스를 제공하는 경우, 관람 요금의 수익을 합주자들에게 분배하는 것도 가능하다.
본 발명의 합주 연주는 신청자의 합주 개시 신청으로부터 시작된다. 신청자가 합주 개시를 신청하면 합주 DB에 신청자 정보 및 영역 정보가 저장된다. 이후, 사용자는 신청자를 포함한 합주자의 아바타에 마우스 포인터를 위치하면, 합주 여부 및 합주 인원이 표시되고 합주 또는 관람 참가를 선택하여 그 참가를 요청할 수 있다. 예를 들어, 현재 신청자만 존재할 경우 신청자 아바타에 마우스 포인터를 위치시켜 합주 또는 관람의 참가를 요청하고, 이후부터는 신청자 또는 합주자의 아바타를 이용하여 참가 요청할 수 있다. 신청자는 합주가 개설된 후 분야별(가요, 팝송, 힙합 등) 및 인기 순위별로 조회 가능한 연주 곡목 리스트를 제공받고 합주 곡목을 선택한다. 연주 곡목이 선택되면 당해 연주에 포함되는 복수의 악기가 표시되고, 합 주자는 본인이 연주할 악기를 선택한다. 2명 이상의 합주 자가 존재하고 악기 선택이 완료된 경우 신청자의 게임 시작 요청에 의하여 게임이 개시되고 게임 내용에 따른 합주음이 재생된다. 만약, 합주자 정원을 모두 채우지 못한 상태에서 게임이 개시된 경우 선택받지 못한 악기는 게임 서버(2)에 의하여 완성된 악기음 연주로 재생된다.
사용자가 온라인 커뮤니티 공간의 공공 장소에서 독주, 합주 게임을 할 때에는 연주자 아바타를 중심으로 무대 영역이 생성된다. 사용자는 온라인 커뮤니티 공간 어디에서나 마우스 포인터를 상대방 아바타에 위치하여 합주 정보의 조회 및 합주 참가할 수 있는데, 합주자로서 게임을 수행하기 위해서는 연주자 아바타의 무대 영역 내에 있어야 한다. 나아가, 게임 정책을 변경하여 당해 합주에 관계된 합주자의 캐릭터만 무대 영역 내로 입장 가능하고 기타 나머지 사용자는 무대 영역 내로 의 진입을 제한하는 것도 가능하다. 만약, 무대 영역을 관계자의 입장으로만 제한하면 타 사용자로 하여금 악기 연주 게임이 실행 예정이거나 실행 중임을 알려서 관람 신청을 유도할 수 있다.
본 발명에서는 온라인 커뮤니티 공간이 제공하는 공연장, 스튜디오 등을 대관하여 콘서트를 개최하는 것도 가능하다. 대관 비용은 사용자의 현금 또는 사이버 머니를 이용하여 충당된다. 나아가, 채팅 등을 통하여 실력이 비슷한 사용자들이 팀을 결성하여 콘서트를 예약하고, 관람객들을 대상으로 유료 또는 무료 공연을 하는 것도 가능하다.
신청자의 요청으로 합주 게임이 시작되면, 개별 합주자는 본인의 악기 연주와 대응하는 고유한 게임 화면을 제공받고 게임을 수행한다. 여기서, 사용자는 본인의 게임에 집중하기 위하여 자신의 악기음을 전체 합주음에서 보다 크게 출력하도록 설정할 수 있다. 또한, 아이템 구매를 통하여 자신이 구매한 악기에 고유한 악기 튜닝음을 설정한 경우 그 튜닝음으로 당해 게임의 악기음을 출력하는 것도 가능하다. 그리고 악기 튜닝음 설정에서 사용자가 고유한 음을 디자인하듯이 본 발명에서는 사용자가 작곡으로 합주 곡목을 신규 생성하여 등록하거나 또는 기존의 곡을 편집한 합주 곡목을 등록할 수 있다. 사용자가 등록한 합주 곡목이 게임에 사용될 때 등록 사용자는 소정의 보상(예 : 저작권료)을 받는 것으로 게임 서비스를 운영하는 것도 가능하다.
<2. 방법 구성>
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법은 전술한 시스템(1)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 방법의 개략적 순서를 도시한다.
게임 서버(2)는 사용자 단말(3)의 접속을 수신하고, 사용자의 아이디 및 비밀번호를 인증하여 인증 성공일 경우, 아바타 커뮤니티 공간으로의 사용자 입장을 허가한다(S21). 사용자는 게임 공간에 입장한 후 게임 공간을 이동하며 채팅, 아이템 구매 등을 할 수 있다. 또한, 사용자는 연주할 곡목, 악기 등을 선택하여 연주(독주 또는 합주)를 신청한다.
사용자가 자신이 방장이 되어 합주 연주의 개시를 신청하면, 게임 서버(2)는 신청자의 합주 개시 신청을 수신하여 신청자 아바타를 중심으로 무대 영역을 생성하여 사용자 단말(3)의 화면에 표시되도록 제어한다. 그리고 합주 DB에 연주 정보(곡목, 악기, 참가자 등) 및 무대 영역의 정보를 저장한다(S22). 상기 무대 영역은 타 사용자들이 모이는 게임 공간(거리, 광장, 공원 등)에서 연주 신청자의 아바타를 중심으로 표시된다.
타인의 합주 개시 신청으로 개설된 합주 게임에 대하여 사용자가 합주자로서 참여하고자 하는 경우, 타인의 게임 아바타에 마우스 포인터를 위치한다. 그러면, 게임 서버(2)는 당해 선택된 게임 아바타의 합주 상태를 조회하여 사용자 단말로 제공한다(S23). 여기서 합주 상태는 합주 게임 여부, 현재 합주자 수 등의 합주 정보이다.
사용자가 화면에 표시된 당해 아바타의 합주 정보를 조회한 후 합주 참가를 요청하면, 게임 서버(2)는 합주 참가 요청을 전송받고 합주 DB에 사용자 정보를 합주자로 추가한다(S24). 여기서, 게임 서버(2)는 사용자들을 대상으로 공개 합주와 비공개 합주 서비스를 제공할 수 있다. 먼저, 공개 합주는 합주 신청자가 합주자를 공개 모집하여 합주자의 신청만으로 합주 참가가 허용되는 것이다. 그리고 비공개 합주는 합주 신청자에게 비밀번호를 부여하여 합주 신청자로부터 비밀번호를 전달받은 신청자들만이 합주 참가할 수 있는 것이다. 또한, 합주 대기중 또는 합주 중에 게임 서버(2)는 커뮤니티 공간에 입장한 다수의 사용자 아바타들로부터 합주 연주의 관람 요청을 전송받으면, 합주 DB에 관람자 정보를 업데이트한다.
합주 개시 신청자는 합주 곡목의 리스트를 요청하고, 게임 서버(2)는 합주 곡목 리스트를 사용자 단말(3)로 제공하여 신청자로부터 합주 곡목을 선택받는다(S25). 합주 곡목 리스트는 종류별, 인기 순위별로 제공되며 당해 곡목에 포함된 악기 정보들이 함께 제공된다. 여기서, 합주 곡목은 게임 서버(2)가 제공하는 곡목과 사용자가 등록한 곡목이 존재한다. 사용자가 등록한 곡목은 본인이 직접 신규 작곡한 곡목으로서 게임 서버(2)는 작곡 인터페이스를 제공하여 복수개 악기음이 조합 연주되는 연주 곡목을 등록받고 저장한다. 또한, 사용자는 기존의 곡을 편곡하여 악기음을 대체하여 연주 곡목을 등록하는 것도 가능하다.
합주 곡목이 신청자에 의하여 결정되면, 게임 서버(2)는 당해 합주 곡목의 악기 리스트를 합주자들의 사용자 단말(3)로 제공하고, 합주자로부터 개별 악기를 선택받는다(S26). 예를 들면, A라는 합주 곡목은 6개의 서로 다른 악기 연주로 구 성되어 6명의 합주자들에 의하여 게임 진행되어 합주음을 출력한다.
합주 곡목의 악기들이 개별 합주자로부터 선택되면, 게임 서버(2)는 합주 개시 신청자로부터 게임 시작을 선택받고 개별 사용자의 악기음 연주를 위한 개별 게임창을 대응하는 합주자의 사용자 단말(3)로 제공하고, 개별 사용자의 키보드 입력에 따른 게임 내용에 의하여 전체 합주자들의 합주음이 사용자 단말(3)에서 출력된다(S27). 이 과정에서 관람 참가자는 합주 게임에서 자신이 선택한 아바타의 사용자가 수행하는 게임 윈도우를 제공받아 게임 진행 화면을 볼 수 있으며 게임 진행 내용과 동기화되어 출력되는 합주 연주음을 들을 수 있다. 여기서, 합주자가 선택한 악기가 자신이 아이템 구매로 보유한 악기일 경우, 당해 악기 아이템에 설정되는 튜닝음으로 게임 내용에 따라서 출력하는 것이 가능하다. 또한, 실제 연주자들이 이어폰을 귀에 꽂고 연주하듯이 본 발명에서는 게임 진행시 자신의 악기 연주음을 전체 합주음에서 더 크게 들을 수 있도록 설정할 수 있다.
한편, 본 발명에서의 관람 제공 서비스는 게임 서버(2)가 관람자의 유료 또는 무료의 관람 요청을 받고, 유료일 경우 현금, 신용카드, 휴대폰 소액 결제 또는 사이버 머니를 이용하여 관람 요금의 결제를 처리하고, 관람 요금의 수익을 합주자들에게 분배할 수 있다. 나아가, 합주 신청자는 합주 신청시에 유료 또는 무료 관람을 미리 선택하고, 유료 선택시 관람 요금을 책정하는 것도 가능하다. 또한, 합주 신청자가 미리 관람객 수를 지정하여 정해진 한도 내에서 유료 관객을 모으는 것도 가능하다. 본 발명에서 관람 유료 서비스를 제공할 경우, 게임 수행을 잘하는 유명 연주자가 배출되며 타 사용자로부터 인기를 얻는다. 이런 인기 사용자는 자신의 팀을 결성하여 예약 공연을 하는 것이 가능하다. 즉, 게임 서버(2)가 사용자 아바타로부터 미리 공연 장소(공공장소, 콘서트 공연장) 및 공연일시를 포함하는 합주 개시 예약을 받아 DB에 저장하고, 그 공연 정보를 사용자 단말(3)로 홍보하여 예고된 공연 일시에 합주자의 콘서트를 유료 또는 무료 개최하는 것이다.
또한, 본 발명에서는 신청자의 합주 개시 신청에 의하여 무대 영역을 표시하고, 누구나가 무대 영역 내에 존재할 수 있으나 합주 게임을 위하여 신청자 및 합주자의 아바타가 무대 영역 내에 있을 것을 조건으로 곡목 선택 및 악기 선택을 허용하고 악기 연주 게임을 제공한다. 하지만, 상기 무대 영역을 합주자들의 아바타만 존재할 수 있도록 접근 제한하는 것으로 변경할 수 있고, 무대 영역에 광고판을 설치하여 광고 신청한 스폰서 광고주의 유료 광고를 표시하는 것도 가능하다.
<3. 화면 구성>
이하에서는 도 3 내지 도 9를 참조하여 전술한 온라인 합주 및 관람 서비스 방법의 실행 단계들(S21 ~S27)을 실행하는 게임 화면을 도시한다.
도 3을 참조하면, 사용자가 게임 로그인한 후 아바타가 표시되는 초기 화면을 도시한다. 사용자는 게임 속에서 아바타로 표시되고, 타 사용자의 아바타들과 채팅을 수행할 수 있다. 또한, 게임 공간 속에 비치된 상점을 방문하여 악기, 의류, 악세서리 등의 온라인 콘텐츠 상품을 구매하는 것도 가능하다.
도 4를 참조하면, 사용자가 합주를 신청하여 무대 영역(100) 내에 연주자들이 모여있다. 도 5를 참조하면, 합주 연주자들의 합주 화면을 도시하고, 합주자들 은 서로 다른 악기를 연주한다. 도 6을 참조하면, 합주자의 사용자 단말(3)로 전체 합주자의 개별 게임 화면을 제공하는 것도 가능하다. 이 게임창에서는 개별 사용자의 게임 내용이 표시되어 연주자들 및 관람객이 현재 누가 게임을 잘하고 있는지 확인할 수 있다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 연주 개시자가 콘서트를 예약하고 공연장을 대관하여 다른 합주자들과 합주 공연하는 예를 도시한다. 실내 콘서트장은 전용 무대 영역이 이미 존재하여 도 4에서와 같이 무대 영역(100)을 표시하여 타 사용자의 출입을 제한할 필요가 없다.
한편, 게임 화면의 사이버 공간에서는 광고판이 설치되어 광고주의 광고 신청에 따라서 유료로 광고 서비스를 제공할 수 있다. 공공 장소에 설치된 광고판을 통한 광고는 게임 서버(2)의 수익이다. 나아가, 합주 연주의 신청자가 광고를 선택하여 자신의 공연 무대 광고판에 광고를 표시하는 것도 가능하다. 광고주는 게임 서버(2)에 광고 파일 및 광고비를 등록하여 광고 신청하고, 신청자는 합주 곡목을 선택할 때 맘에 드는 광고를 선택한다. 그리고 게임 서버(2)는 신청자의 광고 선택에 대하여 정해진 보상을 제공한다.
도 9를 참조하면, 사용자가 게임 아이템 상점의 일종인 악기점을 방문하여 기타 아이템을 구매한다. 악기 아이템의 경우, 사용자는 원하는 디자인을 선택한 후 튜닝 과정을 통하여 고유음을 설정할 수 있다. 사용자가 디자인한 악기음은 연주 게임시 그 고유음으로 재생된다. 이외에도 게임 아이템에는 의상, 악세서리 등 다양한 아이템들이 있다.
이상의 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법을 구성하는 개별 구성 요소들의 상세한 기능과 동작은 후술하는 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법을 통하여 설명한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타 커뮤니티 공간의 온라인 합주 및 관람 서비스 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템의 개략적 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 방법의 개략적 순서도.
도 3 내지 도 9는 본 발명에 따른 온라인 합주 및 관람 서비스 방법의 게임 화면 예시도.

Claims (12)

  1. 서버가 사용자 단말로 온라인 아바타 커뮤니티 공간에서의 악기 연주 게임을 제공하여 합주 및 관람 서비스를 제공하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법에 있어서,
    (S21)상기 서버가 사용자 단말의 접속을 수신하고, 아이디 및 비밀번호가 인증 성공된 사용자 단말로 아바타 커뮤니티 공간의 화면을 제공하여 로그인 입장을 허가하는 단계;
    (S22)사용자의 합주 개시 신청을 전송받고 신청자 아바타를 중심으로 하는 무대 영역을 생성하여 합주 DB에 신청자 정보 및 영역 정보를 저장하는 단계;
    (S23)합주 참가 또는 관람 참가하려는 사용자의 마우스 포인터가 무대 영역 내의 타 사용자 아바타에 위치하면, 타 사용자 아바타의 합주 정보를 제공하는 단계;
    (S24)합주 정보가 표시된 타 사용자 아바타에 대하여 사용자의 합주 참가 요청 또는 관람 참가 요청을 수신하면, 합주 DB에 각각의 요청에 대응하는 참가자 정보 또는 관람자 정보를 추가 업데이트하여 참가시키는 단계;
    (S25)신청자 아바타의 요청으로 합주 곡목의 리스트를 제공하여 합주 곡목을 선택받는 단계;
    (S26)선택된 합주 곡목에서 연주되는 악기 리스트를 참가자 아바타들에게 제공하여 개별 참가자의 악기 선택을 수신하는 단계; 및
    (S27)신청자 아바타의 게임 시작 요청으로 선택된 악기별로 대응하는 합주 곡목의 악기 연주 게임을 제공하고, 게임 내용에 동기되는 합주음의 재생 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 서버는, 사용자의 작곡으로 생성된 합주 곡목을 등록받거나 기존의 곡을 편집한 합주 곡목을 등록받고, 상기 합주 곡목이 포함되는 합주 곡목의 리스트를 사용자 단말로 유료 또는 무료 제공하여 합주 곡목을 선택받고,
    상기 서버는, 신청자 아바타로부터 미리 콘서트 공연장 및 공연일시를 포함하는 합주 개시 예약을 받아 DB에 저장하고, 콘서트 공연 정보를 사용자 단말로 홍보하여 공연 일시에 합주자의 콘서트를 유료 또는 무료 개최하고,
    상기 서버는, 사용자 아바타에게 개인용 악기 아이템을 판매하고, 상기 악기 아이템에 설정되는 튜닝음을 유료 또는 무료로 설정받아 연주시 사용자 튜닝음으로 재생하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    서버가 관람자의 유료 또는 무료의 관람 요청을 받고, 유료일 경우 현금, 신용카드, 휴대폰 소액 결제 또는 사이버 머니를 이용하여 관람 요금의 결제를 처리하고, 관람 요금의 수익을 합주자들에게 분배하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    단계(S22)는,
    신청자 아바타로부터 누구나 합주자로 참여하는 공개 합주 또는 신청자 아바타에게 비밀번호를 발급하여 상기 비밀번호를 입력하는 합주자로 제한하는 비공개 합주를 선택받는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 서버는,
    개별 합주에 대응하는 신청자 및 합주자의 사용자 단말을 대상으로 무대 영역의 시각적 표시를 허가하고, 신청자 및 합주자의 아바타가 상기 무대 영역 내에 위치하는 것을 조건으로 곡목 선택 및 악기 선택을 허용하고 악기 연주 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 무대 영역에는 광고판을 설치하여 광고 신청한 스폰서 광고주의 유료 광고를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 서버는,
    커뮤니티 공간에 입장한 사용자 아바타들을 대상으로 채팅 및 아이템 판매의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  10. 삭제
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(S27)는,
    서버가 합주자의 요청으로 악기 연주 게임의 전체 연주음에서 자신의 악기 연주음을 다른 합주자의 악기 연주음 보다 더 크게 들을 수 있도록 합주음의 재생 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 방법.
  12. 사용자 단말로 온라인 아바타 커뮤니티 공간에서의 악기 연주 게임을 제공하여 유료 또는 무료의 합주 및 관람 서비스를 제공하는 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템에 있어서,
    로그인한 사용자 단말로 채팅 및 아이템 구매가 가능한 악기 연주 게임을 제공하고, 신청자의 합주 개시 신청을 전송받아 신청자의 무대 영역 정보를 저장하고, 합주 참가 또는 관람 참가하려는 사용자의 마우스 포인터가 위치한 무대 영역 내의 아바타의 합주 정보를 제공하여 합주자 및 관람자로서의 참가 신청을 수신하고, 사용자의 작곡으로 생성된 합주 곡목을 등록받거나 기존의 곡을 편집한 합주 곡목을 등록받고, 상기 합주 곡목이 포함되는 합주 곡목의 리스트를 사용자 단말로 유료 또는 무료 제공하여 합주 곡목을 선택받고, 신청자 아바타로부터 미리 콘서트 공연장 및 공연일시를 포함하는 합주 개시 예약을 받아 DB에 저장하고, 콘서트 공연 정보를 사용자 단말로 홍보하여 공연 일시에 합주자의 콘서트를 유료 또는 무료 개최하고, 사용자 아바타에게 개인용 악기 아이템을 판매하고, 상기 악기 아이템에 설정되는 튜닝음을 유료 또는 무료로 설정받아 연주시 사용자 튜닝음으로 재생하고, 합주 곡목 및 악기의 선택을 수신하여 신청자의 게임 시작 요청으로 게임 내용에 동기되는 합주음의 재생 서비스를 제공하는 게임 서버; 및
    상기 게임 서버에 로그인한 후, 합주자 및 관람자의 참가가 가능한 합주 개시 신청을 하고, 마우스 포인터를 무대 영역 내의 아바타에 위치시켜 합주 정보가 표시되면 합주자 또는 관람자로서 참가 신청하고, 신청자의 요청으로 합주 연주가 개시되면 악기 연주 게임 화면을 표시하여 게임 내용에 동기되는 합주음을 출력하는 사용자 단말
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 합주 및 관람 서비스 시스템.
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