KR20010068089A - 온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 정보통신시스템을 이용한 온라인 게임 관전 방법에 관한 것으로서, 웹 서버가 관전자 측으로부터 회원가입 신청을 수신하는 단계; DB 서버가 소정기준에 따라 상기 웹 서버가 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 단계: 및 상기 웹 서버가 관전자 측으로 타인간 온라인 게임 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명은 정보통신시스템을 이용한 온라인 게임 관전 장치에 관한 것으로서, 상기 관전자 측으로 온라인 게임 관전 프로그램을 전송하고, 그리고 과거에 진행되었던 온라인 게임과 현재 진행중인 온라인 게임 중에서 상기 관전자 측에서 관전하고자 하는 온라인 게임에 관한 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 웹 서버; 및 소정의 기준에 따라 게임 서버로부터 과거 진행되었던 온라인 게임 및 현재 진행중인 온라인 게임에 관한 정보와 그리고 온라인 게임 관전 프로그램 중에서 적어도 어느 하나를 저장하는 DB 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 {Method and apparatus for viewing a massively multiplayer on-line role playing game and computer readable record medium on which a program therefor is recorded}
본 발명은 정보통신망을 이용한 온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 타인간에 과거에 대전했던 또는 현재 진행 중인 온라인 게임 정보를 뷰어 서버(viewer server)로부터 다운로드 받은 관전 프로그램을 통하여 관전을 원하는 자가 자신의 컴퓨터를 이용하여 관전할 수 있게 한, 온라인 게임 관전 방법, 장치 및그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
인터넷을 기반으로 하는 온라인 게임(Massively Multiplayer On-line Role Playing Game)은 짧은 기간에도 불구하고 많은 사람이 즐기고 있다. 과거에는 이러한 온라인 게임을 즐기는 사람들이 직접 온라인 게임을 행하는 형식으로 진행되었으나 현재에는 이 뿐만 아니라 다른 온라인 게이머들이 온라인 게임 중에 보여주는 새로운 전략/전술과 팀 플레이 등 온라인 게임 정보를 관전하면서 온라인 게임을 즐기기를 원하기도 한다. 이러한 온라인 게임 이용자들의 욕구를 반영하여, 일정 규모 이상의 온라인 게임대회에서는 일부 방송국에서 프로 게이머들의 게임 모습 뿐만 아니라 일반 참가자들의 게임 모습도 중계를 하고 있다.
그러나 상기 중계는 특정 대회 및 특정 시기에 한정되어 있기 때문에, 타 게이머들간의 온라인 게임 정보 관전을 원하는 자는 타 게이머들간의 온라인 게임 정보를 자신이 원하는 시기에 관전할 수 없다는 문제점이 있었다.
상기 문제점을 해결하고자, 통신 게임 시스템 및 통신 게임 처리 방법으로서, 대한민국 특허출원 제 2000-040618호가 있다.
상기 발명은 온라인 게임 정보 관전을 계획하여 제작된 온라인 게임에 참가한 게이머 중 관전을 원하는 자는 상기 온라인 게임 접속 상태에서 대전 중인 다른 게이머들간의 온라인 게임 정보를 관전하고 관전자 상호간 또는 관전자와 대전자간에 채팅 등을 할 수 있도록 개발된 시스템이다.
상기 발명에 따르면, 대전 그룹 내에서 대전자 이외의 사람이 대전자간의 온라인 게임을 관전할 수 있기 때문에, 오락센터에서 친구끼리 대전 게임을 하거나보는 것과 같이, 즐거운 게임환경을 제공할 수 있고, 관전중인 사람이 대전자에게 채팅을 보낼 수 있기 때문에, 오락센터에서 친구끼리 대전게임을 관전하고 있는 것 같은 즐거운 게임환경도 제공할 수 있다는 장점은 있다.
그러나, 상기 시스템은 온라인 게임 프로그램이 관전을 염두하여 제작된 프로그램이어야 하는 바 그러하지 아니한 온라인 게임에서는 관전을 원하는 자가 관전을 할 수 없다는 문제점이 있다.
또한 상기 시스템은 타인간의 온라인 게임 정보를 관전하기 위하여는 관전하기를 원하는 자도 상기 온라인 게임에 참가하여야 하는 바 온라인 게임을 관전만 원하는 자는 불필요한 절차를 수행하여야 하는 문제점이 있다.
또한 상기 시스템은 타인간에 현재 진행 중인 온라인 게임 정보만을 관전할 수 있고 과거에 타인간에 진행되었던 온라인 게임 정보는 관전할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 타인간의 진행 중인 온라인 게임 정보를 관전하기 원하는 자는 컴퓨터에 뷰어 서버에서 제공하는 관전 프로그램을 다운로드 받아 설치하면 온라인 게임 프로그램의 종류에 관계없이 타인간의 온라인 게임 정보를 관전할 수 있도록 한, 온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 타인간의 온라인 게임 정보 만을 관전하기를 원하는 자에게 상기 온라인 게임에 참가하지 않고도 상기 타인간의 온라인 게임 정보를 관전할 수 있도록 한, 온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 현재 진행중인 온라인 게임 뿐만 아니라 과거에 진행되었던 타인간의 온라인 게임 정보도 관전할 수 있도록 한, 온라인 게임 관전 방법, 장치 및 그에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 정보통신시스템의 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 온라인 게임 관전에 관한 전체 흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 회원가입 단계에 대한 일실시예 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 온라인 게임 관전 단계에 대한 상세 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 '온라인 게임 관전' 창에 대한 일예시도.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인 게임 관전 방법에 관한 것으로서, 웹 서버가 관전자 측으로부터 회원가입 신청을 수신하는 단계; DB 서버가 소정기준에 따라 상기 웹 서버가 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 단계: 및 상기 웹 서버가 관전자 측으로 타인간 온라인 게임 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 웹 서버가 관전자 측으로부터 회원가입 신청을 수신하는 단계는, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 온라인 게임 관전 프로그램을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 웹 서버가 관전자 측으로 타인간 온라인 게임 정보를 전송하는 단계는, 온라인 게임 관전정보를 관전자 측으로부터 상기 웹 서버가 수신하는 단계; 및 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 단계 이전에, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측이 관전하고자 하는 온라인 게임이 과거의 온라인 게임인지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단결과, 과거의 온라인 게임인 경우, 상기 DB 서버가 소정기준에 따라 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 단계에 의하여 상기 DB 서버에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 전송하는 단계; 상기 판단결과, 과거의 온라인 게임이 아닌 경우, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로부터 관전할 현재 진행 중인 온라인 게임 선택정보를 수신하는 단계; 상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임의 서버와 연동하는 단계; 상기 웹 서버는 상기 게임 서버로부터 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 수신하는 단계; 및 상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 정보통신망을 이용한 온라인 게임 관전 장치로서, 관전자 측으로 온라인 게임 관전 프로그램을 전송하고, 그리고 과거에 진행되었던 온라인 게임과 현재 진행중인 온라인 게임 중에서 상기 관전자 측에서 관전하고자 하는 온라인 게임에 관한 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 웹 서버; 및 소정의 기준에 따라 게임 서버로부터 과거 진행되었던 온라인 게임 및 현재 진행중인 온라인 게임에 관한 정보와 그리고 온라인 게임 관전 프로그램 중에서 적어도 어느 하나를 저장하는 DB 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 정보통신망을 이용한 온라인게임 관전을 위하여, 온라인 게임 관전정보를 관전자 측으로부터 상기 웹 서버가 수신하는 기능; 및 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 기능을 실현하되, 상기 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 기능 이전에, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측이 관전하고자 하는 온라인 게임이 과거의 온라인 게임인지 여부를 판단하는 기능; 상기 판단결과, 과거의 온라인 게임인 경우, DB 서버가 소정기준에 따라 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 기능에 의하여 상기 DB 서버에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 전송하는 기능; 상기 판단결과, 과거의 온라인 게임이 아닌 경우, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로부터 관전할 현재 진행 중인 온라인 게임 선택정보를 수신하는 기능; 상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임의 서버와 연동하는 기능; 상기 웹 서버는 상기 게임 서버로부터 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 수신하는 기능; 및 상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 기능더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 정보통신시스템의 예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템은, 본 발명과 관련된 서비스가 온라인 상으로 수행될 수 있도록 지원하는 정보통신망(100), 본 발명에 따른 타인간의 온라인 게임 정보를 관전하기 위한 관전자 컴퓨터(200)(이하"관전자 측"이라고 한다.), 상기 관전자 측으로부터 전송된 회원정보 등을 저장하고, 상기 관전자 측(200)에 타인간의 온라인 게임 정보를 제공하기 위하여 게임 서버와 정보를 송수신하는 뷰어 서버(viewer server, 300) 및 상기 뷰어 서버(300)에게 타인간에 진행되었거나 또는 진행중인 온라인 게임 정보를 전송 및 이와 관련된 정보를 송수신하는 게임 서버(400)로 구성되어 있다.
상기 정보통신망(100)은 불특정 다수의 컴퓨터를 접속할 수 있는 인터넷 등의 광역 통신망(Wide Area Network)(이하 "WAN" 이라 한다.)을 형성하고 있다. 상기 WAN 은 TCP/IP로 규정되는 각종 명령어를 이용함으로써, 파일의 열람이나 전자 우편, 파일전송 등의 기능을 수행할 수 있도록 되어 있다.
상기 관전자 측(200)은 최소한 Windows 95/NT4 이상의 운영체제, Pantium 100 MHz 이상의 CPU, 16Mb 이상의 메모리, 20Mb 이상의 디스크, Windows 95 호환 사운드 카드, 비디오램 1Mb 이상의 Windows 95 호환 그래픽 카드 등을 포함함이 바람직하다.
상기 뷰어 서버(300)는 상기 관전자 측(200)으로 관전 프로그램, 관전 정보, 타인간의 온라인 게임 정보 등을 송신하고, 기타 필요한 정보를 송수신하며, 상기 게임 서버(400)로부터 타인간의 온라인 게임 정보를 수신하고, 기타 필요한 정보를 TCP/IP를 사용하여 송수신하는 웹 서버(310) 및 회원정보, 온라인 게임 정보 및 관전 프로그램 등을 저장하는 DB 서버(320)를 포함한다.
상기 뷰어 서버(300)는 윈도우 NT 서버(Window NT Server)를 이용함으로써 상기 관전자 측(200)과 연동성을 유지하고, ASP 를 이용함으로써 편리하게 유지/보수를 할 수 있도록 함이 바람직하다.
상기 게임 서버(400)는 유닉스 시스템(Unix System)을 기반으로 하여 게임 진행의 안정성을 확보하도록 함이 바람직하다.
도 2 는 본 발명에 따른 온라인 게임 관전에 관한 전체 흐름도이다.
관전자 측(200)은 웹 서버(310)에 접속하여 회원으로 가입한 후 타인간의 온라인 게임 정보를 관전하기 위해 필요한 온라인 게임 관전 프로그램을 다운로드 받는다(S2).
상기 웹 서버(310)는 뷰어 서버(300) 운영자와 사전에 협의된 온라인 게임 업체의 서버(400)에 접속하여 운영자에 의하여 기설정된 기준에 부합하는 타인간의 온라인 게임 정보를 수신하고, DB 서버(320)는 이를 저장한다(S4).
본 실시예에서, 상기 운영자에 의하여 기설정된 기준이라 함은 소정기간 별, 온라인 게임 종류 별, 특정인이 대전한 온라인 게임 별로 분류한 기준을 의미하나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 관전자 측(200)은 상기 웹 서버(310)로부터 전송된 타인간 온라인 게임 정보를 수신하고, 관전자는 이를 관전한다(S6).
상기 도 2 의 제 S2 단계의 회원가입 단계를 도 3 을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3 은 본 발명에 따른 회원가입 단계에 대한 일실시예 흐름도이다.
웹 서버(310)는 관전자 측(200)으로부터 접속신청을 수신한 경우, 상기 관전자 측(200)이 회원가입을 하였는지 여부를 판단한다(S8).
상기 제 S8 단계의 판단결과, 회원가입을 하지 않은 경우, 상기 웹 서버(310)는 회원가입 절차를 진행한다(S10).
상기 회원가입 절차는 일반적인 사이트에서의 회원가입 절차와 동일하며, DB 서버(320)는 상기 회원가입 절차 중에 상기 관전자 측(200)에서 전송한 관전자의 성명, 주소, (이동)전화번호, ID 및 비밀번호(패스워드) 등을 저장하나 상기 DB 서버(320)에 저장되는 개인정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)이 상기 제 S10 단계에 의하여 회원가입을 한 경우, 로그인 절차를 수행한다(S12).
상기 제 S8 단계의 판단결과, 회원가입을 한 경우, 상기 웹 서버(310)는 제 S12 단계로 절차를 이행한다.
상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)으로 상기 DB 서버(320)에 저장되어 있는 온라인 게임 관전 프로그램(이하 "관전 프로그램"이라 함)을 전송하고, 상기 관전자 측(200)은 이를 다운로드 받아 저장한다(S14).
상기 관전 프로그램은 C++로 작성된 패치형식으로 JAVA 및 ASP 를 이용한 웹 브라우저에서 실시간 관전이 가능한 프러그 인(Plug-In) 형태의 뷰어 프로그램(Viewer Program)이다.
상기 도 2 의 제 S6 단계에 의한 온라인 게임 관전 단계를 도 4 를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 4 는 본 발명에 따른 온라인 게임 관전 단계에 대한 상세 흐름도이다.
웹 서버(310)는 관전자 측(200)으로부터 ID 또는 비밀번호 중 적어도 어느하나를 수신하여 상기 관전자 측(200)의 로그인 절차를 수행한다(S16).
상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)으로 관전정보를 전송한다(S18).
상기 관전정보라 함은 상기 관전자 측(200)이 관전할 수 있는 타인간의 온라인 게임에 관한 정보로서 운영자에 의하여 기설정된 분류기준에 의하여 상기 관전정보를 상기 관전자 측(200)으로 전송하게 된다.
상기 운영자에 의하여 기설정된 분류기준의 일예로서, 본실시예에서는 과거 행해졌던 온라인 게임과 현재 진행중인 온라인 게임으로 분류하고, 그 각각에는 다시 게임종류 별, 대전자 별로 분류하였으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 웹 서버(310)는 상기 제 S18 단계에서 제공한 관전정보 중 상기 관전자 측(200)에서 관전할 온라인 게임에 관한 선택정보를 수신한다(S20).
상기 웹 서버(310)는 상기 제 S20 단계에 의해 수신한 온라인 게임에 관한 선택정보 중 상기 관전자 측(200)이 선택한 관전 희망 온라인 게임이 과거 진행되었던 온라인 게임인지 여부를 판단한다(S22).
상기 제 S22 단계의 판단결과, 과거 진행되었던 온라인 게임을 선택한 경우, 상기 웹 서버(310)는 DB 서버(320)에 저장되어 있는 상기 관전자 측(200)에서 선택한 온라인 게임 정보를 상기 관전자 측(200)으로 전송한다(S24).
상기 관전자 측(200)은 상기 제 S24 단계에 의하여 전송된 온라인 게임 정보를 수신하고 관전자는 자신이 선택한 타인간의 온라인 게임 정보를 관전한다(S25).
상기 관전자 측(200)이 상기 웹 서버(310)로부터 온라인 게임 정보를 수신하는 과정에 있어서 리퀘스트 허브 서버(Request Hub Server)를 통해 양 DB 간 데이터값의 비교를 통해 0에 가장 가까운 값을 출력함이 바람직하다.
도 5 는 본 발명에 따른 '온라인 게임 관전' 창에 대한 일예시도이다.
상기 온라인 게임 관전 창 중 확대화면 표시부(202)는 상기 제 S25 단계에 의하여 수신된 온라인 게임을 관전할 수 있는 부분으로서, 온라인 게임 관전 중 상기 관전자 측(200)은 상기 온라인 게임 결과에 영향을 미치는 어떠한 명령도 상기 웹 서버(310)로 전송할 수 없고 다만 상기 관전자가 관전을 원하는 특정 구역의 사이버 카메라(Cyber Camera)를 선택하거나 또는 관전 종료와 같은 명령만을 전송할 수 있을 뿐이다.
상기 온라인 게임 관전 창 중 광고 표시부(204)는 배너광고를 게시할 수 있도록 프로그래밍 된 부분이다.
상기 온라인 게임 관전 창 중 전체 지도 표시부(206)는 상기 확대화면 표시부(202)를 포함하여 상기 온라인 게임 상황 및 위치 정보를 표시하는 부분으로서 상기 관전자는 상기 전체 지도 표시부(206)를 통해 상기 온라인 게임의 전체적인 정보를 얻을 수 있도록 상기 전체 지도 표시부(206)는 프로그래밍 되어 있다.
상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)이 관전을 종료하기를 원하는지 여부를 판단한다(S26).
상기 제 S26 단계의 판단결과, 관전종료를 원하지 않는 경우, 상기 웹 서버(310)는 상기 제 S24 단계로 리턴하여 제절차를 수행한다.
상기 제 S26 단계의 판단결과, 관전종료를 원하는 경우, 상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)에서 다른 온라인 게임 관전요청이 있는지 여부를판단한다(S28).
상기 제 S28 단계의 판단결과, 다른 온라인 게임 관전요청이 있는 경우, 상기 웹 서버(310)는 상기 제 S18 단계로 리턴하여 제절차를 수행하고, 다른 온라인 게임 관전요청이 없는 경우, 상기 웹 서버(310)는 온라인 게임 관전 단계를 종료한다.
상기 제 S22 단계의 판단결과, 과거 진행되었던 온라인 게임을 선택하지 않은 경우, 상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)으로 현재 진행중인 온라인 게임에 관한 상세정보를 전송한다(S30).
상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)으로부터 관전할 현재 진행중인 온라인 게임에 대한 선택정보를 수신한다(S32).
상기 웹 서버(310)는 상기 제 S32 단계에 의하여 상기 관전자 측(200)이 선택한 온라인 게임 업체의 서버(400)와 연동한다(S34).
상기 웹 서버(310)는 상기 제 S32 단계에 의하여 상기 관전자 측(200)이 선택한 온라인 게임 정보를 상기 게임 서버(400)로부터 수신한다(S36).
상기 DB 서버(320)는 차후에 상기 제 S36 단계에 의한 온라인 게임을 관전하고자 하는 관전자를 위하여 상기 제 S36 단계에 의하여 수신하고 있는 현재 진행중인 온라인 게임 정보를 저장한다(S37).
상기 웹 서버(310)는 상기 관전자 측(200)으로 현재 진행중인 온라인 게임 정보를 전송하고(S38), 상기 제 S25 단계로 이행하여 제절차를 수행한다.
이렇게 함으로써, 관전자가 경기에 대한 진행사항을 자신의 관점에서 관전함으로써 온라인 게임에 대한 긴장감과 흥미를 증가시키고, 초보자들도 쉽게 당해 온라인 게임에 대한 이해도를 향상시킬 수 있으며 온라인 게임의 저변확대에 기여할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 관전자 측은 뷰어 서버에서 제공하는 온라인 게임 관전 프로그램을 다운로드 받아 온라인 게임 프로그램에 관계없이 타인간 대전되었거나 현재 대전 중인 온라인 게임을 관전자 측이 원하는 시점 및 대전지역을 선택하여 관전할 수 있게 됨으로써, 상기 온라인 게임의 저변확대 및 이해도를 확대할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 정보통신망을 이용한 온라인 게임 관전 방법으로서,
    웹 서버가 관전자 측으로부터 회원가입 신청을 수신하는 단계(S2);
    DB 서버가 소정기준에 따라 상기 웹 서버가 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 단계(S4): 및
    상기 웹 서버가 관전자 측으로 타인간 온라인 게임 정보를 전송하는 단계(S6)
    를 포함하는 온라인 게임 관전 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 서버가 관전자 측으로부터 회원가입 신청을 수신하는 단계(S2)는,
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 온라인 게임 관전 프로그램을 전송하는 단계(S14)
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 관전 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 서버가 관전자 측으로 타인간 온라인 게임 정보를 전송하는 단계(S6)는,
    온라인 게임 관전정보를 관전자 측으로부터 상기 웹 서버가 수신하는단계(S20); 및
    온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 단계(S25)
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 관전 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 단계(S25) 이전에,
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측이 관전하고자 하는 온라인 게임이 과거의 온라인 게임인지 여부를 판단하는 단계(S22);
    상기 판단결과, 과거의 온라인 게임인 경우, 상기 DB 서버가 소정기준에 따라 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 단계(S4)에 의하여 상기 DB 서버에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 전송하는 단계(S24);
    상기 판단결과, 과거의 온라인 게임이 아닌 경우, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로부터 관전할 현재 진행 중인 온라인 게임 선택정보를 수신하는 단계(S32);
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임의 서버와 연동하는 단계(S34);
    상기 웹 서버는 상기 게임 서버로부터 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 수신하는 단계(S36); 및
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 단계(S38)
    를 더 포함하는 온라인 게임 관전 방법.
  5. 정보통신망을 이용한 온라인 게임 장치로서,
    관전자 측으로 온라인 게임 관전 프로그램을 전송하고, 그리고 과거에 진행되었던 온라인 게임과 현재 진행중인 온라인 게임 중에서 상기 관전자 측에서 관전하고자 하는 온라인 게임에 관한 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 웹 서버(310); 및
    소정의 기준에 따라 게임 서버로부터 과거 진행되었던 온라인 게임 및 현재 진행중인 온라인 게임에 관한 정보와 그리고 온라인 게임 관전 프로그램 중에서 적어도 어느 하나를 저장하는 DB 서버(320)
    를 포함하는 온라인 게임 관전 장치.
  6. 정보통신망을 이용한 온라인 게임 관전을 위하여,
    온라인 게임 관전정보를 관전자 측으로부터 상기 웹 서버가 수신하는 기능; 및
    온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 기능을 실현하되, 상기 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 관전자 측으로 전송하는 기능 이전에,
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측이 관전하고자 하는 온라인 게임이 과거의 온라인 게임인지 여부를 판단하는 기능;
    상기 판단결과, 과거의 온라인 게임인 경우, DB 서버가 소정기준에 따라 게임 서버로부터 수신한 온라인 게임 정보를 저장하는 기능에 의하여 상기 DB 서버에 저장되어 있는 온라인 게임 정보를 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로 전송하는 기능;
    상기 판단결과, 과거의 온라인 게임이 아닌 경우, 상기 웹 서버가 상기 관전자 측으로부터 관전할 현재 진행 중인 온라인 게임 선택정보를 수신하는 기능;
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임의 서버와 연동하는 기능;
    상기 웹 서버는 상기 게임 서버로부터 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 수신하는 기능; 및
    상기 웹 서버가 상기 관전자 측에서 선택한 온라인 게임 정보를 상기 관전자 측으로 전송하는 기능
    더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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