KR20100010472A - 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (27)
- 유·무선 네트워크망에 연결되어 미디음원을 수신하는 것으로 사용자로부터 노래를 선곡받아 해당 음원을 스피커를 통해 출력함과 동시에 모니터를 통해 가사와 영상을 출력하는 노래 반주기 및 상기 노래 반주기의 선곡된 미디음원에서 노트정보를 추출하여 상기 모니터로 노트정보를 출력하고 사용자로부터 박자신호를 입력받는 리듬댄스 게임기로 이루어진 사용자 단말기;상기 사용자 단말기와 네트워크로 연계 운영되는 것으로 서비스 요청신호를 수신하여 인증 처리하고, 상기 노래 반주기에 미디음원을 제공함과 동시에 사용자의 음정정보와 리듬댄스 게임기를 통해 입력된 박자정보를 수신 처리하는 운영자서버; 및상기 사용자 단말기의 정보, 음원정보, 사용자의 음정정보, 사용자의 박자정보가 기록 저장되는 것으로 상기 운영자서버에 연계되어 선택적으로 정보가 독출되는 DB서버를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 단말기는,상기 모니터를 통해 저장된 캐릭터 정보를 출력하거나 또는 카메라를 통해 사용자의 이미지를 실시간 캡쳐하여 출력 처리하는 영상입출력모듈;상기 네트워크망에 연결되어 운영자서버로부터 음원정보를 수신함과 동시에 사용자가 마이크를 통해 입력하는 음정정보 및 리듬댄스 게임기를 통해 입력하는 박자정보를 송수신하는 네트워크모듈;상기 운영자서버에서 전송된 미디음원을 스피커로 출력하는 미디사운드엔진모듈; 및상기 미디음원에서 노트정보를 추출하여 싱크처리하고 이를 모니터를 통해 출력하는 게임엔진모듈을 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 운영자서버는,상기 노래 반주기와 리듬댄스 게임기를 통해 입력되는 사용자의 음정 및 박자 정보를 수신하여 비교처리하고 그 결과를 사용자 단말기로 피득백하는 정보처리모듈을 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 DB서버는,고객정보를 저장하는 회원DB모듈;음원정보를 저장하는 음원DB모듈;서비스 이용에 따른 결제 처리 정보를 저장하는 결제DB모듈;중 어느 하나 이상을 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 운영자서버는서비스 이용을 위한 고객에 대한 회원인증 처리를 수행하는 회원인증 모듈;상기 서비스 제공에 대한 이용 요금을 청구 및 처리하는 결제처리모듈;중 어느 하나 이상을 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 운영자 서버는 유·무선 네트워크망을 통해 인터넷에 연결되는 웹 서버이며, 사용자 단말기는 유·무선 통신망을 통해 인터넷에 연결 가능한 개인용 컴퓨터(PC), 개인정보단말기(PDA), 모바일컴퓨터((Mobile Computer), 이동통신 단말기(IMT-2000,W-CDMA)중 하나 이상의 기기를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 리듬댄스 게임기는 손, 발, 스틱 중 어느 하나를 이용하여 버튼 터치를 통한 노트정보를 입력하는 방식이거나, 또는 원반형태의 디스크를 회전시켜 노트 정보를 입력하는 방식이거나, 또는 기타의 줄을 튕겨 노트 정보를 입력하는 방식인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 네트워크망을 통해 운영자서버에 연결된 하나 이상의 사용자 단말기에 미디음원과 노트정보 서비스를 제공하기 위한 방법으로서,(a) 운영자서버에 접속된 사용자 단말기에 대하여 미디음원 관련정보를 제공하는 단계;(b) 인증 처리된 사용자 단말기로부터 미디음원 이용에 대한 서비스를 요청받으면 해당 미디음원을 DB서버로부터 독출하여 사용자 단말기로 전송하는 단계;(c) 전송받은 미디음원을 모니터와 스피커가 연결된 노래 반주기를 통해 출 력하고, 상기 미디음원에 포함된 노트정보를 기초로 리듬댄스 게임기를 통해 박자정보를 모니터로 출력하는 단계;(d) 노래 반주기에 연결된 마이크와 리듬댄스 게임기를 통해 입력되는 음정 및 박자정보를 상기 운영자서버로 전송하는 단계; 및(e) 전송받은 음정 및 박자정보를 해당 미디음원과 비교처리하여 점수로 환산하고 결과정보를 고객정보에 취합하고 동시에 해당 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 운영자서버는 서비스 이용을 위한 고객에게 회원인증을 요구하는 회원인증단계; 및서비스 이용에 대한 이용요금을 청구 및 처리하는 결제단계를 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 (d) 단계에서 운영자서버는 고객의 이용 실적에 따른 결과정보를 고객정보와 함께 취합 저장하고, 고객의 저장정보 요청시 이를 제공하는 서비스 단계를 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 네트워크 기반의 노래방 서비스를 제공하는 콘서트룸을 개설할 수 있도록 하며, 상기 콘서트룸에 접속한 클라이언트 프로그램들 사이의 P2P 접속을 중계하는 서버; 및,기 설치된 상기 클라이언트 프로그램이 상기 서버에 접속한 후 상기 서버의 P2P 접속 중계에 의해 다른 클라이언트 프그램들과 P2P 방식에 의해 연결되어 콘서트룸의 출력 데이터를 실시간으로 공유함으로써 네트워크 기반의 노래방 서비스를 제공받는 하나 이상의 사용자 단말기를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 서버는,상기 클라이언트 프로그램을 상기 사용자 단말기로 배포하도록 구성되는 운영자서버; 및,상기 클라이언트 프로그램을 전송받아 구동시킨 후 로그인한 사용자 단말기로 P2P 방식에 의한 가상 노래방 서비스를 제공하는 노래방서버를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 12 항에 있어서, 상기 노래방서버는,상기 클라이언트 프로그램을 실행하여 접속한 사용자가 대기상태를 유지하면서, 상기 콘서트룸을 생성하거나 기 생성된 타인의 콘서트룸을 선택하여 접속할 수 있도록 하는 로비서비스;상기 콘서트룸에 접속한 상기 클라이언트 프로그램으로 상기 노래방 서비스 제공을 위한 상기 콘서트룸 인터페이스의 출력 데이터를 전송하는 콘서트룸 접속 서비스;상기 콘서트룸에서 실행된 음원데이터를 제공하는 음원제공서비스;상기 클라이언트 프로그램들 사이의 P2P 접속을 위한 P2P 중계서비스; 및,상기 콘서트룸에 접속된 클라이언트 프로그램들을 이용한 채팅 및 메신저의 송수신을 수행할 수 있도록 하는 채팅서비스; 중 하나 이상의 서비스를 제공하도록 구성되는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 서버는,상기 콘서트룸에 접속한 사용자가 수행한 노래방 서비스 제공 과정을 데이터로 가지는 동영상 컨텐츠를 저장한 후 이를 스트리밍 서비스를 통해 사용자 단말기로 제공하는 컨텐츠스트리밍서버를 더 포함하는, 특징으로 하는 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 클라이언트 프로그램은,상기 콘서트룸의 사용자 인터페이스를 출력하는 콘서트룸 인터페이스; 및,상기 콘선트룸 인터페이스에서 사용자가 노래를 부를 수 있도록 하는 사용자 노래 모드 인터페이스를 제공하는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 15항에 있어서, 상기 콘선트룸 인터페이스는,상기 콘서트룸에 접속된 사용자 리스트;상기 콘서트룸에서 재생될 음원 목록을 표시하고 선택된 음원 파일을 재생하 는 음악재생기;노래를 부르는 사용자 영상을 출력하는 스크린;상기 콘서트룸에 접속된 사용자들을 표시하는 아바타;상기 클라이언트 프로그램을 통해 접속된 사용자들 사이의 채팅서비스를 위한 채팅창;상기 콘서트룸의 배경화면; 및상기 콘서트룸의 제어를 위한 메뉴창; 중 하나 이상을 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 15 항에 있어서, 상기 사용자 노래모드 인터페이스는 상기 콘선트룸 인터페이스에서 재생되는 음원의 노트정보를 더 표시하도록 구성되는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 클라이언트 프로그램 배포, 콘서트룸 개설 및 상기 클라이언트 프로그램들 사이의 P2P 접속을 중계하는 서버; 및 상기 클라이언트 프로그램을 이용하여 상기 콘서트룸에 접속한 후 P2P 방식에 의해 노래방 서비스를 제공받는 하나 이상의 사용자 단말기로 구성되는 네트워크 기반 노래방 서비스 시스템에 있어서,상기 클라이언트 프로그램을 구동하여 상기 서버에서 제공하는 로비에 접속하는 로비접속 단계;상기 로비에서 노래방 서비스를 제공하는 상기 콘서트룸에 입장하는 콘서트 룸 서비스 단계;상기 콘서트룸에 입장한 타 클라이언트 프로그램들 사이에 P2P 접속을 이루는 P2P 접속 단계; 및상기 P2P 접속과정 이후 상기 콘서트룸에서 노래하는 사용자의 영상을 타 사용자의 클라이언트 프로그램으로 브로트캐스팅 방식에 의해 실시간으로 전송하여 출력하는 네트워크 기반 노래방 서비스를 제공하는 사용자 노래방 서비스 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 콘서트룸 서비스 단계는,상기 사용자가 새로운 콘서트룸을 개설한 후 상기 새로이 생성된 콘서트룸의 환경을 설정하는 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 콘서트룸 서비스 단계는,상기 콘서트룸에 접속한 경우 상기 콘서트룸 인터페이스를 출력하는 단계;상기 콘서트룸 접속 후 상기 사용자가 선곡하여 노래를 부르는 경우 출력되는 사용자 노래 모드 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,상기 사용자가 노래를 부르는 경우 생성되는 상기 오디오 데이터 및 상기 사 용자의 영상 데이터를 타 사용자와의 공유를 위해 컨텐츠스트리밍서버로 전송하여 등록하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는 상기 클라이언트 프로그램 사이에 채팅서비스를 제공하는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,특정 사용자가 개설한 콘서트룸에서 상기 콘서트룸에 접속한 타 사용자들에게 개인 콘서트 또는 음악재생 서비스를 제공하는 개인콘서트룸 서비스 제공단계로 구현되는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 23 항에 있어서, 상기 개인 콘서트룸은, 상기 콘서트룸을 개설한 사용자가 아이템을 추가하여 관리하는 것에 의해 육성되는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는,다수의 사용자가 접속한 후 노래 경연을 수행하는 배틀노래방 서비스 제공 단계로 구현되는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
- 제 25 항에 있어서, 상기 배틀노래방 서비스 제공 단계는,노래하는 사용자의 노래 점수에 따라 사용자 자신 또는 상대방의 음성 또는 영상 출력을 변형시키는 아이템을 획득할 수 있도록 구성되는 것인, 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템.
- 제 18 항에 있어서, 상기 사용자 노래방 서비스 단계는, 상기 콘서트룸에 접속한 사용자가 노래하는 사용자의 음성 정보 또는 노래 점수에 따라 출력되는 키노트에 대응하여 자신의 아바타가 특정 동작을 수행하도록 제어하는 댄스배틀 서비스 제공 단계로 구현되는, 네트워크 기반의 노래방 서비스 방법.
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