KR20090011679A - 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템 - Google Patents

멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20090011679A
KR20090011679A KR1020070075508A KR20070075508A KR20090011679A KR 20090011679 A KR20090011679 A KR 20090011679A KR 1020070075508 A KR1020070075508 A KR 1020070075508A KR 20070075508 A KR20070075508 A KR 20070075508A KR 20090011679 A KR20090011679 A KR 20090011679A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
community
online
game service
user
Prior art date
Application number
KR1020070075508A
Other languages
English (en)
Inventor
채진석
허정
Original Assignee
(주)펀그랩
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)펀그랩 filed Critical (주)펀그랩
Priority to KR1020070075508A priority Critical patent/KR20090011679A/ko
Publication of KR20090011679A publication Critical patent/KR20090011679A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은, GUI(Graphical User Interface) 기반의 맵으로 이루어지는 사이버 가상 공간에서 사용자를 대체하는 아바타 캐릭터에 의해 게임이 진행되는 온라인 커뮤니티 게임 서비스를 제공하는 커뮤니티 게임 운영서버와, 상기 온라인 커뮤니티 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 커뮤니티 게임 DB를 포함하는 커뮤니티 게임 서비스 서버와; 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 접속하는 다수의 사용자 단말; 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 연동되어 자체적인 게임 서비스를 제공하는 외부 게임 운영서버와, 상기 자체적인 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 외부 게임 DB를 포함하는 다수의 외부 게임 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.

Description

멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템{Community type on-line game service system interworking with multi-game}
본 발명은 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷상의 가상 현실 세계에서 사용자를 대체하는 아바타를 통해 다른 사용자들과 커뮤니케이션을 진행하는 커뮤니티형 온라인 게임과 외부의 여러 가지 멀티 게임들을 상호 연동시켜서, 사용자가 하나의 로그인 계정으로 커뮤니티형 온라인 게임과 외부의 멀티 게임을 이용할 수 있게 하고, 또한 게임 개발사들이 자사의 게임을 쉽게 홍보할 수 있게 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술의 급격한 발달에 따라 다양한 온라인 게임이 출시되고 있고, 또한 사이버 공간상에서 상호 채팅이나 메시지 전송을 통해 동일한 취향의 사용자들이 의사소통을 하는 블로그, 미니 홈페이지, 인터넷 카페와 같은 다양한 커뮤니티들이 생성되고 있다.
특히, 최근 출시되는 온라인 게임 중에는 상기 커뮤니티 시스템을 강화한 커뮤니티형 온라인 게임이 출시되고 있는데, 이러한 커뮤니티형 온라인 게임은 사이 버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터인 아바타(Avatar)를 이용하여 인터넷상의 가상 현실 세계에서 상호 커뮤니케이션을 중심으로 진행되는 온라인 게임이다.
한편, 대부분의 온라인 게임 사용자들은 하나의 게임만을 즐기는 것이 아니라, 다양한 장르의 여러 게임을 동시에 즐기고 있다. 그러나 각 게임들을 서비스하는 서비스 제공자들이 서로 다르기 때문에, 사용자들은 각 게임마다 별도의 인증 과정을 거쳐서 로그인한 후 게임을 이용하게 된다. 또한 사용자들은 각 게임별로 그 게임에 관한 커뮤니티를 블로그나 인터넷 카페 등에 별도로 형성해야 하는 번거로움이 있다.
그리고 국내 게임 업계는 기업간 경쟁 심화와 포화된 시장 구조, 해외 메이저 업체의 공세 등으로 산업 전체의 어려움이 심화되고 있다. 특히 중소형 개발사의 경우에는 막대한 자금이 투입되더라도, 개발 실패, 이용자 확보의 어려움, 배포사 제휴의 어려움과 같은 문제로 인해 많은 어려움을 겪고 있다. 온라인 게임의 경우 제작된 작품이 이용자의 지속적인 피드백을 통해서 성장하고 진화하는 생명체와 같아서 이용자 유입에 따라서 개발 의지가 높아지고 낮아질 수도 있는데, 중소형 게임 개발사의 경우 이러한 이용자 유입이 어렵다..
현재 게임 배포사(Game publishing companies)의 게임 배포 방식은 수동적인 통합 형식을 갖고 있다. 게임 선정, 이용자 통합, 결제 방식 지원, 웹사이트 구축, 이용자 커뮤니티 구축, 마케팅 등의 서비스 준비와 운영 작업이 게임 타이틀별로 반복적/수동적으로 이루어지고 있다. 또한 계약금, 수익 분배 등의 문제로 인해서 개발사와 배포사 사이의 분쟁과 반목이 끊이지 않고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 다양한 장르의 게임을 즐기는 사용자가 하나의 로그인 계정을 통해 모든 게임에 접속할 수 있도록 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하는 것을 본 발명의 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 게임 개발사들이 별도의 마케팅 비용을 들이지 않고도 자사의 게임을 홍보할 수 있게 하고, 또한 자사의 게임에서 제공하는 각종 콘텐츠를 별도로 판매하여 부가적인 수익을 창출할 수 있게 하는 것을 본 발명의 또 다른 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하기 위한 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템은, GUI(Graphical User Interface) 기반의 맵으로 이루어지는 사이버 가상 공간에서 사용자를 대체하는 아바타 캐릭터에 의해 게임이 진행되는 온라인 커뮤니티 게임 서비스를 제공하는 커뮤니티 게임 운영서버와, 상기 온라인 커뮤니티 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 커뮤니티 게임 DB를 포함하는 커뮤니티 게임 서비스 서버와; 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 접속하는 다수의 사용자 단말; 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 연동되어 자체적인 게임 서비스를 제공하는 외부 게임 운영서버와, 상기 자체적인 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 외부 게임 DB를 포함하는 다수 의 외부 게임 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명은, 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버는 각각 데이터 교환을 담당하는 에이전트 서버를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명은, 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버는 http/https를 이용한 웹서비스(Web Services) 통신 방식과, 데이터베이스 통합 연동방식, 그리고 소켓 통신방식 중 어느 한 가지 방식을 통해 동기화되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서 상기 커뮤니티 게임 운영서버는, 외부 게임사가 자사의 게임을 온라인 커뮤니티 게임 내에 등록하고 관리하기 위한 게임사 관리모듈; 사용자들 사이의 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 지원모듈; 공통된 주제에 따라 다수의 사용자들이 형성하는 각종 커뮤니티를 관리하는 커뮤니티 관리모듈; 온라인 커뮤니티 게임에서 제공되는 각종 콘텐츠를 사용자에게 판매하고 관리하는 콘텐츠 상점모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서 상기 커뮤니티 게임 운영서버는, 사용자가 게임의 실행 준비를 완료하고 그 내용을 불특정 다수의 사용자들에게 공지하면, 그러한 공지를 보고 게임에 참여하는 사용자를 게임 파트너로 매칭시켜주는 게임 매칭모듈을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명은, 로그인 인증 과정을 거쳐서 온라인 커뮤니티 게임에 접속한 사용자가 별도의 인증 과정 없이 상기 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 외부 게임에 접속할 수 있도록, 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버가 상호 동기화되어 각 사용자의 로그인 정보를 상호 송수신하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 외부 게임의 아이템이 온라인 커뮤니티 게임에서 사용자들에게 판매되고, 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버가 상호 동기화되어 상기 외부 게임의 아이템 정보를 상호 송수신하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템에 의하면, 사용자는 하나의 로그인 계정을 통해 다양한 장르의 게임에 접속할 수 있으므로 사용자의 편의가 도모되고, 커뮤니케이션을 통해 비슷한 게임 취향을 가지는 사용자들이 함께 게임을 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 게임 개발사들이 별도의 마케팅 비용을 들이지 않고도 자사의 게임을 많은 사용자들에게 홍보할 수 있어서 게임 성공 확률을 높일 수 있고, 또한 자사의 게임에서 제공하는 각종 콘텐츠를 별도로 판매하여 부가적인 수익을 창출할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1 내지 도 3에는 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템이 각각 도시되어 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템은, 유무선 인터넷망과 같은 유무선 통신망(이하, "인터넷망"으로 통칭함)을 중심으로, 온라인 커뮤니티 게임 서비스를 제공하는 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와, 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 접속하는 다수의 사용자 단말(300), 그리고 인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 연동되어 자체적인 게임 서비스를 제공하는 다수의 외부 게임 서비스 서버(200)를 포함한다.
사용자 단말(300)은 일반 인터넷 사용자가 유무선 인터넷망을 통해서 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 접속할 수 있는 장치로서, 일반적으로 PC, PDA, 및 무선 인터넷이 가능한 이동통신 단말기 등과 같이 인터넷에 접속하여 온라인 게임을 이용할 수 있는 모든 기기를 포함한다. 이러한 사용자 단말(300)에는, 각종 게임 서비스 서버로부터 수신한 정보를 사용자 단말(300)에 표시하는 브라우저, 게임 프로그램을 다운로드 받아서 게임 클라이언트를 구동하는 게임 구동 모듈, 그리고 각종 게임 서비스 서버에 접속하여 게임을 수행하는 게임 클라이언트가 포함될 수 있다. 여기서, 상기 게임 서비스 서버에는 온라인 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 이에 연동되는 각종 외부 게임 서비스 서버(200)가 모두 포함된다.
그리고 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)는 온라인 커뮤니티 게임 서비스를 제공하는 커뮤니티 게임 운영서버(110)와, 커뮤니티 게임 정보 및 회원 정보, 그리고 외부에서 연동되는 외부 게임 서비스 서버(200)의 정보가 저장되는 커뮤니티 게임 DB(130), 그리고 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200) 사이의 데이터 교환을 담당하는 에이전트 서버(150)를 포함한다.
그리고 상기 외부 게임 서비스 서버(200)는, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 연동되어 동작하면서 자체적인 게임 서비스를 제공하는 것으로서, 자체적인 게임 서비스를 제공하는 외부 게임 운영서버(210)와, 게임 정보 및 회원 정보가 저장되는 외부 게임 DB(230), 그리고 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200) 사이의 데이터 교환을 담당하는 에이전트 서버(250)를 포함한다.
한편, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 이에 연동되는 외부 게임 서비스 서버(200) 사이의 시스템 통합을 위해, 외부 게임 서비스 서버(200)는 표준화된 API(Application Program Interface)와 표준 모듈을 통해서 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 통합된다. 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200) 사이의 통합 과정은 다음과 같다.
외부 게임 서비스 서버(200)는 자신이 제공하는 게임에 대한 게임 정보를 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 제공하고, 그러한 게임 정보를 관리할 수 있다. 이러한 게임 정보에는 게임 클라이언트, 게임 실행 환경, 게임 분류, 키워드 등의 게임 실행 정보와, 게임의 메타 정보가 포함된다.
또한 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200)는 http/https를 이용한 웹서비스(Web Services) 통신 방식과, 데이터베이스 통합 연동방식, 그리고 소켓 통신방식 중 어느 한 가지 방식을 통해 동기화되고, 사용자의 로그인 정보와 각 게임 내에서의 사용자 캐릭터 정보 등을 상호 송수신하게 된다. 따라서 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 인증받은 사용자는 외부 게임에 별도 의 로그인 없이 접속할 수 있다. 그리고 외부 게임 종료 후, 사용자의 게임 수행 정보(레벨, 포인트 등)는 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)로 전달되고, 또한 온라인 커뮤니티 게임 종료 후, 사용자의 게임 수행 정보 중 해당 외부 게임에 관련되는 정보는 그 외부 게임 서비스 서버(200)로 전달될 수 있다.
도 5 및 도 6에는 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임의 화면이 예시적으로 도시되어 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임은 특정 테마를 주제로 하는 게임들이 모여서 형성되는 다수의 게임 마을과, 각 게임 마을을 형성하는 각종 건물들, 그리고 각 건물의 내부에 형성되는 다수의 방으로 이루어진다. 여기서 게임 마을은 게임의 장르, 이용자 연령, 이용자 지역 등과 같이 공통의 주제를 가지는 다수의 게임 및 커뮤니티 등이 모여서 형성된다. 그리고 각 게임 마을에는 게임 캐릭터, 배경 음악, 게임 아이템 등을 판매하거나, 영화, 음악 등을 다운로드 받거나 이용할 수 있는 각종 콘텐츠 건물, 각종 커뮤니티 활동을 지원하는 커뮤니티 건물, 외부 게임에 접속할 수 있는 게임 건물 등이 형성된다. 예를 들어, 보드게임 마을에는 각종 보드 게임에 접속할 수 있는 게임 건물과 보드 게임과 관련된 커뮤니티를 즐길 수 있는 커뮤니티 건물, 그리고 보드 게임과 관련된 아이템이나 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 건물 등이 형성된다. 그리고 각 건물에는 특정 게임의 커뮤니티에 참여할 수 있는 커뮤니티방, 특정 게임에 접속할 수 있는 접속방, 아이템을 판매하는 아이템 상점 등이 형성된다.
그리고 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임은, GUI(Graphical User Interface; 그래픽 사용자 인터페이스) 기반의 맵 방식으로 진행되는데, 여기서 GUI는 컴퓨터를 사용하는데 있어서 그림으로 된 화면상의 물체나 틀, 색상 등 그래픽 요소들을 어떤 기능과 용도를 나타내기 위해 사용하여 만든 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이다. 따라서 사용자는 맵 이동 방식으로 자신의 아바타를 특정 마을로 이동시키고, 다시 그 마을에서 자신이 원하는 서비스를 제공하는 특정 건물에 아바타를 입장시키는 방식으로 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임을 이용하게 된다. 예를 들면, 사용자의 아바타가 커뮤니티 건물에 입장하여 해당 커뮤니티에 참여하는 다른 사용자들과 채팅을 할 수도 있고, 게임 건물에 입장하여 외부 게임에 접속할 수도 있다.
그리고 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 커뮤니티 게임 운영서버(110)는 사용자의 로그인을 인증하는 로그인 인증모듈(111), 온라인 커뮤니티 게임(또는 "커뮤니티형 온라인 게임")의 진행을 관리하는 게임 진행모듈(112), 사용자의 아바타 및 콘텐츠 정보 등을 관리하는 사용자 관리모듈(113), 외부 게임사가 자사의 게임을 온라인 커뮤니티 게임 내에 등록하고 관리하기 위한 게임사 관리모듈(114), 사용자들 사이의 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 지원모듈(115), 공통된 주제에 따라 다수의 사용자들이 형성하는 각종 커뮤니티를 관리하는 커뮤니티 관리모듈(116), 온라인 커뮤니티 게임에서 사용될 수 있는 각종 콘텐츠를 판매하고 관리하는 콘텐츠 상점모듈(117), 외부 게임에서 사용될 수 있는 각종 아이템을 판매하고 관리하는 아이템 상점모듈(118), 커뮤니티 게임에 연동되는 각종 외부 게임을 검색하기 위한 게임 검색모듈(119), 그리고 사용자에게 특정 게임의 파트너를 매칭 시켜주는 게임 매칭모듈(120)을 포함한다.
여기서 상기 로그인 인증모듈(111)은 사용자의 아이디 및 패스워드를 확인하여 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 대한 접속을 인증하는 것으로서, 이처럼 커뮤니티 게임 서버에 로그인한 사용자는 별도의 로그인 없이도 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 연동되는 다른 외부 게임에 접속할 수 있다.
상기 사용자 관리모듈(113)은 온라인 커뮤니티 게임에 회원으로 가입된 사용자들의 각종 정보를 관리하는 것으로서, 이러한 사용자 정보에는 게임에서 사용자를 나타내는 아바타 캐릭터, 사용자가 보유한 아이템, 배경 음악, 사용자가 가입한 커뮤니티, 사용자의 친구 목록 등의 정보가 포함된다.
그리고 게임사 관리모듈(114)은 외부 게임사들이 온라인 커뮤니티 게임에 연동되어 제공되는 자사의 게임을 관리할 수 있도록 하는 모듈이다. 외부 게임사는 상기 게임사 관리모듈(114)을 통해 온라인 커뮤니티 게임에 자사의 게임에 접속할 수 있는 건물을 생성하고, 또한 상기 건물 내에 해당 외부 게임에 접속할 수 있는 접속방, 해당 외부 게임을 주제로 하는 커뮤니티를 운영하는 커뮤니티방, 그리고 해당 외부 게임에서 사용되는 아이템을 판매하는 아이템 상점을 생성하여 운영할 수 있다. 또한 외부 게임사는 상기 게임사 관리모듈(114)을 통해 자사의 게임에 대한 정보를 온라인 커뮤니티 게임의 게시판 등에 업로드 할 수도 있다.
그리고 커뮤니케이션 지원모듈(115)은 온라인 커뮤니티 게임에서 사용자들 사이의 커뮤니케이션, 예를 들면 텍스트 채팅, 음성 채팅, 화상 채팅, 문자 메시지 등이 가능하게 지원하는 모듈이다. 본 발명에 따른 커뮤니티형 온라인 게임은 채 팅/메시징을 주요한 기능으로 하는데, 단순한 문자형 커뮤니케이션 방식이 아닌 캐릭터 기반 커뮤니케이션 방식으로 진행된다. 즉, 사용자는 게임 내에서 본인을 대체하는 캐릭터인 아바타를 맵에서 이동시키면서 다른 사용자들의 아바타들과 접촉하고 상호 커뮤니케이션을 나누면서 게임을 진행하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 커뮤니티형 온라인 게임에서 사용자들은 커뮤니케이션을 통해 상호 유사한 게임 취향을 갖고 있는 사람들을 쉽게 찾을 수 있고, 그러한 같은 게임 취향을 갖고 있는 사람들과 함께 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 외부 게임들을 즐길 수 있다.
커뮤니티 관리모듈(116)은 온라인 커뮤니티 게임에서 특정 주제에 따라 다수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션을 강화하기 위해 생성되는 각종 커뮤니티를 관리하는 모듈로서, 이러한 커뮤니티는 통상적으로 커뮤니티 이외에 길드, 클럽 등의 명칭으로 통용되나, 여기서는 커뮤니티로 통칭한다. 본 발명의 온라인 커뮤니티 게임에서 사용자들이 커뮤니티를 생성하고 운영할 수도 있고, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 연동되는 외부 게임 서비스 서버(200)에 의해 생성되어 운영될 수도 있다. 즉, 사용자가 온라인 커뮤니티 게임 내에 특정 주제에 대한 커뮤니티의 운영을 위한 커뮤니티 건물을 생성하여 운영할 수도 있고, 또는 외부 게임사가 온라인 커뮤니티 게임 내에 자사의 게임 건물을 생성하고, 그 게임 건물 내에 그 게임을 주제로 하는 커뮤니티방을 생성하여 운영할 수도 있다. 이처럼 외부 게임사가 자체적으로 커뮤니티 사이트를 구축할 필요가 없기 때문에 게임 개발 및 운영 비용이 절감될 수 있다.
그리고 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임에서 사용자는 아래와 같은 방식으로 커뮤니티를 생성 및 운영하거나, 또는 기존 커뮤니티에 참여할 수 있다.
우선, 사용자가 커뮤니티를 생성 및 운영하는 경우를 살펴보면 다음과 같다. 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에서 맵의 일정 지역을 분양받고, 해당 지역에 사용자가 원하는 형태의 커뮤니티 건물을 세운다. 이때, 사용자는 상기 커뮤니티 건물에 길드 알림판, 출석체크, 이용자 현황 등의 커뮤니티 운영을 위한 각종 정보를 제공하는 다수의 방을 생성할 수 있다.
그리고 상기와 같이 생성된 커뮤니티에 사용자가 참여하는 경우를 살펴보면 다음과 같다. 사용자는 자신이 참여하고자 하는 커뮤니티 건물이 있는 곳의 주소를 입력하거나 또는 맵 이동방식으로 커뮤니티 건물에 접근한다. 여기서 맵을 통해 커뮤니티 건물에 접근하는 것은 해당 사용자의 아바타이다. 그리고 그 커뮤니티 건물 앞에 도착한 사용자는 현재 상기 커뮤니티에 참여하고 있는 다른 사용자들을 볼 수 있고, 커뮤니티 건물에 들어가서 커뮤니티의 서비스(출석체크, 이용자현황, 게시판, 커뮤니케이션 등)를 이용할 수 있다.
콘텐츠 상점모듈(117)은 온라인 커뮤니티 게임에서 제공되는 각종 콘텐츠를 사용자에게 판매하고 관리하는 모듈로서, 이러한 콘텐츠에는 온라인 커뮤니티 게임에서 사용할 수 있는 각종 캐릭터, 캐릭터 소품, 배경 음악 등이 포함되고, 또한 사용자가 곧바로 이용하거나 핸드폰이나 PMP/MP3와 같은 휴대용 디지털 장치에 다운로드 받을 수 있는 영화, 음악, 만화 등의 저작물이 포함된다. 특히, 상기 콘텐츠는 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 자체적으로 제공하거나 또는 외부 게임 서비스 서버(200)에서 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 외부 게임에서 제작되어 제공되는 각종 캐릭터, 소품, 배경 음악 등의 콘텐츠를 온라인 커뮤니티 게임에서도 사용자가 구입하여 사용할 수 있도록 함으로써, 사용자는 다양한 콘텐츠를 구입할 수 있고, 외부 게임사로서도 자사에서 제작한 다양한 콘텐츠를 다양한 소비자에게 쉽게 판매할 수 있다. 예를 들면, 외부 게임에서만 제공되는 캐릭터에 대해, 해당 외부 게임 서비스 서버(200)에서 해당 캐릭터를 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 제공할 수 있고, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임 내의 콘텐츠 상점에서 상기 캐릭터를 구입하여 온라인 커뮤니티 게임에서 자신의 아바타로 사용할 수 있다.
그리고 상기 아이템 상점모듈(118)은 다른 외부 게임에서 사용되는 각종 아이템을 온라인 커뮤니티 게임에서 판매하는 것으로서, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에서 외부 게임에 접속할 수 있는 게임 건물에 입장하여 해당 외부 게임의 아이템을 구입한 뒤, 해당 게임에 접속하여 상기에서 구입한 게임 아이템을 사용할 수 있다. 최근, 각종 온라인 게임에서 사용되는 아이템들을 거래하는 각종 웹사이트들이 난무하고 있으나, 이러한 아이템 거래 웹사이트들은 신뢰성이 떨어지고, 중개수수료 등에 따른 고가의 비용이 발생하고 있다. 그러나 본 발명에서는 커뮤니케이션이 극대화되는 온라인 커뮤니티 게임 내에, 그 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 각종 외부 게임에서 사용되는 아이템을 거래하는 상점을 제공함으로써, 상기의 아이템 거래 웹사이트를 대체할 수 있다.
그리고 게임 검색모듈(119)은 온라인 커뮤니티 게임 내에서 접속할 수 있는 각종 게임을 검색해주는 모듈이다. 온라인 커뮤니티 게임에 접속한 사용자는 별도의 로그인 과정 없이도 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 자체적으로 제공하는 게임과 외부 게임 서비스 서버(200)에서 연동 방식으로 제공하는 게임에 모두 접속할 수 있는데, 이러한 각종 게임들은 그 게임의 분야에 따라서 RPG, 캐주얼, 스포츠, 퍼즐, 보드 게임 등의 장르로 구분되어 건물의 형태로 특정 게임 마을에 위치하게 된다. 사용자는 자신의 아바타로 맵을 이동하면서 게임 건물을 확인할 수도 있고, 검색창에 특정 게임의 명칭 또는 해당 게임 건물의 주소를 입력하여 검색할 수도 있으며, 사용자가 최근에 이용한 게임, 인기 게임, 최근 등록 게임 등의 게임 목록에서 검색할 수도 있다.
그리고 게임 매칭모듈(120)은 사용자에게 함께 게임할 수 있는 게임 파트너를 매칭시켜주는 모듈이다. 상기 게임에는 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 제공하는 각종 게임과 외부 게임 서비스 서버(200)에서 제공하는 게임들이 포함된다. 이러한 게임 파트너 매칭 방법에는, 친구 목록에 있는 친구 또는 같은 커뮤니티에 참여하는 회원이 현재 진행하고 있거나 진행 대기 중인 게임에 참여하여 그 친구 또는 커뮤니티 회원을 게임 파트너로 매칭하는 검색 매칭 방식과, 상기 게임 매칭모듈에 의해 자동으로 게임 파트너를 매칭시켜주는 자동 매칭 방식이 있다. 상기 자동 매칭 방식은, 사용자가 게임의 실행 준비를 완료한 상태에서 그 내용을 불특정 다수의 사용자들에게 공지하면, 상기 공지를 보고 다른 사용자가 상기 게임에 파트너로 참여하여 함께 게임을 즐기는 방식이다.
그리고 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 커뮤니티 게임 DB(130)는 온라인 커뮤니티 게임의 진행을 위한 프로그램이 저장되는 프로그램 DB(131)와, 온라인 커뮤니티 게임에 회원으로 가입한 사용자들의 정보가 저장되는 회원 DB(132), 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 외부 게임을 제공하는 게임사들의 정보가 저장되는 게임사 DB(133), 온라인 커뮤니티 게임에서 생성 및 운영되는 각종 커뮤니티의 정보가 저장되는 커뮤니티 DB(134), 온라인 커뮤니티 게임에서 제공되는 각종 콘텐츠 정보가 저장되는 콘텐츠 DB(135), 그리고 온라인 커뮤니티 게임에서 판매되는 외부 게임의 아이템 정보가 저장되는 아이템 DB(136)를 포함한다.
상기 회원 DB(132)에는 사용자의 로그인 인증을 위한 정보와, 사용자가 보유한 아바타 캐릭터 및 콘텐츠와 아이템에 대한 정보가 포함되고, 또한 연동되는 다른 외부 게임에서 사용자의 게임 정보(캐릭터, 아이템, 레벨 등)도 상기 회원 DB(132)에 포함될 수 있다. 따라서 온라인 커뮤니티 게임에 로그인 인증 과정을 거쳐서 접속한 사용자가 외부 게임에 접속하는 경우, 상기 회원 DB(132)에 저장된 사용자 정보가 상기 접속되는 외부 게임 서비스 서버(200)에 전송되므로, 사용자는 외부 게임에 접속할 때 별도로 로그인 과정을 거칠 필요가 없고, 또한 사용자가 온라인 커뮤니티 게임에서 구입한 상기 외부 게임의 아이템에 대한 정보도 외부 게임 서비스 서버(200)에 전달된다. 그리고 사용자가 외부 게임 접속을 종료한 경우, 외부 게임 서비스 서버(200)는 해당 사용자의 정보를 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)로 보내고, 회원 DB(132)에서 사용자 정보가 업데이트 된다. 이러한 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200) 사이의 데이터 교환은 각 게임 서비스 서버(100, 200)의 에이전트 서버(150, 250)에 의해 이루어진다.
상기 게임사 DB(133)에는 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 외부 게임에 대한 정보가 저장되고, 그 외부 게임에 대한 정보는 사용자들의 게임 검색을 용이하게 하기 위해 공지된다. 외부 게임사들이 온라인 커뮤니티 게임 내에 자사의 게임을 접속할 수 있게 하는 게임 건물을 생성 및 운영하는 과정에서, 외부 게임사들이 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 입력하는 정보가 상기 게임사 DB(133)에 저장된다.
다음에는 상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템의 운영방법을 살펴본다.
도 4를 참조하면, 사용자는 온라인 게임이 가능한 사용자 단말(300)을 이용하여 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임에 접속한다(S10). 상기 온라인 커뮤니티 게임에 접속한 사용자에 대해 로그인 인증 과정을 거치는데(S24), 회원으로 가입되지 않은 사용자는 우선 온라인 커뮤니티 게임에 회원으로 가입해야 한다(S20). 이러한 회원 가입 과정에서 사용자는 자신의 회원 정보를 입력하고, 온라인 커뮤니티 게임에서 자신을 나타낼 아바타 캐릭터를 설정한다(S22).
그리고 로그인 인증을 통해 온라인 커뮤니티 게임에 접속한 사용자는 다음의 과정을 선택적으로 이용할 수 있다.
첫째, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임 내에 특정 주제에 대한 커뮤니티를 생성할 수 있다(S30). 이처럼 사용자가 커뮤니티를 생성하는 경우, 사용자는 우선 커뮤니티 생성에 필요한 정보를 입력하고, 커뮤니티 건물의 형태 및 지역을 설정하면(S32), 온라인 커뮤니티 게임에 사용자가 운영하는 커뮤니티 건물이 생성된 다(S34).
둘째, 사용자는 다른 사용자 또는 외부 게임사에서 생성한 커뮤니티에 참여할 수 있다(S40). 이를 위해, 사용자는 참여하고자 하는 커뮤니티 건물로 자신의 아바타를 입장시켜서(S42), 해당 커뮤니티에 속한 다른 사용자들과 채팅, 문자 메시징 등의 방식으로 커뮤니케이션을 나눌 수 있다(S44).
셋째, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에서 제공하는 각종 콘텐츠를 구입할 수 있다(S50). 이를 위해, 사용자는 구입하고자 하는 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 건물에 자신의 아바타를 입장시켜서(S52), 콘텐츠를 선택하여 구입한다(S54). 상기 콘텐츠 건물에는 아바타를 구성하는 캐릭터, 아바타를 꾸미는 각종 소품, 배경 음악 등과 같이 게임 진행에 필요한 콘텐츠를 제공하는 건물과, 영화, 음악, 만화 등과 같은 저작물을 PC, PMP 등에 다운로드 받을 수 있게 제공하는 건물이 포함된다. 또한 상기 콘텐츠 건물에서 제공하는 각종 콘텐츠에는, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 제공하는 콘텐츠 뿐만 아니라, 외부 게임 서비스 서버(200)에서 제공하는 콘텐츠도 포함된다.
넷째, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 게임에서 사용되는 아이템을 구입할 수 있다(S60). 여기서 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 게임은 온라인 커뮤니티 게임에서 게임 건물의 형태로 존재하며, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 제공하는 게임 또는 외부 게임 서비스 서버(200)에서 제공하는 외부 게임이 포함되다. 이러한 게임 아이템을 구입하기 위해, 사용자는 해당 게임 아이템을 제공하는 아이템 상점건물로 자신의 아바타를 입장시켜서(S62), 해당 게 임의 아이템을 선택하여 구입한다(S64). 이러한 아이템은 비록 온라인 커뮤니티 게임에서 구입하였지만, 해당 아이템에 관계되는 게임에서만 사용될 수 있다. 그리고 이러한 아이템 상점건물은 게임 건물과 같이 별도의 독립적인 건물 형태로 존재할 수도 있고, 또는 해당 게임 건물 내에 아이템 상점 형태로 존재할 수도 있다.
한편, 상기와 같이 온라인 커뮤니티 게임에서 제공하는 각종 콘텐츠 및 아이템은 유료 또는 무료로 제공될 수 있다.
다섯째, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 게임에 접속하여 해당 게임을 즐길 수 있다. 이때 사용자는 자신의 취향에 맞는 게임을 검색할 수 있는데(S70), 이러한 게임 검색 방법에는, 아바타로 온라인 커뮤니티 게임의 맵을 이동하면서 여러 가지 게임 건물을 직접 확인하는 방법과, 검색창에 게임 명칭 또는 게임 건물의 주소를 입력하여 검색하는 방법, 그리고 사용자가 최근에 이용한 게임, 인기 게임, 최근 등록 게임 등의 게임 목록에서 검색하는 방법 등이 포함된다(S72).
여섯째, 사용자는 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 게임에 접속하기 전에 해당 게임을 함께 이용할 게임 파트너를 검색할 수 있다(S80). 이러한 게임 파트너 검색(또는 게임 매칭)에는 사용자가 친구 목록에 있는 친구 또는 같은 커뮤니티에 참여하는 회원이 현재 진행하고 있거나 진행 대기 중인 게임에 참여하여 그 친구 또는 커뮤니티 회원을 게임 파트너로 매칭하는 검색 매칭 방식(S82)과, 사용자가 게임의 실행 준비를 완료한 상태에서 그 내용을 불특정 다수의 사용자들에게 공지하면, 상기 공지를 보고 다른 사용자가 상기 게임에 파트너로 참여하여 함께 게임을 즐기는 자동 매칭 방식(S86)이 포함된다.
한편, 사용자가 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 게임에 접속한 경우, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 해당 게임 서비스 서버로 사용자의 정보가 전송되는데, 이러한 사용자 정보에는 사용자의 로그인 정보, 사용자가 구입한 해당 게임의 아이템 정보 등이 포함된다. 그리고 사용자가 접속한 게임을 종료한 경우, 해당 게임 서비스 서버는 사용자의 변경된 정보를 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에 전송하는데, 이러한 변경된 사용자 정보에는 사용자가 해당 게임에서 새로 구입하거나 소모한 아이템 정보, 레벨 정보 등이 포함된다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템은, 일종의 "게임 속의 게임"을 제공하는 것으로서, 하나의 커뮤니티형 온라인 게임 내에 다수의 멀티 게임을 연동시켜서, 커뮤니티형 온라인 게임에 접속한 사용자가 커뮤니케이션을 통해 자신의 게임 취향과 비슷한 사람들을 만나고, 그러한 사람들과 함께 다양한 멀티 게임을 이용할 수 있게 하는 것이다.
이러한 본 발명에 의하면, 게임 이용자는 캐릭터 방식으로 다른 이용자들과 만나고 이야기하며, 다양한 멀티 게임에 참여할 수 있고, 이용자의 취향에 맞는 게임 정보를 쉽게 얻어서 해당 게임을 실행할 수 있다. 또한 계정 등록 절차를 1회만 하더라도, 다양한 게임 접근을 안전하게 할 수 있다. 또한 길드, 클럽 등의 게임 커뮤니티 활동을 커뮤니티형 온라인 게임 내에서 모두 할 수 있기 때문에, 브라우저를 켜고 여러 사이트를 찾아다니는 번거로움 없이 게임 하듯이 커뮤니티 활동 을 할 수 있다.
그리고 게임 개발사는 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)에서 제공하는 표준화된 API에 따라서 간편하게 자사가 운영하려는 게임을 커뮤니티형 온라인 게임에 연동시킬 수 있다. 이때, 커뮤니티 게임 서비스 서버(100)와 외부 게임 서비스 서버(200) 사이에 주고 받는 정보에는 이용자 정보, 아이템 정보, 결제 정보 등이 포함된다. 이처럼 게임 진행 부분 이외의 게임 서비스, 결제 서비스, 커뮤니티 사이트, 아이템 상점 등의 기능을 커뮤니티형 온라인 게임에서 제공하기 때문에, 게임 개발사로서는 게임 개발 비용을 줄일 수 있고, 많은 게임 이용자의 유입으로 게임 개발 성공률을 높일 수 있으며, 게임에서 생산된 캐릭터, 음악 등의 콘텐츠 역시 커뮤니티형 온라인 게임에서 판매할 수 있으므로, 수익 증대를 기대할 수 있게 된다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 커뮤니티 게임 서비스 서버의 운영서버를 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 커뮤니티 게임 서비스 서버의 DB를 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템의 운영방법을 나타내는 플로우차트.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 온라인 커뮤니티 게임을 나타내는 예시도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100; 커뮤니티 게임 서비스 서버 110; 커뮤니티 게임 운영서버
130; 커뮤니티 게임 DB 150, 250; 에이전트 서버
200; 외부 게임 서비스 서버 210; 외부 게임 운영서버
230; 외부 게임 DB 300; 사용자 단말

Claims (7)

  1. GUI(Graphical User Interface) 기반의 맵으로 이루어지는 사이버 가상 공간에서 사용자를 대체하는 아바타 캐릭터에 의해 게임이 진행되는 온라인 커뮤니티 게임 서비스를 제공하는 커뮤니티 게임 운영서버와, 상기 온라인 커뮤니티 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 커뮤니티 게임 DB를 포함하는 커뮤니티 게임 서비스 서버와;
    인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 접속하는 다수의 사용자 단말;
    인터넷망을 통해 상기 커뮤니티 게임 서비스 서버에 연동되어 자체적인 게임 서비스를 제공하는 외부 게임 운영서버와, 상기 자체적인 게임에 필요한 각종 정보가 저장되는 외부 게임 DB를 포함하는 다수의 외부 게임 서비스 서버;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버는 각각 데이터 교환을 담당하는 에이전트 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버는 http/https를 이용한 웹서비스(Web Services) 통신 방식과, 데이터베이스 통합 연동방식, 그리고 소켓 통신방식 중 어느 한 가지 방식을 통해 동기화되는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커뮤니티 게임 운영서버는,
    외부 게임사가 자사의 게임을 온라인 커뮤니티 게임 내에 등록하고 관리하기 위한 게임사 관리모듈;
    사용자들 사이의 커뮤니케이션을 지원하는 커뮤니케이션 지원모듈;
    공통된 주제에 따라 다수의 사용자들이 형성하는 각종 커뮤니티를 관리하는 커뮤니티 관리모듈;
    온라인 커뮤니티 게임에서 제공되는 각종 콘텐츠를 사용자에게 판매하고 관리하는 콘텐츠 상점모듈;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 커뮤니티 게임 운영서버는,
    사용자가 게임의 실행 준비를 완료하고 그 내용을 불특정 다수의 사용자들에게 공지하면, 그러한 공지를 보고 게임에 참여하는 사용자를 게임 파트너로 매칭시켜주는 게임 매칭모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    로그인 인증 과정을 거쳐서 온라인 커뮤니티 게임에 접속한 사용자가 별도의 인증 과정 없이 상기 온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 다른 외부 게임에 접속할 수 있도록, 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버가 상호 동기화되어 각 사용자의 로그인 정보를 상호 송수신하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    온라인 커뮤니티 게임에 연동되는 외부 게임의 아이템이 온라인 커뮤니티 게임에서 사용자들에게 판매되고, 커뮤니티 게임 서비스 서버와 외부 게임 서비스 서버가 상호 동기화되어 상기 외부 게임의 아이템 정보를 상호 송수신하는 것을 특징으로 하는 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스 시스템.
KR1020070075508A 2007-07-27 2007-07-27 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템 KR20090011679A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070075508A KR20090011679A (ko) 2007-07-27 2007-07-27 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070075508A KR20090011679A (ko) 2007-07-27 2007-07-27 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090011679A true KR20090011679A (ko) 2009-02-02

Family

ID=40682780

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070075508A KR20090011679A (ko) 2007-07-27 2007-07-27 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090011679A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101449441B1 (ko) * 2012-05-10 2014-10-16 (주)네오위즈게임즈 커뮤니티 맵을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버
KR20150011421A (ko) * 2013-07-22 2015-02-02 에스케이플래닛 주식회사 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법, 이를 위한 장치 및 시스템
WO2023090671A1 (ko) * 2021-11-22 2023-05-25 옥재윤 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101449441B1 (ko) * 2012-05-10 2014-10-16 (주)네오위즈게임즈 커뮤니티 맵을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버
KR20150011421A (ko) * 2013-07-22 2015-02-02 에스케이플래닛 주식회사 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법, 이를 위한 장치 및 시스템
WO2023090671A1 (ko) * 2021-11-22 2023-05-25 옥재윤 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9238174B2 (en) Method and apparatus for virtual location-based services
US11731054B1 (en) Multilayer framework architecture and user interface for video gaming applications
CN103475635B (zh) 使用社交网络账号为游戏网络账号提供附加功能
US9159036B2 (en) Embedded gamer card across multiple devices and networks
US20110041083A1 (en) System and methodology for providing shared internet experience
US20150321104A1 (en) System, method, and computer readable recording medium of registering friend in game
CN104247336A (zh) 在游戏中提供社交网络内容
CN104379224A (zh) 服务器系统
KR20100010472A (ko) 네트워크 기반의 노래방 서비스 시스템 및 그 방법
JP2007206823A (ja) Snsにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム
KR101460990B1 (ko) 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템
KR101402467B1 (ko) 스마트폰을 이용한 능동적 골프 매칭 서비스 제공 방법
US20130157736A1 (en) Systems and Methods for Playing and Managing Virtual Activities Via User Devices
KR20090011679A (ko) 멀티 게임에 연동되는 커뮤니티형 온라인 게임 서비스시스템
US9652114B2 (en) System for facilitating in-person interaction between multi-user virtual environment users whose avatars have interacted virtually
US9604130B1 (en) Social game play using social network features
KR20070083351A (ko) 컨텐츠 유통을 이용한 연예인 후보 캐스팅 방법
KR20130082595A (ko) 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버
KR20050118516A (ko) 온라인 월드컵 운영방법
JP5855038B2 (ja) サービス提供システム、サービス提供制御方法及びコンピュータプログラム
KR101183731B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
KR20030073855A (ko) 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법
KR101189973B1 (ko) 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버
US20220217487A1 (en) System for facilitating in-person interaction between multiuser virtual environment users whose avatars have interacted virtually

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application