WO2023090671A1 - 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템 - Google Patents

개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템 Download PDF

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WO2023090671A1
WO2023090671A1 PCT/KR2022/016317 KR2022016317W WO2023090671A1 WO 2023090671 A1 WO2023090671 A1 WO 2023090671A1 KR 2022016317 W KR2022016317 W KR 2022016317W WO 2023090671 A1 WO2023090671 A1 WO 2023090671A1
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portal
metaverse
virtual reality
reality space
user
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PCT/KR2022/016317
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옥재윤
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옥재윤
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Definitions

  • An embodiment of the present invention relates to a metaverse integrated use service providing system through interworking with individual metaverse servers, and more specifically, at least one of VR or XR services and contents based on different metaverse platforms. It relates to a system that provides an integrated metaverse use service for a plurality of operating servers affiliated to provide.
  • Metaverse is a compound word of 'meta', which means virtual and transcendence, and 'universe', which means world and universe, and means a three-dimensional virtual world linked to reality.
  • the user takes off the VR glasses device to change the point of IP connection that provides VR or XR services and contents, and through the computer input means, the user takes off the VR glasses device and connects the different platforms or servers on each different platform.
  • the content it was necessary to perform a manipulation input act.
  • Patent Registration No. 10-2423623 registration date: July 18, 2022
  • Patent Registration No. 10-2295799 registration date: August 25, 2021.
  • a plurality of metaverse virtual reality platforms and content servers are connected to individual metaverse servers that can be accessed as metaverse virtual reality platforms or metaverse content servers using a portal hub corresponding to fixed IP address information. It provides a system for providing integrated metaverse use service through linkage.
  • a fixed IP address is set for each of a plurality of operating servers, and a portal linked to the fixed IP address in a bidirectional movement structure.
  • a portal link intermediary unit that mediates to enable portal movement between 3D virtual reality spaces provided by a plurality of operating servers when user authentication is completed using a hub; And when a request for access to move the portal is received from the platform of the operating server currently being accessed, user information is provided to the platform of the operating server desired to move the portal, and user integrated authentication is performed for the platform of the operating server desired to be accessed. It includes a user integrated authentication unit.
  • a point or coin charging service is provided for each user, and when the portal movement is completed through the portal link mediation unit, a method of deducting a toll due to the portal movement from the pre-charged points or coins or paying the toll in the operating server. It may further include a portal mobile payment processing unit that proceeds with payment in such a way.
  • the portal link brokerage unit a fixed IP address setting unit for setting a fixed IP address for each of a plurality of operating servers; a portal movement request unit providing a user interface for receiving a connection request from a currently accessed 3D virtual reality space to another 3D virtual reality space and a return request to a previous 3D virtual reality space; and a portal moving execution unit that changes an access point to another 3D virtual reality space using the portal hub according to a fixed IP address included in a request through the user interface.
  • the portal movement request unit provides a first user interface in the form of public transportation and a bus stop within the currently accessed 3D virtual reality space, and sets a specific 3D virtual reality space as a destination at the stop provided through the first user interface.
  • the portal movement execution unit receives a fixed IP address set according to the destination of the public transport boarded through the portal movement request unit, and the portal hub Through, it is possible to perform access to the 3D virtual reality space matched with the corresponding destination.
  • the portal movement request unit provides a second user interface in the form of a 3D object having an entrance and exit with a specific 3D virtual reality space as a destination within the currently accessed 3D virtual reality space, provided through the second user interface
  • the portal movement execution unit receives a fixed IP address set according to the 3D object entered through the portal movement request unit, and through the portal hub Access can be performed to a 3D virtual reality space matched with the corresponding 3D object.
  • the portal movement execution unit provides a third user interface for moving to a pre-built main portal in the currently accessed 3D virtual reality space, and the portal connected to a plurality of other 3D virtual reality spaces through the main portal Herbs can be provided.
  • a member management unit for receiving the user information, proceeding with a membership sign-up procedure, and performing ID-based friend registration between registered members, and the portal link intermediary unit is connected to different 3D virtual reality spaces, respectively.
  • a friend summons request is received from a first member among a plurality of members
  • the friend summons request the fixed IP address of the 3D virtual reality space to which the first member is connected and spatial coordinate information where the first member is located in the corresponding 3D virtual reality space Extract each, search the 3D virtual reality space being accessed with the ID of the second member to be summoned, and send a summon request message including the fixed IP address and the space coordinate information to the 3D virtual reality space that the searched second member is accessing.
  • a friend summon request unit transmitting to the second member; and whether or not to accept the summons for the summons request message is input from the second member, and when the summons is accepted, the virtual character of the second member is displayed in 3D virtual reality according to the fixed IP address and the spatial coordinate information using the portal hub. It may include a friend summoning execution unit that changes the access point to the space.
  • the user information includes at least one of the user's height, gender, and age
  • the portal link mediator distributes standardized basic motion data targeting the metaverse platform, respectively
  • the basic motion data is meta
  • the basic motion data generated by the motion sensor is the basic data for motion control of the applied virtual character, and the metaverse platform corresponding to the destination when moving the portal through the portal link mediator, before the user uses the metaverse content, Provides a virtual character that matches the user information, synchronizes the provided virtual character with the basic motion data, and applies motion data generated by the motion sensor when metaverse contents are executed to the basic motion data synchronized with the virtual character in real time And, based on the basic motion data to which the motion data is applied, the motion of the virtual character can be controlled on the metaverse contents.
  • the portal movement request unit sets the next 3D virtual reality space to be accessed through the portal movement when the mission completion or access time completion condition and the mission completion or access time completion condition are satisfied in each 3D virtual reality space
  • a fourth user interface is provided, and the portal movement execution unit can change an access point from the currently accessed 3D virtual reality space to the next 3D virtual reality space through the portal movement when the mission is completed or the connection time completion condition is met.
  • linkage with individual metaverse servers that can be accessed as metaverse virtual reality platforms or metaverse content servers using a portal hub corresponding to fixed IP address information of multiple metaverse virtual reality platforms and content servers It is possible to provide a metabus integrated use service provision system through
  • FIG. 1 is a schematic diagram showing the characteristics of the implementation form and overall operation of a metaverse integrated use service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of a metaverse integrated use service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the portal link brokerage unit of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining operations of a first user interface and a portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining operations of a second user interface and a portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining operations of a third user interface and a portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of a fourth user interface and a portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 8 and 9 are views illustrating operations of a friend summon request unit and a friend summon execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a diagram shown to explain a method of setting motion data when moving to another metaverse platform through a portal hub according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic diagram showing the characteristics of the implementation form and overall operation of a metaverse integrated use service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the metaverse integrated use service providing system 1000 includes a VR device 1, a VR device 1 and a plurality of metaverse operating servers 10a, 10b, 10c, 10d, 10e) can be implemented in the form of a combined metaverse management server 20 connected, and whether or not the VR device 1 is included in the metaverse integrated use service providing method according to this embodiment can be determined. That is, it is implemented in a form including the VR device 1, or in the form of a dedicated program or application installed in a user communication terminal (not shown) connected to the existing VR device 1 to provide an integrated metaverse service. can also be implemented.
  • the VR device 1 of this embodiment is composed of a display device in the form of a headset worn on the user's face, such as "HTC VIVE VR” or “OCULUS RIFT", and displays different images through displays respectively disposed on both eye parts. It is configured to give a three-dimensional effect and a sense of realism by tracking the user's movement while displaying it and changing the displayed image according to the movement or gaze direction.
  • the user communication terminal (not shown) is connected to the metaverse integrated use service providing system 1000, and various VR or XR services and contents from a plurality of metaverse operating servers (10a, 10b, 10c, 10d, 10e)
  • a computer communication device for realizing the metaverse service through the VR device (1) by receiving the provided, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System) ), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, smartphone It may include all types of handheld-based computer communication devices such as a smartphone, a smartpad, and a tablet PC.
  • the metaverse operating server (10a, 10b, 10c, 10d, 10e) provides at least one of VR or XR services and contents based on different metaverse platforms, affiliated through the system 1000 of this embodiment It may be a computer communication device managed by respective companies.
  • This metaverse operation server 10 is connected to the user communication terminal (not shown) and the metaverse integrated management server 20, respectively, to provide different VR or XR services and contents, and can provide common hardware
  • It has the same configuration as the web server, and in terms of software, it is implemented through various types of languages such as C, C++, Java, Visual Basic, and Visual C, and may include program modules that perform various functions.
  • it is provided in various ways depending on the operating system such as DOS, Windows, Linux, Unix, Macintosh, Android, and iOS in general server hardware. It can be implemented using a web server program that is being developed.
  • the metaverse integrated management server 20 is connected to a plurality of metaverse operation servers 10a, 10b, 10c, 10d, 10e and user communication terminals (not shown), metaverse operation servers 10a, 10b, 10c , 10d, 10e) using the portal hub corresponding to the static IP address information, it is possible to provide a service for switching the access point to the metaverse operation server (10a, 10b, 10c, 10d, 10e), and in terms of hardware, it is common It has the same configuration as the in-web server, and in terms of software, it may include program modules that are implemented through various types of languages such as C, C++, Java, Visual Basic, Visual C, and the like and perform various functions. In addition, it is provided in various ways depending on the operating system such as DOS, Windows, Linux, Unix, Macintosh, Android, and iOS in general server hardware. It can be implemented using a web server program that is being developed.
  • a wireless communication network of an Internet network that connects (not shown) and the metaverse operation server (10a, 10b, 10c, 10d, 10e), respectively is a technical standard or communication method for mobile communication (eg, Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (CDMA2000), Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only (EV-DO), Wideband CDMA (WCDMA), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), 5G, etc.) It is not particularly limited.
  • GSM Global System for Mobile communication
  • CDMA Code Division Multi Access
  • CDMA2000 Code Division Multi Access 2000
  • WCDMA Wideband CDMA
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • HSUPA High Speed Uplink Packet Access
  • LTE Long
  • an example of the wired communication network may be a closed network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN), preferably an open network such as the Internet.
  • the Internet is based on the TCP/IP protocol and several services that exist on its upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( Simple Network Management Protocol), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).
  • HTTP HyperText Transfer Protocol
  • Telnet Telnet
  • FTP File Transfer Protocol
  • DNS Domain Name System
  • SMTP Simple Mail Transfer Protocol
  • SNMP Simple Network Management Protocol
  • NFS Network File Service
  • NIS Network Information Service
  • Figure 2 is a block diagram showing the overall configuration of the metaverse integrated use service providing system according to an embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a block diagram showing the configuration of the portal link brokerage unit of the present invention
  • Figure 4 is an embodiment of the present invention It is a diagram shown to explain operations of a first user interface and a portal movement execution unit according to an example
  • FIG. 5 is a diagram shown to explain operations of a second user interface and a portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention
  • 6 is a diagram for explaining the operation of the third user interface and the portal movement execution unit according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the fourth user interface and the portal movement execution unit according to the embodiment of the present invention
  • 8 and 9 are diagrams for explaining the operation of a friend summon request unit and a friend summon execution unit according to an embodiment of the present invention.
  • the metaverse integrated use service providing system 1000 includes a member management unit 100, a portal link brokerage unit 200, an integrated user authentication unit 300, and a portal mobile payment processing unit. (400) may include at least one.
  • the member management unit 100 may receive user information, perform a member sign-up procedure, and perform ID-based friend registration between subscribed members.
  • the member management unit 100 registers user information including personal information such as user name, user e-mail, user mobile phone number (personal authentication required), payment method, and login information such as ID and password to proceed with the membership sign-up process. .
  • the portal link mediation unit 200 sets a fixed IP address for each of the plurality of operation servers 10a, 10b, 10c, 10d, and 10e, and uses a portal hub linked with each fixed IP address in a bi-directional movement structure to provide user When authentication is completed, it can mediate portal movement between 3D virtual reality spaces provided by multiple operating servers.
  • the portal link mediation unit 200 includes a fixed IP address setting unit 210, a portal movement request unit 220, a portal movement execution unit 230, and a friend summon request unit 240. and at least one of a friend summon execution unit 250 .
  • the fixed IP address setting unit 210 can set a fixed IP address for each of the plurality of operation servers 10a, 10b, 10c, 10d, and 10e, and when a metaverse service or content platform is newly added, for the added platform If a static IP address is additionally registered, or if a metaverse service or content platform is changed or deleted, the corresponding static IP address can be changed or deleted.
  • the portal movement request unit 220 is a first in a 3D virtual reality space for receiving an access request from a currently accessed 3D virtual reality space to another 3D virtual reality space and a return request to a previous 3D virtual reality space.
  • to fourth user interfaces 221, 222, 223, and 224 may be provided, respectively, and a more detailed description of the first to fourth user interfaces 221, 222, 223, and 224 is the portal movement execution unit 230 It will be described in more detail in conjunction with the configuration description for.
  • the portal movement execution unit 230 uses the portal hub according to the fixed IP address included in the request through the first to fourth user interfaces 221, 222, 223, and 224 to 3D virtual reality of another metaverse. You can change the access point to space.
  • the portal movement request unit 220 provides a first user interface 221 in the form of public transportation and bus stops within the currently accessed 3D virtual reality space, and the first user interface It is possible to request access to the corresponding 3D virtual reality space by taking public transportation with a specific 3D virtual reality space as the destination (including a fixed IP address) at the stop provided through (221), and the portal movement execution unit (230 ) receives a fixed IP address set according to the destination of the public transportation boarded through the portal movement request unit 220, and connects to the 3D virtual reality space matched with the corresponding destination (including the fixed IP address) through the portal hub can be performed.
  • user information in the currently accessed 3D virtual reality space is transferred to the operating server of the 3D virtual reality space to be moved to perform user authentication in the operating server, or user integrated authentication procedure through the user integrated authentication unit 300 described later Use to enable portal movement after simple authentication.
  • the portal movement request unit 220 sets a specific 3D virtual reality space as a destination (including a fixed IP address) within the currently accessed 3D virtual reality space, and provides a 3D object with an entrance door. (ex. 3D building form) is provided, and requests access to the corresponding 3D virtual reality space by entering the 3D object provided through the second user interface 222, and moves to the portal
  • the execution unit 230 receives a fixed IP address set according to the 3D object entered through the portal movement request unit 220, and 3D virtual reality matched with the corresponding 3D object (including the fixed IP address) through the portal hub. You can connect to space.
  • the second user of the 3D virtual reality space 1 When entering building A1, which can exit to 3D virtual reality space 2, among the buildings provided through the interface 222, an access request including a fixed IP address corresponding to 3D virtual reality space 2 is received, and based on the received information Using the portal hub, the connection point is changed from 3D VR space 1 to 3D VR space 2 through the portal hub leading from the entrance of building A1 of 3D VR space 1 to the exit of building B2 of 3D VR space 2, so that the corresponding virtual character or The avatar can move to the 3D virtual reality space 2.
  • the building provided through the second user interface 222 of the 3D virtual reality space 2 If you enter building B1, which allows you to go out to 3D VR space 3, a connection request including a fixed IP address corresponding to 3D VR space 3 is received, and based on the received information, you can access 3D VR space 2 using the portal hub. As the connection point is changed from 3D VR space 2 to 3D VR space 3 through the portal hub leading from the entrance of building B1 in 3D to the exit of building C2 in 3D VR space 3, the corresponding virtual character or avatar can move to 3D VR space 3. be able to
  • the building provided through the second user interface 222 of the 3D virtual reality space 3
  • a connection request including a fixed IP address corresponding to 3D virtual reality space 4 is received, and based on the received information, you can use the portal hub to access 3D virtual reality space 3.
  • the access point is changed from 3D VR space 3 to 3D VR space 4 through the portal hub leading from the entrance of building C1 in , to the exit of building D2 in 3D VR space 4, the corresponding virtual character or avatar can move to 3D VR space 4.
  • the building provided through the second user interface 222 of the 3D virtual reality space 4
  • an access request including a fixed IP address corresponding to 3D VR space 1 is received, and based on the received information, you can use the portal hub to enter 3D VR space 4.
  • the connection point is changed from 3D VR space 4 to 3D VR space 1 through the portal hub leading from the entrance of building D1 in 3D to the exit of building A2 in 3D VR space 1, the corresponding virtual character or avatar can move to 3D VR space 1.
  • user information in the currently accessed 3D virtual reality space is transferred to the operation server of the 3D virtual reality space to be moved to perform user authentication in the operation server, or user integrated authentication procedure through the user integrated authentication unit 300 described later Use to enable portal movement after simple authentication.
  • the portal movement execution unit 230 provides a third user interface 223 for moving from the currently accessed 3D virtual reality space to a pre-built main portal, and through the main portal, a plurality of other 3D virtual reality spaces and A portal hub to be connected can be provided.
  • the third user interface 223 may be provided in various graphic forms within the 3D virtual reality space currently being accessed, and the 3D virtual reality space to which the user wants to move or check 3D virtual reality spaces. It allows you to move to the main portal (main lobby), which acts like the home page of the portal site, such as when a space is not decided.
  • the portal After moving from 3D virtual reality space 1 to the main portal (main lobby), if you select a desired 3D virtual reality space among 3D virtual reality spaces 2 to 5 in the main portal (main lobby) It enables the portal to move to the corresponding 3D virtual reality space through the portal hub of the portal movement execution unit 230, and at this time, the user information in the currently accessed 3D virtual reality space is transmitted to the operation server of the 3D virtual reality space to be moved to the corresponding 3D virtual reality space.
  • User authentication is performed in the operation server, or portal movement is performed after simple authentication by using an integrated user authentication procedure through the integrated user authentication unit 300 described below.
  • the portal movement request unit 220 is configured to set the next 3D virtual reality space to be accessed through portal movement when the mission completion or access time completion condition and the mission completion or access time completion condition are met within each 3D virtual reality space.
  • a fourth user interface 224 is provided, and the portal movement execution unit 230 provides access from the currently accessed 3D virtual reality space to the next 3D virtual reality space through portal movement when the mission is completed or the access time completion condition is met. branch can be changed.
  • the first mission is completed or the first mission is completed in the first 3D virtual reality space.
  • the portal movement to the 2nd 3D virtual reality space is set as the portal movement condition
  • the portal movement to the fourth 3D virtual reality space when the third mission is completed or the third access time elapses in the third 3D virtual reality space as the portal movement condition, and set the portal movement condition to the fourth in the fourth 3D virtual reality space.
  • the portal movement condition is set so that the portal moves to the first 3D virtual reality space when the mission is completed or the fourth access time elapses
  • the first mission has been completed while the first 3D virtual reality space is being accessed or the first access time has elapsed.
  • the portal is moved using at least one of the first to fourth user interfaces 221, 222, 223, and 224. Unless requested, the user stays in the 3D virtual reality space without automatically moving to another 3D virtual reality space.
  • the friend summoning request unit 240 receives a friend summoning request from a first member among a plurality of members who are each accessing different 3D virtual reality spaces, and fixes the 3D virtual reality space to which the first member is connected when the friend summoning request is made. IP address and spatial coordinate information where the first member is located in the corresponding 3D virtual reality space are extracted, and the 3D virtual reality space being accessed is searched with the ID of the second member to be summoned, and the 3D virtual reality that the searched second member is accessing A recall request message including a fixed IP address and space coordinate information may be transmitted to the second member in space.
  • a result of searching for another member (second member) in which a first member is connected to a first 3D virtual reality space is registered as a friend with the first member, and is currently connected.
  • second member a result of searching for another member (second member) in which a first member is connected to a first 3D virtual reality space
  • 2nd member When two 2nd members are connected to the 2nd 3D virtual reality space, when all the 2nd members (or individual selection is possible) are summoned to the 1st 3D virtual reality space that the 1st member is connected to, the 2nd member After selecting a member, you can apply for a recall request.
  • the summon request including the fixed IP address of the first 3D virtual reality space to which the first member is connected and spatial coordinate information where the virtual character or avatar of the first member is currently located in the first 3D virtual reality space
  • a message may be transmitted to each corresponding second member accessing the second 3D virtual reality space.
  • the second member may be provided with a message indicating that the first member has requested a summons to the first 3D virtual reality space and a virtual selection button for determining whether or not to accept the summons.
  • the friend summoning execution unit 250 receives an input of whether or not to accept the summons for the summon request message from the second member, and when the summons is accepted, the virtual character of the second member is sent to the fixed IP address included in the summon request message using the portal hub. And it is possible to change the access point to the corresponding 3D virtual reality space according to the spatial coordinate information.
  • the second member who is accessing the second 3D virtual reality space receives a summons request message from the first member, and the first member requests a summons to the first 3D virtual reality space.
  • the portal hub After being provided with a message and a virtual selection button for deciding whether or not to accept the summons, if you select acceptance of the summons, the portal hub is used based on the static IP address and spatial coordinate information included in the summon request message, as shown in FIG.
  • the connection point of the virtual character or avatar of the second member can be changed from the second 3D virtual reality space to the first 3D virtual reality space, and the virtual character or avatar of the first member in the first 3D virtual reality space
  • the second member can be summoned by the first member by directly and accurately moving it on the located coordinates.
  • the user integrated authentication unit 300 when a request for access to the portal movement is received from the platform of the metaverse operating server currently being accessed, user information is provided to the platform of the metaverse operating server to which the portal movement is desired, and the metaverse desired access is received. User integrated authentication for the platform of the bus operating server can be performed.
  • the integrated user authentication unit 300 may apply a single sign-on (SSO) method authentication process.
  • SSO single sign-on
  • the metaverse integrated management server 20 allows the user to authenticate the user integrated authentication unit 300.
  • SSO server role you can request access to the desired metaverse operation server after receiving authentication, and when the user receives integrated authentication from the user integrated authentication unit 300, the metaverse integrated management server 20 is connected and connected
  • the integrated user authentication process can be performed by being connected to the desired metaverse operation server without a separate authentication process.
  • the portal movement payment processing unit 400 provides a charging service for points or coins for each user, and when portal movement is completed through the portal link intermediary unit 200, tolls according to portal movement are pre-charged points or coins. Payment can be made by deducting or paying in advance from the operating server.
  • the user's charging points or coins can be deducted by the toll fee, or the metabus operator can pay the toll fee at the service level, not the user.
  • FIG. 10 is a diagram shown to explain a method of setting motion data when moving to another metaverse platform through a portal hub according to an embodiment of the present invention.
  • the member management unit 100 may register user information including at least one of the user's height, gender, and age when a user signs up as a member, and such user information may be moved between metaverse platforms or moved to a new metaverse. It can be used to automatically provide basic virtual characters when
  • the user information includes information that height is 180 cm, gender is male, and age is 20s, as shown in FIG. 10, after moving the portal from VR space 2 to VR space 5, it corresponds to the destination.
  • the metaverse content service of virtual reality space 5 you cannot use the virtual character used in virtual reality space 2, so you need to set a new virtual character that can be used in virtual reality space 5.
  • 180cm tall, male It is possible to provide a basic virtual character that matches the information of the 20s, and the basic virtual character provided in this way can be upgraded by adding various design elements according to the user's choice, and the avatar in the virtual reality space 5 will operate as
  • the portal link brokerage unit 200 may each distribute standardized basic motion data targeting the metaverse platform. Accordingly, each metaverse platform that interworks with this system 1000 can use basic motion data, which is standard data for virtual character motion control distributed by the portal link mediation unit 200.
  • the basic motion data may include basic motion data read when a user takes a basic motion required by the system while wearing a motion sensor (or motion suit) when registering as a member, and through such basic motion data, each In other metaverse platforms, motion data generated during game play can be applied by reflecting the above basic motion data.
  • the motion data generated in each metaverse platform is generated by the user's personal computer device, it is transmitted in real time in a streaming method to the corresponding metaverse platform during game play, and the graphic motion of the final virtual character that the motion data is reflected is reflected. This is implemented so that it can be checked through the user's personal computer device.
  • each metaverse platform provides a metaverse service in conjunction with the motion sensor (or motion suit) provided by this system (1000)
  • a standard for compatibility with each metaverse platform and motion sensor (or motion suit) Data must be provided, and basic motion data can serve as such standard data.
  • the metaverse platform corresponding to the destination provides a virtual character that matches the user information before the user uses the metaverse content, and provides a virtual character and the provided virtual character. Synchronize basic motion data, apply motion data generated by motion sensors when metaverse contents are executed in real time to basic motion data synchronized with virtual characters, and apply virtual motion data on metaverse contents based on basic motion data to which motion data is applied You can control the motion of the character.
  • the corresponding Basic settings for the virtual character may be performed by synchronizing the basic motion data with the virtual character provided according to the user information as described above. Then, when motion data is generated through the virtual reality space 5, the generated corresponding motion data is applied to the basic motion data in real time, and since the basic motion data to which the motion data is applied is synchronized with the virtual character in the virtual reality space 5, The motion of the virtual character can be controlled according to the basic motion data in the virtual reality space 5 .
  • one motion sensor (or motion suit) can be compatible.
  • motion data is local data generated on the metaverse platform, each game company server, and is generated on the user's personal PC or communication terminal side (specifically, a motion sensor or motion suit) when the game is executed, and the metaverse integrated management server ( 20) is the data streamed in real time.

Abstract

본 발명은 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템에 관한 것이다. 일례로, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및 현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 개시한다.

Description

개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템
본 발명의 실시예는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하도록 가맹된 다수의 운영 서버에 대하여 통합된 메타버스 이용 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
메타버스(Metaverse)란, 가상, 초월을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 3차원 가상 세계를 의미한다.
최근, 전 세계적으로 COVID-19의 유행이 장기화됨에 따라 사람들 간의 접촉과 이동이 제한되고, 대용량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G 통신망이 확충되면서, 생활형 또는 게임형 가상 세계를 지원하는 다양한 형태의 메타버스 서비스들이 등장하고 있다.
종래에 다양한 메타버스 가상현실을 이용하는 경우 사용자가 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공하는 IP 접속의 지점을 변경하기 위해 VR 글래스 장치를 벗고, 컴퓨터 입력 수단을 통해 각각의 서로 다른 플랫폼 또는 서버에 있는 다른 콘텐츠를 사용하기 위한 조작 입력 행위를 해야 했다.
이와 같이, VR 글래스 장치를 사용하는 환경에서 다른 메타버스 서비스나 콘텐츠를 이용하기 위해 상기와 같은 조작 행위는 상당히 번거로우며 사용상 상당한 불편함을 초래할 수 밖에 없다.
본 발명과 관련된 선행기술문헌에는 등록특허공보 제10-2423623호(등록일자: 2022년07월18일)과 등록특허공보 제10-2295799호(등록일자: 2021년08월25일)이 있다.
본 발명의 실시예는, 다수의 메타버스 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠 서버의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용해 메타버스 가상현실 플랫폼 또는 메타버스 콘텐츠 서버로 접속할 수 있는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템은, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및 현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함한다.
또한, 사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 상기 포털 링크 중개부를 통해 상기 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 상기 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행하는 포털 이동 결제 처리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 포털 링크 중개부는, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하는 고정 IP 주소 설정부; 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 포털 이동 요청부; 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 상기 포털 허브를 이용하여 다른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 포털 이동 실행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 상기 포털 이동 실행부는, 상기 포털 이동 요청부를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 목적지와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태의 제2 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 3D 오브젝트에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 상기 포털 이동 실행부는, 상기 포털 이동 요청부를 통해 입장한 3D 오브젝트에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 실행부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 상기 포털 허브를 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하고, 상기 포털 링크 중개부는, 서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 상기 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 상기 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 상기 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 상기 제2 회원에게 전송하는 친구 소환 요청부; 및 상기 제2 회원으로부터 상기 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 상기 포털 허브를 이용하여 상기 제2 회원의 가상캐릭터를 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보에 따른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 친구 소환 실행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보는 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 포털 링크 중개부는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포하고, 상기 베이직모션데이터는, 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터이고, 상기 포털 링크 중개부를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 각각의 3D 가상현실공간 내에서 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건과, 상기 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 상기 포털 이동을 통해 접속할 다음 3D 가상현실공간을 설정하기 위한 제4 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 포털 이동 수행부는, 상기 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 상기 포털 이동을 통해 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다음 3D 가상현실공간으로의 접속 지점을 변경할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다수의 메타버스 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠 서버의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용해 메타버스 가상현실 플랫폼 또는 메타버스 콘텐츠 서버로 접속할 수 있는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 구현 형태와 전체 동작에 대한 특징을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 포털 링크 중개부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제1 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제2 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제3 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제4 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 친구 소환 요청부 및 친구 소환 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포털허브를 통한 다른 메타버스 플랫폼으로 이동 시 모션데이터의 세팅 방법을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 구현 형태와 전체 동작에 대한 특징을 나타낸 개요도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)은 VR 기기(1)와, VR 기기(1) 및 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)와 연결된 메타버스 통합 관리 서버(20)의 형태로 구현될 수 있으며, VR 기기(1)는 본 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 방식에 포함 여부가 결정될 수 있다. 즉, VR 기기(1)를 포함하는 형태로 구현되거나, 기존의 VR 기기(1)와 연결된 사용자 통신단말(미도시)에 설치되어 메타버스 통합 이용 서비스를 제공하기 위한 전용 프로그램이나 어플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
본 실시예의 VR 기기(1)는 "HTC VIVE VR"이나 "OCULUS RIFT" 등과 같이 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 이루어지고, 양 쪽 눈 부위에 각각 배치된 디스플레이를 통해 서로 다른 영상을 표시하면서 사용자의 움직임을 추적하여 이동이 나 시선 방향에 따라 표시되는 영상을 변화시킴으로써 입체감 및 현장감을 부여하도록 구성되어 있다.
상기 사용자 통신단말(미도시)은, 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)에 각각 연결되고, 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)로부터 다양한 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공 받아 VR 기기(1)를 통해 메타버스 서비스를 실현하기 위한 컴퓨터통신장치로, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 컴퓨터통신장치를 포함할 수 있다.
상기 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)는, 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하며, 본 실시예의 시스템(1000)을 통해 가맹된 각기 따른 업체들에 의해 관리되는 컴퓨터통신장치일 수 있다. 이러한 메타버스 운영 서버(10)는 사용자 통신단말(미도시) 및 메타버스 통합 관리 서버(20)와 각각과 연결되어, 각기 다른 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공할 수 있고, 하드웨어적으로 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh), 안드로이드(Android), 아이오에서(iOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
상기 메타버스 통합 관리 서버(20)는, 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 및 사용자 통신단말(미도시)과 연결되어, 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용하여 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)로 접속 지점을 전환하는 서비스를 제공할 수 있고, 하드웨어적으로 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh), 안드로이드(Android), 아이오에서(iOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
한편, 사용자 통신단말(미도시)과 메타버스 통합 관리 서버(20) 간, 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)와 메타버스 통합 관리 서버(20) 간, 그리고 사용자 통신단말(미도시)과 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 간을 각각 연결하는 인터넷 네트워크의 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 5G 등)에 따라 구축된 이동 통신망을 포함할 수 있으나, 특별히 한정하는 것은 아니다. 또한, 유선 통신망의 일 예로는, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 포털 링크 중개부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제1 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제2 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제3 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제4 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 친구 소환 요청부 및 친구 소환 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)은 회원 관리부(100), 포털 링크 중개부(200), 사용자 통합 인증부(300) 및 포털 이동 결제 처리부(400) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 회원 관리부(100)는, 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행할 수 있다. 이러한 회원 관리부(100)는 사용자 이름, 사용자 이메일, 사용자 휴대폰번호(본인인증필수), 결제수단 등의 개인 정보와 아이디 및 비밀번호 등의 로그인 정보를 포함한 사용자 정보를 등록하여 회원 가입 절차를 진행할 수 있다.
상기 포털 링크 중개부(200)는, 다수의 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 각 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개할 수 있다.
이를 위해 포털 링크 중개부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 고정 IP 주소 설정부(210), 포털 이동 요청부(220), 포털 이동 실행부(230), 친구 소환 요청부(240) 및 친구 소환 실행부(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 고정 IP 주소 설정부(210)는 다수의 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 별로 고정 IP 주소를 설정할 수 있으며, 메타버스 서비스 또는 콘텐츠 플랫폼이 새롭게 추가되는 경우 추가된 플랫폼에 대한 고정 IP 주소를 추가 등록하거나, 메타버스 서비스 또는 콘텐츠 플랫폼이 변경 또는 삭제된 경우 해당 고정 IP 주소를 변경 또는 삭제할 수 있다.
상기 포털 이동 요청부(220)는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 3D 가상현실공간 내에서 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)를 각각 제공할 수 있으며, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)에 대한 보다 구체적인 설명은 포털 이동 실행부(230)에 대한 구성 설명과 결부하여 더욱 상세히 설명한다.
상기 포털 이동 실행부(230)는, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 포털 허브를 이용하여 다른 메타버스의 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있다.
좀 더 구체적으로 포털 이동 요청부(220)는 도 4에 도시된 바와 같이, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스(221)를 제공되며, 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지(고정 IP 주소를 포함)로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청할 수 있으며, 포털 이동 실행부(230)는, 포털 이동 요청부(220)를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 포털 허브를 통해 해당 목적지(고정 IP 주소를 포함)와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 1에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 2로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 2로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 2에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 1의 정류장에서 3D 가상현실공간 2의 정류장으로 해당 대중교통(버스)이 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 2로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 2에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 3으로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 3으로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 3에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 2의 정류장에서 3D 가상현실공간 3의 정류장으로 해당 대중교통(버스)이 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 3으로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 3에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 4로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 4로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 4에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 3의 정류장에서 3D 가상현실공간 4의 정류장으로 해당 대중교통(버스)가 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 4로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 4에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 1로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 1로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 1에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 4의 정류장에서 3D 가상현실공간 1의 정류장으로 해당 대중교통(버스)가 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 1로 이동(또는 복귀)할 수 있게 된다.
이때, 3D 가상현실공간 1에서 2로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 2에서 1로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 2에서 3으로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 3에서 2로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 3에서 4로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 4에서 3로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 4에서 1로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 1에서 4로 복귀하는 동작, 뿐만 아니라, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로 이동한 후 바로 이전에 접속했던 3D 가상현실공간으로의 복귀 등이 자유롭게 이루어질 수 있다.
이때, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
한편, 포털 이동 요청부(220)는 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지(고정 IP 주소를 포함)로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태(ex. 3D 건물 형태)의 제2 사용자 인터페이스(222)를 제공되며, 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 3D 오브젝트에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 포털 이동 실행부(230)는, 포털 이동 요청부(220)를 통해 입장한 3D 오브젝트에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트(고정 IP 주소를 포함)과 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 1에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 2로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 1의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 2로 나갈 수 있는 건물 A1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 2에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 1의 건물 A1 입구에서 3D 가상현실공간 2의 건물 B2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 1에서 3D 가상현실공간 2로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 2로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 2에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 3으로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 2의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 3으로 나갈 수 있는 건물 B1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 3에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 2의 건물 B1 입구에서 3D 가상현실공간 3의 건물 C2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 2에서 3D 가상현실공간 3으로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 3으로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 3에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 4로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 3의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 4로 나갈 수 있는 건물 C1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 4에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 3의 건물 C1 입구에서 3D 가상현실공간 4의 건물 D2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 3에서 3D 가상현실공간 4로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 4로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 4에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 1로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 4의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 1로 나갈 수 있는 건물 D1로 입장하면, 3D 가상현실공간 1에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 4의 건물 D1 입구에서 3D 가상현실공간 1의 건물 A2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 4에서 3D 가상현실공간 1로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 1로 이동할 수 있게 된다.
이때, 3D 가상현실공간 1에서 2로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 2에서 1로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 2에서 3으로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 3에서 2로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 3에서 4로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 4에서 3로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 4에서 1로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 1에서 4로 복귀하는 동작, 뿐만 아니라, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로 이동한 후 바로 이전에 접속했던 3D 가상현실공간으로의 복귀 등이 자유롭게 이루어질 수 있다.
또한, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
상기 포털 이동 실행부(230)는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스(223)를 제공하고, 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 포털 허브를 제공할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 제3 사용자 인터페이스(223)는 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 다양한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 사용자가 이동할 수 있는 3D 가상현실공간들을 확인하고자 하거나 이동하고자 하는 3D 가상현실공간을 결정하지 못한 경우 등 포털 사이트의 홈 페이지와 같은 역할을 하는 메인 포털(메인 로비)로 이동할 수 있게 해준다.
예를 들어 도 6에 도시된 바와 같이, 3D 가상현실공간 1에서 메인 포털(메인 로비)로 이동한 후 메인 포털(메인 로비)에서 3D 가상현실공간 2 내지 5 중 원하는 3D 가상현실공간을 선택하면 포털 이동 실행부(230)의 포털 허브를 통해 해당 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 수 있도록 해주며, 이때 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
상기 포털 이동 요청부(220)는, 각각의 3D 가상현실공간 내에서 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건과, 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 포털 이동을 통해 접속할 다음 3D 가상현실공간을 설정하기 위한 제4 사용자 인터페이스(224)를 제공하며, 포털 이동 수행부(230)는, 해당 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 포털 이동을 통해 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다음 3D 가상현실공간으로의 접속 지점을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자가 제1 내지 제4 3D 가상현실공간을 통해 각각 다른 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 했을 때, 제1 3D 가상현실공간에서 제1 미션 완료 또는 제1 접속시간 경과 시 제2 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제2 3D 가상현실공간에서 제2 미션 완료 또는 제2 접속시간 경과 시 제3 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제3 3D 가상현실공간에서 제3 미션 완료 또는 제3 접속시간 경과 시 제4 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제4 3D 가상현실공간에서 제4 미션 완료 또는 제4 접속시간 경과 시 제1 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건을 설정하였다고 가정하면, 우선 제1 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제1 미션을 완료하였거나 제1 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제2 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제2 미션을 완료하였거나 제2 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제3 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제3 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제3 미션을 완료하였거나 제3 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제4 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제4 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제4 미션을 완료하였거나 제4 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제1 3D 가상현실공간으로 강제 이동될 수 있으며, 이러한 과정에서 특정 3D 가상현실공간에서 미리 설정된 포털 이동 조건이 충족되지 않으면, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224) 중 적어도 어느 하나를 이용해 포털 이동 요청을 하지 않은 이상, 해당 3D 가상현실공간에서 자동으로 다른 3D 가상현실공간으로 이동하지 않고 머무르게 된다.
상기 친구 소환 요청부(240)는, 서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 고정 IP 주소 및 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 제2 회원에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 제1 3D 가상현실공간에 제1 회원이 접속 중이고, 제1 회원이 자신과 친구로 등록되어 있으며 현재 접속 중인 다른 회원(제2 회원)을 검색한 결과 제2 3D 가상현실공간에 두 명의 제2 회원이 접속 중인 경우, 제2 회원을 모두(또는 개별 선택도 가능) 제1 회원 자신이 접속 중인 제1 3D 가상현실공간으로 소환하고자 하는 경우, 제2 회원을 선택한 후 소환 요청을 신청할 수 있다. 이와 같이 소환 요청을 신청한 경우 제1 회원이 접속 중인 제1 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소와 제1 회원의 가상캐릭터 또는 아바타가 제1 3D 가상현실공간 내에 현재 위치한 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 해당 제2 회원에게 각각 전송할 수 있다. 이때, 제2 회원은 제1 회원이 제1 3D 가상현실공간으로 소환을 요청하였다는 메시지와 더불어 소환 승락 여부를 결정하기 위한 가상의 선택 버튼을 제공 받을 수 있다.
상기 친구 소환 실행부(250)는, 제2 회원으로부터 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 포털 허브를 이용하여 제2 회원의 가상캐릭터를 소환 요청 메시지에 포함된 고정 IP 주소 및 공간좌표정보에 따른 해당 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있다.
상술한 예를 계속하여 이어서 설명하면, 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 제2 회원이 제1 회원으로부터 소환 요청 메시지를 수신하고, 제1 회원이 제1 3D 가상현실공간으로 소환을 요청하였다는 메시지와 소환 승락 여부를 결정하기 위한 가상의 선택 버튼을 제공 받은 후, 소환 승락을 선택하면 소환 요청 메시지에 포함된 고정 IP 주소 및 공간좌표정보를 기반으로 포털 허브를 이용하여 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 회원의 가상캐릭터 또는 아바타를 제2 3D 가상현실공간에서 제1 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 제1 3D 가상현실공간 내 제1 회원의 가상캐릭터 또는 아바타가 위치한 좌표 상에 다이렉트로 정확히 이동시킴으로써, 제1 회원에 의해 제2 회원이 소환될 수 있다.
상기 사용자 통합 인증부(300)는, 현재 접속 중인 메타버스 운영 서버의 플랫폼에서 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 포털 이동을 원하는 메타버스 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 메타버스 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행할 수 있다.
일례로, 사용자 통합 인증부(300)는 SSO(Single Sign Om) 방식의 인증 프로세스가 적용될 수 있다. 이러한 SSO 방식의 인증 프로세스에 따라서 최초 사용자가 회원 관리부(100)로 메타버스 통합 관리 서버(20)에 접속 또는 연결을 요청하면 메타버스 통합 관리 서버(20)는 사용자로 하여금 사용자 통합 인증부(300)(SSO 서버 역할)로부터 인증을 받은 후 원하는 메타버스 운영 서버로의 접속을 요청할 수 있으며, 사용자가 사용자 통합 인증부(300)로부터 통합 인증을 받으면 메타버스 통합 관리 서버(20)완 연결되어 접속의 희망하는 메타버스 운영 서버로 별도의 인증 과정 없이 접속됨으로써 사용자 통합 인증 과정이 수행될 수 있다. 이러한 접 속 형태의 대표적인 인증 방법으로는 커버로스(Kerberos)를 이용한 윈도우의 액티브 디렉터리(Active Directory)가 있으나, 이는 사용자 통합 인증 방식에 대한 이해를 돕기 위한 것이며 이러한 접속 방식으로만 한정하는 것이 아니다. 이러한 접속 방식을 통하여 현재 접속 중인 메타버스 운영 서버에서 타 운영 서버로 접속을 원할 때 접속 대상인 운영 서버에서 사용자 정보가 등록되어 있지 않더라도 사용자 통합 인증을 통해 사용자 정보를 공유함으로써 다음 접속 시도 시 별도의 사용자 정보 등록 과정이 필요 없다.
상기 포털 이동 결제 처리부(400)는, 사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 포털 링크 중개부(200)를 통해 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행할 수 있다.
즉, 포털 이동 횟수에 따라 통행료만큼 사용자의 충전 포인트 또는 코인을 차감하거나, 통행료를 사용자가 아닌 메타버스 운영 업체에서 서비스 차원에서 대납해줄 수 있다. 또한, 포털 이동에 대한 정기권 또는 무제한권을 구매하여 포털 이동이 빈번한 사용자에 대한 결제 비용 부담을 줄일 수도 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포털허브를 통한 다른 메타버스 플랫폼으로 이동 시 모션데이터의 세팅 방법을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
상기 회원 관리부(100)는 사용자가 회원 가입 시 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 사용자 정보를 등록 받을 수 있으며, 이러한 사용자 정보는 메타버스 플랫폼 간 이동 또는 새로운 메타버스의 이동 시 기본적인 가상캐릭터를 자동으로 제공하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 정보에 키가 180cm, 성별은 남성, 나이는 20대라는 정보가 포함되어 있는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 포털 이동한 후 도착지에 해당하는 가상현실공간 5의 메타버스 콘텐츠 서비스를 이용할 때, 가상현실공간 2에서 사용했던 가상캐릭터를 사용할 수 없으므로, 가상현실공간 5에서 사용할 수 있는 가상캐릭터를 새롭게 설정해야 하는데, 이때 180cm의 키, 남성, 20대라는 정보를 반영해 그와 매칭되는 기본 가상캐릭터를 제공할 수 있으며, 이렇게 제공되는 기본 가상캐릭터는 사용자의 선택에 따라 다양한 디자인적 요소를 가미해 업그레이드 할 수 있으며, 가상현실공간 5에서의 아바타로서 동작하게 된다.
상기 포털 링크 중개부(200)는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포할 수 있다. 이에 따라, 본 시스템(1000)과 연동하는 각각의 메타버스 플랫폼은 포털 링크 중개부(200)에서 배포한 가상 캐릭터 모션 제어를 위한 표준데이터인 베이직모션데이터를 이용할 수 있다.
상기 베이직모션데이터는, 각 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서(또는 모션슈트)를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서(또는 모션슈트)에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터를 의미한다. 또한, 베이직모션데이터는, 사용자의 회원 가입 시 모션센서(또는 모션슈트)를 착용한 상태에서 시스템이 요구하는 기본적인 모션을 취했을 때 읽혀진 기본적인 모션데이터를 포함할 수 있으며, 이러한 기본적인 모션데이터를 통해 각기 다른 메타버스 플랫폼에서 게임 진행 간에 발생되는 모션데이터가 상기의 기본적인 모션데이터를 반영하여 적용될 수 있도록 한다. 한편, 각 메타버스 플랫폼에서 발생되는 모션데이터는 사용자의 개인 컴퓨터 장치에서 발생되는 것이므로, 게임 진행 간에 해당 메타버스 플랫폼으로 스트리밍 방식으로 실시간 전송되고, 해당 모션데이터가 반영된 최종적인 가상캐릭터의 그래픽적인 모션이 구현되어 사용자의 개인 컴퓨터 장치를 통해 확인할 수 있게 된다.
즉, 각각의 메타버스 플랫폼은 본 시스템(1000)에서 제공하는 모션센서(또는 모션슈트)와 연동하여 메타버스 서비스를 제공하기 때문에 각 메타버스 플랫폼과 모션센서(또는 모션슈트)와의 호환을 위한 표준데이터를 제공해야 하며, 베이직모션데이터가 이러한 표준데이터로서 역할을 할 수 있다.
이와 같이 베이직모션데이터는, 서로 다른 메타버스 플랫폼들이 하나의 모션센서(또는 모션슈트)에서 발생되는 모션데이터를 인식하고 메타버스 콘텐츠의 가상 캐릭터에 적용할 수 있도록 하기 위하여 표준화된 데이터로서 활용될 수 있다.
상기 포털 링크 중개부(200)를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 포털 허브를 통해 이동한 경우, 도착지에 해당하는 가상현실공간 5에서는 표준데이터인 베이직모션데이터를 로딩한 후, 해당 베이직모션데이터를 상술한 방식과 같이 사용자 정보에 따라 제공된 가상 캐릭터와 동기화시켜 가상 캐릭터에 대한 기본적인 설정을 수행할 수 있다. 이후, 가상현실공간 5를 통해 모션데이터가 발생되면, 발생된 해당 모션데이터는 베이직모션데이터에 실시간 적용되고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터는 가상현실공간 5의 가상 캐릭터와 동기화되어 있기 때문에, 해당 가상현실공간 5 상에서 베이직모션데이터에 따라 가상 캐릭터의 모션이 제어될 수 있다.
이와 같이 포털 허브를 통한 메타버스 플랫폼 이동 시 새로운 플랫폼에서 메타버스 콘텐츠 서비스를 실행하기 이전에 본 시스템(1000) 내에서 표준화된 베이직모션데이터를 활용하여 다수의 메타버스 플랫폼에 하나의 모션센서(또는 모션슈트)가 호환될 수 있다.
도시하지 않았으나, 가상현실공간 5에서 다시 가상현실공간 2로 이동할 수 있으며(즉 역방향으로의 포털 이동이 가능함), 이러한 방식으로의 포털 이동 시에도 상술한 내용 즉 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 이동할 때와 동일하게, 사용자정보(키, 나이, 성별)와 베이직모션데이터가 가상현실공간 2에서 사용 가능하도록 공유될 수 있다.
한편, 모션데이터는 각각의 게임 회사 서버인 메타버스 플랫폼에서 생성되는 로컬데이터로서 게임 실행 시 사용자의 개인 PC 또는 통신단말 측(구체적으로는 모션센서 또는 모션슈트)에서 생성되어 메타버스 통합관리서버(20)로 실시간 스트리밍되는 데이터이다.

Claims (8)

  1. 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하도록 가맹된 다수의 운영 서버에 대하여 통합된 메타버스 이용 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로,
    다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및
    현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 상기 포털 링크 중개부를 통해 상기 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 상기 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행하는 포털 이동 결제 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 포털 링크 중개부는,
    다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하는 고정 IP 주소 설정부;
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 포털 이동 요청부; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 상기 포털 허브를 이용하여 다른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 포털 이동 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 요청부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고,
    상기 포털 이동 실행부는,
    상기 포털 이동 요청부를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 목적지와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 요청부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태의 제2 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 3D 오브젝트 에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고,
    상기 포털 이동 실행부는,
    상기 포털 이동 요청부를 통해 입장한 3D 오브젝트 에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 실행부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 상기 포털 허브를 제공하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하고,
    상기 포털 링크 중개부는,
    서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 상기 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 상기 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 상기 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 상기 제2 회원에게 전송하는 친구 소환 요청부; 및
    상기 제2 회원으로부터 상기 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 상기 포털 허브를 이용하여 상기 제2 회원의 가상캐릭터를 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보에 따른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 친구 소환 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하고,
    상기 포털 링크 중개부는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포하고,
    상기 베이직모션데이터는, 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터이고,
    상기 포털 링크 중개부를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
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