WO2014208782A1 - 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법 및 그 시스템 - Google Patents

디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법 및 그 시스템 Download PDF

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WO2014208782A1
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communication terminal
voice
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유기윤
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주식회사 닉신디케이트
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    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/20Services signaling; Auxiliary data signalling, i.e. transmitting data via a non-traffic channel
    • H04W4/21Services signaling; Auxiliary data signalling, i.e. transmitting data via a non-traffic channel for social networking applications

Definitions

  • the present invention relates to a method and system for communicating in real time in a digital live map environment, and more particularly, to a method for communicating between users through an avatar displayed in real time on a digital live map implemented in a mobile communication terminal and It's about the system.
  • a terminal capable of communication connected to a wired or wireless communication network is used to communicate a communication between people.
  • mobile communication terminals that can be carried by individuals have become commonplace, enabling text, voice, video and data communication in real time.
  • the mobile communication terminal has been popularized by smart phones including various convenience functions in addition to a communication function capable of transmitting and receiving a large amount of data in a short time due to the development of information communication.
  • various programs are mounted for the variety of smartphone functions, and in particular, the emergence of applications (Application, also referred to as 'application or app') has made a lot of information communication possible.
  • the virtual community system of Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2006-0054195 provides a virtual community that is established on a network such as the Internet, thereby enhancing the convenience for participating users and enabling effective advertisement.
  • a network such as the Internet
  • the contents of the virtual community can be used simply by accessing the homepage of the registered user on which the tag community is installed.
  • the web server displays the location information collected by the location information server and an avatar and a network of another user connected to the avatar selected from the digital live map server together with the visible display on the terminal screen; (d) When the user inputs a voice start request through the screen after selecting the avatar of another user, the web server opens a voice window for a voice conversation on the screen of the mobile communication terminal, and the user avatar is displayed in the voice state.
  • the web server transmits the voice request message to the web server, the web server transmitting the voice request message to another user;
  • the web server causes the voice window to be opened through the screen of the other user's mobile communication terminal and the avatar of the other user displays the voice status.
  • the web server closes the voice request message and displays the user's avatar in a silent state; (f) when the voice call between the user and the other user is completed, the web server includes a step of displaying the avatars of the user and the other user in a silent state.
  • the web server opens a text window for a dialogue through a text message on the screen of the mobile communication terminal, and displays the user avatar as a status of the text.
  • the web server When the mobile communication terminal transmits a text request message to the web server, the web server sends a text request message to another user; (r) When another user who receives the text request message makes a text response request through the mobile communication terminal, the web server causes the text window to be opened through the screen of the other user's mobile communication terminal, and the avatar of the other user displays the status of the text. When another user requests a text rejection request through the mobile communication terminal screen, the web server closing the text request message and displaying the user's avatar in a silent state; (s) When the user and the other user completes the mutual text call, the web server includes a step of displaying the avatars of the user and the other user in a silent state.
  • the actual position of the avatar displayed on the screen of the mobile communication terminal may be indicated by a solid line, and the virtual position of the avatar may be indicated by a dotted line.
  • FIG. 6 illustrates a mobile communication terminal screen for avatar-based real-time communication in a digital live map environment according to the present invention.
  • FIG. 6A illustrates a voice window and
  • FIG. 6B illustrates a text window.
  • the actual position changes according to the position of the user who owns the mobile communication terminal, and the virtual position is a fixed arbitrary position determined by the user.
  • the virtual location is for allowing the user to randomly designate a virtual location from the actual user location on the screen of the mobile communication terminal so as to identify the location or state of another user located within a certain radius from the virtual location.
  • the location of the other user is far from the user's current location and is not displayed on the digital live map
  • the location of the other user is expressed by a dotted line
  • the location of the other user is transferred to the mobile communication terminal. After moving the screen, another user's avatar is displayed.
  • a user selects another user avatar displayed on the screen of the mobile communication terminal and performs a one-to-one voice communication.
  • the user selects any one of the avatars of other users displayed on the screen of the mobile communication terminal (S13). .
  • the selected avatar of the selected other user is displayed, and the web server 10 displays the avatar and the network of another user connected to the selected avatar from the location information collected by the location information server 20 (S14).
  • the voice window 5 for voice communication is opened on the screen of the user's mobile communication terminal (S16).
  • the user can adjust the volume of the voice transmitted to the other user to the mobile communication terminal 1, the user's selection by reducing the volume inversely proportional to the distance from the user in the web server 10 to move the other user It can be output to the communication terminal (1).
  • a web server 10 connected to the mobile communication terminal 1 through the Internet 3 by execution of an avatar-based real-time communication application (application, app or application) mounted on the mobile communication terminal 1 by a user.
  • an avatar-based real-time communication application application, app or application mounted on the mobile communication terminal 1 by a user.
  • the mobile communication terminal 1 displays a plurality of other users as well as the user from the information received from the web server 10 on the screen on which the digital live map environment is displayed.
  • the user avatar is displayed in the state of the text on the mobile communication terminal of the user and the selected other user (S56).
  • the web server 10 transmits a text message to the mobile communication terminal of another user (S57). Therefore, when the user's mobile communication terminal 1 transmits the text request message to the web server 10, the web server 10 transmits the text request message to the other user's mobile communication terminal 1 (S58).
  • the avatar K may be in a silent state, for example, when the user logs out, the avatar may be displayed in red, and when the user requests a voice or text request, the avatar may be displayed in yellow.
  • the avatar M is in a text communication state
  • the avatar N is a case where the user I requests a voice interruption from his mobile communication terminal, and other users of the avatar N use their mobile communication terminal. Although the voice can be heard, the mobile communication terminal of the user I displays a state in which the voice cannot be heard.
  • the login interface of FIG. 5, the voice window 5, and the text window 6 of FIG. 6 may be changed in various forms of communication for transmitting and receiving voice or text messages between the user and other users.

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 이동통신단말기에서 구현되는 디지털 라이브 맵에 실시간으로 표시되는 아바타를 통하여 사용자간 커뮤니케이션이 가능한 방법과 그 시스템에 관한 것으로, (a) 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계; (b) 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계; (c) 웹서버는 사용자에 의하여 선택된 타 사용자의 아바타의 선택 확인이 이동통신단말기 화면에 가시적인 표시를 하는 단계; (d) 웹서버는 타 사용자에게 음성 요청메시지를 전송하는 단계; (e) 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 음성창이 열리도록 하고 타 사용자의 아바타는 음성 중 상태가 표시되도록 하는 단계; (f) 상기 사용자와 타 사용자가 상호 음성 통화가 완료되면 웹서버는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다. 본 발명은 아바타를 통해 사용자의 실제위치와 가상위치를 이동통신단말기 화면으로 실시간 디지털 라이브 맵에 표현하고, 이를 기반으로 음성과 문자를 모두 활용한 커뮤니케이션이 가능하도록 지원함으로써 진정한 의미에서의 실시간 아바타 위치를 기반으로 하는 사용자들 사이에 시각적인 효과와 더불어 실질적이고 원활한 커뮤니케이션 기능을 제공한다.

Description

디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법 및 그 시스템
본 발명은 디지털 라이브 맵 환경에서 실시간으로 커뮤니케이션을 하는 방법과 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신단말기에서 구현되는 디지털 라이브 맵에 실시간으로 표시되는 아바타를 통하여 사용자간 커뮤니케이션이 가능한 방법과 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 사람들 사이에 의사를 전달하기 위하여 유선 또는 무선통신망에 연결된 통신이 가능한 단말기를 사용한다. 근래에 기술발전에 힘입어 개인들마다 휴대할 수 있는 이동통신단말기가 보편화되면서 실시간으로 문자, 음성, 화상 및 데이터통신이 가능해졌다. 더욱이 이동통신단말기는 정보통신의 발달로 많은 양의 데이터를 단시간에 송수신할 수 있는 통신 기능이외에도 다양한 편의기능을 포함하는 스마트폰이 대중화되어 가고 있다. 또한, 스마트폰 기능의 다양성을 위하여 각종의 프로그램이 탑재되고, 특히 어플리케이션(Application, '어플 또는 앱' 이라고도 함)의 등장으로 수많은 정보통신이 가능해지고 있다. 또한, 이동통신단말기에는 맵(Map)정보가 포함되어 있고, 여기에 GPS나 이동통신망 또는 와이파이 등의 무선통신망을 통해서 자신의 위치를 맵 상에서 확인할 수 있는 네비게이션과 같은 서비스를 제공하고 있다. 또한, 이동통신단말기를 이용하여 커뮤니케이션이 이루어질 때에 자신의 아이디(ID) 또는 별명이나 애칭(Nickname) 또는 아바타(Avatar) 등을 사용한다.
종래 아바타가 사용자의 위치를 디지털 정적인 맵에 표시하는 경우에 있어서 사용자가 특정 위치를 지정한 후 일정한 정보를 입력하여 전송하면 나중에 다른 사용자가 해당 정보에 대한 댓글을 올리거나 문자를 전송하는 방식 등 실시간으로 이루어지지 않는 문자 커뮤니케이션이 있었을 뿐이다. 특히 음성에 있어서는 더더욱 아바타를 기반으로 하는 커뮤니케이션 방법은 존재하지 않았다.
종래기술로서 공개특허공보 제10-2006-0054195호의 가상 커뮤니티 시스템은 인터넷 등의 네트워크 상에 구축되는 가상적인 커뮤니티를 제공하는 것으로, 참가하는 유저에 대한 편리성을 높임과 아울러 효율적인 광고도 가능한 가상 커뮤니티 시스템을 제공하는 것이다. 가상 커뮤니티의 등록 유저가 전용의 홈페이지에 액세스하지 않아도, 태그 커뮤니티가 설치된 등록 유저의 홈페이지에 액세스하는 것만으로 가상 커뮤니티의 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한 것이다.
또한, 종래기술로서, 공개특허공보 제10-2007-0109508호의 정보 교류 기능을 가진 단말기, 이를 이용한 정보 교류서버시스템 및 방법은 타 사용자들과 교류하고 싶은 각종 정보를 서비스 항목별로 세분화하여 설정할 수 있으며, 사람간의 직접 접촉이 없이도 서로가 원하는 정보를 손쉽게 주고받을 수 있다. 또한, 누가 누구에게 언제 어떤 정보를 받았는지를 정확하게 판단할 수 있으므로, 전자상거래, 즉석거래, 미팅, 긴급 상황 알림 서비스 등 이러한 정보가 사용될 수 있는 다양한 서비스 등에 효과적으로 응용될 수 있도록 한 것이다.
상기 공개특허공보에는 단말기를 이용하여 사용자간 커뮤니케이션에서 실시간으로 통신이 이루어지지 않거나 사용자의 위치 파악이 되지 않는 등의 문제도 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 아바타를 통해 실시간으로 사용자의 실제위치와 가상위치가 이동통신단말기 화면에 표시되는 디지털 라이브 맵 상에 표출되도록 하고, 이를 기반으로 음성과 문자를 활용하여 복수의 사용자가 상호 실시간 커뮤니케이션이 이루어지도록 하기 위한 것이 목적이다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법은, (a) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계; (b) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계; (c) 상기 사용자가 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택하면 웹서버는 사용자에 의하여 선택된 타 사용자의 아바타의 선택 확인이 이동통신단말기 화면에 가시적인 표시와 더불어 위치정보서버에서 수집된 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 선택된 아바타와 연결된 또 다른 사용자의 아바타와 네트워크가 표시되도록 하는 단계; (d) 상기 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창이 열리도록 하고, 사용자 아바타는 음성 중 상태로 표시되도록 하며, 이동통신단말기가 음성 요청메시지를 웹서버로 전송하면 웹서버는 타 사용자에게 음성 요청메시지를 전송하는 단계; (e) 상기 음성 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기를 통해서 음성 응답요청을 하면 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 음성창이 열리도록 하고 타 사용자의 아바타는 음성 중 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 음성 거절요청을 하면 웹서버는 음성 요청메시지를 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계; (f) 상기 사용자와 타 사용자가 상호 음성 통화가 완료되면 웹서버는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다.
또한, 본 발명의 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법은, (g) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계; (h) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계; (i) 상기 사용자가 일정 거리이내에 위치한 불특정의 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 표시된 사용자 자신의 아바타를 선택하면 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 위치정보로부터 선택된 사용자 자신의 아바타가 선택 확인이 표시되도록 하는 단계; (j) 상기 사용자가 자신의 아바타 선택 후에 이동통신단말기의 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창이 열리도록 하고 사용자 자신의 아바타가 음성 중 상태가 표시되도록 하는 단계; (k) 상기 사용자가 자신의 이동통신단말기로 입력한 음성은 웹서버에서 불특정의 타 사용자에게 전송되도록 하는 단계; (l) 상기 웹서버는 사용자의 음성을 들은 타 사용자가 이동동신단말기에서 출력되는 음성의 차단여부를 판단할 수 있도록 하고, 웹서버는 타 사용자가 음성을 듣고 있는 동안에 사용자의 아바타는 음성 중인 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 사용자의 음성을 차단하기 위하여 음성 차단 요청을 하면 웹서버는 사용자의 음성을 차단시키고, 사용자의 아바타는 음성 차단 중인 상태가 타 사용자의 이동통신단말기에 표시되도록 하는 단계; (m) 상기 사용자는 충분한 의사 전달이 완료되면 이동통신단말기의 화면을 통해 음성 종료 요청을 입력하면 웹서버는 사용자의 음성창을 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다.
또한, 본 발명에서, 상기 사용자는 타 사용자에게 전달되는 음성의 음량을 이동통신단말기로 조절할 수 있고, 사용자의 선택에 의하여 웹서버에서 사용자로부터 거리에 반비례하여 음량을 감소시켜 타 사용자의 이동통신단말기로 출력되도록 하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
또한, 본 발명의 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법은, (n) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계; (o) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계; (p) 상기 사용자가 타 사용자와 문자 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택하면 웹서버는 사용자에 의하여 선택된 타 사용자의 아바타의 선택 확인이 이동통신단말기 화면에 가시적인 표시와 더불어 위치정보서버에서 수집된 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 선택된 아바타와 연결된 또 다른 사용자의 아바타와 네트워크가 표시되도록 하는 단계; (q) 상기 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 문자 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 문자메시지를 통한 대화를 위한 문자창이 열리도록 하고, 사용자 아바타는 문자 중 상태로 표시되도록 하며, 이동통신단말기가 문자 요청메시지를 웹서버로 전송하면 웹서버는 타 사용자에게 문자 요청메시지를 전송하는 단계; (r) 상기 문자 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기를 통해서 문자 응답요청을 하면 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 문자창이 열리도록 하고 타 사용자의 아바타는 문자 중 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 문자 거절요청을 하면 웹서버는 문자 요청메시지를 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계; (s) 상기 사용자와 타 사용자가 상호 문자 통화가 완료되면 웹서버는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다.
또한, 본 발명에서, 상기 위치정보서버는 이동통신단말기에서 무선통신망으로 수집된 실제위치 정보와 사용자가 이동통신단말기 화면에서 임의의 위치로 드래깅(Dragging)한 가상위치 정보를 전송받아 저장할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 실제위치와 가상위치는 평면좌표계에 의한 (X, Y) 좌표 형식의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 이동통신단말기 화면에 표시되는 아바타의 실제위치는 실선으로 표시하고, 아바타의 가상위치는 점선으로 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 실제위치와 가상위치는 실시간으로 사용자의 이동통신단말기 현재 위치를 표출하고, 이동통신단말기의 로그아웃으로 위치정보서버와의 접속이 끊어진 경우에 사용자의 아바타를 최종위치에 표출하며, 사용자의 로그아웃 상태를 알 수 있도록 아바타의 색상을 변화시킬 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 타 사용자의 위치가 사용자의 현재위치로부터 멀리 있어 디지털 라이브 맵 상에 표출되지 않을 경우에 타 사용자의 위치는 점선으로 표출되도록 하고, 사용자가 점선을 선택하면 타 사용자의 위치를 이동통신단말기 화면을 이동시킨 후에 타 사용자의 아바타를 표출할 수 있다.
또한, 본 발명의 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 시스템은, 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션이 탑재된 이동통신단말기와 인터넷을 통해 접속되어 데이터 통신을 하고, 이동통신단말기 화면에 표출되는 디지털 라이브 맵과 맵 상에 사용자 아바타가 표시되도록 하며, 이동통신단말기 사이에 음성과 문자 통신이 가능하도록 하는 웹서버; 상기 웹서버로 사용자의 실제위치 좌표와 가상위치 좌표를 이동통신단말기로부터 수집하고, 이동통신단말기에서 무선통신망으로 수집된 실제위치 정보와 사용자가 화면에서 드래깅한 가상위치 정보를 전송받아 저장하는 위치정보서버; 디지털 맵 정보가 저장된 디지털 맵 DB와, 상기 디지털 맵 DB에 저장된 정적인 디지털 맵 상에 동적으로 변화하는 라이브 이벤트 데이터를 표출하는 라이브 이벤트 DB로부터 상기 위치정보서버에 저장된 위치정보를 아바타 형태로 실시간 위치를 표출하는 디지털 라이브 맵 서버; 상기 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 음성의 커뮤니케이션을 제공하는 음성통신서버; 상기 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 문자의 커뮤니케이션을 제공하는 문자통신서버를 포함하여 이루어진 것이다.
또한, 본 발명에서, 상기 무선통신망은 GPS, Wifi 또는 이동통신망 중 어느 하나 이상이 포함될 수 있다.
본 발명은 아바타를 통해 사용자의 실제위치와 가상위치를 이동통신단말기 화면으로 실시간 디지털 라이브 맵에 표현하고, 이를 기반으로 음성과 문자를 모두 활용한 실시간 커뮤니케이션이 가능하도록 지원함으로써 진정한 의미에서의 실시간 아바타 위치를 기반으로 하는 사용자들 사이에 시각적인 효과와 더불어 실질적이고 원활한 커뮤니케이션 기능을 제공한다. 또한, 음성을 활용한 실시간 커뮤니케이션은 마치 개방된 광장에서 토론을 하듯이 불특정 다수들끼리의 커뮤니케이션이 가능하여 많은 사람들이 한 곳에서 동시에 자유롭게 대화에 참여할 수 있어 새로운 차원의 실시간 아바타 위치를 기반으로 하는 실시간 커뮤니케이션을 제공하여 사용자의 편의성을 증대시킨 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법의 실시예로, 사용자와 타 사용자 사이에 1대1로 음성을 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법의 실시예로, 사용자가 복수의 타 사용자 사이에 일대다중(1:N)으로 음성을 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법의 실시예로, 사용자와 타 사용자 사이에 1대1로 문자를 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션을 위한 이동통신단말기 화면에 표출되는 실시예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션을 위한 이동통신단말기 화면을 나타낸 것으로, 도 6a는 음성창이고, 도 6b는 문자창을 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 때에 선택된 아바타가 다른 아바타와 네트워크로 연결된 상태를 가시적으로 나타낸 것이다.
이하 본 발명에 따른 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 시스템에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1에서, 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 을 위한 사용자들은 이동통신단말기(1), 특히 스마트폰을 보유하고 있어야 한다. 이동통신단말기(1)는 스마트폰 이외에도 휴대가 가능하고 인터넷 접속이 가능한 태블릿PC나 PDA 또는 노트북 등이 적용될 수 있다. 이동통신단말기(1)는 디지털 라이브 맵이 저장되어 있거나 또는 지도정보를 화면을 통해 표시할 수 있는 것이 좋다. 이동통신단말기(1)는 GPS나 이동통신망 또는 Wifi 등 무선통신망으로 위치정보를 인식할 수 있는 구성이나 프로그램이 내장되어 있는 것이 좋다. 그리고 이동통신단말기(1)에는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션이 탑재되어 있는 것이 좋다.
웹서버(10)는 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션이 탑재된 이동통신단말기(1)와 인터넷(3)을 통해 접속되어 데이터 통신을 하는 것이다. 웹서버(10)는 이동통신단말기 화면에 표출되는 디지털 라이브 맵과 맵 상에 사용자 아바타가 표시되도록 하며, 이동통신단말기(1) 사이에 음성과 문자 통신이 가능하도록 하는 기능을 제공한다.
위치정보서버(20)는 웹서버(10)로 사용자의 실제위치 좌표와 가상위치 좌표를 이동통신단말기(1)로부터 수집하여 저장하는 것이다. 위치정보서버(20)는 이동통신단말기(1)에서 무선통신망으로 수집된 실제위치 정보와 사용자가 화면에서 드래깅한 가상위치 정보를 전송받아 저장하는 것이다. 상기 실제위치와 가상위치는 평면좌표계에 의한 (X, Y) 좌표 형식의 정보이다. 실제위치는 무선통신망, 즉 GPS, Wifi, 이동통신망 등에 의한 사용자가 보유한 이동통신단말기의 실제적인 위치이고, 가상위치는 이동통신단말기 화면에 표출되는 디지털 맵 상에 사용자가 임의로 드래깅(Dragging)으로 이동시킨 가상의 위치이다. 실제위치는 이동통신단말기를 소유한 사용자가 이동하는 위치에 따라 변화하는 것이고, 가상위치는 사용자가 정한 고정된 임의의 위치이다. 가상위치는 사용자가 이동통신단말기 화면에서 실제 사용자의 위치로부터 가상의 위치를 임의로 지정하여 가상위치로부터 일정 반경 이내에 위치한 타 사용자의 위치나 상태 등을 식별할 수 있도록 하기 위한 것이다.
디지털 라이브 맵 서버(21)는 디지털 맵 DB(22)에 저장된 정적인 디지털 맵 위에 라이브 이벤트 DB(23)에 저장된 실시간을 통해 동적으로 변화하는 라이브 이벤트 데이터가 실시간으로 표출되도록 하는 것이다. 즉 디지털 라이브 맵 서버(21)는 디지털 맵 위에 실시간으로 이동하는 사용자의 위치를 아바타 형태로 표출할 수 있도록 하는 것으로, 이는 위치정보서버(20)에 저장된 위치정보로부터 사용자를 아바타 형태로 실시간으로 표출하기 위한 것이다. 예를 들어, 정적인 디지털 맵 위에 동적으로 변화하는 특정의 시내버스 위치나 노선경로 또는 공연장이나 집회장 등의 특정위치에서 사용자의 이동위치, 즉 사용자 본인의 아바타가 디지털 맵 상에 실시간으로 표출하는 것이 라이브 이벤트에 포함될 것이다. 상기 라이브 이벤트 데이터는 인터넷(3)을 통해 웹서버(10)에서 수집하는 정보이거나 웹서버(10)로 각종의 라이브 이벤트 데이터를 제공하는 서버 등이 연결되어 라이브 이벤트 정보가 수집된 것이다.
디지털 라이브 맵 상에 사용자의 실제위치와 가상위치를 동시에 아바타를 이용하여 표출한다. 더욱이 이동통신단말기 화면에 표시되는 아바타의 실제위치는 실선으로 표출하고, 아바타의 가상위치는 점선으로 표출한다.
또한, 상기 사용자 아바타의 실제위치와 가상위치는 실시간으로 사용자의 이동통신단말기 현재 위치를 표출하고, 이동통신단말기(1)의 로그아웃으로 위치정보서버(20)와의 접속이 끊어진 경우에 사용자의 아바타를 최종위치에 표출하며, 사용자의 로그아웃 상태를 알 수 있도록 아바타의 색상을 변화시킬 수 있도록 한다.
또한, 상기 타 사용자의 위치가 사용자의 현재위치로부터 멀리 있어 디지털 라이브 맵 상에 표출되지 않을 경우에 타 사용자의 위치는 점선으로 표출되도록 하고, 사용자가 점선을 선택하면 타 사용자의 위치를 이동통신단말기 화면을 이동시킨 후에 타 사용자의 아바타가 표출되도록 한다.
음성통신서버(24)는 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 음성의 커뮤니케이션을 제공하는 것이고, 문자통신서버(25)는 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 문자의 커뮤니케이션을 제공하는 것이다.
본 발명은 상기 시스템의 구성으로부터 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법을 도 2 내지 도 4의 흐름도를 참조하여 설명한다.
도 2에서, 사용자가 이동통신단말기 화면에 표출된 타 사용자 아바타를 선택하여 1대1로 음성을 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 흐름도를 참조하여 설명한다.
먼저, 사용자에 의하여 이동통신단말기(1)에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷(3)을 통해 이동통신단말기(1)와 접속된 웹서버(10)는 위치정보서버(20)에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버(21)로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기(1)로 전송한다(S11). 그리고 이동통신단말기(1)는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버(10)에서 수신된 정보로부터 사용자 자신뿐만 아니라 복수의 타 사용자가 모두 표시되도록 한다.
이동통신단말기 화면에 디지털 라이브 맵 상에 아바타 형태로 표시된 사용자가 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여(S12), 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택한다(S13). 이때, 선택된 타 사용자의 아바타는 선택 확인이 표시되고, 웹서버(10)는 위치정보서버(20)에서 수집된 위치정보로부터 선택된 아바타와 연결된 또 다른 사용자의 아바타와 네트워크가 표시되도록 한다(S14). 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면(S15), 사용자의 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창(5)이 열린다(S16). 이때, 사용자 아바타는 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 음성 중 상태로 표시된다(S17). 사용자의 이동통신단말기(1)에서 음성 요청메시지를 웹서버(10)로 전송하면 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기(1)로 음성 요청메시지를 전송한다(S18).
상기 음성 요청메시지를 전송받은 타 사용자는 사용자의 음성 요청메시지에 대하여 응답을 하거나 거절할 수 있다(S19). 따라서 타 사용자가 이동통신단말기(1)를 통해서 음성 응답요청을 하면(S20), 웹서버(10)는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 음성창(5)이 열리도록 하고(S21), 타 사용자의 아바타는 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 음성 중 상태가 표시되도록 한다(S22). 그리고 상기 사용자와 타 사용자가 상호 음성 통화가 이루어진다(S23). 사용자와 타 사용자의 음성 통화가 완료되면(S24), 웹서버(10)는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 한다(S25).
또한, 상기 음성 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 음성 거절요청을 하면(S26), 웹서버(10)는 음성 요청메시지를 닫고(S27), 사용자의 아바타가 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 침묵상태로 표시되도록 한다(S28).
또한, 도 3에서, 사용자가 복수의 타 사용자 사이에 일대다중(1:N)으로 음성을 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 방법을 나타낸 흐름도를 참조하여 설명한다. 이는 사용자가 불특정 다수에게 자신의 음성을 일방적으로 전달하기 위한 것이다.
즉 사용자가 일정 거리이내에 위치한 불특정의 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 표시된 사용자 자신의 아바타를 선택하면(S31), 선택된 사용자 자신의 아바타는 선택 확인이 표시된다(S32). 사용자가 자신의 아바타 선택 후에 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면(S33), 웹서버(10)는 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창이 열리도록 한다(S34). 이때, 사용자 자신의 아바타가 사용자와 타 사용자의 이동통신단말기에 음성 중 상태가 표시된다(S35).
사용자가 자신의 이동통신단말기(1)로 입력한 음성은 웹서버(10)에서 불특정의 타 사용자들에게 전송된다(S36). 사용자의 음성을 들은 타 사용자는 이동통신단말기(1)에서 출력되는 음성의 차단여부를 판단할 수 있도록 한다(S37). 타 사용자가 음성을 듣고 있는 동안에 사용자의 아바타는 음성 중인 상태가 표시된다(S41). 여기서 타 사용자는 사용자의 음성을 차단하기 위하여 음성 차단 요청을 하면(S38), 웹서버(10)는 사용자의 음성을 차단시키며 사용자의 아바타는 타 사용자의 이동통신단말기에 음성 차단 중인 상태가 표시되도록 한다(S39). 사용자는 충분한 의사 전달이 완료되면 음성 종료 요청을 하고(S42), 웹서버(10)는 사용자의 음성창(5)을 닫고(S43), 사용자의 아바타가 사용자와 타 사용자의 이동통신단말기에 침묵상태로 표시되도록 한다(S44). 상기 음성을 차단한 타 사용자는 차단된 음성을 다시 허용하면(S40), 사용자의 음성을 들을 수 있고, 타 사용자가 음성을 듣고 있는 동안에 사용자의 아바타는 타 사용자의 이동통신단말기에 음성 중인 상태가 표시된다(S41).
또한, 상기 사용자는 타 사용자에게 전달되는 음성의 음량을 이동통신단말기(1)로 조절할 수 있고, 사용자의 선택에 의하여 웹서버(10)에서 사용자로부터 거리에 반비례하여 음량을 감소시켜 타 사용자의 이동통신단말기(1)로 출력되도록 할 수 있다.
도 4에서, 사용자와 타 사용자 사이에 1대1로 문자를 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 방법을 나타낸 흐름도를 참조하여 설명한다. 이는 이동통신단말기를 이용하여 음성을 대신하여 문자메시지를 송수신할 수 있도록 하는 것이다.
우선, 사용자에 의하여 이동통신단말기(1)에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷(3)을 통해 이동통신단말기(1)와 접속된 웹서버(10)는 위치정보서버(20)에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버(21)로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기(1)로 전송한다(S51). 그리고 이동통신단말기(1)는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버(10)에서 수신된 정보로부터 사용자 자신뿐만 아니라 복수의 타 사용자가 모두 표시되도록 한다.
이동통신단말기 화면에 디지털 라이브 맵 상에 아바타 형태로 표시된 사용자가 타 사용자와 문자 커뮤니케이션에 접속하기 위하여, 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택한다(S52). 이때, 선택된 타 사용자의 아바타는 선택 확인이 표시되고, 웹서버(10)는 위치정보서버(20)에서 수집된 위치정보로부터 선택된 아바타와 연결된 또 다른 사용자의 아바타와 네트워크가 표시되도록 한다(S53). 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 문자 시작 요청을 입력하면(S54), 사용자의 이동통신단말기 화면에 문자대화를 위한 문자창(6)이 열린다(S55). 이때, 사용자 아바타는 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 문자 중 상태로 표시된다(S56). 이때, 사용자가 문자창(6)을 통해 전달할 문자를 입력하고 전송하면 웹서버(10)는 타 사용자의 이동통신단말기로 문자메시지를 전송한다(S57). 따라서 사용자의 이동통신단말기(1)에서 문자 요청메시지를 웹서버(10)로 전송하면 웹서버(10)는 타 사용자의 이동통신단말기(1)로 문자 요청메시지를 전송한다(S58).
상기 문자 요청메시지를 전송받은 타 사용자는 사용자의 문자 요청메시지에 대하여 응답을 하거나 거절할 수 있다(S59). 따라서 타 사용자가 이동통신단말기(1)를 통해서 문자 응답요청을 하면(S60), 웹서버(10)는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 문자창(6)이 열리도록 하고(S61), 타 사용자의 아바타는 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 문자 중 상태가 표시되도록 한다(S62). 그리고 상기 사용자와 타 사용자가 상호 문자 입력 및 전송이 이루어진다(S63). 사용자와 타 사용자의 문자 입력 및 전송이 완료되면(S64), 웹서버(10)는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 한다(S65). 상기 사용자 또는 타 사용자는 웹서버(10)로 문자 종료 요청을 할 수 있고, 이때, 웹서버(10)는 종료를 요청한 사용자 또는 타 사용자의 문자창을 닫고 사용자와 타 사용자를 침묵상태로 표시되도록 한다.
또한, 상기 문자 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 문자 거절요청을 하면(S66), 웹서버(10)는 문자 요청메시지를 닫고(S67), 사용자의 아바타가 사용자와 선택된 타 사용자의 이동통신단말기에 침묵상태로 표시되도록 한다(S68).
본 발명은 사용자와 하나 이상의 타 사용자 사이, 즉 일대일(1:1), 일대다중(1:N) 또는 다중대다중(N:N)으로 음성통화나 문자메시지를 통한 커뮤니케이션이 가능하다.
도 5는 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션을 위한 이동통신단말기 화면에 표출되는 실시예를 나타낸 것이다. 초기 로그인 때, 즉 이동통신단말기로 음성이나 문자메시지를 통한 커뮤니케이션을 위하여 사용자가 로그인을 하였을 경우에 사용자 단말 인터페이스의 예시이다.
이동통신단말기 사용자가 자신의 아이디와 비밀번호를 이용해 로그인하면, 자신의 실제위치를 실시간 보여주는 아바타(I)가 나타난다. 만일 사용자가 손가락을 이용한 터치 및 드래깅으로 화면 위에서 이동을 하면, 터치의 중심점으로 결정되는 가상위치가 점선의 아바타(I-1)의 형식으로 나타난다. 그리고 타인의 아바타가 다양한 상태로 표시되면서 실시간을 통해 실제위치와 가상위치 두 가지 형식으로 나타나게 된다. 도 5에서는 타인의 아바타들은 모두 실제위치만을 표시해 주고 있다. 아바타(J)의 경우에는 음성 커뮤니케이션 중인 상태로, 사용자가 아바타(J)를 터치하면 일대일(1:1)로 통화를 하고 있는지 또는 일대다중(1:N)으로 통화를 하고 있는지를 확인할 수 있다. 그리고 아바타(K)는 침묵 상태로, 예를 들어, 해당 사용자가 로그아웃한 경우에는 아바타는 적색으로 표시되고, 음성이나 문자 요청을 거절한 경우에는 아바타는 황색으로 표시될 수 있다. 또한, 아바타(M)는 문자 커뮤니케이션 중인 상태이고, 아바타(N)는 사용자(I)가 자신의 이동통신단말기에서 음성차단 요청을 한 경우로 타 사용자들은 그들의 이동통신단말기를 통해 아바타(N)의 음성을 들을 수 있지만, 사용자(I)의 이동통신단말기에서는 음성이 들리지 않는 상태를 표시한 것이다.
또한, 음성 커뮤니케이션 시작을 위해 타 사용자의 아바타를 손가락으로 눌러 선택한 후 음성시작 메뉴를 누르면 음성창(5)이 열리게 된다. 음성창(5)은 도 6a에 나타나 있다. 그리고 문자 커뮤니케이션을 시작하기 위해서는 타 사용자의 아바타를 손가락으로 눌러 선택한 후 문자시작 메뉴를 누르면 문자창(6)이 열린다. 문자창(6)은 도 6b에 나타나 있다. 음성창(5)이나 문자창(6), 그리고 초기 로그인 때의 사용자 인터페이스 화면들 사이의 이동은 홈으로, 음성창, 문자창 등과 같은 메뉴들을 이용해 내비게이션을 수행할 수 있을 것이다.
도 6a는 이동통신단말기 화면에 표출되는 음성창(5)의 실시예이다. 사용자나 타 사용자의 이동통신단말기 화면에 음성창(5)이 열리면 사용자는 음성창(5)을 통해 음량을 조절하거나 음성 종료 등의 기능을 수행할 수 있다.
또한, 도 6b는 이동통신단말기 화면에 표출되는 문자창(6)의 실시예이다. 사용자나 타 사용자의 이동통신단말기 화면에 문자창(6)이 열리면 사용자는 문자창(6)을 통해 문자의 입력과 전송을 수행할 수 있고 문자메시지의 입력 및 전송을 종료할 수도 있다. 더욱이 다중(N)의 사용자에게 각각 문자창(6)이 열릴 경우에는 문자창(6) 간의 이동을 위한 내비게이션 키, 예로서 앞으로 이동되는 키나 뒤로 이동되는 키를 이용할 수 있다.
또한, 도 5의 로그인 인터페이스와 도 6의 음성창(5) 및 문자창(6)은 사용자 자신과 타 사용자 사이의 음성이나 문자메시지를 송수신하는 다양한 커뮤니케이션의 형태로 변화될 수 있을 것이다.
또한, 도 7에서는 아바타 사이의 연결 네트워크 표시 방법에 대한 예시로서, 사용자가 타 사용자(P)를 선택하였을 때, 타 사용자(P)가 또 다른 타 사용자들과 문자메시지를 통한 커뮤니케이션을 수행 중이라면 그들과 문자 중임을 실선이나 점선으로 연결 네트워크를 표시한다. 더욱이 또 다른 타인이 먼 거리, 현재 이동통신단말기 화면을 벗어난 위치에 있을 경우에 한 화면에 모두 표출할 수 없으므로 점선으로 표출할 수 있을 것이다. 따라서 사용자가 표출된 점선을 선택하면 타 사용자를 표출하기 위하여 이동통신단말기 화면을 상하좌우로 이동시킨 후에 해당하는 타 사용자의 아바타가 표시된다. 또한, 타 사용자(P)가 선택되었음을 확인하는 표시로서 아바타의 내부를 회색 등과 같은 다양한 색상으로 표현이 가능하다. 이와 마찬가지로 타 사용자(P)가 음성으로 커뮤니케이션 중일 때에도 동일하거나 유사한 방법으로 연결 네트워크를 보여줄 수 있다. 다만, 사용자 자신만의 음성을 불특정 다수의 타인에게 일방적으로 전달하는 경우에는 연결 네트워크를 표시하지 않는다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. (a) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계;
    (b) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계;
    (c) 상기 사용자가 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택하면 웹서버는 사용자에 의하여 선택된 타 사용자의 아바타의 선택 확인이 이동통신단말기 화면에 가시적인 표시를 하는 단계;
    (d) 상기 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창이 열리도록 하고, 사용자 아바타는 음성 중 상태로 표시되도록 하며, 이동통신단말기가 음성 요청메시지를 웹서버로 전송하면 웹서버는 타 사용자에게 음성 요청메시지를 전송하는 단계;
    (e) 상기 음성 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기를 통해서 음성 응답요청을 하면 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 음성창이 열리도록 하고 타 사용자의 아바타는 음성 중 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 음성 거절요청을 하면 웹서버는 음성 요청메시지를 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계;
    (f) 상기 사용자와 타 사용자가 상호 음성 통화가 완료되면 웹서버는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어진 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  2. (g) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계;
    (h) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계;
    (i) 상기 사용자가 일정 거리이내에 위치한 불특정의 타 사용자와 음성 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 표시된 사용자 자신의 아바타를 선택하면 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 위치정보로부터 선택된 사용자 자신의 아바타가 선택 확인이 표시되도록 하는 단계;
    (j) 상기 사용자가 자신의 아바타 선택 후에 이동통신단말기의 화면을 통해 음성 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 음성대화를 위한 음성창이 열리도록 하고 사용자 자신의 아바타가 음성 중 상태가 표시되도록 하는 단계;
    (k) 상기 사용자가 자신의 이동통신단말기로 입력한 음성은 웹서버에서 불특정의 타 사용자에게 전송되도록 하는 단계;
    (l) 상기 웹서버는 사용자의 음성을 들은 타 사용자가 이동동신단말기에서 출력되는 음성의 차단여부를 판단할 수 있도록 하고, 웹서버는 타 사용자가 음성을 듣고 있는 동안에 사용자의 아바타는 음성 중인 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 사용자의 음성을 차단하기 위하여 음성 차단 요청을 하면 웹서버는 사용자의 음성을 차단시키고, 사용자의 아바타는 음성 차단 중인 상태가 타 사용자의 이동통신단말기에 표시되도록 하는 단계;
    (m) 상기 사용자는 충분한 의사 전달이 완료되면 이동통신단말기의 화면을 통해 음성 종료 요청을 입력하면 웹서버는 사용자의 음성창을 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어진 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자는 타 사용자에게 전달되는 음성의 음량을 이동통신단말기로 조절할 수 있고, 사용자의 선택에 의하여 웹서버에서 사용자로부터 거리에 반비례하여 음량을 감소시켜 타 사용자의 이동통신단말기로 출력되도록 하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  4. (n) 사용자에 의하여 이동통신단말기에 탑재된 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션(Application, 앱 또는 어플)의 실행으로 인터넷을 통해 이동통신단말기와 접속된 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 복수 사용자의 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 제공받은 맵정보를 이동통신단말기로 전송하는 단계;
    (o) 상기 이동통신단말기는 디지털 라이브 맵 환경이 표시되는 화면에 웹서버에서 수신된 정보로부터 사용자 자신의 아바타뿐만 아니라 복수의 타 사용자의 아바타가 모두 표시되도록 하는 단계;
    (p) 상기 사용자가 타 사용자와 문자 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택하면 웹서버는 사용자에 의하여 선택된 타 사용자의 아바타의 선택 확인이 이동통신단말기 화면에 가시적인 표시를 하는 단계;
    (q) 상기 사용자가 타 사용자의 아바타 선택 후에 화면을 통해 문자 시작 요청을 입력하면 웹서버는 이동통신단말기 화면에 문자메시지를 통한 대화를 위한 문자창이 열리도록 하고, 사용자 아바타는 문자 중 상태로 표시되도록 하며, 이동통신단말기가 문자 요청메시지를 웹서버로 전송하면 웹서버는 타 사용자에게 문자 요청메시지를 전송하는 단계;
    (r) 상기 문자 요청메시지를 전송받은 타 사용자가 이동통신단말기를 통해서 문자 응답요청을 하면 웹서버는 타 사용자의 이동통신단말기 화면을 통하여 문자창이 열리도록 하고 타 사용자의 아바타는 문자 중 상태가 표시되도록 하며, 타 사용자가 이동통신단말기 화면을 통하여 문자 거절요청을 하면 웹서버는 문자 요청메시지를 닫고 사용자의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계;
    (s) 상기 사용자와 타 사용자가 상호 문자 통화가 완료되면 웹서버는 사용자와 타 사용자 각각의 아바타가 침묵상태로 표시되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어진 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  5. 제1항 또는 제2항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 위치정보서버는 이동통신단말기에서 무선통신망으로 수집된 실제위치 정보와 사용자가 이동통신단말기 화면에서 임의의 위치로 드래깅(Dragging)한 가상위치 정보를 전송받아 저장하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 실제위치와 가상위치는 평면좌표계에 의한 (X, Y) 좌표 형식의 정보를 포함하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 이동통신단말기 화면에 표시되는 아바타의 실제위치는 실선으로 표시하고, 아바타의 가상위치는 점선으로 표시하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 실제위치와 가상위치는 실시간으로 사용자의 이동통신단말기 현재 위치를 표출하고, 이동통신단말기의 로그아웃으로 위치정보서버와의 접속이 끊어진 경우에 사용자의 아바타를 최종위치에 표출하며, 사용자의 로그아웃 상태를 알 수 있도록 아바타의 색상을 변화시키는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 타 사용자의 위치가 사용자의 현재위치로부터 멀리 있어 디지털 라이브 맵 상에 표출되지 않을 경우에 타 사용자의 위치는 점선으로 표출되도록 하고, 사용자가 점선을 선택하면 타 사용자의 위치를 이동통신단말기 화면을 이동시킨 후에 타 사용자의 아바타를 표출하는 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  10. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 단계(c) 또는 (p)에서 상기 사용자가 타 사용자와 음성 또는 문자 커뮤니케이션에 접속하기 위하여 이동통신단말기 화면에 복수로 표시된 타 사용자의 아바타 중 어느 하나를 선택하면 웹서버는 위치정보서버에서 수집된 위치정보와 디지털 라이브 맵 서버로부터 선택된 아바타와 연결된 또 다른 사용자의 아바타와 네트워크가 표시되도록 하는 단계를 추가로 포함하여 이루어진 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 방법.
  11. 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션용 어플리케이션이 탑재된 이동통신단말기와 인터넷을 통해 접속되어 데이터 통신을 하고, 이동통신단말기 화면에 표출되는 디지털 라이브 맵과 맵 상에 사용자 아바타가 표시되도록 하며, 이동통신단말기 사이에 음성과 문자 통신이 가능하도록 하는 웹서버;
    상기 웹서버로 사용자의 실제위치 좌표와 가상위치 좌표를 이동통신단말기로부터 수집하고, 이동통신단말기에서 무선통신망으로 수집된 실제위치 정보와 사용자가 화면에서 드래깅한 가상위치 정보를 전송받아 저장하는 위치정보서버;
    디지털 맵 정보가 저장된 디지털 맵 DB와, 상기 디지털 맵 DB에 저장된 정적인 디지털 맵 상에 동적으로 변화하는 라이브 이벤트 데이터를 표출하는 라이브 이벤트 DB로부터 상기 위치정보서버에 저장된 위치정보를 아바타 형태로 실시간 위치를 표출하는 디지털 라이브 맵 서버;
    상기 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 음성의 커뮤니케이션을 제공하는 음성통신서버;
    상기 디지털 라이브 맵 상에 표출된 아바타의 실제위치 또는 가상위치를 기반으로 아바타 상호간 문자의 커뮤니케이션을 제공하는 문자통신서버;를 포함하여 이루어진 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 무선통신망은 GPS, Wifi 또는 이동통신망 중 어느 하나 이상인 디지털 라이브 맵 환경에서 아바타 기반의 실시간 커뮤니케이션 시스템.
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