KR20040018487A - 아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에의해 변화시키는 방법 - Google Patents

아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에의해 변화시키는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 수단(6), 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속에 의해 다른 이동 또는 고정 통신 단말기와 통신하는 수단을 구비한 이동 전기통신 단말기(1)에 관한 것이다. 상기 이동 전기통신 단말기(1)는 독점 주문형 그래픽 데이터 정보(1AO), 예컨대 아바타의 표현을 다른 통신 단말기(2)에 전송하는 것을 지원할 뿐만 아니라, 상기 다른 통신 단말기(2)로부터의 그러한 주문형 그래픽 데이터 정보의 표현을 디스플레이 수단(6)에 지원한다. 상기 독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보가 변경될 수 있으며, 상기 전기통신 유닛은 독점 주문형 비주얼/그래픽 정보를 변경시키기 위한 제어 수단을 포함하고, 상기 독점 주문형 비주얼/그래픽 정보는 진행되는 음성 접속 동안 상기 제 1 접속을 통하여 1 이상의 다른 통신 단말기로 변경 또는 업데이트될 수 있다. 또한, 본 발명은 그러한 기능을 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에 의해 변화시키는 방법{METHOD FOR CHANGING GRAPHICAL DATA LIKE AVATARS BY MOBILE TELECOMMUNICATIONS TERMINALS}
글로벌 데이터 통신 네트워크의 도입을 통하여, 특히 인터넷의 도입과 개발로 인하여, 가상 정보를 플렉시블 방식으로 통신 및 분배하는 것이 가능해졌다. 실제 환경 대신에 가상 환경에서 정보를 만족, "플레이", 동작 및 교환하는 것이 가능해졌다. 또한, 그것은 소위 아바타를 사용하여 통신하는데 매력적인 것으로 발견되었다. 아바타는 실제의 사람을 가상 현실 시스템에서 표현하는 그래픽 아이콘이다. 통신 시스템에 의해, 아바타 정보를 전송함으로써 통신하는 것이 가능하다. 다른 용어로, 아바타는 가상 현실 주위에서 이동하도록 및 가상 세계의 공통 컨텍스트로 통신 및/또는 상호 작용하도록 최종 사용자에 의해 제어될 수 있는 캐릭터이다. 원칙적으로, 가상 현실은 적절한 그래픽 코드, 예컨대 가상 현실 모델링 언어(VRML)에 의해 생성될 수 있다.
원칙적으로, 최종 사용자는 물고기, 어떤 다른 동물, 만화, 예컨대 사용자 자신의 3-차원 픽처, 또는 어떤 다른 그래픽 일러스트레이션(illustration)과 같은 어떤 종류의 아바타를 선택할 수 있다. 가상 세계의 다른 멤버에 대해, 아바타는 "사용자"의 그래픽 표현, 즉 사용자가 표현하기를 원하는 그래픽 캐릭터이다. 상기 아바타는 이 아바타를 제어하는 최종 사용자가 가상 현실에 로드 온할 때, 가상 현실로 전송된다.
아바타에 대한 하나의 특정 예는 소위 토킹 헤드(talking head)이며, 이 토킹 헤드는 사람의 입술을 음성에 맞추어 움직일 수 있는 사람의 헤드에 대한 3-차원 표현이다. 이러한 토킹 헤드는 실제로 사용되는 접속이 음성 채널일 지라도 비주얼 상호접속의 일루젼(illusion)을 생성하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 괄호의 논문["Shared Spaces", British Telecommunications Engineering, vol. 15, July 1996]에는, 전화 네트워크에 사용될 수 있는 아바타가 기재되어 있다. 또한, 괄호의 논문[GSM 01.02 "Digital cellular telecommunication system (Phase 2+); General description of a GSM Public Land Mobile Network (PLMN)", European Telecommunications Standards Institute (ETSI), 1996, GSM 02.17 (prETS 300 922)]을 참조.
WO 99/64976[Method and device for storing and transmitting avatarinformation for use in a virtual environment]은 가상 세계를 다른 액세스 단말기로부터 액세스하는데 적당한 기술이 갖는 문제점을 논의한다. 사용자가 가상 현실에 로그 온함에 따라, 아바타 정보는 아바타가 가상 현실에 나타나도록 액세스 단말기에서 가상 현실까지 전송된다. 그것은 가상 세계에 로그 온함에 따라 아바타 정보가 액세스 단말기의 저장 수단으로부터 인출되어 가상 세계에 전송되도록 아바타 정보를 액세스 단말기내의 메모리에 저장한다. 이것은 아바타 정보가 실제로 저장되는 단말기로부터만 가상 현실이 액세스될 수 있다는 것을 의미한다. 그러나, 상술한 특허 출원을 통하여, 가상 세계를 또한 다른 단말기로부터 액세스하는 것이 가능하다. 이러한 솔루션은 새로운 메모리 기능을 제거가능한 메모리 카드, 예컨대 가입자 식별 모듈(SIM) 또는 스마트 카드에 추가하는데 있고, 아바타 정보를 상기 카드에 통합하는데 있다. 이것은 아바타 정보가 한쪽 액세스 단말기에서 다른 쪽 액세스 단말기까지 이동될 수 있고, 개인 식별 넘버 코드를 입력함으로써 예컨대 "수정된" SIM-카드의 삽입을 지원하는 많은 다른 액세스 단말기로부터 가상 현실을 액세스하는 것이 가능하다는 것을 의미한다. 특히, 이것은 아바타를 GSM 전화 또는 다른 이동 단말기와 같은 새로운 애플리케이션에 사용하는 것을 가능하게 해준다. 이 특허 출원의 내용은 참조문헌으로 본원에 통합되어 있다.
그러나, 그래픽 표현, 특히 아바타가 고정되고, 더욱이 아바타의 사용을 이동 통신 단말기, 특히 이동 전화에 어떻게 결합할 수 있는 지가 예시되어 있지 않다. 이제까지, 그러한 제품이 여전히 시장에서 입수될 수 없으며, 그 주된 이유는 그것이 예컨대 현재의 WAP 표준에 기술적으로 적당하지 않다는 것이다.
이동 영상회의가 알려져 있지만, 이것은 다른 종류의 서비스이고, 특정 사용자 그룹에 정해져 있고, 더욱이 그것은 대역폭에 민감하다.
더욱이, 소위 디즈니-I-서비스가 NTT DoCoMo의 I-모드로 제안되어 있으며, 이에 따라 인기있는 디즈니TM캐릭터 - "캐릭터 타운"을 다운로드하는 것이 가능하다. 링잉 톤(ringing tone)은 친숙한 디즈니 음조 "멜로디 팰리스"가 될 것이다. 또한, 2000년 8월부터 최신의 디즈니 정보 캐릭터 타운\100/월, 멜로디 팰리스\100/월을 얻는 것이 가능하다. 그러나, 이것은 특정 제품이고 그것은 실제 이동 주문을 허용하지 않는다.
본 발명은 디스플레이 수단, 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속에 의해 다른 단말기와 통신하는 수단을 구비한 이동 전기통신 단말기에 관한 것이며, 상기 이동 전기통신 단말기는 독점 주문형 그래픽 데이터 정보, 특히 소위 아바타의 표현을 다른 단말기에 통신하는 것을 지원할 뿐만 아니라, 다른 단말기로부터의 그러한 주문형 그래픽 데이터 정보의 표현을 지원받는다. 또한, 본 발명은 그러한 기능을 지원하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 2개의 이동 전기통신 단말기들을 개략적으로 예시하며, 이 단말기들 중 하나는 음성 및 아바타 통신/표현을 포함하는 통신을 개시시킨다.
도 2는 2개의 전기통신 단말기들 사이에서 음성 및 아바타 정보의 통신을 다소 더 상세히 예시하는 도 1과 유사한 도면이다.
도 3은 아바타 정보의 전송을 포함하는 다수의 당사자와의 통신을 개시하는 전기통신 단말기를 예시한다.
도 4는 도 3에서와 같이 다수의 당사자들 사이에서 통신하는 동안 사용자 A의 디스플레이에 대한 예를 도시한다.
도 5는 아바타의 전송을 포함하는 몇 명의 당사자들 사이에서 통신의 개시를 예시하는 흐름도이다.
도 6은 최종 사용자의 주문형 아바타의 구성에 대한 기본 단계들을 예시하는 흐름도이다.
따라서, 본 발명의 목적은 처음에 언급된 바와 같은 이동 전기통신 단말기를 제공하는 것이며, 이것을 통하여 비주얼/그래픽 데이터 정보를 가상 현실에 전송하는 것이 가능하고, 물론 또한 다른 사용자로부터 상기 단말기의 최종 사용자까지 그러한 정보를 수신하고 표현하는 것이 가능하다. 플렉시블 방식으로 다른 최종 사용자와 통신하는 가상 환경에서, 예컨대 아바타에 의해 정보를 변경 및 수정하게 하는 이동 전기통신 단말기가 요구된다. 특히, 전기통신 단말기 솔루션 뿐만 아니라, 시스템 및 방법은 가상 현실에 진입하는 것을 제공하는데 요구되며, 이것은 사용자에게 도움이 되며, 젊은 최종 사용자에게 매력적이고, 몇 명의 사용자가 동시에 접속하게 해준다. 또한, 이 솔루션은 아바타의 캐릭터 자세 모드, 예컨대 아바타 무드(mood)가 최종 사용자의 명령으로 변화될 수 있다는 것을 최종 사용자에게어필해야 한다. 이동 액세스와 관련하여 최종 사용자 주문 및 유연성을 허용하는 솔루션이 또한 요구된다.
처음에 언급된 바와 같은 이동 전기통신 단말기가 제공되는데, 여기서 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보가 변경될 수 있으며, 이것에 의해 상기 전기통신 단말기는 독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 변경시키기 위한 제어 수단을 포함한다. 게다가, 독점 주문형 비주얼/그래픽 정보는 진행되는 음성 대화 동안 제 1 접속을 통하여 변경 또는 업데이트될 수 있다. 1 이상의 다른 통신 단말기를 사용하여 음성 및 그래픽 데이터 정보 접속을 갖는 것이 가능하다. 특히, 상기 이동 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하고, 더 상세히 상기 단말기는 GPRS A 단말기이다. 일 실시에서, 주문형 비주얼/그래픽 정보는 아바타를 포함하고, 다수의 주문형 또는 사전 정의된 다른 아바타 자세 모드는 전기통신 단말기의 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일 실시에서, 아바타 또는 아바타 자세 모드는 인터넷으로부터 인출된다. 선택적으로, 또는 게다가, 적어도 최종 사용자의 그래픽 정보 창작을 허용하는, 예컨대 아바타 또는 아바타 자세 모드와 관련되는 애플리케이션이 사용될 수 있다. 또한, 특정 실시에서, 사운드를 아바타에 추가하는 것이 가능하거나 또는 다른 무드를 특히 설명하는 다른 아바타 모드에 다른 사운드를 추가하는 것이 가능하다.
특히, 전기통신 단말기는 예컨대 이동 아바타[본원에서 또한 이동 아바타 시스템 서비스(MAS)라 칭함]를 포함하는 적어도 그래픽 통신 및 표현 서비스에 최종 사용자 액세스를 제공하기 위해 패킷 데이터 통신을 지원하는 제 2 접속(음성을 지원하는 제 1 접속 이외에)을 통하여 (웹) 서버에 접속되고, 이 서버는 1 이상의 최종 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 다룬다. 푸시/풀-기술은 적어도 비주얼/그래픽 주문형 정보를 전화 회의 당사자에게 전송하는데 사용된다. 특히, (웹) 서버는 다수의 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 지원하고, 그러한 기능을 지원하는 적어도 다수의 참여 사용자 각각에 대한 주문형 비주얼/그래픽 (아바타) 정보는 상기 기능을 지원하는 모든 다른 참여 사용자의 디스플레이 수단에 표현된다(회의에서 활동). 특히, 앞서 언급된 바와 같이, 각 최종 사용자의 주문형 비주얼/그래픽 (및 또한 사운드) 정보, 또는 아바타는 전화 회의 동안 개별적인 최종 사용자에 의해 소정 수의 자세 모드를 이용하도록 변경될 수 있다. 자세 모드, 및 선택가능한 모드의 수는 독점 주문형 비주얼/그래픽 (아바타) 정보에 대한 개별적인 최종 사용자에 의해 제공된다.
특히, 주문형 그래픽 정보/아바타는 최종 사용자가 그래픽 표현 및 통신 애플리케이션, 특히 이동 아바타 시스템(MAS)을 실행시키는 웹 서버에 의해 회의 전화에 접속/회의 전화로부터 끊어지기 때문에 추가/제거된다.
다른 실시에서, 그래픽 정보는 회의 전화에 참여하고 있는 개별적인 최종 사용자의 물리적 위치를 지도 또는 이와 비슷한 것에 표현하는 위치 정보를 포함할 수 있다. 상기 위치 정보는 연속적으로 또는 규칙적인 간격으로 변경 또는 업데이트될 수 있다. 위치 시스템으로의 접속은 이 때 미리 가정되어 있다. 가장 특별한 실시에서, 최종 사용자의 위치, 또는 최종 사용자를 표현하는 아바타의 위치는 블링킹 스폿(blinking spot) 또는 지도로 예시되어 있다. 선택적으로, 개별적인 최종사용자의 아바타는 지도에 예시되어 있다; 심지어 더 상세하게, 전화 회의에 참여하고 있는 모든 최종 사용자의 아바타는 지도에 지시될 수 있다. 임의의 변화가 원칙적으로 가능하다.
음성 및 데이터의 동시 통신을 허용하기 위해, 즉 그래픽 표현이 사용될 수 있기 때문에 최종 사용자가 동시에 스피치/리스닝하는 것을 허용하기 위해, 핸즈 프리 세트는 확성기 및 마이크로폰 기능을 제공하는데 사용된다.
일 실시에서, 특히 아바타를 포함하는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 단말기의 저장 수단 또는 SIM-카드 또는 스마트 카드 또는 이와 비슷한 것에 저장되며, 이는 단말기에 분리가능하게 접속되어 있다. 선택적으로, 또는 게다가, 비주얼/그래픽 정보는 애플리케이션을 실행시키는 서버에 의해 인터넷으로부터 동적으로 인출되는 정보를 포함한다.
특정 실시에서, WAP-장치가 사용되거나 또는 선택적으로 EPOC-장치가 사용된다. 또한, 이하에 언급되는 바와 같이, 다른 장치가 사용될 수 있다.
제 1 접속은 GSM, GPRS 통신 네트워크 또는 이와 비슷한 것에 의한 회선 교환 또는 패킷 교환일 수 있지만, 그것은 또한 고정 접속, 또는 IP-접속에 의한 음성일 수 있다. 특히, 제어 수단은 전기통신 단말기 키패드에 대한 1 이상의 다수의 키를 포함하며, 상기 다수의 키들 중 각 하나의 키는 하나의 아바타 자세 모드(아바타 무드) 또는 이와 비슷한 것을 표현한다. 물론, 이러한 기능에 의도된 특정 키가 구비되어 있는 전기통신 단말기를 사용하는 것이 또한 가능하다.
따라서, 본 발명은 1 이상이 이동되는 통신 단말기들 사이에 음성 및비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템을 개시하며, 여기서 비주얼/그래픽 정보 데이터는 적어도 주문형 비주얼/그래픽 정보를 포함하고, 상기 통신 단말기는 다른 단말기로부터 수신된 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 포함한다. 물론, 기존의 이동 통신 디스플레이가 일반적으로 사용된다. 상기 시스템은 다수의 (이동) 통신 단말기들 사이에서 음성 접속을 캐리(carry)하기 위한 제 1 통신 시스템, 패킷 데이터 통신 네트워크, 및 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타의 주문형 표현을 위한 애플리케이션/서비스(MAS, Mobile Avatar System)를 실행시키는 서버의 사용을 포함하고, 상기 서버는 전기통신 단말기들 사이에서 상기 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 특히 주문형 그래픽 캐릭터의 통신을 위해 상기 전기통신 단말기들 중 하나로 개시함에 따라 다수의 이동 전기통신 단말기들 사이에서 회의 전화를 셋업시킨다. 최종 사용자의 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타는 진행되는 음성 접속 동안 최종 사용자에 의해 변경될 수 있다. 유리하게도, 전기통신 단말기들은 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하고, 가장 유리하게도 그들은 소위 GPRS 클래스 A-단말기들이다. 그러나, 본 발명의 개념은 다른 종류의 단말기에 적용될 수 있다.
본 발명 개념의 바람직한 일 실시에서, 비주얼/그래픽 데이터 정보는 주문형 아바타를 포함하며, 이것에 의해 각 전기통신 단말기는 최종 사용자에 의한 제어 수단의 작동을 통하여 독점 아바타 자세가 변경될 수 있도록 독점 주문형 아바타의 최종 사용자 제어를 위한 제어 수단을 포함한다.
그러한 캐릭터 또는 아바타 태도에 관한 예는 웃는 아바타, 우는 아바타, 비웃는 아바타, 진지한 아바타, 인사하는 아바타 등등이다. 특정 사용자에게 이용되어야 하는 자세 모드 어느 것이나 최종 사용자 그 자신에 의해 또한 선택/정의된다. 선택적으로, 이미 정의된 자세 모드의 한 세트가 선택될 수 있다.
특히, 회의 전화에 참여하고 있는 다른/상기 최종 사용자 단말기의 아바타는 실제 개별적인 선택 아바타 자세로 각각의 개별적인 전기통신 단말기에 동시에 예시된다. 또한, 최종 사용자 전기통신 단말기는 앞서 언급된 바와 같이 서버에 의해 다루어지는 회의 전화에 접속/이 회의 전화로부터 끊어질 수 있고, 접속/끊어짐에 따라, 개별적인 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 특히 아바타는 회의 전화에 관계되는 다른 전기통신 단말기의 디스플레이 수단에 추가/이 디스플레이 수단으로부터 제거된다.
일 실시에서, 주문형 비주얼/그래픽 데이터(아바타) 정보는 웹으로부터 서버 수단에 의해 인출된다. 또한, 독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타 정보는 개별적인 전기통신 단말기에 저장될 수 있거나 또는 전기통신 유닛에 대해 분리가능하게 제공되는 저장 수단, 예컨대 SIM-카드 또는 이와 비슷한 것에 저장될 수 있다.
주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 이동 전기통신 단말기에서 다수의 다른, 이동 또는 고정 통신 단말기까지 전송하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보 통신 및 표현을 다루기 위해 이동 전기통신 단말기에서 애플리케이션을 실행시키는 서버까지 데이터 접속을 셋업하는 단계; 이동 전기통신 단말기 및 1 이상의 다른 선택된 또는 정의된 통신 단말기들 사이의 회의전화의 셋업을 서버에서 다루는 단계; 회의 전화의 당사자들 사이에 음성 접속을 셋업하는 단계; 음성 통신을 위해 음성 접속을 사용하는 단계; 및 상기 음성 접속과 병행하여 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보의 전송 및 표현을 위한 데이터 접속을 사용하는 단계를 포함한다.
바람직하게도, 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보는 주문형 아바타 정보를 포함하고, 개별적인 아바타의 자세는 진행되는 음성 접속 동안 개별적인 최종 사용자에 의해 변화될 수 있다. 상기 방법은 회의 전화에 관계되는 모든 다른 전기통신 단말기, 또는 오히려 최종 사용자의 주문형 아바타(또는 다른 비주얼/그래픽 데이터 정보)와 오디오 정보 또는 사운드를 각각의 개별적인 전기통신 단말기에 디스플레이하는 단계, 및 최종 사용자 전기통신 단말기가 회의 전화에 관계되고 이 회의 전화를 중지하기 때문에 아바타를 추가/제거하는 단계를 포함한다.
본 발명의 장점은 이동 통신 단말기가 특히 아바타 또는 유사한 정보를 사용하여 가상 현실의 진입에 사용될 수 있고, 특히 최종 사용자가 어디에 위치되는 지에 관계없이 및 특히 어느 단말기 및 어느 형태의 단말기가 사용되는 지에 관계없이 그것이 가능해진다는 것이다. 또한, 본 발명의 다른 장점은 개념을 다른 종류의 사용자 그룹, 예컨대 젊은 사람에게 가장 매력적이게 하고, 이것이 원칙적으로 핸즈 프리 세트의 사용을 미리 가정할 지라도 진행되는 음성 대화 동안 아바타의 자세 또는 모드를 변화시키는 것이 가능하다는 것이다. 또한, 그것은 아바타들뿐만 아니라 그들의 자세 또는 무드를 주문하는 것이 가능할 때 매우 매력적이다.
이하, 본 발명은 비-제한 방법으로, 및 첨부 도면을 참조하여 더 설명될 것이다.
본 발명에 따르면, 여기서 최종 사용자 A라 칭해지는 제 1 최종 사용자는 특정 캐릭터를 여기서 최종 사용자 B라 칭해지는 다른 최종 사용자의 이동 통신 단말기, 예컨대 WAP/EPOC 단말기에 디스플레이할 수 있도록 제공되는 이동 통신 단말기를 사용하는 동시에, 전화 대화가 최종 사용자 A 및 B 사이에서 진행되고 있다. 최종 사용자 B는 이 때 최종 사용자 A의 특정 캐릭터, 또는 아바타를 볼 수 있다. 그러나, (타깃) 단말기는 물론 WAP 또는 EPOC-기반이 아니어도 되며, 예컨대 그것은 웹-기반, 포켓-PC, 장치 등등에서 실행되는 독점 클라이언트일 수 있다. 또한, 대화 동안, 최종 사용자 A는 명령을 그 아바타에 전송할 수 있으며, 예컨대 그것을 웃으며, 울며, 윙크하며, 수줍어하며, 놀라게 한다. 다른 용어로, 최종 사용자 A는 전화 대화가 전화 키패드에 관한 제어 수단의 작동을 통하여 진행되고 있을 때 독점 주문형 아바타의 자세를 또한 변경시킬 수 있다. 최종 사용자 B는 이 때 최종 사용자 A가 나타내기를 원하는 자세를 볼 것이다. 그 역으로, 최종 사용자 B는 개인화된 독점 아바타(도시되지 않음)의 자세를 변화시킬 수 있다. 특히, 아바타의 캐릭터 또는 자세(무드)는 그 최종 사용자가 전화 키패드상의 키를 프레스함에 따라 바람직한 방법으로 변화된다. 일 실시에서, 적어도 다수의 키들 중 각각의 키는 최종 사용자에 의해 구성된다. 유리한 실시에서, 아바타 자세의 구성은 PC로부터 이용될 수 있다. 동시에 디스플레이를 보고 말하기 위해, 핸즈 프리 세트가 일반적으로 요구된다.
약간 더 큰 대역폭을 필요로 하는 특정 실시에서, 캐릭터는 목소리를 갖는 얼굴을 포함할 수 있으므로 입술은 그에 따라 움직인다. 캐릭터, 또는 특히 아바타는 예컨대 네트워크에 이용가능한 라이브러리로부터 인출될 수 있다. 선택적으로, 툴 킷(tool kit) 또는 이와 유사한 것은 새롭게 개인화된 캐릭터의 생성에 사용될 수 있다. 특정 실시에서, 그룹 모드는 몇 명의 사용자들이 동시에 전화 회의에 접속되게 하도록 수행될 수 있으며, 이것에 의해 그들 중 모두 또는 일부가 개별적인 주문형 캐릭터 또는 아바타의 표현을 통하여 개별적인 통신 단말기 디스플레이 또는 스크린에 제공될 수 있다. 본 발명에 따른 실시 개념은 다수의 방법으로 변화될 수 있고 특히 애플리케이션 제품은 PC, 스크린 폰, 무선 통신용 PDA(Personal Digital Assistant), 이동 전화, 고정 전화 등등에 호환될 수 있는 멀티-단말기일 수 있다.
특정 실시에서, 받아들여지는 사운드, 미리정의되거나 또는 웹으로부터 다운로드될 수 있는 사운드 또는 심지어 최종 사용자가 생성한 사운드를 다른 대화 당사자에게 애니메이션으로 추가하는 것이 가능할 수 있다. 여전히 유리한 실시에서, 그것은 선택가능한 채팅 모드를 추가하는 가능성에 제공될 수 있다.
예컨대 캐릭터 또는 심지어 더 상세히 아바타와 같은 그러한 비주얼/그래픽 데이터 정보의 그 자체의 표현은 많은 다른 방법으로 수행될 수 있고, 특히 대화에 참여하고 있는 다른 사람의 디스플레이에 캐릭터 등등이 도시될 때 시간을 제한하는 것이 가능할 수 있다. 캐릭터는 예컨대 전화 대화을 시작할 때에만 디스플레이될 수 있으며, 그것은 숫자 표현 설비에 추가될 수 있거나 또는 이름 또는 가입자 표현 설비에 추가될 수 있으며, 그것은 규칙적인 시간 간격에서 발생할 수 있거나, 또는 그것은 소정의 시간 간격 후에 사라지도록 또는 소정의 시간 간격 등등 후에 나타나도록 프로그램될 수 있다.
예컨대, 최종 사용자가 전화 자동 응답 장치를 작동시키는 경우, 최종 사용자에 의해 구성되는 전용 캐릭터 또는 아바타는 개시하는 다른 최종 사용자의 통신 단말기의 디스플레이에, 또는 개시하는 최종 사용자에 의해 접촉되는 그룹의 다른 최종 사용자의 단말기에 나타낼 수 있다.
가장 특별한 실시에서, 비주얼/그래픽 데이터 정보는 도시되어 지시되는 맵을 포함하며, 그 맵에 최종 사용자가 현재 존재하며, 예컨대 여기서 블링킹 스폿 또는 이와 유사한 것은 최종 사용자의 이동을 지시하도록 애니메이션된다. 이것은 위치 측정 시스템으로의 접속을 미리 가정한다. 또한, 그 맵에 예시되는 개별적인 주문형 아바타에 의해 다른 최종 사용자가 존재하는 곳을 모든 다른 최종 사용자가 볼 수 있도록 최종 사용자의 아바타가 그 맵상에서 이동하는 것이 가능할 수 있다.
일 실시에 따르면, WAP-장치가 사용된다(무선 애플리케이션 프로토콜).
이하, 본 발명의 개념은 도면들을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 최종 사용자 A에 의해 사용되는 이동 전기통신 단말기(1)를 도시하며, 이 단말기는 디스플레이 수단(6) 및 다수의 키(7)를 포함한다. 여기서, 최종 사용자 A는 디스플레이 수단(6) 및 키(9)를 구비한 이동 통신 단말기(2)를 사용하여 최종 사용자 B와 통신한다. 여기서, 최종 사용자 A는 PC를 매개로 하여 사용자 A의 주문형 독점 아바타(1AO)를 구성하도록 웹-서버(20)에 액세스하는 것으로 가정된다. 여기서 이동 아바타 서비스(Mobile Avatar System MAS)로 칭해지는 애플리케이션의 액세스를 위해, 이동 통신 단말기(1)는 ISP, PPP, 또는 GPRS 접속을 셋업하도록 웹-서버(20)에 로그 온하여 액세스하고, 적절한 URL(Uniform Resource Locator)을 매개로 하여 이동 아바타 서비스(MAS)가 액세스된다. 최종 사용자들의 리스트는 최종 사용자 A에 의해 지시된 것으로 가정되며, 이것은 MAS를 사용하는 통신에 이용될 수 있어야 한다. 최종 사용자 A는 다른 전용 최종 사용자들 중 1 이상, 또는 모두를 선택하는 것이 가능하다. MAS는 이 때 회의 전화를 셋업함으로써 참가되어야 하는 다른 최종 사용자와의 패킷 데이터 접속 셋업을 다룬다. 도 1의 실시예에서와 같이, 한 명의 최종 사용자만이 선택된다면, 이 경우에 일 실시에서 웹-서버(20)에 접속되지 않거나 또는 로그 온되어 있지 않은 통신 단말기(2)를 사용하는 최종 사용자 B는 SMS(Short Message Service)를 이 때 로그 온될 수 있는 이동 통신 단말기(2)에 전송한다. 웹-서버에 의해, 음성 접속은 종래의 전기통신 네트워크, 예컨대 GSM, UMTS, GPRS, 고정 네트워크, 또는 IP를 통한 음성에 의해 통신 단말기들(1 및 2) 사이에서 또한 셋업된다. 최종 사용자 B가 로드 온하자 마자, 최종 사용자 A에 의해 앞서 구성된 아바타는 웹-서버(20)에서 최종 사용자 B의 이동 통신 단말기(2)까지 데이터 통신 네트워크를 통하여 전송되고, 최종 사용자 A의 주문형 아바타(1AO)는 이동 통신 단말기(2)의 디스플레이 수단(8)에 나타난다.
설정 대화 동안, 최종 사용자 A는 전기통신 단말기(1)상의 구성 키를 작동시킴으로써 자신의 아바타에 대한 자세 또는 캐릭터 모드(무드)를 임의의 시간에 변화시킬 수 있으며, 이는 이동 아바타 웹 시스템(MAS)이 최종 사용자 B의 디스플레이 수단에 예시되도록 최종 사용자 A를 표현하는 아바타를 업데이트 또는 변경시킨다는 것을 의미한다. 최종 사용자 B에 전송된 SMS 메시지(수행된 경우)는 예컨대 웹-서버(2)로 또는 이동 아바타 시스템으로 설정되는 회의 모드에 진입하도록 최종 사용자 B에 의해 다이얼링되어야 하는 전화 번호를 포함할 수 있다. 선택적으로, 최종 사용자 A는 자신이 참여하기를 원하고 회의 전화의 당사자일 수 있다는 것을간단히 확인한다. 이것은 많은 다른 방법으로 행해질 수 있다. 최종 사용자 B가 이미 로그 온되어 있는 경우, 최종 사용자 A의 아바타는 데이터 접속이 MAS에 의해 설정되자 마자 자신의 디스플레이에 나타날 것이다. 상기 접속이 설정됨에 따라, 사용자 B의 아바타는 사용자 A 단말기의 디스플레이에 나타날 것이다.
도 2는 음성용 표준 인프러스트럭처 통신 네트워크, GSM, GPRS/UMTS, 고정 네트워크, IP 등등을 통한 음성을 매개로 하여, 및 데이터 표현 및 통신 설비를 지원하는 이동 아바타 웹-시스템(20)의 액세스를 통하는 데이터 통신 네트워크에 의해 통신하는 동안 핸즈 프리 세트(11)에 각각 구비되어 있는 이동 통신 단말기(1 및 2)를 예시하는 도 1의 것과 유사한 도면이며, 여기서 이동 아바타 웹-시스템은 이동 통신 단말기들(1 및 2) 사이의 회의 전화를 설정한다.
일반적으로, 모든 호출이 웹-서버(20)에 의해 회의 모드에서 개시된 다음 하이퍼링크 클릭 및 푸시 설비 및 웹-페이지의 동적 생성이 수행될 수 있다. 서버는 사운드를 일정한 가입자와 같이 회의 전화 내부에 전송할 수 있으며, 이를 위해 1 이상이 채널이 선택된다. 이동 아바타 기능을 제공하는 시스템에 의해 사용될 수 있는 소프트웨어 모듈은 최종 사용자 구성기(드로우, 포럼, 글로벌 라이브러리, 마이 라이브러리), 웹 페이지 생성기(모든 이동 스크린, 푸시/풀 메카니즘에 적합), 회의 전화 메카니즘 및 업데이트(Interface Parlay INCS1+/2) 등등이다.
도 3은 이동 전기통신 단말기(1), 여기서 최종 사용자 A에 의해 사용되는 단말기를 개략적으로 도시하며, 이에 핸즈 프리 세트(11)가 접속된다. 여기서, 최종 사용자 A가 음성 및 아바타 통신을 개시하는 것으로 또한 가정된다. 서버에서, 최종 사용자 A는 이용되어야 하는 멤버 그룹을 정의한다. 사용자 A가 이동 애플리케이션 서비스(MAS)를 액세스하고 자신이 그룹과 통신한다는 것을 지시하는 것으로 가정된다. 추가를 선택함으로써, 그룹 멤버의 리스트는 디스플레이에 나타날 것이다. 최종 사용자 A는 이 때 1 이상의 최종 사용자 B, C, D, E를 선택할 수 있다. 이것이 행해졌을 때, 모든 사람은 이동 아바타 시스템에 의해 도달될 수 있다. 그들이 로그 온했는 지에 따라 또는 이동 아바타 시스템의 지시에 대한 긍정 응답에 따라, 서버는 회의 전화를 최종 사용자 B, C, D, E에게 셋업시킬 것이다. 그들은 상호 및 최종 사용자 A와 말하고 최종 사용자의 개별적인 주문형 아바타는 도 4에 도시된 바와 같이 최종 사용자 단말기의 스크린 또는 디스플레이 수단에 나타날 것이다.
여기서, 최종 사용자 B는 화난 아바타 자세로 표현되며, 최종 사용자 C는 슬픈 아바타 자세로 표현되며, 최종 사용자 D는 물고기로 표현되고, 최종 사용자 E는 웃는 아바타로 표현되는 것으로 가정된다. 여기서, 최종 사용자 A의 아바타는 최종 사용자 A 단말기의 디스플레이에 또한 지시되지만, 이것은 불필요한 것으로 가정되며, 재미있는 특징은 다른 회의 당사자의 아바타가 최종 사용자 A, 및 그 역으로 다른 당사자의 디스플레이 수단에 예시된다는 것이다. 대화 동안, 최종 사용자 A는 자신의 아바타가 가지고 있는 자세의 종류를 선택 및 변경할 수 있다. 특히, 현재의 자세 모드가 하이라이트이며, 여기서는 "당황한" 자세 모드이다. 최종 사용자 A, B, C, D, E의 아바타는 개별적인 최종 사용자들이 접속하는 동안만 나타나고, 따라서 최종 사용자가 비접속된 경우, 그의 주문형 아바타는 사라지고, 대응적으로최종 사용자가 MAS에 로그 온함에 따라, 자신의 아바타는 다른 최종 사용자들의 디스플레이 수단에 나타날 것이다. 도 3 및 4에는 하나의 단순화된 예만이 예시되어 있다. 중지를 선택함으로써, 최종 사용자 A는 대화를 그만둘 수 있다. 또한, 사운드 효과를 다른 대화 당사자에게 추가적으로 전송하기 위해 대화 동안 사운드를 선택하는 것이 가능하다. 다른 사운드는 다른 키로 구성될 수 있고, 키를 프레스함으로써, 선택된 사운드가 웹 서버(즉 MAS)로 전송될 것이다. 그러나, 이것은 선택적인 특징이다.
일반적으로, MAS의 액세스는 포탈(portal) 액세스를 통하여 제공된다. 포탈로 언급될 때, 그것은 일반적으로 인터넷 포탈을 의미한다. 서비스 또는 애플리케이션의 실제 위치에 관계없이 최종 사용자가 서비스를 액세스할 수 있는 방법을 개인화 또는 주문하는 요구가 증가하고 있다. 동시에, 이동 인터넷 서비스에 액세스하는 수요가 증가하며, 즉 이것은 최종 사용자가 신속하고 간단한 방법으로 임의의, 또는 어떤 형태의 최종 사용자 스테이션, 다른 용어로 또한 이동 장치로부터 서비스에 액세스할 필요가 있다는 것을 의미한다. 그것은 이동 인터넷이라 칭해지는 사용자에게 친숙한 방법으로 이-메일, 단문 메시지 및 액세스 웹-기반 정보를 이동시키는 것뿐만 아니라 고정 최종 사용자 단말기로부터 송수신하는 것에 관한 것일 수 있다. 이동 단말기를 사용하는 브라우징은 이동 단말기가 PC에 비해 입력 및 출력 능력을 제한하기 때문에 PC를 사용하는 브라우징보다 더 어렵다. 따라서, 이동 최종 사용자에게 서비스의 만족스러운 개인화, 주문 및 관리를 제공하는 것이 더 어려워진다. 포탈은 서비스 및 애플리케이션(예컨대 MAS)의 컨텐트에 대한 관문일 수 있으며, 바람직하게도 그것은 개별적인 최종 사용자의 필요조건을 만족하도록 조정되어야 한다. 포탈 컨텐트의 예는 특히 푸시 컨텐트를 포함하는 정보 서비스이고, 이 푸시 컨텐트는 인터넷 기술이며, 사용자가 가입되어 있는 정보, 또는 사용자가 서비스 제공자 또는 오퍼레이터에게 제공하여야 하는 정보는 자동적으로 "푸시"되거나 또는 최종 사용자에게 제공된다. 지금까지, 다수의 애플리케이션은 원칙적으로 2G 전기통신 환경을 위해 독점적으로 설계된다. 인터넷(인터넷 프로토콜) 환경을 위해 개발된 애플리케이션은 어느 정도 다른 애플리케이션의 광범위한 통합을 지원하는 설정 및 개방 드 팩토(de facto) 표준에 기초된다.
3G 네트워크(3GPP)의 도입을 통하여, 미래의 애플리케이션은 상위 및 하위 비트 레이트뿐만 아니라 실시간 및 비실시간 트래픽을 혼합하는 전기통신 및 데이터 통신 서비스의 혼합을 포함한다. 이동 포탈 또는 이동 포탈 구조는 이동 최종 사용자 단말기에 의한 액세스를 허용한다. 본 발명의 동일 출원인에 의해 2001년 1월 24일에 출원된 스웨덴 특허 출원 "An arrangement and a method relating to access of applications/services"는 사용자 개인화 및 주문을 허용하고 이동뿐만 아니라 고정 스테이션 액세스를 지원하는 포탈 구조를 기재하고 있다. 이 출원의 컨텐트는 참조문헌으로 본원에 통합되어 있다. 여기에 개시된 포탈 구조는 액세스가 임의의 인터넷 접속 PC, WAP-장치, 또는 이동 액세스 네트워크, 예컨대 GSM, GPRS, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), UMTS(Universal Mobile Telecommunications), SMS(Short Message Service), PDA(Personal Digital Assistant)에 의한 액세스를 또한 허용하는 광대역을 사용하는 어떤 다른 이동 단말기로부터 가능해지며, 즉 기술 독립 액세스가 지원되도록 인터넷 및 WAP 기반 서비스를 통합한다.
"전자 출판 공간"으로 기술될 수 있는 인터넷 도메인내의 비-물리적 엔티티는 일반적으로 포탈로 의미되며, 이것은 개인 또는 조직에 의해 소유되고, 정보 및 서비스를 인증된 최종 사용자에게 제공하는 인터넷 또는 사설 인트러넷(intranet) 도메인내의 다른 엔티티에 정보 및 서비스의 직접 액세스 또는 링크 중 어느 하나를 제공한다. 이의 가장 간단한 형태에서, 포탈은 정규 홈페이지 또는 링크의 리스트이다. 더 진보된 형태에서, 그것은 상호작용 서비스를 제공할 수 있다.
무선 최종 사용자에게 "서비스" 포탈을 통한 액세스가 제공된다. 그러한 "서비스" 포탈은 PC를 위한 종래의 고정 인터넷 포탈과 다르고, 최종 사용자들은 적어도 옵선으로서 그들의 이동 단말기에 전송되고 이 단말기에 제공되는 개인화된 서비스를 요구한다.
따라서, 최종 사용자가 이 출원에서 포탈, 특히 이동 포탈을 통하여 이동 아바타 서비스 애플리케이션 또는 시스템에 액세스하는 것으로 가정된다.
본 발명의 개념에 대한 다른 실시는 사용된 또는 이용가능한 통신 시스템 및 적용가능한 표준에 따라 가능해진다. 가장 간단한 실시에서, GSM 및 SMS를 사용하는 것이 가능하다. GSM V1.0에 따르면, 이 문서에서 또한 "트라이브(tribe)"라 칭해지는 그룹을 사전 정의하는 것이 가능하다. 최종 사용자는 자신이 서비스, 즉 이동 아바타 서비스에 가입할 때를 정의해야 한다. 가입은 웹-액세스를 통하여 변경될 수 있다. 음성 회의는 SMS를 통하여 개시되며, 여기서 엠프티(empty) SMS는 이동 아바타 서비스를 다루는 서버에 전송된다. 서버는 이 때 그룹 및 전화 번호를 포함하는 SMS를 모든 그룹 멤버에게 전송한다. 그룹 회의에 합류하기를 원하는 모든 그룹 멤버는 전화 번호를 클릭하여 그룹 또는 트라이브를 합류시키며, 모든 사람은 전화를 걸 수 있다. 다소 더 진보된 실시에서, 한 명의 사용자로 정의되거나 또는 이 사용자에게 제공되는 몇 개의 그룹이 존재할 수 있다. 버전 V1.0에 기초된 특정 실시에서, 모든 그룹 멤버에 의해 수신되는 그룹 SMS가 전송된다.
다른 실시는 GSM/GPRS 클래스 B 단말기 및 V1 2.0 버전에 기초된 WAP을 사용하는 것에 기초된다. 그룹 멥버쉽은 전화를 매개로 하여 정의 및 수정될 수 있다. 음성 회의는 포탈에 대한 WAP을 통하여 개시될 수 있으며, 이를 통하여 최종 사용자는 서비스에 액세스한다. 최종 사용자가 그룹 또는 트라이브를 선택할 때, 그룹 멤버에 대한 네임 또는 닉네임의 리스트가 예시되고 애플리케이션 서버는 SMS를 전송하거나 또는 WAP을 통하여 그룹 및 전화 번호를 푸시한다. 모든 그룹 번호는 이 때 SMS/WAP을 수신한다. 기능을 시작하기 위해, 모든 사람은 전화 번호를 클릭하거나 또는 전화를 건다. 버전 2.2를 사용하여, 모든 사람이 접속되고 모든 사람은 개별적인 그룹 멤버, 즉 회의의 당사자에 의해 선택되는 바와 같이 각 그룹 멤버 및 그 무드를 나타내는 아이콘과 채팅한다.
가장 유리한 실시에서, GSM/GPRS 클래스 B 단말기는 UMTS, EDGE에 의해 사용된다. 특히, 이것은 버전 V3.0에 기초된다. 음성 회의는 특히 WAP을 통하여 개시되며, 여기서 아이콘들을 조정하고 이 아이콘들과 플레이하는 것이 가능해진다. 그들은 또한 다른 색일 수 있고 앞서 언급된 바와 같이 애니메이션될 수 있다. 특정 실시에서, 다른 종류의 사운드를 또한 추가하는 것이 가능하고, 서핑과 음성 회의가 동시에 이용될 수 있다. 가장 특별한 실시에서, 위치 측정 시스템으로의 접속이 제공되며, 이를 통하여 모든 그룹 멤버의 위치를 지시하는 것이 가능해진다. 가장 유리한 실시에서, 멀티미디어 메시징 시스템이 통합된다.
도 5는 이동 그래픽/아바타 서비스를 수행 및 개시하기를 원하는 최종 사용자를 설명하는 간략화된 흐름도이다. 우선, 최종 사용자는 이동 아바타 시스템(MAS)을 나타내는 이동 그래픽/아바타 서비스에 등록해야 하며(100), 이것은 그 자체로 서비스 또는 애플리케이션에 등록하는 것을 포함하고 또한 최종 사용자가 주문형 그래픽 정보, 또는 특히 아바타 정보를 선택 및/또는 구성해야 한다는 것을 의미하고, 최종 사용자는 자신이 통신하기를 원하는 다른 선택된 사용자와 통신하여 그 자신을 표현하기를 원한다. 이것은 도 5를 참조하여 상세한 방법으로 기재되어 있지 않는데, 왜냐하면 주문형 그래픽 정보 또는 아바타 정보가 MAS 서버에 액세스하는 PC로부터 어떻게 구성될 수 있는 지에 대한 예가 도 6에 다소 더 철저히 제공되기 때문이다. 최종 사용자가 그러한 서비스에 등록하고 그가 자기 아바타(예컨대)를 구성한다면, 최종 사용자는 임의의 시간에 포탈을 매개로 하여 MAS 애플리케이션/서비스에 액세스할 수 있고(102), 통신하기를 원하는 그룹 멤버를 선택/지시한다(103). 다른 실시예에 따르면, 그는 다른 그룹을 정의할 수 있다. 이 때 하나의 그룹이 선택된다. 이러한 특정 실시에서, 그룹 식별은 그가 그룹들 중 하나를 선택한다면 개시하는 최종 사용자의 디스플레이에 예시된다(104). 최종 사용자는 이 때 그룹 멤버의 리스트를 얻기 위해 기능을 작동시키고(105), 상기 멤버의 리스트가 디스플레이상에 보인다면, 그는 특정 그룹의 1 이상의 멤버를 선택하며(106), 그것과 함께 그는 음성 및 그래픽(아바타) 정보에 의해 통신을 설정하기를 원한다(106). 이것이 행해졌을 때, 통신 경로는 선택된 멤버로 MAS 서버에 의해 셋업된다(107). 음성 통신 경로는 이 때 앞서 언급된 바와 같이 음성 통신 네트워크, 예컨대 GSM, GPRS 등등을 통하여 서버에 의해 셋업된다(108).
초대되어야 하는 멤버에 대한 정보는 접촉되어야 하는 다른 사용자에 대한 정보에 MAS를 제공하도록 최종 사용자에 의해 웹-서버에 전송된 HTTP(Hyper Transfer Protocol) 요청에 일반적으로 포함된다. 이러한 다른 최종 사용자들이 로그 온되지 않았다면, SMS 메시지가 전송될 수 있다(클래스 A 단말기가 사용되지 않는다면, 이것은 여기서 필요하지 않다). 다른 한편으로, 그들이 이미 로드 온하였다면, 통지는 내장 서비스에 대한 푸시 정보, 및 가능하게는 개시하는 최종 사용자의 특수 주문형 아바타 정보로 전송된다. 일반적으로, 세션은 "타깃" 최종 사용자가 통신을 수락한 경우에만 개시된다. 그룹에 대해 2 이상의 최종 사용자가 접촉될 때, 즉 접촉이 전기통신 네트워크로 설정될 때, 음성 네트워크를 통하여 음성 세션을 예컨대 키/링크상에서 클릭함으로써 작동시키는 것이 가능하다. 이것은 웹-서버가 알려져서 그것이 이동 전기통신 네트워크와 접촉한 다음 번호가 제공될 수 있다는 것을 의미한다. 특히, MAS 애플리케이션은 번호(numbering) 서비스를 다루고, 번호는 회의 브리지(bridge)를 얻는 법을 지시하도록 제공될 수 있다. 이것은 다른 방법으로 행해질 수 있다. 번호는 최종 사용자, 또는 번호가 호출된다는 것을 최종 사용자에게 통지하는 HTTP 푸시에 의해 전송되는 HTTP 요청에 대한 응답으로서 MAS에 의해 제공될 수 있다. 선택적으로, 최종 사용자는 자신이 음성 회의에 참여하거나 또는 불참하기를 원한다는 것을 확인(부정)하도록 요청될 수 있다.
따라서, 모든 활동 또는 참여 그룹 멤버, 즉 당사자를 위해, 다른 활동 당사자의 주문형 그래픽 정보/아바타 정보는 디스플레이에 나타난다. 최종 사용자가 자신의 그래픽 정보/아바타의 자세 모드(무드)를 변화시키기를 원할 때, 정보는 모드가 현재 사용되어야 한다는 것을 지시하는 HTTP 요청으로서 MAS에 제공된다. 예컨대, 하나의 특정 모드(슬픈, 행복한, 화난 등등)가 선택될 수 있다. MAS는 이 때 푸시 메시지를 다른 당사자에게 전송한다. 앞서 언급된 바와 같이, 특정 실시에서 사운드가 또한 추가될 수 있다. 이것은 많은 다른 방법으로, 예컨대 거의 자동적으로 행해질 수 있고, 얼마간의 사용자 중재 등등, 데이터 세션 및 음성 세션 등등의 자동 셋업, 다른 사용자와 접촉해야 한다는 것만을 지시하는 사용자를 필요로 하며, 그 캐릭터 모드가 사용되어(디폴트 모드가 이미 제공되지 않았다면) 그렇게 하기를 원할 때의 모드를 변경시키며, 중요한 것은 음성 및 푸시가 동시에 가능해진다는 것이다.
도 6은 구성이 어떻게 발생될 수 있는 지에 대한 매우 간략화된 흐름도의 형태이다. 최종 사용자는 PC에 의해 웹 브라우저에 접속하는 것으로 가정된다(200). 그 다음, 그래픽/아바타 정보( 및 사운드) 서비스/애플리케이션(MAS)이 액세스된다(201). 그 다음, 원할 경우, 라이브러리 서비스를 선택할 옵션이 존재한다(202). 예인 경우, 그래픽 캐릭터/아바타(및 가능하게도 이용가능한 모드를 포함함)가 선택된다(203). 그러나, 최종 사용자가 라이브러리 서비스를 사용하기를 원하지 않는 경우, 그는 툴 킷에 액세스한다(204). 상기 툴 킷에 의해, 최종 사용자는 이용될 수 있어야 하는 캐릭터/아바타 및/또는 모드로서 자신의 독점, 주문형 그래픽 정보를 생성할 수 있다(205). 그래픽 정보가 라이브러리로부터 선택되는 지에 관계없이 또는 사용자가 그것을 생성하는 경우, 최종 사용자는 앞서 논의된 바와 같이 다른 최종 사용자와 통신하기 위해 어떤 나중의 단계에서 서비스의 개시를 위한 포탈에 액세스할 수 있다(206). 일 실시에서, 그래픽 캐릭터 또는 아바타가 라이브러리 서비스의 사용에 의해 선택되는 경우, 예컨대 도면의 박스 203으로부터의 대시선으로 지시된 바와 같이 사전 정의된 캐릭터에 대한 무드를 생성하는 것이 여전히 가능할 수 있다.
최종 사용자가 자신의 위치를 맵에 나타내기를 원하는 경우(및 다른 접촉 당사자에 대한 정보를 얻기 위해), 맵의 형태인 그래픽 정보가 선택될 수 있고, 위치 측정 시스템으로 접촉이 설정되고, 블링킹 스폿은 개별적인 최종 사용자의 위치를 나타낼 수 있다. 그러한 기능은 또한 주문형 아바타와 결합될 수 있으며, 여기서 개별적인 주문형 아바타는 모든 접촉 및 참여 멤버의 디스플레이에 예시된 맵에 나타난다.
본 발명은 첨부된 클레임의 범위를 벗어남이 없이 다수의 방법으로 변화될 수 있고, 그것은 결코 본원에 예시된 특정 실시예에 제한되지 않는다.

Claims (27)

  1. 디스플레이 수단, 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속에 의해 다른 이동 또는 고정 통신 단말기와 통신하는 수단을 구비한 이동 전기통신 단말기에 있어서, 상기 이동 전기통신 단말기는 독점 주문형 그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타의 표현을 다른 통신 단말기에 전송하는 것을 지원할 뿐만 아니라, 상기 다른 통신 단말기로부터의 그러한 주문형 그래픽 데이터 정보의 표현을 디스플레이 수단에 지원하는데,
    상기 독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보가 변경될 수 있으며, 상기 전기통신 유닛은 독점 주문형 비주얼/그래픽 정보를 변경시키기 위한 제어 수단을 포함하고, 상기 독점 주문형 비주얼/그래픽 정보는 진행되는 음성 접속 동안 상기 제 1 접속을 통하여 1 이상의 다른 통신 단말기로 변경 또는 업데이트될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 GPRS 클래스 A 단말기인 것을 특징으로 하는 이동전기통신 단말기.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 주문형 비주얼/그래픽 정보는 아바타를 포함하고, 다수의 주문형 또는 사전 정의된 다른 아바타 자세 모드는 전기통신 단말기의 사용자에 의해 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    아바타/아바타 자세 모드는 인터넷으로부터 인출되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 그래픽 정보, 예컨대 아바타/아바타 자세 모드의 최종 사용자 생성이 가능한 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 예컨대 이동 아바타를 포함하는 적어도 그래픽 통신 및 표현 서비스(MAS)에 최종 사용자 액세스를 제공하기 위해 패킷 데이터 통신을 지원하는 제 2 접속을 통하여 (웹) 서버에 접속되며, 상기 서버는 1 이상의 최종 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 다루고, 푸시/풀-기술은 상기 적어도 비주얼/그래픽 주문형 정보를 전화 회의 당사자에게 전송하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 (웹) 서버는 다수의 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 지원하고,참여 사용자 각각에 대한 상기 주문형 비주얼/그래픽 (아바타) 정보는 그러한 기능을 지원하고 회의 전화의 당사자인 모든 다른 참여 사용자의 디스플레이 수단에 표현되고, 각 당사자의 상기 주문형 비주얼/그래픽 정보, 예컨대 아바타는 전화 회의 동안 개별적인 최종 사용자에 의해 소정 수의 자세 모드 중 어느 것을 이용하도록 변경될 수 있으며, 여기서 상기 자세 모드, 및 선택가능한 모드의 수는 독점 주문형 비주얼/그래픽 (아바타) 정보에 대한 개별적인 최종 사용자에 의해 사전 정의되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 주문형 그래픽 정보/아바타는 최종 사용자가 그래픽 통신 및 표현 서비스, 특히 이동 아바타 서비스/애플리케이션(MAS)을 제공하는 웹 서버에 의해 회의 전화에 접속/회의 전화로부터 끊어지기 때문에 추가/제거되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 정보는 회의 전화에 참여하고 있는 개별적인 최종 사용자의 물리적 위치를 지도 또는 이와 비슷한 것에 표현하는 위치 정보를 포함하고, 상기 위치 정보는 연속적으로 또는 규칙적인 간격으로, 자동적으로 또는 개별적인 최종 사용자에 의해 변경 또는 업데이트되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 확성기 및 마이크로폰 수단은 핸즈 프리 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보는 아바타 정보를 포함하고, 상기 주문형 독점 아바타 정보는 단말기내의 저장 수단, 또는 상기 단말기에 분리가능하게 접속되어 있는 SIM-카드, 스마트 카드 또는 이와 비슷한 것에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  13. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비주얼/그래픽 정보는 서버에 의해 인터넷으로부터 동적으로 인출되는 아바타 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  14. 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 WAP-장치 또는 EPOC-장치인 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 접속은 GSM, GPRS에 의한 회선 교환 또는 패킷 교환 접속, 고정 접속, 또는 IP-접속에 의한 음성인 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 전기통신 유닛 키패드에 대한 1 이상의 다수의 키를 포함하며, 상기 다수의 키들 중 각 하나의 키는 하나의 아바타 자세 모드 또는 이와 비슷한 것을 표현하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  17. 1 이상이 이동되는 통신 단말기들 사이에 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템에 있어서, 상기 데이터는 독점 최종 사용자 주문형 캐릭터, 예컨대 아바타의 적어도 주문형 비주얼/그래픽 표현을 포함하고, 상기 (이동) 통신 단말기는 다른 단말기로부터 수신된 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는데,
    상기 시스템은 다수의 (이동) 통신 단말기들 사이에서 음성 접속을 캐리(carry)하기 위한 제 1 통신 시스템, 패킷 데이터 통신 네트워크, 및 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타의 주문형 표현을 위한 애플리케이션/서비스를실행시키는 서버를 포함하고, 상기 서버는 전기통신 단말기들 사이에서 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보의 전송을 통신을 위하여 상기 전기통신 단말기들 중 하나로 개시함에 따라 다수의 이동 전기통신 단말기들 사이에서 회의 전화의 셋업을 다루고, 최종 사용자의 독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타는 진행되는 음성 접속 동안 최종 사용자에 의해 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 GPRS 클래스 A-단말기인 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비주얼/그래픽 데이터 정보는 주문형 아바타를 포함하고, 각 전기통신 단말기는 독점 주문형 아바타의 최종 사용자 제어 및 변경을 위한 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    각 최종 사용자는 독점 아바타의 많은 다른 자세 모드들 사이에서 선택할 수 있고, 회의 전화에 참여하고 있는 다른/상기 최종 사용자 단말기의 아바타는 실제 개별적인 선택 아바타 자세로 각각의 개별적인 전기통신 단말기에 동시에 예시되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  22. 제 17 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    최종 사용자 전기통신 단말기는 회의 전화에 접속/이 회의 전화로부터 끊어질 수 있고, 접속/끊어짐에 따라, 개별적인 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 특히 아바타는 회의 전화에 참여하고 있는 다른 전기통신 단말기의 디스플레이 수단에 추가/이 디스플레이 수단으로부터 제거되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  23. 제 17 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    주문형 비주얼/그래픽 데이터(아바타) 정보는 웹으로부터 서버 수단에 의해 인출되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  24. 제 17 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    독점 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예컨대 아바타 정보는 개별적인 전기통신 단말기에 저장될 수 있거나 또는 전기통신 유닛에 대해 분리가능하게 제공되는 저장 수단, 예컨대 SIM-카드 또는 이와 비슷한 것에 저장되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  25. 이동 전기통신 단말기에서 다수의 다른 이동 또는 고정 통신 단말기까지 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 전송하기 위한 방법에 있어서,
    상기 방법은
    - 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보 표현 및 통신을 다루기 위해 이동 전기통신 단말기에서 애플리케이션/서비스를 실행시키는 서버까지 데이터 접속을 셋업하는 단계;
    - 이동 전기통신 단말기 및 1 이상의 다른 선택된 또는 정의된 통신 단말기들 사이의 회의 전화의 셋업을 서버에서 다루는 단계;
    - 회의 전화의 당사자들 사이에 음성 접속을 셋업하는 단계;
    - 음성 통신을 위해 음성 접속을 사용하는 단계; 및
    - 상기 음성 접속과 병행하여 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보의 전송 및 표현을 위한 데이터 접속을 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 전송하기 위한 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보는 주문형 아바타 정보를 포함하고, 개별적인 아바타의 자세는 진행되는 음성 접속 동안 개별적인 전기통신 단말기의 최종 사용자에 의해 변화될 수 있는 것을 특징으로 하는 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 전송하기 위한 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 방법은
    - 회의 전화에 관계되는 모든 다른 전기통신 유닛의 모든 주문형 아바타를 각 전기통신 단말기에 디스플레이하는 단계, 및 최종 사용자 전기통신 단말기가 회의 전화에 관계되고 이 회의 전화를 중지하기 때문에 아바타를 추가/제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보를 전송하기 위한 방법.
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