KR100557130B1 - 아바타 움직임 편집이 가능한 단말기 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 이동통신단말기는 복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 메모리와, 착신 또는 발신시 착신 번호 또는 발신 번호의 각 숫자에 대응된 아바타의 모션을 순차적으로 표시하는 제어부를 구비한다.
아바타, 모션 셋

Description

아바타 움직임 편집이 가능한 단말기 및 방법{Terminal equipment capable of editing movement of avatar and method therefor}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 블록 구성도를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임 편집을 위한 제어 흐름도를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시 화면들을 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임 편집을 위한 제어 흐름도를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시 화면들을 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임을 위한 제어 흐름도를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명에 따라 아바타 움직임을 표시하는 경우의 화면을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임을 위한 제어 흐름도를 나타낸 도면.
본 발명은 아바타의 움직임 편집이 가능한 단말기 및 방법에 관한 것이다.
이동통신단말기의 보급이 일반화되면서 사용자의 편의 및 즐거움을 위하여 이동통신단말기에서 구현될 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 최근에는 이동통신단말기에서 아바타를 생성하여 원하는 스타일로 편집하는 기능이 제공되고 있다. 이러한 아바타는 2차원의 평면적인 이미지뿐만 아니라 3차원의 입체적인 이미지로도 구현될 수 있다.
그런데, 이동통신단말기에서 아바타는 사용자가 편집한 정지 상태 그대로 표시되거나, 제조시 이동통신단말기에 저장된 대로만 움직이도록 구성되어 있기 때문에 사용자는 아바타를 원하는 대로 움직이게 할 수 없었다.
따라서, 본 발명은 사용자가 원하는 대로 아바타가 모션을 행하도록 편집할 수 있는 단말기 및 방법을 제공한다.
전술한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 이동통신단말기에 있어서, 복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 메모리와, 착신 또는 발신시 착신 번호 또는 발신 번호의 각 숫자에 대응된 아바타의 모션을 순차적으로 표시하는 제어부를 구비한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 블록 구성도를 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이동통신단말기(100)는 제어부(130), 사용자 인터페이스(140), 표시부(150), 메모리(170), RF 모듈(110), 베이스밴드 처리부(120), 음성 처리부(160)을 포함한다.
먼저, 제어부(130)는 이동통신단말기(100)의 전반적인 제어 동작을 수행한다. 또한 본 발명에 따라 제어부(130)는 착신 또는 발신시에 착신 번호 또는 발신 번호에 따라 표시부(150) 상에서 아바타가 모션을 행하도록 제어한다. 구체적으로 제어부(130)는 착신 번호 또는 발신 번호의 각 숫자에 대응된 아바타의 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에 표시한다. 이러한 아바타의 다양한 모션을 위한 명령들은 메모리(170)에 저장되어 있다. 메모리(170)는 아바타의 각 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하고 있다. 예컨대, 숫자 1에는 아바타가 박수를 치도록 하는 일련의 명령들이 저장되어 있고 숫자 2에는 아바타가 머리를 좌우로 흔들도록 하는 일련의 명령들이 저장되어 있으며, 숫자 3에는 아바타가 머리를 상하로 흔들도록 하는 일련의 명령들이 저장되어 있다. 이러한 아바타의 복수개의 모션은 일실시예에 따르면 단말기의 제조시 각 숫자에 대응되어 저장된다. 다른 실시예에서는 아바타의 복수개의 모션은 사용자의 선택에 따라 각 숫자에 대응되어 저장된다. 또한 메모리(170)는 이동통신단말기(100) 동작 제어 시 필요한 다수의 프로그램과 정보를 저장하기 위한 롬(ROM : Read Only Memory), 램(RAM : Random Access Memory), 플래쉬 메모리(flash memory) 등을 구비한다.
또한, 제어부(130)는 사용자가 아바타의 복수 개의 모션을 조합하여 소정의 모션 셋을 생성할 수 있도록 한다. 여기에서 모션 셋(motion set)은 하나 이상의 모션들의 조합을 나타내며, 사용자측에서는 숫자의 조합이 된다. 이에 따라 모션 셋은 아바타가 하나 이상의 모션을 연속적으로 행할 수 있도록 한다.
구체적으로 제어부(130)는 아바타 움직임 편집시 사용자로부터 숫자를 입력받으면 입력된 숫자에 대응된 아바타 모션을 표시부((150)를 통해 표시한다. 그리고 제어부(150)는 사용자에 의해 입력된 숫자의 조합을 아바타의 모션 셋으로 저장한다. 이후 제어부(150)는 아바타의 움직임 편집시 사용자가 이미 저장된 모션 셋을 불러올 수 있도록 한다. 또는 제어부(150)는 소정 조건에 따라 아바타 움직임 디스플레이시 아바타가 저장된 모션 셋에 따라 움직이도록 한다.
그리고 RF 모듈(110)은 안테나를 통해 기지국과 RF 신호를 송신 및 수신한다. RF 모듈(110)은 수신 RF 신호를 IF(Intermediate Frequency) 신호로 변환하여 베이스밴드 처리부(120)로 출력하고 베이스밴드 처리부(120)로부터 입력되는 IF 신호를 RF 신호로 변환하여 송신한다.
베이스밴드 처리부(120)는 제어부(130)와 RF 모듈(110) 간의 인터페이스를 제공하는 BAA(Baseband Analog ASIC)로서, 제어부(130)로부터 인가되는 베이스밴드의 디지털 신호를 아날로그 신호 IF 신호로 변환하여 RF 모듈(110)에 인가하며, RF 모듈(110)로부터 인가되는 아날로그 IF 신호를 베이스밴드의 디지털 신호로 변환하여 제어부(130)에 인가한다. 그리고, 음성 처리부(160)는 제어부(130)의 제어 하에 수신된 음성 데이터를 스피커(speaker)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크를 통해 사용자로부터의 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(130)에 제공한다. 사용자 인터페이스(140)는 다수의 숫자키 및 기능키들을 구비하고 있으며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키입력 데이터를 제어부(130)로 출력한다. 표시부(150)는 통상적으로 LCD(Liquid Crystal Display)이며, 제어부(110)의 제어 하에 각종 메시지, 아이콘, 아바타 등을 표시한다.
이제, 이동통신단말기에서 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시의 제어 흐름을 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임 편집을 위한 제어 흐름도를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시 화면들을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 이동통신단말기의 제어부(130)는 단계 210에서 사용자에 의해 아바타 움직임 편집 메뉴가 선택되는 지를 판단한다. 예컨대, 도 3의 화면 (a)에서 도면부호 302에 의해 지시된 부분이 카테고리 선택 창이다. 이 카테고리 선택 창에서 사용자는 좌우 키를 이용하여 원하는 메뉴를 선택한다. 이 때, 사용자 가 예컨대, 아바타 자체의 편집(character) 등을 선택하면 제어부(130)는 단계 220으로 진행하여 해당 동작을 수행한다. 이 때, 사용자는 아바타 타입, 얼굴 표정( Facial), 감정(Emotional), 바디(body) 등을 설정할 수 있다.
제어부(130)는 사용자에 의해 아바타 움직임 편집 메뉴가 선택되면, 단계 230으로 진행하여 아바타 움직임 편집 화면을 표시부(150) 상에 표시한다. 그리고 제어부(130)는 단계 240에서 사용자로부터 숫자가 입력되는 지를 판단하고 사용자가 숫자를 입력하면 단계 250으로 진행한다. 제어부(130)는 단계 250에서 아바타가 사용자에 의해 입력된 숫자에 대응하는 모션을 행하도록 제어하고 단계 260으로 진행한다.
도 3의 화면 (b)에서 도면부호 304에 의해 지시된 부분이 사용자로부터 숫자를 입력받는 숫자 입력 창이다. 그리고 화면 (b)에서 도면부호 312의 재생 지시자는 아바타가 입력된 숫자에 대응하는 모션들을 순차적으로 행하도록 한다. 그리고 도 3의 화면 (c)에서 도면부호 314의 정지 지시자는 아바타가 입력된 숫자에 대응하는 모션들을 순차적으로 행하는 것을 정지하도록 한다. 이 재생 및 정지 지시자는 하나의 키에 의해 상호 절환 방식으로 선택될 수 있다. 한편, 제어부(130)는 아바타가 사용자에 의해 입력된 숫자들에 대응된 모션들을 순차적으로 행하도록 제어할 때, 도 3의 화면 (c)에서 도면부호 306에 지시된 바와 같이 현재 아바타가 행하고 있는 모션에 대응하는 숫자에 소정의 표시 예컨대, 커서를 위치시켜 사용자가 아바타의 모션을 식별할 수 있도록 한다.
제어부(130)는 단계 260에서 사용자가 입력 숫자들을 저장하기 위한 메뉴를 선택하는지를 판단한다. 만약 사용자가 입력 숫자들을 저장하는 메뉴를 선택하지 않으면, 제어부(130)는 단계 240으로 되돌아간다. 그리고 사용자가 입력 숫자들을 저장하는 메뉴를 선택하면 제어부(130)는 단계 270으로 진행하여 입력 숫자들을 해당 아바타의 모션 셋으로 저장한다.
이어서 이동통신단말기에서 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시의 제어 흐름을 도 4 및 도 5를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임 편집을 위한 제어 흐름도를 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임 편집시 화면들을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 이동통신단말기의 제어부(130)는 단계 402에서 사용자에 의해 아바타 움직임 편집 메뉴가 선택되는 지를 판단한다. 도 5의 화면 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 도면부호 502에 의해 지시된 부분이 카테고리 선택 창이다. 이 카테고리 선택 창에서 사용자는 좌우 키를 이용하여 원하는 메뉴를 선택한다. 사용자는 도 5의 화면 (a)의 카테고리 선택 창에서 방향키를 이용하여 아바타 자체의 편집(character)을 위한 메뉴로부터 도 5의 화면 (b)의 아바타 움직임의 편집(movement)을 위한 메뉴로 이동할 수 있다.
제어부(130)는 사용자에 의해 아바타 움직임 편집 메뉴가 선택되면, 단계 410으로 진행하여 아바타 움직임 편집 화면을 표시한다. 그리고 제어부(130)는 단계 412에서 사용자로부터 미리 저장된 모션 셋을 불러오기 위한 메뉴를 선택하는지를 판단한다. 도 5의 화면 (b)에서 도면부호 504는 사용자로부터 숫자를 입력받기 위한 숫자 입력 창을 지시한다. 그리고 도 5의 화면 (b)에서 옵션 메뉴의 하위 메뉴 창에 저장된 모션 셋 불러오기 메뉴(1.preloaded)가 나타나 있다. 그리고 사용자가 옵션 메뉴의 하위 메뉴를 선택하지 않거나 옵션 메뉴의 새로 만들기 메뉴(2.New)를 선택하면 제어부(130)는 단계 414로 진행하여 사용자로부터 숫자 입력을 대기한다. 그리고 제어부(130)는 사용자가 숫자 입력 창에 숫자를 입력하면 단계 416으로 진행한다. 제어부(130)는 단계 416에서 아바타가 사용자에 의해 입력된 숫자에 대응하는 모션을 행하도록 제어하고 단계 426으로 진행한다. 도 5의 (c) 및 (d)는 사용자가 모션에 대응한 숫자를 입력함으로써 아바타 움직임을 편집하는 경우의 화면이다. 도 5의 화면 (c)에서 도면부호 512의 재생 지시자 및 도 5의 화면 (d)에서 도면부호 514의 정지 지시자는 도 3에서의 설명을 참조한다. 여기에서 재생 지시자(512)는 사용자에 의해 선택된 숫자들에 대응한 모션을 일괄적으로 보기 위한 것이므로 미리 보기(preview) 기능에 대응한다. 그리고 정지 지시자(514)는 표시부(150) 상에서 아바타가 입력된 숫자에 대응하는 모션들을 순차적으로 행하는 것을 정지하도록 하고 다시 사용자로부터의 편집을 위한 키입력을 대기하도록 하기 위한 것이므로 편집(edit) 기능으로 되돌아 가게 한다.
한편, 제어부(130)는 사용자로부터 미리 저장된 모션 셋을 불러오기 위한 메뉴를 선택받으면 단계 418로 진행하여 미리 저장된 모션 셋 리스트를 표시부(150) 상에 표시한다. 그리고 제어부(130)는 단계 420에서 사용자가 모션 셋 리스트중 소정 모션 셋을 선택하는 지를 판단한다. 사용자가 표시된 리스트중 소정의 모션 셋을 선택하면 제어부(130)는 단계 422로 진행한다. 제어부(130)는 단계 422에서 아 바타가 선택된 모션 셋에 따른 모션들을 표시부(150) 상에서 행하도록 제어한다. 도 5의 화면 (e)는 사용자에 의해 미리 저장된 모션 셋을 불러오기 위한 메뉴가 선택되는 경우 표시되는 모션 셋 리스트 화면이다. 사용자는 모션 셋 리스트중 예컨대, 방향키 등을 이용하여 원하는 모션 셋을 선택할 수 있다. 모션 셋 리스트의 각 모션 셋은 단말기의 제조업자 또는 사용자에 의해 미리 저장된다.
도 4를 다시 참조하면, 제어부(130)는 단계 424에서 사용자가 입력 숫자들을 저장하기 위한 메뉴를 선택하는지를 판단한다. 만약 사용자가 입력 숫자들을 저장하는 메뉴를 선택하면 제어부(130)는 단계 426으로 진행하여 입력 숫자들을 해당 아바타의 모션 셋으로 저장한다. 그리고 사용자가 입력 숫자들을 저장하는 메뉴를 선택하지 않으면, 제어부(130)는 단계 412로 되돌아간다.
도 4에 나타난 바와 같이, 제어부(130)는 단계 414 및 단계 416 이후에 사용자에 의해 저장 메뉴가 선택되지 않으면 단계 412로 되돌아 가서 사용자에 의해 미리 저장된 모션 셋을 불러올 수 있도록 한다. 즉, 사용자는 아바타 모션에 대응하는 숫자를 입력한 상태에서도 미리 저장된 모션 셋을 불러올 수 있다. 또한, 제어부(130)는 단계 418 내지 단계 422 이후에 사용자에 의해 저장 메뉴가 선택되지 않으면 단계 412로 되돌아 가서 사용자에 의해 아바타 모션에 대응하는 숫자를 입력받을 수 있다. 즉, 사용자는 아바타 모션 셋을 불러온 후에도 아바타 모션에 대응하는 숫자를 입력할 수 있다. 도 5의 화면 (c) 및 (d)에 나타난 바와 같이, 아바타 모션에 대응하는 숫자를 입력한 상태에서도 사용자가 옵션 메뉴의 하위 메뉴 창에 삽입 메뉴(1.Import)를 통해 미리 저장된 모션 셋을 현재 입력한 모션들에 추가하 여 삽입할 수 있도록 한다.
그리고, 저장된 모션 셋 불러오기 메뉴(1.preloaded)도 전술한 바와 같이 저장된 모션 셋을 불러올 수 있도록 하는데, 삽입 메뉴와는 달리 모션 셋 불러오기 메뉴는 사용자가 아바타 모션에 대응하여 입력한 숫자는 삭제되고 저장된 모션 셋만이 표시되도록 한다. 그리고 도 5의 화면 (f)는 사용자가 화면 (e)에 표시된 모션 셋 리스트에서 원하는 모션 셋을 선택한 경우 나타나는 화면을 나타낸다. 화면 (f)에 나타난 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 모션 셋을 해당 아바타의 모션 셋으로 설정하기 위한 메뉴(1.Set as Main), 해당 모션 셋을 편집하기 위한 메뉴(2. Edit) 및 새로운 모션 셋을 생성하기 위한 메뉴(3. New)가 있다. 그리고 해당 모션 셋을 편집하기 위한 메뉴는 하위 메뉴로서 아바타 편집 메뉴(1. Character), 아바타 움직임 편집 메뉴(2. Movement) 및 해당 아바타를 어떤 배경 화면으로 할 것인가를 결정하기 위한 배경 설정 메뉴(3. Background)를 포함한다.
이어서, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임을 표시하는 경우를 설명한다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 아바타 움직임을 위한 제어 흐름도를 나타내고, 도 7은 본 발명에 따라 아바타 움직임을 표시하는 경우의 화면을 나타낸 도면을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 제어부(130)는 단계 610에서 호가 착신 또는 발신되는 지를 판단한다. 호의 발신 또는 착신이 있으면 제어부(130)는 단계 610에서 착신 호의 전화번호 또는 발신 호의 전화번호 즉, 상대방이 전화번호부에 등록되어 있는 지를 판단한다. 발신 호의 전화번호 또는 착신 호의 전화번호가 전화번호부에 등록되어 있으면, 제어부(130)는 단계 630으로 진행하여 전화번호부에 저장된 상대방 아바타를 표시부(150) 상에 표시한다. 만약 발신 호의 전화번호 또는 착신 호의 전화번호가 전화번호부에 등록되어 있지 않으면 제어부(130)는 단계 640에서 아바타 버퍼에 로딩되어 있는 아바타를 표시부(150) 상에 표시한다. 아바타 버퍼에 로딩된 아바타는 단말기에서 최종적으로 표시부(150) 상에 표시된 아바타를 말한다. 다시 말해, 해당 전화번호에 대응하여 저장된 아바타가 없으면, 제어부(130)는 최종적으로 표시부(150) 상에 표시하였던 아바타를 이용한다.
그리고, 제어부(130)는 단계 650에서 상대방 전화번호의 각 숫자에 대응하는 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에 표시하고 단계 660에서 착신 호인 경우에는 사용자에 의해 응답하거나 발신 호인 경우에는 상대방에 의해 응답하는 지를 체크한다. 제어부(130)는 착신호 또는 발신호에 대한 응답이 있거나 소정 시간이 타임아웃될 때까지 상대방 전화번호의 각 숫자에 대응하는 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에 표시한다. 도 7을 참조하면, 발신호 또는 착신호의 전화번호는 012345678999... 이다. 제어부(130)는 아바타가 각 숫자에 대응하는 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에서 행하도록 제어한다.
또한, 도 8을 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임을 표시하는 경우를 설명한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 아바타 움직임을 위한 제어 흐름도를 나타낸다. 도 8을 참조하면, 제어부(130)는 단계 802에서 호가 착신 또는 발신되는 지를 판단한다. 호의 발신 또는 착신이 있으면 제어부(130)는 단계 804에서 착신 호의 전화번호 또는 발신 호의 전화번호 즉, 상대방이 전화번호부에 등록되어 있는 지를 판단한다. 발신 호의 전화번호 또는 착신 호의 전화번호가 전화번호부에 등록되어 있으면, 제어부(130)는 단계 808으로 진행하여 전화번호부에 저장된 상대방 아바타를 표시부(150) 상에 표시한다. 그런 다음 제어부(130)는 저장된 해당 아바타에 대해 모션 셋이 저장되어 있는 지를 판단한다. 제어부(130)는 해당 아바타에 대해 저장된 모션 셋이 없다면 단계 816으로 진행한다.
만약 발신 호의 전화번호 또는 착신 호의 전화번호가 전화번호부에 등록되어 있지 않으면 제어부(130)는 단계 806에서 아바타 버퍼에 로딩되어 있는 아바타를 표시부(150) 상에 표시하고 단계 816으로 진행한다. 전술한 바와 같이, 아바타 버퍼에 로딩된 아바타는 단말기에서 최종적으로 표시부(150) 상에 표시된 아바타를 말한다.
그리고, 제어부(130)는 단계 816에서 상대방 전화번호의 각 숫자에 대응하는 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에 표시하고 단계 818에서 착신 호인 경우에는 사용자에 의해 응답하거나 발신 호인 경우에는 상대방에 의해 응답하는 지를 체크한다. 제어부(130)는 착신호 또는 발신호에 대한 응답이 있거나 소정 시간이 타임아웃될 때까지 상대방 전화번호의 각 숫자에 대응하는 모션을 순차적으로 표시부(150) 상에 표시한다.
한편, 제어부(130)는 단계 810에서 해당 아바타에 대해 저장된 모션 셋이 있는 것으로 판단하면 단계 812로 진행하여 해당 모션 셋을 표시부(150) 상에 표시한 다. 그런 다음 제어부(130)는 단계 814에서 착신 호인 경우에는 사용자에 의해 응답하거나 발신 호인 경우에는 상대방에 의해 응답하는 지를 체크한다. 제어부(130)는 착신호 또는 발신호에 대한 응답이 있거나 소정 시간이 타임아웃될 때까지 해당 아바타에 대해 저장된 모션 셋을 표시부(150) 상에 표시한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
전술한 바에 같은 본원 발명에 따라 이동통신단말기의 사용자는 아바타가 원하는 대로 모션을 행하도록 편집할 수 있다.

Claims (8)

  1. 이동통신단말기에 있어서,
    복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 메모리와,
    착신 또는 발신시 착신 번호 또는 발신 번호의 각 숫자에 대응된 아바타의 모션을 순차적으로 표시하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리의 각 모션에 대한 명령들은 단말기의 제조시 각 숫자에 대응되어 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리의 각 모션에 대한 명령들은 사용자의 선택에 따라 각 숫자에 대응되어 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  4. 이동통신단말기에 있어서,
    복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 메 모리와,
    아바타 움직임 편집시 사용자로부터 숫자를 입력받으면 입력된 숫자에 대응된 아바타 모션을 표시하고, 사용자에 의해 입력된 숫자의 조합을 하나 이상의 모션들의 조합을 나타내는 아바타의 모션 셋으로 저장하고 아바타를 표시하는 경우 아바타가 저장된 모션 셋에 따라 움직이도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는 아바타의 움직임 편집시 사용자가 이미 저장된 모션 셋을 불러올 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  6. 제4항에 있어서, 상기 아바타를 표시하는 경우는 호 발신 및 호 착신중 어느 한 경우인 것을 특징으로 하는 이동통신단말기.
  7. 이동통신단말기에 있어서,
    복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 단계와,
    착신 또는 발신시 착신 번호 또는 발신 번호의 각 숫자에 대응된 아바타의 모션을 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 이동통신단말기에 있어서,
    복수개의 각 아바타 모션에 대한 명령들을 각 숫자에 대응하여 저장하는 단계와,
    아바타 움직임 편집시 사용자로부터 숫자를 입력받으면 입력된 숫자에 대응된 아바타 모션을 표시하는 단계와,
    사용자에 의해 입력된 숫자의 조합을 하나 이상의 모션들의 조합을 나타내는 아바타의 모션 셋으로 저장하는 단계와,
    아바타를 표시하는 경우 아바타가 저장된 모션 셋에 따라 움직이도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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