KR100751184B1 - 아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에의해 변화시키는 방법 - Google Patents

아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에의해 변화시키는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 수단(6), 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속을 통하여 다른 이동 또는 비-이동 통신 단말기와 통신하는 수단을 구비한 이동 전기통신 단말기(1)에 관한 것이다. 상기 이동 전기통신 단말기(1)는 독점적인 커스터마이징되는 그래픽 데이터 정보(1AO), 예를 들어, 아바타의 다른 통신 단말기(2) 상에 전송 및 표현하는 것을 지원할 뿐만 아니라, 상기 다른 통신 단말기(2)로부터의 그러한 커스터마이징되는 그래픽 데이터 정보를 디스플레이 수단(6)에 표현하는 것을 지원한다. 상기 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보가 변경될 수 있으며, 상기 전기통신 유닛은 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보를 변경시키기 위한 제어 수단을 포함하고, 상기 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보는 진행중인 음성 접속 동안 상기 제 1 접속을 통하여 1 이상의 다른 통신 단말기로 변경 또는 갱신될 수 있다. 또한, 본 발명은 그러한 기능을 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동 전기통신 단말기, 서버, 주문형 비주얼/그래픽 데이터 정보, 제어 수단

Description

아바타와 같은 그래픽 데이터를 이동 전기통신 단말기에 의해 변화시키는 방법{METHOD FOR CHANGING GRAPHICAL DATA LIKE AVATARS BY MOBILE TELECOMMUNICATIONS TERMINALS}
본 발명은 디스플레이 수단, 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속에 의해 다른 단말기와 통신하는 수단을 구비한 이동 전기통신 단말기에 관한 것이며, 상기 이동 전기통신 단말기는 독점적인 커스터마이징되는 그래픽 데이터 정보, 특히 소위 아바타의 통신 및 표현을 다른 단말기에 지원할 뿐만 아니라, 다른 단말기로부터 그러한 커스터마이징되는 그래픽 데이터 정보의 제공을 지원한다. 또한, 본 발명은 그러한 기능을 지원하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
글로벌 데이터 통신 네트워크의 도입을 통하여, 특히 인터넷의 도입과 개발로 인하여, 가상 정보를 유연한 방식으로 통신 및 분배하는 것이 가능해졌다. 실제 환경 대신에 가상 환경에서 정보를 만나고, "재생하고", 동작시키고 교환하는 것이 가능해졌다. 또한, 소위 아바타를 사용하여 통신하는 것이 매력적인 것으로 발견되었다. 아바타는 실제의 사람을 가상 현실 시스템에서 표현하는 그래픽 아이콘이다. 통신 시스템에 의해, 아바타 정보를 전송함으로써 통신하는 것이 가능하다. 다른 용어로, 아바타는 가상 현실 주위에서 이동하고 가상 세계의 공통 컨텍스트로 통신 및/또는 대화하도록 최종 사용자에 의해 제어될 수 있는 캐릭터이다. 원칙적으로, 가상 현실은 적절한 그래픽 코드, 예를 들어, 가상 현실 모델링 언어(VRML)에 의해 생성될 수 있다.
원칙적으로, 최종 사용자는 물고기, 어떤 다른 동물, 만화, 예를 들어, 사용자 자신의 3-차원 화상, 또는 임의의 다른 그래픽 일러스트레이션(illustration)과 같은 임의의 종류의 아바타를 선택할 수 있다. 가상 세계의 다른 멤버에 대해, 아바타는 "사용자"의 그래픽 표현, 즉 사용자가 표현하기를 원하는 그래픽 캐릭터이다. 상기 아바타는 이 아바타를 제어하는 최종 사용자가 가상 현실에 로드 온할 때, 가상 현실로 전송된다.
아바타에 대한 하나의 특정 예는 소위 토킹 헤드(talking head)이며, 이 토킹 헤드는 사람의 입술을 음성에 맞추어 움직일 수 있는 사람의 헤드에 대한 3-차원 표현이다. 이러한 토킹 헤드는 실제로 사용되는 접속이 음성 채널일지라도 비주얼 상호접속의 환영(illusion)을 생성하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, "Shared Spaces", British Telecommunications Engineering, vol. 15, July 1996에, 전화 네트워크에 사용될 수 있는 아바타가 서술되어 있다. 또한, GSM 01.02 "Digital cellular telecommunication system (Phase 2+); General description of a GSM Public Land Mobile Network (PLMN)", European Telecommunications Standards Institute (ETSI), 1996, GSM 02.17 (prETS 300 922)]을 또한 참조하라.
WO 99/64976, "Method and device for storing and transmitting avatar information for use in a virtual environment"는 가상 세계를 다른 액세스 단말기로부터 액세스하는데 적당한 기술이 갖는 문제점을 논의한다. 사용자가 가상 현실에 로그 온할때, 아바타에 관한 정보는 아바타가 가상 현실에 나타나도록 하기 위하여 액세스 단말기에서 가상 현실로 전송되어야 한다. 가상 세계에 로그 온시, 아바타에 관한 정보가 액세스 단말기의 저장 수단으로부터 인출되어 가상 세계에 전송되도록 아바타 정보를 액세스 단말기내의 메모리에 저장하는 것이 공지되어 있다. 이것은 가상 현실이 단지 아바타 정보가 실제로 저장되는 단말기로부터만 액세스될 수 있다는 것을 의미한다. 그러나, 상술한 특허 출원을 통하여, 가상 세계를 또한 다른 단말기로부터 액세스하는 것이 가능하다. 이러한 솔루션은 새로운 메모리 기능을 제거가능한 메모리 카드, 예를 들어, 가입자 식별 모듈(SIM) 또는 스마트 카드에 추가하는데 있고, 아바타에 관한 정보를 상기 카드에 통합하는데 있다. 이것은 아바타 정보가 한 액세스 단말기에서 다른 액세스 단말기로 이동될 수 있고, 개인 식별 넘버 코드를 입력함으로써 예를 들어, "수정된" SIM-카드의 삽입을 지원하는 많은 다른 액세스 단말기로부터 가상 현실을 액세스하는 것이 가능하다는 것을 의미한다. 특히, 이것은 아바타를 GSM 전화 또는 다른 이동 단말기와 같은 새로운 애플리케이션에 사용하는 것을 가능하게 해준다. 이 특허 출원의 내용은 참조문헌으로 본원에 통합되어 있다.
그러나, 그래픽 표현, 특히 아바타가 고정되고, 더욱이 아바타의 사용을 이동 통신 단말기, 특히 이동 전화에 어떻게 결합할 수 있는지가 예시되어 있지 않다. 이제까지, 시장에서 사용 가능한 그러한 제품이 여전히 존재하지 않았는데, 그 주된 이유는 그것이 예를 들어, 기존의 WAP 표준에 기술적으로 적당하지 않다는 것이다.
이동 영상회의가 알려져 있지만, 이것은 다른 종류의 서비스이고, 특정 사용자 그룹에 정해져 있고, 더욱이 그것은 대역폭에 민감하다.
더욱이, 소위 디즈니-I-서비스가 NTT DoCoMo의 I-모드로 제안되어 있으며, 이에 따라 인기있는 디즈니TM 캐릭터 - "캐릭터 타운"을 다운로드하는 것이 가능하다. 링잉 톤(ringing tone)은 친숙한 디즈니 톤 "멜로디 팰리스"가 될 것이다. 또한, 2000년 8월부터 최신의 디즈니 정보 캐릭터 타운\100/월, 멜로디 팰리스\100/월을 얻는 것이 가능하다. 그러나, 이것은 특정 제품이고 그것은 실제 이동 커스터마이제이션(customization)을 허용하지 않는다.
따라서, 본 발명의 목적은 비주얼/그래픽 데이터 정보를 가상 현실에 전송하는 것이 가능하고, 또한 다른 사용자로부터 단말기의 최종 사용자까지 그러한 정보를 수신하고 표현하는 것이 가능한 처음에 언급된 바와 같은 이동 전기통신 단말기를 제공하는 것이다. 유연한 방식으로 다른 최종 사용자와 통신하는 가상 환경에서, 예를 들어, 아바타에 의해 정보를 변경 및 수정을 허용하는 이동 전기통신 단말기가 필요로된다. 특히, 가상 현실로의 진입을 제공하는 전기통신 단말기 솔루션 뿐만 아니라, 시스템 및 방법이 필요로되며, 이것은 젊은 최종 사용자에게 매력적이고 사용하기 편하며, 몇 명의 사용자가 동시에 접속되도록 한다. 상기 솔루션은 또한 아바타의 캐릭터 자세 모드, 예를 들어, 아바타 무드(mood)가 최종 사용자에 의한 명령을 통해 변화될 수 있다는 점에서 최종 사용자에게 매력적이어야만 한다. 이동 액세스와 관련하여 최종 사용자 커스터마이제이션 및 유연성을 허용하는 솔루션이 또한 필요로된다.
그러므로, 처음에 언급된 바와 같은 이동 전기통신 단말기가 제공되는데, 여기서 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보가 변경됨으로써, 전기통신 단말기는 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보를 변경시키기 위한 제어 수단을 포함한다. 게다가, 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보는 제 1 접속을 통하여 진행중인 음성 대화 동안 변경 또는 갱신될 수 있다. 하나 이상의 다른 통신 단말기를 사용하여 음성 및 그래픽 데이터 정보 접속을 갖는 것이 가능하다. 특히, 상기 이동 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하고, 더 상세히, 상기 단말기는 GPRS A 단말기이다. 일 실시예에서, 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보는 아바타를 포함하고, 다수의 커스터마이징되거나 미리규정된 다른 아바타 자세 모드는 전기통신 단말기의 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 아바타 또는 아바타 자세 모드는 인터넷으로부터 인출된다. 대안으로, 또는 게다가, 예를 들어, 아바타 또는 아바타 자세 모드와 관련되는 적어도 그래픽 정보의 최종 사용자 생성을 허용하는 애플리케이션이 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 사운드를 아바타에 추가하거나 특히 다른 무드를 나타내는 다른 아바타 모드에 다른 사운드를 추가하는 것이 또한 가능하다.
특히, 전기통신 단말기는 예를 들어, 이동 아바타를 포함하는 적어도 그래픽 통신 및 표현 서비스(본원에서 또한 이동 아바타 시스템 서비스(MAS)라 칭함)로의 최종 사용자 액세스를 제공하기 위해 패킷 데이터의 통신을 지원하는 제 2 접속(음성을 지원하는 제 1 접속 이외에)을 통하여 서버에 접속되고, 이 서버는 하나 이상의 최종 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 처리한다. 푸시/풀-기술은 적어도 비주얼/그래픽 커스터마이징되는 정보를 전화 회의 당사자에게 전송하는데 사용된다. 특히, 서버는 다수의 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 지원하고, 그러한 기능을 지원하는 적어도 다수의 참여 사용자 각각에 대한 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 (아바타) 정보는 (회의에서 활동중이고) 상기 기능을 지원하는 모든 다른 참여 사용자의 디스플레이 수단에 표현된다. 특히, 상술된 바와 같이, 각 최종 사용자의 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 (및 또한 사운드) 정보, 또는 아바타는 전화 회의 동안 그 각각의 최종 사용자에 의해 소정 수의 자세 모드를 이용하도록 변경될 수 있다. 자세 모드, 및 선택가능한 모드의 수는 자신의 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 (아바타) 정보에 대한 각각의 최종 사용자에 의해 제공된다.
특히, 커스터마이징되는 그래픽 정보/아바타는 최종 사용자가 그래픽 표현 및 통신 애플리케이션, 특히 이동 아바타 시스템(MAS)을 실행하는 서버에 의해 회의 전화에 접속될때/회의 전화로부터 접속해제될때 추가/제거된다.
다른 실시예에서, 그래픽 정보는 지도 또는 이와 비슷한 것에 회의 전화에 참여하고 있는 각각의 최종 사용자의 물리적 위치를 표시하는 위치 정보를 포함할 수 있다. 상기 위치 정보는 연속적으로 또는 규칙적인 간격으로 변경 또는 갱신될 수 있다. 위치 시스템으로의 접속은 그때 미리 가정되어 있다. 가장 특별한 실시예에서, 최종 사용자의 위치, 또는 최종 사용자를 표시하는 아바타의 위치는 블링킹 스폿(blinking spot) 또는 지도로 도시되어 있다. 대안으로, 각각의 최종 사용자의 아바타는 지도에 도시되어 있다; 훨씬 더 상세하게, 전화 회의에 참여하고 있는 모든 최종 사용자의 아바타가 지도에 표현될 수 있다. 임의의 변화가 원칙적으로 가능하다.
음성 및 데이터의 동시 통신을 허용하기 위해, 즉 그래픽 표현이 사용 가능할때, 동시에 최종 사용자가 말하고/듣도록 하기 위해, 핸즈프리 세트는 확성기 및 마이크로폰 기능을 제공하기 위하여 사용된다.
일 실시예에서, 특히 아바타를 포함하는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 단말기에 분리가능하게 접속되는 단말기의 저장 수단 또는 SIM-카드 또는 스마트 카드 또는 이와 비슷한 것에 저장된다. 대안으로, 또는 부가적으로, 비주얼/그래픽 정보는 애플리케이션을 실행하는 서버에 의해 인터넷으로부터 동적으로 인출되는 정보를 포함한다.
특정 실시예에서, WAP-장치가 사용되거나 또는 대안으로 EPOC-장치가 사용된다. 또한, 이하에 언급되는 바와 같이, 다른 장치가 사용될 수 있다.
제 1 접속은 GSM, GPRS 통신 네트워크 또는 이와 비슷한 것에 의한 회선 교환 또는 패킷 교환일 수 있지만, 또한 고정 접속, 또는 VOIP-접속일 수 있다. 특히, 제어 수단은 전기통신 단말기 키패드의 다수의 키들중 하나 이상을 포함하며, 예를 들어, 상기 수의 키들중 각각의 하나는 하나의 아바타 자세 모드(아바타 무드) 또는 이와 비슷한 것을 표현한다. 물론, 이러한 기능을 위한 특정 키를 가지고 있는 전기통신 단말기를 사용하는 것이 또한 가능하다.
따라서, 본 발명은 하나 이상이 이동성이 있는 통신 단말기들 사이에 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템을 개시하며, 여기서 비주얼/그래픽 정보 데이터는 적어도 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보를 포함하고, 상기 통신 단말기는 다른 단말기로부터 수신된 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 포함한다. 일반적으로, 물론, 이동 통신의 기존 디스플레이가 사용된다. 상기 시스템은 다수의 (이동) 통신 단말기들 사이에서 음성 접속을 유지하기 위한 제 1 통신 시스템, 패킷 데이터 통신 네트워크, 및 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타의 커스터마이징되는 표현을 위한 애플리케이션/서비스(MAS, 이동 아바타 시스템)를 실행하고 전기통신 단말기들 사이에서 상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 특히 커스터마이징되는 그래픽 캐릭터의 통신을 위해 상기 전기통신 단말기들중 하나에 의한 개시시에, 다수의 이동 전기통신 단말기들 사이에서 회의 전화를 셋업시키는 서버의 사용을 포함한다. 최종 사용자의 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타는 진행중인 음성 접속 동안 최종 사용자에 의해 변경될 수 있다. 유용하게도, 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하고, 가장 유용하게도, 그들은 소위 GPRS 클래스 A-단말기이다. 그러나, 본 발명의 개념은 다른 종류의 단말기에 적용될 수 있다.
본 발명 개념의 하나의 바람직한 실시예에서, 비주얼/그래픽 데이터 정보는 커스터마이징되는 아바타를 포함함으로써, 각 전기통신 단말기는 최종 사용자에 의한 제어 수단의 작동을 통하여, 독점적인 아바타 자세가 변화될 수 있도록 독점적인 커스터마이징되는 아바타의 최종 사용자 제어를 위한 제어 수단을 포함한다.
그러한 캐릭터 또는 아바타 자세에 대한 예는 미소짓는 아바타, 우는 아바타, 웃는 아바타, 진지한 아바타, 흔드는 아바타 등등이다. 특정 사용자에게 이용 가능해야만 하는 어떠한 자세 모드도 최종 사용자 그 자신에 의해 선택/정의된다. 대안으로, 한 세트의 이미 규정된 자세 모드가 선택될 수 있다.
특히, 회의 전화에 참여하고 있는 다른/최종 사용자 단말기의 아바타는 실제 각각의 선택된 아바타 자세로 각각의 전기통신 단말기에 동시에 나타난다. 최종 사용자 전기통신 단말기는 또한 상술된 바와 같이 서버에 의해 처리되는 회의 전화에 접속되거나/회의 전화로부터 접속해제될 수 있고, 접속/접속해제시에, 각각의 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 특히 아바타는 회의 전화에 대한 당사자인 다른 전기통신 단말기의 디스플레이 수단에 추가되거나/디스플레이 수단으로부터 제거된다.
일 실시예에서, 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 (아바타) 정보는 웹으로부터 서버 수단에 의해 인출된다. 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타 정보는 또한 각각의 전기통신 단말기에 저장되거나 전기통신 유닛과 관련하여 분리가능하게 제공되는 저장 수단, 예를 들어, SIM-카드 또는 이와 비슷한 것에 저장될 수 있다.
커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보를 이동 전기통신 단말기에서 다수의 다른, 이동 또는 비-이동 통신 단말기에 전송하는 방법이 또한 제공되며, 상기 방법은 이동 전기통신 단말기에서 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 통신 및 표현을 처리하기 위한 애플리케이션을 실행하는 서버로 데이터 접속을 셋업하는 단계; 이동 전기통신 단말기 및 하나 이상의 다른 선택되거나 규정된 통신 단말기 사이의 회의 전화의 셋업을 서버에서 처리하는 단계; 회의 전화의 당사자들 사이에 음성 접속을 셋업하는 단계; 음성 통신을 위해 음성 접속을 사용하는 단계; 및 상기 음성 접속과 병행하여 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보의 전송 및 표현을 위한 데이터 접속을 사용하는 단계를 포함한다.
바람직하게도, 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 커스터마이징되는 아바타 정보를 포함하고, 각각의 아바타의 자세는 진행중인 음성 접속 동안 각각의 최종 사용자에 의해 변화될 수 있다. 회의 전화에 대한 당사자인 모든 다른 전기통신 단말기, 또는 오히려 단말기의 최종 사용자의 오디오 정보 또는 사운드를 또한 가지는 커스터마이징되는 아바타(또는 다른 비주얼/그래픽 데이터 정보)는 최종 사용자 전기통신 단말기가 회의 전화의 당사자가 되도록 되거나 이 회의 전화의 당사자가 되는 것을 중지할때, 아바타를 추가/제거하면서, 각각의 개별적인 전기통신 단말기에 디스플레이된다.
본 발명의 장점은 이동 통신 단말기가 특히 아바타 또는 유사한 정보를 사용하여 가상 현실의 진입을 위해 사용될 수 있고, 특히 최종 사용자가 어디에 위치되는지와 어느 단말기 및 어느 형태의 단말기가 사용되는지에 관계없이 그것이 가능해진다는 것이다. 또한, 본 발명의 다른 장점은 개념을 다른 종류의 사용자 그룹, 예를 들어, 젊은 사람에게 가장 매력적이도록 하고, 이것이 원칙적으로 핸즈프리 세트의 사용을 미리 가정할지라도 진행중인 음성 대화 동안 아바타의 자세 또는 모드를 변화시키는 것이 가능하다는 것이다. 이것은 또한 아바타 뿐만 아니라 그들의 현재 자세 또는 무드를 커스터마이징하는 것이 가능하다는 점에서 매우 매력적이다.
이하, 본 발명은 첨부 도면을 참조하여 비-제한적인 방식으로 더 서술될 것이다.
도 1은 두 개의 이동 전기통신 단말기들을 개략적으로 도시한 것이며, 이 단말기들 중 하나는 음성 및 아바타 통신/표현을 포함하는 통신을 개시한다.
도 2는 두 개의 전기통신 단말기들 사이에서 음성 및 아바타 정보의 통신을 다소 더 상세히 도시한 도 1과 유사한 도면이다.
도 3은 아바타 정보의 전송을 포함하는 다수의 당사자와의 통신을 개시하는 전기통신 단말기를 도시한 것이다.
도 4는 도 3에서와 같이 다수의 당사자들 사이에서 통신하는 동안 사용자 A의 디스플레이에 대한 예를 도시한 것이다.
도 5는 아바타의 전송을 포함하는 몇 명의 당사자들 사이에서 통신의 개시를 도시한 흐름도이다.
도 6은 최종 사용자의 커스터마이징되는 아바타의 구성에 대한 기본 단계들을 도시한 흐름도이다.
본 발명에 따르면, 전화 대화가 최종 사용자 A 및 B 사이에서 진행되고 있을 때, 동시에 여기서 최종 사용자 A라 칭하는 제 1 최종 사용자는 특정 캐릭터를 여기서 최종 사용자 B라 칭하는 다른 최종 사용자의 이동 통신 단말기, 예를 들어, WAP/EPOC 단말기에 디스플레이할 수 있도록 제공되는 이동 통신 단말기를 사용한다. 그리고 나서, 최종 사용자 B는 최종 사용자 A의 특정 캐릭터, 또는 아바타를 볼 것이다. 그러나, (목표) 단말기는 물론 WAP 또는 EPOC-기반이 아니어도 되며, 예를 들어, 그것은 웹-기반, 포켓-PC, 장치 등등에서 실행되는 독점적인 클라이언트일 수 있다. 또한, 대화 동안, 최종 사용자 A는 예를 들어, 그것을 미소짓도록 하고, 울도록 하며, 윙크하도록 하고, 수줍어하도록 하며, 놀라게 하는 명령을 그 아바타에 전송할 수 있다. 다른 용어로, 최종 사용자 A는 전화 대화가 전화 키패드에 관한 제어 수단의 작동을 통하여 진행되고 있을 때, 독점적인 커스터마이징되는 아바타의 자세를 또한 변경시킬 수 있다. 그리고 나서, 최종 사용자 B는 최종 사용자 A가 나타내기를 희망하는 자세를 볼 것이다. 그 역으로, 최종 사용자 B는 개인화된 독점 아바타(도시되지 않음)의 자세를 변화시킬 수 있다. 특히, 아바타의 캐릭터 또는 자세(무드)는 그 최종 사용자가 전화 키패드 상의 키를 누를 때 희망하는 방식으로 변화된다. 일 실시예에서, 적어도 다수의 키들 중 각각의 키는 최종 사용자에 의해 구성된다. 유용한 실시예에서, 아바타 자세의 구성은 PC로부터 이용 가능하게 될 수 있다. 동시에 디스플레이를 보면서 말하기 위해, 핸즈프리 세트가 일반적으로 필요로 된다.
다소 더 큰 대역폭을 필요로 하는 특정 실시예에서, 캐릭터는 목소리를 따르는 얼굴을 포함하여, 입술이 그에 따라 움직이도록 할 수 있다. 캐릭터, 또는 특히 아바타는 예를 들어, 네트워크에 이용가능한 라이브러리로부터 인출될 수 있다. 대안으로, 툴 킷(tool kit) 또는 이와 유사한 것은 새로운 개인화된 캐릭터의 생성을 위해 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 그룹 모드는 몇 명의 사용자들이 동시에 전화 회의에 접속되도록 하기 위하여 구현됨으로써, 그들 모두 또는 일부가 각각의 커스터마이징되는 캐릭터 또는 아바타의 표현을 통하여 각각의 통신 단말기 디스플레이 또는 스크린에 제공될 수 있다. 본 발명에 따른 개념의 실시예는 다수의 방법으로 변화될 수 있고, 특히 애플리케이션 제품은 호환 가능한 다중-단말기, 예를 들어, PC, 스크린 폰, 무선 통신용 PDA(개인 휴대 단말기), 이동 전화, 고정된 전화 등일 수 있다.
특정 실시예에서, 대화의 다른 당사자에게 도입될 사운드를 웹 또는 심지어 사운드를 생성한 최종 사용자로부터 미리규정되거나 다운로딩될 수 있는 애니메이션, 사운드로 부가하는 것이 가능할 수 있다. 더 유용한 실시예에서, 선택 가능한 챗 모드(chat mode)를 부가할 수 있다.
예를 들어, 캐릭터 또는 특히 아바타와 같은 비주얼/그래픽 데이터 정보의 이러한 표현을 많은 다양한 방식으로 행해질 수 있고, 특히 대화에 참여하고 있는 다른 사람의 디스플레이에 캐릭터 등등이 나타날 때, 시간을 제한하는 것이 가능할 수 있다. 캐릭터는 예를 들어, 전화 대화를 시작할 때만 디스플레이될 수 있고, 숫자 표시 설비에 부가될 수 있거나 또는 이름 또는 가입자 표시 설비에 부가될 수 있으며, 규칙적인 시간 간격으로 발생하거나, 소정의 시간 간격 후에 사라지거나 소정의 시간 간격 후에 나타나도록 하는 등등으로 프로그래밍될 수 있다.
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예를 들어, 최종 사용자가 전화 자동 응답 장치를 작동시키는 경우, 최종 사용자에 의해 구성되는 전용 캐릭터 또는 아바타는 개시하는 다른 최종 사용자의 통신 단말기의 디스플레이에, 또는 개시하는 최종 사용자에 의해 접촉되는 그룹의 다른 최종 사용자의 단말기에 나타낼 수 있다.
가장 특별한 실시예에서, 비주얼/그래픽 데이터 정보는 도시되고 표현되는 맵을 포함하며, 그 맵에 최종 사용자가 현재 존재하며, 예를 들어, 여기서 블링킹 스폿 또는 이와 유사한 것은 최종 사용자의 이동을 나타내도록 애니메이션된다. 이것은 위치측정 시스템으로의 접속을 미리 가정한다. 또한, 그 맵에 도시되는 각각의 커스터마이징되는 아바타에 의해 다른 최종 사용자가 존재하는 장소를 모든 다른 최종 사용자가 볼 수 있도록 그 맵상에 이동하는 최종 사용자의 아바타를 가지는 것이 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, WAP-장치가 사용된다(무선 애플리케이션 프로토콜).
이하, 본 발명의 개념은 도면들을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 최종 사용자 A에 의해 사용되는 이동 전기통신 단말기(1)를 도시하며, 이 단말기는 디스플레이 수단(6) 및 다수의 키(7)를 포함한다. 여기서, 최종 사용자 A는 디스플레이 수단(8) 및 키(9)를 갖는 이동 통신 단말기(2)를 사용하는 최종 사용자 B와 통신하고자 한다. 여기서, 최종 사용자 A는 사용자 A의 커스터마이징되는 독점적인 아바타(1AO)를 구성하도록 PC를 통하여 서버(20)에 액세스하는 것으로 가정된다. 여기서 이동 아바타 서비스(이동 아바타 시스템 MAS)라 칭하는 애플리케이션의 액세스를 위해, 이동 통신 단말기(1)는 예를 들어, ISP, PPP, 또는 GPRS 접속의 셋업을 위해 서버(20)에 로그온하여 액세스하고, 적절한 URL(균일 자원 로케이터)를 통하여 이동 아바타 서비스(MAS)가 액세스된다. 최종 사용자들의 리스트는 MAS를 사용하는 통신에 이용될 수 있어야 하는 최종 사용자 A에 의해 표현되는 것으로 가정된다. 최종 사용자 A는 다른 표현된 최종 사용자들 중 하나 이상, 또는 모두를 선택하는 것이 가능하다. 그리고 나서, MAS는 회의 전화를 셋업함으로써 참가해야 하는 다른 최종 사용자와의 패킷 데이터 접속 셋업을 처리한다. 도 1의 실시예에서와 같이, 한 명의 최종 사용자만이 선택된다면, 통신 단말기(2)를 갖는 최종 사용자 B가 일 실시예에서 접속되지 않거나 또는 로그온되어 있지 않은 경우에, 서버(20)는 SMS(단문 메시지 서비스)를 이동 통신 단말기(2)에 전송하고, 이동 통신 단말기가 그 다음에 로그온될 수 있다. 서버에 의해, 음성 접속은 종래의 전기통신 네트워크, 예를 들어, GSM, UMTS, GPRS, 고정 네트워크, 또는 VOIP를 통하여 통신 단말기들(1 및 2) 사이에서 또한 셋업된다. 최종 사용자 B가 로드 온하자마자, 최종 사용자 A에 의해 이전에 구성된 아바타는 서버(20)에서 최종 사용자 B의 이동 통신 단말기(2)로의 데이터 통신 네트워크를 통하여 전송되고, 최종 사용자 A의 커스터마이징되는 아바타(1AO)는 이동 통신 단말기(2)의 디스플레이 수단(8)에 나타날 것이다.
설정되는 대화 동안, 최종 사용자 A는 전기통신 단말기(1)상의 구성된 키를 작동시킴으로써 자신의 아바타에 대한 자세 또는 캐릭터 모드(무드)를 항상 변화시킬 수 있으며, 이것은 이동 아바타 웹 시스템(MAS)이 최종 사용자 B의 디스플레이 수단에 나타날 최종 사용자 A를 표시하는 아바타를 갱신하거나 변경한다는 것을 의미한다. 최종 사용자 B에 전송된 SMS 메시지(실행된 경우)는 예를 들어, 서버(2) 또는 이동 아바타 시스템에 의해 설정된 회의 모드에 진입하기 위하여 최종 사용자 B에 의해 다이얼링되어야 하는 전화 번호를 포함할 수 있다. 대안으로, 최종 사용자 B는 자신이 회의 전화의 당사자이고 참여하기를 희망한다는 것을 간단히 확인한다. 이것은 많은 다른 방법으로 행해질 수 있다. 최종 사용자 B가 이미 로그온되어 있는 경우, 최종 사용자 A의 아바타는 데이터 접속이 MAS에 의해 설정되자 마자 자신의 디스플레이에 나타날 것이다. 상기 접속이 설정될때, 사용자 B의 아바타는 사용자 A 단말기의 디스플레이에 나타날 것이다.
도 2는 음성의 종래의 하부구조 통신 네트워크, GSM, GPRS/UMTS, 고정 네트워크, VOIP 등등을 통하여, 그리고 데이터 제공 및 통신 설비를 지원하는 이동 아바타 웹-시스템(20)의 액세스를 통한 데이터 통신 네트워크를 통하여 통신 동안, 핸즈프리 세트(11)를 각각 가지고 있는 이동 통신 단말기(1 및 2)를 도시하는 도 1의 것과 유사한 도면이며, 여기서 이동 아바타 웹-시스템은 이동 통신 단말기들(1 및 2) 사이의 회의 전화를 설정한다.
일반적으로, 모든 호출이 서버(20)에 의해 회의 모드에서 개시되고 나서, 하이퍼링크 클릭 및 푸시 설비 및 웹-페이지의 동적 생성이 수행될 수 있다. 서버는 사운드를 회의 전화 내부에 일정한 가입자와 같이 전송할 수 있으며, 이를 위해 하나 이상이 채널이 선택된다. 이동 아바타 기능을 제공하는 시스템에 의해 사용될 수 있는 소프트웨어 모듈은 최종 사용자 구성기(드로우, 포럼, 글로벌 라이브러리, 마이 라이브러리), 웹 페이지 생성기(모든 이동 스크린에 대한 적응, 푸시/풀 메커니즘), 회의 전화 메커니즘 및 갱신(Interface Parlay INCS1+/2) 등등이다.
도 3은 핸즈프리 세트(11)가 접속되는 이동 전기통신 단말기(1), 여기서 최종 사용자 A에 의해 사용되는 단말기를 개략적으로 도시한 것이다. 여기서, 또한 최종 사용자 A가 음성 및 아바타 통신을 개시하는 것으로 가정된다. 서버에서, 최종 사용자 A는 이용 가능해야만 하는 멤버 그룹을 규정한다. 사용자 A가 이동 애플리케이션 서비스(MAS)에 액세스하고 자신이 그룹과 통신하고자 한다는 것을 나타내는 것으로 가정된다. "ADD"를 선택함으로써, 그룹 멤버의 리스트는 디스플레이에 나타날 것이다. 그리고 나서, 최종 사용자 A는 하나 이상의 최종 사용자 B, C, D, E를 선택할 수 있다. 이것이 행해질 때, 모든 사람은 이동 아바타 시스템에 의해 도달될 수 있다. 그들이 로그온되었는지에 따라 또는 이동 아바타 시스템의 표현에 대한 긍정적인 응답에 따라, 서버는 최종 사용자 B, C, D, E와 회의 전화를 셋업할 것이다. 그리고 나서, 그들은 서로 그리고 최종 사용자 A와 말하며 최종 사용자의 각각의 커스터마이징되는 아바타가 도 4에 도시된 바와 같이 최종 사용자 단말기의 스크린 또는 디스플레이 수단에 나타날 것이다.
여기서, 최종 사용자 B는 화난 아바타 자세로 표현되고, 최종 사용자 C는 슬픈 아바타 자세로 표현되며, 최종 사용자 D는 물고기로 표현되고, 최종 사용자 E는 미소짓는 아바타로 표현되는 것으로 가정된다. 여기서, 최종 사용자 A의 아바타는 최종 사용자 A 단말기의 디스플레이에 또한 표시되지만, 이것은 필수적이지는 않은 것으로 가정되며, 재미있는 특징은 회의의 다른 당사자의 아바타가 최종 사용자 A의 디스플레이 수단에 나타나거나, 그 역으로 다른 당사자의 디스플레이 수단에 나타난다는 것이다. 대화 동안, 최종 사용자 A는 자신의 아바타가 가져야만 하는 자세의 종류를 선택 및 변경할 수 있다. 특히, 현재의 자세 모드가 하이라이트되며, 여기서는 "혼란스러워진다". 최종 사용자 A, B, C, D, E의 아바타는 각각의 최종 사용자들이 접속되는 동안만 나타나므로, 최종 사용자가 접속해제된 경우, 그의 커스터마이징되는 아바타는 사라지고, 이에 대응하여 최종 사용자가 MAS에 로그온할 때, 자신의 아바타는 다른 최종 사용자들의 디스플레이 수단에 나타날 것이다. 도 3 및 4에서 단지 하나의 단순화된 예가 도시되어 있다는 것이 명백해져야만 한다. 중지를 선택함으로써, 최종 사용자 A는 대화를 그만둘 수 있다. 또한, 사운드 효과를 다른 대화 당사자에게 부가적으로 전송하기 위해 대화 동안 사운드를 선택하는 것이 가능하다. 다른 사운드는 다른 키로 구성될 수 있고, 키를 누름으로써, 선택된 사운드가 서버(즉, MAS)로 전송될 것이다. 그러나, 이것은 선택적인 특징이다.
MAS의 액세스는 일반적으로 포탈의 액세스를 통하여 제공된다. 포탈로 언급될때, 그것은 일반적으로 인터넷 포탈을 의미한다. 서비스 또는 애플리케이션의 실제 위치에 관계없이 최종 사용자가 서비스를 액세스할 수 있는 방법을 개인화거나 커스터마이징하는 요구가 증가하고 있다. 동시에, 이동 인터넷 서비스로의 액세스에 대한 수요가 증가하며, 즉 이것은 최종 사용자가 신속하고 간단한 방법으로, 임의의, 또는 임의의 형태의 최종 사용자 스테이션, 다른 용어로 이동 장치로부터 서비스에 액세스할 수 있을 필요가 있다는 것을 의미한다. 그것은 이동 인터넷이라 칭하는 사용자에게 친숙한 방법으로 이-메일, 단문 메시지 및 액세스 웹-기반 정보를 이동국뿐만 아니라, 고정 최종 사용자 단말기로부터 송수신하는 것에 관한 것일 수 있다. 이동 단말기를 사용하는 브라우징은 PC를 사용하는 브라우징보다 더 어려운데, 그 이유는 이동 단말기가 PC에 비해 입출력 성능이 제한되기 때문이다. 따라서, 이동 최종 사용자에게 서비스의 만족스러운 개인화, 커스터마이제이션 및 관리를 제공하는 것이 더 어려워진다. 포탈은 서비스 및 애플리케이션(예를 들어, MAS)의 컨텐트에 대한 관문이라고 할 수 있으며, 바람직하게는, 각각의 최종 사용자의 요건을 만족하도록 조정되어야 한다. 포탈 컨텐트의 예는 특히 푸시 컨텐트를 포함하는 정보 서비스이고, 이 푸시 컨텐트는 인터넷 기술이며, 이것을 통하여 사용자가 가입한 모든 정보, 또는 서비스 제공자 또는 오퍼레이터가 사용자가 가지고 있어야만 한다는 것을 의도하는 정보가 자동적으로 "푸시"되거나 또는 최종 사용자에게 제공된다. 지금까지, 다수의 애플리케이션은 원칙적으로 2G 전기통신 환경을 위해 독점적으로 설계된다. 인터넷(인터넷 프로토콜) 환경을 위해 개발된 애플리케이션은 상이한 애플리케이션의 광범위한 통합을 지원하는 설정되고 개방된 드 팩토 표준(de facto standard)를 광범위하게 기초로 한다.
3G 네트워크(3GPP)의 도입을 통하여, 미래의 애플리케이션은 상위 및 하위 비트 레이트뿐만 아니라 실시간 및 비실시간 트래픽을 혼합하는 전기통신 및 데이터 통신 서비스의 혼합을 포함한다. 이동 포탈 또는 이동 포탈 구조는 이동 최종 사용자 단말기에 의한 액세스를 허용한다. 본 발명의 동일 출원인에 의해 2001년 1월 24일에 출원된 스웨덴 특허 출원 "An arrangement and a method relating to access of applications/services"는 사용자 개인화 및 커스터마이제이션을 허용하고 이동국뿐만 아니라 고정 스테이션 액세스를 지원하는 포탈 구조를 개시하고 있다. 이 출원의 내용은 참조문헌으로 본원에 통합되어 있다. 본원에 개시된 포탈 구조는 인터넷 및 WAP 기반 서비스를 통합하여, 임의의 인터넷 접속 PC, WAP-장치, 또는 이동 액세스 네트워크, 예를 들어, GSM, GPRS, WCDMA(광대역 코드 분한 다중 접속), UMTS(범용 이동 전기통신), SMS(단문 메시지 서비스), PDA(개인 휴대 단말기)에 의한 액세스를 또한 허용하는 광대역을 사용하는 임의의 다른 이동 단말기로부터 액세스가 가능해지도록, 즉 기술 독립 액세스가 지원되도록 한다.
개인 또는 조직에 의해 소유되고, 정보 및 서비스를 인증된 최종 사용자에게 제공하는 인터넷 또는 사설 인트라넷 도메인 내의 다른 엔티티에 정보 및 서비스에 대한 직접적인 액세스 또는 링크 중 어느 하나를 제공하는 "전자 출판 공간"으로 서술될 수 있는 인터넷 도메인 내의 비-물리적 엔티티가 일반적으로 포탈을 의미한다. 이것의 가장 간단한 형태에서, 포탈은 정규 홈페이지 또는 링크의 리스트이다. 더 진보된 형태에서, 그것은 상호작용 서비스를 제공할 수 있다.
무선 최종 사용자는 "서비스" 포탈을 통한 액세스를 제공받는다. 그러한 "서비스" 포탈은 PC를 위한 종래의 고정 인터넷 포탈과 상이하며, 최종 사용자들은 적어도 옵션으로서 자신의 이동 단말기에 전송되고 이 단말기에 제공되는 개인화된 서비스를 요구한다.
따라서, 이 출원에서, 최종 사용자가 포탈, 특히 이동 포탈을 통하여 이동 아바타 서비스 애플리케이션 또는 시스템에 액세스하는 것으로 가정된다.
본 발명의 개념에 대한 다른 실시예는 사용되거나 이용가능한 통신 시스템 및 적용가능한 표준에 따라 가능해진다. 가장 간단한 실시예에서, GSM 및 SMS를 사용하는 것이 가능하다. GSM V1.0에 따르면, 이 문서에서 또한 "트라이브(tribe)"라 칭하는 그룹을 사전규정하는 것이 가능하다. 최종 사용자는 자신이 서비스, 즉 이동 아바타 서비스에 가입할 때를 규정해야 한다. 가입은 웹-액세스를 통하여 변경될 수 있다. 음성 회의는 SMS를 통하여 개시되며, 여기서 엠프티(empty) SMS는 이동 아바타 서비스를 처리하는 서버에 전송된다. 그리고 나서, 서버는 그룹 및 전화 번호를 포함하는 SMS를 모든 그룹 멤버에게 전송한다. 그룹 회의에 참여하기를 희망하는 모든 그룹 멤버는 전화 번호를 클릭하여 그룹 또는 트라이브에 참여하는데, 예를 들어, 모든 사람이 전화를 걸 수 있다. 다소 더 진보된 실시예에서, 한 사용자에 대해 규정되거나 제공되는 몇 개의 그룹이 존재할 수 있다. 버전 V1.0을 기초로 하는 특정 실시예에서, 모든 그룹 멤버에 의해 수신되는 그룹 SMS가 전송된다.
다른 실시예는 GSM/GPRS 클래스 B 단말기 및 V1 2.0 버전을 기초로 하는 WAP을 사용하는 것을 기초로 한다. 그룹 멥버쉽은 전화를 통하여 규정되고 수정될 수 있다. 음성 회의는 포탈에 대한 WAP을 통하여 개시될 수 있으며, 이를 통하여 최종 사용자는 서비스에 액세스한다. 최종 사용자가 그룹 또는 트라이브를 선택할 때, 그룹 멤버의 이름 또는 닉네임의 리스트가 나타나고 애플리케이션 서버는 SMS를 전송하거나 WAP을 통하여 그룹 및 전화 번호를 푸시한다. 그리고 나서, 모든 그룹 번호가 SMS/WAP을 수신한다. 기능을 시작하기 위해, 모든 사람은 전화 번호를 클릭하거나 전화를 건다. 버전 2.2를 사용하여, 모든 사람은 접속되고 각각의 그룹 멤버, 즉, 회의의 당사자에 의해 선택되는 바와 같은 각 그룹 멤버 및 그들의 무드를 나타내는 아이콘으로 채팅한다.
가장 유용한 실시예에서, GSM/GPRS 클래스 A 단말기는 UMTS, EDGE를 통하여 사용된다. 특히, 이것은 버전 V3.0을 기초로 한다. 음성 회의는 특히 아이콘으로 모니터하고 플레이하는 것이 가능해지는 WAP을 통하여 개시된다. 그것들은 또한 상이한 색일 수 있고 상술된 바와 같이 애니메이션될 수 있다. 특정 실시예에서, 다른 종류의 사운드를 또한 부가하는 것이 가능하고, 서핑과 음성 회의가 동시에 이용될 수 있다. 가장 특별한 실시예에서, 위치측정 시스템으로의 접속이 제공되는데, 이를 통하여 모든 그룹 멤버의 위치를 나타내는 것이 가능해진다. 가장 유용한 실시에서, 멀티미디어 메시징 시스템이 통합된다.
도 5는 이동 그래픽/아바타 서비스를 구현 및 개시하기를 희망하는 최종 사용자를 서술하는 간략화된 흐름도이다. 우선, 최종 사용자는 이동 아바타 시스템(MAS)을 나타내는 이동 그래픽/아바타 서비스에 등록해야 하며(100), 이것은 이와같은 서비스 또는 애플리케이션에 등록하는 것을 포함하고, 최종 사용자가 커스터마이징되는 그래픽 정보, 또는 특히 아바타 정보를 선택하고/하거나 구성해야 한다는 것을 의미하며, 최종 사용자는 자신이 통신하기를 희망하는 다른 선택된 사용자와 통신하여 그 자신을 표현하기를 희망한다. 이것은 도 5를 참조하여 임의의 상세한 방식으로 기재되어 있지 않은데, 그 이유는 커스터마이징되는 그래픽 정보 또는 아바타 정보가 MAS 서버에 액세스하는 PC로부터 구성될 수 있는 방법에 대한 예가 도 6에 더 완전히 제공되기 때문이다. 최종 사용자가 그러한 서비스에 등록하고 그가 자기 아바타(예를 들어)를 구성한다면, 최종 사용자는 항상 포탈을 통하여 MAS 애플리케이션/서비스에 액세스할 수 있고(102), 통신하기를 원하는 어떤 그룹 멤버를 선택/지시한다(103). 다른 실시예에 따르면, 그는 다른 그룹을 규정할 수 있다. 그리고 나서, 하나의 그룹이 선택된다. 이러한 특정 실시예에서, 그룹 식별은 최종 사용자가 그룹들 중 하나를 선택한다면, 개시하는 최종 사용자의 디스플레이에 도시된다(104). 그리고 나서, 최종 사용자는 그룹 멤버의 리스트를 얻기 위해 기능을 작동시키고(105), 상기 멤버의 리스트가 디스플레이 상에 보인다면, 최종 사용자는 특정 그룹의 하나 이상의 멤버를 선택하며(106), 이와 함께, 최종 사용자는 음성 및 그래픽(아바타) 정보에 의해 통신을 설정하기를 원한다(106). 이것이 행해졌을 때, 통신 경로는 MAS 서버에 의해 선택된 멤버로 셋업된다(107). 그리고 나서, 음성 통신 경로는 상술된 바와 같이, 음성 통신 네트워크, 예를 들어, GSM, GPRS 등등을 통하여 서버에 의해 셋업된다(108).
어느 멤버가 초대되어야 하는지에 대한 정보는 통상적으로 어느 다른 사용자가 접촉되어야 하는지에 대한 정보를 MAS에 제공하기 위하여 최종 사용자에 의해 서버에 전송된 HTTP(하이퍼텍스트 전송 프로토콜) 요청에 포함된다. 이러한 다른 최종 사용자들이 로그온되지 않았다면, SMS 메시지가 전송될 수 있다(클래스 A 단말기가 사용되지 않는다면, 이것은 여기서 필요하지 않다). 한편, 최종 사용자들이 이미 로그온되었다면, 내장된 서비스에 대한 푸시 정보, 및 개시하는 최종 사용자의 특정한 커스터마이징되는 아바타 정보로 통지가 전송된다. 통상적으로, 세션은 "목표" 최종 사용자가 통신을 수락한 경우에만 개시된다. 그룹의 둘 이상의 최종 사용자가 접촉될 때, 즉 접촉이 전기통신 네트워크로 설정될 때, 음성 네트워크를 통하여 음성 세션을 예를 들어, 키/링크상에서 클릭함으로써 작동시키는 것이 가능하다. 이것은 서버가 알려져서 그것이 이동 전기통신 네트워크와 접촉하고 나서, 번호가 제공될 수 있다는 것을 의미한다. 특히, MAS 애플리케이션은 넘버링 서서비스(numbering service)를 처리하고, 번호는 회의 브리지(bridge)를 얻는 법을 나타내기 위하여 제공될 수 있다. 이것은 다른 방법으로 행해질 수 있다. 번호는 최종 사용자에 의해 전송되는 HTTP 요청 또는 어느 번호가 호출되는지에 대해 최종 사용자에게 통지하는 HTTP 푸시에 대한 응답으로서 MAS에 의해 제공될 수 있다. 대안으로, 최종 사용자는 자신이 음성 회의에 참여하거나 또는 불참하기를 희망한다는 것을 확인(부정)하는 것을 요청받을 수 있다.
따라서, 모든 활동 또는 참여 그룹 멤버, 즉 당사자를 위해, 다른 활동 당사자의 커스터마이징되는 그래픽 정보/아바타 정보가 디스플레이 상에 나타난다. 최종 사용자가 자신의 그래픽 정보/아바타의 자세 모드(무드)를 변화시키기를 희망할 때, 정보는 어느 모드가 현재 사용되어야 한다는 것을 나타내는 HTTP 요청에서 MAS에 제공된다. 예를 들어, 하나의 특정 무드(슬픈, 행복한, 화난 등등)가 선택될 수 있다. 그리고 나서, MAS는 푸시 메시지를 다른 당사자에게 전송한다. 상술된 바와 같이, 특정 실시예에서 사운드가 또한 추가될 수 있다. 이것은 많은 다른 방법으로, 예를 들어, 거의 자동적으로 행해질 수 있고, 얼마간의 사용자 중재 등등, 데이터 세션 및 음성 세션 등등의 자동 셋업, 사용자가 단지 어느 다른 사용자와 접촉해야만 하는지, 어느 캐릭터 모드가 사용되어야만 하는지(디폴트 모드가 이미 제공되지 않았다면)와 그렇게 하기를 원할 때의 모드를 변경시켜야 하는지를 나타내는 것을 필요로 하는 방식으로 행해질 수 있고, 중요한 것은 음성 및 푸시가 동시에 가능해진다는 것이다.
도 6은 구성이 어떻게 발생될 수 있는지에 대한 매우 간략화된 흐름도의 형태의 도면이다. 최종 사용자는 PC에 의해 웹 브라우저에 접속하는 것으로 가정된다(200). 그리고 나서, 그래픽/아바타 정보( 및 사운드) 서비스/애플리케이션(MAS)이 액세스된다(201). 그리고 나서, 원할 경우, 라이브러리 서비스를 선택하는 옵션이 존재한다(202). 예인 경우, 그래픽 캐릭터/아바타(및 아마도 이용가능한 모드를 포함함)가 선택된다(203). 그러나, 최종 사용자가 라이브러리 서비스를 사용하기를 원하지 않는 경우, 그는 툴 킷에 액세스한다(204). 상기 툴 킷에 의해, 최종 사용자는 이용 가능하여야만 하는 캐릭터/아바타 및/또는 모드로서 자신의 독점적인, 커스터마이징되는 그래픽 정보를 생성할 수 있다(205). 그래픽 정보가 라이브러리로부터 선택되는지 또는 사용자가 그것을 생성하는지에 관계없이, 최종 사용자는 상술된 바와 같이 다른 최종 사용자와 통신하기 위해 임의의 이후 단계에서, 서비스의 개시를 위한 포탈에 액세스할 수 있다(206). 일 실시예에서, 그래픽 캐릭터 또는 아바타가 라이브러리 서비스의 사용에 의해 선택되는 경우, 예를 들어, 도면의 박스 203으로부터의 파선으로 나타낸 바와 같이 그 사전규정된 캐릭터에 대한 무드를 생성하는 것이 여전히 가능할 수 있다.
최종 사용자가 자신의 위치를 맵에 나타내기를 (그리고 다른 접촉 당사자에 대한 정보를 얻기를) 원하는 경우, 맵의 형태인 그래픽 정보가 선택될 수 있고, 위치 측정 시스템으로 접촉이 설정되고, 블링킹 스폿은 각각의 최종 사용자의 위치를 나타낼 수 있다. 그러한 기능은 또한 커스터마이징되는 아바타와 결합될 수 있으며, 여기서 각각의 커스터마이징되는 아바타는 모든 접촉 및 참여 멤버의 디스플레이 상에 나타난 맵에 표시된다.
본 발명은 첨부된 청구항의 범위를 벗어남이 없이 다수의 방법으로 변화될 수 있고, 본원에 예시된 특정 실시예에 국한되지 않는 것을 명백하게 인식해야만 한다.

Claims (27)

  1. 디스플레이 수단, 확성기와 마이크로폰 수단, 및 음성 통신을 지원하는 제 1 접속을 통하여 다른 이동 또는 비-이동 통신 단말기와 통신하는 수단을 포함하는 이동 전기통신 단말기로서, 상기 이동 전기통신 단말기는 부가적으로 다른 통신 단말기 상으로의 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타의 표현 및 전송을 지원할 뿐만 아니라, 상기 다른 통신 단말기로부터의 그러한 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보의 디스플레이 수단 상으로의 표현을 지원하는, 이동 전기통신 단말기에 있어서,
    상기 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 변경될 수 있고, 상기 전기통신 단말기는 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보를 변경하기 위한 제어 수단을 포함하며, 상기 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보는 상기 제 1 접속을 통하여 하나 이상의 다른 통신 단말기와의 진행중인 음성 접속 동안 변경되거나 갱신될 수 있고, 상기 이동 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 GPRS 클래스 A 단말기인 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  3. 제 1 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보는 아바타를 포함하며, 다수의 커스터마이징되거나 사전규정된 상이한 아바타 자세 모드는 상기 전기통신 단말기의 사용자에 의해 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    아바타/아바타 자세 모드는 인터넷으로부터 인출되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    적어도 그래픽 정보, 예를 들어, 아바타/아바타 자세 모드가 최종 사용자에 의해 생성될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 예를 들어, 이동 아바타를 포함하는 적어도 그래픽 통신 및 표현 서비스(MAS)로의 최종 사용자 액세스를 제공하기 위해 패킷 데이터 통신을 지원하는 제 2 접속을 통하여 서버에 접속되고, 상기 서버는 하나 이상의 최종 사용자와의 회의 전화의 셋업을 처리하며, 푸시/(풀) 기술은 상기 적어도 비주얼/그래픽 커스터마이징되는 정보를 전화 회의 당사자들에게 전송하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버는 다수의 사용자를 포함하는 회의 전화의 셋업을 지원하며, 각각의 참여 사용자의 상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 (아바타) 정보는 회의 전화의 셋업 기능을 지원하고 회의 전화의 당사자인 모든 다른 참여 사용자의 디스플레이 수단에 표현되고, 각 당사자의 상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 정보, 예를 들어, 아바타는 전화 회의 동안 그 각각의 최종 사용자에 의해 소정 수의 자세 모드 중 어느 하나를 취하도록 변경될 수 있으며, 상기 자세 모드, 및 선택가능한 모드의 수는 독점적인 비주얼/그래픽 (아바타) 정보에 대한 각각의 최종 사용자에 의해 사전규정되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 커스터마이징되는 그래픽 정보/아바타는 그래픽 통신 및 표현 서비스, 예를 들어, 이동 아바타 서비스/애플리케이션(MAS)을 제공하는 서버에 의해 최종 사용자가 회의 전화로 접속/상기 회의 전화로부터 접속해제될 때, 추가/제거되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 그래픽 정보는 회의 전화에 참여하고 있는 각각의 최종 사용자의 물리적 위치를 지도 또는 이와 비슷한 것에 표현하는 위치 정보를 포함하고, 상기 위치 정보는 연속적으로 또는 규칙적인 간격으로, 자동적으로 또는 각각의 최종 사용자에 의해 변경되고 갱신되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 확성기 및 마이크로폰 수단은 핸즈프리 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 아바타 정보를 포함하고, 상기 커스터마이징되는 독점 아바타 정보는 단말기 내의 저장 수단, 또는 상기 단말기에 분리가능하게 접속된 SIM-카드, 스마트 카드 또는 이와 비슷한 것에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 비주얼/그래픽 정보는 서버에 의해 인터넷으로부터 동적으로 인출되는 아바타 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 WAP-장치 또는 EPOC-장치인 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 접속은 GSM, GPRS에 의한 회선 교환 또는 패킷 교환 접속, 고정 접속, 또는 VOIP-접속인 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 전기통신 단말기 키패드의 다수의 키들 중 하나 이상을 포함하며, 예를 들어, 상기 다수의 키들 중 각 하나의 키는 하나의 아바타 자세 모드 또는 이와 비슷한 것을 표현하는 것을 특징으로 하는 이동 전기통신 단말기.
  16. 하나 이상이 이동국인 통신 단말기들 사이에 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템으로서, 상기 데이터는 최종 사용자의 독점적인 커스터마이징되는 캐릭터, 예를 들어, 아바타의 적어도 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 표현을 포함하고, 상기 (이동) 통신 단말기는 다른 단말기로부터 수신된 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는, 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 다수의 (이동) 통신 단말기들 사이에서 음성 접속을 유지하기 위한 제 1 통신 시스템, 패킷 데이터 통신 시스템, 및 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타의 커스터마이징되는 표현을 위한 애플리케이션을 실행하는 서버를 포함하고, 상기 서버는 전기통신 단말기들 사이에서 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보의 전송을 위하여 상기 전기통신 단말기들 중 하나에 의해 개시될때, 다수의 이동 전기통신 단말기들 사이에서 회의 전화의 셋업을 처리하며, 최종 사용자의 독점적인 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타는 진행중인 음성 접속 동안 최종 사용자에 의해 변경될 수 있고, 상기 전기통신 단말기는 음성 및 데이터의 동시 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전기통신 단말기는 GPRS 클래스 A-단말기인 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 비주얼/그래픽 데이터 정보는 커스터마이징되는 아바타를 포함하고, 각각의 전기통신 단말기는 독점적인 커스터마이징되는 아바타의 최종 사용자 제어 및 변경을 위한 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    각각의 최종 사용자는 독점적인 아바타의 다수의 상이한 자세 모드들 사이에서 선택할 수 있고, 회의 전화에 참여하고 있는 다른/최종 사용자 단말기의 아바타는 실제 각각의 선택된 아바타 자세로 각각의 전기통신 단말기 중 하나에 동시에 표시되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    최종 사용자 전기통신 단말기는 회의 전화로 접속/상기 회의 전화로부터 접속해제될 수 있고, 접속/접속해제시에, 각각의 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보, 예를 들어, 아바타는 회의 전화에 참여하고 있는 다른 전기통신 단말기의 디스플레이 수단으로 추가/상기 디스플레이 수단으로부터 제거되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 (아바타) 정보는 웹으로부터 서버 수단에 의해 인출되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서,
    독점적인 커스터마이징되는 비주얼 데이터 정보, 예를 들어, 아바타 정보는 각각의 전기통신 단말기에 저장되거나, 전기통신 단말기와 관련하여 분리가능하게 제공되는 저장 수단, 예를 들어, SIM-카드 또는 이와 비슷한 것에 저장되는 것을 특징으로 하는 음성 및 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신을 제공하는 시스템.
  23. 이동 전기통신 단말기에서 다수의 다른 이동 또는 비-이동 통신 단말기로 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보를 전송하기 위한 방법으로서, 상기 전기통신 단말기는 음성과 데이터의 동시 통신을 지원하는, 상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 전송 방법에 있어서,
    - 이동 전기통신 단말기로부터 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 표현 및 통신을 처리하기 위한 애플리케이션/서비스를 실행하는 서버로 데이터 접속을 셋업하는 단계;
    - 전송하는 이동 전기통신 단말기 및 하나 이상의 다른 통신 단말기들 사이에서 회의 전화의 셋업을 서버에서 처리하는 단계;
    - 회의 전화의 당사자들 사이에 음성 접속을 셋업하는 단계;
    - 음성 통신을 위해 음성 접속을 사용하는 단계; 및
    - 상기 음성 접속과 병행하여 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보의 통신 및 표현을 위한 데이터 접속을 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 전송 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보는 커스터마이징되는 아바타 정보를 포함하고, 각각의 아바타의 자세는 진행중인 음성 접속 동안 각각의 전기통신 단말기의 최종 사용자에 의해 변화될 수 있는 것을 특징으로 하는 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 전송 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 방법은,
    - 최종 사용자 전기통신 단말기가 회의 전화의 당사자가 되거나 이 회의 전화의 당사자가 되는 것을 중지할때, 아바타를 추가/제거하면서, 회의 전화의 당사자인 모든 다른 전기통신 단말기의 모든 커스터마이징되는 아바타를 각각의 전기통신 단말기에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이징되는 비주얼/그래픽 데이터 정보 전송 방법.
  26. 삭제
  27. 삭제
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