KR100639252B1 - 이동통신단말기에서 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법 - Google Patents

이동통신단말기에서 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법 Download PDF

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KR100639252B1
KR100639252B1 KR1020030085332A KR20030085332A KR100639252B1 KR 100639252 B1 KR100639252 B1 KR 100639252B1 KR 1020030085332 A KR1020030085332 A KR 1020030085332A KR 20030085332 A KR20030085332 A KR 20030085332A KR 100639252 B1 KR100639252 B1 KR 100639252B1
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Abstract

본 발명은 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 발신측 단말기의 통화 방법은, 발신버튼 입력시 사용자가 입력한 수신자의 번호로 발신을 수행하는 과정과, 호 연결시 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과, 상기 수신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 수신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 포함한다. 한편, 수신측 단말기의 통화 방법은, 호 수신시 미리 설정된 벨을 송출하는 과정과, 상기 호 연결시 발신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과, 상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우 상기 발신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 포함한다. 이와 같이, 본 발명은 기존의 2세대 망(2G/1X)에서 유사 화상 통화를 수행할수 있는 이점이 있다.
가상 화상 통화, 아바타, DTMF, Caller ID

Description

이동통신단말기에서 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법{METHOD FOR OPERATING VIRTUAL IMAGE COMMUNICATION IN MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 상대방 아바타를 전화번호부에 등록하기 위한 절차를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 통화 모드 수행시 발신측 단말기의 처리 절차를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 통화 모드 수행시 수신측 단말기의 처리 절차를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 가상 통화 모드를 수행할때 디스플레이되는 화면들을 보여주는 도면.
본 발명은 이동통신단말기에서 통화 수행 방법에 관한 것으로, 특히 아바타(avatar)를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기는 휴대의 편리성 때문에 급속히 확산되고 있는 추세이며, 따라서 서비스 제공자(단말기 제조자)들은 많은 사용자들을 확보하기 위해 보다 특별한 기능을 갖는 단말기를 경쟁적으로 개발하고 있다. 또한, 단말기의 하드웨어 발달로 인해, 카메라 및 컬러 디스플레이 등 멀티미디어 입출력 장치를 구비하는 단말기가 등장하게 되었다.
종래의 단말기는 발신자 번호(Caller ID)를 가지고 전화를 건 상대방을 인식할 수 있다. 한편, 통화중에는 단순히 통화시간(call time) 등 기본적인 내용만 디스플레이된다. 즉, 서로의 표정이나 감정을 시각적으로 보여줄 수 있는 기술이 없는 실정이다.
기술의 발전과 더불어, 근래 화상통화가 가능한 단말기가 출시되고 있고, 사용자들 또한 화상통화에 대한 욕구가 증가하고 있다. 따라서 기존의 2세대 망(2G/1X)에서 유사 화상통화를 실현할수 있다면, 사용자의 서비스 욕구에 부응할수 있게 될 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신단말기에서 통화중 DTMF를 이용해 감성 정보를 전송하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신단말기에서 통화중 상대방의 표정이나 감정을 아바타를 이용해 디스플레이하기 위한 방법을 제공함에 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제1견지에 따르면, 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서, 발신버튼 입력시, 사용자가 입력한 수신자의 번호로 발신을 수행하는 과정과, 통화 연결시, 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과, 상기 수신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 수신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제2견지에 따르면, 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서, 호출신호 수신시, 미리 설정된 벨을 송출하는 과정과, 통화 연결시, 발신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과, 상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 발신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 이동통신단말기에서 아바타(avatar)를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 대해 설명할 것이다. 상기 아바타는 단말기 또는 웹(WEB) 상에서 제작되어 미리 상대방에게 전송된다. 여기서, 상기 아바타는 MMS(Multimedia Messaging Service)를 통해 직접 전송될수 있다. 다른 예로, SMS(Short Messaging Service)를 통해 링크정보를 전송하여 상대방이 웹(WEB)에서 다운로드할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 상기 이동통신단말기는 셀룰라 전화기(cellular phone) , 개인휴대통신 전화기(PCS : Personal Communication system), IMT2000(international mobile communication-2000) 단말기 등을 모두 포함하는 의미이며, 이하 설명은 상기 예들의 일반적인 구성을 가지고 설명할 것이다.
상기 도 1을 참조하면, 제어부(MPU : Micro-processor Unit)(100)는 상기 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를들어, 음성통화 및 데이터통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 아바타를 이용한 가상 통화 기능을 처리한다. 따라서, 이하의 설명에 있어서 통상적인 제어부(100)의 처리 및 제어에 관한 설명은 생략한다.
메모리(101)는 프로그램 메모리, 데이터 메모리, 불휘발성 메모리 등을 포함한다. 상기 프로그램 메모리는 상기 이동통신단말기의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하고 있다. 상기 프로그램 메모리는 플래시 메모리(flash memory)를 사용할 수 있다. 상기 데이터 메모리는 상기 이동통신단말기 동작 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하는 기능을 수행한다. 상기 데이터 메모리는 램(Random Access Memory)을 사용할 수 있다. 상기 불휘발성 메모리는 단축 다이얼링 등의 기능을 수행하기 위해 등록되는 전화번호 및 시스템 파라미터(system parameter) 등을 저장한다. 상기 불휘발성 메모리는 EEPROM을 사용할 수 있다.
키입력부(key pad)(102)는 0 ∼ 9의 숫자 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 버튼들(▲/▼/◀/▶) 등 다수의 기능 버튼들을 구비하며, 사용자가 누르는 버튼에 대응하는 입력 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다. 표시부(103)는 상기 이동통신 단말기의 동작 중에 발생되는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동화상 및 정화상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(103)는 칼라 액정 디스플레이 장치(LCD : Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있다.
상기 제어부(100)에 연결된 코덱(CODEC : Coder-Decoder)(104)과, 상기 코덱(104)에 접속된 스피커 및 마이크는 전화 통화에 사용되는 음성 입출력 블록이다. 상기 코덱(104)은 상기 제어부(100)에서 제공되는 PCM 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 상기 스피커를 통해 송출하고, 상기 마이크를 통해 수신되는 음성신호를 PCM데이터로 변환하여 상기 제어부(100)로 제공한다.
RF부(Radio Frequency unit)(105)는 안테나를 통해 수신되는 래디오주파수 신호를 주파수 하강시켜 모뎀부(106)로 제공하고, 상기 모뎀부(106)로부터의 기저 대역신호를 주파수 상승시켜 상기 안테나를 통해 송신한다. 상기 모뎀부(106)는 상기 RF부(105)와 상기 제어부(100) 사이에 송수신되는 기저대역 신호를 처리한다. 예를들어, 송신인 경우 송신할 데이터를 채널코딩(channel coding) 및 확산(spreading)하는 기능을 수행하고, 수신인 경우 수신신호를 역확산(despreading) 및 채널복호(channel decoding)하는 기능을 수행한다.
DTMF(dual tone multi frequency)송신부(107)는 숫자 버튼 입력에 대응하는 DTMF 메시지를 생성하여 상기 제어부(100)로 전송한다. 이렇게 생성된 DTMF메시지는 상기 모뎀부(106) 및 상기 RF부(105)에서 가공되어 기지국으로 전송된다. DTMF수신부(108)는 기지국으로부터 수신되는 DTMF메시지를 분석해서 숫자 정보를 추출한다. 이렇게 추출된 숫자 정보는 상기 제어부(100)로 제공되고, 상기 제어부(100)는 상기 숫자 정보에 의해 상대방이 입력한 버튼을 확인한다.
앞서 언급한 바와 같이, 상기 가상 통화에 사용될 아바타는 단말기 또는 웹 상에서 제작할수 있다.
단말기에서 제작할 경우, 단말기에 디폴트(default)에 저장된 아바타에 아이템을 추가하여 자신만의 아바타를 제작한다. 다른 예로, 카메라를 통해 촬영한 화상을 이미지 프로세싱(processing)을 거쳐 캐리커쳐(Caricature)화하여 자신의 아바타를 제작할수도 있다.
한편, 웹(WEB)에서 제작할 경우, 사용자는 아바타를 제공하는 웹사이트에서 자신만의 아바타를 제작한다. 그리고, 이렇게 제작된 아바타를 자신의 단말기로 다 운받아 저장한다.
이렇게 생성된 아바타는 MMS(Multimedia Messaging Service)메시지, 이메일(e-mail) EMS(Enhanced Messaging Service)메시지를 통해 상대방에게 직접 전송될수 있다. 다른 예로, SMS메시지를 통해 링크정보를 전송하여 웹에서 다운받을수 있도록 할수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 상대방 아바타를 전화번호부에 등록하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 먼저 제어부(100)는 201단계에서 아바타 저장을 요구하는 메시지가 수신되는지 검사한다. 여기서, 상기 메시지는 SMS(Short Message Service)메시지, 이메일(E-mail), MMS((multimedia messaging system)메시지, EMS(Enhanced Messaging Service)메시지 등을 모두 포함하는 의미이다. 만일, 상기 메시지가 수신되지 않으면, 상기 제어부(100)는 223단계로 진행하여 해당모드를 수행한다. 만일, 상기 메시지가 수신되면, 상기 제어부(100)는 203단계에서 상기 수신된 메시지의 내용을 표시창에 디스플레이한다. 이때 아바타의 저장을 요구하는 문구가 디스플레이된다. 만일, 상기 메시지가 멀티미디어 정보를 전송할수 있는 메시지라면, 수신된 아바타도 함께 디스플레이된다.
상기 메시지의 내용을 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 205단계로 진행하여 사용자의 조작에 의해 아바타 저장이 선택되는지 검사한다. 상기 아바타 저장이 선택되면, 상기 제어부(100)는 207단계에서 상기 메시지로부터 발신자 번호(Caller ID)를 추출하고, 상기 발신자 번호를 이용해서 전화번호부를 검색한다. 그리고, 상기 제어부(100)는 209단계에서 상기 발신자 번호가 상기 전화번호부에 등록되어 있는지 검사한다. 만일, 상기 발신자 번호가 상기 전화번호부에 등록되어 있으면, 상기 제어부(100)는 221단계로 진행하여 상기 메시지로부터 아바타 정보를 추출해서 상기 전화번호부의 해당 필드에 저장한다. 또는, 수신된 링크정보를 이용해 해당 웹에서 다운받아서 저장한다. 여기서, 상기 아바타 정보는 적어도 하나의 애니메이션으로 구성된다. 예를들어, 상기 아바타 정보는, 발신을 나타내는 아바타, 수신을 나타내는 아바타, 통화중을 나타내는 아바타, 호 종료를 나타내는 아바타, 각종 감성 아바타들(웃는표정 아바타, 화난표정 아바타 등)로 구성된다. 본 발명에서 감성 아바타란 각종 표정, 동작 및 기분을 나타내는 아바타들을 통칭하는 용어이다. 이러한 감성 아바타는 상대방이 누른 버튼 정보에 근거해서 디스플레이된다.
만일, 상기 발신자 번호가 상기 전화번호부에 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 211단계로 진행하여 전화번호부 등록 화면을 표시창에 디스플레이한다. 예를들어, 이름, 집 전화번호, 휴대 전화번호, 회사 전화번호, 인터넷 주소(URL : uniform resource locator), 이메일(e-mail) 주소, 팩스번호 및 아바타 등을 입력할수 있는 화면을 디스플레이한다. 이때, 상기 발신자 번호와 아바타는 사용자 조작없이 자동으로 디스플레이된다. 앞서, 설명한 바와 같이, 상기 아바타는 상기 메시지로부터 추출할수도 있고, 웹에서 다운받을수 있다.
상기 전화번호부 등록 화면을 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 213단계로 진행하여 전화번호부 등록내용을 편집하기 위한 조작이 있는지 검사한다. 만일, 상기 조작이 감지되지 않으면, 상기 제어부(100)는 217단계로 진행하여 저장 버튼이 입력되는지 검사한다. 만일, 상기 조작이 감지되면, 상기 제어부(100)는 215단계로 진행하여 편집내용을 상기 전화번호부 등록 화면에 디스플레이한다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 217단계에서 상기 저장 버튼이 입력되는지 검사한다. 상기 저장 버튼이 입력되지 않으면, 상기 제어부(100)는 상기 213단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행하고, 상기 저장 버튼이 입력되면 상기 제어부(100)는 219단계로 진행하여 상기 화면에 디스플레이된 내용을 상기 전화번호부에 저장한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 통화 모드 수행시 발신측 단말기의 처리 절차를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 먼저 제어부(100)는 301단계에서 발신 버튼(또는 통화버튼)이 입력되는지 검사한다. 상기 발신 버튼이 입력될 시, 상기 제어부(100)는 303단계에서 사용자가 입력한 수신자 번호를 가지고 전화번호부를 검색한다. 그리고 상기 제어부(100)는 305단계에서 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 존재하는지 검사한다. 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 331단계로 진행하여 일반 호처리를 수행한다. 만일, 디폴트(default) 아바타가 있다면, 상기 디폴트 아바타를 독출해서 디스플레이할수 있다. 상기 수신자의 아바타가 상기 전화번호부에 존재하면, 상기 제어부(100)는 307단계에서 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 발신을 나타내는 아바타("발신 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
상기 발신 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 309단계로 진행하여 상대방 응답에 의해 호(call)가 연결되는지 검사한다. 상기 호 연결시, 상기 제어부(100)는 311단계에서 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 통화중을 나타내는 아바타("통화 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다. 상기 통화 아바타는 통화상태에서 디스플레이되는 아바타로, 입술이 움직이는 말하는 아바타와 입술이 움직이지 않는 아바타가 있다. 통화상태에서 상기 제어부는 상대방으로부터 음성신호가 수신되는지를 검출하고, 상기 음성신호 수신시 상기 말하는 아바타를 디스플레이하고, 상기 음성신호가 수신되지 않을 경우 상기 입술이 움직이지 않는 아바타를 디스플레이한다.
상기 통화 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 313단계로 진행하여 상기 수신자가 누른 버튼 정보를 포함하는 DTMF 메시지가 수신되는지 검사한다. 상기 DTMF 메시지 수신시, 상기 제어부(100)는 315단계에서 상기 수신된 DTMF 메시지를 분석해서 상기 수신자가 누른 버튼 정보를 추출한다. 그리고, 상기 제어부(100)는 317단계에서 상기 추출된 버튼 정보에 대응하는 감성 아바타(감성을 나타내는 아바타)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다. 예를들어, 1번 버튼에 웃는 표정이 대응되어 있고, 2번 버튼에 우는 표정이 대응되어 있다고 가정할 때, 상기 추출된 버튼 정보가 1번이라면 웃는 표정의 아바타를 독출하여 디스플레이한다.
상기 감성 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 319단계로 진행하여 설정시간이 경과하는지 검사한다. 상기 설정시간 경과시, 상기 제어부(100)는 321단계로 진행하여 상기 통화 아바타를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
그리고, 상기 제어부(100)는 323단계에서 호가 종료되는지 검사한다. 만일 상기 호가 종료되지 않으면, 상기 제어부(100)는 상기 313단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행한다. 만일 상기 호가 종료되면, 상기 제어부(100)는 325단계에서 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타 중 호 종료를 나타내는 아바타("종료 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
상기 종료 아바타를 디스플레이한후, 상기 제어부(100)는 327단계에서 설정시간이 경과하는지 검사한다. 상기 설정시간 경과시 상기 제어부(100)는 329단계에서 대기화면을 디스플레이한후 본 프로그램을 종료한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 통화 모드 수행시 수신측 단말기의 처리 절차를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면, 먼저 제어부(100)는 401단계에서 호(call)가 수신되는지 검사한다. 상기 호 수신시, 상기 제어부(100)는 403단계에서 미리 설정된 벨을 송출하고 발신자 번호(caller ID)를 검출한다. 이후, 상기 제어부(100)는 405단계에서 상기 검출된 발신자 번호를 가지고 전화번호부를 검색한다. 그리고 상기 제어부(100)는 407단계에서 상기 발신자의 아바타가 전화번호부에 존재하는지 검사한다. 상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 433단계로 진행하여 일반 호처리를 수행한다. 만일, 디폴트(default) 아바타가 있다면, 상기 디폴트 아바타를 독출해서 디스플레이할수 있다.
상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 존재하면, 상기 제어부(100)는 409단계로 진행하여 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 수신을 나타내는 아바타("수신 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
상기 수신 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 상기 제어부(100)는 411단계로 진행하여 호(call)가 연결되는지 검사한다. 상기 호 연결시, 상기 제어부(100)는 413단계에서 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 통화중을 나타내는 아바타("통화 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다. 상기 통화 아바타는 통화상태에서 디스플레이되는 아바타로, 입술이 움직이는 말하는 아바타와 입술이 움직이지 않는 아바타가 있다. 통화상태에서 상기 제어부는 상대방으로부터 음성신호가 수신되는지를 검출하고, 상기 음성신호 수신시 상기 말하는 아바타를 디스플레이하고, 상기 음성신호가 수신되지 않을 경우 상기 입술이 움직이지 않는 아바타를 디스플레이한다.
상기 통화 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 415단계로 진행하여 상기 발신자가 누른 버튼 정보를 포함하는 DTMF(Dual Tone Multi Frequency) 메시지가 수신되는지 검사한다. 상기 DTMF 메시지 수신시, 상기 제어부(100)는 417단계에서 상기 수신된 DTMF 메시지를 분석해서 상기 발신자가 누른 버튼 정보를 추출한다. 그리고, 상기 제어부(100)는 419단계에서 상기 추출된 버튼 정보에 대응하는 감성 아바타를 독출해서 표시창에 디스플레이한다. 예를들어, 1번 버튼에 웃는 표정이 대응되어 있고, 2번 버튼에 우는 표정이 대응되어 있다고 가정할 때, 상기 추출된 버튼 정보가 1번이라면 웃는 표정의 아바타를 독출하여 디스플레이한다.
상기 감성 아바타를 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 421단계로 진행하여 설정시간이 경과하는지 검사한다. 상기 설정시간 경과시, 상기 제어부(100)는 423단계로 진행하여 상기 통화 아바타를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
그리고, 상기 제어부(100)는 425단계에서 호가 종료되는지 검사한다. 만일 상기 호가 종료되지 않으면, 상기 제어부(100)는 상기 415단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행한다. 만일 상기 호가 종료되면, 상기 제어부(100)는 427단계에서 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 호 종료를 나타내는 아바타("종료 아바타"라 칭함)를 독출해서 표시창에 디스플레이한다.
상기 종료 아바타를 디스플레이한후, 상기 제어부(100)는 429단계에서 설정시간이 경과하는지 검사한다. 상기 설정시간 경과시 상기 제어부(100)는 329단계에서 대기화면을 디스플레이한후 본 프로그램을 종료한다.
상술한 실시 예는, 발신 아바타, 수신 아바타, 통화 아바타 및 각종 감성 아바타 모두를 상대방이 제작해서 제공하는 것으로 설명하고 있지만, 상기 각종 감성 아바타는 디폴트(default)로 단말기가 저장하고 있을수 있다. 이 경우, 상기 각종 감성 아바타는 단말기 제조시 미리 제작되어 저장될 수도 있고, 사용자가 해당 웹 에서 다운받아 저장할수 있다.
또한, 상술한 실시 예는, 감성 아바타를 디스플레이하고 설정시간 경과후 통화 아바타를 다시 디스플레이하는 것으로 설명하고 있지만, 감성 아바타를 디스플레이한후 상대방으로부터 다른 DTMF신호가 수신될때까지 상기 감성 아바타를 계속 디스플레이할수도 있다.
이하 본 발명의 보다 나은 이해를 돕기 위해, 실제 적용예를 첨부된 도면 도 5를 참조하여 설명한다. 도 5는 본 발명에 따른 가상 통화 모드를 수행할때 디스플레이되는 화면들을 보여주는 도면이다.
특히, 도 5는 수신측 단말기에 디스플레이되는 화면들을 보여주는 것으로, (a)는 호 수신시 디스플레이되는 화면이다. 이때 디스플레이되는 애니메이션은 수신을 나타내는 아바타이다.
이후 호가 연결되면, (b) 화면과 같이 통화중을 나타내는 아바타를 디스플레이한다. 상기 통화중을 나타내는 아바타는 앞서 설명한 바와 같이, 입술이 움직이는 말하는 아바타와 입술이 움직이지 않는 아바타가 있다. 통화상태에서 상기 제어부는 상대방으로부터 음성신호가 수신되는지를 검출하고, 상기 음성신호 수신시 상기 말하는 아바타를 디스플레이하고, 상기 음성신호가 수신되지 않을 경우 상기 입술이 움직이지 않는 아바타를 디스플레이한다.
상기 통화상태에서 발신자로부터 DTMF신호가 수신되면, 상기 DTMF신호를 분석해서 (c) 화면과 같이 상기 발신자가 누른 버튼 정보에 따른 감성 아바타를 디스 플레이한다. 도시된 바와 같이, 웃는 표정의 아바타를 디스플레이한다. 이후 호가 종료되면, (d) 화면과 같이 호 종료를 나타내는 아바타를 디스플레이한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정 해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 아바타를 이용해 상대방과 가상 화상 통화를 수행할수 있다. 이때 음성신호 유무를 구별해서 해당 아바타를 디스플레이함으로써 보다 화상통화에 가까운 환경을 제공할수 있다. 또한, 통화상태에서 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)신호를 이용해 각종 표정이나 기분을 전달할수 있어 보다 입체적인 통화가 가능하다.

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서,
    발신버튼 입력시, 사용자가 입력한 수신자의 번호로 발신을 수행하는 과정과,
    통화 연결시, 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과,
    상기 수신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 수신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정과,
    상기 통화 상태에서, 상기 수신자로부터 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)신호가 수신되는지 검사하는 과정과,
    상기 DTMF신호 수신시, 상기 DTMF신호를 분석해서 상기 수신자가 누른 버튼 정보에 따른 감성 아바타를 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 통화 종료시, 통화 종료를 나타내는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서,
    발신버튼 입력시, 사용자가 입력한 수신자의 번호로 발신을 수행하는 과정과,
    통화 연결시, 상기 수신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과,
    상기 수신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 수신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정과,
    상기 통화 상태에서 음성신호가 수신되는지 검사하는 과정과,
    상기 음성신호 수신시, 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 입술이 움직이는 말하는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정과,
    상기 음성신호가 수신되지 않을 경우, 상기 아바타들 중 입술이 움직이지 않는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제3항 또는 제5항에 있어서,
    상기 전화번호부에 상기 수신자의 아바타가 등록되어 있지 않을 경우, 디폴트(default) 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서,
    호출신호 수신시, 미리 설정된 벨을 송출하는 과정과,
    통화 연결시, 발신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과,
    상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 발신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정과,
    상기 통화 상태에서, 상기 발신자로부터 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)신호가 수신되는지 검사하는 과정과,
    상기 DTMF신호 수신시, 상기 DTMF신호를 분석해서 상기 발신자가 누른 버튼 정보에 따른 감성 아바타를 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 통화 종료시, 통화 종료를 나타내는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 이동통신단말기에서 아바타를 이용한 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법에 있어서,
    호출신호 수신시, 미리 설정된 벨을 송출하는 과정과,
    통화 연결시, 발신자의 아바타가 전화번호부에 등록되어 있는지 검사하는 과정과,
    상기 발신자의 아바타가 상기 전화번호부에 등록되어 있을 경우, 상기 발신자의 아바타를 독출해서 디스플레이하여 가상 화상 통화를 수행하는 과정과,
    상기 통화 상태에서 음성신호가 수신되는지 검사하는 과정과,
    상기 음성신호 수신시, 상기 전화번호부에 등록되어 있는 아바타들 중 입술이 움직이는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정과,
    상기 음성신호가 수신되지 않을 경우, 상기 아바타들 중 입술이 움직이지 않는 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전화번호부에 상기 발신자의 아바타가 등록되어 있지 않을 경우, 디폴트(default) 아바타를 독출해서 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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