KR20230075345A - 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템 - Google Patents

개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 과제는 다수의 메타버스 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠 서버의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용해 메타버스 가상현실 플랫폼 또는 메타버스 콘텐츠 서버로 접속하는데 있다.
일례로, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및 현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 개시한다.

Description

개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING AN INTEGRATED SERVICE FOR METAVERSE BY INTERWORKING WITH INDIVIDUAL METAVERSE SERVERS}
본 발명의 실시예는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하도록 가맹된 다수의 운영 서버에 대하여 통합된 메타버스 이용 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
메타버스(Metaverse)란, 가상, 초월을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 3차원 가상 세계를 의미한다.
최근, 전 세계적으로 COVID-19의 유행이 장기화됨에 따라 사람들 간의 접촉과 이동이 제한되고, 대용량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G 통신망이 확충되면서, 생활형 또는 게임형 가상 세계를 지원하는 다양한 형태의 메타버스 서비스들이 등장하고 있다.
종래에 다양한 메타버스 가상현실을 이용하는 경우 사용자가 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공하는 IP 접속의 지점을 변경하기 위해 VR 글래스 장치를 벗고, 컴퓨터 입력 수단을 통해 각각의 서로 다른 플랫폼 또는 서버에 있는 다른 콘텐츠를 사용하기 위한 조작 입력 행위를 해야 했다.
이와 같이, VR 글래스 장치를 사용하는 환경에서 다른 메타버스 서비스나 콘텐츠를 이용하기 위해 상기와 같은 조작 행위는 상당히 번거로우며 사용상 상당한 불편함을 초래할 수 밖에 없다.
등록특허공보 제10-2423623호(등록일자: 2022년07월18일) 등록특허공보 제10-2295799호(등록일자: 2021년08월25일)
본 발명의 실시예는, 다수의 메타버스 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠 서버의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용해 메타버스 가상현실 플랫폼 또는 메타버스 콘텐츠 서버로 접속할 수 있는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템은, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및 현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함한다.
또한, 사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 상기 포털 링크 중개부를 통해 상기 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 상기 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행하는 포털 이동 결제 처리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 포털 링크 중개부는, 다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하는 고정 IP 주소 설정부; 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 포털 이동 요청부; 및 상기 사용자 인터페이스를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 상기 포털 허브를 이용하여 다른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 포털 이동 실행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 상기 포털 이동 실행부는, 상기 포털 이동 요청부를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 목적지와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태의 제2 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 3D 오브젝트에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 상기 포털 이동 실행부는, 상기 포털 이동 요청부를 통해 입장한 3D 오브젝트에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 실행부는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 상기 포털 허브를 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하고, 상기 포털 링크 중개부는, 서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 상기 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 상기 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 상기 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 상기 제2 회원에게 전송하는 친구 소환 요청부; 및 상기 제2 회원으로부터 상기 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 상기 포털 허브를 이용하여 상기 제2 회원의 가상캐릭터를 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보에 따른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 친구 소환 실행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보는 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 포털 링크 중개부는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포하고, 상기 베이직모션데이터는, 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터이고, 상기 포털 링크 중개부를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어할 수 있다.
또한, 상기 포털 이동 요청부는, 각각의 3D 가상현실공간 내에서 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건과, 상기 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 상기 포털 이동을 통해 접속할 다음 3D 가상현실공간을 설정하기 위한 제4 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 포털 이동 수행부는, 상기 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 상기 포털 이동을 통해 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다음 3D 가상현실공간으로의 접속 지점을 변경할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다수의 메타버스 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠 서버의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용해 메타버스 가상현실 플랫폼 또는 메타버스 콘텐츠 서버로 접속할 수 있는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 구현 형태와 전체 동작에 대한 특징을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 포털 링크 중개부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제1 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제2 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제3 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제4 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 친구 소환 요청부 및 친구 소환 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포털허브를 통한 다른 메타버스 플랫폼으로 이동 시 모션데이터의 세팅 방법을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 구현 형태와 전체 동작에 대한 특징을 나타낸 개요도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)은 VR 기기(1)와, VR 기기(1) 및 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)와 연결된 메타버스 통합 관리 서버(20)의 형태로 구현될 수 있으며, VR 기기(1)는 본 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 방식에 포함 여부가 결정될 수 있다. 즉, VR 기기(1)를 포함하는 형태로 구현되거나, 기존의 VR 기기(1)와 연결된 사용자 통신단말(미도시)에 설치되어 메타버스 통합 이용 서비스를 제공하기 위한 전용 프로그램이나 어플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
본 실시예의 VR 기기(1)는 "HTC VIVE VR"이나 "OCULUS RIFT" 등과 같이 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 이루어지고, 양 쪽 눈 부위에 각각 배치된 디스플레이를 통해 서로 다른 영상을 표시하면서 사용자의 움직임을 추적하여 이동이 나 시선 방향에 따라 표시되는 영상을 변화시킴으로써 입체감 및 현장감을 부여하도록 구성되어 있다.
상기 사용자 통신단말(미도시)은, 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)에 각각 연결되고, 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)로부터 다양한 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공 받아 VR 기기(1)를 통해 메타버스 서비스를 실현하기 위한 컴퓨터통신장치로, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 컴퓨터통신장치를 포함할 수 있다.
상기 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)는, 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하며, 본 실시예의 시스템(1000)을 통해 가맹된 각기 따른 업체들에 의해 관리되는 컴퓨터통신장치일 수 있다. 이러한 메타버스 운영 서버(10)는 사용자 통신단말(미도시) 및 메타버스 통합 관리 서버(20)와 각각과 연결되어, 각기 다른 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠를 제공할 수 있고, 하드웨어적으로 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh), 안드로이드(Android), 아이오에서(iOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
상기 메타버스 통합 관리 서버(20)는, 다수의 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 및 사용자 통신단말(미도시)과 연결되어, 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)의 고정 아이피 주소 정보와 대응하는 포털 허브를 이용하여 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)로 접속 지점을 전환하는 서비스를 제공할 수 있고, 하드웨어적으로 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh), 안드로이드(Android), 아이오에서(iOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
한편, 사용자 통신단말(미도시)과 메타버스 통합 관리 서버(20) 간, 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)와 메타버스 통합 관리 서버(20) 간, 그리고 사용자 통신단말(미도시)과 메타버스 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 간을 각각 연결하는 인터넷 네트워크의 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 5G 등)에 따라 구축된 이동 통신망을 포함할 수 있으나, 특별히 한정하는 것은 아니다. 또한, 유선 통신망의 일 예로는, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 포털 링크 중개부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제1 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제2 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제3 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제4 사용자 인터페이스 및 포털 이동 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 친구 소환 요청부 및 친구 소환 실행부의 동작을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템(1000)은 회원 관리부(100), 포털 링크 중개부(200), 사용자 통합 인증부(300) 및 포털 이동 결제 처리부(400) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 회원 관리부(100)는, 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행할 수 있다. 이러한 회원 관리부(100)는 사용자 이름, 사용자 이메일, 사용자 휴대폰번호(본인인증필수), 결제수단 등의 개인 정보와 아이디 및 비밀번호 등의 로그인 정보를 포함한 사용자 정보를 등록하여 회원 가입 절차를 진행할 수 있다.
상기 포털 링크 중개부(200)는, 다수의 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 각 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개할 수 있다.
이를 위해 포털 링크 중개부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 고정 IP 주소 설정부(210), 포털 이동 요청부(220), 포털 이동 실행부(230), 친구 소환 요청부(240) 및 친구 소환 실행부(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 고정 IP 주소 설정부(210)는 다수의 운영 서버(10a, 10b, 10c, 10d, 10e) 별로 고정 IP 주소를 설정할 수 있으며, 메타버스 서비스 또는 콘텐츠 플랫폼이 새롭게 추가되는 경우 추가된 플랫폼에 대한 고정 IP 주소를 추가 등록하거나, 메타버스 서비스 또는 콘텐츠 플랫폼이 변경 또는 삭제된 경우 해당 고정 IP 주소를 변경 또는 삭제할 수 있다.
상기 포털 이동 요청부(220)는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 3D 가상현실공간 내에서 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)를 각각 제공할 수 있으며, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)에 대한 보다 구체적인 설명은 포털 이동 실행부(230)에 대한 구성 설명과 결부하여 더욱 상세히 설명한다.
상기 포털 이동 실행부(230)는, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224)를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 포털 허브를 이용하여 다른 메타버스의 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있다.
좀 더 구체적으로 포털 이동 요청부(220)는 도 4에 도시된 바와 같이, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스(221)를 제공되며, 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지(고정 IP 주소를 포함)로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청할 수 있으며, 포털 이동 실행부(230)는, 포털 이동 요청부(220)를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 포털 허브를 통해 해당 목적지(고정 IP 주소를 포함)와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 1에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 2로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 2로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 2에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 1의 정류장에서 3D 가상현실공간 2의 정류장으로 해당 대중교통(버스)이 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 2로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 2에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 3으로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 3으로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 3에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 2의 정류장에서 3D 가상현실공간 3의 정류장으로 해당 대중교통(버스)이 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 3으로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 3에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 4로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 4로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 4에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 3의 정류장에서 3D 가상현실공간 4의 정류장으로 해당 대중교통(버스)가 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 4로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 4에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 1로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 제1 사용자 인터페이스(221)를 통해 제공되는 정류장에 정차되는 대중교통(버스) 중 3D 가상현실공간 1로 향하는 대중교통(버스)에 탑승하면, 3D 가상현실공간 1에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 4의 정류장에서 3D 가상현실공간 1의 정류장으로 해당 대중교통(버스)가 이동하는 형태의 접속 지점 변경이 이루어짐으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 1로 이동(또는 복귀)할 수 있게 된다.
이때, 3D 가상현실공간 1에서 2로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 2에서 1로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 2에서 3으로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 3에서 2로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 3에서 4로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 4에서 3로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 4에서 1로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 1에서 4로 복귀하는 동작, 뿐만 아니라, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로 이동한 후 바로 이전에 접속했던 3D 가상현실공간으로의 복귀 등이 자유롭게 이루어질 수 있다.
이때, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
한편, 포털 이동 요청부(220)는 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지(고정 IP 주소를 포함)로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태(ex. 3D 건물 형태)의 제2 사용자 인터페이스(222)를 제공되며, 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 3D 오브젝트에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고, 포털 이동 실행부(230)는, 포털 이동 요청부(220)를 통해 입장한 3D 오브젝트에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트(고정 IP 주소를 포함)과 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 1에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 2로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 1의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 2로 나갈 수 있는 건물 A1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 2에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 1의 건물 A1 입구에서 3D 가상현실공간 2의 건물 B2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 1에서 3D 가상현실공간 2로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 2로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 2에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 3으로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 2의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 3으로 나갈 수 있는 건물 B1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 3에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 2의 건물 B1 입구에서 3D 가상현실공간 3의 건물 C2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 2에서 3D 가상현실공간 3으로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 3으로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 3에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 4로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 3의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 4로 나갈 수 있는 건물 C1으로 입장하면, 3D 가상현실공간 4에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 3의 건물 C1 입구에서 3D 가상현실공간 4의 건물 D2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 3에서 3D 가상현실공간 4로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 4로 이동할 수 있게 된다.
또한, 사용자의 가상캐릭터 또는 아바타가 3D 가상현실공간 4에 접속 중인 상태에서 3D 가상현실공간 1로 포털 이동을 시도하고자 하는 경우 3D 가상현실공간 4의 제2 사용자 인터페이스(222)를 통해 제공되는 건물 중 3D 가상현실공간 1로 나갈 수 있는 건물 D1로 입장하면, 3D 가상현실공간 1에 해당하는 고정 IP 주소를 포함한 접속 요청이 접수되고, 접수된 정보를 기반으로 포털 허브를 이용해 3D 가상현실공간 4의 건물 D1 입구에서 3D 가상현실공간 1의 건물 A2 출구로 이어지는 포털 허브를 통해 접속 지점이 3D 가상현실공간 4에서 3D 가상현실공간 1로 변경됨으로써 해당 가상캐릭터 또는 아바타는 3D 가상현실공간 1로 이동할 수 있게 된다.
이때, 3D 가상현실공간 1에서 2로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 2에서 1로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 2에서 3으로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 3에서 2로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 3에서 4로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 4에서 3로 복귀하는 동작, 3D 가상현실공간 4에서 1로 이동한 후 다시 3D 가상현실공간 1에서 4로 복귀하는 동작, 뿐만 아니라, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로 이동한 후 바로 이전에 접속했던 3D 가상현실공간으로의 복귀 등이 자유롭게 이루어질 수 있다.
또한, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
상기 포털 이동 실행부(230)는, 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스(223)를 제공하고, 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 포털 허브를 제공할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 제3 사용자 인터페이스(223)는 현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 다양한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 사용자가 이동할 수 있는 3D 가상현실공간들을 확인하고자 하거나 이동하고자 하는 3D 가상현실공간을 결정하지 못한 경우 등 포털 사이트의 홈 페이지와 같은 역할을 하는 메인 포털(메인 로비)로 이동할 수 있게 해준다.
예를 들어 도 6에 도시된 바와 같이, 3D 가상현실공간 1에서 메인 포털(메인 로비)로 이동한 후 메인 포털(메인 로비)에서 3D 가상현실공간 2 내지 5 중 원하는 3D 가상현실공간을 선택하면 포털 이동 실행부(230)의 포털 허브를 통해 해당 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 수 있도록 해주며, 이때 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서의 사용자 정보를 이동할 3D 가상현실공간의 운영 서버로 전달하여 해당 운영 서버에서 사용자 인증을 수행하거나, 후술하는 사용자 통합 인증부(300)를 통한 사용자 통합 인증 절차를 이용하여 간편 인증 후 포털 이동할 수 있도록 한다.
상기 포털 이동 요청부(220)는, 각각의 3D 가상현실공간 내에서 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건과, 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 포털 이동을 통해 접속할 다음 3D 가상현실공간을 설정하기 위한 제4 사용자 인터페이스(224)를 제공하며, 포털 이동 수행부(230)는, 해당 미션 완료 또는 접속시간 완료 조건 충족 시 포털 이동을 통해 현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다음 3D 가상현실공간으로의 접속 지점을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자가 제1 내지 제4 3D 가상현실공간을 통해 각각 다른 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 했을 때, 제1 3D 가상현실공간에서 제1 미션 완료 또는 제1 접속시간 경과 시 제2 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제2 3D 가상현실공간에서 제2 미션 완료 또는 제2 접속시간 경과 시 제3 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제3 3D 가상현실공간에서 제3 미션 완료 또는 제3 접속시간 경과 시 제4 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건으로 설정하고, 제4 3D 가상현실공간에서 제4 미션 완료 또는 제4 접속시간 경과 시 제1 3D 가상현실공간으로 포털 이동할 것을 포털 이동 조건을 설정하였다고 가정하면, 우선 제1 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제1 미션을 완료하였거나 제1 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제2 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제2 미션을 완료하였거나 제2 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제3 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제3 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제3 미션을 완료하였거나 제3 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제4 3D 가상현실공간으로 강제 이동되며, 제4 3D 가상현실공간에 접속 중인 상태에서 제4 미션을 완료하였거나 제4 접속시간이 경과된 경우, 미리 설정된 포털 이동 조건에 따라 제1 3D 가상현실공간으로 강제 이동될 수 있으며, 이러한 과정에서 특정 3D 가상현실공간에서 미리 설정된 포털 이동 조건이 충족되지 않으면, 제1 내지 제4 사용자 인터페이스(221, 222, 223, 224) 중 적어도 어느 하나를 이용해 포털 이동 요청을 하지 않은 이상, 해당 3D 가상현실공간에서 자동으로 다른 3D 가상현실공간으로 이동하지 않고 머무르게 된다.
상기 친구 소환 요청부(240)는, 서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 고정 IP 주소 및 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 제2 회원에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 제1 3D 가상현실공간에 제1 회원이 접속 중이고, 제1 회원이 자신과 친구로 등록되어 있으며 현재 접속 중인 다른 회원(제2 회원)을 검색한 결과 제2 3D 가상현실공간에 두 명의 제2 회원이 접속 중인 경우, 제2 회원을 모두(또는 개별 선택도 가능) 제1 회원 자신이 접속 중인 제1 3D 가상현실공간으로 소환하고자 하는 경우, 제2 회원을 선택한 후 소환 요청을 신청할 수 있다. 이와 같이 소환 요청을 신청한 경우 제1 회원이 접속 중인 제1 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소와 제1 회원의 가상캐릭터 또는 아바타가 제1 3D 가상현실공간 내에 현재 위치한 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 해당 제2 회원에게 각각 전송할 수 있다. 이때, 제2 회원은 제1 회원이 제1 3D 가상현실공간으로 소환을 요청하였다는 메시지와 더불어 소환 승락 여부를 결정하기 위한 가상의 선택 버튼을 제공 받을 수 있다.
상기 친구 소환 실행부(250)는, 제2 회원으로부터 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 포털 허브를 이용하여 제2 회원의 가상캐릭터를 소환 요청 메시지에 포함된 고정 IP 주소 및 공간좌표정보에 따른 해당 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있다.
상술한 예를 계속하여 이어서 설명하면, 제2 3D 가상현실공간에 접속 중인 제2 회원이 제1 회원으로부터 소환 요청 메시지를 수신하고, 제1 회원이 제1 3D 가상현실공간으로 소환을 요청하였다는 메시지와 소환 승락 여부를 결정하기 위한 가상의 선택 버튼을 제공 받은 후, 소환 승락을 선택하면 소환 요청 메시지에 포함된 고정 IP 주소 및 공간좌표정보를 기반으로 포털 허브를 이용하여 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 회원의 가상캐릭터 또는 아바타를 제2 3D 가상현실공간에서 제1 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 제1 3D 가상현실공간 내 제1 회원의 가상캐릭터 또는 아바타가 위치한 좌표 상에 다이렉트로 정확히 이동시킴으로써, 제1 회원에 의해 제2 회원이 소환될 수 있다.
상기 사용자 통합 인증부(300)는, 현재 접속 중인 메타버스 운영 서버의 플랫폼에서 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 포털 이동을 원하는 메타버스 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 메타버스 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행할 수 있다.
일례로, 사용자 통합 인증부(300)는 SSO(Single Sign Om) 방식의 인증 프로세스가 적용될 수 있다. 이러한 SSO 방식의 인증 프로세스에 따라서 최초 사용자가 회원 관리부(100)로 메타버스 통합 관리 서버(20)에 접속 또는 연결을 요청하면 메타버스 통합 관리 서버(20)는 사용자로 하여금 사용자 통합 인증부(300)(SSO 서버 역할)로부터 인증을 받은 후 원하는 메타버스 운영 서버로의 접속을 요청할 수 있으며, 사용자가 사용자 통합 인증부(300)로부터 통합 인증을 받으면 메타버스 통합 관리 서버(20)완 연결되어 접속의 희망하는 메타버스 운영 서버로 별도의 인증 과정 없이 접속됨으로써 사용자 통합 인증 과정이 수행될 수 있다. 이러한 접 속 형태의 대표적인 인증 방법으로는 커버로스(Kerberos)를 이용한 윈도우의 액티브 디렉터리(Active Directory)가 있으나, 이는 사용자 통합 인증 방식에 대한 이해를 돕기 위한 것이며 이러한 접속 방식으로만 한정하는 것이 아니다. 이러한 접속 방식을 통하여 현재 접속 중인 메타버스 운영 서버에서 타 운영 서버로 접속을 원할 때 접속 대상인 운영 서버에서 사용자 정보가 등록되어 있지 않더라도 사용자 통합 인증을 통해 사용자 정보를 공유함으로써 다음 접속 시도 시 별도의 사용자 정보 등록 과정이 필요 없다.
상기 포털 이동 결제 처리부(400)는, 사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 포털 링크 중개부(200)를 통해 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행할 수 있다.
즉, 포털 이동 횟수에 따라 통행료만큼 사용자의 충전 포인트 또는 코인을 차감하거나, 통행료를 사용자가 아닌 메타버스 운영 업체에서 서비스 차원에서 대납해줄 수 있다. 또한, 포털 이동에 대한 정기권 또는 무제한권을 구매하여 포털 이동이 빈번한 사용자에 대한 결제 비용 부담을 줄일 수도 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포털허브를 통한 다른 메타버스 플랫폼으로 이동 시 모션데이터의 세팅 방법을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
상기 회원 관리부(100)는 사용자가 회원 가입 시 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 사용자 정보를 등록 받을 수 있으며, 이러한 사용자 정보는 메타버스 플랫폼 간 이동 또는 새로운 메타버스의 이동 시 기본적인 가상캐릭터를 자동으로 제공하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 정보에 키가 180cm, 성별은 남성, 나이는 20대라는 정보가 포함되어 있는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 포털 이동한 후 도착지에 해당하는 가상현실공간 5의 메타버스 콘텐츠 서비스를 이용할 때, 가상현실공간 2에서 사용했던 가상캐릭터를 사용할 수 없으므로, 가상현실공간 5에서 사용할 수 있는 가상캐릭터를 새롭게 설정해야 하는데, 이때 180cm의 키, 남성, 20대라는 정보를 반영해 그와 매칭되는 기본 가상캐릭터를 제공할 수 있으며, 이렇게 제공되는 기본 가상캐릭터는 사용자의 선택에 따라 다양한 디자인적 요소를 가미해 업그레이드 할 수 있으며, 가상현실공간 5에서의 아바타로서 동작하게 된다.
상기 포털 링크 중개부(200)는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포할 수 있다. 이에 따라, 본 시스템(1000)과 연동하는 각각의 메타버스 플랫폼은 포털 링크 중개부(200)에서 배포한 가상 캐릭터 모션 제어를 위한 표준데이터인 베이직모션데이터를 이용할 수 있다.
상기 베이직모션데이터는, 각 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서(또는 모션슈트)를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서(또는 모션슈트)에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터를 의미한다. 또한, 베이직모션데이터는, 사용자의 회원 가입 시 모션센서(또는 모션슈트)를 착용한 상태에서 시스템이 요구하는 기본적인 모션을 취했을 때 읽혀진 기본적인 모션데이터를 포함할 수 있으며, 이러한 기본적인 모션데이터를 통해 각기 다른 메타버스 플랫폼에서 게임 진행 간에 발생되는 모션데이터가 상기의 기본적인 모션데이터를 반영하여 적용될 수 있도록 한다. 한편, 각 메타버스 플랫폼에서 발생되는 모션데이터는 사용자의 개인 컴퓨터 장치에서 발생되는 것이므로, 게임 진행 간에 해당 메타버스 플랫폼으로 스트리밍 방식으로 실시간 전송되고, 해당 모션데이터가 반영된 최종적인 가상캐릭터의 그래픽적인 모션이 구현되어 사용자의 개인 컴퓨터 장치를 통해 확인할 수 있게 된다.
즉, 각각의 메타버스 플랫폼은 본 시스템(1000)에서 제공하는 모션센서(또는 모션슈트)와 연동하여 메타버스 서비스를 제공하기 때문에 각 메타버스 플랫폼과 모션센서(또는 모션슈트)와의 호환을 위한 표준데이터를 제공해야 하며, 베이직모션데이터가 이러한 표준데이터로서 역할을 할 수 있다.
이와 같이 베이직모션데이터는, 서로 다른 메타버스 플랫폼들이 하나의 모션센서(또는 모션슈트)에서 발생되는 모션데이터를 인식하고 메타버스 콘텐츠의 가상 캐릭터에 적용할 수 있도록 하기 위하여 표준화된 데이터로서 활용될 수 있다.
상기 포털 링크 중개부(200)를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 포털 허브를 통해 이동한 경우, 도착지에 해당하는 가상현실공간 5에서는 표준데이터인 베이직모션데이터를 로딩한 후, 해당 베이직모션데이터를 상술한 방식과 같이 사용자 정보에 따라 제공된 가상 캐릭터와 동기화시켜 가상 캐릭터에 대한 기본적인 설정을 수행할 수 있다. 이후, 가상현실공간 5를 통해 모션데이터가 발생되면, 발생된 해당 모션데이터는 베이직모션데이터에 실시간 적용되고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터는 가상현실공간 5의 가상 캐릭터와 동기화되어 있기 때문에, 해당 가상현실공간 5 상에서 베이직모션데이터에 따라 가상 캐릭터의 모션이 제어될 수 있다.
이와 같이 포털 허브를 통한 메타버스 플랫폼 이동 시 새로운 플랫폼에서 메타버스 콘텐츠 서비스를 실행하기 이전에 본 시스템(1000) 내에서 표준화된 베이직모션데이터를 활용하여 다수의 메타버스 플랫폼에 하나의 모션센서(또는 모션슈트)가 호환될 수 있다.
도시하지 않았으나, 가상현실공간 5에서 다시 가상현실공간 2로 이동할 수 있으며(즉 역방향으로의 포털 이동이 가능함), 이러한 방식으로의 포털 이동 시에도 상술한 내용 즉 가상현실공간 2에서 가상현실공간 5로 이동할 때와 동일하게, 사용자정보(키, 나이, 성별)와 베이직모션데이터가 가상현실공간 2에서 사용 가능하도록 공유될 수 있다.
한편, 모션데이터는 각각의 게임 회사 서버인 메타버스 플랫폼에서 생성되는 로컬데이터로서 게임 실행 시 사용자의 개인 PC 또는 통신단말 측(구체적으로는 모션센서 또는 모션슈트)에서 생성되어 메타버스 통합관리서버(20)로 실시간 스트리밍되는 데이터이다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1000: 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템
100: 회원 관리부
200: 포털 링크 중개부
210: 고정 IP 주소 설정부
220: 포털 이동 요청부
221: 제1 사용자 인터페이스
222: 제2 사용자 인터페이스
223: 제3 사용자 인터페이스
224: 제4 사용자 인터페이스
230: 포털 이동 실행부
240: 친구 소환 요청부
250: 친구 소환 실행부
300: 사용자 통합 인증부
400: 포털 이동 결제 처리부

Claims (8)

  1. 서로 다른 메타버스 플랫폼을 기반으로 VR 또는 XR 서비스 및 콘텐츠 중 적어도 하나를 제공하도록 가맹된 다수의 운영 서버에 대하여 통합된 메타버스 이용 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로,
    다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하고, 상기 고정 IP 주소와 양방향 이동 구조로 링크된 포털 허브를 이용하여 사용자 인증 완료 시 다수의 운영 서버에서 제공하는 3D 가상현실공간 간의 포털 이동이 가능하도록 중개하는 포털 링크 중개부; 및
    현재 접속 중인 운영 서버의 플랫폼에서 상기 포털 이동을 위한 접속 요청이 접수되면, 상기 포털 이동을 원하는 운영 서버의 플랫폼으로 사용자 정보를 제공받아 접속을 원하는 운영 서버의 플랫폼에 대한 사용자 통합 인증을 수행하는 사용자 통합 인증부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    사용자 별로 포인트 또는 코인에 대한 충전 서비스를 제공하며, 상기 포털 링크 중개부를 통해 상기 포털 이동이 완료되면, 미리 충전된 포인트 또는 코인에서 상기 포털 이동에 따른 통행료를 차감하는 방식 또는 운영 서버에서 대납하는 방식으로 결제를 진행하는 포털 이동 결제 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 포털 링크 중개부는,
    다수의 운영 서버 별로 고정 IP 주소를 설정하는 고정 IP 주소 설정부;
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 다른 3D 가상현실공간으로의 접속 요청 및 이전 3D 가상현실공간으로의 복귀 요청을 각각 접수하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 포털 이동 요청부; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통한 요청 사항에 포함된 고정 IP 주소에 따라 상기 포털 허브를 이용하여 다른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 포털 이동 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 요청부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 대중교통 및 정류장 형태의 제1 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 정류장에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하는 대중교통을 탑승하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고,
    상기 포털 이동 실행부는,
    상기 포털 이동 요청부를 통해 탑승한 대중교통의 목적지에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 목적지와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 요청부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간 내에서 특정 3D 가상현실공간을 목적지로 하며 출입문을 구비한 3D 오브젝트 형태의 제2 사용자 인터페이스를 제공되며, 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 3D 오브젝트 에 입장하는 방식으로 해당 3D 가상현실공간으로 접속을 요청하고,
    상기 포털 이동 실행부는,
    상기 포털 이동 요청부를 통해 입장한 3D 오브젝트 에 따라 설정된 고정 IP 주소를 입력 받고, 상기 포털 허브를 통해 해당 3D 오브젝트와 매칭된 3D 가상현실공간으로 접속을 수행하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 포털 이동 실행부는,
    현재 접속 중인 3D 가상현실공간에서 미리 구축된 메인 포털로 이동하기 위한 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 메인 포털을 통해 다수의 다른 3D 가상현실공간과 연결되는 상기 포털 허브를 제공하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보를 입력 받아 회원 가입 절차를 진행하고, 가입된 회원 간 아이디 기반의 친구 등록을 수행하는 회원 관리부를 더 포함하고,
    상기 포털 링크 중개부는,
    서로 다른 3D 가상현실공간에 각각 접속 중인 다수의 회원 중 제1 회원으로부터 친구 소환을 요청 받고, 친구 소환 요청 시 상기 제1 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간의 고정 IP 주소 및 해당 3D 가상현실공간 내 상기 제1 회원이 위치한 공간좌표정보를 각각 추출하고, 소환 대상인 제2 회원의 아이디로 접속 중인 3D 가상현실공간을 검색하고, 검색된 상기 제2 회원이 접속 중인 3D 가상현실공간으로 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보를 포함한 소환 요청 메시지를 상기 제2 회원에게 전송하는 친구 소환 요청부; 및
    상기 제2 회원으로부터 상기 소환 요청 메시지에 대한 소환 승락 여부를 입력 받고, 소환 승락 시 상기 포털 허브를 이용하여 상기 제2 회원의 가상캐릭터를 상기 고정 IP 주소 및 상기 공간좌표정보에 따른 3D 가상현실공간으로 접속 지점을 변경하는 친구 소환 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 키, 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 포함하고,
    상기 포털 링크 중개부는 메타버스 플랫폼을 대상으로 표준화된 베이직모션데이터를 각각 배포하고,
    상기 베이직모션데이터는, 메타버스 플랫폼에서 사용자가 모션센서를 통해 가상캐릭터의 모션을 제어하는 방식의 메타버스 콘텐츠를 이용함에 있어서, 해당 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에 해당 메타버스 콘텐츠의 가상캐릭터와 동기화되어, 사용자가 착용한 모션센서에 의해 발생된 모션데이터가 적용 가상캐릭터의 모션제어를 위한 기초데이터이고,
    상기 포털 링크 중개부를 통한 포털 이동 시 도착지에 해당되는 메타버스 플랫폼은, 사용자가 메타버스 콘텐츠를 이용하기 이전에, 상기 사용자 정보와 매칭되는 가상캐릭터를 제공하고, 제공된 가상캐릭터와 상기 베이직모션데이터를 동기화하고, 메타버스 콘텐츠의 실행 시 모션센서에 의해 발생된 모션데이터를 가상캐릭터와 동기화된 베이직모션데이터에 실시간 적용하고, 모션데이터가 적용된 베이직모션데이터를 기초로 메타버스 콘텐츠 상에서 가상캐릭터의 모션을 제어하는 것을 특징으로 하는 개별 메타버스 서버들과의 연동을 통한 메타버스 통합 이용 서비스 제공 시스템.
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게시 주소 : https://from2015.tistory.com/85 게시 제목 : 메이플스토리2 택시 정류장/ 타는법. 2015.07.18. 게시.* *

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