KR102122389B1 - 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR102122389B1
KR102122389B1 KR1020180154610A KR20180154610A KR102122389B1 KR 102122389 B1 KR102122389 B1 KR 102122389B1 KR 1020180154610 A KR1020180154610 A KR 1020180154610A KR 20180154610 A KR20180154610 A KR 20180154610A KR 102122389 B1 KR102122389 B1 KR 102122389B1
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    • H04W4/02Services making use of location information

Abstract

본 발명은 사용자가 소유한 단말기를 통해 위치를 인식하면 사용자에게 실시간으로 콘텐츠를 제공하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 서버에 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력하는 지역서버; 및상기 서버와 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 상기 시나리오를 사용하는 단말기; 및 상기 지역서버 또는 단말기에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 서버;를 포함하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 단말기 또는 상기 지역서버로부터 공공정보, 지역정보, 시나리오에 따른 게임정보, 경품정보를 제공받아 저장하고 있으며 콘텐츠를 작성한 단말기 또는 지역서버를 통해 수신한 콘텐츠를 저장하는 빅데이터부; 서버 관리자로부터 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 지역서버로부터의 요청에 따라 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 단말기로부터 시나리오를 입력받는 시나리오 등록부; 상기 시나리오 등록부에 등록된 시나리오에 따라 사용자의 단말기에 콘텐츠를 제공하는 시나리오서비스부; 및 상기 사용자의 단말기와 통신하기 위한 다수의 통신 채널을 제공하는 통신부;를 포함하여 구성되어 단체 또는 개인이 손쉽게 이벤트를 진행할 수 있으며 이벤트를 이용한 지역이나 상가의 활성화를 도모할 수 있는 효과가 있다.

Description

위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CONTENTS SERVICE BASED ON LOCATION INFORMATION}
본 발명은 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 소유한 단말기를 통해 위치를 인식하면 사용자 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람에게 실시간으로 콘텐츠를 제공하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 위치기반 서비스(Location Based Service)는 유무선 통신망이나 GPS 등을 통해 획득한 위치 정보를 바탕으로 여러 가지 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. 사용자는 네트워크에 연결된 통신 단말, 컴퓨터 단말 또는 휴대 단말 등을 통해 현재 위치한 장소를 기반으로 각종 교통, 날씨, 상점, 편의시설 등에 관한 정보를 실시간으로 제공받을 수 있다. 최근 들어 스마트폰으로 대표되는 스마트 단말이 급격히 보급되면서 주변정보 서비스, 교통정보 서비스, 위치기반 게임, 안전 및 보안, 추적, 광고, 쿠폰 서비스, 증강현실 등을 활용한 다양한 위치 기반 서비스의 응용 서비스가 활발히 연구 개발되고 있다.
메시지 전송을 기반으로 하는 1:1 메신저는 우리가 1990년대 중반부터 사용해 오던 서비스다. PC를 중심으로 서비스를 연착륙시킨 뒤, 스마트폰이 등장하면서 사람들과 얘기를 나눌 수 있는 대표 수단으로 자리잡았다. 전세계 최대 모바일 메신저 중 하나인 '왓츠앱(WhatsApp)' 이용자 수는 2016년 2월 기준 10억 명에 이른다. 국내 모바일 메신저인 '카카오톡'의 경우 지난 1분기 기준 한 달 평균 활성이용자 수가 우리나라 전체 국민의 80%에 이른다.
모바일 메신저 업체는 이같은 메신저 영향력을 새로운 플랫폼으로 만들어 나갈 수 없을까 고민했다. 그러던 중 인공지능과 메신저를 결합한 '챗봇' 기술에 주목하기 시작했다.
챗봇은 사용자가 별도로 웹사이트나 앱을 따로 실행하지 않고도 대화하듯 정보를 얻을 수 있는 서비스다. 기존 사용자 자신이 쓰는 메신저를 통해 정보를 얻을 수 있다는 점이 현재 구글, 페이스북, 마이크로소프트, 텔레그램을 비롯해 국내 네이버, 다음 등 IT 분야 기업들이 챗봇을 기반으로 한 메신저 플랫폼을 선보이는 중이다.
챗봇이란 쉽게 말해 채팅하는 로봇이다. 정해진 응답 규칙에 따라 사용자 질문에 응답할 수 있도록 만들어진 시스템이다. 전자게시판이나 통신망에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간 모니터링 화면을 통해 대화를 나누는 채팅과, 자동으로 사람이 하던 일을 수행하는 기계인 로봇에서 한 글자씩 따와 만든 용어다. 인공지능을 기반으로 사람과 자동으로 대화를 나누는 소프트웨어라고 할 수 있다.
챗봇은 기본적으로 챗봇 API를 제공하는 서버와 서로 통신을 주고 받을 수 있는 '요청과 응답(Request-Response)'구조를 따른다. 사용자가 메신저 대화창에 특정한 메시지를 입력하면, 메신저 사업자의 챗봇 API 서버는 해당 메시지에 적합한 응답을 해달라고 해당 서버에 자동응답을 요청하는 식이다. 사용자가 보낸 메시지 규칙에 따라 서버에 규정된 메시지를 챗봇 API 서버에 다시 응답하는 방식이다. 이때 설정한 규칙에 따라 사용자에게 단순 텍스트만 전달하는 방식 외에도 영상, 이미지, 웹주소(URL) 등을 결합해서 보낼 수 있다.
최근 등장하는 챗봇은 여기에서 한발 더 나아간다. 위챗과 구글, 페이스북 등 글로벌 메신저 업체는 챗봇 기술을 통해 모바일 메신저를 대화형 커머스 플랫폼으로 키우겠다는 전략을 발표했다. 과거 챗봇은 단순 패턴 매칭 방식을 사용했다. 사전에 정의된 키워드를 바탕으로 사용자가 입력한 단어에 따라 대답을 했다. 최근 들어 인공지능 기술이 발전하면서 실제 사람과 대화를 나누는 느낌을 주는 방식으로 발전했다. 지금 쏟아지는 챗봇은 문장으로 입력을 해도, 의문문으로 질문을 해도 의미를 해석해서 문장형으로 답을 제공하는 형태를 띠고 있다.
위챗은 지난 2014년 챗봇을 통해 호텔, 병원, 영화표 예약을 할 수 있는 서비스를 선보였다. 서비스 초창기엔 실제 직원이 응답을 했지만 현재는 그동안 구축한 데이터를 바탕으로 위챗 챗봇이 자동으로 대응하는 비중을 높이는 중이다.
MS는 지난 2015년, 중국에서 챗봇 '샤오이스(Xiaoice, 샤오빙(小氷))'를 선보였다. 대화창에 따뜻한 국물이 담긴 그릇 사진을 전송하면 주변 맛집을 추천하고 예약 전화를 걸 수 있는 기능을 제공하는 등 사람이 평상시 사용하는 언어에 가깝게 대화를 구성하는 게 특징이다. 샤오이스에 자신감을 얻은 MS는 2016년엔 대화형 인공지능 챗봇 '테이'도 선보였다.
페이스북은 지난 4월 자사 연례 글로벌 개발자 행사인 'F8 2016'에서 메신저에 인공지능을 적용한 챗봇을 공개했다. 이날 페이스북은 일기예보 채팅봇 '판초(Poncho)'를 시연했다. 영어 문장으로 "판초, 오늘 날씨는?"이라고 날씨를 물어보면 날씨 정보를 알려준다.
페이스북의 챗봇은 꽃 배달 서비스인 '1-800-Flowers'와 뉴스미디어인 CNN, 날씨 서비스 '판초(Phoncho)', 사용자가 특정 군의 제품과 가격 범위를 입력하면 다양한 제품을 추천해 주는 전자상거래 스프링(Spring) 등이 메신저 플랫폼을 이용해 실제로 활용되고 있다.
네이버는 '라온'이라는 대화형 인공지능 시스템으로 챗봇 시장에 진입했다. 라온은 채팅 형태의 인터페이스를 활용해 사람들이 네이버의 서비스를 좀 더 즐겁고 편리하게 쓸 수 있는 환경을 제공한다. 현재 네이버 앱, 네이버 톡톡, 쥬니버 앱 등의 서비스를 대상으로 적용 범위를 확대하고 있다. 라온은 기본적으로 검색 데이터를 바탕으로 만들어졌다. 예컨대 라온은 '비룡'을 검색한 사용자가 그다음엔 애니메이션 '요리왕 비룡' 관련 콘텐츠를 보는지, 비룡을 상징으로 쓰고 있는 야구단 SK와이번즈 관련 콘텐츠를 보는지 등을 검색 시퀀스 데이터를 바탕으로 맥락을 파악한다. 이를 기반으로 이용자가 '비룡'을 질의했을 때 더 적절한 답변을 제공한다.
그러나, 이와 같은 챗봇을 활용함에 있어서 사용자의 위치를 인자로 하고 이에 덧붙여 주변의 문화정보나 해당 지역이 특수한 연혁 등을 제공하는 서비스는 없다. 즉, 일상적으로 주변을 산책하거나 가까운 곳을 산책하는 경우 해당 지역의 문화정보나 연혁을 찾기 위해서는 인터넷을 검색하거는 방식으로 주변 지역에 대한 정보를 습득했다는 문제점이 있다.
대한민국 공개특허 제10-2013-0090612호(발명의 명칭 : 소셜 네트워크 서비스의 키워드 분석을 통한 위치기반 콘텐츠 제공 방법 및 시스템)
따라서 본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자가 소유한 단말기를 통해 위치를 인식하면 사용자 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람에게 실시간으로 해당 위치에 대응하는 정보, 게임 및 게임의 실행에 따른 경품 등을 제공하여 체험형 서비스를 제공할 수 있는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템은, 서버에 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력하는 지역서버; 및 상기 서버와 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 상기 시나리오를 사용하는 단말기; 및 상기 지역서버 또는 단말기에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 서버;를 포함하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템에 있어서,
상기 서버는,
상기 단말기 또는 상기 지역서버로부터 공공정보, 지역정보, 시나리오에 따른 게임정보, 경품정보를 제공받아 저장하고 있으며 콘텐츠를 작성한 단말기 또는 지역서버를 통해 수신한 콘텐츠를 저장하는 빅데이터부;
서버 관리자로부터 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 지역서버로부터의 요청에 따라 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 단말기로부터 시나리오를 입력받는 시나리오 등록부;
상기 시나리오 등록부에 등록된 시나리오에 따라 해당 위치에 있는 사용자 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람의 단말기에 콘텐츠를 제공하는 시나리오서비스부; 및
상기 사용자의 단말기와 통신하기 위한 다수의 통신 채널을 제공하는 통신부;를 포함하여 구성된다.
상기 시나리오 등록부는,
상기 단말기 또는 지역서버를 통해 시나리오를 입력하는 경우, 맵 서비스를 호출하고 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하며 상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받아 상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록하고,
서버에 접속하여 시나리오를 입력하는 경우, 맵 서비스를 호출하여 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하고 등록된 영역에 대응하는 시나리오를 입력받도록 구성될 수 있다.
상기 시나리오 등록부는,
상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버의 단체장 상기 지역서버를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있으며 이때, 광고가 게재될 수 있다.
상기 시나리오는,
특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오, 특정 장소에 선착순으로 도착하는 미션을 수행하고 대응하여 상벌을 받는 시나리오, 특정 장소에서 사진을 찍어 올리는 시나리오, 지정된 장소를 방문하고 그에 대응하는 이벤트를 수행하는 시나리오, 지정된 장소에서 스탬프 또는 사진을 찍어 올리는 이벤트를 수행하는 시나리오 중 어느 하나 일 수 있다.
상기 시나리오는, 동일 시나리오를 진행하는 사용자간의 미션 수행 과정을 공개, 공유하며, 동일 시나리오를 진행하는 사용자간의 순위를 공개하여 서로 간에 확인 할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법은, 서버에 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력하는 지역서버; 및상기 서버와 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 상기 시나리오를 사용하는 단말기; 및 상기 지역서버 또는 단말기에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 서버;를 포함하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템에 있어서,
단말기를 통해 서버로 시나리오를 입력받거나 서버를 통해 시나리오를 입력 받는 단계;
상기 등록된 시나리오에 따라 사용자의 단말기에 콘텐츠 및 시나리오를 제공하는 단계; 및
상기 단말기에 수신된 시나리오에 따라 서비스하는 단계;를 포함하여 구성된다.
상기 시나리오를 입력받는 단계는,
상기 단말기를 통해 맵 서비스를 호출하는 단계;
상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하는 단계;
상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받는 단계; 및
상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록하는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 시나리오를 입력받는 단계는,
서버에 접속하고 맵 서비스를 호출하는 단계;
상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하는 단계; 및
상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 시나리오 입력받는 단계에서,
상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버의 단체장 상기 지역서버를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있으며 이때, 광고가 게재될 수 있다.
상기 시나리오는, 특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오, 특정 장소에 선착순으로 도착하는 미션을 수행하고 대응하여 상벌을 받는 시나리오, 특정 장소에서 사진을 찍어 올리는 시나리오, 지정된 장소를 방문하고 그에 대응하는 이벤트를 수행하는 시나리오, 지정된 장소에서 스탬프 또는 사진을 찍어 올리는 이벤트를 수행하는 시나리오 중 어느 하나 일 수 있다.
따라서 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법은 사용자가 소유한 단말기를 통해 위치를 인식하면 사용자 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람에게 실시간으로 해당 위치에 대응하는 정보, 게임 및 게임의 실행에 따른 경품 등을 제공하여 체험형 서비스를 제공할 수 있도록 하여 단체 또는 개인이 손쉽게 이벤트를 진행할 수 있으며 이벤트를 이용한 지역이나 상가의 활성화를 도모할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법은 단말기 사용자 및 서버관리자도 시나리오를 제작할 수 있어 일반인이나 관공서등 다양한 곳에서 각 지역에 숨은 관광지를 발굴 할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법은 시나리오 작성 시 빅데이터부에 저장된 콘텐츠를 활용해 최신정보를 다양하게 받아들여 시나리오 제작시 도움을 받을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법은 지역서버 또는 단말기 사용자가 직접 시나리오를 생성하고 경품을 이용해 협찬이나 광고효과를 누릴 수 있습니다.
또한, 본 발명의 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법은 기존의 축제나 스템프투어, 방과후 체험학습을 시나리오 형태로 제공할 수 있으므로 축제나 스템프투어, 방과후 체험학습 등에 참여한 참여자들에게 효과적인 축제나 스템프투어, 방과후 체험학습을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공하는 시스템 구성을 나타낸 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타낸 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 지역서버 또는 단말기에 호출된 맵의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 단말기의 화면을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 5의 시나리오를 입력받는 단계를 보다 상세하게 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 5의 시나리오를 입력받는 단계를 보다 상세하게 나타낸 순서도.
이하, 본 발명의 실시예를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공하는 시스템 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명은 지역서버(100), 단말기(200) 및 서버(300)를 포함하여 구성된다.
먼저, 지역서버(100)는 지자체 서버, 국가 기관 서버, 기업 서버 등이 될 수 있다. 지역서버(100)는 서버(300)에 연결하여 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있다. 지역서버(100)가 등록하는 콘텐츠는 공공정보(건물의 정보, 명소 정보, 공공장소에 대한 지식정보, 상호정보 등) 지역정보(지도, 사전정보, 음성정보, 사진, 문서, 동영상, 축제정보, 지역특색정보 등), 게임정보(VR, AR, 퀴즈, 사다리타기, 도장받기, 이벤트 등), 경품정보(쿠폰, 지역특산품, 등)이 될 수 있다. 특히 지역서버(100)를 통해 입력되는 시나리오를 통해서는 다수의 단말기(200)에 이벤트를 제공하고 이 이벤트에 소요되는 상품이나 경품은 지역서버(100)를 운용하는 주체에 의해 제공될 수 있다.
단말기(200)는 서버(100)와 무선 통신 가능하며 정보를 수신하고 이를 표시하는 수 있는 형태의 단말기(200)이다. 즉, 단말기(200)는 스마트기기일 수 있다. 단말기(200)도 지역서버(100)와 마찬가지로 콘텐츠와 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 이를 소비하는 주체이다. 단말기(100)가 등록하는 콘텐츠는 정보(지도, 음성정보, 문서, 사진, 동영상 등), 게임(VR, AR, 퀴즈, 사다리타기, 도장받기, 이벤트 등), 경품 등이 될 수 있다.
서버(300)는 지역서버(100)와 단말기(200)와 무선 또는 유선으로 연결되어 단말기(200)에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공한다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 서버(300)는 빅데이터부(310), 시나리오 등록부(320), 시나리오 서비스부(330) 및 통신부(340)를 포함하여 구성된다.
빅데이터부(310)는 공공정보, 지역정보, 시나리오에 따른 게임정보, 경품정보를 제공받아 저장하고 있으며 콘텐츠를 작성한 단말기(200) 또는 지역서버(100)를 통해 수신한 콘텐츠를 저장한다.
시나리오 등록부(320)는 서버 관리자로부터 서버(300)를 통해 시나리오를 입력받거나, 시나리오를 제공하고 콘텐츠를 제공하며 협찬 등을 제공할 수 있는 지역서버(100)로부터의 요청에 따라 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 지역서버(100) 또는 단말기(200)로부터 상기 빅데이터부(310)의 정보를 이용한 시나리오를 입력받는다. 빅데이터부(310)는 사용자가 늘어날수록 확장될 수 있다.
또한, 시나리오 등록부(320)는 상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버의 단체장 상기 지역서버를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있다. 경품이 제공되는 동시에 광고도 게재될 수 있다.
서버(300)에 접속된 단말기(200) 또는 지역서버(100)를 통해 시나리오가 일정한 패턴에 의해 시나리오등록부(320)에 입력될 수 있다. 또는 서버관리자가 서버(300)에 직접 접속하여 시나리오등록부(320)에 시나리오를 입력할 수 있다.
사용자가 지역서버(100) 또는 단말기(200)를 통해 시나리오등록부(320)에 연결하는 경우 단말기(200)를 통해 맵 서비스를 호출하고 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하며 상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받아 상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 지역서버 또는 단말기에 호출된 맵의 일 실시예에 나타나 있다.
서버관리자가 서버(300)에 직접 접속하는 경우 서버(300)에 접속하고 맵 서비스를 호출하여 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하고 등록된 영역에 대응하는 시나리오를 입력받도록 구성된다.
시나리오 등록부(320)는 상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공할 수 있으며 상기 경품은 상기 시나리오를 올린 지역서버(100)의 주최자 단체장 또는 지역서버(100)를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 올린 사람이 제공하는 상품을 제공할 수 있다.
시나리오서비스부(330)는 상기 시나리오 등록부(320)에 등록된 시나리오에 따라 사용자의 단말기 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람의 단말기(200)에 콘텐츠 및 시나리오를 제공한다.
시나리오서비스부(330)는 단말기(200)의 시나리오가 전역으로 설정된 경우이고, 시나리오에 가입한 소정의 단말기(200)가 특정 영역에 접근하는 경우에는 시나리오에 참가한 가입자가 어떤 지역에 있던 간에 시나리오를 전송한다. 이때, 전송되는 시나리오는 소정의 단말기(200)가 특정 영역에 접근하면 해당 단말기가 소정 영역에 도착하였다는 정보와 해당 영역에 대한 빅데이터(310)의 정보가 전송될 수 있다. 그리고, 전송되는 정보 중 단말기(200)에 접속하여 기록하는 정보도 함께 전송될 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 어플리케이션을 설치하여 동일한 그룹 또는 시나리오로 공유하는 사용자의 스마트기기가 시나리오로 등록된 위치를 인식하면, 빅데이터부(310)에 저장된 시나리오에 속한 컨텐츠, 해당 지역을 기반으로 하는 컨텐츠 또는 시나리오 요약(간략)정보, 리뷰 등을 해당 단말기(200)들에 제공하고 시나리오를 설치, 플레이를 푸쉬풀(pushpull) 하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 단말기의 화면을 나타낸 도면이다.
서버(300)가 인지하는 단말기(200)의 위치는 광역영역과 소영역으로 구분하여 광역영역에 접근하면 시나리오의 시작으로 인지하고 소영역은 각각의 이벤트를 수행할 수 있다. 한편, 서버가 단말기(200)의 위치는 단말기(200)에 구성된 GPS의 위치, 또는 단말기와 통신하는 AP(Access Point)의 위치를 인지하여 인지된 정보를 GPS 또는 AP를 서비스하는 통신망 회사 등을 통해 수신할 수 있다.
도 4를 참조하면, 단말기(100)가 문무대왕릉에 도착한 상태가 도시되어 있다.
도 4의 (a)에는 문무대왕릉 도착한 이후에 단말기를 통해 '네'라고 응답하면 정보송출하는 상태가 나타나 있다. 여기서 문무대왕릉은 광역영역이 될 수 있다.
도 4의 (b)에는 정보송출한 이후의 다음 단계인 퀴즈게임으로 이동된 상태가 나타나 있다.
도 4의 (c)에는 퀴즈 문제에 틀렸으며 재도전 의사를 단말기(200)에 문의하여 재도전 의사가 없음을 입력받은 상태가 나타나 있다. 재도전 의사가 없음을 확인하고 다음 장소로의 이동을 안내하는 상태가 나타나 있다. 여기서 다음 장소는 소영역이 될 수 있다. 한편, 도시되어 있지는 않지만, 이후에 지도정보를 제공하고 사용자의 선택에 따라 계속적인 안내와 퀴즈 이벤트 등을 진행하거나 또는 단말기(200) 사용자의 선택에 따라 종료될 수 있다.
한편 퀴즈 정답을 맞춘 경우에는 경품이 제공하도록 구성될 수 있으며, 경품은 선매입된 상품에 대한 바코드를 송출하여 이를 단말기의 바코드 체크 만으로 쉽게 수령하도록 할 수 있다. 또는 다른 형태의 경품으로 제공될 수도 있다.
시나리오서비스부(330)가 제공하는 시나리오는 전영역, 광역영역 및 소영역으로 구분되어 제공될 수 있다. 전술한 바와 같이 소정의 사용자의 단말기가 시나리오로 등록된 위치를 인식하면, 시나리오에 속한 컨텐츠, 해당 지역을 기반으로 하는 컨텐츠 또는 시나리오 요약(간략)정보, 리뷰 등을 전역역에 분포된 단말기(200)에 제공하고 시나리오를 설치, 플레이를 권유하도록 할 수 있다. 따라서, 시나리오를 작성함에 있어서, 전영역, 광영영역 및 소영역으로 구분하여 제공할 수 있다.
특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오, 특정 장소에 선착순으로 도착하는 미션을 수행하고 대응하여 상벌을 받는 시나리오, 특정 장소에서 사진을 찍어 올리는 시나리오, 지정된 장소를 방문하고 그에 대응하는 이벤트를 수행하는 시나리오, 지정된 장소에서 스탬프 또는 사진을 찍어 올리는 이벤트를 수행하는 시나리오 등이 될 수 있다. 이때, 시나리오는 전영역, 광역영여 및 소영역을 구분하여 설정할 수 있다. 예컨대, 특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오는 광역영역으로 구분하고 미션에 대한 정보의 전송은 광역으로 설정할 수 있다.
다음과 같은 시나리오 들이 있을 수 있다.
1. 단말기(200)를 이용한 개인사용자의 시나리오 등록 : 연인, 친구를 이용한 등록
1) 특정장소로 이동해서 미션 지령을 내린다.
00동 파리바게뜨 00지점(소영역)에서 홍길동 이름으로 예약한 케이크를 찾아 인증샷을 찍어 챗봇에게 보내시오.
연동된 사용자의 단말기(200)로 사진이 전송되고 승인과정을 거쳐 다음미션으로 넘어간다.
2) 특정장소로 이동하도록 미션 지령을 내린다.
00시 00동 00술집(소영역) 선착순 3명, 꼴등은 술값내기
게임에 특정사용자를 초대하는 메시지를 보낸다.
사용자가 지정장소로 이동되면 채팅방에 정보 송출 : 00님 00시 00분에 도착하셨습니다.
2. 지역서버를 이용한 관공서의 시나리오 등록 : 축제, 스템프투어, 박물관
1) 축제 : 시나리오에서 컨텐츠로 축제장소를 추가한다.
2) 스템프 투어 : 기존 스템프투어를 교체하는 방식
00축제(광역영역) 체험존(소영역)에서 사진을 찍어오세요 : 사진인식기술을 이용해 자동 승인함.
00축제 음식존에서 10,000원이상 사용하세요 : 메시지 캡처기능을 이용해 사용금액을 확인함.
00성당과 00순례지를 돌아오시면 관광안내소에서 경품을 지급합니다 : 위치 확인(사진 등 활용)
3. 단말기(200) 또는 지역서버(100)를 이용한 학교에서의 시나리오 : 수학여행, 체험학습 등
1) 특정장소를 돌며 인증사진을 찍어 올린다.
00박물관 구경후 12:00시까지 00음식점으로 오세요 : 위치인식 및 타임어택 기능
4. 단말기(200) 또는 지역서버(100)를 이용한 기업에서의 시나리오 : 기업홍보, 행사 등
경품을 활용하여 시나리오에 컨텐츠로 삽입한다(쿠 폰, 할인권, 정보제공 등)
5. 단말기(200)를 이용한 여행정보의 공유 시나리오 : 여행 동호회 등
1) 시나리오를 공유하는 특정 단말기가 특정 지역을 벗어나서 관광지 등에 접근하는 경우,
2) 시나리오를 공유하는 모든 단말기에 해당 단말기가 해당 영역에 접근하였음을 알리는 정보와 접근한 장소에 대하여 빅데이터에서 검색한 정보(사진 및 이력) 를 전송하고, 해당 단말기가 SNS 등에 올리는 여행 관련 정보를 함께 전송한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, S202단계에서 단말기(200) 또는 지역서버(100)로부터 서버(300)로 시나리오를 입력받거나 상기 서버(300)를 통해 시나리오를 입력받는다. 시나리오 입력 시 빅데이터부(310)의 콘텐츠를 사용하거나 참조할 수 있다.
S204단계에서 서버(300)는 S202단계에서 등록된 시나리오에 따라 사용자의 단말기(200)에 콘텐츠 및 시나리오를 제공한다.
S206단계에서 서버(300)는 단말기(200)에 수신된 시나리오에 따라 서비스를 제공한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 5의 시나리오를 입력받는 단계를 보다 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, S302단계에서 상기 단말기(200) 또는 지역서버(100)를 통해 맵 서비스를 호출한다.
S304단계에서 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록한다. 맵 서비를 호출하여 해당 영역을 검색하고 등록하는 도면이 도 3에 도시되어 있다. 이때, 해당 영역에 대한 범위를 지정할 수 있다. 예컨대, 문무대왕릉을 등록하면서 문무대왕릉 주변으로 5km 이내를 설정할 수 있다.
S306단계에서 서버(300)는 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받는다.
S308단계에서 서버(300)는 상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록시킨다. 즉, 도 6의 설명은 단말기(200) 또는 지역서버를 이용하여 시나리오를 등록하는 과정을 나타낸다. 한편, 전술한 바와 같이 시나리오 등록 시에 있어서 서버(300)의 빅데이터를 참조할 수 있다. 예컨대, 서버(300)에 있는 문무대왕릉에 대한 정보 또는 컨텐츠를 가져와 사용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 5의 시나리오를 입력받는 단계를 보다 상세하게 나타낸 순서도이다.
S402단계에서 서버(300)에 직접 접속하고 맵 서비스를 호출한다.
S404단계에서 서버(300)의 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 서버(300)에 등록한다.
S406단계에서 서버(300)는 기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받아 등록시킨다. 한편, 전술한 바와 같이 시나리오 등록시에 있어서 서버(300)의 빅데이터를 참조할 수 있다.
상기 시나리오 등록하는 단계에서 상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버(100)의 단체장 상기 지역서버(100)를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있으며 이때, 광고가 게재될 수 있다.
전술한 바와 같이 시나리오는 다양한 종류의 시나리오가 발생할 수 있다.
상기 본 발명의 내용은 도면에 도식된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 지역서버 200 : 단말기
300 : 서버 310 : 빅데이터부
320 : 시나리오 등록부 330 : 시나리오 서비스부
340 : 통신부

Claims (11)

  1. 서버에 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력하는 지역서버; 및 상기 서버와 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 상기 시나리오를 사용하는 단말기; 및 상기 지역서버 또는 단말기에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 서버;를 포함하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 단말기 또는 상기 지역서버로부터 공공정보, 지역정보, 시나리오에 따른 게임정보, 경품정보를 제공받아 저장하고 있으며 콘텐츠를 작성한 단말기 또는 지역서버를 통해 수신한 콘텐츠를 저장하는 빅데이터부;
    서버 관리자로부터 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 지역서버로부터의 요청에 따라 서버를 통해 시나리오를 입력받거나, 단말기로부터 시나리오를 입력받는 시나리오 등록부;
    상기 시나리오 등록부에 등록된 시나리오에 따라 해당 위치에 있는 사용자 및 사용자와 시나리오를 공유하는 모든 사람의 단말기에 콘텐츠를 제공하는 시나리오서비스부; 및
    상기 사용자의 단말기와 통신하기 위한 다수의 통신 채널을 제공하는 통신부;를 포함하고,
    상기 시나리오 등록부는,
    상기 단말기 또는 지역서버를 통해 시나리오를 입력하는 경우, 맵 서비스를 호출하고 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하며 상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받아 상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록하고,
    서버에 접속하여 시나리오를 입력하는 경우, 맵 서비스를 호출하여 상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하고 등록된 영역에 대응하는 시나리오를 입력받도록 구성되며,
    상기 시나리오 등록부는,
    상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버의 단체장 상기 지역서버를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있으며 이때, 광고가 게재되는 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 시나리오는,
    특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오, 특정 장소에 선착순으로 도착하는 미션을 수행하고 대응하여 상벌을 받는 시나리오, 특정 장소에서 사진을 찍어 올리는 시나리오, 지정된 장소를 방문하고 그에 대응하는 이벤트를 수행하는 시나리오, 지정된 장소에서 스탬프 또는 사진을 찍어 올리는 이벤트를 수행하는 시나리오 중 어느 하나 인 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 시나리오는,
    전영역, 광역영역 및 소영역으로 혼합하여 시나리오를 구성하고 전영역으로 진행되는 시나리오의 경우에는 진행하는 사용자간의 미션 수행 과정을 위치에 상관 없이 시나리오를 공유하는 단말기 간에 공개 및 공유하며, 동일 시나리오를 진행하는 사용자간의 순위를 서로 간에 할 수 있도록 하고, 광역영역으로 진행되는 시나리오의 경우에는 단말기가 광역영역에 도착하면 시나리오가 시작하도록 하고, 소영역에 도착하는 경우에는 미션이 시작되도록 구성되는 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 시스템.
  6. 서버에 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력하는 지역서버; 및상기 서버와 연결되어 콘텐츠를 등록하고 시나리오를 입력할 수 있는 주체이면서 또한 상기 시나리오를 사용하는 단말기; 및 상기 지역서버 또는 단말기에 위치정보 기반 콘텐츠 서비스를 제공하는 서버;를 포함하는 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법에 있어서,
    단말기를 통해 서버로 시나리오를 입력받거나 서버를 통해 시나리오를 입력 받는 단계;
    상기 등록된 시나리오에 따라 사용자의 단말기에 콘텐츠 및 시나리오를 제공하는 단계; 및
    상기 단말기에 수신된 시나리오에 따라 서비스하는 단계;를 포함하고,
    상기 시나리오를 입력받는 단계는,
    상기 단말기를 통해 맵 서비스를 호출하는 단계;
    상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하는 단계;
    상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받는 단계; 및
    상기 입력받은 시나리오를 서버로 연결하여 상기 서버에 등록하는 단계;를 포함하며,
    상기 시나리오를 입력받는 단계는,
    서버에 접속하고 맵 서비스를 호출하는 단계;
    상기 맵 서비스 기반으로 상기 시나리오에 대응하는 맵의 해당 영역을 검색하여 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 해당 영역에 대응하는 시나리오를 입력받는 단계;를 포함하여 구성되는 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서, 상기 시나리오를 입력받는 단계에서,
    상기 시나리오의 완료에 보상을 경품 형태로 제공하도록 구성할 수 있으며 상기 경품은 상기 지역서버의 단체장 상기 지역서버를 운영하는 대표 또는 상기 시나리오를 단말기를 통해 올린 개인이 제공하는 상품으로 제공될 수 있으며 이때, 광고가 게재되는 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 시나리오는,
    특정 장소로 이동하여 미션을 수행하는 시나리오, 특정 장소에 선착순으로 도착하는 미션을 수행하고 대응하여 상벌을 받는 시나리오, 특정 장소에서 사진을 찍어 올리는 시나리오, 지정된 장소를 방문하고 그에 대응하는 이벤트를 수행하는 시나리오, 지정된 장소에서 스탬프 또는 사진을 찍어 올리는 이벤트를 수행하는 시나리오 중 어느 하나 인 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 시나리오는, 상기 시나리오는, 전영역, 광역영역 및 소영역으로 혼합하여 시나리오를 구성하고 전영역으로 진행되는 시나리오의 경우에는 진행하는 사용자간의 미션 수행 과정을 위치에 상관 없이 시나리오를 공유하는 단말기 간에 공개 및 공유하며, 동일 시나리오를 진행하는 사용자간의 순위를 서로 간에 할 수 있도록 하고, 광역영역으로 진행되는 시나리오의 경우에는 단말기가 광역영역에 도착하면 시나리오가 시작하도록 하고, 소영역에 도착하는 경우에는 미션이 시작되도록 구성되는 것인 위치정보 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법.
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