KR101865111B1 - 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위치정보기반 보물찾기 게임식 홍보 방법에 관한 것으로, 관리서버를 통하여, 보물찾기를 기획하는 개설자들과 보물찾기 게임을 체험하며 즐기는 이용자들을 회원으로 가입하기 위한 a) 회원가입단계, 회원 가입된 개설자들로 하여금 자신의 보물찾기 기획이 신청 처리되기 위한 b) 개설자의 보물 기획 신청단계, 개설자 회원으로부터 신청된 보물찾기 기획 내용을 기반으로 특정한 보물찾기의 목적물을 제작하여 개설방에 공개되는 c) 신청된 보물 기획 공개단계, 및 특정된 보물찾기의 목적물이 휴대단말기로 제공되는 d) 보물 기획의 AR 이미지 제공단계가 처리되고, 휴대단말기를 통하여, 상기 관리서버로부터 제작된 보물찾기의 목적물을 화면에서 현시하는 e) 기획된 AR 이미지 현시단계, 및 보물이 숨겨진 특정 지역 근처에 휴대단말기가 접근 시 상기 특정 지역에 설치된 비콘의 발신 신호를 상기 휴대단말기가 감지하여 인식하는 f) 비콘신호 인식단계가 처리되며, 상기 관리서버를 통하여, 상기 휴대단말기의 화면으로부터 현시된 보물찾기의 목적물을 찾는 과정에서 보물을 발견하여 화면을 터치할 경우 터치 정보가 상기 관리서버로 전송되면서 해당 보물찾기의 목적물 AR 이미지 제공을 중지하는 g) 기획된 AR 이미지 제공 중지단계, 및 상기 중지된 해당 보물찾기의 목적물 AR 이미지 중지에 따라 해당 목적물 AR 이미지는 이용자에게 획득된 것으로 인지하여 관리서버에 기록하는 h) 인지정보 기록단계가 처리되게 한 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법을 제공하고자 한다.
Description
본 발명은 위치정보기반 보물찾기 게임식 홍보 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 관리서버로부터 제공되는 위치정보기반의 증강현실에 숨겨둔 보물을 사용자 개개인이 휴대한 단말기를 주시하면서 찾아내는 방식의 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 관한 것이다.
일반적으로 회사들은 자체 개발한 제품을 홍보하기 위하여 특별한 이벤트성 행사를 개최하는 방식으로 제품에 대한 홍보를 적극 활용하고 있다. 자사 브랜드의 제품 홍보에 있어, 특별한 이벤트성 행사 개최뿐만 아니라, 전시회나 박람회의 개최나, 제품의 가격 할인 행사나, 추첨 경품 행사나, 시연회 행사 등의 다양한 홍보 방식을 활용하게 된다.
그러나, 이러한 제품 홍보 방식은, 기업체로 하여금 소비자들에게 일방적으로 제품에 대한 홍보를 제공하기 때문에 소비자 입장에서는 소극적으로 홍보 행사에 참여할 수밖에 없고, 이는 제품의 홍보 효율이 떨어질 수밖에 없다.
이처럼 제품 홍보 방식의 구조적 취약성으로 인하여, 회사들은 제품의 홍보 효율을 더욱 제고할 수 있는 방안을 모색하는 중에 과거 즐겼던 놀이로서 보물찾기 게임을 활용하여 제품을 홍보하는 방식으로 제품 홍보 방향을 변경하는 추세이다.
보물찾기 게임이란 과거 학교 소풍이나 기관 야외 모임에서 대다수의 참여 인원들 몰래 상품들을 곳 처에 숨겨둔 상태에서, 숨겨둔 상품들을 참여인원들로 하여금 찾게 함에 따라, 숨겨진 상품을 찾은 참여인원은 그 해당 상품을 보상받는 방식으로 운영되는 게임이다. 이러한 보물찾기 게임은 참여인원들의 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있으며, 숨겨진 상품을 찾기에 몰두하는 이점을 가진다.
최근에는 이러한 보물찾기 게임이 정보통신기술 및 IT 기술과 접목되어 위치정보 및 증강현실 기술을 바탕으로 휴대용 단말기를 통해 구현되는 기술들이 속속 선보이고 있는 추세이다.
휴대용 단말기는 스마트폰이 대표적인 기기라 할 수 있으나, 이뿐만 아니라, PDA, 태블릿 PC 등도 모두 포함될 수 있으며, 특히 스마트폰은 통신 기능, 무선으로 인터넷 접속, 데이터 통신 기능, 위치기반서비스 등 다양한 기능을 탑재한 모바일 단말기이다.
더군다나, 스마트폰은 다양한 애플리케이션을 설치하여 활용할 수 있는 이점을 가지고 있으며, 자기 자신에게 가장 적합한 인터페이스와 기능을 갖추어 활용할 수 있는 장점을 지닌다.
위치기반서비스(LBS)는 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템으로서, 크게 이동통신 기지국을 이용하는 셀 방식과 위성항법장치를 활용한 GPS 방식이 있다. 셀 방식은 2000년을 전후해 개발/보급되기 시작한 방식으로, 위치의 오차 범위가 수 km까지 날 수 있어 정확한 위치를 찾기 어려운 반면, 중계기 등을 이용하기 때문에 건물 안이나 지하 등의 위치도 찾을 수 있는 장점이 있다.
한편, GPS 방식은 위성에서 보내는 위치정보를 스마트폰에 내장된 칩이 읽어 기지국에 알려주는 방식이다. 이는 위치의 오차 범위가 작아 거의 정확하게 위치를 알 수 있다. 그러나 위성 신호의 특성으로 인해 반사/굴절이 잘 되는 고층 건물이나 실내에서는 사용이 거의 불가능하다. 이 때문에 셀 방식과 GPS 방식을 결합한 새로운 형태의 위치기반 서비스 기술도 개발, 출시(고왈라, 포스퀘어 등)되고 있다. 이외에도 지역적 전파나 초음파를 이용한 위치인식, 휴대폰 중계국을 이용한 위치인식 등 여러 가지 기술이 있으나 이 기술들은 비용이나 설치의 용이성, 증시적 사용성 등에서 장단점을 갖는다.
한편, 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 스마트폰이 발달하면서 상용화되기 시작했는데, 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술의 한 분야이지만 가상현실과는 또 다른 의미를 갖고 있다. 가상현실기술들은 이용자가 가상의 세계에 몰입하도록 해 실제 세계를 볼 수 없지만 증강현실기술은 이용자가 실제 세계를 볼 수 있고 실제세계와 가상의 객체가 합쳐진 형태로 이용자에게 보여진다. 즉 가상현실은 현실세계를 가상의 세계로 대체하여 보여주지만 증강현실은 현실세계에 가상의 객체를 중첩시켜 현실세계를 보완하여 보여 줌으로서 이용자에게 조금 더 높은 현실감을 제공한다.
따라서, 위와 같은 인터넷 기술과 위치기반서비스 기술 및 증강현실기술을 함께 접목시켜 활용할 수 있는 스마트폰은 애플리케이션의 개발 여부에 따라 그 잠재적 활용성이 무궁무진하다 할 것이다.
한편, 하기의 선행기술문헌에 개시된 특허문헌들은 상술된 위치기반서비스와 증강현실기술을 이용한 보물찾기 게임식 제품 홍보 방법에 대한 기술들임을 참고할 수 있으며, 특히 등록특허 제10-1188179호는 보물찾기 게임식 제품을 홍보하기 위하여 위치기반서비스 및 증강현실기술에 대하여 자세히 설명되고 있다.
상기, 등록특허 제10-1188179호에서는 관리서버로부터 제공되는 보물(VR 이미지)을 모바일단말기의 화면에 현시하여 줌에 따라, 이용자들은 각자의 모바일단말기 화면으로부터 현시되는 지도를 통하여 숨겨둔 보물(VR 이미지)이 있는 위치로 찾아가 보물(VR 이미지)을 발견하여 획득할 수 있다.
하지만, 이러한 상기 등록특허 제10-1188179호에서는 어느 특정 지역에 숨겨둔 보물(VR 이미지)만을 찾아 획득하는 관계로, 기업체의 제품 홍보 효과에는 기여할 수 있을지 모르나, 보물(VR 이미지)이 숨겨진 어느 특정 지역에 대한 홍보 서비스는 제공되지 않는 관계로, 특정 지역에 대한 홍보 효과는 미비한 실정이다.
전술된 문제점들을 해소하기 위한 본 발명은, IT 기술을 융합하는 방식으로 과거 예전에 즐겼던 보물찾기 게임을 IT 기술에 접목시켜 구현함으로써, 이용자들의 유희와 이익을 제공하면서, 기업체에게는 자사 브랜드나 자사 제품에 대한 홍보 효과를 제고할 수 있고, 이와 더불어 보물(VR 이미지)이 숨겨진 어느 특정 지역에 대한 홍보 효과도 제고시킬 수 있게 한 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법을 제공함에 그 목적을 두고 있다.
전술된 문제점들을 해소하기 위한 본 발명은, 관리서버에서는, '보물찾기'를 기획하고 있는 개설자들 및 상기 '보물찾기' 게임을 즐기며 이용하는 이용자들을 회원으로 가입 처리하기 위한 a) 회원가입단계, 회원 가입된 개설자들로 하여금 자신의 '보물찾기' 기획이 신청 처리되기 위한 b) 개설자의 보물 기획 신청단계, 개설자 회원으로부터 신청된 '보물찾기' 기획 내용을 기반으로 특정한 '보물찾기'의 목적물을 제작하여 개설방에 공개되는 c) 신청된 보물 기획 공개단계, 및 특정된 '보물찾기'의 목적물이 휴대단말기로 제공되는 d) 보물 기획의 AR 이미지 제공단계; 를 포함하는 과정이 처리됨에 이어서, 휴대단말기에서는, 상기 관리서버로부터 제작된 '보물찾기'의 목적물을 화면에서 현시하는 e) 기획된 AR 이미지 현시단계, 및 보물이 숨겨진 특정 지역 근처에 휴대단말기가 접근 시 상기 특정 지역에 설치된 비콘의 발신 신호를 상기 휴대단말기가 감지하여 인식하는 f) 비콘신호 인식단계, 를 포함하는 과정이 처리됨에 이어서, 상기 관리서버에서는, 상기 휴대단말기의 화면으로부터 현시된 '보물찾기'의 목적물을 찾는 과정에서 보물을 발견하여 화면을 터치할 경우 터치 정보가 상기 관리서버로 전송되면서 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 제공을 중지하는 g) 기획된 AR 이미지 제공 중지단계, 및 상기 중지된 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 중지에 따라 해당 목적물 AR 이미지는 이용자에게 획득된 것으로 인지하여 관리서버에 기록하는 h) 인지정보 기록단계를 포함하는 과정이 처리되고,
상기 e) 단계에서는, 상기 휴대단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 목적물에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송하는 e') 단계, 상기 휴대단말기의 화면상에 현시된 상기 목적물의 AR 이미지를 터치하는 순간 관리서버에서 제공하는 게임 모드가 상기 휴대단말기의 화면을 통하여 전화되어 이용자들로 하여금 게임을 진행하게 하는 e") 단계를 포함하며,
상기 e") 단계에서의 게임은 화살게임이며, 주어진 3개의 화살을 이용하여 과녁에 해당하는 목적물의 보물 이미지를 맞추는 게임이되, 2개 이상의 화살이 목적물의 보물 이미지에 적중될 때 상기 보물에 상응하는 경품 획득이 가능한 반면, 2개 미만의 화살이 목적물의 보물 이미지에 적중될 때 상기 보물에 상응하는 경품 획득이 불가하며, 한편, 상기 f) 단계에서는, 휴대단말기에 설치된 앱을 통하여 상기 비콘의 발신 신호를 인식해 이를 특정 지역을 관리하는 지역 웹서버(클라우드 서버)로 전송하는 f') 단계, 및 상기 비콘의 발신 신호를 수신하면서, 특정 지역을 홍보하기 위한 데이터가 담긴 홍보 서비스 정보를 상기 휴대단말기의 앱으로 전송하는 f") 단계를 더 포함하고,
상기 휴대단말기와 상기 지역 웹서버는 해당 특정 지역에 설치된 비콘에 의해 상호 간 정보교환이 연계되되, 상기 비콘은 휴대단말기와 텔레폰 네트워크(Telephone network, 3G/4G)에 이은 인터넷망을 통하여 교신하며, 목적물의 AR 이미지(보물 이미지 포함)가 숨겨진 해당 지역이나 그 주변 지역의 정보(관광지, 주요관청, 은행, 맛집, 숙박)를 관리 운용하는 지역 웹서버로부터 상기 정보를 전송받아 휴대단말기의 화면에 제시하여 특정 지역을 홍보하게 되는 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 일 특징이 있다.
삭제
상술한 바와 같이 본 발명은, 기업체의 자사 브랜드나 제품에 대한 이벤트성 광고 및 홍보를 시연하고자 하는 어느 특정 장소에 인파가 몰릴 수 있도록 유도함으로써, 기업체의 자사 브랜드 및 제품에 대한 홍보 효과를 극대화하고 이로 인한 기업체의 매출을 신장시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 기존의 기업체 홍보 방식과 달리 소비자들의 적극적인 보물찾기 활동을 독려할 수 있고, 이러한 보물찾기 활동의 노력에 따라 행사 경품의 획득율을 높일 수 있는 관계로, 기업체 홍보 행사에 대한 소비자들의 적극적인 참여를 유인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 기업체의 홍보에 있어 소비자들로 하여금 어느 특정 지역을 찾아가 보물(VR 이미지)을 찾아야 하는 보물찾기 목적이기는 하나, 특정 지역을 곁들여 여행하며 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 소비자들의 인터넷 중독이나 게임 중독의 문제를 특정 지역을 돌아다니며 보물찾기 활동으로 전환시킬 수 있음에 따라, 소비자들의 정신적 건강과 체력 증진에도 기여할 수 있는 효과가 있다.
아울러, 본 발명은 소비자들로 하여금 어느 특정 지역을 돌아다니며 보물을 찾아야 하는 활동도 하면서, 그 해당 특정 지역에 대한 홍보 서비스도 휴대단말기로 받아볼 수 있는 관계로, 그 해당 특정 지역을 향후 관광 부상지로 발돋움할 수 있게 하며, 그 해당 특정 지역을 구석구석 구경하며 소비하는 효과로 인하여 지역 경제 활성화에도 기여하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 홍보 과정에 수반되는 관리서버 및 휴대단말기의 교신 내용을 도시한 도면,
도 2는 도 1을 기반으로 본 발명의 홍보 과정이 관리서버 및 휴대단말기를 이용하여 처리되는 단계들을 도시한 도면,
도 3은 도 2에 도시된 휴대단말기의 더 상세한 처리 단계들을 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 수반되는 휴대단말기의 화면을 통하여 보물(AR 이미지)이 숨겨진 지역의 지도를 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1을 기반으로 본 발명의 홍보 과정이 관리서버 및 휴대단말기를 이용하여 처리되는 단계들을 도시한 도면,
도 3은 도 2에 도시된 휴대단말기의 더 상세한 처리 단계들을 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 수반되는 휴대단말기의 화면을 통하여 보물(AR 이미지)이 숨겨진 지역의 지도를 나타낸 도면이다.
본 발명에 있어 첨부된 도면은 설명의 명료성과 편의를 위해 과장되어 도시됨을 밝히고, 후술되는 실시 예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아니라 본 발명의 청구범위에 제시된 구성요소의 예시적 사항에 불과하며, 다른 여러 형태로 변형 실시되는 점까지 감안한 명세서 전반에 걸친 기술적 사상을 토대로 해석되어야 한다. 또한, 본 발명의 설명에 앞서 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되어 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참고하면서, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 개설자의 보물찾기 기획 내용을 참고로 작업 완료된 특정 지역의 보물찾기 개설방을 구현한 관리서버와 상기 관리서버로부터 제공하는 애플리케이션을 설치한 휴대단말기 간의 상호 교신 작용으로 보물(VR 이미지) 찾기에 대한 정보를 교류하는 한편, 보물(VR 이미지)이 숨겨진 특정 지역에 대한 홍보 서비스 정보도 함께 받아볼 수 있는 정보 교환 시스템을 이용한 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 대한 것이다.
본 발명에 수반되는 휴대단말기는 인터넷 및 위치기반서비스에 더하여 블루투스 기능까지 갖춰진 기기일 수 있고, 화면에서의 보물 디스플레이 방식은 터치 패드로 가능하다. 따라서, 본 발명에서 일례로 개시되는 휴대단말기는 스마트폰일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 관리서버는 개설자의 보물찾기 기획 내용을 기반으로 어느 특정 지역에서의 보물(VR 이미지)을 접목시켜 증강현실(AR, Augmented Reality)을 목적물로 제작하고, 목적물별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하며, 목적물이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 휴대단말기에 상기 목적물의 AR 이미지(보물 포함)를 실시간으로 제공한다.
상기 목적물이 배치되는 지점의 공간좌표는 위도와 경도로 표시되는 평면좌표계상에서 설정될 수도 있으나, 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원 좌표상에 설정됨으로써, 휴대단말기 이용자가 상기 목적물을 너무 쉽게 찾아내지 못하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 휴대단말기는 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 목적물이 배치되는 지점으로부터 일정 반경 내에 접근했을 때 상기 목적물의 AR 이미지(보물)를 해당 공간좌표상에서 인지하고, 이를 상기 휴대단말기의 화면에 현시하게 된다.이후 휴대단말기를 이용하는 이용자의 선택에 의해 상기 목적물에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송할 수 있다.
즉, 상기 휴대단말기를 이용하는 이용자는 상기 인지정보를 휴대단말기의 자체 메모리에 저장하면서 관리서버로 전송할 수도 있고, 상기 인지정보를 저장하는 과정은 생략하고 전송만을 할 수 있는 것이다. 상기 인지정보의 저장, 전송 작업은 휴대단말기의 화면에 현시된 목적물의 AR 이미지(보물 포함)를 터치하는 순간 함께 이루어지도록 구현할 수 있다. 위의 과정으로 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신한 경우에는 해당 인지정보에 매칭되는 목적물에 대한 실시간 AR 이미지(보물 포함) 제공을 중단하도록 구성함으로써 이후에는 상기 목적물의 AR 이미지(보물 포함)를 다른 휴대단말기 이용자가 볼 수 없도록 한다.
즉, 상기 관리서버는 증강현실 속에 보물을 숨겨두고, 휴대단말기의 이용자가 상기 휴대단말기를 통해 위 보물을 찾아 관리서버에 신고(인지정보 전송)하면, 그 이용자가 위 보물을 타 이용자에 앞서 선점하게 되는 것이다.
목적물의 AR 이미지는 증강현실기술을 통해 휴대단말기에서 현시되는 것이다. 또한, 목적물의 AR 이미지가 배치된 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 휴대단말기에서만 상기 AR 이미지가 현시되는 것은 휴대단말기의 위치정보를 이용한 것이다. 위와 같은 정보교환 시스템은 보물찾기 게임식 광고 및 홍보 방법으로 응용하여 적용될 수 있다. 이하에서는 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명에 의한 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법에 있어, 도 2에 도시된 바와 같이 관리서버에서는, '보물찾기'를 기획하고 있는 개설자들 및 상기 '보물찾기' 게임을 즐기며 이용하는 이용자들을 회원으로 가입 처리하기 위한 a) 회원가입단계, 회원 가입된 개설자들로 하여금 자신의 '보물찾기' 기획이 신청 처리되기 위한 b) 개설자의 보물 기획 신청단계, 개설자 회원으로부터 신청된 '보물찾기' 기획 내용을 기반으로 특정한 '보물찾기'의 목적물을 제작하여 개설방에 공개되는 c) 신청된 보물 기획 공개단계, 특정된 '보물찾기'의 목적물이 휴대단말기로 제공되는 d) 보물 기획의 AR 이미지 제공단계를 포함하는 과정을 처리하게 된다.
한편, 휴대단말기에서는, 상기 관리서버로부터 제작된 '보물찾기'의 목적물을 화면에서 현시되는 e) 기획된 AR 이미지 현시단계, 및 보물이 숨겨진 특정 지역 근처에 휴대단말기가 접근 시 상기 특정 지역에 설치된 비콘의 발신 신호를 상기 휴대단말기가 감지하여 인식하는 f) 비콘신호 인식단계를 포함하는 과정을 처리하게 된다.
다시, 상기 관리서버에서는, 상기 휴대단말기의 화면으로부터 현시된 '보물찾기'의 목적물을 찾는 과정에서 보물을 발견하여 화면을 터치할 경우 터치 정보가 상기 관리서버로 전송되면서 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 제공을 중지하는 g) 기획된 AR 이미지 제공 중지단계, 상기 중지된 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 중지에 따라 해당 목적물 AR 이미지는 이용자에게 획득된 것으로 인지하여 관리서버에 기록하는 h) 인지정보 기록단계를 포함하는 과정을 처리하게 된다.
여기서, 휴대단말기의 위치정보와 휴대단말기를 통해 구현되는 증강현실 기술을 활용하여 기업체의 자사 브랜드 및 제품이 홍보되는바, 상기 관리서버는 각종 경품을 AR 이미지로 만들어 특정 지역의 여러 공간 좌표에 숨겨두고, 휴대단말기 이용자가 해당 지역에 찾아가 상기 AR 이미지를 찾아 선점하도록 하는 보물찾기 게임 방식을 도입한 것이며, 이러한 보물찾기 게임은 인터넷 및 IT 기술이 발달되지 않은 과거 시절에 각 기관의 야외 모임이나 학교의 야외 소풍에서 즐길만한 놀이거리로 애용되었으며, 이러한 과거 시절의 보물찾기 게임을 인터넷 및 IT 기술을 이용한 본 발명의 기업체 홍보 방법에 적용한 것이다.
상기의 a) 단계는, 관리서버가 유/무선통신수단을 통해 개설자들로부터 회원가입신청을 접수받아 회원별 개인정보DB를 구축하고, 회원의 휴대단말기에 애플리케이션을 제공하는 단계이다.
즉, 상기 a) 단계에 있어 이용자는 본인 소유의 PC, 스마트폰 등의 단말기를 통해 상기 관리서버가 운용하는 웹페이지에 접속하여 본 발명이 제공하는 서비스 이용을 위한 회원가입신청을 할 수 있으며, 관리서버가 이러한 회원가입신청을 접수한다. 회원가입신청 접수과정에서는 회원의 성명, 주소, 전화번호 등 본 발명 시행을 위한 기본정보를 수령하여 회원별 개인정보DB를 구축한다. 이때, 상기 회원별 개인정보 DB에는 회원의 관심사를 포함되도록 하여, 후술될 c)단계에서 상기 관리서버가 회원의 관심사에 따라 이벤트 정보를 선별적으로 발송하도록 할 수 있다. 상기 관리서버에서 회원가입신청을 접수받고, 회원별 개인정보 DB를 구축한 후에는 회원의 휴대단말기에 본 발명 시행을 위한 애플리케이션을 제공한다.
상기의 b) 단계는, 관리서버에서 이루어지는 이벤트 대행 신청 접수 단계로서, 상기 관리서버가 유/무선통신수단을 통해 개설자인 광고주로부터 홍보 이벤트성 대행 신청을 접수받아 경품의 종류 및 수량에 따른 AR(Augmented Reality) 목적물을 제작하고, 목적물별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하는 단계이다.
즉, 상기 b) 단계에 있어 광고주들은 유무선통신수단을 통해 상기 관리서버가 운용하는 웹페이지에 접속하여 광고 및 홍보 이벤트 대행 신청을 할 수 있고, 상기 관리서버는 광고 및 홍보 이벤트성 대행 신청을 접수받는다. 본 발명은 야외공간에서 이루어지는 증강현실기술을 이용한 보물찾기 게임이므로 재래시장, 놀이공원 등 야외공간에서 상품과 서비스가 제공되는 분야에 효과가 있을 것으로 예상된다. 이후 상기 관리서버는 경품의 종류 및 수량에 따른 AR 목적물을 제작한다. 상기 AR 목적물은 경품 이름에 따른 문자로 제작할 수 있으나, 경품을 이미지화한 도형화 형태로 제작되어 제공될 수도 있다. 이후 상기 관리서버는 목적물별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB를 구축한다. 상기 정보DB에는 목적물의 고유 식별정보, 공간좌표, 경품의 내용정보와 함께 추후 이용자가 휴대단말기를 통해 상기 목적물의 AR 이미지를 찾아내는 경우 그 인지정보를 함께 기록할 수 있는 테이블을 구성할 수 있다.
상기의 c) 단계는 관리서버에서 이루어지는 이벤트 정보 발송 단계로서, 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 포함한 이벤트 정보를 회원의 휴대단말기에 발송하는 단계이다. 물론, 관리서버는 웹페이지상에 특정 이벤트성 '보물찾기' 내용을 개설방에 올려 공지할 수도 있다.
또한, 상기 c 단계는 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 문자메세지, 이메일, 애플리케이션 프로그램 내의 알림서비스 및 소셜미디어 중 어느 하나 이상의 수단으로 회원의 휴대단말기에 발송할 수도 있다.
상기의 d) 단계는 관리서버에서 이루어지는 목적물의 AR 이미지가 실시간 제공되는 단계로서, 상기 관리서버가 예정된 이벤트 기간에 상기 목적물이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 회원의 휴대단말기에 상기 목적물의 AR 이미지를 실시간으로 제공하는 단계이다. 이때, 상기 목적물의 공간좌표는 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원 좌표상에 설정할 수 있다.
도 4에 도시된 사진은 목표대학교 주변의 항공사진인바, 목표대학교에 모인 이용자(회원)들은 목적물이 어디에 배치되어 있는지 모르는 상태에서 휴대단말기를 통해 목적물의 구석구석을 수시로 살펴보며, 목적물이 배치된 지점으로부터 50미터 반경 이내의 범위로 진입한 경우에 상기 목적물의 AR 이미지를 눈으로 확인할 수 있게 된다. 즉, 상기 c) 단계를 통해 발송된 이벤트 정보를 보고 특정 장소로 운집한 이용자(회원)들은 해당 지역을 돌아다니며 수시로 휴대단말기를 통해 그 지역 곳곳에 배치된 목적물을 찾아낼 수 있는 것이다.
상기 목적물이 배치된 지점으로부터 50미터 이내의 반경은 하나의 일례를 든 것일 뿐이며, 목적물의 배치 지점으로부터 반경의 설정 범위는 개설자에 의해 지정한 범위에 따라 조정 가능하다.
한편, 상기의 e) 단계는 상기 관리서버로부터 제작된 목적물인 AR 이미지를 휴대단말기의 화면에서 현시하는 단계로서, 휴대단말기의 화면을 통해 AR 이미지가 현시될 경우 현시정보를 상기 관리서버로 전송하는 e') 현시정보 전송단계를 포함하여 처리한다.
즉, 휴대단말기에서 이루어지는 목적물의 AR 이미지를 인지하는 과정으로서,상기 휴대단말기가 상기 애플리케이션의 활성모드에서 상기 목적물의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에서 인지하여, 이를 상기 휴대단말기의 화면에 현시하게 된다.
상기 관리서버는 목적물을 배치한 지점으로부터 일정 반경 범위에 진입한 휴대단말기를 통해 상기 목적물을 찾을 수 있도록 해당 목적물의 AR 이미지를 실시간으로 제공하게 되는데, 상기 휴대단말기를 소지한 이용자(회원)는 상기 애플리케이션 프로그램을 활성화 시킨 휴대단말기를 통해 상기 목적물이 배치된 지점을 바라볼 때 상기 목적물의 AR 이미지를 볼 수 있게 된다.
상기의 e') 단계는 도 3에서와 같이, 휴대단말기에서 이루어지는 인지정보를 전송하는 단계로서, 상기 휴대단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 목적물에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송하는 단계이다. 상기 휴대단말기의 화면은 터치패드로 구성될 경우 상기 이용자가 상기 화면에 현시된 목적물의 AR 이미지를 터치함으로써, 상기 휴대단말기가 상기 목적물에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장함과 동시에 상기 관리서버에 전송하도록 한다.
상기의 e') 단계 이후에는 도면에 미도시 되었으나, e") 게임 모드 단계가 수행되는바, 상기 e") 게임 모드 단계는, 휴대단말기의 화면에 현시된 목적물의 AR 이미지를 터치함에 따라 게임 모드 화면으로 전환되고 이용자들은 게임을 진행하게 된다. 이때, 게임의 결과에 따라 그 해당 목적물의 보물에 상응하는 경품을 획득하거나 획득하지 못할 수도 있다.
여기서, 게임은 화살을 과녁에 맞추는 게임으로서, 과녁은 해당 목적물의 보물 이미지일 수 있고, 주어진 3개의 화살을 쏘아 상기 보물 이미지를 맞추는 게임이다.
주어진 3개의 화살 중 2개 이상으로 보물 이미지를 맞추게 되면, 보물 이미지가 사라지면서 보물에 상응하는 경품이 뜨게 되고, 이러한 경품을 이용자는 획득하게 된다. 그러나, 3개의 화살 중 2개 미만으로 보물 이미지를 맞출 경우에는, 보물에 상응하는 경품을 획득할 수 없게 된다. 여기서, 상기 경품은 상품권, 쿠폰, 할인권, 실물의 상품 등 다양한 형태로 구성될 수 있다.
상기 인지정보는 특정 이용자(회원)가 특정 목적물을 특정 시간에 찾았다는 정보로서, 관리서버에서는 이러한 인지정보를 수신한 즉시 해당 목적물의 AR 이미지 전송을 중단하며, 이에 대해서는 하기에서 설명된다.
또한, 상기의 f) 단계는 목적물인 AR 이미지를 찾고자 특정 지역의 근처에 이르기까지 휴대단말기가 근접될 때 특정 지역에 설치된 비콘의 발신신호를 휴대단말기가 블루투스 방식으로 감지하여 인식하는 단계로서, 휴대단말기에 인식된 비콘신호 인식정보를 그 해당 특정 지역의 홍보 서비스 정보가 운용되는 지역 웹서버(미도시)에게 전송하는 f') 인식정보 전송단계, 및 비콘신호 인식정보를 전송받은 지역 웹서버는 그 해당 특정 지역에 대한 홍보 서비스 정보를 상기 휴대단말기에 전송함에 따라 휴대단말기는 상기 홍보 서비스 정보를 수신하는 f") 서비스정보 수신단계를 포함하여 처리한다.
상기 비콘은 휴대단말기와 텔레폰 네트워크(Telephone network, 3G/4G)에 이은 인터넷망을 통하여 교신할 수 있으며, 목적물의 AR 이미지(보물 이미지 포함)가 숨겨진 해당 지역이나 그 주변 지역의 정보(관광지, 주요관청, 은행, 맛집, 숙박 등)를 관리 운용하는 지역 웹서버로부터 상기 정보를 전송받아 휴대단말기의 화면을 통하여 받아볼 수 있다.
이러한 비콘은 칩셋, 배터리, 블루투스 안테나로 구성되며, 신호를 주기적으로 전송할 수 있고, 신호의 전송 방법에 따라 사운드 기반의 저주파 비콘, LED 비콘, 와이파이 비콘, 블루투스 비콘 등으로 나눌 수 있다. 휴대단말기가 비콘 신호를 감지할 수 있는 도달거리는 최대 60m까지 가능하며, 바람직한 감지 범위는 30 ~ 40m일 수 있다.
비콘의 동작은 근접위치(Micro-location, Proximity) 기술을 추구하는바, 비콘 자신을 중심으로 특정 대상물에 수십 미터부터 수십 센티미터까지 근접도를 추가적으로 제공하게 된다. 이러한 비콘의 근접위치 추구는 기존의 100m 내외의 위치를 제공해주던 GPS와 4~5cm 이내의 접촉을 통해서만 위치를 제공해주던 RFID, 및 NFC와는 확실히 구별되는 이용자 경험을 제공할 수 있으며, 기존의 지역 웹 서버가 제공하지 못했던 다양한 데이터들을 확보할 수 있는 이점이 있다.
비콘은 주기적으로 자신의 ID+RSSI 값을 신호로 보내며, 휴대단말기를 가진 이용자들은 이러한 비콘 신호의 도달 거리 내로 들어오면 휴대단말기의 애플리케이션에서 비콘 신호를 인식하여 지역 웹서버(클라우드 서버)로 보내게 된다. 이에 따라 지역 웹서버는 그 해당 지역의 가치적 정보(관광지, 맛집, 응급기관, 은행 등)들을 휴대단말기로 전송하여 줌에 따라 휴대단말기를 소유한 이용자들은 자신 소유의 휴대단말기로부터 해당 지역의 가치적 정보(홍보 서비스 정보)를 파악하면서 해당 지역 곳곳을 돌아다니며 체험할 수 있다.
이러한 이용자들의 지역 체험은 그 지역 경제를 활성화하며 그 지역의 경제 발전을 도모하는 요인으로 작용할 수 있다.
한편, 상기의 g)단계는 상기 관리서버에서 이루어지는 목적물의 AR 이미지 를 전송 중단하는 단계로서, 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신하여, 해당 인지정보에 매칭되는 목적물에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하게 된다.
즉, 보물찾기 게임식은 과거의 보물찾기 게임 방식과 흡사한 것으로, 특정 이용자(회원)가 보물(목적물)을 선점했으면, 다른 이용자들은 더 이상 해당 보물(목적물)을 취득할 수 없도록 해야 하므로, 관리서버가 인지정보를 수신하는 즉시 해당 인지정보에 매칭되는 목적물에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하여 해당 목적물을 두 이용자 이상이 중복적으로 점유할 수 없다.
상기 관리서버는 특정 목적물에 대한 인지정보를 수신하는 즉시 상기 정보DB에서 상기 인지정보에 매칭되는 목적물을 검색하여, 해당 목적물의 AR 이미지 제공을 즉시 중단한다. 이로써, 다른 이용자들은 인지정보가 매칭된 목적물을 볼 수 없다.
또한, 상기 관리서버가 수신한 인지정보 및 해당 인지정보에 매칭되는 목적물에 대한 실시간 AR 이미지 제공 중단에 관한 정보를 상기 정보DB에 기록하는 과정을 더 포함하도록 할 수 있다. 목적물을 선점하여 인지정보를 발송한 이용자(회원)가 실수로 해당 목적물의 인지정보를 휴대단말기의 메모리에 저장하지 않았다거나, 저장은 했더라도 실수로 해당 인지정보를 삭제하는 등의 문제가 발생하는 경우에도 상기 관리서버가 정보DB에 인지정보에 대한 기록을 남겨둔 경우라면 상기 관리서버는 이용자(회원)의 요청에 의해 상기 인지정보를 상기 이용자의 휴대단말기에 발송해 줄 수도 있고, 광고주에게 상기 인지정보를 발송하여 상기 이용자의 경품수령에 차질이 없도록 할 수 있다.
한편, 상기의 h) 단계는 관리서버가 수신한 인지정보를 상기 회원별 개인정보DB에 기록하는 단계로서, 상기 g) 단계 이후에 선택적으로 시행할 수 있다. 상기 인지정보를 회원별 개인정보DB에 기록해두면 특정 회원이 장기간에 걸쳐 얼마나 많은 이벤트에 참여하여 얼마나 많은 보물(목적물)을 찾아냈는지에 대한 순위를 정할 수 있고, 보물찾기 왕 선정 등을 통해 더 큰 경품을 제공함으로써 이벤트 참여에 대한 동기를 부여할 수 있다.
Claims (4)
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 관리서버에서는, '보물찾기'를 기획하고 있는 개설자들 및 상기 '보물찾기' 게임을 즐기며 이용하는 이용자들을 회원으로 가입 처리하기 위한 a) 회원가입단계; 회원 가입된 개설자들로 하여금 자신의 '보물찾기' 기획이 신청 처리되기 위한 b) 개설자의 보물 기획 신청단계; 개설자 회원으로부터 신청된 '보물찾기' 기획 내용을 기반으로 특정한 '보물찾기'의 목적물을 제작하여 개설방에 공개되는 c) 신청된 보물 기획 공개단계; 및 특정된 '보물찾기'의 목적물이 휴대단말기로 제공되는 d) 보물 기획의 AR 이미지 제공단계; 를 포함하는 과정이 처리됨에 이어서,
한편, 휴대단말기에서는, 상기 관리서버로부터 제작된 '보물찾기'의 목적물을 화면에서 현시하는 e) 기획된 AR 이미지 현시단계; 및 보물이 숨겨진 특정 지역 근처에 휴대단말기가 접근 시 상기 특정 지역에 설치된 비콘의 발신 신호를 상기 휴대단말기가 감지하여 인식하는 f) 비콘신호 인식단계; 를 포함하는 과정이 처리됨에 이어서,
상기 관리서버에서는, 상기 휴대단말기의 화면으로부터 현시된 '보물찾기'의 목적물을 찾는 과정에서 보물을 발견하여 화면을 터치할 경우 터치 정보가 상기 관리서버로 전송되면서 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 제공을 중지하는 g) 기획된 AR 이미지 제공 중지단계; 및 상기 중지된 해당 '보물찾기'의 목적물 AR 이미지 중지에 따라 해당 목적물 AR 이미지는 이용자에게 획득된 것으로 인지하여 관리서버에 기록하는 h) 인지정보 기록단계; 를 포함하는 과정이 처리되고,
상기 e) 단계에서는,
상기 휴대단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 목적물에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송하는 e') 단계; 및, 상기 휴대단말기의 화면상에 현시된 상기 목적물의 AR 이미지를 터치하는 순간 관리서버에서 제공하는 게임 모드가 상기 휴대단말기의 화면을 통하여 전화되어 이용자들로 하여금 게임을 진행하게 하는 e") 단계; 를 포함하며,
상기 e") 단계에서의 게임은 화살게임이며, 주어진 3개의 화살을 이용하여 과녁에 해당하는 목적물의 보물 이미지를 맞추는 게임이되, 2개 이상의 화살이 목적물의 보물 이미지에 적중될 때 상기 보물에 상응하는 경품 획득이 가능한 반면, 2개 미만의 화살이 목적물의 보물 이미지에 적중될 때 상기 보물에 상응하는 경품 획득이 불가한 한편,
상기 f) 단계에서는,
휴대단말기에 설치된 앱을 통하여 상기 비콘의 발신 신호를 인식해 이를 특정 지역을 관리하는 지역 웹서버(클라우드 서버)로 전송하는 f') 단계; 및 상기 비콘의 발신 신호를 수신하면서, 특정 지역을 홍보하기 위한 데이터가 담긴 홍보 서비스 정보를 상기 휴대단말기의 앱으로 전송하는 f") 단계; 를 더 포함하고,
상기 휴대단말기와 상기 지역 웹서버는 해당 특정 지역에 설치된 비콘에 의해 상호 간 정보교환이 연계되되, 상기 비콘은 휴대단말기와 텔레폰 네트워크(Telephone network, 3G/4G)에 이은 인터넷망을 통하여 교신하며, 목적물의 AR 이미지(보물 이미지 포함)가 숨겨진 해당 지역이나 그 주변 지역의 정보(관광지, 주요관청, 은행, 맛집, 숙박)를 관리 운용하는 지역 웹서버로부터 상기 정보를 전송받아 휴대단말기의 화면에 제시하여 특정 지역을 홍보하게 되는 것을 특징으로 하는 위치정보를 기반으로 한 보물찾기 게임식 홍보 방법.
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