KR20180080846A - 위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고홍보 방법 및 시스템 - Google Patents

위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고홍보 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 위치정보와 증강현실기술을 이용하여 관리서버가 모바일단말기의 위치에 기반하여 증강현실 이미지를 제공하고, 모바일단말기를 통해 상기 증강현실 이미지를 찾아내면 관리서버가 상기 증강현실 이미지 제공을 중단 하는 등의 상호작용을 통한 정보교환 시스템 및 이러한 시스템을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법에 관한 것이다.
본 발명은 관리서버 및 상기 관리서버에서 제공하는 애플리케이션 프로그램에 동조화된 모바일단말기의 상호작용 으로 이루어지는 정보교환 시스템으로서, 상기 관리서버는 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하여 타겟별 식별 정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하고, 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하며, 상 기 모바일단말기는 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에서 인지하고, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하여, 이용자의 선택에 의해 상 기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송할 수 있고, 상기 관리서버는 상기 인지정보를 수신한 경우 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하도록 구성된 것 을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 정보교환 시스템을 제공한다. 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표는 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원좌표상에 설정할 수 있다.

Description

위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고홍보 방법 및 시스템{Method and system for promoting advertisement using location information and augmented reality technology}
본 발명은 위치정보와 증강현실기술을 이용하여 관리서버가 모바일단말기의 위치에 기반하여 증강현실 이미지를 제공하고, 모바일단말기를 통해 상기 증강현실 이미지를 찾아내면 관리서버가 상기 증강현실 이미지 제공을 중 단하는 등의 상호작용을 통한 정보교환 시스템 및 이러한 시스템을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법에 관한 것이다.
기업체는 취급 상품 또는 서비스의 판매 촉진, 신상품 홍보 등을 위해 여러 가지 판촉행사를 실시한다. 그 예로는 상품 또는 서비스의 가격할인 행사, 추첨식 경품제공 행사, 시식회(또는 시음회) 등을 들 수 있다. 그러나 위와 같은 판촉행사들은 기업체가 소비자에게 일방적으로 제공하고, 소비자는 수동적인 입장에 놓여 있 게 되므로 소비자가 행사에 참여하는 개념으로 발전되지는 못하고 있다.
본 발명은 많은 소비자들이 학창시절에 재미있게 참여하였던 보물찾기 게임을 기업체의 광고?홍보에 적용하기 위한 것으로서, 이는 위치정보기술과 증강현실기술을 바탕으로 모바일단말기를 통해 구현되는 것이다.
현재 모바일단말기는 정보통신기술 및 IT기술의 발달에 따라 크게 발달하였으며, 이중 스마트폰은 휴대폰과 개 인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송?수 신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시켜, 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 웹 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 인터넷에 접속할 수 있는 모바일단말기이 다.
스마트폰의 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제하거나 직접 원하는 애플 리케이션을 제작, 적용함으로써 자신에게 알맞은 인터페이스와 기능을 활용할 수 있다는 점에 있다.
또한, 스마트폰은 위와 같은 인터넷서비스와 함께 위치기반서비스(Location Based Service) 기능을 기본적으로 제공한다. 위치기반서비스(LBS)는 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스 템으로서, 크게 이동통신 기지국을 이용하는 셀 방식과 위성항법장치를 활용한 GPS 방식이 있다. 셀 방식은 2000년을 전후해 개발?보급되기 시작한 방식으로, 위치의 오차 범위가 수㎞까지 날 수 있어 정확한 위치를 찾기 어렵다. 반면 중계기 등을 이용하기 때문에 건물 안이나 지하 등의 위치도 찾을 수 있는 것이 장점이다. GPS 방 식은 위성에서 보내는 위치정보를 휴대폰에 내장된 칩이 읽어 기지국에 알려주는 방식이다. 이는 위치의 오차 범위가 작아 거의 정확하게 위치를 알 수 있다. 그러나 위성 신호의 특성으로 인해 반사굴절이 잘 되는 고층
건물이나 실내에서는 사용이 거의 불가능하다. 이 때문에 셀 방식과 GPS 방식을 결합한 새로운 형태의 위치기반 서비스 기술도 개발, 출시(고왈라, 포스퀘어 등)되고 있다. 이외에도 지역적 전파나 초음파를 이용한 위치인식, 휴대폰 중계국을 이용한 위치인식 등 여러 가지 기술이 있으나 이 기술들은 비용이나 설치의 용이성, 증시적 사 용성 등에서 장단점을 갖는다.
한편, 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 스마트폰이 발달하면서 상용화되기 시작했는데, 가상현실 (Virtual Reality, VR) 기술의 한 분야이지만 가상현실과는 또 다른 의미를 갖고 있다. 가상현실기술들은 이용 자가 가상의 세계에 몰입하도록 해 실제 세계를 볼 수 없지만 증강현실기술은 이용자가 실제 세계를 볼 수 있고 실제세계와 가상의 객체가 합쳐진 형태로 이용자에게 보여진다. 즉 가상현실은 현실세계를 가상의 세계로 대체 하여 보여주지만 증강현실은 현실세계에 가상의 객체를 중첩시켜 현실세계를 보완하여 보여 줌으로서 이용자에 게 조금 더 높은 현실감을 제공한다.
현대는 소통의 시대로 정의되고 있다. 네티즌들은 인터넷 기사에 댓글을 달면서 자신의 생각과 느낌을 다른 네 트즌들과 공유하고 있으며, 이러한 댓글달기는 일종의 놀이로 여겨지기도 한다. 또한, 스마트폰 등 모바일 단말 기의 발전에 따라 일상화된 트위터, 페이스북, 미투데이 등과 같은 소셜미디어(social media)는 여론형성 및 국 민들의 정치참여에 큰 힘이 되고 있다. 이에 따라 정보통신기술은 더이상 딱딱하고 지루한 것이 아닌, 더욱 재 미있고 더욱 인간적인 세상을 만드는 기술로 친근하게 인식되고 있으며, 국민경제의 발전에 따라 우리 국민의 의식과 생활 수준도 크게 향상되여 이제는 생계의 문제보다는 일상의 재미를 찾고, 개개인의 자아 개발에 기울 이는 시간과 노력이 점점 커져가고 있다.
따라서, 위와 같은 인터넷 기술과 위치기반서비스 기술 및 증강현실기술을 함께 접목시켜 활용할 수 있는 스마 트폰은 애플리케이션의 개발 여부에 따라 그 잠재적 활용성이 무궁무진하다 할 것이다.
본 발명은 모바일기술, 인터넷기술, 위치정보기술 및 증강현실기술을 융합하여 많은 소비자들의 학창시절 추억 으로 자리매김한 보물찾기 게임을 재현함으로써, 이용자들에게는 즐거움과 실리를 함께 제공하고, 기업체에게는 광고효과 증진을 통한 매출 향상 효과를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 관리서버 및 상기 관리서버에서 제공하는 애플리케이션 프로그램에 동조화된 모바일단말기의 상호작 용으로 이루어지는 정보교환 시스템으로서, 상기 관리서버는 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하여 타겟별 식 별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하고, 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하 여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하며, 상기 모바일단말기는 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에 서 인지하고, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하여, 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송할 수 있고, 상기 관리서버는 상 기 인지정보를 수신한 경우 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하도록 구성된 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 정보교환 시스템을 제공한다. 상기 타겟이 배치되는 지 점의 공간좌표는 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원좌표상에 설정할 수 있다.
또한 본 발명은 (a) 관리서버가 유?무선통신수단을 통해 이용자로부터 회원가입신청을 접수받아 회원별 개인정 보DB를 구축하고, 회원의 모바일단말기에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 단계; (b) 상기 관리서버가 유?무 선통신수단을 통해 광고주로부터 광고?홍보 이벤트 대행 신청을 접수받아 경품의 종류 및 수량에 따른 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하고, 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하는 단계; (c) 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 포함한 이벤트 정보를 회원의 모바일단말 기에 발송하는 단계; (d) 상기 관리서버가 예정된 이벤트 기간에 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정 하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 회원의 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하는 단계; (e) 상기 모바일단말기가 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에서 인지하여, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하는 단계; (f) 상기 모바일단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및 (g) 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신하여, 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기 술을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법을 제공한다.
이 때, 상기 (a)단계는 상기 관리서버가 회원의 관심사를 포함한 회원별 개인정보DB를 구축하고, 상기 (c)단계 는 상기 관리서버가 회원의 관심사에 따라 이벤트 정보를 선별적으로 발송하도록 할 수 있다.
또한, 상기 (b)단계는 상기 관리서버가 상기 타겟의 AR 이미지를 경품의 이미지에 따라 도형화하여 제작, 제공 하도록 할 수 있다.
또한, 상기 (c)단계는 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 문자메세지, 이메일, 애플리케 이션 프로그램 내의 알림서비스 및 소셜미디어 중 어느 하나 이상의 수단으로 회원의 모바일단말기에 발송하도 록 할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계는 상기 관리서버가 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 위도, 경도 및 고도에 의한 3 차원좌표상에 설정하도록 할 수 있다.
한편, 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부를 터치패드로 구성하는 경우 상기 (f)단계는 상 기 이용자가 상기 디스플레이부에 현시된 타겟의 AR 이미지를 터치하는 경우, 상기 모바일단말기가 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장함과 동시에 상기 관리서버에 전송하도록 할 수 있다.
또한, 상기 (g)단계는 상기 관리서버가 수신한 인지정보 및 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공 중단에 관한 정보를 상기 정보DB에 기록하는 과정을 더 포함하도록 할 수 있다. 아울러 상기 (g)단 계에서는 상기 관리서버가 보물찾기 게임의 진행상황을 회원의 모바일단말기에 실시간으로 통지하는 과정을 더 포함하도록 할 수 있다.
또한 본 발명은 (h) 상기 관리서버가 수신한 인지정보를 상기 회원별 개인정보DB에 기록하는 단계; 를 더 포함 하도록 할 수 있다.
본 발명에 따르면 광고?홍보 이벤트를 실시하고자 하는 장소에 많은 이용자들이 모이도록 할 수 있으므로, 기업 체의 매출증진에 기여할 수 있다.
또한, 일반적인 경품행사는 소비자의 참여가 이루어지는 것이 아니라 기업체가 일방적으로 제공하는 것인데, 본 발명은 소비자(이용자)의 노력 여하에 따라 많은 경품을 취득할 수 있는 기회를 제공하므로 소비자(이용자)가 행사에 적극적으로 참여하도록 유인할 수 있다.
또한, 본 발명은 이용자들이 특정 지역의 구석구석을 면밀히 살펴 볼 수 있도록 하여, 자연환경과 문화시설을 일상의 시각에서 탈피한 새로운 시각으로 바라볼 수 있도록 하는 감성기술의 기능이 있다.
아울러, 본 발명은 일상생활을 게임처럼 즐길 수 있도록 하는 것이고, 이는 현실세계에 대한 관찰을 통해 이루 어지는 게임이기 때문에 인터넷 게임 중독 등에 의한 병폐를 해소하는 대안으로 발전시킬 수 있을 것으로 보인 다.
[도 1]은 관리서버가 모바일단말기로 타겟의 AR이미지를 제공하는 과정의 도식도이다.
[도 2]는 관리서버가 타겟의 AR이미지 제공을 중단하는 과정의 도식도이다.
[도 3]은 본 발명에 따른 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법의 순서도이다.
[도 4]는 본 발명에 따른 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법 중 (a)단계의 세부 순서도이다.
[도 5]는 본 발명에 따른 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법 중 (b)단계의 세부 순서도이다.
[도 6]은 관리서버에 기록되는 정보DB의 실시예를 도시한 것이다.
[도 7]은 관리서버가 모바일단말기로 이벤트 정보를 발송하는 과정의 도식도이다.
[도 8]은 관리서버가 타겟으로부터 일정 반경 이내의 모바일단말기로 AR이미지를 제공하는 예를 도시한 것이다.
[도 9]는 본 발명에 따른 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법 중 (e)단계 및 (f)단계의 세부 순서도이다.
[도 10]은 본 발명에 따른 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법 중 (g)단계의 세부 순서도이다.
Ⅰ. 위치정보와 증강현실기술을 활용한 정보교환 시스템
본 발명은 관리서버 및 상기 관리서버에서 제공하는 애플리케이션 프로그램에 동조화된 모바일단말기의 상호작 용으로 이루어지는 정보교환 시스템에 관한 것이다. 본 발명이 제공하는 시스템에 적용할 수 있는 모바일단말기 는 인터넷 및 위치기반서비스를 이용할 수 있고, 디스플레이수단이 직?간접적으로 결합되어 있어야 하며, 상기 디스플레이수단은 터치패드로 구성된 것이 바람직하다. 위와 같은 모바일단말기로는 휴대전화 기능이 결합된 스 마트폰과 휴대전화 기능은 생략된 스마트패드가 있는데, 본 발명에서는 청구항에 기재된 사항을 구현할 수 있는 것이면 모바일단말기의 종류는 문제되지 않는다.
이하에서는 첨부한 도면과 함께 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 상기 관리서버는 [도 1]에 도시된 바와 같 이 1) AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하여, 2) 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base) 를 구축하고, 3) 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 4) 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접 근한 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공한다. 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표는 위도와 경도로 표시되는 평면좌표계상에 설정할 수도 있으나, 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원좌표상에 설정함 으로써 모바일단말기 이용자가 상기 타겟을 너무 쉽게 찾아내지 못하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 모바일단말기는 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟이 배치되는 지점으로부터 일정 반 경 내에 접근했을 때 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에서 인지하고, 이를 상기 모바일단말기에 직?간 접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하게 된다. 이후에는 [도 2]에 도시된 바와 같이 1) 모바일단말기를 이용 하는 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 2) 상기 관리서버에 전송할 수 있다. 즉, 상기 모바일단말기를 이용하는 이용자는 상기 인지정보를 모바일단말기의 자체 메모리에 저장하면 서 관리서버로 전송할 수도 있고, 상기 인지정보를 저장하는 과정은 생략하고 전송만을 할 수 있는 것이다. 상 기 인지정보의 저장, 전송 작업은 [도 2]에 도시된 바와 같이 모바일단말기의 디스플레이부에 현시된 타겟의 AR 이미지를 터치하는 순간 함께 이루어지도록 구현할 수 있다. 위의 과정으로 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신한 경우에는 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하도록 구성함으로써 이 후에는 상기 타겟의 AR 이미지를 다른 모바일단말기 이용자가 볼 수 없도록 한다.
즉, 상기 관리서버는 증강현실속에 보물(타겟의 AR 이미지)을 숨겨두고, 모바일단말기의 이용자가 상기 모바일 단말기를 통해 위 보물을 찾아 관리서버에 신고(인지정보 전송)하면, 그 이용자가 위 보물을 타 이용자에 앞서 선점하게 되는 것이다.
타겟의 AR 이미지는 증강현실기술을 통해 모바일단말기에서 현시되는 것이다. 또한, 타겟의 AR 이미지가 배치된 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 모바일단말기에서만 상기 AR 이미지가 현시되는 것은 모바일단말기의 위 치정보를 이용한 것이다. 위와 같은 정보교환 시스템은 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법으로 응용하여 적용될 수 있다. 이하에서는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법에 대해 설명하기로 한 다.
Ⅱ. 위치정보와 증강현실기술을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법
본 발명은 [도 3]에 도시된 바와 같이 관리서버에서 이루어지는 (a) 내지 (d)단계, 이후 모바일단말기에서 이루 어지는 (e)단계 및 (f)단계, 이후 다시 관리서버에서 이루어지는 (g)단계를 포함하는 것이며, 이후에 상기 관리 서버에서는 (h)단계를 선택적으로 시행할 수 있다. 본 발명은 모바일단말기의 위치정보와 모바일단말기를 통해 구현되는 증강현실기술을 활용한 광고?홍보방법에 관한 것으로서, 관리서버는 각종 경품을 AR 이미지로 만들어
특정 지역의 여러 공간좌표에 숨겨두고, 모바일단말기 이용자가 해당 지역에 찾아가 위 AR 이미지를 찾아 선점 하도록 하는 보물찾기 게임방식을 도입한 것이다. 이는 초등학교 소풍에서 주로 이루어지는 보물찾기와 마찬가 지인 것이다. 초등학교 소풍의 보물찾기 게임은 교사가 미리 소풍장소 곳곳에 상품명이 적힌 종이쪽지(보물)를 숨겨두면 학생들이 일제히 해당 지역을 살피고, 위 종이쪽지(보물)을 먼저 발견하는 학생이 해당 상품을 차지하 는 방식으로 진행된다. 본 발명도 이와 마찬가지로 관리서버가 보물(타겟)을 광고?홍보 지역 곳곳에 배치해두고 이용자(회원)가 모바일단말기로 해당 지역 곳곳을 살펴 증강현실로 현시되는 타겟을 발견하여 상기 관리서버로 인지정보를 발송하면, 이후에는 관리서버에서 해당 타겟의 AR 이미지 제공을 중단하여 위 타겟을 먼저 발견한 이용자(회원)만이 그 타겟과 매칭되는 경품을 차지하는 방식으로 진행되는 것이다.
이하에서는 첨부된 도면과 함께 본 발명을 각 단계별로 구체적으로 설명하기로 한다.
1. (a)단계
본 단계는 관리서버에서 이루어지는 회원가입 단계(S10)로서, 관리서버가 유?무선통신수단을 통해 이용자로부터 회원가입신청을 접수받아 회원별 개인정보DB를 구축하고, 회원의 모바일단말기에 애플리케이션 프로그램을 제공 하는 단계이다.
[도 4]는 이러한 (a)단계의 세부 순서도이다. 이용자가 자신의 PC, 스마트폰 등의 단말기를 통해 상기 관리서버 가 운용하는 웹페이지에 접속하여 본 발명이 제공하는 서비스 이용을 위한 회원가입신청을 할 수 있으며, 관리 서버가 이러한 회원가입신청을 접수한다(S11). 회원가입신청 접수과정에서는 회원의 성명, 주소, 전화번호 등 본 발명 시행을 위한 기본정보를 수령하여 회원별 개인정보DB를 구축한다(S12). 이 때, 상기 회원별 개인정보 DB에는 회원의 관심사를 포함되도록 하여, 후술할 (c)단계에서 상기 관리서버가 회원의 관심사에 따라 이벤트 정보를 선별적으로 발송하도록 할 수 있다. 상기 관리서버에서 회원가입신청을 접수받고, 회원별 개인정보 DB를 구축한 후에는 회원의 모바일단말기에 본 발명 시행을 위한 애플리케이션 프로그램을 제공한다(S13).
2. (b)단계
본 단계는 관리서버에서 이루어지는 이벤트 대행 신청 접수 단계(S20)로서, 상기 관리서버가 유?무선통신수단을 통해 광고주로부터 광고?홍보 이벤트 대행 신청을 접수받아 경품의 종류 및 수량에 따른 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하고, 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하는 단계이다.
[도 5]는 이러한 (b)단계의 세부 순서도이다. 본 발명이 제공하는 광고?홍보방법을 이용하고자 하는 광고주들은 유?무선통신수단을 통해 상기 관리서버가 운용하는 웹페이지에 접속하여 광고?홍보 이벤트 대행 신청을 할 수 있고, 상기 관리서버는 상기 광고?홍보 이벤트 대행 신청을 접수받는다(S21). 본 발명은 실외공간에서 이루어지 는 증강현실기술을 이용한 보물찾기 게임식으로 이루어지는 것이므로 재래시장, 놀이공원 등 야외공간에서 상품 과 서비스가 제공되는 분야에 효과적으로 활용될 것으로 기대된다. 이후 상기 관리서버는 경품의 종류 및 수량 에 따른 AR 타겟을 제작한다(S22). 상기 AR 타겟은 경품명에 따른 문자로 제작할 수 있으나 경품의 이미지에 따 라 도형화하여 제작, 제공할 수도 있다. 이후 상기 관리서버는 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB를 구축한다(S23). 상기 정보DB에는 [도 6]에 도시된 바와 같이 타겟의 고유 식별정보, 공간좌표, 내용정보와 함께 추후 이용자가 모바일단말기를 통해 상기 타겟의 AR 이미지를 찾아내는 경우 그 인지정보를 함께 기록할 수 있 는 테이블을 구성할 수 있다.
3. (c)단계
본 단계는 관리서버에서 이루어지는 이벤트 정보 발송 단계(S30)로서, 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장 소 및 시간 정보를 포함한 이벤트 정보를 회원의 모바일단말기에 발송하는 단계이다.
또한, 상기 (c)단계는 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 문자메세지, 이메일, 애플리케 이션 프로그램 내의 알림서비스 및 소셜미디어 중 어느 하나 이상의 수단으로 회원의 모바일단말기에 발송하도 록 할 수 있다.
예를 들면, [도 7]에 도시된 도식도와 같이 상기 관리서버는 2010. 10. 10.에 13시 내지 15시 사이에 서울대공 원 전역에서 보물찾기 행사를 실시한다는 이벤트 정보를 회원의 모바일단말기로 발송하는 것이다.
4. (d)단계
본 단계는 관리서버에서 이루어지는 타겟의 AR 이미지 실시간 제공 단계로서, 상기 관리서버가 예정된 이벤트 기간에 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 회원의 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하는 단계이다. 이 때, 상기 타겟의 공간좌표는 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원좌표상에 설정할 수 있다.
[도 8]은 관리서버가 타겟으로부터 일정 반경 이내의 모바일단말기로 AR이미지를 제공하는 예를 도시한 것이다. [도 8]에 도시된 사진은 서울대공원의 항공사진인데, 서울대공원에 모인 이용자(회원)들은 타겟 1,2,3이 어디에 배치되어 있는지 모르는 상태에서 모바일단말기를 통해 서울대공원의 구석 구석을 수시로 살펴보게 되며, 타겟 1,2,3이 배치된 지점으로부터 50미터 반경 이내의 범위로 진입한 경우에는 상기 타겟의 AR 이미지를 눈으로 확 인할 수 있게 된다. 즉, 상기 (c)단계를 통해 발송된 이벤트 정보를 보고 특정 장소로 운집한 이용자(회원)들은 해당 지역을 돌아다니며 수시로 모바일단말기를 통해 그 지역 곳곳에 배치된 타겟을 찾아낼 수 있게 되는 것이 다.
5. (e)단계
본 단계는 모바일단말기에서 이루어지는 타겟의 AR 이미지 인지 단계로서, [도 9]에 도시된 순서도에서와 같이 상기 모바일단말기가 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에 서 인지(S51)하여, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시(S52)하는 단계이다.
관리서버는 타겟을 배치한 지점으로부터 일정 반경 범위에 진입한 모바일단말기를 통해 상기 타겟을 찾을 수 있 도록 해당 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하는데, 상기 모바일단말기를 소지한 이용자(회원)은 상기 애플 리케이션 프로그램을 활성화 시킨 모바일단말기를 통해 상기 타겟이 배치된 지점을 바라볼 때 상기 타겟의 AR 이미지를 볼 수 있게 되는 것이다.
6. (f)단계
본 단계는 모바일단말기에서 이루어지는 인지정보 전송 단계로서, [도 9]에 도시된 순서도에서와 같이 상기 모 바일단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서(S61) 상기 관리서 버에 전송(S62)하는 단계이다. 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부는 터치패드로 구성하는 경우에는 상기 이용자가 상기 디스플레이부에 현시된 타겟의 AR 이미지를 터치함으로써, 상기 모바일단말기가 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장함과 동시에 상기 관리서버에 전송하도록 할 수 있다. 상기 인 지정보는 특정 이용자(회원)가 특정 타겟을 특정 시간에 찾았다는 정보로서, 관리서버에서는 이러한 인지정보를 수신한 즉시 해당 타겟의 AR 이미지 전송은 중단해야 한다. 이 점에 대해서는 이하에서 상술한다.
7. (g)단계
본 단계는 상기 관리서버에서 이루어지는 타겟의 AR 이미지 전송 중단 단계로서, [도 10]의 순서도에서와 같이 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신하여, 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하는 단계이다.
본 발명은 보물찾기 게임식으로 이루어지는 것이므로, 특정 이용자(회원)가 보물(타겟)을 선점했으면, 다른 이 용자들은 더 이상 해당 보물(타겟)을 취득할 수 없도록 해야 한다. 본 발명에서는 관리서버가 인지정보를 수신 하는 즉시 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단함으로써 해당 타겟을 2인 이상 이 중복적으로 점유할 수 없도록 하는 것이다.
[도 10]은 이러한 (g)단계의 세부 순서도이다. 상기 관리서버는 특정 타겟에 대한 인지정보를 수신(S71)하는 즉 시 상기 정보DB에서 상기 인지정보에 매칭되는 타겟을 서치하여(S72), 해당 타겟의 AR 이미지 제공을 즉시 중단 한다. 따라서, 이후에는 다른 이용자들이 위 타겟을 볼 수도 없게된다.
또한, 본 단계에서는 상기 관리서버가 수신한 인지정보 및 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공 중단에 관한 정보를 상기 정보DB에 기록하는 과정을 더 포함하도록 할 수 있다. 타겟을 선점하여 인 지정보를 발송한 이용자(회원)가 실수로 해당 타겟의 인지정보를 모바일단말기의 메모리에 저장하지 않았다거나, 저장은 했더라도 실수로 해당 인지정보를 삭제하는 등의 문제가 발생하는 경우에도 상기 관리서버 가 정보DB에 인지정보에 대한 기록을 남겨둔 경우라면 상기 관리서버는 이용자(회원)의 요청에 의해 상기 인지 정보를 상기 이용자의 모바일단말기에 발송해 줄 수도 있고, 광고주에게 상기 인지정보를 발송하여 상기 이용자 의 경품수령에 차질이 없도록 할 수 있다.
아울러 본 단계에서는 상기 관리서버가 보물찾기 게임의 진행상황을 회원의 모바일단말기에 실시간으로 통지하 는 과정을 더 포함하도록 할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 실시 지역에 제공된 타겟이 10개인데 관리서버가 그 10개 모두에 대한 인지정보를 수령한 경우에는 타겟이 전부 발견된 상황(즉, 타겟이 전부 소멸된 상황)의 정보 를 이용자들의 모바일단말기에 통지함으로써 이후에 이용자들이 타겟을 찾기 위한 수고를 하지 않도록 할 수 있 는 것이다. 또한, 위와 같은 통지는 관리서버가 보물찾기 게임이 진행되는 시간에 해당 지역에 진입한 이용자 (회원)들을 선별하여, 선별된 회원들의 모바일단말기로만 발송함으로써 위 보물찾기 게임과 무관한 지역에 있는 이용자들에 대한 불필요한 정보 발송을 줄일 수 있다.
8. (h)단계
본 단계는 관리서버가 수신한 인지정보를 상기 회원별 개인정보DB에 기록하는 단계로서, 상기 (g)단계 이후에 선택적으로 시행할 수 있다. 상기 인지정보를 회원별 개인정보DB에 기록해두면 특정 회원이 장기간에 걸쳐 얼마 나 많은 이벤트에 참여하여 얼마나 많은 보물(타겟)을 찾아냈는지에 대한 순위를 정할 수 있고, 보물찾기 왕 선 정 등을 통해 더 큰 경품을 제공함으로써 이벤트 참여에 대한 동기를 부여할 수 있다.
본 발명은 위에서 언급한 바와 같이 첨부된 도면과 관련하여 설명되었으나 본 발명의 요지를 벗어남이 없는 범 위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하며, 다양한 분야에서 사용 가능하다. 따라서 본 발명의 청구범위는 이 건 발명의 진정한 범위 내에 속하는 수정 및 변형을 포함한다.
없음

Claims (5)

  1. 관리서버 및 상기 관리서버에서 제공하는 애플리케이션 프로그램에 동조화된 모바일단말기의 상호작용으로 이루 어지는 정보교환 시스템으로서,

    상기 관리서버는 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하여 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB(Data Base)를 구축하고, 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부터 일정 반경 이내에 접 근한 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하며,

    상기 모바일단말기는 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표상에 서 인지하고, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하여, 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송할 수 있고,

    상기 관리서버는 상기 인지정보를 수신한 경우 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공을 중단하도록 구성된 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 정보교환 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 관리서버는 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 위도, 경도 및 고도에 의한 3차원좌표상에 설정하는 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 정보교환 시스템.
  3. (a) 관리서버가 유무선통신수단을 통해 이용자로부터 회원가입신청을 접수받아 회원별 개인정보DB를 구축하고, 회원의 모바일단말기에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 단계;

    (b) 상기 관리서버가 유무선통신수단을 통해 광고주로부터 광고?홍보 이벤트 대행 신청을 접수받아 경품의 종 류 및 수량에 따른 AR(Augmented Reality) 타겟을 제작하고, 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보 DB(Data Base)를 구축하는 단계;
    (c) 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 포함한 이벤트 정보를 회원의 모바일단말기에 발 송하는 단계;

    (d) 상기 관리서버가 예정된 이벤트 기간에 상기 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 상기 지점으로부 터 일정 반경 이내에 접근한 회원의 모바일단말기에 상기 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공하는 단계;

    (e) 상기 모바일단말기가 상기 애플리케이션 프로그램의 활성모드에서 상기 타겟의 AR 이미지를 해당 공간좌표 상에서 인지하여, 이를 상기 모바일단말기에 직?간접적으로 결합된 디스플레이부에 현시하는 단계;

    (f) 상기 모바일단말기가 이용자의 선택에 의해 상기 타겟에 관한 인지정보를 자체 메모리에 저장하면서 상기 관리서버에 전송하는 단계; 및

    (g) 상기 관리서버가 상기 인지정보를 수신하여, 해당 인지정보에 매칭되는 타겟에 대한 실시간 AR 이미지 제공 을 중단하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고 홍보 방법.
  4. 제3항에서,
    상기 (a)단계는 상기 관리서버가 회원의 관심사를 포함한 회원별 개인정보DB를 구축하고,
    상기 (c)단계는 상기 관리서버가 회원의 관심사에 따라 이벤트 정보를 선별적으로 발송하는 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고홍보 방법.
  5. 제3항에서,
    상기 (b)단계는 상기 관리서버가 상기 타겟의 AR 이미지를 경품의 이미지에 따라 도형화하여 제작, 제공하는 것 을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 보물찾기 게임식 광고?홍보 방법.

    청구항 6
    제3항에서,
    상기 (c)단계는 상기 관리서버가 특정 이벤트에 관한 장소 및 시간 정보를 문자메세지, 이메일, 애플리케이션 프로그램 내의 알림서비스 및 소셜미디어 중 어느 하나 이상의 수단으로 회원의 모바일단말기에 발송하는 것을 특징으로 하는 위치정보와 증강현실기술을 활용한 광고홍보 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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