TWM548945U - 適地性服務系統及基於適地性服務的服務提供平台 - Google Patents

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Description

適地性服務系統及基於適地性服務的服務提供平台
本創作是關於一種互動式網站管理的技術領域,特別是指一種提供互動遊戲結合與景點旅遊、文化導覽等等的適地性服務系統極其適地性服務提供平台。
現代人為了要紓解壓力、消磨時間或是尋找生活上的樂趣,皆會有各自不同的休閒、娛樂等喜好,而旅遊則為大多數人主要的選擇,然而在觀光景點的旅遊行程上大多是單調的拍照、吃美食等簡單的既定行程,整體在旅遊的樂趣上難以取得多數人的吸引力,導致多數人對於已去過的旅遊景點沒有興趣,即使該些景點已被翻修或者改善,一般民眾也無較好的管道可以取得該些資訊,再者,大多數人對於景點的整體行程規劃常常沒有時間去深入研究,以至於在旅遊行程安排上相對單調而無法有較深度的景點旅遊,以至於該些景點的各種文化以及推廣層面能以有所提升,更導致景點附近周邊的商家或者服務業者沒生意可做。
然而現行的商業推廣模式多數是景點中的店家以自行的行銷手段結合政府、旅遊網站或自己所建構的網站進行文化或商品的推廣,可見度還是很低,難以吸引多數人的注意以及共鳴,也因此對於店家或者所屬景點地區的其他店家或者展場增加曝光度。
因此本創作之目的是本創作提出一種適地性服務系及其服務提供平台,提供遊戲開發人員可針對性各景點相關資訊進行互動遊戲開發設計,並且將完成的互動遊戲應用程式上架至該服務系統的開發平台,將實境遊戲建立流程簡化並符合LBS適地性,提供有興趣建立遊戲的使用者達到簡單快速的實境遊戲建構方式,並可以利用預設的多種定位方式提供地點判定來進行遊戲達到適地性,而使用者可依據個人喜好需求以不同目的需求,結合景點當地所提供展示的解謎遊戲進行深度遊玩,大大提升旅遊的樂趣,更增加旅遊景點當地的商業價值進而提升整體周邊經濟。
根據本創作之一目的,本創作提供一種適地性服務系統,包括一相互通訊的伺服器端、至少一媒體設施以及至少一終端裝置;該媒體設施包含一顯示模組及一通訊模組,該顯示模組用以展示一媒體資訊,該通訊模組用以與該伺服器端及/或該終端裝置之間通信;該終端裝置用以將鄰近的該媒體設施設定為一關聯媒體設施,並向該伺服器端發送請求,以接收該關聯媒體設施的一詳細媒體資訊;該伺服器端包含一系統管理模組及一媒體資訊模組,該系統管理模組用以管理該媒體設施,該媒體資訊模組用以收到自該終端裝置的發送請求,查找該關聯媒體設施的該媒體資訊,並將該媒體資訊發送給該終端裝置;該伺服器端包含有一景點資料庫及一遊戲資料庫,該景點資料庫用以提供一用戶透過該終端裝置瀏覽或下載一景點資訊,該遊戲資料庫用以提供該用戶瀏覽一互動遊戲相關訊息或取得該互動遊戲。
根據本創作之一目的,本創作提供一種適地性服務提供平台,包括一相互通訊的伺服器端、至少一媒體設施以及至少一終端裝置,該伺服器端包含一任務生成模組、一位置判斷模組、一紀錄模組以及一行程產生模組,該終端裝置包含一認證模組;該任務生成模組用以根據用戶所選之一互動解謎遊戲中的一任務景點位置而產生至少一任務行程點;該位置判斷模組用以於接收到一啟動程式請求時,判斷該用戶是否位於該些任務行程點其中一者之一預定範圍內;該認證模組用以於該位置判斷模組判斷該用戶位於該任務行程點其中一者之預定範圍內時,啟動一互動程式且其用以供該用戶以一互動方式取得一獎勵物件;該記錄模組用以於該位置判斷模組判斷該用戶位於該任務行程點其中一者之預定範圍時,記錄該用戶的一位置資料以及當下的一時間資料;該行程產生模組用以根據該多個位置資料以及該多個時間資料,產生對應該用戶之一旅遊行程資訊;其中該預定範圍係為該終端裝置可與該媒體設施之間相互通訊的距離範圍。
本創作所揭示之旅遊結合實境互動遊戲之服務系統,主要是基於雲端運算且結合各種不同景點管理者(例如觀光業者、政府部門、民營企業等等)、實境互動遊戲開發人員所架構的服務平台,其一:該服務平台可提供景點管理者透過配置於各景點中的媒體設施作為媒介,使消費者經由該媒介取得與該服務平台所提供的服務項目以及功能;其二:該服務平台更進一步提供遊戲開發人員可針對性對該服務平台上的各景點管理者所提供的景區形貌、圖資等相關資訊進行互動遊戲開發設計,並且將完成的互動遊戲應用程式上架至該服務平台,以提供消費者可依據個人喜好需求以旅遊為主要目的結合景點當地所提供展示的解謎遊戲進行深度遊玩,或者以遊戲內容取向為主要目的結合該遊戲連結的景點展開旅遊,由此技術概念所架構出本創作的服務系統以及服務取得方法。
承上所述,該媒體設施是指傳播資訊的媒介,可以為遊戲指示用、廣告宣傳用、地圖導覽用的載體或平台。承上所述,媒體的載體可以是電子顯示裝置、海報、燈箱、霓虹燈、指示牌等;而媒體傳播的內容種類包括廣告、資訊、遊戲和娛樂等。媒體包括戶外媒體設施以及室內媒體設施,該戶外媒體可包括在城市、公園、景觀區之通行道路、捷運、鐵路、軌道交通線路的地面部分、廣場、建築物、構築物等處所設置的媒體。該室內媒體設施是指在商場、百貨、影院、體育館等建築物內部所設置的媒體。
請參考圖1所示,其繪製本創作之適地性服務系統的系統架構示意圖,該服務系統主要包括二個管理後台,其一為景點管理者後台10,另一為遊戲開發者後台20,而該服務系統的構成包括有相互通訊的一伺服器端100、至少一媒體設施200以及至少一終端裝置300,該景點管理者後台10係提供景點管理者將該景點的各種相關資訊(例如景區行程路線、景區形貌的2D或3D圖資、景點文化資訊、景點各個設施、商品資訊、服務資訊、即時活動資訊等等)置放於伺服器端100的一景點資料庫101並且可供景點管理者編輯以更新資訊;該遊戲開發者後台20係提供遊戲開發人員針對該景點管理者所提供的景點相關資訊所設計的各種遊戲 (例如景區內的解謎遊戲、商品或服務取得的通關遊戲等等)上架至伺服器端100的一遊戲資料庫102;以下將分別針對本創作之該服務系統所提供的服務平台技術內容做出說明,首先說明本服務系統對於景點管理者所提供的內容:
一般而言,景點的區域中常包含有許多可與消費者互動的實體店家,該些實體店家內可設有至少一媒體設施200,該媒體設施200包括有一顯示模組210以及一通訊模組220,該顯示模組210係用以展示媒體資訊,該媒體資訊可以是廣告、資訊、遊戲和娛樂等;顯示模組210可為針對消費者以數位資訊或者印刷品資訊展示之電子顯示裝置、海報、謎底燈箱、指示或告示牌等等;該數位資訊的內容的形式可為影像、圖像、音訊或者文字等前述任二者以上之結合,在此不限制。該通訊模組220係用以與該伺服器端100及/或該終端裝置300通訊,該媒體設施200的通訊模組220可以通過網際網路、區域網路、或者移動通訊網路連結到伺服器端100。
終端裝置300中設置有一請求模組310以及一定位模組320,用以將鄰近的媒體設施200設定為一關聯媒體設施200’,並向伺服器端100發送請求,以接收關聯媒體設施200’的詳細媒體資訊之接收請求。舉例說明,消費者對媒體設施200所顯示的遊戲感興趣,可通過終端裝置300請求接收以進一步接收或下載媒體設施20所提供的詳細遊戲資訊、或者遊戲應用程式(APP)。
根據本創作的一實施例,該終端裝置300由消費者隨身攜帶及使用,包括智慧手機、PDA(Personal Digital Assistant)、平板電腦、可擕式電腦,進一步包括蘋果手機iPhone、蘋果iPod Touch、蘋果iPad、安卓(Android)手機、安卓平板電腦、RIM黑莓手機、微軟手機(Windows Phone)、塞班系統(Symbian)手機及其它可操作應用程式之前述任一者的電子通訊設備。
根據本創作的一實施例,該終端裝置300係包括有移動通訊網路以透過移動通訊網路與該伺服器端100通訊,而該移動通訊網路可包括無線網路、GPRS(General Packet Radio Service)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000)、TD-SCDMA( TimeDivision-Synchronous Code Division Multiple Access)、HSDPA(High Speed Downlink Package Access)、TETRA(Terrestrial Trunked Radio)、LTE(Long Term Evolution)、WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)、藍牙及其它相匹配通訊網路之前述任一者。該終端裝置300與前述移動通訊網路的其中至少一制式相匹配,終端裝置300可利用移動通訊網路以IP(Internet Protocol)協定或其它通訊協定與伺服器10及互聯網通訊。
伺服器端100係由電腦主機群或伺服器群構成,其係以下四層架構設計:
基礎設施層(IaaS)係構建于互聯網之上,由雲端計算平台、相關系統軟體以及網路設備構成的雲計算基礎設施,用以提供雲端計算的硬體支援和作業系統,實現計算服務、存儲服務以及網路服務;
資料層(DaaS)係由景點區的基礎數據(包括文字、影像、圖片以及語音介紹等等)、景點區營運數據(包括票價、活動、展覽等)各類信息資源構成的資料連線控制、資料庫安全控制和資料庫系統,用以提供各類旅遊資訊資源以及集中的資料訪問;
支撐層(PaaS)係包括支援以下所述之應用層(SaaS)的所有應用系統的運行環境,用以為所有應用系統提供各種資料訪問功能;
應用層(SaaS)係由架構於該支撐層(PaaS)之上的各類具體業務應用系統構成,能夠配合終端裝置300上所安裝的應用程式來實現消費者對伺服器端100的訪問或者應用請求,用於通過提供統一的服務平台介面,為各種應用系統提供服務,並經由目錄與負載均衡服務提供統一的負載均衡服務,以使大量的用戶開發設計請求或是消費者訪問時提供高性能服務。
伺服器端100包括一系統管理模組110以及一媒體資訊模組120,該系統管理模組110係用以管理多個媒體設施200;該媒體資訊模組120係用以收到終端裝置30的該資訊接收請求後,查找關聯媒體設施200’的詳細媒體資訊,並將該詳細媒體資訊發送給終端裝置300;其中媒體資訊模組120係根據該資訊接收請求中提供的關聯媒體設施20的識別標識,查找該識別標識相關聯的媒體資訊標識;再查找與該媒體資訊標識相關聯的詳細媒體資訊;並將該詳細媒體資訊發送給終端裝置300。
媒體設施200安裝於固定載體或移動載體上, 該固定載體可為城市道路、廣場、建築物等的地面部分、或者商場、百貨、影院、體育館等建築物的內部;該移動載體可以是汽車、捷運、火車、輪船、飛機等其它交通工具。 在本創作中,消費者可以透過終端裝置300主動向伺服器端100請求感興趣的詳細媒體資訊,因此可提供的詳細媒體資訊更有價值且符合消費者喜好,並且可支援任意終端裝置300,便於向消費者推廣以及便捷的消費目的。舉例說明,本創作所述之某商家的媒體設施200正在展示一種商品廣告,然後消費者走近,有興趣瞭解該商品的更多資訊,消費者可透過終端裝置300按要求瀏覽或者下載更多商品資訊,或者某商家的媒體設施200正在展示一種商品價格特惠,然後消費者走近,有興趣瞭解該商品的更多資訊,消費者透過終端裝置300按要求取得商品價格特惠的條件為完成店家所指定遊戲的通關,以通關分數決定特惠折扣,完成後便可以該特惠折扣取得該商品,其中該指定遊戲可自媒體設施200所取得的APP遊戲、或者店家現場的互動遊戲等等,在此不限定。
請參考圖2所示,其根據本創作之適地性服務系統一實施例的架構示意圖,該服務系統10包括有相互通訊的伺服器端100、至少一媒體設施200以及至少一終端裝置300;該媒體設施200包括顯示模組210以及一通訊模組220,用以展示媒體資訊,該媒體資訊可以是廣告、資訊、遊戲和娛樂等;通訊模組220用以與伺服器端100及/或終端裝置300通訊;該媒體設施200的通訊模組220可以透過互聯網、區域網路或者移動通訊網路連結到伺服器端100。
該終端裝置300係用以將鄰近的媒體設施200設定為關聯媒體設施20,並向伺服器端100發送請求,以接收關聯媒體設施200的詳細媒體資訊的接收請求。該伺服器端100包括系統管理模組110以及媒體資訊模組120,系統管理模組110儲存有每個媒體設施200的媒體設施資料,系統管理模組110根據該媒體設施資料對媒體設施200進行管理;該媒體設施資料包括媒體設施200的裝置標識、媒體設施200安裝於固定載體還是移動載體、固定載體的經度、緯度、高度座標、媒體設施20的位址、當時所展示的媒體資訊標識、當時所展示的商品相關優惠券標識以及媒體設施200的裝置運作狀態等等。
承上所述,媒體資訊模組120用以收到終端裝置300的該資訊接收請求後,查找關聯媒體設施200的詳細媒體資訊,並將該詳細媒體資訊發送給終端裝置300;該媒體資訊模組120中儲存有媒體資訊資料,該媒體資訊資料包括媒體資訊標識以及詳細媒體資訊,該詳細媒體資訊包括文字及多媒體資料、網站超連結等等。
該終端裝置300與鄰近的媒體設施20的關聯方法包含:
A. 終端裝置300用以通過戶外定位技術及/或室內定位技術查找終端裝置300的預定距離內的所有媒體設施200;然後生成包含所有媒體設施200的媒體設施清單;並由終端裝置300在媒體設施清單中選取和設定關聯媒體設施200。終端裝置300中可設有一定位模組310,該定位模組310用於通過戶外定位技術及/或室內定位技術對終端裝置30進行定位,包括:終端裝置300的應用程式可依據終端裝置300的內置定位功能,包括GPS及Assisted GPS(輔助全球定位系統)。該終端裝置300與預定距離內的媒體設施200關聯,該預定距離可為50公尺;因為GPS系統需要同時與多個定位衛星通訊,因此其較為適用安裝于室外露天的媒體設施20。
終端裝置300的應用程式還可自行計算的更準確定位功能,包括及不限於室內無線網路定位、紅外線定位技術、超聲波定位技術、射頻識別(RFID)定位技術、藍牙定位技術、iBeacon(低功率藍芽)定位技術、Wi-Fi定位技術、ZigBee定位技術、超寬頻(UWB)定位技術等等;本創作所述之終端裝置300可結合上述多於一個定位方法進行定位,以增強定位的應用範圍及準確性;進一步說明,如果在一預定範圍內只有一個媒體設施200,例如為20公尺範圍內,終端裝置300將只與該媒體設施200進行關聯,更適用於建築物內所設置的媒體設施200。
B. 媒體設施200包括用以發出識別信號的信號發送模組(圖未示),當終端裝置300收到鄰近的媒體設施200發出的識別信號後,將發出識別信號的媒體設施20設定為關聯媒體設施200’。此為終端裝置300自行關聯媒體設施200的非定位式關聯方法,而媒體設施200的信號發送模組可包括超聲波發送器以超聲波發送媒體設施200的裝置標識、無線網路以SSID發送裝置標識、藍牙存取點以藍牙資訊發送裝置標識等等,在此不限定,其目的在於終端裝置300收到所述裝置標識時即關聯該媒體設施200。
伺服器端100更可包含一移動交易模組130以及一互動網路模組140,該移動交易模組130係透過移動通信網路與終端裝置300通訊,用於根據移動交易請求中提供的關聯媒體設施200的裝置標識,查找與所述裝置標識相關聯且可購買的商品或者服務資訊;例如商品或者服務的名稱、介紹、圖片以及價格等等,再將商品或者服務資訊發送給終端裝置300,並且根據終端裝置300從商品或者服務資訊中選定的商品或服務及其支付模式進行移動交易以購買該商品或服務。互動網路模組140係用以建立媒體設施200的互動網路;終端裝置300透過互動網路模組140向伺服器端100發送訪問關聯媒體裝置200’的互動網路的互動網路訪問請求;其中當消費者通過終端裝置300進入該互動網路時需輸入一個帳號及/或密碼作為身份識別及驗證。
承上所述,互動網路模組140係用以根據互動網路訪問請求中提供的關聯媒體裝置200’的裝置標識,查找所述裝置標識相關聯的互動網路並顯示於終端裝置300上,再根據終端裝置300的留言或投票輸入指令,在互動網路中儲存終端裝置300之輸入留言或投票資訊、或者根據終端裝置300的留言或投票瀏覽指令,在終端裝置300上顯示互動網路中已儲存的留言或投票資訊;其中該互動網路可為基於Web2.0的互動網路,即設置圍繞媒體設施200且提供消費者訪問的Web2.0互動網路。該互動網路可與其它互動網路相互連結、亦可以獨立成為一個同一景點的互動網路。如此一來,消費者既是本創作服務系統的瀏覽者,也是服務系統的內容製造者,從而增加該服務系統10與消費者的互動性。
具體而言,本創作的互動網路模組140提供互動功能,包括提供留言或投票功能,留言可包括讓消費者透過終端裝置300上載之文字、圖像、影音等等,投票包括消費者透過終端裝置300輸入對媒體設施200顯示的媒體資訊所指物件的評分、等級、支持或反對等等。再者,亦可由伺服器端100建立多項選擇由消費者任選其一進行選擇;如此一來,增加了媒體設施200所成立的互動網路的內容。
本創作終端裝置30的應用程式主要功能包括:
1)應用程式提供終端裝置30與鄰近一媒體設施20的關聯方法。
2)應用程式介面由消費者自行提出要求該關聯媒體設施20所顯示的媒體資訊的進一步的詳細媒體資訊,通過該移動通訊網路與該媒體資訊模組120通訊,下載該詳細媒體資訊到終端裝置30。
3)應用程式介面顯示所下載詳細媒體資訊,並可根據該詳細媒體資訊所包括的網站超連結直接存取有關網站。
4)應用程式介面提供移動交易功能,終端裝置30連接到伺服器10的移動交易模組14,顯示可供銷售的商品或服務並提供介面以供消費者選擇,在消費者確認所選產品或服務後進一步由消費者選擇其中一種付款功能,即時進行移動交易。
請參考圖3所示,其繪製根據本創作之適地性服務系統的服務提供平台架構示意圖,其可包含本創作上述之服務系統中所揭示的各模組及其功能外,消費者(以下以「用戶」稱之)可透過終端裝置300瀏覽景點管理者後台10所提供的景點資訊結合遊戲開發者後台20所提供的對應不同景點中所包含的互動解謎遊戲,用戶可自行決定以何者為主何者為輔進行旅遊;舉例說明,若以景點旅遊為主,可瀏覽想要旅遊的景點資訊後並到達景點當地,通過網路搜尋景區內所包含的各種互動解謎遊戲,選擇想要的遊戲並下載至終端裝置300後,即可於景區內的建議行程路線進行任務解謎;若以遊戲目的為主,可透過終端裝置300瀏覽遊戲平台內的遊戲之項目、詳細內容、獎勵方法、遊戲所屬景點位置等等,選擇後並下載該遊戲,爾後再出發至該遊戲所屬的景點位置,即可於景區內的建議行程路線進行任務解謎。
本實施例中,適地性服務提供平台包括一任務生成模組151、一位置判斷模組152、一紀錄模組153、一認證模組330以及一行程產生模組155。當用戶下載互動解謎遊戲後並執行該互動解謎遊戲後,任務生成模組151用以根據用戶所選之互動解謎遊戲中的一任務景點位置而產生至少一任務行程點;位置判斷模組152用以於接收到啟動程式請求時,判斷用戶是否位於前述該些任務行程點其中一者之預定範圍內;認證模組330用以於位置判斷模組152判斷用戶位於前述任務行程點其中一者之預定範圍內時,啟動互動程式,該互動程式用以供用戶以互動方式取得獎勵物件;記錄模組153用以於位置判斷模組152判斷用戶位於前述該些任務行程點其中一者之預定範圍時,記錄用戶的位置資料以及當下的時間資料,記錄模組153更用以累積記錄多個位置資料及多個時間資料;行程產生模組155用以根據前述多個位置資料以及多個時間資料,形成對應用戶之一旅遊行程資訊,其中前述該預定範圍係為終端裝置300可與媒體設施200之間相互通訊的距離範圍,該獎勵物件係為取得下一個任務行程點的一實體或虛擬的物件,其可包含有下一個任務指示的任何物件。
承上所述,任務生成模組151、位置識別模組152、紀錄模組153以及行程產生模組155係設置於一伺服器端100,認證模組330則設置於終端裝置300中。舉例說明:伺服器端100可作為一景點資料庫,終端裝置300可為一智慧型手機,兩者之間經由網路相連接,以進行資料的傳遞,有關終端裝置300與伺服器端100的連結已揭示於上述說明中,在此不另行贅述。
進一步來說,終端裝置300中的定位模組310可為是全球定位系統(Global Positioning System,GPS)模組、格洛納斯系統(GLONASS)模組、伽利略系統(GALILEO)模組或北斗衛星定位系統(COMPASS)模組,亦可以是利用紅外線定位技術、超聲波定位技術、射頻識別(RFID)定位技術、藍牙(iBeacon)定位技術、Wi-Fi定位技術、ZigBee定位技術、超寬頻(UWB)定位技術進行定位之定位模組,本創作對此不多加限制。定位模組412用以取得表示使用者裝置410位置的位置資料,例如全球定位系統座標。
請求模組310用以產生前述啟動程式請求,其可為一特定軟體程式;實際使用上,當用戶主動開啟此特定軟體程式,或啟動特定軟體程式中的特定功能後,便會發出啟動程式請求。請求模組310發出啟動程式請求時,同時代表用戶同意定位模組320進行位置偵測,並將位置資料及所述啟動程式請求傳遞至伺服器端100。實際應用上,可以在智慧型手機的螢幕上,提示用戶接下來會進行位置偵測及上傳,或是在安裝所述特定軟體時即告知使用者,供使用者選擇是否繼續進行。若使用者同意,則請求模組310發出啟動程式請求。位在伺服器端100的位置判斷模組152在接收到啟動程式請求時,判斷使用者是否位於任務行程點其中一者之預定範圍內。
當判斷為真時,伺服器端100傳送一啟動許可至終端裝置300,認證模組330根據啟動許可啟動互動程式。相對來說,當判斷為非時,伺服器端100不會傳送啟動許可至終端裝置300,啟動模組154則不會啟動互動程式,用戶便無法以互動方式取得獎勵物件。此時伺服器端100仍可經由記錄模組153記錄當下的位置資料及時間資料,並由任務生成模組151根據位置資料提供擴增的支線任務行程點,關於提供擴增的支線任務行程點之詳細內容,將於本創作之服務取得方法的步驟13中揭示相關描述。
根據本創作一實施例,認證模組330啟動之互動程式可為一虛擬實境或一擴增實境之互動程式,用以建構一互動環境。而該用戶經由互動方式取得之獎勵物件,該獎勵物件係為互動環境中之一虛擬物件(例如下一任務的位置各種指示、通關物件等等),關於虛擬寶物或任務提示係由遊戲開發人員的設計做考量,在此不限定;另一實施例中,使用者經由互動方式取得之獎勵物件,是與景點區中相關的各店家一優惠商品或服務,關於優惠商品或服務係由各店家或景點管理者本身所能提供的優惠做考量,在此不限定。
根據本創作之服務系統的服務取得方法如下述詳細說明各個步驟:
1)提供一用戶自服務系統中的伺服器端100取得一互動解謎遊戲;其中該互動解謎遊戲可以為一特定應用程式(APP)、或者於景點搭建出的一密室逃脫遊戲或者一尋寶遊戲等等,在此不限制;而以下步驟係以取得互動解謎遊戲APP為例做說明。
2)根據該互動解謎遊戲中的一任務景點位置,產生至少一任務行程點。舉例來說,當用戶於互動解謎遊戲中所接獲其一任務所設的解謎題目,該解謎題目係包含景點資料庫中關於某特定景區的景點位置資料時,會產生關於任務執行的記錄,該記錄可以採用記錄檔(log file)的型式,暫存或儲存在終端裝置300 (例如智慧型手機或平板電腦),亦或暫存或儲存在伺服器端100上。
承上所述,根據前述用戶所接獲的任務記錄,提供該任務所需進行移動的一個或多個任務行程點,而該任務行程點周圍的其他推薦景點、或是由景點區域任一位置到該任務行程點之間的其他景點,作為支線任務行程點 (可視為旅遊推薦行程點);進一步說明一個任務行程點可包含一個或多個支線任務行程點。實際應用上,可以依據景點資料庫之內建條件,將這些旅遊推薦行程點提供給使用者;其中該內建條件可以例如但不限定於「與任務行程點的距離」、「與所任務行程點相關的景點型態」,或「與所任務行程點位在相同路線上的相關景點」。
請配合參考圖4所示,其繪製應用本創作之適地性服務系統取得多個任務行程點之配置示意圖。圖中虛線區域為用戶所載互動解謎遊戲所設定的景點區域Z,實線代表道路,實心圓形表示任務行程點 (該任務行程點具有媒體設施200),空心圓形標點表示支線任務行程點 (該支線任務行程點可能有或者沒有該媒體設施200),實心三角形標點表示景點區域內的店家 (例如商店、展場、服務中心等等各式提供商品或服務的實體建築)。
當用戶取得該些任務行程點(P1,P2)後,便可以出發開始進行任務解謎;進一步說明P2行程點可以是完成任務後才能取得,亦可以是直接顯示出所有階段任務行程點的位置),本圖中雖僅以兩個任務行程點(P1,P2)表示,但不用以限制任務行程點的數目,需視遊戲的設計而定。
3)當接收到一啟動程式請求時,判斷使用者是否位於其中一個任務行程點P1或P2的預定範圍,其中前述該預定範圍係為終端裝置300可與媒體設施200之間相互通訊的距離範圍。本創作之方法並不隨時追蹤用戶的位置,並非即時(real-time)記錄使用者的位置及路徑。事實上,本創作之服務取得方法僅有在接收到啟動程式請求時,才會開始計算、取得用戶的位置,以進行步驟S12中所述的判斷,可以節省終端裝置300的裝置電力,並且可維護使用者的隱私。
進一步來說,前述之啟動程式請求,可為用戶主動開啟終端裝置中的特定軟體程式(例如互動解謎遊戲APP)、或啟動特定軟體程式中的特定功能後,才會發出啟動程式請求。前述啟動特定軟體程式或啟動特定軟體程式中特定功能的動作,同時代表用戶同意進行位置偵測,並同意進行資料上傳。可在終端裝置300的裝置螢幕上,提示用戶接下來會進行位置偵測及上傳,或是在安裝所述特定軟體時即告知用戶,供用戶選擇是否繼續進行。此外,前述啟動程式請求,亦可是用戶接收到某一支線任務行程點(旅遊建議行程點)的推播訊息,例如當終端裝置300進入某一旅遊建議行程點的預定範圍內時,作為前述啟動程式請求。此時亦可在的螢幕上,提示用戶接下來會進行位置偵測及上傳,供用戶選擇是否繼續進行。
當接收到啟動程式請求時,根據當時用戶所在的位置,判斷用戶是否確實位在某一任務行程點P1或P2、或者支線任務行程點P1’或P2’的預定範圍,藉以得知用戶是否確實按照任務行程進行遊戲。當發現雖然接收到動程式請求,但是用戶並不位於任何任務行程點P1、P2、P1’或P2’的預定範圍時,本實施例之取得行程資訊的方法回到S12步驟之前,繼續等候到下一次接收到啟動程式請求。
4)當判斷用戶位在其中一個任務行程點的預定範圍舉例說明,以用戶位在任務行程點P1的預定範圍為例進行說明,根據啟動程式請求啟動一互動程式。此互動程式用以用戶以互動方式取得一獎勵物件,該獎勵物件係為取得下一個任務行程點的一實體或虛擬的物件,其可包含有下一個任務指示的任何物件;若無法於互動方式取得該獎勵物件時,根據該互動方式的一互動條件設定 (例如:3次的解謎機會),若滿足互動條件設定下,依然可取得該獎勵物件,若無法滿足該互動條件設定,則會根據位置資料提供擴增的支線任務行程點(圖未示),用戶可到達擴增的支線任務行程點以互動方式去完成任務 (例如較簡單的解謎任務或是其他任務),以取得獎勵物件。
於一實施例中,該獎勵物件可為與景點區域內的店家相關聯之一優惠商品、電子票卷或優惠服務,例如以互動遊戲的方式,讓用戶取得電子門票優惠卷、商店折價券等;然其亦可以是位於遊玩路線中接下來會經過的商店。
本創作再提供另外一實施例,互動程式是用來構建一虛擬實境(Virtual Reality,VR)或一擴增實境(Augmented Reality,AR)之一互動環境,所述獎勵物件是互動環境中的一個虛擬物件。舉例來說,互動程式可以利用終端裝置(例如智慧型手機)上的相機鏡頭,讓使用者在推薦行程點P1周圍進行尋寶遊戲。找到的寶物可以用來作為蒐集的虛擬物件,或者提供予其他遊戲作為所需的虛擬貨幣或升級素材。此外,獎勵物件亦可是可供使用者收藏的電子圖鑑、電子明信片等等。
前述經由互動方式提供給使用者的獎勵物件,不論其型式或內容為何,均是用來作為誘因,讓使用者願意主動揭露其位置,甚或是其他資訊。如此在使用者可以取得獎勵物件的同時,達到觀光業者、景點區中的商店、或是遊戲開發者的廣告效果。因此只要是透過利用互動遊戲方式提供獎勵物件以增進旅遊樂趣的方式,均屬於本創作之範圍。
5)記錄用戶的位置資料及當下的時間資料。用戶的位置資料及時間資料可以儲存在終端裝置的裝置,亦可儲存在遠端伺服器,端視實際上使用的需求。以此方式,可以得知此使用者在幾點幾分時,到達了什麼位置,以供互動解謎遊戲中各階段任務之空間與時間的判斷基準。
承上所述,根據該啟動程式請求次數,重複前述的判斷步驟以及記錄步驟數次,以取得各階段任務的多個位置資料以及多個對應的時間資料。實際應用上,當使用者抵達第二個任務行程點P2或者第二個支線任務行程點P2’時,啟動特定軟體程式或其中的特定功能,或者依照接收到的行程點的推播訊息,發出啟動程式請求。當經過判斷得知使用者是在第二個任務行程點P2或第二個支線任務行程點P2’時,除了啟動互動程式讓用戶以互動方式再度取得另一個獎勵物件外,同時亦記錄此使用者的第二個位置資料以及第二個當下的時間資料。
6)根據取得的多個位置資料與時間資料,形成對應於用戶的一旅遊行程資訊。舉例來說,使用者可以經由前述特定軟體手動指示已完成行程,以在步驟S16中形成此用戶這次的旅遊行程資訊。在不同實施例中,可以是完成解謎遊戲所有任務條件時,或者是達成特定條件時,例如最後一次記錄的時間資料接近景點關閉的時間或者是當日未產生時間資料的間隔時間長度,認定用戶已經完成此次旅遊行程,並且再執行此步驟來形成該用戶此次的行程資訊。
承上所述,以間隔時間長度舉例說明,使用者早上至任務行程點P1遊玩後,然後則直接到支線任務行程點P1’遊玩至下午5點並且離開該景點區域,此時可以下午4點作為最後判斷時點,即便使用者沒有完成所有的任務行程點,亦判斷已完成行程,直接進入步驟S16,形成用戶此次的旅遊行程資訊。
承上所述,可以得到多名用戶真實的行程資訊。景點資料庫可以利用先前多名用戶的真實行程資訊,提供給景點管理者修正景點的旅遊行程,或者是提供互動遊戲開發者可以修正任務行程點給未來的用戶的適當性以及娛樂性。另外,利用互動方式讓使用者取得獎勵物件,鼓勵使用者主動點狀地揭露位置資訊,不需即時追蹤使用者位置,可以確保使用者的隱私,同時減少使用者裝置消耗的電力。另外,獎勵物件亦可作為商家廣告或遊戲軟體廣告的行銷方式。
根據本創作之服務系統的應用,用戶更可透過終端裝置300進入媒體設施200的互動網路,所作出的互動可以是所關聯的媒體設施200正在發放的媒體資訊相關聯,也可以是不相關聯,例如媒體設施200現正播放某廣告,而消費者通過終端裝置300進入媒體設施200的互動網路可選與廣告有關的留言網路,或者自媒體資訊中取得連結以取得上述互動解謎遊戲,並經由各個不同景點位置的媒體設施200取得下一個解謎任務 (上述互動方式的另一實施方式)。
依照本創作各實施例之服務系統,其具有以下優點:
1.該服務系統提供景點管理者以及遊戲開發業者相互配合的服務平台,更進一步提供遊戲開發人員可針對性對該服務平台上的各景點管理者所提供的景區形貌、圖資等相關資訊進行互動遊戲開發設計,並且將完成的互動遊戲應用程式上架至該服務平台,將實境遊戲建立流程簡化並符合LBS適地性,提供所有有興趣建立遊戲的使用者達到簡單快速的實境遊戲建構方式,並可以利用預設的多種定位方式提供地點判定來進行遊戲達到適地性,而使用者可依據個人喜好需求以不同目的需求,結合景點當地所提供展示的解謎遊戲進行深度遊玩,大大提升旅遊的樂趣,更促使旅遊景點當地店家的商業利益,以提升整體周邊經濟。
2.利用獎勵物件鼓勵用戶主動揭露其位置,不需要隨時追蹤記錄使用者的位置,可以確保使用者的隱私,同時獎勵物件亦可作為商家廣告或虛擬遊戲軟體廣告的途徑,提升商家合作意願,增加商業上的價值。
3.該服務系統提供景點管理者透過配置於各景點中的媒體設施作為媒介,使消費者經由該媒介取得與該服務平台所提供的服務項目以及功能,而不再是現有技術中的被動接收媒體資訊,所提供的詳細媒體資訊更為有效且符合消費者喜好,更同時簡化景點內的各個店家向消費者行銷推廣的難度。
惟以上所述之具體實施例,僅係用於例釋本創作之特點及功效,而非用於限定本創作之可實施範疇,於未脫離本創作上揭之精神與技術範疇下,任何運用本創作所揭示內容而完成之等效改變及修飾,均仍應為下述之申請專利範圍所涵蓋。
10‧‧‧景點管理者後台
20‧‧‧遊戲開發者後台
100‧‧‧伺服器端
101‧‧‧景點資料庫
102‧‧‧遊戲資料庫
110‧‧‧系統管理模組
120‧‧‧媒體資訊模組
130‧‧‧移動交易模組
140‧‧‧互動網路模組
151‧‧‧任務生成模組
152‧‧‧位置判斷模組
153‧‧‧紀錄模組
155‧‧‧行程產生模組
200‧‧‧媒體設施
200’‧‧‧關聯媒體設施
210‧‧‧顯示模組
220‧‧‧通訊模組
300‧‧‧終端裝置
310‧‧‧請求模組
320‧‧‧定位模組
330‧‧‧認證模組
P1,P2‧‧‧任務行程點
P1’,P2’‧‧‧支線任務行程點
Z‧‧‧景點區域
圖1係繪製本創作之適地性服務系統的系統架構示意圖。 圖2係繪製根據本創作之適地性服務系統一實施例的架構示意圖。 圖3係繪製根據本創作之適地性服務提供平台的架構示意圖。 圖4繪製應用本創作之適地性服務系統取得多個任務行程點之配置示意圖。
10‧‧‧景點管理者後台
20‧‧‧遊戲開發者後台
100‧‧‧伺服器端
101‧‧‧景點資料庫
102‧‧‧遊戲資料庫
110‧‧‧系統管理模組
120‧‧‧媒體資訊模組
200‧‧‧媒體設施
210‧‧‧顯示模組
220‧‧‧通訊模組
300‧‧‧終端裝置
310‧‧‧請求模組
320‧‧‧定位模組

Claims (11)

  1. 一種適地性服務系統,包括一相互通訊的伺服器端、至少一媒體設施以及至少一終端裝置; 該媒體設施包含一顯示模組及一通訊模組,該顯示模組用以展示一媒體資訊,該通訊模組用以與該伺服器端及/或該終端裝置之間通信; 該終端裝置用以將鄰近的該媒體設施設定為一關聯媒體設施,並向該伺服器端發送請求,以接收該關聯媒體設施的一詳細媒體資訊; 該伺服器端包含一系統管理模組及一媒體資訊模組,該系統管理模組用以管理該媒體設施,該媒體資訊模組用以收到自該終端裝置的發送請求,查找該關聯媒體設施的該媒體資訊,並將該媒體資訊發送給該終端裝置; 該伺服器端包含有一景點資料庫及一遊戲資料庫,該景點資料庫用以提供一用戶透過該終端裝置瀏覽或下載一景點資訊,該遊戲資料庫用以提供該用戶瀏覽一互動遊戲的相關訊息或取得該互動遊戲。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該媒體資訊模組用以根據自該終端裝置的發送請求中所提供該關聯媒體設施的裝置標識,查找該裝置標識相關的媒體資訊標識,再查找與該媒體資訊標識相關聯的該詳細媒體資訊,並將該詳細媒體資訊發送給該終端裝置。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該服務系統包含一景點管理者後台以及一遊戲開發者後台,該景點管理者後台連結該景點資料庫,用以供一景點管理者編輯以更新資訊,該遊戲開發者後台提供一遊戲開發人員將該互動遊戲上架至該遊戲資料庫。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該終端裝置包含一定位模組,用以通過戶外定位技術及/或室內定位技術查找該終端裝置之預定距離內的所有該媒體設施,以生成包含所有該媒體設施的一媒體設施清單,並由該終端裝置在該媒體設施清單中選取和設定該關聯媒體設施。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該媒體設施係安裝於一固定載體上。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該媒體設施係安裝於一移動載體上
  7. 如申請專利範圍第1項所述之適地性服務系統,其中該伺服器端係由電腦主機群或伺服器群構成,包括以下四層架構: 基礎設施層(IaaS)係構建于互聯網之上,用以提供雲端計算的硬體支援和作業系統,實現計算服務、存儲服務以及網路服務; 資料層(DaaS)係由景點區的基礎數據、景點區營運數據之各類信息資源構成的資料連線控制、資料庫安全控制和資料庫系統,用以提供各類旅遊資訊資源以及集中的資料訪問; 支撐層(PaaS)係包括支援下述之應用層(SaaS)的所有應用系統的運行環境,用以為所有應用系統提供各種資料訪問功能;以及 應用層(SaaS)係由架構於該支撐層(PaaS)之上的各類具體業務應用系統構成,用以通過提供統一的服務平台介面,為各種應用系統提供服務。
  8. 一種基於如申請專利範圍第1項至第7項中任一項所述之適地性服務系統之服務取得平台,該伺服器端包括一任務生成模組、一位置判斷模組、一紀錄模組以及一行程產生模組,該終端裝置包括一認證模組; 當該用戶執行該互動遊戲為一互動解謎遊戲; 該任務生成模組,用以根據用戶所選之互動解謎遊戲中的一任務景點位置,產生至少一任務行程點; 該位置判斷模組,用以於接收到一啟動程式請求時,判斷該用戶是否位於該些任務行程點其中一者之一預定範圍內; 該認證模組,用以於該位置判斷模組判斷該用戶位於該任務行程點其中一者之預定範圍內時,啟動一互動程式且其用以供該用戶以一互動方式取得一獎勵物件; 該記錄模組,用以於該位置判斷模組判斷該用戶位於該任務行程點其中一者之預定範圍時,記錄該用戶的一位置資料以及當下的一時間資料,而記錄模組更用以累積記錄多個位置資料及多個時間資料;以及 該行程產生模組,用以根據該多個位置資料以及該多個時間資料,產生對應該用戶之一旅遊行程資訊; 其中該預定範圍係為該終端裝置可與該媒體設施之間相互通訊的距離範圍。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之基於適地性服務系統的服務取得平台,其中該獎勵物件係為取得下一個任務行程點的一實體或虛擬的物件。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之基於適地性服務系統的服務取得平台,其中該互動程式為一虛擬實境或者一擴增實境之互動程式,用以建構一互動環境。
  11. 如申請專利範圍第8項所述之基於適地性服務系統的服務取得平台,其中根據該互動方式的一互動條件設定,判斷是否滿足該互動條件設定; 當判斷結果為滿足該互動條件設定,取得該獎勵物件,並且記錄該用戶的該位置資料及當下的該時間資料; 當判斷結果為不滿足該互動條件設定,根據該用戶的位置資料提供一擴增支線任務行程點,用以提供該用戶到達該擴增支線任務行程點以互動方式,以取得該獎勵物件。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI640900B (zh) * 2017-12-27 2018-11-11 中華電信股份有限公司 用於移動載具的擴增實境的系統及方法
TWI656447B (zh) * 2018-04-13 2019-04-11 中華電信股份有限公司 擴增實境之方法及系統
TWI684965B (zh) * 2017-11-17 2020-02-11 洪榮昭 數位化學習系統及其控制方法
TWI739089B (zh) * 2019-04-15 2021-09-11 悅聲志業股份有限公司 結合地理資料的活動資訊提供系統

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