KR20120087259A - 증강 현실 소셜 네트워크 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 현실감을 제공하는 현실 세계와 풍부한 정보를 제공하는 가상 세계를 결합한 환경에서 소셜 네트워크를 구축함으로써, 흥미 유발을 통해 사용자의 참여도를 높여 교류를 늘이고 인맥을 넓히도록 함은 물론, 풍부한 정보를 합리적으로 제공할 수 있는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 현재 위치에서 소정 방향에 위치한 현실 세계를 카메라 모듈로 촬상하고, 상기 현실 세계를 촬상한 실사 영상에 소셜 네트워크용 정보 데이터가 링크된 가상 이미지 아이콘을 정합시키는 제1이동통신단말기와; 상기 제1이동통신단말기로부터 상기 실사 영상과, 위치 정보와, 방향 정보 및 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 저장하고, 상기 가상 이미지 아이콘을 선택하여 정보를 요청한 제2이동통신단말기에 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 제공하는 중계 서버; 및 상기 제1이동통신단말기에서 촬상한 현실 세계와 동일한 장소를 촬상하여 상기 중계 서버로 소셜 네트워크 활동을 요청하고, 상기 중계 서버로부터 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 확인하여 소셜 네트워크 활동을 하는 제2이동통신단말기;를 포함한다.

Description

증강 현실 소셜 네트워크 시스템{Social network system using augmented reality}
본 발명은 증강 현실을 이용하여 소셜 네트워크를 제공하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현실감을 제공하는 현실 세계와 풍부한 정보를 제공하는 가상 세계를 결합한 환경에서 소셜 네트워크를 구축함으로써, 흥미 유발을 통해 사용자의 참여도를 높여 교류를 늘이고 인맥을 넓히도록 함은 물론, 풍부한 정보를 합리적으로 제공할 수 있는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 관한 것이다.
최근까지 통신 기술의 발달과 함께 개인이 사회적 관계를 형성하는 수단도 점차로 진화되어 왔다. 특히, 인터넷 기술의 발달로 등장한 웹이라는 매체는 PC를 통해 네트워크를 형성함으로써 언제 어디서나 누구와도 상호작용할 수 있다는 특성으로 시간적, 공간적 제약을 동시에 해결하고 있다.
이렇게 인터넷 기술이 발달하면서, 개인이 자신의 인터넷상의 가상 공간에서 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스, 즉, 커뮤니케이션을 제공하고 다양한 정보를 공유할 수 있도록 하는 서비스가 제공되고 있는데, 이를 쇼설 네트워킹 서비스(Social Networking Service, SNS)라 한다.
쇼설 네트워킹 서비스의 대표적인 형태로는 인터넷 서비스 제공자(Interner Service Provider, ISP)가 제공하는 미니 홈피(hompage의 약칭), 블로그, 카페 등이 있으며, 인터넷 유저들은 이를 통해 타인과 정보를 공유하거나 커뮤니케이션을 하면서 돈독한 인맥을 형성하거나 또는 관심있는 분야에 대해 주제별 커뮤니티 공간을 만들어 새로운 교류 관계를 형성해 나가기도 한다.
그러나, 이상과 같은 종래의 소셜 네트워킹 서비스는 정형화된 가상 공간을 제공하는 소셜 네트워크 화면에서만 단순히 정보를 공유하도록 되어 있어서 커뮤니티 활동에 대한 흥미를 유발하지 못하여 참여도를 낮춤은 물론, 접근 편리성도 나쁘다는 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 현실 세계와는 완전히 차단된 순수 가상 공간에서만 커뮤니티가 이루어지므로, 현실감을 제공하는 현실 세계의 장점과 풍부한 정보를 제공하는 가상 세계의 장점을 결합한 증강 현실(augmented reality)을 소셜 네트워크 서비스에 적용한 시도조차 없어서 증강 현실의 장점을 살릴 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 현실감을 제공하는 현실 세계와 풍부한 정보를 제공하는 가상 세계를 결합한 환경에서 소셜 네트워크를 구축함으로써, 흥미 유발을 통해 사용자의 참여도를 높여 교류를 늘이고 인맥을 넓히도록 함은 물론, 풍부한 정보를 합리적으로 제공할 수 있는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 제공하고자 한다.
이를 위해, 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템은 증강 현실을 이용하여 소셜 네트워크 서비스를 제공함에 있어서, 현재 위치에서 소정 방향에 위치한 현실 세계를 카메라 모듈로 촬상하고, 상기 현실 세계를 촬상한 실사 영상에 소셜 네트워크용 정보 데이터가 링크된 가상 이미지 아이콘(Icon)을 정합시키는 제1이동통신단말기와; 상기 제1이동통신단말기로부터 상기 실사 영상과, 위치 정보와, 방향 정보 및 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 저장하고, 상기 가상 이미지 아이콘을 선택하여 정보를 요청한 제2이동통신단말기에 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 제공하는 중계 서버; 및 상기 제1이동통신단말기에서 촬상한 현실 세계와 동일한 장소를 촬상하여 상기 중계 서버로 소셜 네트워크 활동을 요청하고, 상기 중계 서버로부터 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 확인하여 소셜 네트워크 활동을 하는 제2이동통신단말기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 제1이동통신단말기는 자세 측정 모듈을 포함하고 있어서, 상기 현실 세계 중 특정 방향을 향해 특정 속도로 상기 제1이동통신단말기를 움직이면 상기 자세 측정 모듈이 움직임을 감지하고, 상기 감지된 움직임에 따라 상기 실사 영상 중 특정 방향과 속도에 따른 특정 거리를 갖는 부분에 상기 가상 이미지 아이콘이 정합되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제2이동통신단말기는 사용자 명령을 터치 방식으로 입력받는 터치 패드 및 상기 터치 패드의 화면을 통해 디스플레이되는 활과 화살 그래픽 인터페이스를 포함하고 있어서, 상기 활과 화살 그래픽 인터페이스의 화살로 상기 가상 이미지 아이콘을 조준한 상태에서 활 시위를 당기듯 상기 터치 패드를 터치하면 상기 조준된 가상 이미지 아이콘이 선택되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 이동통신단말기는, 상기 이동통신단말기의 위치 정보를 제공하는 측위 모듈과; 상기 이동통신단말기의 자세 정보를 제공하는 자세 측정 모듈과; 현실 세계를 촬상하는 카메라 모듈과; 상기 이동통신단말기에 소셜 네트워크 서비스 환경을 제공하는 SNS 모듈과; 사용자의 명령을 터치 방식으로 입력받는 터치 패드와; 상기 카메라 모듈을 통해 촬상된 실사 영상에 상기 가상 이미지 아이콘을 정합하여 증강 현실을 제공하는 AR 모듈; 및 상기 증강 현실 제공을 위해 필요한 데이터를 저장하는 AR 메모리;를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 중계 서버는, 상기 이동통신단말기로부터 전송된 데이터 중 위치와 자세에 대한 정보를 판독하여 분석하는 위치·자세 분석모듈과; 상기 이동통신단말기로부터 현재 입력된 실사 영상과 기존에 저장되어 있는 실사 영상을 비교하는 영상 비교 모듈; 및 상기 이동통신단말기의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 메모리와, 상기 실사 영상이 촬상된 위치와 자세 정보를 저장하는 위치·자세정보 메모리와, 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 소셜 네트워크용 정보 데이터를 저장하는 SNS 메모리 및 상기 이동통신단말기로부터 제공된 실사 영상을 저장하는 영상데이터 메모리를 구비한 데이터베이스;를 포함하는 것이 바람직하다.
이상과 같은 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 의하면, 현실감을 제공하는 현실 세계와 풍부한 정보를 제공하는 가상 세계를 결합한 환경에서 소셜 네트워크를 구축함으로써, 흥미 유발을 통해 사용자의 참여도를 높여 교류를 늘이고 인맥을 넓히도록 함은 물론, 풍부한 정보를 합리적으로 제공할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 이동통신단말기의 시작화면을 나타낸 것이다.
도 2a는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘 생성을 나타낸 것이다.
도 2b는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘을 실사 영상에 정합하는 상태를 나타낸 것이다.
도 2c는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘을 실사 영상에 정합하는 방법을 나타낸 것이다.
도 3a는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘을 선택하는 상태를 나타낸 것이다.
도 3b는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘을 선택하여 댓글을 다는 상태를 나타낸 것이다.
도 3c는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 가상 이미지 아이콘을 선택하는 방법을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 이동통신단말기의 제1 사용 화면을 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 이동통신단말기의 제2 사용 화면을 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 7은 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 이동통신단말기를 나타낸 블록도이다.
도 8은 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 중계 서버를 나타낸 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 대해 상세히 설명한다.
단, 이하에서 설명할 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템은 대학교라는 특정 사회에 적용되는 것을 일 예로 들어 설명하나, 본 발명은 이에 한정하는 것이 아니고, 그 외 기업체이나 공공기관을 비롯한 다양한 사회에도 적용 가능함은 자명할 것이다.
또한, 이하에서는 이해의 편리성을 위해 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템을 구성하는 이동통신단말기 중 글을 남기를 것으로 제1이동통신단말기를 예로 들고, 상기 남겨진 글에 댓글을 남기는 것으로 제2이동통신달말기를 예로 들어 설명하나 본 발명이 이에 한정하지 않음은 자명할 것이다.
이는, 경우에 따라서는 제2이동통신단말기를 글을 남기는 것으로 사용하고 제1이동통신단말기를 댓글을 남기는 것으로 사용하거나, 제1이동통신단말기나 제2이동통신단말기에서 각각 글과 댓글을 모두 남길 수 있는 것이므로, 이들은 서로 동일한 기능을 하는 것으로서 서로 구분할 필요가 없기 때문이다.
그러므로, 이하에서와 같이 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기를 동일한 도면 참조부호를 이용하여 설명하고, 어느 때는 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기를 구분하지 않고 이동통신단말기로 표현해도 전혀 잘못된 표현이 아니라는 것을 알 수 있을 것이다.
이하, 본 발명에 대한 구성을 설명하기 전에, 이해를 돕기 위해 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템의 사용 상태를 먼저 살펴본다.
도 1에 도시된 바와 같이 제1이동통신단말기(100)와 제2이동통신단말기(100)는 모두 증강 현실 소셜 네트워크 시스템 초기 화면이 제공되며, 이는 이하 설명할 중계 서버(도 6의 200 참조)나 그외 각종 유료 서버(미도시)로부터 스마트 폰용 어플리케이션('앱'이나 '어플'로 약칭하기도 함)을 다운로드받아 설치함으로써 개시된다.
이상과 같은 초기 화면에서 어플리케이션을 실행하면 도 2a와 같이 제1이동통신단말기(100) 사용자는 소셜 네트워크에 남길 글을 작성하고 가상 이미지 아이콘(icon)을 생성함으로써 상기 가상 이미지 아이콘과 글을 서로 링크시킨다.
가상 이미지 아이콘은 일 예로 도시한 바와 같이 에그 또는 알(egg)(이하, '에그'라 함) 형상으로 이루어져 있으므로 이하에서는 가상 이미지 아이콘을 '에그(E)'라 하고, 위 작성 글은 '정보 데이터'의 대표적인 일 예로서 사용한다.
도 2a와 같이 에그(E)를 생성하고 나면, 도 2b와 같이 생성된 에그(E)를 남길 현실 세계의 특정 장소를 선택하여 사진 촬영을 하고, 촬영된 전체 실사 영상 중 특정 부분에 에그(E)를 놓아둠으로써 실사 영상에 가상 이미지인 에그(E)를 정합시켜 증강 현실(augmented reality)을 구현한다. 도 2a와 도 2b는 그 순서를 바꾸어 촬영을 먼저 한 후 에그(E)를 생성할 수도 있다.
에그(E)를 실사 영상 즉 현실 세계 중 특정 부분에 놓아두기 위해서 도 2c와 같이 당해 제1이동통신단말기(100)를 상기 특정 부분을 향해 특정 속도로 움직임으로써 가능하다.
이는, 낙시대를 던지거나 공을 던지는 것과 같이 팔을 뒤로 젖혔다가 앞으로 내미는 동작 상태를 상상하면 그 이해가 용이하며, 에그(E)를 던져서 특정 방향 및 특정 거리(상기 속도에 의해 산출)에 에그(E)를 놓아두면, 아래의 다른 예에서 살펴볼 수 있는 바와 같이 제2이동통신단말기(100) 사용자가 읽고 댓글을 다는 등의 소셜 네트워크 활동을 할 수 있게 한다.
한편, 제2이동통신단말기(100)는 도 3a와 같이 활과 화살 그래픽 인터페이스를 이용해서 특정 지역에 놓인 에그(E)를 선택하여 글을 확인하고, 도 3b와 같이 댓글을 작성하여 상기 선택한 에그(E)에 남김으로써 제1이동통신단말기(100) 사용자와 제2이동통신단말기(100) 사용자 간에 소셜 네트워크가 형성되도록 한다.
활과 화살 그래픽 인터페이스를 이용하여 특정 에그(E)를 선택하는 방법은 도 3c와 같이 활 시위를 당기는 방향으로 터치 패드(도 7의 150 참조)를 연속적으로 이동하며 터치하였다가 손을 떼면 화살이 날아가면서 에그(E)가 선택되는 것이 바람직하며, 이를 통해 사용자에게 흥미를 유발하고 재미도 줄 수 있게 한다.
이상과 같은 이동통신단말기(100)의 어플리케이션 사용 화면은 도 4와 도 5에 좀더 다양하게 나열되어 있는데, 도 4의 (a)는 생성된 에그(E)를 던지는 상태를 나타내고, 도 4의 (b)는 댓글을 남기기 위해 화살을 생성하는 상태를 나타내고, 도 4의 (c)는 활과 화살 그래픽 인터페이스를 이용하여 에그(E)를 선택하는 것을 나타내고, 도 4의 (d)는 교내의 각 장소에 놓인 에그(E)를 명예의 전당 등 대학교의 대표적인 장소에 모두 모아서 보여주는 것을 나타내는 것이며, 도 4의 (e)는 도 4의 (d)에 놓여진 모든 에그(E)의 글을 확인하는 것을 나타내는 것이다.
그리고, 도 5의 (a)는 한 장소에 복수개의 에그(E)(핑크색은 여성용, 푸른색은 남성용)가 놓여진 상태를 나타내고, 도 5의 (b)는 에그(E)를 간단히 터치하거나 하단의 정보읽기 버튼을 터치하여 각 에그(E)의 내용을 미리보기 하는 상태를 나타내고, 도 5의 (c)는 특정 에그(E)에 연결된 글 및 댓글을 모두 읽는 상태를 나타내고, 도 5의 (d)는 에그(E)에 남겨진 댓글을 읽는 상태를 나타내며, 도 5의 (e)는 에그(E)를 생성하는 또 다른 예를 나타낸 것이다.
이하, 이상과 같은 소셜 네트워크 활동 즉 커뮤니티를 생성할 수 있는 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 설명한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 증강 현실 소셜 네트워크 시스템은 크게 증강 현실 소셜 네트워크를 이용하는 다수의 사용자 이동통신단말기(100)와, 상기 이동통신단말기(100)들 간의 증강 현실 소셜 네트워크를 중계하는 중계 서버(200) 및 상기 이동통신단말기(100)와 중계 서버(200) 간의 데이터 통신을 담당하는 이동통신 시스템을 포함한다.
이때, 이동통신단말기(100)는 각 기지국 커버 범위내(C1,...CN)의 소정 범위를 갖는 각 위치마다 하나 또는 복수개 존재하는데, 도 6에서 제1위치(L1)에는 글을 남기는 제1이동통신단말기(100)와 댓글을 남기는 제2이동통신단말기(100)가 있고, 제2위치(L2)에는 글을 남기는 제1이동통신단말기(100)만 있는 것을 예로 들었으며, 본 발명이 대학교라는 커뮤니티에 적용되는 경우 제1위치(L1)는 생활관이 될 수 있고 제2위치(L2)는 공학관이 될 수 있다.
또한, 중계 서버(200)는 인터넷 망을 통해 위 이동통신단말기(100)들과 데이터 통신을 하면서 소셜 네트워크를 중계하는 것으로, 상기 각 위치들 중 대표적인 장소에 설치된다. 예컨대, 이상과 같이 본 발명이 대학교라는 커뮤니티에 적용되는 경우 중계 서버(200)는 관리자의 접근 및 관리가 용이한 본관에 설치될 것이다.
또한, 상기 이동통신 시스템은 일 예로 기지국(BTS: Base station Transceiver Subsystem)(10)과, 기지국 제어기(BSC: Base station Controller)(20)와, 라우터(router)(30) 및 인터넷 망(40) 등을 포함하고 있어서 이동통신단말기(100)와 중계 서버(200) 간에 이동통신 서비스를 제공한다.
물론, 이상과 같은 이동통신 시스템 이외에 Wi-Fi와 같이 무선 접속 공유기(AP: Access Point)가 설치된 곳의 일정 거리 안에서 초고속 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 무선 데이터 전송 시스템을 비롯하여 그 외 다양한 이동통신 시스템도 적용될 수 있다.
따라서, 제1이동통신단말기(100)는 현재 위치(예: 제1위치)에서 소정 방향에 위치한 현실 세계(예: 생활관)를 카메라 모듈(도 7의 130 참조)로 촬상하고, 상기 현실 세계를 촬상한 실사 영상에 소셜 네트워크용 정보 데이터(예: 생활관에서의 스터디 모집 글)가 링크된 가상 이미지 아이콘(Icon)을 정합시킬 수 있게 한다.
또한, 중계 서버(200)는 제1이동통신단말기(100)로부터 실사 영상(예: 생활관 사진)과, 위치 정보와, 방향 정보 및 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터(예: 생활관에서의 스터디 모집 글)를 입력받아 저장하고, 가상 이미지 아이콘을 선택하여 정보를 요청한 제2이동통신단말기(100)에 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 제공할 수 있게 한다.
또한, 제2이동통신단말기(100)는 제1이동통신단말기(100)에서 촬상한 현실 세계와 동일한 장소(예: 생활관)를 촬상하여 중계 서버(200)로 소셜 네트워크 활동을 요청하고, 중계 서버(200)로부터 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터(예: 생활관에서의 스터디 모집 글)를 입력받아 확인하여 소셜 네트워크 활동(예: 스터디 가입 댓글)을 하는 등의 과정을 통해 증강 현실에서 소셜 네트워크를 형성할 수 있게 한다.
이를 위해, 이동통신단말기(100)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 측위 모듈(110)과, 자세 측정 모듈(120)과, 카메라 모듈(130)과, SNS(Social Networking Service) 모듈(140)과, 터치 패드(150)와, AR(Augmented Reality) 모듈(161)과, AR 메모리(162)와, 모바일 데이터처리 모듈(170)과, 모바일 통신 모듈(180) 및 모바일 중앙처리유닛(CPU)(190)이 탑재되어 있다.
여기서, 측위 모듈(110)은 당해 이동통신단말기(100)의 절대 위치를 측정하여 중계 서버(200)에 제공하는 것으로, GPS(Global Positioning System), DGPS(Differential GPS), 갈릴레오 등과 같은 위성 측위 서비스, 또는 당해 이동통신단말기(100)를 담당하는 기지국들의 삼각측량 등을 이용하여 절대 위치를 측정한다.
자세 측정 모듈(120)은 상기 측위 모듈(110)에 의해 측정된 위치에 있는 이동통신단말기(100)의 자세를 측정하여 중계 서버(200)에 제공하는 것으로, 가속도 센서, 지자기 센서 또는 자이로 센서 중 어느 하나가 사용될 수 있다.
이러한 자세 측정 모듈(120)은 현재 위치에서 이동통신단말기(100)가 향하는 방향을 판단하는데, 현재 위치에서 어느 방향을 바라보는가에 따라 보이는 현실 세계 혹은 실물이 달라질 수 있기 때문에 정확한 자세 측정을 하는 것이다. 또한, 아래에서 설명하는 바와 같이 이동통신단말기(100)를 움직여 사용자의 명령을 입력하는 방식(즉, 에그(E) 던지기 등)을 사용하는 경우 속도나 가속도를 측정하는데 사용되기도 한다.
카메라 모듈(130)은 특정 위치에서 특정 방향을 향함에 따라 보이는 현실 세계를 소정 시야각(카메라의 성능에 따라 다를 수 있음)으로 촬상하고, 그를 통해 획득한 실사 영상을 AR 메모리(162)에 저장함과 동시에 중계 서버(200)로 제공한다.
SNS 모듈(140)은 글 쓰기, 댓글 달기 및 블로그 작성 등 공지된 바와 같은 다양한 소셜 네트워크 서비스를 제공하며, 도 4의 (e)나 도 5의 (c) 및 (d)와 같은 프레임을 제공하는 것이 하나의 예이다. 물론, 소셜 네트워크 서비스를 증강 현실과 연동하여 제공한다는 점에서는 공지된 기술과 차이는 있다.
터치 패드(150)는 사용자의 명령을 터치 방식으로 입력받는데, 이러한 터치 패드(150)는 일반적인 스마트 폰(미도시)에서 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 제공하는 터치 패드(미도시)와 동일하게 다양한 타입의 명령을 입력받는다.
AR 모듈(161)은 가상 이미지 아이콘으로 사용되는 에그(E)를 생성하고, SNS 모듈(140)에 의해 제공되는 소셜 네트워크 환경에서 터치 패드(150)를 통해 입력된 글(즉, 정보 데이터)을 에그(E)에 링크시키며, 정보 데이터가 링크된 에그(E)를 카메라 모듈(130)에서 촬상한 실사 영상에 정합시켜 증강 현실을 제공한다. 물론, 그 이외의 다양한 응용도 가능하며, AR 모듈(161)의 이러한 기능은 도 2a 및 도2b 등을 통해 이미 위에서 설명하였다.
AR 메모리(162)는 증강 현실의 제공에 필요한 이동통신단말기(100)의 사용자 정보, 위치 정보, 자세 정보, 정보 데이터, 생성한 에그(E) 정보 및 실사 영상 등을 저장하고, 또 중계 서버(200)로의 업로드에 제공한다.
모바일 데이터처리 모듈(170)은 이상과 같은 사용자 정보, 위치 정보, 자세 정보, 정보 데이터, 생성한 에그(E) 정보 및 실사 영상 등을 데이터 전송에 적합하게 신호처리한다.
그리고, 모바일 통신 모듈(180)은 중계 서버(200)와의 데이터 송수신을 담당하며, 모바일 중앙처리유닛(190)은 이상과 같은 구성들을 제어하여 증강 현실 소셜 네트워크 서비스를 위한 프로세스를 처리한다. 물론, 그 외 호(call) 설정, SMS, MMS 및 인터넷 접속 등 일반적인 이동통신단말기(100)의 프로세스도 처리한다.
따라서, 도 2a와 같이 AR 모듈(161)을 통해 에그(E)를 생성하고 나면, 도 2b와 같이 상기 생성된 에그(E)를 남길 현실 세계의 특정 장소를 선택하여 카메라 모듈(130)로 사진 촬영을 하고, 촬영된 전체 실사 영상 중 특정 부분에 에그(E)를 놓아둠으로써 역시 AR 모듈(161)을 통해 실사 영상에 가상 이미지인 에그(E)를 정합시켜 증강 현실을 구현한다.
에그(E)를 실사 영상 즉 현실 세계 중 특정 부분에 놓아두기 위해서 도 2c와 같이 이동통신단말기(100)를 특정 부분을 향해 특정 속도로 움직이면, 자세 측정 모듈(120)에 의해 방향 및 속도를 측정하여 에그(E)를 실사 영상 내에 위치시킬 수 있음은 위에서 이미 설명하였다.
뿐만 아니라, 도 3a와 같이 터치 패드(150)에 제공되는 활과 화살 그래픽 인터페이스를 이용하여 특정 지역에 놓인 에그(E)를 선택하여 글을 확인하고, 도 3b와 같이 댓글을 작성하여 상기 선택한 에그(E)에 남김으로써 여러 이동통신단말기(100) 사용자 간에 소셜 네트워크를 형성할 수 있도록 한다.
한편, 중계 서버(200)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 서버 통신 모듈(210)과, 서버 데이터처리 모듈(220)과, 위치·자세 분석모듈(230)과, 영상 비교 모듈(240)과, 서버 중앙처리유닛(250) 및 데이터베이스(260)를 포함하며, 상기 데이터베이스(260)는 사용자 정보 메모리(261)와, 위치·자세정보 메모리(262)와, SNS 메모리(263) 및 영상데이터 메모리(264)를 포함한다.
서버 통신 모듈(210)은 상술한 모바일 통신 모듈(180)에 대응하여 이동통신단말기(100)들과의 데이터 송수신을 담당하고, 서버 데이터처리 모듈(220)은 이동통신단말기(100)로부터 업로드된 사용자 정보, 위치 정보, 자세 정보, 정보 데이터, 생성한 에그(E) 정보 및 실사 영상 등을 데이터 판독에 적합하게 처리한다.
위치·자세 분석모듈(230)은 이동통신단말기(100)로부터 업로드된 다양한 데이터들 중 카메라 모듈(130)을 통해 실사 영상 촬상시의 이동통신단말기(100)의 위치 정보와 자세 정보를 추출 및 판독하여 위치·자세정보 메모리(262)에 저장한다.
영상 비교 모듈(240)은 이동통신단말기(100)로부터 현재 입력된 실사 영상과 기존에 저장되어 있는 실사 영상을 비교하는 것으로, 현재 입력된 실사 영상은 위에서 일 예로 설명한 바와 같이 제2이동통신단말기(100)가 댓글을 달기 위해 현실 세계를 촬상하여 업로드한 것이고, 기존에 저장되어 있는 실사 영상은 제1이동통신단말기(100)에서 글을 남기기 위해 현실 세계를 촬상하여 업로드한 것일 수 있다.
이러한 영상 비교 모듈(240)이 필요한 이유는 영상 분석 및 비교를 통해 사용자가 위치한 장소를 분석하여 그 장소에 있는 에그의 글만을 선별하여 제공하기 위한 것으로, 상술한 위치 및 자세 정보의 비교만으로도 판단 가능하지만, 가급적 영상 비교까지 함께 실시하여 더욱 정확한 판단이 가능하도록 하는 것이 바람직하기 때문이다.
또한, 이동통신단말기(100)가 현실 세계를 촬상하지 않고 현재의 위치 및 자세 정보만을 중계 서버(200)로 제공하는 경우에는, 해당 위치 및 자세에 매칭되는 실사 영상을 정보 데이터와 함께 이동통신단말기(100)로 제공함으로써, 이동통신단말기(100)가 그 촬상 없이도 증강 현실 소셜 네트워크를 구축할 수 있도록 하여 프로세스 처리 부담을 줄일 수 있도록 하는 것이 바람직하기 때문이다.
서버 중앙처리유닛(250)은 이동통신단말기(100)와 중계 서버(200) 간의 데이터 중계를 통해 다양한 이동통신단말기(100) 사용자 간 증간 현실을 이용한 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있도록, 이상과 같은 구성들을 전반적으로 제어한다.
데이터베이스(260)의 사용자 정보 메모리(261)는 이동통신단말기(100)의 사용자 정보를 저장하는 것으로, 사용자 정보는 일 예로 재학생 정보(졸업생 정보도 포함 가능)일 수 있고, 가상 이미지(즉, 에그)에 링크된 정보 데이터(즉, 글)와 함께 사용자에게 제공되어, 글을 남긴 사람의 정보를 제공하며, 글을 남긴 사용자의 설정에 의해 공개되는 신상 정보의 범위가 달라질 수 있다.
위치·자세정보 메모리(262)는 실사 영상이 촬상된 위치와 자세 정보를 저장하는 것이고, SNS 메모리(263)는 가상 이미지 아이콘에 링크된 소셜 네트워크용 정보 데이터를 저장하는 것으로 일 예로 글이나 댓글 등이 있으며, 영상데이터 메모리(264)는 현실 세계를 촬상한 실사 영상을 저장하는 것이다.
따라서, 제1이동통신단말기(100)를 소지한 제1사용자가 특정 위치에서 특정 방향(즉, 자세)을 카메라 모듈(130)로 촬상하면, 실사 영상에 링크된 정보 데이터와 함께 상기 사진을 촬상한 위치 정보 및 자세 정보가 중계 서버(200)로 업로드 되고, 그 후 제2이동통신단말기(100)를 소지한 제2사용자가 상기 제1사용자와 동일한 위치 및 방향을 카메라 모듈(130)로 촬상하여 역시 중계 서버(200)로 제공함으로써 해당 위치에서의 소셜 네트워크 참여를 신청할 수 있게 한다.
또한, 중계 서버(200)는 제2이동통신단말기(100)에서 업로드된 위치 정보, 자세 정보 및 실사 영상을 판독한 후, 위치·자세 분석모듈(230)과 영상 비교 모듈(240)에서의 비교를 통해 제1이동통신단말기(100)에서 제공된 것과 동일한지 판단하며, 만약 동일한 경우에는 제2사용자가 제1사용자가 있었던 장소에 남겨진 글을 탐색하는 것으로 판단하여, 상기 제1사용자가 남긴 글을 SNS 메모리(263)로부터 제2이동통신단말기(100)에 제공함으로써, 제2사용자가 댓글을 남겨 증강 현실에서 소셜 네트워크를 형성할 수 있게 한다.
또한, 이러한 과정은 상기 제1이동통신단말기(100)의 소유자 및 제2이동통신단말기(100)의 소유자 이외에 다수의 이동통신단말기(100) 소유자들에 의해 계속하여 반복됨으로써, 도 4의 (d)나 도 5의 (a)와 같이 한 장소에 여러 개의 가상 이미지 아이콘 즉 에그(E)가 놓여질 수 있으며, 타 사용자는 이 여러 개의 에그(E)를 확인 후 필요한 에그(E)에 댓글을 남겨 증강 현실 소셜 네트워크를 계속하여 확장할 수 있게 한다.
이상, 본 발명의 특정 실시예에 대하여 상술하였다. 그러나, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형이 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
100: 이동통신단말기 110: 측위 모듈
120: 자세 측정 모듈 130: 카메라 모듈
140: SNS 모듈 150: 터치 패드
161: AR 모듈 162: AR 메모리
170: 모바일 데이터처리 모듈 180: 모바일 통신 모듈
190: 모바일 중앙처리유닛 200: 중계 서버
210: 서버 통신 모듈 220: 서버 데이터처리 모듈
230: 위치·자세 분석모듈 240: 영상 비교 모듈
250: 서버 중앙처리유닛 260: 데이터베이스
E: 에그(가상 이미지 아이콘)

Claims (5)

  1. 증강 현실(Augmented reality)을 이용하여 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 제공하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템에 있어서,
    현재 위치에서 소정 방향에 위치한 현실 세계를 카메라 모듈로 촬상하고, 상기 현실 세계를 촬상한 실사 영상에 소셜 네트워크용 정보 데이터가 링크된 가상 이미지 아이콘(Icon)을 정합시키는 제1이동통신단말기와;
    상기 제1이동통신단말기로부터 상기 실사 영상과, 위치 정보와, 방향 정보 및 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 저장하고, 상기 가상 이미지 아이콘을 선택하여 정보를 요청한 제2이동통신단말기에 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 제공하는 중계 서버; 및
    상기 제1이동통신단말기에서 촬상한 현실 세계와 동일한 장소를 촬상하여 상기 중계 서버로 소셜 네트워크 활동을 요청하고, 상기 중계 서버로부터 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 정보 데이터를 입력받아 확인하여 소셜 네트워크 활동을 하는 제2이동통신단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1이동통신단말기는 자세 측정 모듈을 포함하고 있어서,
    상기 현실 세계 중 특정 방향을 향해 특정 속도로 상기 제1이동통신단말기를 움직이면 상기 자세 측정 모듈이 움직임을 감지하고, 상기 감지된 움직임에 따라 상기 실사 영상 중 특정 방향과 속도에 따른 특정 거리를 갖는 부분에 상기 가상 이미지 아이콘이 정합되는 것을 특징으로 하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2이동통신단말기는 사용자 명령을 터치 방식으로 입력받는 터치 패드 및 상기 터치 패드의 화면을 통해 디스플레이되는 활과 화살 그래픽 인터페이스를 포함하고 있어서,
    상기 활과 화살 그래픽 인터페이스의 화살로 상기 가상 이미지 아이콘을 조준한 상태에서 활 시위를 당기듯 상기 터치 패드를 터치하면 상기 조준된 가상 이미지 아이콘이 선택되는 것을 특징으로 하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는,
    상기 이동통신단말기의 위치 정보를 제공하는 측위 모듈과;
    상기 이동통신단말기의 자세 정보를 제공하는 자세 측정 모듈과;
    현실 세계를 촬상하는 카메라 모듈과;
    상기 이동통신단말기에 소셜 네트워크 서비스 환경을 제공하는 SNS 모듈과;
    사용자의 명령을 터치 방식으로 입력받는 터치 패드와;
    상기 카메라 모듈을 통해 촬상된 실사 영상에 상기 가상 이미지 아이콘을 정합하여 증강 현실을 제공하는 AR 모듈; 및
    상기 증강 현실 제공을 위해 필요한 데이터를 저장하는 AR 메모리;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 중계 서버는,
    상기 이동통신단말기로부터 전송된 데이터 중 위치와 자세에 대한 정보를 판독하여 분석하는 위치·자세 분석모듈과;
    상기 이동통신단말기로부터 현재 입력된 실사 영상과 기존에 저장되어 있는 실사 영상을 비교하는 영상 비교 모듈; 및
    상기 이동통신단말기의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 메모리와, 상기 실사 영상이 촬상된 위치와 자세 정보를 저장하는 위치·자세정보 메모리와, 상기 가상 이미지 아이콘에 링크된 소셜 네트워크용 정보 데이터를 저장하는 SNS 메모리 및 상기 이동통신단말기로부터 제공된 실사 영상을 저장하는 영상데이터 메모리를 구비한 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 소셜 네트워크 시스템.


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