KR20160039776A - 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법으로서, (a) 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 단계, (b) 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 단계, 및 (c) 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CREATING MESSAGE CONTAINING VIRTUAL SPACE AND VIRTUAL OBJECT}
본 발명은 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
종래에 소개된 메신저 서비스나 소셜 네트워크 서비스(SNS)에서는, 사용자가 메시지 내에 텍스트에 더하여 자신의 현재 상황이나 감정 상태 등을 나타내는 이모티콘이나 스티커 등의 컨텐츠를 포함시킬 수 있다. 최근에는, 사용자 단말 장치의 성능이 향상되고 사용자가 접하는 컨텐츠의 종류가 다양해짐에 따라, 메시지 내에 색다른 컨텐츠를 포함시키고자 하는 사용자의 요구가 존재하는 상황이다.
이에, 본 발명자는 사용자가 가상 공간 및 가상 객체와 동적으로 결합된 다양한 형태의 메시지를 생성할 수 있도록 하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하고, 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하고, 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 위의 가상 공간 및 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합하여 메시지를 생성함으로써, 사용자가 가상 공간 및 가상 객체와 동적으로 결합된 다양한 형태의 메시지를 생성할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법으로서, (a) 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 단계, (b) 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 단계, 및 (c) 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법으로서, (a) 제1 사용자의 단말 장치의 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 단계, (b) 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 단계, 및 (c) 제2 사용자의 단말 장치에 의하여 상기 실세계 객체와 연관되어 입력된 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 상기 제1 사용자의 단말 장치 상에서 제공되는 메시지를 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 시스템으로서, 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 가상 공간 처리부, 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 가상 객체 처리부, 및 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 부가 객체 관리부를 포함하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 시스템으로서, 제1 사용자의 단말 장치의 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 가상 공간 처리부, 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 가상 객체 처리부, 및 제2 사용자의 단말 장치에 의하여 상기 실세계 객체와 연관되어 입력된 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 상기 제1 사용자의 단말 장치 상에서 제공되는 메시지를 생성하는 부가 객체 관리부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 사용자가 자신이 전하고자 하는 메시지를 가상 공간 또는 가상 객체와 동적으로 결합된 다양한 형태로 생성할 수 있으므로, 사용자 사이에서 다양한 형태의 의사소통이 이루어질 수 있도록 지원하고 새로운 방식의 메시지 서비스를 제공할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 간단한 조작을 행하는 것만으로 실세계(real world) 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체를 매개로 하여 메시지를 전달할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성 및 관리하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 공간 및 가상 객체가 포함된 메시지를 생성하는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성 및 관리하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 통신망(100), 서비스 제공 시스템(200), 사용자 단말 장치(300) 및 공지의 메신저 서버(400) 또는 SNS 서버(400)로 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신망(100)은 유무선 통신을 모두 포함하는 양태로 구성될 수 있으며 이동 통신망을 포함하는 통신망으로 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에서 말하는 통신망(100)은 공지의 WLAN(Wireless LAN), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communications) 또는 LTE(Long Term Evolution) 통신망 등을 모두 포함하는 개념인 것으로 이해되어야 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서비스 제공 시스템(200)은 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3차원(3D) 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하고, 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하고, 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 위의 가상 공간 및 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합하여 메시지를 생성함으로써, 사용자가 가상 공간 및 가상 객체와 동적으로 결합된 다양한 형태의 메시지를 생성할 수 있도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
서비스 제공 시스템(200)의 내부 구성에 대해서는 후술할 "서비스 제공 시스템의 구성" 부분에서 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 통신망(100)에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트폰, 태블릿, 데스크탑, 노트북 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 휴대용 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)로서 채택될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)에는 사용자가 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성할 수 있도록 지원하기 위한 애플리케이션, 웹 브라우저, 위젯 등의 필요 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메신저 서버(400) 또는 SNS 서버(400)는 통신망(100)을 통하여 서비스 제공 시스템(200) 및/또는 사용자 단말 장치(300)와의 통신을 수행한다. 예를 들어, 메신저 서버(400) 또는 SNS 서버(400)는 사용자 단말 장치(300) 및/또는 서비스 제공 시스템(200)에 의하여 생성되는 메시지를 한 사용자로부터 다른 사용자에게 전달하는 기능을 수행하는 서버일 수 있다.
서비스 제공 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 서비스 제공 시스템의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)은, 가상 공간 처리부(210), 가상 객체 처리부(220), 부가 객체 관리부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 공간 처리부(210), 가상 객체 처리부(220), 부가 객체 관리부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 서비스 제공 시스템(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 서비스 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 공간 처리부(210)는 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간을 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 실세계 영상은 메시지를 작성하고자 하는 사용자의 단말 장치(300)에 구비되어 있는 카메라에 의하여 촬영된 영상이거나 사용자 단말 장치(300) 또는 서비스 제공 시스템(200)에 미리 저장되어 있는 영상일 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 공간 처리부(210)는 증강 현실(Augmented Reality, AR) 스캔 기술 또는 SLAM(Simultaneous Localization And Mapping) 기술, 마커 및 QR 코드(Marker and QR code Recognition) 인식 기술 등을 이용하여 실세계 영상 내의 실세계 공간을 인식하고(즉, 3D 공간 인식), 실세계 영상 내의 실세계 공간의 3D 좌표계와 가상 공간의 3D 좌표계를 매칭시켜(즉, 3D 매핑(mapping)) 실세계 영상 내의 3D 실세계 공간에 대응되는 가상 공간을 생성할 수 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 가상 공간이 3차원 공간인 실시예에 대하여 주로 설명되어 있지만, 반드시에 이에 한정되는 것은 아니며 본 발명에 따른 가상 공간은 2차원 공간일 수도 있음을 밝혀 둔다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 처리부(220)는 카메라로부터 입력되는 실세계 영상 내의 실세계 객체를 인식하여 해당 실세계 객체에 대응되는 가상 객체를 생성할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 객체 처리부(220)는 객체 인식(Object Recognition) 기술, 증강 현실 스캔 기술, SLAM 기술, 마커 및 QR 코드 인식 기술 등을 이용하여 실세계 영상 내의 3D 실세계 객체를 인식하고(즉, 3D 객체 인식), 실세계 영상 내의 3D 실세계 객체의 좌표 및 좌표계와 가상 객체의 3D 좌표 및 좌표계를 매칭시켜(즉, 3D 매핑) 실세계 영상 내의 3D 실세계 객체에 대응되는 가상 객체를 생성할 수 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 가상 객체가 3차원 객체인 실시예에 대하여 주로 설명되어 있지만, 반드시에 이에 한정되는 것은 아니며 본 발명에 따른 가상 객체는 2차원 객체일 수도 있음을 밝혀 둔다.
한편, 본 발명에 있어서, 위와 같이 생성된 가상 공간 또는 가상 객체는 실세계 영상과는 별개로 시각화되어 사용자 단말 장치(300)의 화면 상에서 실세계 영상에 덧붙여진 형태로 표시될 수도 있지만, 반대로 가상 공간 또는 가상 객체는 실세계 영상과 별개로 시각화되지 않을 수도 있다. 가상 공간 또는 가상 객체가 별개로 시각화되지 않을 경우, 사용자 단말 장치(300)의 화면 상에는 현재 촬영되고 있는 실세계 영상만이 표시되고 가상 공간 또는 가상 객체는 후술할 부가 객체와 동적으로 결합되어 표시될 실세계 공간 또는 실세계 객체를 가상으로 정의하는 기능만을 수행하게 된다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 부가 객체 관리부(230)는 메시지를 작성하고자 하는 사용자의 단말 장치(300)로부터 입력되는 부가 객체를 위의 가상 공간 및 위의 가상 객체와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 부가 객체에는, 가상 공간 또는 가상 객체와 결합될 수 있는 시각 효과를 포함하는 비주얼(visual) 객체, 가상 공간 또는 가상 객체와 결합될 수 있는 음향 효과를 포함하는 오디오 객체, 메시지를 보내는 사용자에 의하여 입력되는 텍스트를 포함하는 텍스트 객체, 메시지를 받는 사용자가 활용할 수 있는 혜택 정보를 포함하는 혜택 객체 등이 포함될 수 있으며, 이에 더하여 스케쥴, 알람, 날씨, 운세, 음식 정보, 뷰티, 패션, 연애, 쇼핑 등의 다양한 기타 정보를 포함하는 기타 정보 객체가 더 포함될 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 메시지에 포함될 수 있는 부가 객체에 관하여 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 부가 객체 관리부(230)는 메시지에 포함될 수 있는 부가 객체 중 비주얼 객체의 본체, 모션, 이동 경로, 음향 효과 등이 편집될 수 있도록 지원할 수 있는데, 이를 위해 메시지를 작성하고자 하는 사용자가 가상 객체의 본체, 모션, 이동 경로, 음향 효과 등을 편집할 수 있도록 지원하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 본 발명에 따른 비주얼 객체는 가상 공간 또는 가상 객체와 결합되어 시각적으로 표현될 수 있는 모든 종류의 객체(object)를 가리키는 것으로서, 예를 들면, 본 발명에 따라 비주얼 객체에는 캐릭터나 아바타와 같이 모션이 가능한 객체나 옷, 날개, 무기, 부품, 장비와 같은 아이템 객체 등이 포함될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 부가 객체 관리부(230)는 사용자 조작을 참조로 하여 가상 공간 내에서 캐릭터 등의 비주얼 객체가 이동하는 경로를 설정할 수 있다. 여기서, 사용자의 조작은 가상 공간 내의 제1 지점에서 제2 지점까지 이어지는 가상의 직선 또는 곡선을 특정할 수 있는 조작으로서, 예를 들면, 표시 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이어지는 터치 조작, 소정의 모션 입력 수단을 포함하는 단말 장치를 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키거나 단말 장치의 자세를 제1 자세에서 제2 자세로 변경시키는 모션 조작 등을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 부가 객체 관리부(230)는 사용자 조작을 참조로 하여 사용자 조작을 참조로 하여 캐릭터 등의 비주얼 객체의 모션(또는 동작에 관한 속성값)을 부여할 수 있다. 여기서, 비주얼 객체에 부여될 수 있는 모션에는, 걷기, 뛰기, 점프하기, 구르기, 기어가기, 주먹질하기, 으쓱하기, 흔들기, 대화하기, 노래하기, 가상 객체의 감정 상태를 표현하는 모션 등의 다양한 동작이 포함될 수 있다. 다만, 본 발명에서 말하는 모션의 종류가 반드시 상기 열거된 것에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 추가되거나 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 부가 객체 관리부(230)는 가상 공간 내에 존재하는 가상 객체가 사용자 단말 장치(300)로부터 입력되는 텍스트를 직접 말하는 것과 같은 형태(예를 들면, 말풍선에 포함되는 대사의 형태)로 텍스트 객체를 가상 공간 또는 가상 객체에 결합시킬 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 부가 객체 관리부(230)는 위와 같이 생성된 메시지 내에 해당 메시지를 전달 받게 될 사용자가 활용할 수 있는 혜택에 관한 혜택 객체를 더 포함시킬 수 있다. 예를 들면, 메시지에 포함될 수 있는 혜택 정보에는, 상품이나 서비스를 제공 받을 수 있는 기프티콘(Gifticon), 상품이나 서비스를 구매할 수 있는 선불카드, 온라인 쇼핑몰 상에서 이미 구매가 완료된 상품이나 서비스에 대한 링크 정보 등이 포함될 수 있으며, 위의 기프티콘, 선불카드 또는 링크 정보와 같은 혜택 객체는 해당 메시지 내에서 앞서 언급된 가상 공간 또는 가상 객체와 결합된 형태로 시각화되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위와 같이 생성된 가상 공간, 가상 객체, 부가 객체 또는 메시지는 나중에 다시 사용될 수 있는 상태로 소정의 데이터베이스(미도시됨)에 저장될 수 있으며, 이렇게 저장된 가상 공간, 가상 객체, 부가 객체 또는 메시지는 사용자의 요청에 따라 호출되어 다른 메시지를 생성하는 데에 재사용될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(240)는 서비스 제공 시스템(200)이 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(240)는 메신저 서버(400) 또는 SNS 서버(400)에서 제공하는 메시지 서비스와 연동하여, 위와 같이 생성된 메시지가 적어도 하나의 다른 사용자에게 전달되도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 가상 공간 처리부(210), 가상 객체 처리부(220), 부가 객체 관리부(230) 및 통신부(240) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(250)는 외부로부터의 또는 서비스 제공 시스템의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 가상 공간 처리부(210), 가상 객체 처리부(220), 부가 객체 관리부(230) 및 통신부(240)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 공간 및 가상 객체가 포함된 메시지를 생성하는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 새로운 메시지를 만드는 경우에, 카메라로부터 획득되는 실세계 영상 내의 3D 공간 및 3D 객체를 인식하고 3D 매핑을 수행하여 가상 공간 및 가상 객체를 생성할 수 있고(S310, S315, S320), 사용자 조작에 따라 가상 공간 또는 가상 객체와 시각적으로 결합될 수 있는 비주얼 객체인 캐릭터를 선택하고 해당 캐릭터의 모션, 이동 경로 및 음향 효과를 설정할 수 있으며(S325, S330), 사용자에 의하여 입력되는 텍스트를 포함하는 텍스트 객체가 대사 형태로 표시되도록 하는 메시지를 생성할 수 있다(S335). 한편, 기존 메시지를 편집하는 경우에는, 미리 저장되어 있는 가상 공간, 가상 객체, 비주얼 객체를 호출하고 여기에 사용자에 의하여 새로 입력되는 텍스트를 포함하는 텍스트 객체를 결합함으로써 캐릭터의 대사 형태로 표시되도록 하는 메시지를 생성할 수 있다(S335). 다음으로, 위와 같이 생성된 메시지는 본 발명에 따른 서비스 제공 시스템(200), 공지의 메신저 서버(400) 또는 공지의 SNS 서버(400)에 의하여 제공되는 메시지 서비스를 통하여 바로 전송되거나(S345), 추후 재사용을 위하여 데이터베이스에 저장될 수 있다(S350).
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서비스 제공 시스템(200)은 제1 사용자의 단말 장치(300)의 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑을 수행하여 실세계 영상 내의 3D 실세계 공간에 대응되는 가상 공간을 생성하는 가상 공간 처리부(210), 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 실세계 영상 내의 3D 실세계 객체에 대응되는 가상 객체를 생성하는 가상 객체 처리부(220), 및 제2 사용자의 단말 장치(300)에 의하여 위의 실세계 객체와 연관되어 입력된 부가 객체를 위의 가상 공간 및 위의 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 제1 사용자의 단말 장치(300) 상에서 제공되는 메시지를 생성하는 부가 객체 관리부(230)를 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(200)에 의하면, 제1 사용자와 제2 사용자 사이에서 실물로서 주고 받을 수 있는 실세계 객체(예를 들면, 장난감 자동차, 인형 등)를 매개로 하여 메시지가 전달될 수 있게 된다.
이하에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 실세계 객체인 인형 A를 매개로 하여 제1 사용자가 제2 사용자에게 메시지를 전달하는 과정에 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
먼저, 제1 사용자는 자신의 단말 장치(300)에 구비된 카메라를 이용하여 실세계 객체인 인형 A가 포함된 실세계 영상을 촬영할 수 있는데, 이때, 제1 사용자의 단말 장치(300)에 의해 촬영된 실세계 영상에 대하여 3D 공간 인식, 3D 객체 인식 및 3D 매핑이 수행됨에 따라 실세계 영상 내의 인형 A에 대응되는 가상 객체가 생성될 수 있다. 한편, 제1 사용자의 단말 장치(300)를 통하여 생성된 가상 객체는 제1 사용자가 제2 사용자에게 전달될 부가 객체를 입력함에 있어서 활용될 수 있다.
다음으로, 제1 사용자는 앞서 인식된 실세계 객체인 인형 A를 제2 사용자에게 실물로서 전달할 수 있다.
다음으로, 제2 사용자는 자신의 단말 장치(300)에 구비된 카메라를 이용하여 제1 사용자로부터 실물로서 전달 받은 실세계 객체인 인형 A가 포함된 실세계 영상을 촬영할 수 있는데, 이에 따라, 제2 사용자의 단말 장치(300)에 의해 촬영된 실세계 영상에 대하여 3D 공간 인식, 3D 객체 인식 및 3D 매핑이 수행됨에 따라 실세계 영상 내의 인형 A에 대응되는 가상 객체가 생성될 수 있다. 한편, 제2 사용자의 단말 장치(300)를 통하여 생성된 가상 객체는 제2 사용자가 제1 사용자로부터 전달 받은 부가 객체를 제2 사용자 단말 장치(300)을 통해 제공함에 있어서 활용될 수 있다.
다음으로, 제1 사용자가 자신의 단말 장치(300)를 이용하여 제2 사용자에게 전하고자 하는 텍스트를 인형 A에 대응되는 가상 객체에 결합되어 표시될 부가 객체로서 입력할 수 있는데, 이러한 경우, 인형 A를 촬영하고 있는 제2 사용자의 단말 장치(300)의 화면 상에는 인형 A에 대응되는 가상 객체와 제1 사용자가 입력한 텍스트에 해당하는 부가 객체가 결합되어 표시될 수 있다. 즉, 제2 사용자는 제1 사용자로부터의 메시지를 인형 A를 매개로 하여 전달 받을 수 있게 된다. 다른 예를 들면, 제1 사용자가 제2 사용자에게 실세계 객체인 인형 A를 실물로서 전달한 상태에서 제1 사용자가 제2 사용자에게 인형 옷 B라는 비주얼 객체를 메시지에 포함될 부가 객체로서 전달하는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우에 실세계 객체인 인형 A를 촬영하고 있는 제2 사용자의 단말 장치(300)의 화면 상에는 인형 A가 인형 옷 B를 입고 있는 장면이 표시될 수 있다.
한편, 제1 사용자는 자신의 단말 장치(300)를 이용하여 인형 A에 대응되는 가상 객체와 결합되어 표시될 다양한 부가 객체를 지속적으로 입력, 수정 또는 삭제할 수 있으며, 이에 따라 제2 사용자의 단말 장치(300) 상에서 인형 A에 대응되는 가상 객체와 결합되어 표시되는 부가 객체가 업데이트될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 서비스 제공 시스템
210: 가상 공간 처리부
220: 가상 객체 처리부
230: 부가 객체 관리부
240: 통신부
250: 제어부
300: 사용자 단말 장치
400: 공지의 메신저 서버 또는 SNS 서버

Claims (11)

  1. 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법으로서,
    (a) 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 단계,
    (b) 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 단계, 및
    (c) 사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 부가 객체에는, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 객체와 결합될 수 있는 시각 효과를 포함하는 비주얼(visual) 객체, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 객체와 결합될 수 있는 음향 효과를 포함하는 오디오 객체, 상기 메시지를 보내는 사용자에 의하여 입력되는 텍스트를 포함하는 텍스트 객체 및 상기 메시지를 받는 사용자가 활용할 수 있는 혜택 정보를 포함하는 혜택 객체 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 부가 객체에 상기 비주얼 객체가 포함되는 경우에, 상기 사용자가 상기 비주얼 객체의 본체, 모션, 이동 경로 및 음향 효과 중 적어도 하나를 편집할 수 있도록 지원하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 부가 객체에 상기 텍스트 객체가 포함되는 경우에, 상기 텍스트 객체를 상기 가상 객체가 말하는 대사의 형태로 상기 가상 객체와 결합하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간, 상기 가상 객체, 상기 부가 객체 및 상기 메시지 중 적어도 하나는 재사용될 수 있는 상태로 저장되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 생성된 메시지가 적어도 하나의 다른 사용자에게 전달되도록 하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 방법으로서,
    (a) 제1 사용자의 단말 장치의 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 단계,
    (b) 상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 단계, 및
    (c) 제2 사용자의 단말 장치에 의하여 상기 실세계 객체와 연관되어 입력된 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 상기 제1 사용자의 단말 장치 상에서 제공되는 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 부가 객체에는, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 객체와 결합될 수 있는 시각 효과를 포함하는 비주얼 객체, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 객체와 결합될 수 있는 음향 효과를 포함하는 오디오 객체, 상기 제2 사용자에 의하여 입력되는 텍스트를 포함하는 텍스트 객체 및 상기 상기 제2 사용자에 의하여 입력되고 상기 제1 사용자가 활용할 수 있는 혜택 정보를 포함하는 혜택 객체 중 적어도 하나가 포함되는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 시스템으로서,
    카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 가상 공간 처리부,
    상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 가상 객체 처리부, 및
    사용자에 의하여 입력되는 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 메시지를 생성하는 부가 객체 관리부
    를 포함하는 시스템.
  11. 가상 공간 및 가상 객체를 포함하는 메시지를 생성하기 위한 시스템으로서,
    제1 사용자의 단말 장치의 카메라로부터 입력되는 실세계(real world) 영상에 대하여 3D 공간 인식 및 3D 매핑(mapping)을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 공간에 대응되는 가상 공간(virtual space)을 생성하는 가상 공간 처리부,
    상기 실세계 영상에 대하여 3D 객체 인식 및 3D 매핑을 수행하여 상기 실세계 영상 내의 실세계 객체에 대응되는 가상 객체(virtual object)를 생성하는 가상 객체 처리부, 및
    제2 사용자의 단말 장치에 의하여 상기 실세계 객체와 연관되어 입력된 부가 객체를 상기 가상 공간 및 상기 가상 객체 중 적어도 하나와 동적으로 결합함으로써 상기 제1 사용자의 단말 장치 상에서 제공되는 메시지를 생성하는 부가 객체 관리부
    를 포함하는 시스템.
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