KR102445745B1 - 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 - Google Patents

메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 구현되는 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 단계; 상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성 단계; 상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열 단계; 및 상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체{METHOD, DEVICE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING CHARACTER-BASED PAYMENT SERVICE USING METAVERSE}
본 발명은 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 동안, 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성하고, 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하며, 유저 계정이 캐릭터를 조작해 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 쇼핑 인터페이스를 유저 계정에게 제공하여, 유저 계정으로 하여금 쇼핑 인터페이스를 통해 상품을 구매하도록 하는 기술에 관한 것이다.
바야흐로 메타버스(metaverse)의 시대이다, 언론에서는 앞다투어 메타버스 관련 보도를 쏟아내고 있으며, 유통, 제조, 금융 등 다방면에서 메타버스를 기존 기술에 연계하려는 움직임이 나타나고 있다. 최근에는 메타버스 테마 기업의 기업공개가 흥행에 성공하며, 기업을 넘어 대중과 자본시장까지 관심이 확산되고 있는 가운데, 메타버스에 대한 금융권의 움직임이 적극적으로 나타나고 있다. 국내 주요 금융지주는 제페토 등 메타버스 플랫폼에서 임원진 미팅, 가상 캠퍼스를 추진하고 있다.
이에 따라, 간편 결제 서비스를 제공하는 핀 테크 업계에서도 이러한 추세에 편입하기 위하여 기존 기술에 메타버스 기술을 융합한 다양한 기술들을 개발하고 있다.
일 예로서, 한국등록특허 10-2295799(결제 이력을 기초로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스를 운영하기 위한 메타버스 서비스 운영 서버 및 그 동작 방법)에는 결제 이력을 기반으로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상술한 선행기술에서는 단순히 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스의 디자인을 결제 이력 정보를 통해 변경하는 기술만이 개시되어 있을 뿐, 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 동안, 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성하고, 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하며, 유저 계정이 캐릭터를 조작해 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 쇼핑 인터페이스를 유저 계정에게 제공하여, 유저 계정으로 하여금 쇼핑 인터페이스를 통해 상품을 구매하도록 하는 기술은 개시되어 있지 않아, 이를 해결할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.
이에 본 발명은 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법을 통해 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 동안, 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성하고, 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하며, 유저 계정이 캐릭터를 조작해 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 쇼핑 인터페이스를 유저 계정에게 제공하여, 유저 계정으로 하여금 쇼핑 인터페이스를 통해 상품을 구매하도록 함으로써, 메타버스 환경을 통해 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에서 제공하는 혜택을 시각적으로 제공하고, 상품에 대한 결제 프로세스를 제공함으로써, 유저 계정의 사용자에게 오프라인에서 경험하는 쇼핑 경험과 유사한 쇼핑 경험을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 구현되는 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 단계; 상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성 단계; 상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열 단계; 및 상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 가상 스토어 생성 단계는, 상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 혜택 정보를 식별하는 혜택 정보 식별 단계; 상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하는 허용 쇼핑몰 식별 단계; 및 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 스토어 생성 배치 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 스토어 생성 배치 단계는, 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 혜택 정보를 통해 상기 혜택이 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 허용 가능 혜택 수치를 확인하는 혜택 수치 확인 단계; 상기 혜택 수치 확인 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 확인된 허용 가능 혜택 수치에 대응되는 스토어 등급을 확인하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급을 확인하는 등급 확인 단계; 및 상기 등급 확인 단계가 완료되면, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 모델링 데이터를 통해 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급에 기반한 규모로 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 배치 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 혜택 객체 배열 단계는, 상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 객체 생성 배열 단계; 및 상기 객체 생성 배열 단계가 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체에 대응되는 혜택 정보를 확인해 상기 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어가 검출되면, 상기 적어도 하나의 가상 스토어에 배열된 혜택 객체에 그래픽 효과를 적용하거나 상기 캐릭터가 로그인 되는 장소 인근에 상기 적어도 하나의 가상 스토어를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어에서 상기 혜택을 사용하도록 유도하는 잔여 혜택 유도 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 객체 생성 배열 단계는, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성 시, 상기 혜택 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 확인하는 유형 정보 확인 단계; 상기 유형 정보 확인 단계가 완료되면, 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 확인된 혜택의 유형에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로 상기 혜택 객체를 생성하는 객체 생성 단계; 및 상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체를 지정된 위치에 배열해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료하는 객체 배열 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 혜택의 유형은, 사은품 혜택 유형, 무이자 할부 혜택 유형, 할인 혜택 유형, 페이 백 혜택 유형, 쿠폰 혜택 유형 및 마일리지 혜택 유형을 포함하는 것이 가능하다.
상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계는, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하여, 상기 캐릭터를 조작해 상기 메타버스 월드 상의 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문하는 경우, 상기 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하는 인터페이스 제공 단계; 상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되면, 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력하되, 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 상기 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드 하는 세부 혜택 안내 단계; 및 상기 유저 계정에 의해 상기 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품이 선택되는 경우, 상기 선택된 상품에 대한 결제 프로세스를 시작한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면 상기 선택된 혜택 정보에 대응되는 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영하여 상기 선택된 상품에 대한 결제를 완료하는 결제 프로세스 완료 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 캐릭터 생성 단계는, 상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 상기 생성된 결제 이력 정보를 통해 상기 유저 계정이 1순위로 사용하는 결제 수단을 식별하여, 기 저장된 로고 데이터베이스에서 상기 식별된 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고를 선택하는 로고 선택 단계; 및 상기 로고 선택 단계가 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속 시, 상기 캐릭터가 착용한 의류 아이템에 상기 선택된 로고를 반영하는 로고 반영 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 내에 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부; 상기 캐릭터 생성부의 기능이 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성부; 상기 가상 스토어 생성부의 기능 수행이 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열부; 및 상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 기록매체로서, 상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은; 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 내에 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 단계; 상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성 단계; 상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열 단계; 및 상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명인 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법은 핀 테크 플랫폼과 연동된 메타버스 월드 상에 핀 테크 플랫폼의 회원으로 등록된 유저 계정이 접속하여, 핀 테크 플랫폼과 연동된 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 결제하도록 함으로써, 오프라인에서 상품을 구매하는 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 가상 스토어 생성 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 스토어 생성 배치 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치의 혜택 객체 배열부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치의 혜택 객체 배열부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 쇼핑 인터페이스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법은 캐릭터 생성 단계(S101단계), 가상 스토어 생성 단계(S103 단계), 혜택 객체 배열 단계(S105 단계) 및 쇼핑 인터페이스 제공 단계(S107 단계)를 포함할 수 있다.
S101 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 구현되는 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 커스터마이징 정보는, 상기 유저 계정의 사용자가 상기 핀 테크 플랫폼에 접속해 설정하는 정보로써, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 메타버스 월드에 접속하여 활동할 캐릭터를 생성하기 위한 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 커스터마이징 정보는 캐릭터의 헤어 정보, 캐릭터의 얼굴 정보 및 캐릭터의 체형 정보 등을 포함하는 정보일 수 있다. 상기 커스터마이징 정보는 상기 메타버스 월드 상에 구현되는 캐릭터를 생성하기 위한 소스(source) 정보로써, 3D 모델링 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메타버스 월드는 상기 핀 테크 플랫폼의 서버와 연동된 3차원 가상 공간으로, 상기 핀 테크 플랫폼에서 제공되는 서비스와 동일한 서비스를 시각적으로 제공하기 위한 구성일 수 있다. 메타버스(metaverse)는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어로써, 본 발명에서는 핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정이 가상 공간에서 결제 서비스를 수행하기 위한 배경이 되는 가상 공간을 의미한다.
일 실시예에 따르면, 상기 메타버스 월드는 핀 테크 플랫폼의 관리자인 관리자 계정에 의해 메타버스 월드를 구현하는 공간 정보가 수정됨에 따라, 메타버스 월드의 형태, 구조, 사이즈, 배경, 구조물과 더불어, 색상 및 질감 등이 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 캐릭터 생성 단계(S101 단계)가 수행되는 동안 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)를 수행할 수 있다.
S103 단계에서, 상기 프로세서는 상기 캐릭터 생성 단계(S101 단계)가 수행되는 동안, 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)가 시작되면, 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 확인할 수 있다. 상기 결제 수단 정보는 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 대응되는 정보로써, 보다 자세하게, 온라인 상에서 상거래 시, 상기 결제 수단을 통해 결제를 진행할 때 필요한 결제 수단에 매칭된 카드 번호, 유효 기간, CVC 코드, 비밀번호 및 휴대폰 번호 등을 포함할 수 있으며, 혜택 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택 정보는 혜택의 유형 정보(예: 할인형, 페이백형 등), 각 유형에 대한 세부 혜택 정보(예: 최소결제 금액 대비 5% 페이백 등), 상기 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에서의 혜택 제공 유무 정보, 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 별 혜택 제공 기간 정보 및 허용 가능 혜택 수치 정보를 포함하는 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 결제 수단 정보를 확인하여, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 설정된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 결제 수단 정보를 확인하여, 제1 결제수단을 인식할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 확인하여, 제공되는 혜택이 페이 백 혜택이고, 혜택의 제공이 제1 쇼핑몰 플랫폼 및 제3 쇼핑몰 플랫폼에서 사용 가능한 것을 확인할 수 있다.
이에 따라, 상기 프로세서는 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 포함된 제1 쇼핑몰 플랫폼, 제2 쇼핑몰 플랫폼 및 제3 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 제1 결제수단에 대응되는 혜택을 사용 가능한 제1 쇼핑몰 플랫폼 및 제3 쇼핑몰 플랫폼을 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 식별이 완료되면, 상기 제2 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 프로세서는 기 저장된 모델링 데이터베이스에 저장된 모델링 데이터를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 모델링 데이터는 상기 메타버스 월드 상에 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 가상 스토어를 생성하기 위한 소스(source) 정보로써, 상기 프로세서는 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대한 3D 입체 모델인 복수 개의 가상 스토어를 생성할 수 있다. 상기 모델링 데이터는 상기 가상 스토어의 형태, 구조, 사이즈, 가상 스토어 상의 벽면, 바닥면, 천정에 해당하는 면 영역의 색상 및 질감 등을 포함하여, 가상 스토어의 시각화를 위해서 설정 가능한 모든 입력에 해당하는 정보를 의미한다.
또한, 상기 모델링 데이터는 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 업종마다 서로 다 소스 값을 포함할 수 있다. 더불어, 상기 모델링 데이터는 스토어 등급 정보가 매칭된 상태일 수 있다. 상기 스토어 등급 정보는 이후에 후술할 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 스토어 등급과 매칭되는 구성일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성 완료하면, 상기 메타버스 월드 상에 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어를 배치할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 지정된 배치 조건에 따라 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어를 상기 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다. 상기 지정된 배치 조건은 상기 핀 테크 플랫폼의 관리자 계정에 의해 설정되는 정보로써, 예를 들어, 데이터 용량이 적은 가상 스토어를 캐릭터가 로그인하는 장소 인근에 우선적으로 배치하고, 데이터 용량이 큰 가상 스토어를 캐릭터가 로그인하는 장소보다 먼 영역에 배치하는 배치 조건 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)가 완료되면, 상기 혜택 객체 배열 단계(S105 단계)를 수행할 수 있다.
S105 단계에서, 상기 프로세서는 상기 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)가 완료되면, 상기 복수 개의 가상 스토어에 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별할 수 있다. 보다 자세하게, 상기 프로세서는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 상품 구매 시, 결제 가능하도록 허용한 결제 수단에 대응되는 세부 결제 수단 정보가 존재하는지를 식별할 수 있다. 상기 세부 결제 수단 정보는, 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보에 포함되어 있는 정보로써, 하나의 결제 수단에 대응되는 결제 수단 정보를 의미할 수 있다. 즉, 상기 세부 결제 수단 정보에 혜택 정보가 포함되어 있고, 이러한 세부 결제 수단 정보를 포함하고 있는 정보가 상기 결제 수단 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 사용 가능한 결제 수단 정보의 식별을 완료하면, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 기반한 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다.
보다 자세하게, 상기 프로세서는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 사용 가능한 세부 결제 수단 정보의 식별을 완료하면, 상기 식별된 세부 결제 수단 정보에 포함되어 있는 혜택 정보를 확인하여, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 제공 가능한 혜택을 식별할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 세부 결제 수단 정보에 포함되어 있는 혜택 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택의 식별을 완료하는 경우, 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 확인된 혜택에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로, 상기 혜택 객체를 생성할 수 있다. 상기 객체 모델링 데이터와 관련된 자세한 설명은 도 5에서 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 지정된 배열 조건에 따라 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체를 배열할 수 있다. 상기 지정된 배열 조건은 상기 핀 테크 플랫폼의 관리자 계정에 의해 설정되는 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 혜택 객체 배열 단계(S105 단계)가 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드에 상기 캐릭터가 접속하는 경우, 쇼핑 인터페이스 제공 단계(S107 단계)를 수행할 수 있다.
S107 단계에서, 상기 프로세서는 상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상품을 구매하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 로그인하여, 상기 캐릭터를 조작해 상기 제1 가상 스토어에 방문하는 것을 확인하는 경우, 상기 제1 유저 계정에게 상기 쇼핑 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 쇼핑 인터페이스는 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품과 상품에 대한 정보(예: 종류, 설명, 리뷰, 가격 등)을 출력하는 인터페이스로써, 상기 프로세서는 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 쇼핑몰 플랫폼의 서버로부터 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품에 대한 정보를 실시간으로 수신하여, 지정된 디자인 형식의 쇼핑 인터페이스에 반영해 상기 유저 계정에게 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 프로세서는, 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 유저 계정이 상품을 구매하는 입력을 수신 시, 상기 유저 계정에게 상기 입력에 기반한 상품을 구매 가능하도록 하는 결제 프로세스를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계(S107 단계)가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 로고 선택 단계(미도시) 및 로고 반영 단계(미도시)를 수행할 수 있다. 상기 로고 선택 단계 및 상기 로고 반영 단계는 상기 캐릭터 생성 단계(S101 단계)에 포함된 세부 단계로써, 상기 결제 이력 정보가 생성 시 수행되는 단계일 수 있다.
상기 로고 선택 단계에서, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 생성된 결제 이력 정보를 통해 유저 계정이 1순위로 사용하는 결제 수단을 식별하여, 기 저장된 로고 데이터베이스에서 식별된 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고(logo)를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 결제 이력 정보는 상기 유저 계정이 상기 복수 개의 가상 스토어에서 구매한 상품에 대한 결제 정보로써, 결제한 상품의 이름, 결제한 상품의 결제일시, 결제한 상품의 금액, 결제한 상품의 결제수단, 결제한 상품에 대한 혜택 등을 포함하는 정보일 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 결제 이력 정보를 통해 유저 계정이 1 순위로 사용하는 결제 수단이 "현대카드"인 것을 식별할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 기 저장된 로고 데이터베이스에서 상기 "현대카드"를 발행한 발행 기관인 "현대카드㈜"의 로고를 선택할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 기 저장된 로고 데이터베이스에 저장된 로고들은 상기 프로세서가 식별할 수 있도록 로고 식별 정보를 포함한 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 로고 선택 단계가 완료되면, 상기 로고 반영 단계를 수행할 수 있다.
상기 로고 반영 단계에서, 상기 프로세서는 상기 로고 선택 단계가 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드 유저 계정이 접속하는 경우, 상기 캐릭터가 착용한 의류 아이템에 상기 선택된 로고를 반영할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드에 접속하는 유저 계정의 캐릭터가 착용 중인 의류 아이템에 "현대카드㈜"의 로고를 반영할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 유저 계정의 사용자가 1순위로 선호하는 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고를 상기 의류 아이템에 반영함으로써, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 메타버스 월드 상에서 개성을 표현하도록 할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 의류 아이템에 로고를 반영함으로써, 캐릭터로 하여금 상기 발행 기관을 홍보하도록 할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 의류 아이템에 상기 로고가 반영된 상태에서, 상기 캐릭터가 메타버스 월드에 접속한 시간이 기 설정된 홍보 기간을 만족하는 경우, 상기 유저 계정에게 커스터마이징 캐시를 지급할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 기 설정된 홍보 기간은 상기 발행 기관에서 설정한 기간으로, 상기 캐릭터가 상기 로고가 반영된 의류 아이템을 착용한 상태에서 메타버스 월드 상에 접속한 시간을 기반으로 카운팅되는 구성일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 커스터마이징 캐시는 상기 발행 기관 측에서 상기 유저 계정에게 지급하는 구성으로, 의류 아이템을 구매할 때 사용하는 구성일 수 있다. 이에 따라, 유저 계정은 지급받은 커스터마이징 캐시를 통해 메타버스 월드 상에 배치된 의류 상점에서 의류 아이템을 구매할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 가상 스토어 생성 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법은 가상 스토어 생성 단계(예: 도 1의 가상 스토어 생성 단계(S103 단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 스토어 생성 단계는, 캐릭터 생성 단계(예: 도 1의 캐릭터 생성 단계(S101 단계))가 수행되는 동안, 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 스토어 생성 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 혜택 정보 식별 단계(S201 단계), 허용 쇼핑몰 식별 단계(S203 단계) 및 스토어 생성 배치 단계(S205 단계)를 포함할 수 있다.
S201 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 혜택 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 세부 결제 수단 정보를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 세부 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 확인함으로써, 상기 결제 수단 정보에 대한 혜택 정보의 식별을 완료할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 세부 결제 수단 정보로써, "국민카드" 결제 수단 정보, "삼성카드" 결제 수단 정보 및 "현대카드" 결제 수단 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 "국민카드" 결제 수단 정보, "삼성카드" 결제 수단 정보 및 "현대카드" 결제 수단 정보 각각에 포함되어 있는 혜택 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 혜택 정보 식별 단계(S201 단계)가 완료되면, 허용 쇼핑몰 식별 단계(S203 단계)를 수행할 수 있다.
S203 단계에서, 상기 프로세서는 상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 혜택 정보를 통해 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에서의 혜택 제공 유무 정보를 확인하여, 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 "국민카드" 결제 수단 정보에 기반한 혜택 정보에 포함된 혜택의 유형 정보를 확인해 "국민카드" 결제 수단 정보에 기반한 혜택인 "할인 혜택"인 것을 확인하고, 상기 혜택 정보에 포함된 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에서의 혜택 제공 유무 정보를 확인하여, "국민카드" 결제 수단 정보에 기반한 혜택인 "할인 혜택"을 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼이 제1 쇼핑몰 플랫폼과 제2 쇼핑몰 플랫폼인 것을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계(S203 단계)가 완료되는 경우, 스토어 생성 배치 단계(S205 단계)를 수행할 수 있다.
S205 단계에서, 상기 프로세서는 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계(S203 단계)의 기승 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기 저장된 모델링 데이터베이스는 상기 핀 테크 플랫폼에서 관리하는 데이터베이스로써, 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 상기 메타버스 월드 상에 구현하기 위한 모델링 데이터를 저장하고 있는 구성이다.
일 실시예에 따르면, 상기 모델링 데이터는 상기 메타버스 월드 상에 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 가상 스토어를 생성하기 위한 소스(source) 정보로써, 상기 프로세서는 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대한 3D 입체 모델인 복수 개의 가상 스토어를 생성할 수 있다. 상기 모델링 데이터는 상기 가상 스토어의 형태, 구조, 사이즈, 가상 스토어 상의 벽면, 바닥면, 천정에 해당하는 면 영역의 색상 및 질감 등을 포함하여, 가상 스토어의 시각화를 위해서 설정 가능한 모든 입력에 해당하는 정보를 의미한다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계가 완료됨에 따라 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 제1 쇼핑몰 플랫폼과 제2 쇼핑몰 플랫폼의 모델링 데이터를 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 획득할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 추출된 모델링 데이터베이스를 통해 제1 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 제1 가상 스토어와 제2 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 제2 가상 스토어를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 스토어와 상기 제2 가상 스토어를 상기 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 지정된 배치 조건에 따라 상기 메타버스 월드 상에 상기 제1 가상 스토어 및 상기 제2 가상 스토어를 배치 완료할 수 있다. 상기 지정된 배치 조건에 대한 자세한 설명은 도 1을 참고하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 스토어 생성 배치 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법은 스토어 생성 배치 단계(예: 도 2의 스토어 생성 배치 단계(S205 단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 스토어 생성 배치 단계는, 허용 쇼핑몰 식별 단계(예: 도 2의 허용 쇼핑몰 식별 단계(S203 단계))의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 스토어 생성 배치 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 혜택 수치 확인 단계(S301 단계), 등급 확인 단계(S303 단계) 및 가상 스토어 배치 단계(S305 단계)를 포함할 수 있다.
S301 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 혜택 정보를 통해 혜택이 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 허용 가능 혜택 수치를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 허용 가능 혜택 수치는 상기 혜택 정보에 포함되어 있는 허용 가능 혜택 수치 정보를 통해 확인되는 구성으로, 유저 계정이 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 결제 시, 유저 계정에게 제공 가능한 혜택의 가치를 환산한 구성으로, 핀 테크 플랫폼의 관리자에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료됨에 따라 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼이 제1 쇼핑몰 플랫폼 및 제2 쇼핑몰 플랫폼인 것을 확인한 상태일 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 유저 계정의 결제 수단 정보에 포함되어 있는 세부 결제 수단 정보 중 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼 및 제2 쇼핑몰 플랫폼에서 사용 가능하도록 허용된 결제 수단에 대응되는 제1 세부 결제 수단 정보에 포함되어 있는 혜택 정보(예: 제1 혜택 정보)와 제2 세부 결제 수단 정보에 포함되어 있는 혜택 정보(예: 제2 혜택 정보)를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 혜택 정보에 포함되어 있는 허용 가능 혜택 정보를 통해 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 상품을 결제하는 사용자에게 제공되는 혜택의 허용 가능 혜택 수치가 5인 것을 확인할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제2 혜택 정보에 포함되어 있는 허용 가능 혜택 정보를 통해 상기 제2 쇼핑몰 플랫폼에서 상품을 결제하는 사용자에게 제공되는 혜택의 허용 가능 혜택 수치가 1인 것을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 혜택 수치 확인 단계(S301 단계)가 완료되면, 상기 등급 확인 단계(S303 단계)를 수행할 수 있다.
S303 단계에서, 상기 프로세서는 상기 혜택 수치 확인 단계(S301 단계)의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 확인된 허용 가능 혜택 수치에 대응되는 스토어 등급을 확인하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 스토어 등급 테이블은 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급을 확인하기 위한 구성으로써, 복수 개의 등급 범위를 포함하고 있는 데이터테이블일 수 있다. 예를 들어, 상기 기 저장된 스토어 등급 테이블은 제1 등급에 허용 가능 수치가 1 ~ 3이 설정된 상태일 수 있다. 또한, 제2 등급은 허용 가능 수치가 4 ~ 6이 설정된 상태일 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 혜택 수치 확인 단계(S301 단계)가 완료되면, 제1 쇼핑몰 플랫폼의 허용 가능 혜택 수치가 5이고, 제2 쇼핑몰 플랫폼의 허용 가능 혜택 수치가 1인 것을 확인할 수 있다.
이에 따라, 상기 프로세서는 상기 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급이 제2 등급인 것을 확인할 수 있고, 제2 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급이 제1 등급인 것을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 등급 확인 단계(S303 단계)가 완료되면, 가상 스토어 배치 단계(S305 단계)를 수행할 수 있다.
S305 단계에서, 상기 프로세서는 상기 등급 확인 단계(S303 단계)가 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 모델링 데이터를 통해 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급에 기반한 규모로 복수 개의 사상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급의 확인이 완료되면, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급이 제2 등급인 것을 확인하고, 제2 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급이 제1 등급인 것을 확인한 상태에서, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스로부터 모델링 데이터를 추출할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 상기 제2 등급에 매칭되는 스토어 등급 정보를 포함하고 있는 모델링 데이터(예: 제1 모델링 데이터)와 상기 제1 등급에 매칭되는 스토어 등급 정보를 포함하고 있는 모델링 데이터(예: 제2 모델링 데이터)를 추출하되, 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼과 제2 쇼핑몰 플랫폼의 업종에 대응되는 업종을 가지는 모델링 데이터를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 모델링 데이터와 상기 제2 모델링 데이터의 추출이 완료되면, 상기 제1 모델링 데이터를 통해 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼의 가상 스토어인 제1 가상 스토어를 생성할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제2 모델링 데이터를 통해 상기 제2 쇼핑몰 플랫폼의 가상 스토어인 제2 가상 스토어를 생성할 수 있다.
다만, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 스토어와 상가 제2 가상 스토어의 스토어 등급은 상이하기 때문에, 상기 제1 모델링 데이터를 통해 상기 제1 가상 스토어의 규모를 대형 마트 규모로 생성할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 제2 모델링 데이터를 통해 상기 제2 가상 스토어의 규모를 편의점 규모로 생성할 수 있다. 즉, 본 발명의 프로세서는 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에서 사용자에게 제공되는 혜택의 가치에 따라 메타버스 월드 상에 구현되는 가상 스토어의 규모가 변경될 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 지정된 배치 조건을 통해 대형 마트 규모의 제1 가상 스토어와 편의점 규모의 제2 가상 스토어를 상기 메타버스 월드 상에 따라 배치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치의 혜택 객체 배열부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치는 혜택 객체 배열부(400)(예: 도 1의 혜택 객체 배열 단계(S105 단계)와 동일한 기능 수행)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택 객체 배열부(400)는 가상 스토어 생성부(예: 도 1의 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)와 동일한 기능 수행)의 기능 수행이 완료되면, 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별하여, 식별된 결제 수단 정보를 통해 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성하고, 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택 객체 배열부(400)는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 구성으로, 객체 생성 배열부(401) 및 잔여 혜택 유도부(403)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 생성 배열부(401)는 상기 가상 스토어 생성부의 기능 수행이 완료되면, 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보(401a)를 기반으로, 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체(401b)를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다.
보다 자세하게, 상기 객체 생성 배열부(401)는 상기 가상 스토어 생성부의 기능 수행이 완료되면, 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 세부 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보(401a)를 기반으로 혜택의 유형 정보를 확인하여, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택의 유형은 사은품 혜택 유형, 무이자 할부 혜택 유형, 할인 혜택 유형, 페이 백 혜택 유형, 쿠폰 혜택 유형 및 마일리지 혜택 유형을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 객체 생성 배열부(401)는 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 세부 결제 수단 정보에 포함된 결제 정보를 기반으로, 제1 가상 스토어에서 판매하는 상품을 상기 제1 세부 결제 수단 정보에 대응되는 결제 수단으로 결제 시, 유저 계정에게 제공되는 혜택이 "마일리지 혜택 유형"인 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 객체 생성 배열부(401)는 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 "마일리지 혜택 유형"에 대응되는 혜택 객체(401b)를 생성할 수 있는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 상기 혜택 객체(401b)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택 객체(401b)는, 메타버스 월드 상에 접속한 유저 계정이 메타버스 월드 상에 구현된 복수 개의 가상 스토어 각각에서 상품 구매 시 제공받는 혜택을 시각적으로 제공하기 위하여, 복수 개의 가상 스토어에 배열되는 구성일 수 있다.
예를 들어, 복수 개의 가상 스토어 중 "할인 혜택"을 제공하는 제1 가상 스토어는 외벽 또는 내부 공간에 "할인 혜택 유형"에 대응되는 혜택 객체(401b)로써, 3D 형태의 텍스트로 "Discount"라는 혜택 객체가 배열되어 상기 캐릭터를 조작하는 유저 계정의 사용자가 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택이 "할인 혜택"임을 식별하도록 할 수 있다. 즉, 상기 혜택 객체(401b)는 상기 혜택의 유형에 대응되는 텍스트 및 이미지로 구현된 구성일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 생성 배열부(401)는 상기 혜택 객체(401b)의 생성이 완료되면, 기 저장된 배열 조건에 따라 상기 혜택 객체(401b)를 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 기 저장된 배열 조건은 핀 테크 플랫폼의 관리자 계정에 의해 설정되는 정보로써, 예를 들어, 가상 스토어의 외벽 일 영역 또는 내부 공간 일 영역에 상기 혜택 객체(401b)를 배열하도록 하는 배열 조건 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 객체 생성 배열부(401)의 기능 수행이 완료된 상태에서, 유저 계정이 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체(401b)에 대응되는 혜택 정보(401a)를 확인해 상기 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어가 검출되면, 적어도 하나의 가상 스토어에 배열된 혜택 객체(401b)에 그래픽 효과를 적용하거나 캐릭터가 로그인되는 장소 인근에 적어도 하나의 가상 스토어를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어에서 상기 혜택을 사용하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 유저 계정이 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체(401b)에 대응되는 혜택 정보(401a)에 포함된 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 별 혜택 제공 기간 정보를 확인할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 별 혜택 제공 기간 정보를 확인해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 대한 혜택의 잔여 유효 기간을 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 확인된 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하인지를 확인할 수 있다. 상기 지정된 기간은 상기 관리자 계정에 의해 설정되는 구성일 수 있다.
예를 들어, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 별 혜택 제공 기간 정보를 확인해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어의 "할인 혜택"이 5일 남은 것을 확인할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 제1 가상 스토어의 잔여 유효 기간이 지정된 기간(예: 7일) 이하인지를 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 제1 가상 스토어의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하인 것을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하인 적어도 하나의 가상 스토어(403a)가 검출되면, 적어도 하나의 가상 스토어(403a)에 배열된 혜택 객체(401b)에 그래픽 효과를 적용하거나 캐릭터가 로그인되는 장소 인근에 적어도 하나의 가상 스토어(403a)를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어(403a)에서 상기 혜택을 사용하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하인 것으로 확인하는 경우, 제1 가상 스토어에 배열된 혜택 객체(401b)에 그래픽 효과를 적용할 수 있다. 이 때, 제1 가상 스토어에 배열된 혜택 객체(401b)는 "할인 혜택"과 대응되는 객체일 수 있다. 이에 따라, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 제1 가상 스토어의 외벽 또는 내부 공간에 배열된 3D 형태의 텍스트로 "Discount"라는 혜택 객체에 그래픽 효과를 적용하여, 다른 혜택 객체 대비 가시성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지함에 따라 상기 유저 계정의 캐릭터가 접속 시 위치하는 영역의 위치 정보(예: 메타버스 월드 내 위치 정보)를 확인할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 위치 정보를 확인하여, 상기 제1 가상 스토어를 상기 확인된 위치 정보 인근의 영역에 우선적으로 재배열하여, 메타버스에 접속한 유저 계정으로 하여금 상기 제1 가상 스토어에 방문하도록 유도할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 잔여 혜택 유도부(403)는 상기 제1 가상 스토어의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하이되, 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택의 제공 횟수가 목표치에 도달하지 못한 경우, 상기 혜택에 대해 혜택 가중치를 적용할 수 있다. 상기 혜택 가중치는 상기 혜택의 가치를 증가시키는 구성으로써, 예를 들어, 기존의 "최소금액 15,000원 결제 시 페이 백 5%를 제공하는 페이 백 혜택"에 제1 단계의 혜택 가중치가 적용되는 경우, "최소금액 13,000원 결제 시 페이 백 7%를 제공하는 페이 백 혜택"으로 변경될 수 있다.
즉, 상기 혜택 가중치는 혜택 정보에 포함된 각 유형에 대한 세부 혜택 정보(예: 최소결제 금액 대비 5% 페이백 등)의 내용을 변경하는 구성으로써, 복수 개의 단계로 구성되어, 각각의 단계마다 서로 다른 수치가 매칭된 상태일 수 있다. 상기 혜택 가중치는 상기 관리자 계정과 쇼핑몰 플랫폼을 관리하는 플랫폼 계정의 상호 동의 하에 설정되는 구성일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치의 혜택 객체 배열부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치는 객체 생성 배열부(500)(예: 도 4의 객체 생성 배열부(401))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 생성 배열부(500)는 가상 스토어 생성부(예: 도 1의 가상 스토어 생성 단계(S103 단계)와 동일한 기능 수행)의 기능 수행이 완료되면, 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체(503b)를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열할 수 있다.
일 실시예예 따르면, 상기 객체 생성 배열부(500)는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 구성으로, 유형 정보 확인부(501), 객체 생성부(503) 및 객체 배열부(505)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 유형 정보 확인부(501)는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체(503b)를 생성 시, 상기 혜택 정보(501a)를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 확인할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 유형 정보 확인부(501)는 상기 혜택의 유형을 확인하기 위해 상기 혜택 정보(501a)에 포함된 유형 정보를 확인할 수 있다. 상기 유형 정보는 상기 혜택 정보(501a)에 기반한 혜택의 유형이 어떤 유형인지를 식별하기 위해 필요한 구성일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 혜택의 유형은 사은품 혜택 유형, 무이자 할부 혜택 유형, 할인 혜택 유형, 페이 백 혜택 유형, 쿠폰 혜택 유형 및 마일리지 혜택 유형을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 유형 정보 확인부는 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체(503b)를 생성 시, 제1 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보(501a)를 기반으로, 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택에 대한 유형 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 유형 정보 확인부는 상기 유형 정보를 확인함으로써, 상기 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택의 유형이 "할인 혜택" 유형 및 "페이 백 혜택" 유형인 것을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 생성부(503)는 상기 유형 정보 확인부(501)의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 객체 데이터베이스(503a)에서 상기 확인된 혜택의 유형에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로, 상기 혜택 객체를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 객체 데이터베이스(503a)는 혜택 객체를 생성하기 위해 필요한 객체 모델링 데이터를 저장하고 있는 구성으로, 상기 혜택의 유형마다 대응되는 복수 개의 객체 모델링 데이터가 카테고리 별(예: 할인 혜택 카테고리, 페이 백 혜택 카테고리)로 저장된 상태일 수 있다. 상기 객체 모델링 데이터는 메타버스 월드 상에 구현되는 혜택 객체(503b)를 생성할 때 필요한 소스(source) 정보일 수 있다.
예를 들어, 상기 객체 생성부(503)는 상기 유형 정보 확인부(501)의 기능 수행이 완료됨에 따라, 상기 제1 가상 스토어에서 제공되는 혜택의 유형이 "할인 혜택" 유형 및 "페이 백 혜택" 유형인 것을 확인되면, 상기 기 저장된 객체 데이터베이스(503a)의 할인 혜택 카테고리에서 상기 할인 혜택에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출 및 상기 기 저장된 객체 데이터베이스(503a)의 페이 백 혜택 카테고리에서 상기 페이 백 혜택에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출할 수 있다.
이에 따라, 상기 객체 생성부(503)는 상기 추출된 할인 혜택에 대응되는 객체 모델링 데이터를 통해 메타버스 월드(505a) 상의 제1 가상 스토어에 배열될 혜택 객체를 생성할 수 있다. 이 때, 생성되는 혜택 객체(503b)는 상기 제1 가상 스토어에서 할인 혜택을 제공함을 유저 계정에게 홍보하는 객체일 수 있다.
또한, 상기 객체 생성부(503)는 상기 추출된 할인 혜택에 대응되는 객체 모델링 데이터를 통해 메타버스 월드(505a) 상의 제1 가상 스토어에 배열될 혜택 객체(503b)를 생성할 수 있다. 이 때, 생성되는 혜택 객체(503b)는 상기 제1 가상 스토어에서 페이 백 혜택을 제공함을 유저 계정에게 홍보하는 객체일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 배열부(505)는 상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체(503b)를 지정된 위치에 배열해 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공되는 혜택의 연동을 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 배열부(505)는 상기 객체 생성부(503)에 의해 상기 혜택 객체(503b)의 생성이 완료되면, 복수 개의 가상 스토어 각각이 상기 혜택 객체(503b)를 배열할 수 있다. 이 때, 객체 배열부(505)는 지정된 배열 조건에 따라 상기 혜택 객체(503b)를 상기 복수 개의 가상 스토어 각각의 지정된 위치에 배열할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 배열부(505)는 상기 지정된 배열 조건에 따라, 메타버스 월드(505a) 상에 배치된 제1 가상 스토어의 외벽에 "페이 백 혜택" 유형에 대응되는 혜택 객체를 배열할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 객체 배열부(505)는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 상기 혜택 객체(503b)를 배열 완료함으로써, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료할 수 있다. 즉, 상기 객체 배열부(505)는 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체(503b)를 배열하여, 메타버스 월드(505a) 상에서 상품을 구매하는 유저 계정에게 혜택 객체(503b)와 대응되는 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 가상 스토어에 상기 "페이 백 혜택" 유형에 대응되는 혜택 객체(503b)가 배열되지 않은 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 제1 가상 스토어에서 상품을 구매하더라도 상기 유저 계정 계정에게 페이 백 혜택은 제공되지 않을 수 있다.
즉, 상기 객체 배열부(505)는 상기 복수 개의 가상 스토어에 상기 혜택 객체(503b)를 배열해 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료함으로써, 상기 메타버스 월드(505a) 상에서 상품을 구매하는 유저 계정에게 혜택을 제공하도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법의 쇼핑 인터페이스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법은 쇼핑 인터페이스 제공 단계(예: 도 1의 쇼핑 인터페이스 제공 단계(S107 단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계는, 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 쇼핑 인터페이스 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 인터페이스 제공 단계(S601 단계), 세부 혜택 안내 단계(S603 단계) 및 결제 프로세스 단계(S605 단계)를 포함할 수 있다.
S601 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는, 유저 계정이 메타버스 월드에 접속하여, 상기 캐릭터를 조작해 메타버스 월드 상의 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문하는 경우, 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 상에 배치된 복수 개의 가상 스토어 중 상기 캐릭터가 어느 가상 스토어에 방문하는지를 실시간으로 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 복수 개의 가상 스토어 중 하나에 캐릭터가 방문하는 것을 확인하면, 상기 캐릭터가 방문한 가상 스토어에 대응되는 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품의 정보(예: 상품 이미지, 상품 설명, 상품 가격, 상품 후기 등)가 반영된 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공할 수 있다. 상기 쇼핑 인터페이스는 상기 쇼핑몰 플랫폼에서 관리하는 상품 데이터베이스와 연동됨에 따라 실시간으로 상품의 재고 현황이 반영되는 인터페이스일 수 있다. 또한, 상기 쇼핑 인터페이스는 쇼핑몰 플랫폼에서 제공하는 기능들(예: 결제 기능, 리뷰 작성 기능, 별점 기능, 장바구니 기능 등)을 포함하는 인터페이스일 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 유저 계정이 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어를 방문하는 경우, 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품에 기반한 상품의 정보를 쇼핑 인터페이스에 반영해 상기 유저 계정에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되면, 세부 혜택 안내 단계(S603 단계)를 수행할 수 있다.
S603 단계에서, 상기 프로세서는, 상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되는 경우, 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력하되, 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 상기 상품의 정보를 제공함과 동시에 상기 일 영역을 통해 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 대응되는 결제 수단 정보를 출력할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 상기 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에게 상기 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품에 기반한 상품의 정보를 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 제공하되, 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 출력할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 출력하되, 상기 제1 가상 스토어에서 제공 가능한 혜택을 제공하도록 설정된 결제 수단 정보만을 출력할 수 있다.
보다 자세하게, 유저 계정의 사용자는 "국민카드"와 "삼성카드"를 결제 수단으로 보유하고 있는 상태일 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보인 "국민카드" 결제 수단 정보(페이 백 혜택 제공)와 "삼성카드" 결제 수단 정보(할인 혜택 제공)를 출력할 수 있다.
다만, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 스토어에서 제공 가능한 혜택을 확인하여, 상기 제1 가상 스토어에서 제공 가능하도록 설정된 혜택이 "국민카드"의 "페이 백" 혜택과 "삼성카드"의 "페이 백" 혜택인 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 "국민카드" 결제 수단 정보만을 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 대응되는 결제 수단 정보를 출력 시, 출력되는 결제 수단 정보에 대응되는 혜택에 대한 세부 혜택을 가이드할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 "국민카드" 결제 수단 정보를 출력하고 있는 상태일 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 "국민카드" 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 통해 "국민카드" 결제 수단에 대한 세부 혜택을 확인할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 혜택 정보를 통해 유저 계정에게 "10,000원 결제 시 1% 페이백", 50,000원 결제 시 3% 페이백, 100,000원 결제 시 5% 페이백"이라는 세부 혜택을 가이드할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품의 정보가 선택되는 경우, 결제 프로세스 완료 단계(S605 단계)를 수행할 수 있다.
S605 단계에서, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 상기 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품의 정보에 기반한 상품이 선택되는 경우, 선택된 상품에 대한 결제 프로세스를 시작한 상태에서, 유저 계정으로부터 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 선택된 혜택 정보에 대응되는 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영하여 선택된 상품에 대한 결제를 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택한 상품에 대한 결제 프로세스를 시작하는 경우, 상기 유저 계정으로 하여금 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하도록 요청할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 하나의 혜택 정보가 선택되면, 선택된 혜택 정보에 기반한 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 제1 가상 스토어에서 판매하는 상품 중 제1 상품이 상기 유저 계정에 의해 선택되는 것을 확인하는 경우, 상기 제1 상품에 대한 결제 프로세스를 진행할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에게 상기 제1 상품 구매 시, 제공되는 혜택을 선택하도록 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하도록 요청할 수 있다. 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 출력되는 복수 개의 혜택 정보는 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에서 제공하는 혜택 중 상기 제1 가상 스토어에서 제공하도록 설정된 혜택에 대응되는 정보일 수 있다.
이에 따라, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 복수 개의 혜택 정보 중 "페이 백" 혜택 유형에 대응되는 혜택 정보가 선택되는 경우, 선택된 혜택 정보에 대응되는 "페이 백" 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영해 상기 결제 프로세스를 완료할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 7에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripEHRal interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 7의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 7에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 7에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 7에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 상에 구현되는 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 단계;
    상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성 단계;
    상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에서 사용 가능한 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열 단계; 및
    상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매 중인 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공 단계;를 포함하되,
    상기 가상 스토어 생성 단계는,
    상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 혜택 정보를 식별하는 혜택 정보 식별 단계;
    상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하는 허용 쇼핑몰 식별 단계; 및
    상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 스토어 생성 배치 단계;를 포함하되,
    상기 스토어 생성 배치 단계는,
    상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 혜택 정보를 통해 상기 혜택이 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 허용 가능 혜택 수치를 확인하는 혜택 수치 확인 단계;
    상기 혜택 수치 확인 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 확인된 허용 가능 혜택 수치에 대응되는 스토어 등급을 확인하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급을 확인하는 등급 확인 단계; 및
    상기 등급 확인 단계가 완료되면, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 모델링 데이터를 통해 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급에 기반한 규모로 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 배치 단계;를 포함하되,
    상기 혜택 객체 배열 단계는,
    상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 객체 생성 배열 단계; 및
    상기 객체 생성 배열 단계가 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체에 대응되는 혜택 정보를 확인해 상기 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어가 검출되면, 상기 적어도 하나의 가상 스토어에 배열된 혜택 객체에 그래픽 효과를 적용하거나 상기 캐릭터가 로그인 되는 장소 인근에 상기 적어도 하나의 가상 스토어를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어에서 상기 혜택을 사용하도록 유도하는 잔여 혜택 유도 단계;를 포함하되,
    상기 객체 생성 배열 단계는,
    상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성 시, 상기 혜택 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 확인하는 유형 정보 확인 단계;
    상기 유형 정보 확인 단계가 완료되면, 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 확인된 혜택의 유형에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로 상기 혜택 객체를 생성하는 객체 생성 단계; 및
    상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체를 지정된 위치에 배열해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료하는 객체 배열 단계;를 포함하되,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계는,
    상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하여, 상기 캐릭터를 조작해 상기 메타버스 월드 상의 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문하는 경우, 상기 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하는 인터페이스 제공 단계;
    상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되면, 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력하되, 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 상기 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드 하는 세부 혜택 안내 단계; 및
    상기 유저 계정에 의해 상기 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품이 선택되는 경우, 상기 선택된 상품에 대한 결제 프로세스를 시작한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면 상기 선택된 혜택 정보에 대응되는 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영하여 상기 선택된 상품에 대한 결제를 완료하는 결제 프로세스 완료 단계;를 포함하되,
    상기 캐릭터 생성 단계는,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 상기 생성된 결제 이력 정보를 통해 상기 유저 계정이 1순위로 사용하는 결제 수단을 식별하여, 기 저장된 로고 데이터베이스에서 상기 식별된 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고를 선택하는 로고 선택 단계; 및
    상기 로고 선택 단계가 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속 시, 상기 캐릭터가 착용한 의류 아이템에 상기 선택된 로고를 반영하는 로고 반영 단계;를 포함하되,
    상기 캐릭터가 상기 선택된 로고가 반영된 의류 아이템을 착용한 상태에서 메타버스 월드 상에 접속한 시간이 상기 발행 기관에서 설정한 기 설정된 홍보 기간을 만족하는 경우, 상기 유저 계정에게 커스터마이징 캐시를 지급해 상기 유저 계정으로 하여금 상기 커스터마이징 캐시를 통해 상기 메타버스 월드 상에 배치된 의류 상점에서 의류 아이템을 구매하도록 하는 것을 특징으로 하는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 혜택의 유형은,
    사은품 혜택 유형, 무이자 할부 혜택 유형, 할인 혜택 유형, 페이 백 혜택 유형, 쿠폰 혜택 유형 및 마일리지 혜택 유형을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 내에 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부;
    상기 캐릭터 생성부의 기능이 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성부;
    상기 가상 스토어 생성부의 기능 수행이 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열부; 및
    상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공부;를 포함하되,
    상기 가상 스토어 생성부는,
    상기 캐릭터 생성부의 기능이 수행되는 동안, 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 혜택 정보를 식별하는 혜택 정보 식별부;
    상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하는 허용 쇼핑몰 식별부; 및
    상기 허용 쇼핑몰 식별부의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 스토어 생성 배치부;를 포함하되,
    상기 스토어 생성 배치부는,
    상기 허용 쇼핑몰 식별부의 기능 수행이 완료되면, 상기 혜택 정보를 통해 상기 혜택이 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 허용 가능 혜택 수치를 확인하는 혜택 수치 확인부;
    상기 혜택 수치 확인부의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 확인된 허용 가능 혜택 수치에 대응되는 스토어 등급을 확인하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급을 확인하는 등급 확인부; 및
    상기 등급 확인부의 기능 수행이 완료되면, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 모델링 데이터를 통해 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급에 기반한 규모로 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 배치부;를 포함하되,
    상기 혜택 객체 배열부는,
    상기 가상 스토어 생성부의 기능 수행이 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 객체 생성 배열부; 및
    상기 객체 생성 배열부의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체에 대응되는 혜택 정보를 확인해 상기 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어가 검출되면, 상기 적어도 하나의 가상 스토어에 배열된 혜택 객체에 그래픽 효과를 적용하거나 상기 캐릭터가 로그인 되는 장소 인근에 상기 적어도 하나의 가상 스토어를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어에서 상기 혜택을 사용하도록 유도하는 잔여 혜택 유도부;를 포함하되,
    상기 객체 생성 배열부는,
    상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성 시, 상기 혜택 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 확인하는 유형 정보 확인부;
    상기 유형 정보 확인부의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 확인된 혜택의 유형에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로 상기 혜택 객체를 생성하는 객체 생성부; 및
    상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체를 지정된 위치에 배열해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료하는 객체 배열부;를 포함하되,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공부는,
    상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하여, 상기 캐릭터를 조작해 상기 메타버스 월드 상의 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문하는 경우, 상기 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하는 인터페이스 제공부;
    상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되면, 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력하되, 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 상기 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드 하는 세부 혜택 안내부; 및
    상기 유저 계정에 의해 상기 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품이 선택되는 경우, 상기 선택된 상품에 대한 결제 프로세스를 시작한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면 상기 선택된 혜택 정보에 대응되는 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영하여 상기 선택된 상품에 대한 결제를 완료하는 결제 프로세스 완료부;를 포함하되,
    상기 캐릭터 생성부는,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 상기 생성된 결제 이력 정보를 통해 상기 유저 계정이 1순위로 사용하는 결제 수단을 식별하여, 기 저장된 로고 데이터베이스에서 상기 식별된 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고를 선택하는 로고 선택부; 및
    상기 로고 선택부의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속 시, 상기 캐릭터가 착용한 의류 아이템에 상기 선택된 로고를 반영하는 로고 반영부;를 포함하되,
    상기 캐릭터가 상기 선택된 로고가 반영된 의류 아이템을 착용한 상태에서 메타버스 월드 상에 접속한 시간이 상기 발행 기관에서 설정한 기 설정된 홍보 기간을 만족하는 경우, 상기 유저 계정에게 커스터마이징 캐시를 지급해 상기 유저 계정으로 하여금 상기 커스터마이징 캐시를 통해 상기 메타버스 월드 상에 배치된 의류 상점에서 의류 아이템을 구매하도록 하는 것을 특징으로 하는 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 장치.
  10. 컴퓨터-판독가능 기록매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은;
    핀 테크 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정으로부터 커스터마이징 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 커스터마이징 정보를 통해 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드 내에 상기 유저 계정의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 단계;
    상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보에 기반한 혜택을 사용 가능한 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하여, 상기 식별된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 생성 단계;
    상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보를 식별하여, 상기 식별된 결제 수단 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 혜택 객체 배열 단계; 및
    상기 캐릭터의 생성이 완료됨에 따라, 상기 유저 계정이 상기 캐릭터를 조작해 상기 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문 시, 상기 제1 가상 스토어에 대응되는 제1 쇼핑몰 플랫폼에서 판매하는 상품을 구매 가능한 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하여, 상기 유저 계정으로 하여금 상기 쇼핑 인터페이스를 통해 상기 상품을 구매하도록 하는 쇼핑 인터페이스 제공 단계;를 포함하되,
    상기 가상 스토어 생성 단계는,
    상기 캐릭터 생성 단계가 수행되는 동안, 상기 유저 계정에 등록된 결제 수단 정보를 통해 혜택 정보를 식별하는 혜택 정보 식별 단계;
    상기 혜택 정보의 식별이 완료되면, 상기 핀 테크 플랫폼과 연동된 제1 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 중 상기 식별된 혜택 정보에 기반한 혜택을 사용 가능하도록 허용된 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼을 식별하는 허용 쇼핑몰 식별 단계; 및
    상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대응되는 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 스토어 생성 배치 단계;를 포함하되,
    상기 스토어 생성 배치 단계는,
    상기 허용 쇼핑몰 식별 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 혜택 정보를 통해 상기 혜택이 사용 가능하도록 허용된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각의 허용 가능 혜택 수치를 확인하는 혜택 수치 확인 단계;
    상기 혜택 수치 확인 단계의 기능 수행이 완료되면, 기 저장된 스토어 등급 테이블을 통해 상기 확인된 허용 가능 혜택 수치에 대응되는 스토어 등급을 확인하여, 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급을 확인하는 등급 확인 단계; 및
    상기 등급 확인 단계가 완료되면, 상기 기 저장된 모델링 데이터베이스에서 상기 확인된 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼 각각에 대한 스토어 등급에 대응되는 모델링 데이터를 추출하여, 상기 추출된 모델링 데이터를 통해 상기 제2 복수 개의 쇼핑몰 플랫폼의 스토어 등급에 기반한 규모로 복수 개의 가상 스토어를 생성해 상기 메타버스 월드 상에 배치하는 가상 스토어 배치 단계;를 포함하되,
    상기 혜택 객체 배열 단계는,
    상기 가상 스토어 생성 단계가 완료되면, 상기 생성된 복수 개의 가상 스토어에 대응되는 결제 수단 정보에 포함된 혜택 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열하는 객체 생성 배열 단계; 및
    상기 객체 생성 배열 단계가 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 배열된 혜택 객체에 대응되는 혜택 정보를 확인해 상기 혜택의 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어가 검출되면, 상기 적어도 하나의 가상 스토어에 배열된 혜택 객체에 그래픽 효과를 적용하거나 상기 캐릭터가 로그인 되는 장소 인근에 상기 적어도 하나의 가상 스토어를 우선적으로 재배치해 잔여 유효 기간이 지정된 기간 이하로 확인된 적어도 하나의 가상 스토어에서 상기 혜택을 사용하도록 유도하는 잔여 혜택 유도 단계;를 포함하되,
    상기 객체 생성 배열 단계는,
    상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공 가능한 혜택에 대응되는 혜택 객체를 생성 시, 상기 혜택 정보를 통해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 유형을 확인하는 유형 정보 확인 단계;
    상기 유형 정보 확인 단계가 완료되면, 기 저장된 객체 데이터베이스에서 상기 확인된 혜택의 유형에 대응되는 객체 모델링 데이터를 추출하여, 추출된 객체 모델링 데이터를 기반으로 상기 혜택 객체를 생성하는 객체 생성 단계; 및
    상기 혜택 객체의 생성이 완료되면, 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에 상기 혜택 객체를 지정된 위치에 배열해 상기 복수 개의 가상 스토어 각각에서 제공하는 혜택의 연동을 완료하는 객체 배열 단계;를 포함하되,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계는,
    상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하여, 상기 캐릭터를 조작해 상기 메타버스 월드 상의 복수 개의 가상 스토어 중 제1 가상 스토어에 방문하는 경우, 상기 쇼핑 인터페이스를 상기 유저 계정에게 제공하는 인터페이스 제공 단계;
    상기 쇼핑 인터페이스가 상기 유저 계정에게 제공되면, 상기 유저 계정의 사용자가 보유한 결제 수단에 기반한 결제 수단 정보를 상기 쇼핑 인터페이스의 일 영역을 통해 출력하되, 상기 출력 중인 결제 수단 정보에 대응되는 복수 개의 혜택 정보 각각을 기반으로, 상기 유저 계정에게 세부 혜택을 가이드 하는 세부 혜택 안내 단계; 및
    상기 유저 계정에 의해 상기 쇼핑 인터페이스 상에 출력 중인 상품이 선택되는 경우, 상기 선택된 상품에 대한 결제 프로세스를 시작한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 복수 개의 혜택 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신하면 상기 선택된 혜택 정보에 대응되는 혜택을 상기 결제 프로세스에 반영하여 상기 선택된 상품에 대한 결제를 완료하는 결제 프로세스 완료 단계;를 포함하되,
    상기 캐릭터 생성 단계는,
    상기 쇼핑 인터페이스 제공 단계가 완료됨에 따라 결제 이력 정보가 생성되는 경우, 상기 생성된 결제 이력 정보를 통해 상기 유저 계정이 1순위로 사용하는 결제 수단을 식별하여, 기 저장된 로고 데이터베이스에서 상기 식별된 결제 수단을 발행한 발행 기관의 로고를 선택하는 로고 선택 단계; 및
    상기 로고 선택 단계가 완료된 상태에서, 상기 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속 시, 상기 캐릭터가 착용한 의류 아이템에 상기 선택된 로고를 반영하는 로고 반영 단계;를 포함하되,
    상기 캐릭터가 상기 선택된 로고가 반영된 의류 아이템을 착용한 상태에서 메타버스 월드 상에 접속한 시간이 상기 발행 기관에서 설정한 기 설정된 홍보 기간을 만족하는 경우, 상기 유저 계정에게 커스터마이징 캐시를 지급해 상기 유저 계정으로 하여금 상기 커스터마이징 캐시를 통해 상기 메타버스 월드 상에 배치된 의류 상점에서 의류 아이템을 구매하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
KR1020220064848A 2022-05-26 2022-05-26 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 KR102445745B1 (ko)

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