KR20070105088A - 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법 - Google Patents

캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20070105088A
KR20070105088A KR1020060037116A KR20060037116A KR20070105088A KR 20070105088 A KR20070105088 A KR 20070105088A KR 1020060037116 A KR1020060037116 A KR 1020060037116A KR 20060037116 A KR20060037116 A KR 20060037116A KR 20070105088 A KR20070105088 A KR 20070105088A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
information
shopping mall
user
product
Prior art date
Application number
KR1020060037116A
Other languages
English (en)
Inventor
함현주
Original Assignee
함현주
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 함현주 filed Critical 함현주
Priority to KR1020060037116A priority Critical patent/KR20070105088A/ko
Publication of KR20070105088A publication Critical patent/KR20070105088A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Abstract

본 발명은 캐릭터가 쇼핑몰 거리를 이동하면서 쇼핑할 수 있도록 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법에 관한 것으로, 상점정보 DB와, 상품정보 DB와, 등록된 회원식별정보에 매칭시켜 캐릭터 정보를 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB와, 회원식별정보에 매칭시켜 구매정보를 저장하고 있는 구매정보 DB와, 회원으로 등록되어 있는 사용자의 요청에 따라 상기 상점정보 DB에 등록되어 있는 상점정보를 갱신시키는 상점관리모듈과, 회원으로 등록된 사용자의 요청에 응하여 상기 상품정보 DB에 등록된 상품정보를 갱신시키는 상품관리모듈과, 회원에게 할당될 캐릭터를 생성시키고, 회원식별정보에 매칭시켜 상기 캐릭터 정보 DB에 등록시키는 캐릭터 관리모듈과, 상기 상점정보 DB에 등록된 상점이 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 통로를 중심으로 3차원으로 형성되도록 하며, 사용자의 조작에 따라 복수의 캐릭터가 상호간에 대화를 하면서 쇼핑몰의 상점들에 진열된 상품들을 쇼핑할 수 있도록 서비스하는 쇼핑몰 관리모듈과, 상기 캐릭터가 쇼핑몰에 진열된 상품들을 쇼핑하면서 상품을 구매하는 경우 구매정보를 생성하여 상기 구매정보 DB에 등록시켜 관리하는 구매관리모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
인터넷, 3차원, 쇼핑몰, 캐릭터, 채팅, 에누리

Description

캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법{SHOPPING MALL SYSTEM BASED CHARACTER AND MANAGEMENT METHOD THEREOF}
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면,
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 3은 본 발명이 적용된 쇼핑몰 거리를 설명하기 위한 화면도,
도 4는 도 3의 쇼핑몰 거리에 입점 되어 있는 상점 중 한 상점의 내부 실시예를 설명하기 위한 화면도,
도 5는 본 발명이 적용된 쇼핑몰 거리에서의 캐릭터를 설명하기 위한 화면도이다.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 ***
100 : 사용자 단말기 200 : 데이터 통신망
300 : 쇼핑몰 서버 301 : 회원정보 DB 303 : 상점정보 DB 305 : 상품정보 DB 307 : 구매정보 DB 309 : 결제정보 DB 311 : 회원관리모듈 313 : 상점관리모듈 315 : 상품관리모듈 317 : 캐릭터관리모듈 319 : 쇼핑몰 관리모듈 321 : 구매관리모듈 323 : 결제관리모듈
본 발명은 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 캐릭터가, 상점이 양옆으로 구비되어 있는 통로를 통해 이동하면서 쇼핑할 수 있는 가상 쇼핑몰을 제공하고, 적어도 하나 이상의 캐릭터가 같은 공간에서 서로 대화를 나누면서 쇼핑할 수 있도록 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법에 관한 것이다.
일반적으로 상거래는 기업에서 소비자에게 상품이 유통되기 위한 중간과정이 필요하고, 고객수요를 파악하기 위한 다수의 영업사원도 요구되며, 상품의 보관과 진열 및 판매를 위한 공간을 필요로 한다. 그러나 이러한 상거래 방식은 지역적, 시간적, 공간적 제한을 갖고 있다. 그래서 최근에는 인터넷을 통한 물품의 판매 및 구매를 수행하여 유통과정을 줄이는 등의 효과를 갖는 가상현실 쇼핑몰이 증가 추 세에 있다.
일반적인 3차원 가상현실 쇼핑몰에서의 전자 상거래 시스템은 가상공간에서 상품판매를 원하는 판매자는 미리 서버에 등록하여, 일정 영역의 매장을 확보하여 판매상품을 현실 공간의 매장을 참작하여 진열하게 된다. 판매자는 현실 공간의 매장에서 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단을 사용하여 인터넷을 통하여 서버에 접속한다. 접속에 성공하면, 서버에서 실제 판매자를 대신하여 행동하는 판매자 아바타가 할당되고, 판매자는 자신의 아바타의 말과 행동 등을 제어하게 된다.
구매자가 자신의 컴퓨터를 사용하여 서버에 접속하면 판매자와 마찬가지로 구매자의 아바타가 할당된다. 구매자는 자신의 아바타를 제어하면서, 서버를 돌아다닌다.
서버는 구매자 아바타와 판매자 아바타 사이의 인터페이스를 제공한다. 따라서 각자의 아바타를 통하여 구매자와 판매자 간의 대화가 이루어질 수 있다.
그래서 구매자는 특정 상품의 구매를 원할 수도 있고, 아이쇼핑을 하고 있을 수도 있다. 구매자 아바타가 월드를 돌아다니다가, 특정 상품들을 판매하고 있는 특정 매장에 들어가면, 그곳에는 판매자 아바타가 대기하고 있다. 그러면, 구매자 아바타는 매장의 특정 상품들을 살펴보고, 구매자 아바타에게 질문하기도 하고, 가 격을 흥정할 수도 있다.
그러나 이러한 종래의 기술은 아바타에 의해 판매자의 상품을 구매자가 판매상품을 수동적으로 구경할 수만 있을 뿐, 의류와 같은 상품의 경우 직접 현실감있게 판매상품을 착용하여 자신의 신체에 잘 어울리는 지를 확인할 수 없어 판매자가 여전히 피동적으로 머무르게 되는 한계가 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고, 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 캐릭터가 상점이 양옆으로 구비되어 있는 통로를 통해 이동하면서 쇼핑할 수 있는 가상 쇼핑몰을 제공하고, 적어도 하나이상의 캐릭터가 같은 공간에서 서로 대화를 나누면서 쇼핑할 수 있도록 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 제안된 본 발명의 일 실시예는, 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템에 있어서, 쇼핑몰에 입점된 상점정보를 저장하고 있는 상점정보 DB와, 상점에서 취급하고 있는 상품정보를 저장하고 있는 상품정보 DB와, 등록된 회원식별정보에 매칭시켜 캐릭터 정보를 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB와, 회원식별정보에 매칭시켜 구매정보를 저장하고 있는 구매정보 DB와, 회원으로 등록되어 있는 사용자의 요청에 따라 상기 상점정보 DB에 등록되어 있는 상점정보를 갱신시키는 상점관리모듈과, 회원으로 등록된 사용자의 요청에 응하여 상기 상품정보 DB에 등록된 상품정보를 갱신시키는 상품관리모듈과, 회원에게 할당될 캐릭터를 생성시키고, 회원식별정보에 매칭시켜 상기 캐릭터 정보 DB에 등록시키는 캐릭터 관리모듈과, 상기 상점정보 DB에 등록된 상점이 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 통로를 중심으로 3차원으로 형성되도록 하며, 사용자의 조작에 따라 복수의 캐릭터가 상호간에 대화를 하면서 쇼핑몰의 상점들에 진열된 상품들을 쇼핑할 수 있도록 서비스하는 쇼핑몰 관리모듈과, 상기 캐릭터가 쇼핑몰에 진열된 상품을 쇼핑하면서 상품을 구매하는 경우 구매정보를 생성하여 상기 구매정보 DB에 등록시켜 관리하는 구매관리모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 다른 실시예는, 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법에 있어서,
(1) 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인지를 판단하는 과정;
(2) 등록된 회원인 경우 사용자의 캐릭터가 쇼핑몰 거리로 진입할 수 있도록 서비스하는 과정;
(3) 선 캐릭터 회원에 의해 초대명령이 입력되는지를 판단하는 과정;
(4) 초대명령이 있는 경우 초대된 캐릭터를 상기 선 캐릭터와 함께 쇼핑몰 거리에 진입시켜 나란히 위치되도록 하는 과정;
(5) 사용자가 입력수단을 통해 캐릭터의 진행방향을 결정하면 캐릭터가 통로 를 따라 이동하도록 서비스하는 과정;
(6) 사용자에 의해 채팅명령이 입력되는지를 판단하는 과정;
(7) 사용자가 입력한 내용이 캐릭터를 통해 출력되도록 하는 서비스 과정; (8) 사용자에 의해 상점이 선택되는지를 판단하는 과정; 및
(9) 상기 캐릭터들을 선택된 상점으로 진입시켜 상점주인 캐릭터와 대화하면서 상품을 판매 및 구매할 수 있도록 서비스하는 과정;으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 구성은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 PC 등을 포함하는 사용자 단말기(100)와, 인터넷, 인프라, 이더넷, 왑 등을 포함하는 데이터 통신망(200)과 쇼핑몰 서버(300)로 구성된다.
상기 쇼핑몰 서버(300)는 사용자의 식별정보에 매칭시켜 회원정보를 저장하고 있는 회원정보 DB(301)와, 쇼핑몰에 입점된 상점정보를 저장하고 있는 상점정보 DB(303)와, 상점에서 취급하고 있는 상품정보를 저장하고 있는 상품정보 DB(305)와, 등록된 회원식별정보에 매칭시켜 캐릭터 정보를 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB(306)와, 회원식별정보에 매칭시켜 구매정보를 저장하고 있는 구매정보 DB(307)와, 사용자의 식별정보에 매칭시켜 결제정보를 저장하고 있는 결제정보 DB(309)와, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인 경우 쇼핑몰 서비스가 진행되도록 하고, 등록된 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도하고, 사용자가 회원가입을 수행하는 경우 사용자에 의해 입력되는 식별정보에 매칭시켜 사용자에 의해 입력되는 사용자 프로필 정보를 회원정보로 상기 회원정보 DB(301)에 등록시켜 관리하는 회원관리모듈(311)과, 회원으로 등록되어 있는 사용자의 요청에 따라 상기 상점정보 DB(303)에 등록되어 있는 상점정보를 갱신시키는 상점관리모듈(313)과, 회원으로 등록된 사용자의 요청에 응하여 상기 상품정보 DB(305)에 등록된 상품정보를 갱신시키는 상품관리모듈(315)과, 회원에게 할당될 캐릭터를 생성시키고, 회원식별정보에 매칭시켜 상기 캐릭터 정보 DB(306)에 등록시키는 캐릭터 관리모듈(317)과, 상기 상점정보 DB(303)에 등록된 상점이 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 통로를 중심으로 3차원으로 형성되도록 하며, 사용자의 조작에 따라 복수의 캐릭터가 상호간에 대화를 하면서 쇼핑몰의 상점들에 진열된 상품들을 쇼핑할 수 있도록 서비스하는 쇼핑몰 관리모듈(319)과, 상기 캐릭터가 쇼핑몰에 진열된 상품들을 쇼핑하면서 상품을 구매하는 경우 구매정보를 생성하여 상기 구매정보 DB(307)에 등록시켜 관리하는 구매관리모듈(321)과, 상기 사용자가 상품 구매에 따른 결제를 진행시킨 경우 결제정보를 생성시켜 상기 결제정보 DB(309)에 사용자 식별정보에 매칭시켜 저장, 관리하는 결제관리모듈(323)로 구성된다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 캐릭터를 통해 상품을 판매할 시 에누리를 적용시켜 상품의 대금 일부를 할인해 준다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 캐릭터가 상호간에 대화가 음성신호 또는 팝업창 또는 화면상의 채팅창을 통해 제공되도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 선 진입 캐릭터가 초대 또는 미리 설정된 순서에 따라 함께 쇼핑할 캐릭터가 선정되도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 에누리 적용시, 미리 정해진 에누리 정보를 읽어들이고 읽어들인 에누리를 상품 가격에 적용시켜 상품가격이 산출될 수 있도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 에누리 적용시, 사용자의 현재 구매량에 따라 에누리가 결정되고 결정된 에누리를 상품가격에 적용시켜 계산이 이루어질 수 있도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 에누리 적용시, 사용자의 누적된 구매실적에 따라 에누리 정보가 생성되도록 하고, 상품 구매시 상기 에누릴 상품가격에 적용시켜 산출되도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 사용자의 구매정보를 이용하여 사용자의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석 결과에 따라 사용자의 쇼핑 성향에 맞는 상점들만으로 재배열된 쇼핑몰 거리를 사용자가 온라인 접속을 이룬 경우 제공되도록 한다.
상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 캐릭터가 물건을 많이 사면 마일리지를 제공하여, 사용자가 마일리지를 이용하여 캐릭터를 꾸미는 아이템을 구매할 수 있도록 서비스한다. 이때, 상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 아이템을 일정 금액을 지불하고 구매할 수 있도록 서비스한다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
첨부 도면 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이 소정 사용자가 사용자 단말기(100)를 이용하여 데이터 통신망(200)을 통해 쇼핑몰 서버(300)로 온라인 접속을 이룬 경우 쇼핑몰 서버(300)의 회원관리모듈(311)은 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인지를 판단한다(S101). 판단 결과 등록된 회원인 경우 회원관리모듈(311)은 캐릭터 관리모듈(317)을 연동시켜 사용자의 캐릭터가 쇼핑몰 거리로 진입할 수 있도록 서비스한다(S103).
이때, 쇼핑몰 관리모듈(319)은 첨부 도면 도 3에 도시된 바와 같이 화면상에 상점들이 거리를 중심으로 배열되어 있는 3차원 쇼핑몰 거리가 출력되도록 한다. 상기 3차원 쇼핑몰 거리를 있는 쇼핑몰 서비스 화면에는 여러 블록으로 나누어져 있으며, 상기 여러 블록은 쇼핑몰 블록, 폭탄 세일 품목 블록, 히트 골드 박스(Hit Gold Box) 블록, 강추 박스 블록 및 광고 박스 블록으로 이루어져 있다. 즉 오프라인 상태의 백화점이나 패션 거리에서와 같이 쇼핑몰 거리를 중심으로 상점들이 간판을 부착한 채로 마련되어 있다.
그리고 쇼핑몰 관리모듈(319)은 선 캐릭터 회원에 의해 초대명령이 입력되는지를 판단한다(S105). 판단 결과 초대명령이 있는 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 캐릭터 관리모듈(317)을 연동시켜 초대된 캐릭터를 쇼핑몰 거리에 진입시켜 상기 선 캐릭터와 함께 나란히 위치되도록 한다(S107).
한편, 상기 S105 과정의 판단 결과 선 캐릭터 회원에 의해 초대명령이 입력되지 않은 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 대기 캐릭터 중 하나를 선택하여 쇼핑몰 거리로 진입시켜 선 캐릭터와 함께 나란히 위치되도록 한다(S109). 이때, 상기 캐릭터를 선택하는 방식은 선입방식으로 먼저 입장한 캐릭터를 선정하는 방식, 선 캐릭터의 사용자가 유사한 쇼핑 성향을 가지고 있는 사용자의 캐릭터를 선정하는 방식 등과 같이 다양한 방식이 이루어질 수 있다.
상기와 같이 동행할 캐릭터가 선정되고 나면, 쇼핑몰 관리모듈(319)은 사용자가 입력수단을 통해 결정한 캐릭터의 진행방향대로 캐릭터가 쇼핑몰 거리를 따라 이동하도록 서비스한다(S111). 상기와 같이 캐릭터가 쇼핑몰 거리를 이동하게 되면 거리를 중심으로 양편에 배열되어 있는 상점들 또한 변경되게 된다. 즉 오프라인 상태에서 패션의 거리에 있는 상점들을 상점 외부에서 보고 지나가는 것과 동일한 원리로 쇼핑몰 거리가 제공된다.
한편, 상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 캐릭터들이 쇼핑몰 거리를 이동하는 중에 사용자에 의해 채팅명령이 입력되는지를 판단한다(S113). 판단 결과 채팅명령이 입력된 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 사용자가 입력한 내용이 캐릭터를 통해 출력되도록 한다(S115). 이때 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 입력되는 대화내용은 대화풍선에 의해 캐릭터 옆에 출력되도록 하여 서로 대화대용을 대화풍선을 통해 확인하면서 쇼핑할 수 있도록 서비스한다. 한편 이와는 달리 음성신호로 출력되도록 하여 캐릭터들이 사람들이 직접 이야기하는 것처럼 이야기하면서 쇼핑하도록 구현할 수도 있고, 아니면 일단 채팅방식과 동일하게 화면의 일정 영역에 대화창이 출력되어 대화창을 통해 서로 대화를 나누면서 쇼핑하도록 구현할 수도 있다.
그리고 쇼핑몰 관리모듈(319)은 사용자에 의해 상점이 선택되는지를 판단한다(S117). 판단 결과 상점이 선택된 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 첨부 도면 도 4 에 도시된 바와 같이 상기 캐릭터들을 선택된 상점으로 진입시켜 상점주인 캐릭터와 대화하면서 상품을 판매 및 구매할 수 있도록 서비스한다(S119). 즉, 캐릭터가 상점으로 진입하면 첨부 도면 도 3에 도시된 화면에서 첨부 도면 도 4에 도시된 화면으로 변경된다. 상점명이 상단에 있으며, 상기 상점을 방문하고자 하는 방문 대기 고객수가 제공되며, 그 상점에서의 세일 품목 및 제품 목록이 제공되며, 상기 제일 품목 또는 제품 목록 중 하나를 선택하면 그에 상응하는 상세 정보가 제공된다.
한편 상기 S119 과정에서 상품 판매 및 구매시, 상점주인은 에누리를 적용시켜 상품의 대금 일부를 할인해 줄 수 있도록 구현할 수 있는데, 이때 에누리는 미리 정해져 있거나, 아니면 사용자의 현재 구매량에 따라 변경되도록 구현하거나, 사용자의 누적된 구매실적에 따라 변경되도록 구현할 수 있다.
이에 따라, 상기 S119 과정에서 에누리 적용시 쇼핑몰 관리모듈(319)은 미리 정해진 에누리 정보를 읽어들이고, 읽어들인 에누리를 상품 가격에 적용시켜 상품가격이 산출될 수 있도록 있으며, 또한 사용자의 현재 구매량에 따라 에누리가 결정되고 결정된 에누리를 상품가격에 적용시켜 상품 가격이 산출될 수 있으며, 사용자의 누적된 구매실적에 따라 에누리 정보를 생성시키고, 생성된 에누리를 상품 가격에 적용시켜 상품 가격이 산출될 수 있도록 한다. 상기와 같은 에누리 적용 과정은 쇼핑몰 서버(300)의 운영자에 의해 선택될 수 있다.
한편 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 S119 과정의 쇼핑을 통해 상품 구매가 이루어졌는지를 판단한다(S121). 판단 결과 상품 구매가 이루어진 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 화면상에 결제창이 제공(S123)되도록 하고, 상기 결제창을 통해 결제가 완료되었는지를 판단한다(S125). 판단 결과 결제가 완료된 경우 쇼핑몰 관리모듈(319)은 구매 관리모듈(321)을 연동시켜 사용자가 구매한 상품에 대해 구매정보를 생성시켜 구매정보 DB(307)에 등록시켜 관리되도록 하는 한편, 결제 관리모듈(323)을 연동시켜 결제정보를 생성시켜 결제정보 DB(309)에 등록시켜 관리될 수 있도록 한다(S127).
상기와 같이 소정 상품에 대해 판매가 완료되면 쇼핑몰 관리모듈(319)은 사용자가 쇼핑을 완료하기를 원하는지를 판단한다(S129). 판단 결과 사용자가 쇼핑하기를 원하는 경우 쇼핑 서비스 루틴을 완료시키고, 그렇지 않은 경우 쇼핑 서비스 루틴이 상기 S111 과정부터 재 수행되도록 한다.
한편, 상기와 같은 서비스가 이루어지도록 하는 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 구매정보 DB(307)에 등록되어 있는 사용자의 구매정보를 이용하여 사용자의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석 결과에 따라 사용자의 쇼핑 성향에 맞는 상점들만으로 재배열된 쇼핑몰 거리를 사용자가 온라인 접속을 이룬 경우 제공되도록 하여, 사용자가 좀 더 신속하게 원하는 쇼핑을 할 수 있도록 한다.
한편, 상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 캐릭터가 물건을 많이 사면 마일리지를 제공하여, 사용자가 마일리지를 이용하여 캐릭터를 꾸미는 아이템을 구매할 수 있도록 서비스한다. 이때, 상기 쇼핑몰 관리모듈(319)은 상기 아이템을 일정 금액을 지불하고 구매할 수 있도록 서비스한다. 물론, 마일리지가 아닌 직접 비용을 지불하고 캐릭터를 꾸미는 아이템을 구매할 수도 있다.
상기와 같이 운영되는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템은 메인화면에서 인터넷라디오를 들을 수 있도록 메뉴항목을 제공하고 있어, 쇼핑을 하기 위한 온라인 접속을 이룬 사용자가 원할 경우 인터넷 라디오를 청취하면서 쇼핑을 할 수 있도록 한다.
또한, 상기와 같이 운영되는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템은 상점 중의 하나로 만화방 등과 같이 사용자가 쇼핑이 아닌 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공할 쇼핑을 하면서 사용자가 휴식을 취할 수 있도록 한다.
이상의 본 발명은 상기 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 포함되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
상기와 같은 구성 및 작용 그리고 바람직한 실시예를 가지는 본 발명은 캐릭터가 상점이 양옆으로 구비되어 있는 통로를 통해 이동하면서 쇼핑할 수 있는 가상 쇼핑몰을 제공하고, 적어도 하나이상의 캐릭터가 같은 공간에서 서로 대화를 나누면서 쇼핑할 수 있도록 하여, 사용자가 직접 쇼핑하는 것과 동일한 기분을 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템에 있어서,
    쇼핑몰에 입점된 상점정보를 저장하고 있는 상점정보 DB와, 상점에서 취급하고 있는 상품정보를 저장하고 있는 상품정보 DB와, 등록된 회원식별정보에 매칭시켜 캐릭터 정보를 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB와, 회원식별정보에 매칭시켜 구매정보를 저장하고 있는 구매정보 DB와, 회원으로 등록되어 있는 사용자의 요청에 따라 상기 상점정보 DB에 등록되어 있는 상점정보를 갱신시키는 상점관리모듈과, 회원으로 등록된 사용자의 요청에 응하여 상기 상품정보 DB에 등록된 상품정보를 갱신시키는 상품관리모듈과, 회원에게 할당될 캐릭터를 생성시키고, 회원식별정보에 매칭시켜 상기 캐릭터 정보 DB에 등록시키는 캐릭터 관리모듈과, 상기 상점정보 DB에 등록된 상점이 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 통로를 중심으로 3차원으로 형성되도록 하며, 사용자의 조작에 따라 복수의 캐릭터가 상호간에 대화를 하면서 쇼핑몰의 상점들에 진열된 상품들을 쇼핑할 수 있도록 서비스하는 쇼핑몰 관리모듈과, 상기 캐릭터가 쇼핑몰에 진열된 상품들을 쇼핑하면서 상품을 구매하는 경우 구매정보를 생성하여 상기 구매정보 DB에 등록시켜 관리하는 구매관리모듈,
    을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 관리모듈은,
    상기 캐릭터를 통해 상품을 판매할 시 에누리를 적용시켜 상품의 대금 일부를 할인해 주는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 관리모듈은,
    상기 캐릭터가 상호간에 대화가 음성신호 또는 팝업창 또는 화면상의 채팅창을 통해 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 관리모듈은 에누리 적용시,
    미리 정해진 에누리 정보를 읽어들이고 읽어들인 에누리를 상품 가격에 적용시켜 상품가격이 산출될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 쇼핑몰 관리모듈은,
    사용자의 구매정보를 이용하여 사용자의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석 결과에 따라 사용자의 쇼핑 성향에 맞는 상점들만으로 재배열된 쇼핑몰 거리를 사용자가 온라인 접속을 이룬 경우 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템.
  6. 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법에 있어서,
    (1) 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인지를 판단하는 과정;
    (2) 등록된 회원인 경우 사용자의 캐릭터가 쇼핑몰 거리로 진입할 수 있도록 서비스하는 과정;
    (3) 선 캐릭터 회원에 의해 초대명령이 입력되는지를 판단하는 과정;
    (4) 초대명령이 있는 경우 초대된 캐릭터를 상기 선 캐릭터와 함께 쇼핑몰 거리에 진입시켜 나란히 위치되도록 하는 과정;
    (5) 사용자가 입력수단을 통해 캐릭터의 진행방향을 결정하면 캐릭터가 통로를 따라 이동하도록 서비스하는 과정;
    (6) 사용자에 의해 채팅명령이 입력되는지를 판단하는 과정;
    (7) 사용자가 입력한 내용이 캐릭터를 통해 출력되도록 하는 서비스 과정;
    (8) 사용자에 의해 상점이 선택되는지를 판단하는 과정; 및
    (9) 상기 캐릭터들을 선택된 상점으로 진입시켜 상점주인 캐릭터와 대화하면서 상품을 판매 및 구매할 수 있도록 서비스하는 과정;
    으로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 (9) 과정에서 상품 판매 및 구매시,
    에누리를 적용시켜 상품의 대금 일부를 할인해 주는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 (7) 과정에서 사용자가 입력한 내용이,
    캐릭터의 음성신호 또는 캐릭터 옆에 출력되는 대화창 또는 화면상의 채팅창을 통해 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 에누리 적용시,
    미리 정해진 에누리 정보를 읽어들이고, 읽어들인 에누리를 상품 가격에 적용시켜 상품가격이 산출될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템의 운영방법.
KR1020060037116A 2006-04-25 2006-04-25 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법 KR20070105088A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060037116A KR20070105088A (ko) 2006-04-25 2006-04-25 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060037116A KR20070105088A (ko) 2006-04-25 2006-04-25 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20070105088A true KR20070105088A (ko) 2007-10-30

Family

ID=38818699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060037116A KR20070105088A (ko) 2006-04-25 2006-04-25 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20070105088A (ko)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009146130A2 (en) * 2008-04-05 2009-12-03 Social Communications Company Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
US8930472B2 (en) 2007-10-24 2015-01-06 Social Communications Company Promoting communicant interactions in a network communications environment
US9065874B2 (en) 2009-01-15 2015-06-23 Social Communications Company Persistent network resource and virtual area associations for realtime collaboration
KR20160055308A (ko) * 2014-11-07 2016-05-18 이정훈 자격증소지자 구인구직 시스템 및 그 방법
US9411489B2 (en) 2007-10-24 2016-08-09 Sococo, Inc. Interfacing with a spatial virtual communication environment
USRE46309E1 (en) 2007-10-24 2017-02-14 Sococo, Inc. Application sharing
KR101711151B1 (ko) 2016-10-07 2017-02-28 김영봉 구리 도금 박리용 조성물 및 그라비아 인쇄기용 실린더의 재사용 방법
US9762641B2 (en) 2007-10-24 2017-09-12 Sococo, Inc. Automated real-time data stream switching in a shared virtual area communication environment
US9853922B2 (en) 2012-02-24 2017-12-26 Sococo, Inc. Virtual area communications
KR102217262B1 (ko) * 2020-07-20 2021-02-18 주식회사 파파플랜트 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20220126167A (ko) * 2021-03-08 2022-09-15 비앤드비 주식회사 게임 기반의 쇼핑몰 시스템
KR102445745B1 (ko) * 2022-05-26 2022-09-21 (주)커넥 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체
US11657438B2 (en) 2012-10-19 2023-05-23 Sococo, Inc. Bridging physical and virtual spaces

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9483157B2 (en) 2007-10-24 2016-11-01 Sococo, Inc. Interfacing with a spatial virtual communication environment
US8930472B2 (en) 2007-10-24 2015-01-06 Social Communications Company Promoting communicant interactions in a network communications environment
US9762641B2 (en) 2007-10-24 2017-09-12 Sococo, Inc. Automated real-time data stream switching in a shared virtual area communication environment
USRE46309E1 (en) 2007-10-24 2017-02-14 Sococo, Inc. Application sharing
US9411490B2 (en) 2007-10-24 2016-08-09 Sococo, Inc. Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
US9411489B2 (en) 2007-10-24 2016-08-09 Sococo, Inc. Interfacing with a spatial virtual communication environment
WO2009146130A3 (en) * 2008-04-05 2010-03-18 Social Communications Company Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
WO2009146130A2 (en) * 2008-04-05 2009-12-03 Social Communications Company Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
US9124662B2 (en) 2009-01-15 2015-09-01 Social Communications Company Persistent network resource and virtual area associations for realtime collaboration
US9065874B2 (en) 2009-01-15 2015-06-23 Social Communications Company Persistent network resource and virtual area associations for realtime collaboration
US11271805B2 (en) 2011-02-21 2022-03-08 Knapp Investment Company Limited Persistent network resource and virtual area associations for realtime collaboration
US9853922B2 (en) 2012-02-24 2017-12-26 Sococo, Inc. Virtual area communications
US11657438B2 (en) 2012-10-19 2023-05-23 Sococo, Inc. Bridging physical and virtual spaces
KR20160055308A (ko) * 2014-11-07 2016-05-18 이정훈 자격증소지자 구인구직 시스템 및 그 방법
KR101711151B1 (ko) 2016-10-07 2017-02-28 김영봉 구리 도금 박리용 조성물 및 그라비아 인쇄기용 실린더의 재사용 방법
KR102217262B1 (ko) * 2020-07-20 2021-02-18 주식회사 파파플랜트 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법
WO2022019441A1 (ko) * 2020-07-20 2022-01-27 주식회사 파파플랜트 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20220126167A (ko) * 2021-03-08 2022-09-15 비앤드비 주식회사 게임 기반의 쇼핑몰 시스템
KR102445745B1 (ko) * 2022-05-26 2022-09-21 (주)커넥 메타버스를 활용한 캐릭터 기반의 결제 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20070105088A (ko) 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법
Gauri et al. Evolution of retail formats: Past, present, and future
JP6823023B2 (ja) 仮想プラノグラム管理、システム及び方法
Rooderkerk et al. Omnichannel assortment planning
US20180137561A1 (en) Virtual reality shopping experience
US20080313052A1 (en) Method and system for managing transactions initiated via a wireless communications device
JP2003030469A (ja) 仮想現実空間を利用したバーチャルデパートによる商品販売システム、商品販売システム、プログラム、及び記録媒体
KR20160014704A (ko) 소매 시스템
CN101710409A (zh) 网络购物系统
KR101882699B1 (ko) 온라인 판매 프로모션 시스템 및 그 방법
KR20010087060A (ko) 3차원 영상 가상 쇼핑몰 시스템
KR20000037290A (ko) 인터넷 패션 비즈니스 방법
KR20190142888A (ko) 전통 시장을 기반으로 하는 가상 현실 시스템
KR20010095770A (ko) 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법
CN115857671A (zh) 一种基于元宇宙的交互方法及系统
JP2001147881A (ja) 広告配信システム
KR20150027782A (ko) 공유형 오픈마켓 플랫폼
Pratas et al. Smart retailing technologies impact in brand leadership and market performance: A conceptual model
KR20040011825A (ko) 인터넷 망을 기반으로 한 가상백화점 관리 시스템 및 그관리 방법
KR20140061562A (ko) 쇼핑 지원 방법, 이를 위한 시스템 및 장치
KR20170029845A (ko) 온라인 상거래에 대한 오프라인 인센티브 부여(또는 매출 귀속) 커머스 모델
KR20060016874A (ko) 복합형 인터넷 쇼핑몰 운영 시스템
KR100786058B1 (ko) 인터넷을 이용한 쇼핑몰 운영방법
KR20050072984A (ko) 인터넷을 통한 3 차원 가상현실게임과 연계된 쇼핑몰운영시스템과 그 방법
Çakiroğlu et al. Customer experience management in omnichannel retailing

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application