CN115857671A - 一种基于元宇宙的交互方法及系统 - Google Patents

一种基于元宇宙的交互方法及系统 Download PDF

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CN115857671A CN202211411579.1A CN202211411579A CN115857671A CN 115857671 A CN115857671 A CN 115857671A CN 202211411579 A CN202211411579 A CN 202211411579A CN 115857671 A CN115857671 A CN 115857671A
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范清文
苗京花
郝帅
郑超
王雪丰
陈丽莉
张�浩
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Abstract

本发明公开了一种基于元宇宙的交互方法及系统,用于满足不同类型消费对象的个性化需求,提高消费对象的购物体验。该方法包括:服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息中的角色信息表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。

Description

一种基于元宇宙的交互方法及系统
技术领域
本发明涉及元宇宙技术领域,特别涉及一种基于元宇宙的交互方法及系统。
背景技术
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
现有基于元宇宙的虚拟购物系统,通常采用固定单一的显示风格进行显示,表现形式较为单一,用户购物的体验感较差。
发明内容
本发明提供一种基于元宇宙的交互方法及系统,用于针对不同类型的消费对象提供与其匹配的商城风格和商铺风格进行显示,满足不同类型消费对象的个性化需求,提高消费对象的购物体验。
第一方面,本发明实施例提供的一种基于元宇宙的交互方法,包括:
服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
本实施例提供的应用于元宇宙的交互方法,能够在元宇宙构建的虚拟商城中,为不同类型的消费对象提供与其匹配的商城风格和商铺风格,满足不同类型消费对象的个性化需求,提高消费对象的购物体验。
第二方面,本发明实施例提供的一种应用于元宇宙的交互系统,包括服务器和目标设备,其中:
所述服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
所述服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
第三方面,本发明实施例还提供一种应用于元宇宙的交互装置,包括:
接收单元,用于接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
确定单元,用于根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
显示单元,用于当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
第四方面,本发明实施例还提供计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时用于实现上述第一方面所述方法的步骤。
本申请的这些方面或其他方面在以下的实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种应用于元宇宙的交互方法的实施流程图;
图2为本发明实施例提供的一种消费对象的单人购物互动流程图;
图3为本发明实施例提供的一种消费对象的多人购物互动流程图;
图4为本发明实施例提供的一种商城管理对象的交互流程图;
图5为本发明实施例提供的一种商铺管理对象的交互流程图;
图6为本发明实施例提供的一种交互系统的交互流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种基于元宇宙中虚拟商城的交互流程图;
图8为本发明实施例提供的一种应用于元宇宙的交互系统示意图;
图9为本发明实施例提供的一种应用于元宇宙的交互装置示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
其中,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本发明实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
实施例1、元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
元宇宙主要包括以下几项核心技术:第一种技术是,扩展现实技术,包括虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验。第二种技术是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去,这也意味着在元宇宙里面,可以看到多个自己的虚拟分身。第三种技术是用区块链来搭建经济体系,随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,还有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。
现有基于元宇宙的虚拟购物系统,通常采用固定单一的显示风格进行显示,表现形式较为单一,用户购物的体验感较差。
本实施例提供的一种应用于元宇宙的交互方法及系统,能够在元宇宙构建的虚拟商城中,为不同类型的消费对象提供与其匹配的商城风格和商铺风格,满足不同类型消费对象的个性化需求,提高消费对象的购物体验。
需要说明的是,本实施例在元宇宙构建的多个虚拟商城运营过程中的参与对象包括但不限于如下任意多种:消费对象、商城管理对象和商铺管理对象。同理参与对象的角色类型包括但不限于:消费对象类型、商城管理对象类型和商铺管理对象类型。
实施中,商城管理对象可以使用虚拟货币购买相应面积的虚拟土地并雇佣虚拟工人进行虚拟商城的搭建,还可以通过出售或租赁虚拟商铺及广告支持的方式进行资金回笼。商铺管理对象可通过购买或租赁虚拟商铺进行虚拟商品的展示及出售,通过雇佣虚拟导购员、虚拟收营员为虚拟现实中对应的真实对象提供就业及收入。消费对象可以通过升级账号权限、购物等方式向虚拟商城的商城管理对象或虚拟商铺的商铺管理对象支付费用,也可通过成为虚拟商城的工作人员(建模者、设计者、管理者、数据分析人员、财务人员等)获取报酬,通过货币的循环流通从而实现元宇宙中交互型虚拟商城系统经济体系的正常运营。
本实施例中的虚拟商城可以是多个与线下商城对接的,为处于一定区域范围内的线下商城实现同时售卖提供可能性。通过为不同的线下商家分配虚拟接口的形式,为不同商家提供在该元宇宙售卖商品的信息输入,能够丰富商品类别,合理化价格竞争机制,使消费者购物更加省时省心。
本实施例中的虚拟商城可以为不同的参与对象在任意时间点进行接入,实现对消费对象24小时营业的可能,满足消费对象可随时进入现有的虚拟商城中实现更自由的购物体验。
如图1所示,本实施例提供的一种应用于元宇宙的交互方法的实施流程如下所示:
步骤100、服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
其中角色类型包括但不限于消费对象类型、商城管理对象类型和商铺管理对象类型。参与对象包括但不限于如下任意多种:消费对象、商城管理对象和商铺管理对象。可选的,消费对象的目标设备包括但不限于VR设备、AR设备中的至少一种;商城管理对象的目标设备包括但不限于PC机、终端、平板电脑、VR设备、AR设备中的至少一种;商铺管理对象的目标设备包括但不限于PC机、终端、平板电脑、VR设备、AR设备中的至少一种。
本实施例中的商城管理对象和商铺管理对象可通过网站形式或应用软件的方式对虚拟商城进行对应的管理,消费对象可使用VR设备或AR设备登录在虚拟商城中注册过的账户进行账户信息的设置及在虚拟商城中自由购物,VR设备或AR设备中的显示内容均通过服务器计算后返回。
步骤101、服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
实施中,服务器可以根据接收到的账户信息判断目标设备对应的参与对象的角色类型,而不同角色类型对应的显示界面不相同,具体包括:
当账户信息的角色类型为商城管理对象类型时,目标设备的显示界面显示虚拟商城的第一配置界面,用于为商城管理对象提供对虚拟商城的管理;
当账户信息的角色类型为商铺管理对象类型时,目标设备的显示界面显示虚拟商铺的第二配置界面,用于为商铺管理对象提供对虚拟商铺的管理;
当账户信息的角色类型为消费对象类型时,目标设备的显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,用于实现消费对象在虚拟商城中的浏览、购物等。
步骤102、当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
实施中,当账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,账户信息还包括但不限于:个人信息、好友信息和消费信息等,个人信息包括但不限于账户信息、虚拟形象信息、基本信息、收货地址信息等。其中基本信息包括但不限于:过敏原、注意事宜(例如疾病情况、婴幼儿)、视力信息、年龄、性别、收入、职业等。
可选的,不同的消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,可以基于消费对象的年龄进行风格匹配,例如当消费对象是未成年人时,商城风格和商铺风格可设置烟酒类虚拟商品不可见;当消费对象是老年人时,商城风格和商铺风格可设置为放大镜模式,用于将展示的虚拟商品及商品信息进行放大,方便老年人购物。还可以根据消费对象在生活中的角色进行风格匹配,例如当消费对象为宝妈时,商城风格和商铺风格可设置为母婴产品进行高亮提示。还可以根据消费对象的消费信息进行风格匹配,例如当消费对象更关注商品价格时,商城风格和商铺风格可设置为对特惠商品进行高亮显示。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还可以通过如下步骤获取虚拟商城并进行显示:
步骤a、所述服务器根据所述账户信息,确定所述消费对象的收货信息,以及所述账户信息绑定的虚拟商城;
其中虚拟商城绑定的账户信息,是指消费对象在该虚拟商城注册后生成的账户信息,该账户信息具有访问该虚拟商城的权限。
其中,可以根据账户信息包含的收货地址信息确定消费对象的收货信息,还可以根据消费对象授权后目标设备发送的实时位置信息确定该消费对象的收货信息,本实施例对如何确定收货信息不作过多限定。
步骤b、所述服务器从所述绑定的虚拟商城中,筛选出到所述收货信息的距离在预设范围内的待选虚拟商城,并将所述待选虚拟商城发送给目标设备;
其中,筛选出商品配送距离较短的虚拟商城作为待选虚拟商城,以列表形式在目标设备的显示界面进行显示。
步骤c、所述目标设备在显示界面显示所述待选虚拟商城,响应于消费对象对待选虚拟商城的选择指令,在显示界面显示对应的虚拟商城。
当消费对象选择一个待选虚拟商城后,在目标设备的显示界面显示对应的虚拟商城,以及该消费对象的虚拟模型。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还可以执行如下流程:
流程a、在所述消费对象浏览虚拟商品时,所述目标设备在显示界面展示浏览的虚拟商品的商品信息,并提示消费对象是否对所述虚拟商品进行购买;
实施中,可以根据消费对象佩戴的AR或VR设备监测消费对象的注视点,根据该注视点确定浏览的虚拟商品,并对该虚拟商品的商品信息进行展示。
流程b、所述目标设备响应于消费对象对虚拟商品的购买指令,在显示界面展示结算信息和配送信息。
实施中,用户可以选择结算方式和配送地址,完成支付后退出。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还可以基于消费特征提供购物方案,实现消费对象的快速购物,具体步骤如下:
步骤(1)服务器获取消费对象的消费特征,根据所述消费特征确定购买路径和商品展示方案,并将所述购买路径和商品展示方案发送给所述目标设备;
其中服务器可以根据消费对象的账户信息中存储的个人信息、消费信息等计算消费对象的消费特征,也可以将消费对象输入的消费特征作为获取的消费特征,本实施例对此不作过多限定。
可选的,本实施例中的消费对象类型包括但不限于未成年、老年人、孕妇、宝妈、关注商品价格的消费对象等多种类型,需要说明的是,不同的消费对象类型所对应的展示方案也可以不相同,此处不作过多限定。
步骤(2)所述目标设备在显示界面显示所述购买路径,并按照所述商品展示方案展示对应的虚拟商品。
可选的,当确定购买路径后,将购买路径在虚拟商城中进行显示,还可以重点显示该购买路径上的虚拟商品,隐藏非购买路径上的虚拟商品。在确定展示方案后,还可以对虚拟商品进行高亮展示、放大展示等多种展示方案。
可选的,可以根据消费对象的浏览顺序,按照所述商品展示方案依次展示对应的虚拟商品,例如按照消费对象的浏览顺序,依次确定消费对象浏览的虚拟商品,并进行展示。还可以按照所述商品展示方案一次性展示对应的虚拟商品。
可选的,当账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,消费对象可以通过目标设备进行个人信息管理、好友管理及消费记录管理。个人信息管理包括账号密码设置、形象设置、基本信息设置及收获地址管理。好友管理包括发送成为好友邀请、好友录入、查阅好友信息及好友删除等操作。消费记录管理包括对浏览记录及购买记录的一系列管理操作。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还可以根据所述目标设备采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,其中,所述位置随着所述注视点信息的移动而移动。
在一些实施例中,所述确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置之后,还可以根据所述目标设备采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象浏览的虚拟商品;根据所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,以及所述虚拟商品在所述虚拟商城中的位置,确定并显示最短路径,以用于提示所述消费对象按所述最短路径购买所述虚拟商品。
在一些实施例中,所述在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型之后,消费对象还可以对显示的风格进行编辑,具体执行如下任一或任多种方式:
方式a)所述目标设备响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商城风格进行编辑,并按照编辑后的商城风格,显示所述虚拟商城和虚拟商铺;
方式b)所述目标设备响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商铺风格进行编辑,并按照编辑后的商铺风格,显示所述虚拟商铺和虚拟商品;
其中,可以由商城管理对象或商铺管理对象为消费对象配置编辑权限,用于为消费对象提供对商城风格和/或商铺风格进行编辑的功能,满足个性化需求。
可选的,本实施例中的商城风格包括但不限于:商城显示的形态、颜色、虚拟商铺的排布、字体大小等多种风格。本实施例中的商铺风格包括但不限于:商铺显示的形态、颜色、虚拟商品的摆放、字体大小等多种风格。
方式c)所述目标设备响应于所述消费对象对所述消费对象的虚拟模型的模型编辑指令,对所述消费对象的虚拟模型进行编辑,并按照编辑后的虚拟模型进行显示。
本实施例提供的交互方法,可以针对不同的消费对象提供个性化显示界面,赋予消费对象更多的商城设置自主权,当分配给消费对象对应的账户后,在虚拟商品固定的前提下可由消费对象构建商城的主题、定义商铺的排布等,使得消费对象购物的积极性更高,提升购物热情。
在一些实施例中,当所述消费对象的需求为多人购物需求时,还可以实现多人购物模式,用于消费对象邀约好友一同在虚拟商城中进行购物,增强趣味性和现实感,具体实施步骤如下所示:
步骤i)所述目标设备获取所述邀约对象的邀约对象信息;
实施中,可以根据账户信息包含的好友信息加载好友列表并显示在目标设备的显示界面,根据消费对象从好友列表中选择的好友信息确定邀约对象的邀约对象信息。其中,可提前预约好友,也可直接邀请在线的好友进行实时交互。
步骤ii)所述目标设备根据所述邀约对象信息向所述邀约对象发送购物邀约请求消息;
实施中,当购物邀约请求消息发出时,针对上线的邀约对象,会在该邀约对象的邀约设备上弹出提示界面。
步骤iii)当所述目标设备接收到同意邀约的响应消息时,在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型。
作为一种可选的实施方式,在目标设备和邀约设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括如下任一或任多种:
(1)邀约设备基于所述消费对象的浏览视角,在所述邀约设备的显示界面显示所述虚拟商城的商品信息;
(2)目标设备基于所述消费对象的浏览视角,在目标设备的显示界面显示所述虚拟商城的商品信息;
(3)邀约设备在显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的邀约位置;
(4)目标设备在显示界面显示所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置。
作为一种可选的实施方式,所述在显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还提供互动界面,具体如下所示:
当所述消费对象或所述邀约对象选择虚拟商品时,所述目标设备和所述邀约设备在显示界面显示所述虚拟商品的商品信息,并提供互动界面;
其中,所述互动界面用于执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。可选的,所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互包括但不限于击掌、旋转、拥抱、同时操控虚拟商品等。
在一些实施例中,所述在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还可以执行如下流程:
所述目标设备,在显示界面显示所述消费对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的位置;所述邀约设备,在显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的邀约位置;
根据所述位置和所述邀约位置的距离,确定是否执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。例如,当距离小于阈值时,则确定执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。
在一些实施例中,所述提供互动界面之后,还可以根据所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型的手势和/或身体姿态,确定所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互方式。例如根据手势确定击掌,根据身体姿态确定旋转,根据手势和身体姿态确定拥抱等交互方式。
本实施例提供的交互方法,可邀请现实中的好友同时进行购物,当消费对象遇到想与朋友分享的虚拟商品时可切换至多人模式邀请好友一同品评虚拟商品,实现了购物过程中的实时对话及虚拟人物的互动体验,增强现实感与趣味性。
如图2所示,本实施例提供一种消费对象的单人购物互动流程,具体步骤如下所示:
步骤200、消费对象通过目标设备登录服务器,向服务器发送携带账户信息的连接请求消息;
步骤201、服务器根据账户信息,确定对应的参与对象类型为消费对象类型时,加载与消费对象相关的信息并进行显示;
其中,与消费对象相关的信息包括历史虚拟形象设置、好友信息、收货地址等信息。
步骤202、服务器确定消费对象的收货信息,并从账户信息绑定的虚拟商城中,筛选出到所述收货信息的距离在预设范围内的待选虚拟商城,并发送给目标设备;
步骤203、目标设备在显示界面显示待选虚拟商城,响应于消费对象对待选虚拟商城的选择指令,按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
实施中,通过获取用户的收货信息从服务器拉取附近可进入的虚拟商城信息,通过获取消费对象的选择结果,进入所选择的虚拟商城,并选择该虚拟商城的一种商城风格进行显示。其中可以选择默认的商城风格,也可以根据当前的消费对象对其进行风格匹配,将匹配的商城风格进行显示。
步骤204、当确定消费对象开启省时模式时,服务器获取消费对象的消费特征,根据消费特征确定购买路径和商品展示方案,并将购买路径和商品展示方案发送给目标设备;
实施中,可以根据消费特征,例如购买商品清单、过敏原、注意事宜(疾病情况、婴幼儿)、客户视力情况、更关注打折商品、是否需要导购员等信息,将消费特征发送给服务器进行计算,为消费对象规划购买路径和商品展示方案。
步骤205、目标设备在显示界面显示购买路径,并按照所述商品展示方案展示对应的虚拟商品;
步骤206、消费对象根据购买路径浏览虚拟商品,目标设备在显示界面实时提示消费对象的虚拟模型当前所在虚拟商城的位置信息;
步骤207、目标设备实时监测消费对象浏览的虚拟商品,并按照商品展示方案展示虚拟商品的商品信息,并提示消费对象是否对虚拟商品进行购买;
步骤208、目标设备响应于消费对象对虚拟商品的购买指令,在显示界面展示结算信息和配送信息;
步骤209、确定消费对象结束购物,退出虚拟商城。
实施中,还可以提示消费对象是否购买虚拟商品,当确定消费对象购买虚拟商品时,将该虚拟商品添加到购物车并更新购物车的内容,当确定消费对象结束购物时,显示虚拟商品购买信息,当消费对象确认虚拟商品购买信息并结算后,确认线下商品配送地址并支付完成后退出虚拟商城。
如图3所示,本实施例提供一种消费对象的多人购物互动流程,具体步骤如下所示:
步骤300、消费对象通过目标设备登录服务器,向服务器发送携带账户信息的连接请求消息;
步骤301、服务器根据账户信息,确定对应的参与对象类型为消费对象类型时,加载与消费对象相关的信息并进行显示;
其中,与消费对象相关的信息包括历史虚拟形象设置、好友信息、收货地址等信息。
步骤302、服务器确定消费对象的收货信息,并从账户信息绑定的虚拟商城中,筛选出到所述收货信息的距离在预设范围内的待选虚拟商城,并发送给目标设备;
步骤303、目标设备在显示界面显示待选虚拟商城,响应于消费对象对待选虚拟商城的选择指令,按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
实施中,通过获取用户的收货信息从服务器拉取附近可进入的虚拟商城信息,通过获取消费对象的选择结果,进入所选择的虚拟商城,并选择该虚拟商城的一种商城风格进行显示。其中可以选择默认的商城风格,也可以根据当前的消费对象对其进行风格匹配,将匹配的商城风格进行显示。
步骤304、当确定消费对象开启多人模式时,目标设备获取邀约对象的邀约对象信息,根据邀约对象信息向邀约对象发送购物邀约请求消息;
步骤305、当目标设备接收到同意邀约的响应消息时,在显示界面显示邀约对象的虚拟模型。
步骤306、邀约对象的邀约设备和目标设备基于消费对象的浏览视角,在显示界面显示虚拟商城的商品信息,以及消费对象的虚拟模型当前虚拟商城的位置信息;
步骤307、当消费对象或邀约对象选择虚拟商品时,目标设备和邀约设备在显示界面显示虚拟商品的商品信息,并提供互动界面。
步骤308、当确定消费对象或邀约对象需要购买虚拟商品时,在对应的显示界面展示结算信息和配送信息;
步骤309、确定消费对象结束购物,退出虚拟商城。
实施中,还可以提示消费对象是否购买虚拟商品,当确定消费对象购买虚拟商品时,将该虚拟商品添加到购物车并更新购物车的内容,当确定消费对象结束购物时,显示虚拟商品购买信息,当消费对象确认虚拟商品购买信息并结算后,确认线下商品配送地址并支付完成后退出虚拟商城。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商城管理对象类型时,本实施例还可以执行如下任一或任多种显示方式:
显示方式1)所述目标设备在显示界面显示所述虚拟商城的第一配置界面;
显示方式2)所述目标设备在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述商城管理对象的虚拟模型。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商城管理对象类型时,所述目标设备响应于所述商城管理对象的第一配置指令,在所述第一配置界面显示对应的商城配置信息。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商城管理对象类型时,所述目标设备响应于所述商城管理对象对所述商城配置信息的操作指令,对所述虚拟商城执行对应的配置。
实施中,本实施例通过如下任一或任多种方式对所述虚拟商城执行对应的配置:
方式a、当所述商城配置信息包括商铺权限配置时,所述目标设备响应于所述操作指令,执行如下任一或任多种:
创建虚拟商铺账号、配置虚拟商铺账号权限、修改虚拟商铺账号权限、删除虚拟商铺账号。
方式b、当所述商城配置信息包括商城风格时,所述目标设备响应于所述操作指令,执行如下任一或任多种:
创建商城风格、修改商城风格、删除商城风格。
方式c、当所述商城配置信息包括商铺配置时,所述目标设备响应于所述操作指令,执行如下任一或任多种:
增加虚拟商铺、删除虚拟商铺、设置虚拟商铺的位置、设置虚拟商铺的大小、设置虚拟商铺的形态。
方式d、当所述商城配置信息包括公共区域配置时,所述目标设备响应于所述操作指令,执行如下任一或任多种:
设置广告牌位置、投放广告牌、设置广告内容的展示方式。
实施中,本实施例中的商城管理对象包括权限管理、商铺管理、公共区域管理及商城风格主题管理等。其中,权限管理包括对商铺管理者账号的分配、回收及具体权限的管理。商铺管理包含商铺大小、商铺数量及具体某个商铺处于商城中的具体位置进行管理。
如图4所示,本实施例提供一种商城管理对象的交互流程,具体步骤如下所示:
步骤400、商城管理对象通过目标设备登录服务器,向服务器发送携带账户信息的连接请求消息;
步骤401、服务器根据账户信息,确定对应的参与对象类型为商城管理对象类型时,确定第一配置界面并发送给目标设备;
步骤402、目标设备在显示界面显示虚拟商城的第一配置界面;
步骤403、目标设备响应于所述商城管理对象的第一配置指令,在所述第一配置界面显示对应的商城配置信息;
步骤404、目标设备响应于所述商城管理对象对所述商城配置信息的操作指令,对所述虚拟商城执行对应的配置。
步骤405、确定商城管理对象完成配置后,退出虚拟商城。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商铺管理对象类型时,所述目标设备在显示界面显示虚拟商铺的第二配置界面;和/或,
所述目标设备在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述商铺管理对象的虚拟模型。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商铺管理对象类型时,所述目标设备响应于所述商铺管理对象的第二配置指令,在所述第二配置界面显示对应的商铺配置信息。
在一些实施例中,当所述账户信息中的角色信息表示商铺管理对象类型时,所述目标设备响应于所述商铺管理对象对所述商铺配置信息的操作指令,对所述虚拟商城中的虚拟商铺执行对应的配置。
在一些实施例中,通过如下任一或任多种方式对所述虚拟商城中的虚拟商铺执行对应的配置:
方式1)当所述商铺配置信息包括商铺维护配置时,所述目标设备响应于所述操作指令,执行如下任一或任多种:
创建商铺风格;设置货架的外形和摆放;设置商品的摆放和展示方式;建立导购员虚拟模型;设置导购员虚拟模型的数量、服装、声音、活动领域、外形和语音信息。
方式2)当所述商铺配置信息包括营业信息时,所述目标设备响应于所述操作指令,获取对应的营业信息进行汇总并显示。
如图5所示,本实施例提供一种商铺管理对象的交互流程,具体步骤如下所示:
步骤500、商铺管理对象通过目标设备登录服务器,向服务器发送携带账户信息的连接请求消息;
步骤501、服务器根据账户信息,确定对应的参与对象类型为商铺管理对象类型时,确定第二配置界面并发送给目标设备;
步骤502、目标设备在显示界面显示虚拟商铺的第二配置界面;
步骤503、目标设备响应于所述商铺管理对象的第二配置指令,在所述第二配置界面显示对应的商铺配置信息;
步骤504、目标设备响应于所述商铺管理对象对所述商铺配置信息的操作指令,对所述虚拟商城中的虚拟商铺执行对应的配置;
步骤505、确定商铺管理对象完成配置后,退出虚拟商城。
在一些实施例中,本实施例可以同时接收多个不同角色类型的账户信息的访问请求,实现商铺管理对象、商城管理对象和消费对象同时访问虚拟商城。如图6所示,本实施例提供一种交互系统的交互流程示意图,该交互系统包括多个消费对象的目标设备(VR设备-A、VR设备-B、VR设备-C),目标设备可以进行个人信息设置、账户信息的设置等;商铺管理对象、商城管理对象可以通过网页或应用程序访问服务器进行商城/商铺配置。
实施中,当服务器接收多个目标设备发送的连接请求消息,且多个目标设备对应的账户信息中的角色信息表示的角色类型不相同时,不同的目标设备显示各自接收的显示界面,并响应于不同的参与对象在各自接收的显示界面上的操作指令,执行对应的操作。
实施中,当商城管理对象确定对虚拟商城完成配置后,会通知商铺管理对象进行更新,其中可以提示商铺管理对象退出当前虚拟商城,并在该商铺管理对象再次进入时显示更新的虚拟商城,对于消费对象而言,当商城管理对象完成对虚拟商城的配置更新,或商铺管理对象完成对虚拟商铺的配置更新时,消费对象无需退出虚拟商城,服务器会实时获取更新的配置信息对虚拟商城或虚拟商铺进行实时更新并在目标设备上进行实时更新显示,对于消费对象而言,商城管理对象或商铺管理对象在配置的过程中,不会影响消费对象的购物体验。
如图7所示,本实施例还提供一种基于元宇宙中虚拟商城的交互流程,具体交互流程如下所示:
步骤701:不同用户根据角色登录服务器,服务器获取到连接请求消息后判断连接请求消息中携带的账户信息中的角色信息是否为商城管理对象,是则进入第一配置界面,执行步骤702;否则执行步骤708;
步骤702:显示第一配置界面,实时判断商城管理对象是否选择权限管理操作,是则进入权限管理界面(创建商铺账户、权限赋予、修改账号权限及删除账号),操作完成后执行步骤705,否则执行步骤703;
步骤703:判断商城管理对象是否选择风格主题管理操作,是则进入风格主题管理界面(商城主题创建、主题内容修改及冗余主题的删除,其中风格主题的确定可根据消费对象的使用年龄进行设置,如未成年人可设置烟酒类商品为不可见商品,老年人则设置放大镜主题模式可方便老年人购物。也可根据消费对象对风格主题进行设置,如针对宝妈们可以对母婴产品进行高亮提示、针对更关注价格的人群可高亮特惠商品展示区),否则执行步骤704;
步骤704:判断商城管理对象是否选择商铺管理操作,是则进入商铺管理界面(商铺增加、删减、位置、店铺大小、店铺形态等设置),操作完成后执行步骤705,否则执行步骤706;
步骤705:判断商城管理对象是否点击保存并退出,是则更新数据库并发送更新内容通知至商铺管理对象并退出系统,否则执行步骤702;
步骤706:判断商城管理对象是否选择公共区域管理操作,是则进入公区管理及设置界面(广告牌安置区域、广告牌信息投放及具体广告内容模型展示方式),相应操作完成后执行步骤705;否则执行步骤707;
步骤707:判断商城管理员是否结束当前操作,是则结束应用并退出系统,否则执行步骤702;
步骤708:判断该账户信息中的角色信息是否为商铺管理对象,是则进入第二配置界面,执行步骤709。否则执行步骤713;
步骤709:显示第二配置界面,实时接收客户端请求并判断商铺管理对象是否选择商铺维护操作,是则根据当前虚拟商城的风格主题创建对应的虚拟店铺风格,对货架的外形及位置摆放进行布置。并确定具体货架显示的虚拟商品及虚拟商品最终呈现方式(虚拟商品介绍信息及虚拟商品模型展示方式);此外还需要对虚拟导购员进行模型建立确定店铺内虚拟导购员数量、虚拟导购员服装、声音、活动领域及外形设计同时可设置虚拟导购员的欢迎词信息。设置完毕后执行步骤710,否则执行步骤711;
步骤710:判断商铺管理对象是否点击保存并退出,是则更新数据库并退出系统,否则执行步骤709;
步骤711:判断商铺管理对象是否需要获取店铺营业信息,是则按照商铺管理对象输入的需查询日期从数据库中拉取相关营业信息并进行汇总显示,执行步骤712;
步骤712:判断商铺管理对象是否结束当前操作,是则结束应用并退出系统。否则执行步骤709;
步骤713:针对当前用户加载消费对象的相关信息(历史虚拟模型的形象设置、好友信息、收货信息)并进行显示;执行步骤714;
步骤714:进入消费对象的目标设备的显示界面,通过获取收货信息从服务器拉取附近可进入的虚拟商城信息,通过获取消费对象的选择结果,进入所选择虚拟商城的用户界面,选择该虚拟商城提供的风格主题之一进行展示(可授权高级用户进行虚拟商城风格主题自定义并保存),执行步骤715;
步骤715:选择购物模式,如果是单人模式执行步骤716,如果选择多人模式则执行步骤723;
步骤716:判断消费对象是否开启省时模式,是则获取消费对象的消费特征,例如购买商品清单、过敏原、注意事宜(疾病情况、婴幼儿)、客户视力情况、更关注打折商品、是否需要导购员等信息,或接收消费对象输入的消费需求,并将消费特征或消费需求发送至服务器进行计算,执行步骤717;否则执行步骤718;
步骤717:服务器接收到的消费特征或消费需求后为消费对象规划最短购买路径及最佳展示方案,客户端处理器接收服务器发送的最佳路径及最佳展示方案;
步骤718:消费对象浏览商品并在显示界面实时提示当前消费对象的虚拟模型所在虚拟商城的位置。
步骤719:实时监测用户是否选择浏览某个商品,是则根据最佳展示方案展示该商品的相关信息并根据提示是否购买,是则加入购物车并更新购物车。
否则执行步骤718;
步骤720:判断用户是否结束购物,是则进行商品购买信息确认并结算,执行步骤721。否则执行步骤718;
步骤721:确认线下商品配送地址并支付完成后退出系统。
步骤722:加载好友列表或者输入好友账号进行添加,选择想一起购物的好友并通过服务器发送请求(可提前预约好友,也可直接邀请在线的好友进行实时交互)。
步骤723:当请求发出时针对上线的好友会弹出提示界面。好友接收请求执行步骤724。好友拒绝请求则执行步骤715;
步骤724:通过服务器计算将好友当前的虚拟模型加入到消费对象所设置的虚拟商城中,即好友共享邀请者的画面并在画面中显示多人。
步骤725:通过消费对象的浏览视角浏览虚拟商品,并实时提示当前消费对象的虚拟模型在虚拟商城中所处的位置;
步骤726:判断任意一方有选择虚拟商品时,对所有消费对象的邀请对象(好友)进行虚拟商品展示,并提供互动界面(击掌、旋转、同时操控物品等)。
步骤727:判断是否有消费对象(包括邀请对象和消费对象)选择购买,是则加入相应消费对象的购物车并更新其购物车并执行步骤728,则执行步骤725;
步骤728:判断消费对象是否结束购物,是则进行购买信息确认并结算,执行步骤721,否则执行步骤725。
实施例2、基于相同的发明构思,本发明实施例还提供了一种应用于元宇宙的交互系统,由于该系统即是本发明实施例中的方法中的系统,并且该系统解决问题的原理与该方法相似,因此该系统的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图8所示,该系统包括:服务器800、目标设备801,其中目标设备可以包括一个或多个:
服务器800接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息中的角色信息表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
服务器800根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备801按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
服务器800获取消费对象的消费特征,根据所述消费特征确定购买路径和商品展示方案,并将所述购买路径和商品展示方案发送给所述目标设备;
所述目标设备801在显示界面显示所述购买路径,并按照所述商品展示方案展示对应的虚拟商品。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
在所述消费对象浏览虚拟商品时,所述目标设备801在显示界面展示浏览的虚拟商品的商品信息,并提示消费对象是否对所述虚拟商品进行购买;
所述目标设备801响应于消费对象对虚拟商品的购买指令,在显示界面展示结算信息和配送信息。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
所述服务器800根据所述账户信息,确定所述消费对象的收货信息,以及所述账户信息绑定的虚拟商城;
所述服务器800从所述绑定的虚拟商城中,筛选出到所述收货信息的距离在预设范围内的待选虚拟商城,并将所述待选虚拟商城发送给目标设备801;
所述目标设备801在显示界面显示所述待选虚拟商城,响应于消费对象对待选虚拟商城的选择指令,在显示界面显示对应的虚拟商城。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
根据所述目标设备801采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,其中,所述位置随着所述注视点信息的移动而移动。
作为一种可选的实施方式,所述确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置之后,还包括:
根据所述目标设备801采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象浏览的虚拟商品;
根据所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,以及所述虚拟商品在所述虚拟商城中的位置,确定并显示最短路径,以用于提示所述消费对象按所述最短路径购买所述虚拟商品。
作为一种可选的实施方式,所述在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型之后,还包括如下任一或任多项:
所述目标设备801响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商城风格进行编辑,并按照编辑后的商城风格,显示所述虚拟商城和虚拟商铺;
所述目标设备801响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商铺风格进行编辑,并按照编辑后的商铺风格,显示所述虚拟商铺和虚拟商品;
所述目标设备801响应于所述消费对象对所述消费对象的虚拟模型的模型编辑指令,对所述消费对象的虚拟模型进行编辑,并按照编辑后的虚拟模型进行显示。
作为一种可选的实施方式,当所述消费对象的需求为多人购物需求时,还包括:
所述目标设备801获取所述邀约对象的邀约对象信息;
所述目标设备801根据所述邀约对象信息向所述邀约对象发送购物邀约请求消息;
当所述目标设备801接收到同意邀约的响应消息时,在所述目标设备801的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型。
作为一种可选的实施方式,所述在所述目标设备801的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
所述邀约对象的邀约设备基于所述消费对象的浏览视角,在所述邀约设备的显示界面显示所述虚拟商城的商品信息。
作为一种可选的实施方式,所述在所述目标设备801的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
当所述消费对象或所述邀约对象选择虚拟商品时,所述目标设备801和所述邀约设备在显示界面显示所述虚拟商品的商品信息,并提供互动界面;
其中,所述互动界面用于执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。
作为一种可选的实施方式,所述在所述目标设备801的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
所述目标设备801,在显示界面显示所述消费对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的位置;
所述邀约设备,在显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的邀约位置;
根据所述位置和所述邀约位置的距离,确定是否执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。
作为一种可选的实施方式,所述提供互动界面之后,还包括:
根据所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型的手势和/或身体姿态,确定所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互方式。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示商城管理对象类型时,还包括:
所述目标设备801在显示界面显示所述虚拟商城的第一配置界面;
所述目标设备801响应于所述商城管理对象的第一配置指令,在所述第一配置界面显示对应的商城配置信息;
所述目标设备801响应于所述商城管理对象对所述商城配置信息的操作指令,对所述虚拟商城执行对应的配置。
作为一种可选的实施方式,当所述账户信息中的角色信息表示商铺管理对象类型时,还包括:
所述目标设备801在显示界面显示虚拟商铺的第二配置界面;
所述目标设备801响应于所述商铺管理对象的第二配置指令,在所述第二配置界面显示对应的商铺配置信息;
所述目标设备801响应于所述商铺管理对象对所述商铺配置信息的操作指令,对所述虚拟商城中的虚拟商铺执行对应的配置。
作为一种可选的实施方式,还包括:
当服务器800接收多个目标设备801发送的连接请求消息,且多个目标设备801对应的账户信息中的角色信息表示的角色类型不相同时,不同的目标设备801显示各自接收的显示界面,并响应于不同的参与对象在各自接收的显示界面上的操作指令,执行对应的操作。
实施例3、基于相同的发明构思,本发明实施例还提供了一种应用于元宇宙的交互装置,由于该装置即是本发明实施例中的方法中的装置,并且该装置解决问题的原理与该方法相似,因此该装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图9所示,该装置包括:
接收单元900,用于接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息中的角色信息表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
确定单元901,用于根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
显示单元902,用于当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
基于相同的发明构思,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如下步骤:
服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息中的角色信息表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的设备。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令设备的制造品,该指令设备实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (17)

1.一种应用于元宇宙的交互方法,其特征在于,该交互方法包括:
服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
服务器获取消费对象的消费特征,根据所述消费特征确定购买路径和商品展示方案,并将所述购买路径和商品展示方案发送给所述目标设备;
所述目标设备在显示界面显示所述购买路径,并按照所述商品展示方案展示对应的虚拟商品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
在所述消费对象浏览虚拟商品时,所述目标设备在显示界面展示浏览的虚拟商品的商品信息,并提示消费对象是否对所述虚拟商品进行购买;
所述目标设备响应于消费对象对虚拟商品的购买指令,在显示界面展示结算信息和配送信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
所述服务器根据所述账户信息,确定所述消费对象的收货信息,以及所述账户信息绑定的虚拟商城;
所述服务器从所述绑定的虚拟商城中,筛选出到所述收货信息的距离在预设范围内的待选虚拟商城,并将所述待选虚拟商城发送给目标设备;
所述目标设备在显示界面显示所述待选虚拟商城,响应于消费对象对待选虚拟商城的选择指令,在显示界面显示对应的虚拟商城。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,还包括:
根据所述目标设备采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,其中,所述位置随着所述注视点信息的移动而移动。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置之后,还包括:
根据所述目标设备采集的消费对象的注视点信息,确定所述消费对象浏览的虚拟商品;
根据所述消费对象的虚拟模型在所述虚拟商城中的位置,以及所述虚拟商品在所述虚拟商城中的位置,确定并显示最短路径,以用于提示所述消费对象按所述最短路径购买所述虚拟商品。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型之后,还包括如下任一或任多项:
所述目标设备响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商城风格进行编辑,并按照编辑后的商城风格,显示所述虚拟商城和虚拟商铺;
所述目标设备响应于所述消费对象对所述虚拟商城的风格编辑指令,对商铺风格进行编辑,并按照编辑后的商铺风格,显示所述虚拟商铺和虚拟商品;
所述目标设备响应于所述消费对象对所述消费对象的虚拟模型的模型编辑指令,对所述消费对象的虚拟模型进行编辑,并按照编辑后的虚拟模型进行显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述消费对象的需求为多人购物需求时,还包括:
所述目标设备获取所述邀约对象的邀约对象信息;
所述目标设备根据所述邀约对象信息向所述邀约对象发送购物邀约请求消息;
当所述目标设备接收到同意邀约的响应消息时,在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
所述邀约对象的邀约设备基于所述消费对象的浏览视角,在所述邀约设备的显示界面显示所述虚拟商城的商品信息。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
当所述消费对象或所述邀约对象选择虚拟商品时,所述目标设备和所述邀约设备在显示界面显示所述虚拟商品的商品信息,并提供互动界面;
其中,所述互动界面用于执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述目标设备的显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型之后,还包括:
所述目标设备,在显示界面显示所述消费对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的位置;
所述邀约设备,在显示界面显示所述邀约对象的虚拟模型,在所述虚拟商城中的邀约位置;
根据所述位置和所述邀约位置的距离,确定是否执行所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述提供互动界面之后,还包括:
根据所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型的手势和/或身体姿态,确定所述消费对象的虚拟模型和所述邀约对象的虚拟模型之间的交互方式。
13.根据权利要求1~12任一所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示商城管理对象类型时,还包括:
所述目标设备在显示界面显示所述虚拟商城的第一配置界面;
所述目标设备响应于所述商城管理对象的第一配置指令,在所述第一配置界面显示对应的商城配置信息;
所述目标设备响应于所述商城管理对象对所述商城配置信息的操作指令,对所述虚拟商城执行对应的配置。
14.根据权利要求1~12任一所述的方法,其特征在于,当所述账户信息中的角色信息表示商铺管理对象类型时,还包括:
所述目标设备在显示界面显示虚拟商铺的第二配置界面;
所述目标设备响应于所述商铺管理对象的第二配置指令,在所述第二配置界面显示对应的商铺配置信息;
所述目标设备响应于所述商铺管理对象对所述商铺配置信息的操作指令,对所述虚拟商城中的虚拟商铺执行对应的配置。
15.根据权利要求1~12任一所述的方法,其特征在于,还包括:
当服务器接收多个目标设备发送的连接请求消息,且多个目标设备对应的账户信息中的角色信息表示的角色类型不相同时,不同的目标设备显示各自接收的显示界面,并响应于不同的参与对象在各自接收的显示界面上的操作指令,执行对应的操作。
16.一种应用于元宇宙的交互系统,其特征在于,该系统包括服务器和目标设备,其中:
所述服务器接收目标设备发送的连接请求消息,所述连接请求消息包括账户信息,所述账户信息为预先注册到元宇宙中的虚拟商城的信息,所述账户信息包括角色信息,所述角色信息表征表示在所述虚拟商城运营过程中参与对象的角色类型;
所述服务器根据所述账户信息,确定所述目标设备对应的显示界面,并将所述显示界面发送给所述目标设备;其中,表示不同角色类型的账户信息对应的显示界面不相同;
当所述账户信息中的角色信息表示消费对象类型时,所述目标设备按照与所述消费对象类型匹配的商城风格和商铺风格,在显示界面显示所述虚拟商城、虚拟商铺和虚拟商品,并在所述虚拟商城中显示所述消费对象的虚拟模型。
17.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~15任一所述方法的步骤。
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