KR20220126167A - 게임 기반의 쇼핑몰 시스템 - Google Patents

게임 기반의 쇼핑몰 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20220126167A
KR20220126167A KR1020210030438A KR20210030438A KR20220126167A KR 20220126167 A KR20220126167 A KR 20220126167A KR 1020210030438 A KR1020210030438 A KR 1020210030438A KR 20210030438 A KR20210030438 A KR 20210030438A KR 20220126167 A KR20220126167 A KR 20220126167A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
shopping mall
sales
user
unit
Prior art date
Application number
KR1020210030438A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102637794B1 (ko
Inventor
최영란
심형택
Original Assignee
비앤드비 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 비앤드비 주식회사 filed Critical 비앤드비 주식회사
Priority to KR1020210030438A priority Critical patent/KR102637794B1/ko
Publication of KR20220126167A publication Critical patent/KR20220126167A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102637794B1 publication Critical patent/KR102637794B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0283Price estimation or determination
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/28Logistics, e.g. warehousing, loading, distribution or shipping

Abstract

본 발명은 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 온라인 게임으로 구현된 쇼핑몰을 유저가 이용함으로써, 실제 구매활동을 게임 상에서 수행하고, 구매한 상품을 배송받아볼 수 있도록 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
따라서, 비대면 거래가 유행하는 근래 세계적인 추세에 맞추어 회사의 입장에서는 매출액을 상승시킬 수 있고, 사회적인 측면에서는 움추러든 거래 시장을 활성화시킬 수 있으며, 유저의 입장에서는 사람과 직접 대면하지 않아서 안심할 수 있는 거래를 수행하면서도 게임에 기반함으로써 흥미를 유발할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 실제 거래환경의 조성을 위하여 게임 내의 판매NPC가 설정 지역에 따른 말투 또는 억양(사투리)를 따라하도록 하고, 실제 거래와 같이 흥정을 진행할 수 있도록 구성된다.

Description

게임 기반의 쇼핑몰 시스템{SHOPPING-MALL SYSTEM BY THE GAME}
본 발명은 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 온라인 게임으로 구현된 쇼핑몰을 유저가 이용함으로써, 실제 구매활동을 게임 상에서 수행하고, 구매한 상품을 배송받아볼 수 있도록 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
따라서, 비대면 거래가 유행하는 근래 세계적인 추세에 맞추어 회사의 입장에서는 매출액을 상승시킬 수 있고, 사회적인 측면에서는 움추러든 거래 시장을 활성화시킬 수 있으며, 유저의 입장에서는 사람과 직접 대면하지 않아서 안심할 수 있는 거래를 수행하면서도 게임에 기반함으로써 흥미를 유발할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 실제 거래환경의 조성을 위하여 게임 내의 판매NPC가 설정 지역에 따른 말투 또는 억양(사투리)를 따라하도록 하고, 실제 거래와 같이 흥정을 진행할 수 있도록 구성된다.
판매와 구매는 일상생활에서는 없어서는 안될 사회활동이다.
즉, 현대인은 필요한 물품을 공급자로부터 구매하여 생활을 유지하고, 공급자는 판매한 돈을 기반으로 생활을 유지하면서 동시에 다른 입장에서는 구매자가 되기도 한다.
그만큼 사회적으로 판매와 구매의 활동은 현대인에게 중요한 활동으로 자리잡고 있다.
그러나 근래에, 코로나 등 전염병이 세계적으로 유행하면서, 오프라인 시장의 판매 및 구매활동이 저조하기 시작했다.
물론, 온라인 상에서 물품을 구매하고 판매할 수 있는 홈페이지 형식의 시스템이 대거 등장하였지만, 이는 반드시 필요한 물품이 아닌 이상 굳이 접속하여 구매할 필요가 없고, 아울러 실제 환경과 동일하게 구매환경을 조성한 것도 아니어서, 쇼핑만의 특정 재미를 연출할 수 없었다.
따라서, 본 발명에서는 게임에 기반한 쇼핑몰을 제안하고자 한다.
관련된 기술로서, 등록특허공보 제10-1621365호에는 게임을 기반으로 한 온라인 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법이 기재되어 있다.
상기 기술에 따른 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템은, 온라인 상에서 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하여 구매자로 하여금 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 상품을 선택하고 상품에 대한 파종, 경작 및 가공과 같은 과정을 게임 과정으로 제공하며 공급자로 하여금 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하며 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매자가 구매하는 경우 금융결제 시스템과 연계하여 결제 과정이 이루어지는 사이트 서버와, 공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작하여 설치하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하는 사용자 단말기 및 구매자가 사이트 서버에서 상품을 구매하고 결제하는 경우 사용자 단말기를 통하여 결제 정보를 수신하고 결제 정보를 금융결제 시스템으로 전송하여 인증 절차를 거쳐 결제 절차를 이용하고 결제 결과를 사이트 서버로 전송하는 금융 결제 시스템으로 구성된 것을 특징으로 하는 것이다.
그러나 상술된 기술은 게임 상에서 구매와 판매를 목적으로 할 뿐, 실제 거래환경과 유사한 환경을 제공할 수 없다.
등록특허공보 제10-1621365호(2016.05.17. 공고)
본 발명의 목적은, 온라인 게임으로 구현된 쇼핑몰을 유저가 이용함으로써, 실제 구매활동을 게임 상에서 수행하고, 구매한 상품을 배송받아볼 수 있도록 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 실제 거래환경의 조성을 위하여 게임 내의 판매NPC가 설정 지역에 따른 말투 또는 억양(사투리)를 따라하도록 하고, 실제 거래와 같이 흥정을 진행할 수 있도록 구성된, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템을 제공하는데 있다.
상술된 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템은, 유저가 사용하는 사용자 단말기와; 다수의 사용자 단말기가 접속하고, 사용자 단말기로 제공을 제공하는 쇼핑몰 서버;를 포함하되,
상기 사용자 단말기는 쇼핑몰 서버에 접속하여 게임을 수행하기 위하여 접속 및 조작을 위한 인터페이스를 포함하고, 상기 쇼핑몰 서버는, 게임을 제공하는 상품 판매와 구매행위를 유저가 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 쇼핑몰 서버는, 회원정보를 저장하는 회원정보DB를 포함하되, 상기 회원정보DB에 저장된 회원정보 중 로그인정보에 기반하여 유저가 판매자인지 또는 구매자인지 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 쇼핑몰 서버는, 상기 유저가 판매자인 경우,
판매자의 입점을 승인하는 입점승인부와;
상기 입점승인부를 통해 승인된 업체를 입점매장정보로 저장하는 입정매장DB와;
상기 입점매장DB에 저장된 입점매장정보에 기반하여 판매될 상품을 정해진 진열대에 진열하는 상품진열부와;
상기 상품진열부를 통해 게임 내 진열대에 진열된 상품을 판매정보로 저장하는 판매정보DB;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 쇼핑몰 서버는, 상기 유저가 구매자인 경우,
상기 상품진열부에 의해 진열된 상품을 판매대정보로 저장하고, 저장된 판매대정보가 사용자 단말기의 화면에 출력되도록 기능하는 판매대DB와;
상기 판매정보DB에 저장된 판매정보에 기반하여 NPC가 상기 판매정보에 포함된 상품을 판매하도록 NPC를 제어하는 판매NPC기능부와;
게임 사용을 위한 모드를 설정하는 모드설정부와;
유저가 판매NPC기능부를 통해 기능하는 NPC와, 모드설정부에서 설정된 모드에 기반하여, NPC와 소통으로 수매에 대한 조작을 수행하면 판매가 진행되도록 하는 판매진행부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모드는, 인칭모드, 억약모드 및 흥정모드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 억양모드는 회원정보에 포함된 주소지정보에 기반하여 NPC의 사용 억양이 자동으로 설정되는 자동모드 또는, 유저가 수동으로 설정하는 수동모드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 판매진행부를 통해 판매가 이루어지면 유저가 구매한 상품을 배송받을 배송지를 설정하는 배송지설정부를 더 포함하되, 상기 배송지는 회원정보에 기반하여 자동으로 설정되고, 유저가 수동으로 변경할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 배송지설정부를 통해 설정된 배송지를 확인할 수 있는 배송정보확인부를 더 포함하되, 판매자인 유저는 배송정보확인부를 통해 확인된 배송지로 판매된 상품을 배송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 흥정모드가 켜저 있는 경우,
상기 판매진행부는 구매자인 유저가 흥정가격을 제안할 수 있는 인터페이스를 제공하되,
상기 판매NPC기능부는, 유저가 제안한 흥정가격을 원가에 대한 퍼센테이지(%)로 산출하여 허락된 범위 내에 포함된 흥정가격인 경우, 제안된 흥정가격으로 판매를 진행하고,
상기 판매진행부는, 흥정가격을 제안한 유저에게 상품의 가격을 흥정가격으로 변동 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 쇼핑몰 서버는,
상기 판매진행부에 의해 진행된 판매에 따른 금액에 대한 일정비율만큼 마일리지를 적립하는 마일리지적립부와;
캐릭터를 제공하는 캐릭터제공부와;
별도의 캐릭터 전용 상점을 제공하는 캐릭터상점제공부;를 더 포함하되,
적입된 마일리지를 이용하여 캐릭터상점제공부에서 캐릭터 용품을 구매하여 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 의하면, 온라인 게임으로 구현된 쇼핑몰을 유저가 이용함으로써, 실제 구매활동을 게임 상에서 수행하고, 구매한 상품을 배송받아볼 수 있도록 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템을 제공함으로써, 비대면 거래가 유행하는 근래 세계적인 추세에 맞추어 회사의 입장에서는 매출액을 상승시킬 수 있고, 사회적인 측면에서는 움추러든 거래 시장을 활성화시킬 수 있으며, 유저의 입장에서는 사람과 직접 대면하지 않아서 안심할 수 있는 거래를 수행하면서도 게임에 기반함으로써 흥미를 유발할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 실제 거래환경의 조성을 위하여 게임 내의 판매NPC가 설정 지역에 따른 말투 또는 억양(사투리)를 따라하도록 하고, 실제 거래와 같이 흥정을 진행할 수 있도록 구성됨으로써, 유저로 하여금 더욱 흥미를 유발할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 쇼핑몰 서버의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 진행 일예를 나타낸 것이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 요지를 드러내기 위해서 필요하지 않은 사항 즉 통상의 지식을 가진 당업자가 자명하게 부가할 수 있는 공지 구성에 대해서는 도시하지 않거나, 구체적으로 기술하지 않았음을 밝혀둔다.
본 발명은 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 온라인 게임으로 구현된 쇼핑몰을 유저가 이용함으로써, 실제 구매활동을 게임 상에서 수행하고, 구매한 상품을 배송받아볼 수 있도록 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.
따라서, 비대면 거래가 유행하는 근래 세계적인 추세에 맞추어 회사의 입장에서는 매출액을 상승시킬 수 있고, 사회적인 측면에서는 움추러든 거래 시장을 활성화시킬 수 있으며, 유저의 입장에서는 사람과 직접 대면하지 않아서 안심할 수 있는 거래를 수행하면서도 게임에 기반함으로써 흥미를 유발할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 실제 거래환경의 조성을 위하여 게임 내의 판매NPC가 설정 지역에 따른 말투 또는 억양(사투리)를 따라하도록 하고, 실제 거래와 같이 흥정을 진행할 수 있도록 구성된다.
설명에 앞서, 본 발명은 VR시스템과 연동됨으로써 VR환경의 쇼핑몰을 제공할 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
첨부된 도면의 도 1에 따른 본 발명은 사용자 단말기 및 쇼핑몰 서버를 주요하게 포함하여 구성된다.
먼저, 사용자 단말기란 쇼핑몰 서버에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 스마트단말기, 노트북, 데스크탑 등을 의미하며, 다수 개의 사용자 단말기가 쇼핑몰 서버에 접속하여 동시접속 가능하도록 할 수 있다.
즉, 쇼핑몰 서버에서 제공되는 게임은 동시접속을 통해 다수가 공유하여 게임을 수행할 수 있는 다중접속역할분담(MMO) RPG게임 일 수도 있고, 1인이 접속하여 게임을 수행하는 1인 게임일 수도 있다.
또한, 상기 게임은 사용자 단말기에서 제공될 수 있는 것이면 어떤 형태로든 제공될 수 있으며, 예컨대 웹게임, CD게임, 다운로드를 통해 클라이언트용 게임, 모바일(App)게임 등 다양한 형태로 구현될 수 있을 것이다.
또한, 상기 게임은 실제 백화점이나 마트 등 실제 거래환경과 동일하게 제공될 수 있으며, 이는 게임 개발 기술자에게 자명한 사항이므로, 구체적인 내용을 생략하도록 한다.
또한, 도면에는 도시되어 있지 않지만, 쇼핑몰 서버는 판매진행에 따른 결제를 위하여 종래의 결제시스템(카드, 무통장입금 등)과 연동되거나 포함하도록 구성할 수 있다.
이러한 사용자 단말기는 쇼핑몰 서버에 접속하여 게임을 수행하기 위하여 접속 및 조작을 위한 인터페이스(I/F)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 쇼핑몰 서버는 게임용 서버로서 게임을 제공하고, 물품 판매와 구매행위를 유저가 수행할 수 있도록 한다.
즉, 상기 쇼핑몰 서버는 도면에 도시되지 않았지만, 게임제공을 위한 게임제공부를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 쇼핑몰 서버의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
첨부된 도면의 도 2에 따른 본 발명의 쇼핑몰 서버는, 회원정보DB(데이터베이스)를 통해 유저가 판매자인지 또는 구매자인지를 판단하도록 한다.
즉, 회원정보DB에는 유저의 주소정보를 포함하는 인적정보, ID/PW를 포함하는 로그인정보를 포함하는 유저의 회원정보가 포함되도록 한다.
이러한 회원정보 중 로그인정보에 기반하여 해당 유저가 판매자인 경우, 입점승인부; 입점매장DB; 상품진열부; 판매정보DB; 및 배송정보확인부;를 통해 기능하도록 한다.
먼저, 입점승인부는 쇼핑몰 서버를 운용하는 운용처로 입점을 희망하는 업체가 필요 서류를 구비하여 입점을 요청하고, 요청된 입점에 대하여 운용처에서 입점에 대한 승인을 수행할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다.
또한, 입점매장DB는, 상기 입점승인부를 통해 승인된 업체를 입점매장정보로 저장하는 기능을 한다.
이때, 입점매장정보는, 업체의 이름 등 기본정보부터, 판매 예정 중인 물품 등을 포함하는 정보로서, 정리하면 업체의 정보와 판매될 상품의 정보를 포함한다.
상기 상품진열부는, 입점매장DB에 저장된 입점매장정보에 기반하여 판매될 상품을 정해진 진열대에 진열하는 기능을 수행한다. 이렇게 상품진열부를 통해 게임 내 진열대에 상품이 진열되면 이는 판매정보로서 판매정보DB에 저장된다.
상기 배송정보확인부는 후술하도록 한다.
또한, 판매정보DB에 판매정보로 저장되면 해당 상품은 판매되어야 하는 것으로 인식되어 후술될 판매NPC기능부에 연동되어 NPC(Non Player Character)가 판매해야될 정보로 인식된다.
다른 한편, 회원정보DB를 통해 유저가 로그인정보에 기반하여 구매자인 것으로 판단되면 판매대DB; 판매NPC기능부; 모드설정부; 판매진행부; 및 배송지설정부;를 통해 유저가 구매를 수행할 수 있도록 기능한다.
먼저, 판매대DB는 판매자에 의해 설정되어 상품이 진열된 상품진열부에 연계되어 판매대정보를 저장하고, 저장된 판매대정보가 유저의 사용자 단말기 화면에 출력되도록 기능한다.
상기 판매NPC기능부는, 상기 판매정보DB에 저장된 판매정보에 기반하여 NPC가 상기 판매정보에 포함된 상품을 판매하도록 NPC의 제어를 기능한다.
이때, NPC의 제어 기능은 종래 게임시스템에서 채용하는 기술을 적용하므로 구체적인 내용을 생략하도록 한다.
상기 모드설정부는, 구매자인 유저가 게임을 사용하기 위한 모드를 설정하는 기능을 한다. 이때, 모드란 인칭모드, 억양모드 및 흥정모드를 포함할 수 있는데, 이 중 억양모드는 회원정보에 저장된 주소지정보에 기반하여 NPC의 사용 억양이 자동으로 설정되는 자동설정 모드일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 유저가 수동으로 억양모드를 설정할 수 있는 인터페이스를 모드설정부를 통해 제공할 수도 있다.
또한, 인칭모드 및 흥정모드는 유저가 직접 설정하도록 할 수 있는데, 예를 들어 기본적으로 3인칭모드로 수행되고, 흥정이 안되는 모드로 게임을 진행되며, 모드설정부를 통해 모드를 1인칭모드 혹은 흥정이 되는 모드로 변경할 수 있도록 인터페이스를 모드설정부를 통해 제공할 수도 있다.
상기 판매진행부는, 유저가 판매NPC기능부를 통해 기능하는 NPC와, 모드설정부에서 설정된 모드에 기반하여, 커뮤니케이션(소통)하여 구매에 대한 조작을 수행하면 판매가 진행될 수 있도록 한다.
이때, 상기 판매NPC기능부는 인공지능(AI)으로 설계되어 딥러닝되어 학습된 정보를 기반으로 NPC가 유저와 흥정을 진행하고 판매하도록 할 수 있다.
이러한 인공기능 혹은 딥러닝에 기반항 NPC의 행동은 게임에서 사용되고 있으므로, 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
상기 배송지설정부는, 상기 판매진행부를 통해 판매가 이루어지면 유저가 상품을 배송받을 배송지를 설정할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다.
이때, 기본적으로는 유저의 회원정보에 포함된 주소지정보에 따른 주소가 출력되도록 하고, 유저가 직접 변경할 수 있는 종래의 배송기술을 적용할 수도 있다.
이렇게 상기 배송지설정부를 통해 배송지가 입력되면 판매자는 사용자 단말기를 통해 배송지정보를 배송정보확인부를 통해 확인하고, 판매된 물품을 해당 배송지로 배송할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면의 도 3 내지 도 5를 통해 판매에 대한 일예를 설명한다.
도 3 내지 도 5는 본 발명에 따른 게임 기반의 쇼핑몰 시스템의 진행 일예를 나타낸 것이다.
예를 들어, 첨부된 도면의 도 3과 같이 NPC와 판매대가 화면에 출력되면 유저는 구매할 상품을 클릭하여 도 4와 같이 상품에 대한 정보를 확인한다.
그리고 흥정모드가 꺼져 있다면 구매를 수행하고, 흥정모드가 켜져 있다면 '흥정하기'을 클릭하여 도 5와 같이 흥정가격을 입력하여 흥정을 진행한다.
이때, NPC는 흥정가격을 원가에 대한 퍼센테이지(%)로 산출하여 딥러닝된 적정가격(또는 판매자가 설정한 흥정에 대한 적정가격) 범위 내에 포함된 흥정가격이면 판매를 진행하도록 하고, 범위를 초과한 흥정가격이면 판매를 진행하지 안도록 한다.
일예로서, 흥정은 판매진행부에 흥정진행유닛을 더 포함하여 다음과 같이 진행될 수 있다.
흥정은 판매정보DB에 저장된 판매정보에 흥정최대값과 흥정최소값을 포함하도록 한다.
이때, 최대값과 최소값은 %로 결정되며, 예컨대, 최대값이 50%이고 최소값이 20%인 경우를 예로 든다.
만약, 최소값만 지정된 경우, 구매자인 유저가 제시한 흥정가격에 의해 산출된 %가 최소값과 동일하거나 최소값 보다 작은 경우 판매를 진행한다.
또한, 상기 최소값을 초과하는 경우 흥정을 진행하지 않도록 한다.
이를 위하여, 흥정값 설정유닛과 흥정가 퍼센테이지 산출유닛을 판매진행부에 더 포함할 수 있다.
다른 일예로서, 흥정최대값과 흥정최소값이 모두 지정된 경우, NPC는 구매자인 유저가 제시한 흥정가격이 최소값과 동일하거나 작은 경우 바로 판매를 진행하도록 하고, 최소값을 초과하는 경우, 다시 최소값인 20%를 역으로 제안하도록 한다.
이를 위하여, 판매진행부는 NPC가 역흥정을 제안하는 역흥정유닛을 더 포함하도록 한다.
또한, 판매진행부는 NPC의 역흥정 제안 후 구매자인 유저와의 대화가 종료됨을 시스템 Log에 기반하여 판단할 수 있는 대화종료판단유닛을 더 포함할 수 있다.
또한, 판매진행부는 역흥정유닛을 통해 NPC가 유저에게 역흥정을 제안한 경우, 해당 유저의 회원정보를 수집하는 회원정보수집유닛을 더 포함할 수 있다.
이때, 대화종료판단유닛에 기반하여 대화가 종료된 것으로 판단되면, 상기 회원정보수집유닛을 통해 수집된 회원정보에 기반하여 해당 유저에게 메시지형태의 알림을 제공할 수 있다. 이를 위해 쇼핑몰 서버는 메시지 생성 및 전달부를 더 포함할 수도 있다.
이때, 전달되는 메시지형태의 알림은 흥정최소값인 20%(a)와 유저가 제시한 흥정가격을 %로 산출값(b)을 산출한 후 2로 나눈 평균값에 따른 %를 제안한다.
예를 들어, 유저의 산출값(b)이 30%인 경우, (20+30)/2로 산출되어 25%의 재흥정을 진행한다.
이때, 해당 유저가 다시 해당 NPC에게로 대화를 요청하면, 해당 유저에게만 25% 할인된 가격으로 상품이 표시되도록 한다. 이는 판매진행부에 의해 기능할 수 있다.
다만, 판매진행부는 회원정보수집유닛에 의해 수집된 회원정보에 기반하여, 해당 유저가 최근 일정횟수 이상 흥정을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매한 이력이 있는지 확인한다.
따라서, 회원정보란 시스템 Log상의 기록정보까지 포함하도록 한다.
이는 회원정보확인유닛을 통해 기능하며, 상기 회원정보확인유닛은 상기 메시지 생성 및 전달부가 기능하기 이전에 기능한 후, 만약 해당 유저가 최근 흥정을 통해 할인된 가격으로 상품을 구매한 이력이 일정횟수 이상이라면, 메시지를 전달하지 않도록 한다.
이를 통해, 시스템을 악의적으로 이용하여 지속적으로 할인된 금액으로 상품을 구매하려는 유저의 행위를 방지할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 쇼핑몰 서버는, 판매진행부에 의해 진행된 판매에 따른 금액에 대한 일정비율만큼 마일리지를 적립하도록 할 수 있다.
이를 위하여 마일리지적립부를 더 포함할 수 있으며, 적립된 마일리지는 회원정보DB의 회원정보 상에 지갑정보 등으로 저장될 수 있다.
이러한 적립된 마일리지는 본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰이 제공하는 기타 기능에 사용할 수 있으며, 예컨대 상품 할인 쿠폰 구매, 상품 할인비, 캐릭터 꾸미기 비용 등으로 사용할 수 있는 것이다.
예를 들어, 캐릭터란, 유저가 게임을 이용할 때 사용하는 아바타로서, 캐릭터를 제공하는 캐릭터제공부와; 별도의 캐릭터 전용 상점을 제공하는 캐릭터상점제공부를 더 포함하고, 해당 마일리지를 캐릭터를 꾸미는데 사용함으로써, 유저가 게임을 더 흥미를 가지도록 할 수도 있다.
상기에서 도면을 이용하여 서술한 것은, 본 발명의 주요 사항만을 서술한 것으로, 그 기술적 범위 내에서 다양한 설계가 가능한 만큼, 본 발명이 도면의 구성에 한정되는 것이 아님은 자명하다.

Claims (10)

  1. 유저가 사용하는 사용자 단말기와;
    다수의 사용자 단말기가 접속하고, 사용자 단말기로 제공을 제공하는 쇼핑몰 서버;를 포함하되,
    상기 사용자 단말기는 쇼핑몰 서버에 접속하여 게임을 수행하기 위하여 접속 및 조작을 위한 인터페이스를 포함하고,
    상기 쇼핑몰 서버는, 게임을 제공하는 상품 판매와 구매행위를 유저가 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는,
    회원정보를 저장하는 회원정보DB를 포함하되,
    상기 회원정보DB에 저장된 회원정보 중 로그인정보에 기반하여 유저가 판매자인지 또는 구매자인지 판단하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는,
    상기 유저가 판매자인 경우,
    판매자의 입점을 승인하는 입점승인부와;
    상기 입점승인부를 통해 승인된 업체를 입점매장정보로 저장하는 입정매장DB와;
    상기 입점매장DB에 저장된 입점매장정보에 기반하여 판매될 상품을 정해진 진열대에 진열하는 상품진열부와;
    상기 상품진열부를 통해 게임 내 진열대에 진열된 상품을 판매정보로 저장하는 판매정보DB;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는,
    상기 유저가 구매자인 경우,
    상기 상품진열부에 의해 진열된 상품을 판매대정보로 저장하고, 저장된 판매대정보가 사용자 단말기의 화면에 출력되도록 기능하는 판매대DB와;
    상기 판매정보DB에 저장된 판매정보에 기반하여 NPC가 상기 판매정보에 포함된 상품을 판매하도록 NPC를 제어하는 판매NPC기능부와;
    게임 사용을 위한 모드를 설정하는 모드설정부와;
    유저가 판매NPC기능부를 통해 기능하는 NPC와, 모드설정부에서 설정된 모드에 기반하여, NPC와 소통으로 수매에 대한 조작을 수행하면 판매가 진행되도록 하는 판매진행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 모드는, 인칭모드, 억약모드 및 흥정모드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 억양모드는 회원정보에 포함된 주소지정보에 기반하여 NPC의 사용 억양이 자동으로 설정되는 자동모드 또는, 유저가 수동으로 설정하는 수동모드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 판매진행부를 통해 판매가 이루어지면 유저가 구매한 상품을 배송받을 배송지를 설정하는 배송지설정부를 더 포함하되,
    상기 배송지는 회원정보에 기반하여 자동으로 설정되고, 유저가 수동으로 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 배송지설정부를 통해 설정된 배송지를 확인할 수 있는 배송정보확인부를 더 포함하되,
    판매자인 유저는 배송정보확인부를 통해 확인된 배송지로 판매된 상품을 배송하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  9. 청구항 5에 있어서,
    상기 흥정모드가 켜저 있는 경우,
    상기 판매진행부는 구매자인 유저가 흥정가격을 제안할 수 있는 인터페이스를 제공하되,
    상기 판매NPC기능부는, 유저가 제안한 흥정가격을 원가에 대한 퍼센테이지(%)로 산출하여 허락된 범위 내에 포함된 흥정가격인 경우, 제안된 흥정가격으로 판매를 진행하고,
    상기 판매진행부는, 흥정가격을 제안한 유저에게 상품의 가격을 흥정가격으로 변동 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는,
    상기 판매진행부에 의해 진행된 판매에 따른 금액에 대한 일정비율만큼 마일리지를 적립하는 마일리지적립부와;
    캐릭터를 제공하는 캐릭터제공부와;
    별도의 캐릭터 전용 상점을 제공하는 캐릭터상점제공부;를 더 포함하되,
    적입된 마일리지를 이용하여 캐릭터상점제공부에서 캐릭터 용품을 구매하여 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 게임 기반의 쇼핑몰 시스템.
KR1020210030438A 2021-03-08 2021-03-08 게임 기반의 쇼핑몰 시스템 KR102637794B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210030438A KR102637794B1 (ko) 2021-03-08 2021-03-08 게임 기반의 쇼핑몰 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210030438A KR102637794B1 (ko) 2021-03-08 2021-03-08 게임 기반의 쇼핑몰 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220126167A true KR20220126167A (ko) 2022-09-15
KR102637794B1 KR102637794B1 (ko) 2024-02-15

Family

ID=83281520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210030438A KR102637794B1 (ko) 2021-03-08 2021-03-08 게임 기반의 쇼핑몰 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102637794B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003141375A (ja) * 2001-11-01 2003-05-16 Casio Comput Co Ltd 販売支援装置、オンラインショピングシステム、およびプログラム
KR20060070862A (ko) * 2004-12-21 2006-06-26 토브시스템주식회사 알피지 기반의 쇼핑몰 운영 시스템
KR20070105088A (ko) * 2006-04-25 2007-10-30 함현주 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법
KR101621365B1 (ko) 2014-10-24 2016-05-17 김대영 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003141375A (ja) * 2001-11-01 2003-05-16 Casio Comput Co Ltd 販売支援装置、オンラインショピングシステム、およびプログラム
KR20060070862A (ko) * 2004-12-21 2006-06-26 토브시스템주식회사 알피지 기반의 쇼핑몰 운영 시스템
KR20070105088A (ko) * 2006-04-25 2007-10-30 함현주 캐릭터를 기반으로 하는 쇼핑몰 시스템 및 운영방법
KR101621365B1 (ko) 2014-10-24 2016-05-17 김대영 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR102637794B1 (ko) 2024-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9230264B1 (en) Conversion of loyalty program points to different loyaltry program points per mutual agreement
US8789752B1 (en) Conversion/transfer of in-game credits to entity independent or negotiable funds
US8668146B1 (en) Rewards program with payment artifact permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds
Carley et al. What is the probability of receiving a US patent
US7753772B1 (en) Systems and methods wherein a player indicates an item that may be received based on a game event outcome associated with the player
US9704174B1 (en) Conversion of loyalty program points to commerce partner points per terms of a mutual agreement
KR20200103275A (ko) 블록체인 기반의 게임 리소스 공유 시스템
US20120289346A1 (en) Products and processes for providing upsells to players in a video game
JP2001056834A (ja) インターネット等の通信回線網上でビジネスを行うためのシステム及び方法
US20070073614A1 (en) Real world interaction with virtual world privileges
KR20020067248A (ko) 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치
JP4776649B2 (ja) オンライン取引システムを制御する方法及びオンライン取引システム
US20080215434A1 (en) Real world interaction with virtual world privileges
Huang Walking the thirteenth floor: The taxation of virtual economies
KR20220126167A (ko) 게임 기반의 쇼핑몰 시스템
US20180268650A1 (en) System and method for online gaming and shopping
JP2001147881A (ja) 広告配信システム
KR20220167543A (ko) 소비행태를 반영한 온오프라인 융합 생활플랫폼 시스템
JP2002073878A (ja) 仮想株の取引方法、仮想株取引システムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
Anand Virtual Economies Virtually Unregulated: How Clear Taxpayer Guidance Can Mitigate Tax Compliance Risks
JP2003006498A (ja) 電子取引システム、電子取引方法及び電子取引プログラム
KR20040024934A (ko) 현실상품 및 아바타 거래시스템
KR20010085069A (ko) 온라인상의 캐릭터 경매 방법
KR20050114767A (ko) 입찰 횟수에 따라 하락하는 낙찰가를 결정하는 경매 방법
KR20020042036A (ko) 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant